corresponde a acumulacin de significados, rituales, normas y tradiciones compartidos por los miembros de una sociedad. Tambin se define como el lente a travs del cual las personas ven los productos. La cultura de un consumidor asigna las prioridades generales que un individuo adjudica a diferentes actividades y productos.
La cultura no es esttica, por lo cual evoluciona constantemente.
Un sistema cultural se basa en las siguientes reas funcionales:
a) Ecolgica: Corresponde a la forma en que un sistema se adapta a su
hbitat. La ecologa se forma mediante la tecnologa que una cultura utiliza para obtener y distribuir recursos. Un ejemplo de esto son las sociedades que estn altamente industrializadas frente a las naciones en desarrollo, este es el caso de Japn en que se valora mucho los productos diseados para un uso eficiente del espacio.
b) Estructura Social: Corresponde a como se mantiene el orden en la
vida social, se refiere a grupos locales y polticos que dominan dentro de la cultura, ejemplo: un gobierno representativo frente a una dictadura.
c) Ideologa: corresponde a las nociones de la gente y la forma en que
se relacionan las personas con su ambiente y grupos sociales, por ejemplo las personas comparten ciertas nociones sobre principios de orden y justicia, se comparte la idiosincracia correspondiente al conjunto de principios morales y estticos.
Las culturas poseen diferencias por
dimensiones que explican su diferencia:
lo
cual
existen
cuatro
a) Distancia del Poder: corresponde a la forma en que los miembros
perciben las diferencias de poder cuando establecen relaciones interpersonales. Por ejemplo Japn posee relaciones verticales estrictas en cambio en Estados Unidos hay una mayor equidad e informalidad. b) Evitacin de la incertidumbre: corresponde al grado en que las personas se siente amenazada por diversas situaciones ambiguas, y en que posee creencias e instituciones que le ayudan a evitar esta incertidumbre, por ejemplo una religin. c) La masculinidad y la feminidad: corresponde al grado de delimitacin de los rolos sexuales. Las sociedades tradicionales son ms propensas a manejar reglas muy explcitas acerca del comportamiento aceptable en hombres y mujeres, como quien es el responsable de ciertas labores dentro de un hogar: 5
d) El individualismo: corresponde al grado en que la cultura valora el
bienestar del individuo frente al bienestar del grupo. Por lo cual hay culturas colectivas las cuales las personas subordinan sus metas personales a las de un grupo estable. La otra cultura es la individualista en que las personas dan ms importancia a las metas personales.
Los individuos de culturas de sociedades colectivistas destacan
valores como la autodisciplina y la aceptacin de la propia posicin en la vida, en cambio los individuos de sociedades individualistas priman en gozo, la emocin, la equidad y la libertad. Tipo de culturas individualistas Estados Unidos, Inglaterra, Canad, entre otros. Ejemplos de culturas colectivistas Pakistan, Taiwan, Turqua, entre otros.
La Norma:
Corresponde a reglas que establecen que es lo correcto o incorrecto,
lo aceptable o inaceptable.
Las normas se clasifican en vigentes y subyacentes:
Las normas vigentes: se deciden de manera explcita, por ejemplo la
luz roja es para papar, la luz verde es para seguir.
Las normas subyacentes: son ms sutiles y estn enlazadas en una
cultura y slo se descubren a travs de la interaccin con otros integrantes de esa cultura.
Ejemplos de Cultura Subyacentes:
a) Una costumbre: norma transmitida desde el pasado y que controla
los comportamientos bsicos, como la divisin del trabajo en una casa o en ceremonias especficas. b) Una norma moral: costumbre con un fuerte nfasis moral y frecuentemente implica algo tab o una conducta prohibida, ejemplo el canibalismo y el incesto. La transgresin de una norma moral a menudo implica fuertes sanciones por parte de los otros miembros de la sociedad. Por ejemplo fuertes sanciones en pases musulmanes por el tema del robo. c) Las convenciones: corresponde a normas relativas al comportamiento en la vida cotidiana, en relacin al comportamiento del consumidor se utilizan reglas con ciertas sutilezas tales como la manera correcta de amueblar la casa, usar ropa, exhibir productos, etc.
Los Mitos y Rituales:
Los mitos: corresponden a una historia que contiene elementos
simblicos y que expresa las emociones y los ideales compartidos en una cultura, por lo general la historia cuenta algn tipo de conflicto entre dos fuerzas opuestas y su desenlace sirve como gua moral para las personas. Cada sociedad posee un conjunto de mitos que definen su cultura.
Los Rituales: es un conjunto de comportamiento mltiples y
simblicos que ocurren en una secuencia fija y que se repiten peridicamente. Algunos rituales: sacrificios, pero tambin son las fiestas mechonas, actividades antes de comenzar una obra de teatro, un partido de ftbol, la fiesta del tomate en Quelln, etc.
Los Rituales de Embellecimiento:
Se definen como secuencias de comportamiento que ayudan a la
persona desde su punto de vista interno para poder enfrentar al mundo externo, este tipo de rituales sirven para varios propsitos tales como darse confianza as mismo para enfrentar al exterior, limpiarse el cuerpo de impurezas, etc.
Por ejemplo cuando una mujer se coloca maquillaje, un bao de
meditacin y purificacin del alma en una cascada, etc.
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Rituales de entrega de regalos:
Los consumidores buscan el objeto perfecto, se quita la etiqueta con el
precio y se envuelve en un empaque transformando en forma simblica el artculo de un producto til a uno nico). Los regalos pueden tomar la forma de objetos comprados, artculos hechos a mano o servicios.
Se considera tambin el hecho de regalar como una forma de intercambio
econmico, en que la persona que ofrece un regalo transfiere un artculo de valor a un receptor, quien a la vez est obligado a mostrar reciprocidad., tambin un regalo puede ser un intercambio simblico.
Tambin se considera el hecho de que al regalar evoluciona como una forma
de expresin social, debido a que vuelve ms altruista a medida en que se desarrolla la relacin. Cada cultura establece ciertas ocasiones y ceremonias para ofrecer regalos, tanto como razones personales o profesionales, por ejemplo el ofrecimiento de regalos en los cumpleaos es un compromiso muy importante. 11
Los Rituales de los das festivos:
En el caso de las festividades los consumidores se olvidan de sus
actividades cotidianas y realizan comportamientos rituales exclusivos de esas ocasiones. Los trabajadores del marketing y ventas buscan , seducen y tratan de convencer a los consumidores que entreguen regalos en estas festividades.
Ejemplo: la navidad, el da de la madre, el da del nio, etc.
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Los Ritos de Transicin:
Corresponde a los cambios ya sea desde el punto de vista moderno o en pocas especiales en lo referente a un cambio de estatus social. Las sociedades tanto primitivas como modernas establecen pocas para estos cambios. Los cuales pueden ocurrir como parte natural del ciclo de vida de los consumidores como por ejemplo: la pubertad y la muerte. Otros ejemplos de carcter ms individual como un divorcio o volver a pololear. El Consumo Sagrado y Profano: El hecho de que se viva en una sociedad en base a estructura de mitos, muchas de las actividades de consumo implican la demarcacin o una oposicin como lo bueno o lo malo, lo femenino o lo masculino, etc. El consumo sagrado: es el que involucra objetos y eventos que estn separados de las actividades normales y que son tratados con cierto grado de respeto o temor, puede estar relacionado con la religin o no. 13
El Consumo Profano: implica objetos y eventos de consumo comunes,
objetos y eventos cotidianos que no poseen la singularidad de los sagrados. Las reas de Consumo: a) Los Lugares Sagrados: Una sociedad separa lugares sagrados debido a que tienen una importancia religiosa o mtica. Ejemplo: Beln o tambin se conmemora algn aspecto de la herencia de un pas, ejemplo el Kremlin. El carcter sagrado de esos lugares se debe a la propiedad de la contaminacin, es decir, que algo sagrado ocurri en ese punto y as adquiri propiedades sagradas. Tambin adquieren carcter de sagrados lugares profanos del mundo como por ejemplo en Hollywood donde las estrellas de cine dejan sus marcas estampadas en el concreto. b) Las Personas Sagradas: Los propios individuos pueden ser sagrados cuando se convierten en dolos y se separan de las masas. Los regalos, los objetos de recuerdo y los artculos mundanos que fueron tocados o usados por personas sagradas adquieren14 significados especiales.
Los Eventos Sagrados:
Muchas actividades de consumo han adquirido un estatus espacial. Eventos pblicos como ceremonias religiosas sagradas, tales como el juramento de la bandera. Un evento deportivo puede ser considerado un evento sagrado y casi asume la categora de religin. La Descralizacin: Un artculo o smbolo sagrado pierde su lugar especial o se fabrica en cantidades masivas pasando a ser algo profano. Ejemplo La Mona Lisa. La Sacralizacin: Ocurre cuando los objetos, sucesos e incluso personas comunes adquieren un significado sagrado para una cultura o un grupo especfico. Por ejemplo Elvis Presley. 15