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Mdulo 1

Tabuleiro, peas, movimentos e capturas


O Tabuleiro
O Xadrez praticado entre duas pessoas, que comandam seus exrcitos (brancas e negras).
O objetivo do jogo dar Xeque Mate ao rei adversrio, que deix-lo em uma situao que
ele no pode evitar ser capturado.

As letras representam as colunas(verticais), e os nmeros as linhas(horizontais). As


casas podem ser denominadas com preciso combinando uma letra com um nmero. Por exemplo,
a primeira casa negra a esquerda embaixo a casa 'a1' a ltima do lado direito 'h8'.
As casas que esto entre estas duas a1/h8 formam uma diagonal.
O movimento se indica com a letra maiscula da pea (quando um movimento de peo no
necessrio) combinada com a casa para qual ele est indo. Por exemplo, no diagrama ao
lado o ltimo lance do cavalo branco representado com Cd3, ou seja, Cavalo na casa d3 e
o cavalo negro seria Cb6.
A posio do tabuleiro sempre com uma casa negra do lado esquerdo.
As peas, movimentos e capturas
As peas se movem deslocando de uma casa para outra que no esteja ocupada. Podem andar
para frente ou para traz, exceto o peo que somente anda para frente. Elas capturam
movendo para uma casa que esteja ocupada pelo adversrio. Neste caso tira-se a pea
adversria colocando a prpria pea em seu lugar.
O Rei
O Rei pode mover-se para qualquer casa ao lado que no
esteja ameaada por uma pea contrria. O Rei no pode se
mover a uma casa:
- que esteja ocupada por uma de suas prprias peas
- que esteja ameaada por uma pea contrria.
- que esteja ao lado de uma casa ocupada pelo Rei
adversrio.
Na figura ao lado os movimentos possveis dos reis esto
marcados com uma seta. O Rei branco pode se mover para as
casas: b2,b3,b4,c2,c4,d2,d3,d4

Material cedido por Jlio Lapertosa

A Dama
A Dama pode mover-se quantas casas quiser em qualquer
direo, sempre e quando no se coloque outra pea em seu
caminho. Na figura acima a Dama branca pode se mover na
coluna 'd', e na fila 4, nas diagonais a1/h8 e g1/a7. Na
diagonal a1/h8. Ela no pode no pode ir a h4(no pode
saltar o cavalo), mas pode capturar o cavalo ocupando a
casa que est o cavalo e tirando-o do tabuleiro.

O Bispo e a Torre
O Bispo se move o nmero de casas que quiser em diagonal,
sempre que no ultrapasse uma pea colocada em seu
caminho. Na figura ao lado o bispo pode se mover nas
diagonais a1/h8 e h2/b7. Na diagonal a1/h8 ele no pode ir
a a1(no pode pular o rei) e na diagonal h2/b7 no poderia
ir
a
b8,
mas
pode
capturar
o
cavalo
de
c7.

A Torre pode mover nas colunas e linhas em qualquer


direo, sempre que no tenha outra pea em seu caminho.
Na figura ao lado a torre pode se mover na coluna 'h' e na
fila 6. A torre captura ocupando a casa em que est a pea
adversria.

O Cavalo
O Cavalo pode se mover a qualquer casa que possa alcanar
com o movimento na forma de um 'L' de 3 casas. Na posio
ao lado as casas marcadas representam as casas que o
Cavalo poderia andar. O cavalo poderia capturar uma pea
inimiga colocada numa das casas marcadas.

Material cedido por Jlio Lapertosa

O Cavalo captura somente a pea adversria que est no


final de seu salto. Nesta figura o cavalo pode saltar seus
prprios pees ou os do adversrio para ir a qualquer uma
das casas marcadas. Pode
capturar a torre inimiga
saltando os pees do adversrio, mas no pode capturar os
pees do adversrio.

O Peo
O Peo em seu primeiro movimento pode se mover uma ou duas
casas a frente. Na figura acima os pees brancos de a2 e
b2, podem se mover uma ou duas casas, o mesmo acontece com
os pees negros de a7 e b7. Depois do primeiro movimento o
peo s pode se mover uma casa a frente em cada jogada,
por ex. o peo g3 somente pode andar uma casa a frente. O
peo pode capturar uma pea contrria, avanando uma casa
a direita ou a esquerda em diagonal.
Na posio ao lado o peo branco de f4 pode capturar o
peo de g5, o mesmo acontece com o peo branco de h4 que
tambm pode capturar o peo de g5. Em contra partida o
peo negro de g5 pode capturar um dos pees brancos, o de
f4 ou o de h4.
O peo de d4 branco e o de d5 negro no podem se movimentar, pois o peo s se movimenta
para frente, e no h pea que eles possam capturar.

Posio Inicial

Esta sempre a posio para comear a partida. A Dama branca colocada na casa branca e
a Dama negra na casa negra, bom se lembrar disto para no confundir a posio inicial.
As brancas sempre comeam a partida, depois do primeiro movimento das brancas as negras
fazem o seu primeiro movimento e vo alternando os movimentos, uma vez o branco e depois
o negro at o final da partida.

Material cedido por Jlio Lapertosa

Exerccios

1. Para quais casas o rei branco pode se mover?

2. Para qual casa o rei branco pode se mover e qual pea ele pode capturar?

3. A dama branca poderia capturar quais peas se fosse sua vez de jogar?

Material cedido por Jlio Lapertosa

4. a vez das brancas jogarem. Quais peas o bispo branco poderia capturar?

5. As brancas podem capturar um peo negro. Como?

6. As brancas podem capturar um cavalo com qual peo? E quais pees brancos podem mover
duas casas?

Material cedido por Jlio Lapertosa

7. Quais peas o cavalo branco de c4 pode capturar?

8. Quais peas as brancas podem capturar com o cavalo de g4?

9. As brancas podem capturar o peo negro de f6 em 3 jogadas, levando o Cavalo a c3 e


depois a d5, como marcado na figura ao lado. Quais jogadas elas devem fazer para capturar
o peo de a7 em 3 lances?

Material cedido por Jlio Lapertosa

10. As brancas podem capturar a dama e uma torre negra. Com quais peas ela poder
captur-las?

Respostas
1. b4 e d4 j que c2 e d2 esto atacadas pela torre inimiga.
2. Pode mover para b4 e capturar o Cb6. No pode capturar o Ba6, pois ficaria atacado
pela Torre inimiga.
3. A Ta6 ou o Cd6
4. A Ta8 ou o Cg6
5. O peo de c6
6. Podem capturar o cavalo com o peo e4, e podem mover 2 casas o peo a2 e o peo b2.
7. A Tb6 e Be5
8. Df2 e Th6
9. Ca3/Cb5/Ca7 ou Cc3/Cb5/Ca7
10. A Dama com o Ce2 e a Th8 com o Bb2.

Material cedido por Jlio Lapertosa