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SUMRIO
1. INTRODUO .............................................................................................. 2
1.1. TEMA GERAL ......................................................................................... 2
1.2. TEMA ESPECFICO ............................................................................... 2
1.3. QUESTES TEMTICAS ...................................................................... 3
2. OBJETO E SUA JUSTIFICATIVA ................................................................ 5
2.1. OBJETO ESCOLHIDO............................................................................ 5
2.2. JUSTIFICATIVA ...................................................................................... 6
3. LOCAL ESCOLHIDO E SUA JUSTIFICATIVA ........................................ 11
3.1. INSERO URBANA DO TERRENO NA CIDADE ......................... 11
3.2. CARACTERIZAO REGIONAL DO TERRENO ............................ 14
3.3. ANLISE DO ENTORNO .................................................................... 15
3.4. JUSTIFICATIVA .................................................................................... 26
4. LEITURAS DE PROJETO........................................................................... 28
4.1. CASA FIRJAN ....................................................................................... 28
4.2. CENTRO DE CULTURA DIGITAL ..................................................... 39
4.3. MEDIATECA DE SENDAI TOYO ITO ............................................ 46
5. PROGRAMA DE NECESSIDADES E DIMENSIONAMENTO ............... 59
6. FLUXOGRAMA .......................................................................................... 64
7. ESTUDO PRELIMINAR ............................................................................. 65
8. BIBLIOGRAFIA .......................................................................................... 70

1. INTRODUO

1.1. TEMA GERAL


Esse trabalho tem como objetivo oferecer populao a possibilidade de interao
entre as pessoas a respeito de tecnologia e um possvel envolvimento com questes culturais
no que diz respeito tecnologias digitais, hbridas e seus desdobramentos, o que a tecnologia
pode oferecer, como possvel utiliz-la para incentivar o consumo cultural de produes
tecnolgicas e interativas, de forma a expandir o contato a este tipo de criao e promover a
interao social na cidade de Araraquara.

1.2. TEMA ESPECFICO

O surgimento da tecnologia comea a ajudar a sociedade com a descoberta da


possibilidade de se canalizar energia para acender uma lmpada, por exemplo, criada para
iluminar ambientes noturnos que at ento eram apenas iluminados com fogo. Desde ento, a
sociedade e a tecnologia evoluram juntas. Houve, por exemplo, o surgimento de automveis
para a substituio de carroas e cavalos, possibilitando viagens mais longas. Durante as
guerras tambm tivemos desenvolvimento tecnolgico graas s ambies das grandes
potencias mundiais, como Estados Unidos e Rssia, de ganhar a guerra. Foi devido a esses
conflitos, quando a competio era muito acirrada, que houve o surgimento de inventos que
esto presentes hoje em dia em nossas casas, como micro-ondas, panela de teflon,
computador, GPS, cmeras fotogrficas, internet isso sem contar tantos outros como a
televiso, o telefone, o avio, a prensa, etc.
Pensando nessa interao entre os usurios, podemos citar o caso da criao da
internet, por exemplo. Sua primeira funo foi facilitar a troca de experincias e pesquisas
entre as pessoas nas universidades e a esta funo inicial foi agregada mais funes conforme
seu crescimento, como comrcio eletrnico, cartas eletrnicas (e-mail), jornais eletrnicos,
vdeos, msicas e mais tarde, os chats e redes sociais, como ICQ, Messenger, Orkut,
Facebook etc.
Dentre muitas invenes, o telefone foi uma das que mais evoluiu. Em seu inicio,

quando o telefone comeou a ser utilizado pela populao, existia uma telefonista do outro
lado da linha que fazia a conexo entre seu telefone e o de outro lugar, mais tarde foi
substitudo por nmeros, onde se discava o nmero para o qual se queria falar. Mais um
tempo passou quando surgiu o fax, mensagem escaneada de um lado e enviada para o outro
lado atravs da linha telefnica, com a finalidade de mandar uma mensagem urgente. Depois
que o fax foi incorporado basicamente por empresas, pois era e continua muito caro, surgiram
os primeiros telefones mveis, para que o usurio pudesse ser encontrado em qualquer lugar,
e esse modelo foi incorporado e melhorado com o passar dos anos. Esses telefones mveis
ganharam o nome de celular e a cada ano que passava mais uma funo era agregada ao
aparelho, como a mensagem de texto, despertador, jogos, pequenas cmeras digitais, radio, e
at funo MP3. Depois disso, os celulares passaram por mais uma grande transformao, e
se tornaram em smartfones1, nos quais foram incorporados aplicativos como agenda, acesso
internet, e-mail, cmeras potentes, memrias internas capazes de armazenar gigabites em
msicas, vdeos, jogos complexos, GPS, e aplicativos capazes de dar at mais atribuies do
que podemos falar aqui. E todas essas mudanas transformaram o hbito da sociedade.
Por conta desta alta conectividade e da necessidade de se estar sempre online, as
relaes sociais se apresentam parcialmente prejudicadas, pois elas podem criar uma certa
dificuldade para se desconectar e viver a vida offline. Segundo Acir Mrio Karwoski, que faz
uma anlise do livro As dez questes essenciais da era digital: programe seu futuro para no
ser programado por ele(titulo original nota rodap), de Douglas Rushkoff, diz que tal livro
[...]traz um alento queles que pensam que a era digital vai destruir completamente as
relaes

humanas

as

oportunidades

de

pensamento

profundo

de

valores

duradouros(KARWOSKI, 2012). H, portanto, trabalhos que se preocupam em estudar a


questo da perda das relaes humanas por conta do avano tecnolgico, como mostra o livro
de Rushkoff . O presente trabalho pretende discutir a possibilidade de utilizar da mesma
tecnologia, que de certa maneira pode estar segregando as pessoas na vida real, para unir elas
novamente.

1.3. QUESTES TEMTICAS


Percebe-se hoje que h uma sria deficincia no cenrio cultural da cidade de
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Ao p da letra, na traduo do ingls, seria telefone esperto.

Araraquara. Os lugares pblicos que permitem atraes artsticas, exposies e outros tipos de
mostras so escassos ou mal divulgados, e suas estruturas, na sua maioria, no permitem
expor projetos mais tecnologicamente ousados. As novidades tendem a demorar para chegar
no interior do estado, e a produo local de inovaes beira o inexistente.
A falta de apoio da prefeitura na divulgao dos poucos eventos culturais e outras
novidades acaba privando a populao de conhecer precursores de novas aplicaes
tecnolgicas e culturais, dificultando que as pessoas sejam expostas a novas experincias que
poderiam abrir novos horizontes e ocasionar o desenvolvimento de novos projetos
inovadores, despertando interesse que possibilite o surgimento de uma nova gerao de
produtores de contedo tecnolgico-cultural.
H poucos lugares para a apresentao de novas implementaes tecnolgicas, algo
que priva a populao, que pode ter um grande potencial inovador e inventivo adormecido, de
ter contato com novidades; os artistas desta nova gerao digital ficam margem da cultura
local quando no h um espao adequado para a exposio de suas obras, como por exemplo,
fica impossvel que se realizem grandes projees, ou que haja interao entre os usurios e as
demandas dos projetos.
importante que haja mais locais apropriados para que esse conhecimento sobre
tecnologia seja compartilhado. Um espao como este pode propiciar s pessoas oportunidades
de proporem solues inteligentes para vrios problemas cotidianos, para melhorar a condio
da sociedade em geral, principalmente para gerar integrao das pessoas com necessidades
especiais, como deficincias visuais, nesse contexto, inclusive para quebrar tabus presentes na
sociedade sobre pessoas com alguma deficincia. A tecnologia permite que hoje deficientes
visuais possam, por exemplo, interagir nas redes sociais, utilizar e-mails, etc., a partir de
softwares que foram desenvolvidos especialmente para este propsito, e tambm atravs da
linha braille, que permite que se possa ler em braille o que est escrito em um computador.

IMAGEM 01 mostra o eyeborg implantado com um chip na cabea de um cidado americano com a doena
chamada de acromatose. Essa doena no permite com que ele veja cores, mas graas a esse dispositivo em sua
cabea, ele pode ouvir as cores , pois o eyeborg gera notas musicais, sendo assim essa maquina pode identificar
cores que nenhum humano pode enxergar (os infravermelhos e ultravioletas).
Fonte:http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2582019/Colour-blind-artist-worlds-eyeborg-havingantenna -implanted-inside-skull-hear-colours.html

2. OBJETO E SUA JUSTIFICATIVA

2.1. OBJETO ESCOLHIDO


com base nesse desenvolvimento tecnolgico e histrico que venho apresentar este
projeto, que contar com o desenvolvimento de um espao para exposio de produes
tecnolgicas de diferentes vertentes, como arte digital, realidade aumentada, instalaes
interativas, animaes em computao grfica e outras aplicaes, oferecendo conhecimento e
contato com uso de novas tecnologias e formas de reaproveitamento tecnolgico para a
populao, de forma que estas produes possam gerar maior interao entre os usurios.
O acesso da populao ao mundo tecnolgico ser possibilitado atravs da realizao
deste projeto, utilizando a interao dos usurios com o acervo tecnolgico, para ajudar a
expandir o conhecimento sobre este acervo e seus desenvolvedores, podendo despertar o
interesse pela aplicao das tecnologias nas mais variadas formas, como por exemplo,
diferentes usos de dispositivos populares como o KINECT ou o QRcode, para projees
interativas, entre outros.

Este projeto seria possivelmente denominado Centro de Exposio Tecno-Cultural,


onde a populao poder desenvolver e expor seus trabalhos de cunho tecnolgico de
diferentes vertentes, assim como ter contato e consumir todo este conhecimento atravs da
visitao e interao com as obras expostas e possveis oficinas acerca do assunto.
O espao ser composto por midiateca, espaos de exposies, auditrio para palestras
e exibies artsticas audio-visuais, ter tambm um local reservado para interao das
pessoas atravs de uma lanchonete, sala com internet e exposies interativas, alm de uma
sala para que as oficinas anteriormente mencionadas possam acontecer, juntamente com a
produo de exposies no local.
Este espao poder funcionar tanto como um local de lazer, atravs das exposies que
acontecero, utilizando-se da cultura e da criatividade inventiva tecnolgica dos artistas, que
tm o potencial de motivar a comunidade a ter maior interesse em reas tecnolgicas; como
este espao tambm poder ensinar a populao a reaproveitar as tecnologias legadas pelos
inventores, com intuito de melhorar a qualidade de vida da sociedade; poder ensinar como
utilizar a tecnologia de maneiras diferentes e gerar novos trabalhos que possam ter um
impacto social, criando, assim, um ciclo contnuo, que poder envolver desde a parte de
integrao de pessoas com deficincias, at a parte do aprendizado, como parcerias com
instituies de ensino, e na rea da sade, onde a tecnologia est se inserindo cada vez mais,
com cirurgias feitas por robs, auxiliadas por tablets, etc.

2.2. JUSTIFICATIVA

Quando algo novo surge, as pessoas tem dificuldades em achar uma utilidade para
aquilo, ocorrendo uma resistncia e at uma rejeio com relao a tecnologia que surge
(PAIVA, p.1, 2006) , mas percebemos que com o passar dos anos, com a tecnologia cada vez
mais presente em tudo que fazemos, nos permitimos pensar que imprescindvel termos hoje
computadores, internet e at smartphones, pois entendemos as facilidades que esses
equipamentos proporcionam para o nosso dia a dia.

[...]que tentemos compreend-la [a tecnologia], pois a verdadeira questo no ser


contra ou a favor, mas sim reconhecer as mudanas qualitativas na ecologia dos
signos, o ambiente indito que resulta da extenso das novas redes de comunicao
para a vida social e cultural. Apenas dessa forma seremos capazes de desenvolver

estas novas tecnologias dentro de uma perspectiva humanista. LVY, p.12, 1999.

A construo de um espao que proporcione maior contato com formas diferenciadas


das aplicaes possveis da tecnologia pode trazer benefcios populao da cidade como
lazer, entretenimento e a possibilidade de despertar o interesse em tecnologia; a interatividade
das exposies tecnolgicas motiva os usurios a terem mais conexes na vida real, pelo fato
do espao usar a tecnologia de maneia interativa para unir as pessoas no mesmo espao fsico
permitindo uma interao real entre elas, j que Rushkoff recomenda cautela quanto
propenso de adotar a abordagem de estar sempre ligado mdia e nas redes sociais []
preciso, segundo o autor, definir a autonomia e as escolhas de quando queremos e devemos
nos conectar. (KARWOSKI, p.1-2, 2012). O projeto proposto pelo presente trabalho poderia
ajudar as pessoas a selecionarem os momentos online e offline da prpria vida, ajudando-os a
obterem melhor qualidade do tempo que passam utilizando as tecnologias.
Existem muitas exposies de utilizao das mais variadas linguagens, como
softwares ou tecnologias como o led, a fibra tica entre outros. Os melhores exemplos dessas
exposies so a de grafite com led, o Festival de Arte Digital e o Festival Internacional da
Linguagem Eletrnica.

IMAGEM 02 Exposio interativa com leds, onde a pessoa joga gua e acende o led se transformando em uma
pintura. Essa estrutura replicada pelo mundo de acordo com uma programao encontrada no prprio site da
obra. Fonte:http://waterlightgraffiti.com/

IMAGEM 03 Exposio de leds de um ngulo diferente.

IMAGEM 04 Obra Light Tension: cria um campo de luz interativo e dinmico, na forma de uma instalao
audiovisual, utiliza de fibras pticas, envolvendo o espao,assim cria a iluso de volume.
Fonte:http://www.festivaldeartedigital.com.br/

IMAGEM 05 Obra Tmido: uma maquina que produz sons e luzes enquanto est sozinha na sala, mas quando
algum entra, para que veja a maquina funcionando tem que ficar sem falar e se mexer por instantes para que ela
volte a funcionar. Fonte: http://www.festivaldeartedigital.com.br/

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IMAGEM 06 Instalao com um aplicativo que a pessoa possa interagir com quadros famosos como o noite
estrelada de Van Gogh entre tantos outros. Fonte: http://filefestival.org/

IMAGEM 07 - ENTROPY mistura ludicamente o que percebido como digital e virtual tornando-o
tangvel em um espao analgico e real. Assim, a instalao questiona tpicos como a produo e consumo
de energia, sua emisso e transmisso, e a relao humana com o conceito de energia em nvel muito ntimo e
global. Fonte: http://filefestival.org/

Considerando todos estes fatos apresentados e observando a qualidade dos trabalhos a


exemplificados, espera-se que este espao proposto pelo presente trabalho cumpra seu papel
de unir a populao com a tecnologia envolvida no contexto cultural. Os cidados tero

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acesso a acervos magnficos de obras contemporneas e clssicas por meio de recursos atuais,
o que absolutamente inovador para a cidade de Araraquara e traria benefcios para a
qualidade intelectual da sua populao, que como antes mencionado, sofre pela falta de
estmulo na rea cultual. Com isso, desejamos que o projeto acrescente para a cidade um point
cultural e que sirva de exemplo e estmulo para que mais destes locais possam surgir, e assim
se tornando um local onde a arquitetura funcione como fundamento principal do ambiente
interativo, onde as pessoas iro se relacionar entre si e com a tecnologia.
[...]existe um consenso entre os estudiosos dos dias de hoje que a criatividade deve
ser entendida em um aspecto multidimensional, envolvendo a pessoa, o processo, o
produto e o ambiente, estando todas estas dimenses em uma interao contnua e
que em estado de tima combinao facilitam a realizao pessoal e profissional de
um indivduo[...] (WECHSLER, 2001).

3. LOCAL ESCOLHIDO E SUA JUSTIFICATIVA

3.1. INSERO URBANA DO TERRENO NA CIDADE


Araraquara situa-se na regio central do estado de So Paulo e est a cerca de 300
quilmetros da capital paulista, que considerada o point cultural mais importante do estado.
A cidade escolhida para o desenvolvimento do projeto promissora para gerar e consumir
cultura.

IMAGEM 08 Imagem que localiza a cidade de Araraquara em relao


aos municpios de importncia econmico cultural.

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O bairro onde o terreno se encontra o Vila Jos Bonifcio, vizinho de outros bairros
tambm em desenvolvimento, como os bairros Vila Harmonia, Jardim Primavera e Jardim
Santa Angelina, que antigamente eram somente residenciais, mas, tm hoje caractersticas
mistas, ou seja, mesclam entre uso comercial e residencial.

IMAGEM 09 mapa do bairro Vila Jos Bonifcio destacando o terreno escolhido em vermelho

O terreno escolhido foi medido no de acordo com o mapa da prefeitura, e como no h


dados mais precisos, foi necessria uma realizao de medio no local.

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IMAGEM 10 Mapa do terreno com as medidas tiradas em loco

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3.2. CARACTERIZAO REGIONAL DO TERRENO


O local ainda tem mais uma vantagem: pode-se construir mais de dois pavimentos, o
que significa que o objeto no ser prejudicado pelo fato do terreno no ser muito grande.

IMAGEM 11 Fotografia tirada do entorno mostra a construo mais alta do bairro atualmente.

IMAGEM12 mapa da cidade de Araraquara sobre o zoneamento da cidade e sua ocupao

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3.3. ANLISE DO ENTORNO


O terreno tem declive de 3 metros de altura como mostra a imagem abaixo.

IMAGEM 13 Planta que mostra a topografia acidentada do terreno escolhido

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O mapa de hierarquia de vias de Araraquara mostra que a Rua Henrique Lupo uma
via coletora, sendo assim, ela tem funo de receber e distribuir o trfego local.

IMAGEM 14 Mapa de hierarquia de vias da cidade de Araraquara com destaque para a regio onde o terreno
est localizado.

A seguir temos um estudo das ruas que passam pelo terreno, comeando pela Rua
Henrique Lupo.

IMAGEM 15 Croqui de estudo da Rua Henrique Lupo

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IMAGEM 16 Croqui de estudo da Rua Gonalves Dias mostrando as medidas

IMAGEM 17 croqui de estudo da Rua Professor Sebastio de A. Machado, rua que passa entre a pequena
praa (incorporada ao terreno escolhido) e o terreno.

O quarteiro onde o terreno escolhido se encontra favorecido por sua localizao e


boa acessibilidade, pois a Rua Henrique Lupo, muito utilizada pelos araraquarenses e pelos
moradores de Bueno de Andrada, Mato, Rinco entre outras cidades da vizinhana, j que
esta rua serve como ligao para a vicinal que leva a todos esses lugares.

IMAGEM 18 Fotografia tirada no local mostra a vista sentido centro bairro

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IMAGEM 19 Fotografia tirada no local mostrando a vista sentido bairro centro, pode-se ver tambm o
gabarito dos prdios na rea central.

O mapa abaixo est destacando reas educacionais e culturais da cidade. Destaca-se


em vermelho o bairro onde se encontra o terreno escolhido para a execuo do projeto. Como
podemos ver pela figura, essa rea est mais afastada de polos culturais centrais, porm, est
rodeada de polos educacionais. Alm disso, esta uma rea que est em constante
crescimento econmico, deixando de ser somente residencial para ser tambm comercial; este
um fator interessante para o projeto, pois a populao ter ao seu alcance alm do comercio,
o lazer atravs da cultura.
Existem escolas pblicas e privadas prximas ao local escolhido o que incentiva e
facilita o acesso dos alunos ao objeto proposto, onde eles possam desfrutar de um novo
espao cultural e tecnolgico.

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IMAGEM 20 Mapa da cidade de Araraquara onde destaca o bairro onde est inserido o terreno escolhido para
este trabalho

Alm das escolas municipais ao redor do municpio, h ainda uma escola particular
muito importante, o Anglo, que atende desde o ensino fundamental at colegial e cursinho.

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IMAGEM 21 Foto da unidade de Ensino Fundamental da escola Anglo

IMAGEM 22 Foto da unidade do Ensino Mdio e cursinho da escola Anglo.

Segue abaixo algumas imagens que mostram o entorno do terreno para exemplificar
melhor esta evoluo comercial na rea.

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IMAGEM 23 Fotografia da quitanda Braguini mais movimentada do bairro.

IMAGEM 24 Fotografia da Casa Deliza, loja que tem como foco principal a venda de produtos importados.

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IMAGEM 25 Fotografia de uma das principais panificadoras da cidade. A Po da Terra esta quase sempre
cheia de visitantes.

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IMAGEM 26 Fotografias do comercio local: 1. VIVA Academia; 2. KAYOA Viagens e Turismo; 3. Rotisserie
Primavera esquerda e Escola de Ingles Trinyt direita; 4. Auto Posto ALE; 5. Olipo Academia; 6. Ninho
Criativo Publicidade e Design; 7. #HL1089//moda Loja conceito de roupas; 8. Floricultura Fabiana; 9. Emprio
do Cerrado Decorao Rustica; 10. Raiz Psicologia Clinica e Escola; 11. Clnica Cefisa Sade e Bem Estar; 12.
Circuit Academia; 13. Choperia Brahma; 14. Bella Dherme Clnica esttica; 15.Arte Final Decorao.

Pode-se perceber, no quesito residencial, que h no bairro a presena da classe mdiaalta da cidade. A esttica observada nas residncias no necessariamente rebuscada, mas
mostra o poder aquisitivo de seus moradores.
A caracterstica que mais se destacou nas residncias observadas foi o uso do tijolinho
vista, mas isso no um recurso utilizado apenas nessa rea, algo muito utilizado por toda
a cidade, e mostra uma tradicionalidade no quesito construtivo.

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IMAGEM 27 Essa imagem exemplifica o uso do tijolo a vista em uma residncia localizada prxima ao
terreno escolhido.

Tambm pode ser notado, o uso constante do concreto aparente, como o caso da
Imagem abaixo.

IMAGEM 28 Residncia localizada em frente ao terreno escolhido, que utiliza tanto o tijolo a vista como o
concreto aparente.

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IMAGEM 29 Foto do terreno com vista para a casa da imagem anterior.

IMAGEM 30 Imagem representa o muro da casa anterior que tem o concreto aparente como nico material.

A rea est se renovando gradativamente na questo arquitetnica onde podemos


perceber a partir da imagem abaixo que se localiza a duas quadras do terreno.

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IMAGEM 31 Construo prxima ao terreno que traz elementos mais atuais que as demais construes ao seu
redor.

3.4. JUSTIFICATIVA
Este terreno se encontra longe dos demais centros culturais existentes em Araraquara,
principalmente do SESC de Araraquara, que por sua grande estrutura, possibilita a vinda de
exposies interativas; exposies estas que tem por objetivo, dentre tantos, estimular o
consumo cultural e a interao social, o relaxamento, lazer, etc. Porm o SESC no um local
com foco tecnolgico; este local ainda inexistente em Araraquara, seria interessante que
houvesse tal local para promover e potencializar a produo cultural de cunho tecnolgico.
Contudo, sabemos que Araraquara tem demanda na rea tecnolgica, e uma prova
disso so os programas existentes, como o Internet Para Todos, programa direcionado
populao araraquarense, que oferece internet gratuita, com cobertura em toda a cidade.
H tambm demanda da cidade pela questo cultural, para exemplificar melhor, segue
abaixo excertos do plano diretor a cerca das diretrizes culturais de Araraquara.
Art. 23. So diretrizes da Poltica Cultural:
[...]II. Democratizao e descentralizao dos espaos, equipamentos e aes
culturais;
[...]IV. Formao responsvel do esprito crtico dos cidados frente produo
cultural;
V. Estmulo cultura com o uso de instrumentos institucionais disponveis e, se
necessrio com a criao de legislao pertinente;

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VI. ocupao de espaos e equipamentos da cidade para atividades culturais;


[...]VIII. Articulao do sistema de aes culturais cidade; [] (ARARAQUARA,
p.12, 2014)

Conforme o plano diretor mostra, a cidade tem uma preocupao em zelar pela cultura
inclusive com foco em interao entre as pessoas, por tanto o objeto deste trabalho seria muito
pertinente, pois promove essas questes.
Um fator importante para a cidade o fato de ela aparecer no ndice FIRJAN, em
carter nacional, em 22 lugar2.

IMAGEM 32 O ndice FIRJAN de Desenvolvimento Municipal, criado em 2008, acompanha o


desenvolvimento socioeconmico de mais de 5 mil municpios brasileiros em trs eixos: Emprego e renda,
Educao e Sade, os dados so disponibilizados pelos ministrios do Trabalho, Educao e Sade.

Pode-se dizer que outro motivo importante para a realizao deste objeto a existncia
de um nmero considervel de universidades, as quais formam profissionais desde a rea da
educao at a rea da sade. Dentre as reas de formao temos arquitetura, design, cincias
sociais, letras entre outras, que possuem algum vnculo com a questo cultural, seja
produzindo, consumindo ou discutindo cultura. Porm, conforme j dito anteriormente, o
espao para a discusso, produo ou consumo da cultura so escassos para que isso se
concretize. Pensando, ento, em uma questo de mo de obra cultural, Araraquara possui
caractersticas propicias para que esse espao cultural seja bem aproveitado.
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Disponvel no site: http://www.firjan.org.br/ifdm/consulta-ao-indice/

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Com relao localizao do terreno escolhido, pode-se notar que ele se encontra em
um bairro que est expandindo sua rea comercial, o que valoriza o local e facilita a vida dos
moradores, pois as atividades do dia-a-dia podem ser realizadas em sua prpria regio,
tornando-se desnecessrio o deslocamento at o centro. Esta rea, porm, carece de opes de
lazer para os moradores, portanto, a instalao deste projeto neste bairro em especfico seria
muito coerente.

4. LEITURAS DE PROJETO
Para este projeto foram escolhidos trs projetos interessantes e pertinentes ao tema
abordado e que inspiraro a resoluo do programa de necessidades e esttico.

4.1. CASA FIRJAN


A Casa Firjan localiza-se no Rio de Janeiro, e seu foco educativo cultural, de
iniciativa privada, onde auxilia os jovens na busca por uma profisso. Ela oferece cursos
profissionalizantes dentro das reas de: cinema, teatro, design, moda, web e televiso.
Pensando na estrutura do projeto, pode-se destacar a conectividade. Primeiramente em
relao funo do espao, que conecta as oficinas ao mercado de trabalho, e foi incorporado
como um dos conceitos do projeto. O trreo do projeto basicamente livre, sem obstculos,
como uma praa envolvente, recebendo as pessoas com o jardim centenrio e o Palacete. As
ideias utilizadas no projeto da casa Firjan interessam muito para a elaborao do presente
objeto.

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IMAGEM 33 O projeto foi realizado com o cuidado de preservar o entorno, para no interferir com o prdio
existente no local, como observa-se na etapa 1 e 2. Na terceira etapa, mostra-se os volumes proporcionais ao
espao que lhe restou. No passo 4 pode-se observar a suspenso dos blocos para a criao de uma rea comum
no trreo, em volta do edifcio. A etapa 5 vemos o setor cultural sendo adicionado no espao subterrneo. Vemos
no passo 6 a implementao do conceito conectividade atravs dos pavimentos de acesso na rea comum que
liga um bloco ao outro. Na etapa 7 vemos a distribuio de setores nos dois blocos, dando destaque ao educativo
que se conecta ao administrativo e corporativo, possibilitando a interao das atividades. O passo 8 mostra a
vista para quem chega no conjunto pelo pavimento comum, mostrando que o prdio novo no interfere nas reas
existentes, sendo convidativo e levando para todos os percursos do conjunto. O nono e ltimo passo desta
imagem mostra que foi criado um elemento de ligao entre os blocos no ltimo pavimento, gerando um
percurso nico que une todos os setores do edifcio, por uma circulao contnua.

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IMAGEM 34 O passo 10 mostra que a conexo dos volumes cria uma praa coberta e elevada,
utilizada para atividades culturais, apresentaes de dana, cinema, msica, encontros, improvisaes, criaes
em conjunto, etc. No passo 11 vemos inserido em amarelo que o caminho gera recortes na fachada, organizando
as circulaes em reas externas, com ligao direta ao ambiente dos jardins e do palacete. A etapa 12 mostra
que a midiateca avana sobre a praa para apresentao de filmes na prpria fachada do edifcio. O passo 13
mostra em amarelo o local onde se encontra o recorte no piso para iluminao natural controlvel na galeria de
exposies. O ltimo passo mostra a composio dos vrios recursos presentes no desenvolvimento do projeto,
que criam dilogos e conexes visuais que geram curiosidade e proporcionam e estimulam que haja atividades e
encontros.

Seguem abaixo as plantas esquemticas da Casa Firjan com suas utilizaes,


propores e acessibilidade entre os setores.

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IMAGEM 35 Croqui do ultimo andar do subsolo, de cima para baixo. Mostra que possui 2 andares para
garagem.

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IMAGEM 36 Croqui explicativo mostra que uma parte da sala de teatro est localizada no subsolo2, para ter
melhores efeitos acsticos.

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IMAGEM 37 Croqui mostra que os cidados possuem o acesso ao primeiro nvel do subsolo, parte da
ambientao artstica em que a pessoa passa para assistir a pea com olhar artstico.

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IMAGEM 38 Croqui explicativo mostra no trreo, o hall principal de entrada em formato de trapzio, em uma
expresso de ampliar os horizontes.

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IMAGEM 39 Croqui explicativo para o primeiro pavimento onde h a diviso dos dois blocos e ao centro o
terrao coberto para usos espontneos.

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IMAGEM 40 Croqui explicativo mostra os dois blocos ainda divididos em espao e funo.

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IMAGEM 41 Croqui explicativo onde mostra a juno dos dois blocos, funcionando em seu interior aulas em
salas flexveis, espaos mltiplos, reunies, coordenao e sala dos professores, fechando o crculo.

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IMAGEM 42 Croqui que mostra o espao de maior interao da Casa FIRJAN, espao este que est
relacionado com a praa coberta no meio da construo, pois l que ocorrem atividades culturais e outras
intervenes, graas ao seu p direito alto.

O Projeto Casa FIRJAN est relacionado com o objeto proposto neste caderno pois,
como pode ser observado, um ambiente onde h muita produo e exposio cultural, e
outro ponto que obviamente converge ao objeto proposto a existncia da midiateca saliente
na fachada com capacidade para mostra de vdeos, algo que interessante para o projeto
proposto.

IMAGEM 43 Croqui interno da praa coberta um espao de uso espontneo.

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Dados Tcnicos:
Arquitetos: Lompreta Nolte Arquitetos
Ano 2012
rea construda: 8.000m2
Tipo: Uso Misto
4.2. CENTRO DE CULTURA DIGITAL
Este projeto encontra-se na Cidade do Mxico e foi construdo sob um memorial da
cidade. O monumento estava ocioso e precisava de mais vida, foi assim que este projeto
surgiu, como forma de preencher a ociosidade do local com um espao cultural interativo
subterrneo. Este projeto inclui uma sala dedicada esse monumento, o que traz para dentro
do projeto cultural certa identidade. Pode-se pensar em uma utilizao parecida tambm no
projeto proposto pelo presente trabalho, onde possa se fazer um espao que represente
Araraquara e sua regio, ou dedicar um espao para que as pessoas mostrem como elas
enxergam a cidade.
O projeto possui um website (colocar adendo) muito bem trabalhado, onde mostra
todas as exposies atuais. Pode-se ver no site que o local possui abrangncia desde contedo
educacional at plataformas digitais.

40

IMAGEM 44 Croqui ilustrativo sobre a rea polivalente do Centro de Cultura digital no Mxico.

O Centro de Cultura Digital um espao subterrneo e est abaixo de um monumento


chamado Estrela de Luz. Este um espao de interao entre as pessoas e o prprio espao,
como pode-se observar no croqui ilustrativo, onde os cubos coloridos podem ser dispostos
maneira que os usurios desejarem.
Abaixo croqui da planta do primeiro subsolo.

41

IMAGEM 45 Croqui explicativo mostrando a diviso interna dos espaos e seus usos.

Sua rea construda tem formato de um trapzio, como mostra a planta apresentada. A
maior parte deste pavimento est voltada para a rea externa da praa, onde tem uma
escadaria que leva at grandes janelas de vidro, que mostram o interior do local ao visitante.
Para ter acesso ao Centro deve-se utilizar a rampa de acesso, que leva at o primeiro

42

ambiente, a Sala de Cultura Digital, onde geralmente ocorrem as exposies.

IMAGEM 46 Foto da divisria entre os sanitrios e a Sala de Cultura Digital, que se configura em banco.

A Sala de Cultura Digital parcialmente escura e repleta de projetores multimdia,


que projetam vdeos simultaneamente, como mostra o croqui explicativo abaixo.

IMAGEM 47 Croqui explicativo da Sala de Cultura Digital. Observa-se um teto com acabamento em gradeado
que no cobre toda a laje, dando a impresso de estar dentro de uma mquina.

43

Ao descer as escadas, ou ao continuar descendo as rampas, chega-se rea


Polivalente, a qual utilizada principalmente para exibies de artes cnicas. Logo abaixo da
escada encontra-se um bar, o que pode indicar que o espao funciona tambm no perodo
noturno. A partir da rea Polivalente tm-se acesso ao Espao Memorial, onde a iluminao
feita por leds que mudam de acordo com o timbre e o ritmo da msica tocada no seu interior,
passando pelo sistema de som da prpria sala, ou a pessoa que estiver na sala pode interagir
com as luzes atravs de uma mesa de som instalada no local, o que mostra o potencial
interativo que o espao oferece.

IMAGEM 48 Corte mostra a Praa Memorial em amarelo e o Espao Memorial de azul.

44

IMAGEM 49 O croqui mostra o subsolo 2, onde fica o bar, a adega e a rea Polivalente, que pode ser usada
ainda como convenincia ou sala de estar.

45

IMAGEM 50 Croqui de corte longitudinal que mostra a localizao do cinema em relao a entrada. Pode-se
notar tambm que o espao possui apenas o acesso de rampa para entrada e sada dos visitantes ao ambiente,
porm internamente h uma escada e um elevador alm da rampa.

A Sala de Cinema foi projetada para 120 pessoas e faz parte do projeto Cinemateca
Nacional, que um programa do Mxico.

IMAGEM 51 A sala de Cinema totalmente tratada acusticamente, e pela sala ser toda preta tem o mnimo de
reflexo luminosa.

O Centro da Cultura Digital serve como referncia para o presente projeto na questo
tecnolgica e na maneira de utilizar o acervo digital, entre outras coisas, mas a mais

46

interessante a realizao do projeto totalmente no subsolo. Mostra-se ento que possvel


tornar um espao antes subutilizado, ou mesmo pequeno, em uma ferramenta que apresenta
lazer, cultura e comodidade para pessoas de todas as idades.

IMAGEM 52 Imagem do Espao Memorial.

Dados Tcnicos:
Arquitetos: at103
Ano: 2012
Localizao: Paseo de la Reforma, Cidade do Mxico, Distrito Federal, Mxico
Tipo de projeto: Cultural
Status: Construdo
Estrutura: Concreto

4.3. MEDIATECA DE SENDAI TOYO ITO


Este projeto foi construdo na cidade de Sendai, que se encontra aproximadamente
300km de Tquio, no Japo. Toyo Ito iniciou o projeto deste complexo tecnolgico em 1995,
mas somente em 2000 sua construo foi finalizada.

47

IMAGEM 53 Mediateca de Sendai com vista noturna

Para entender um pouco sobre as ideias do arquiteto, precisa-se olhar para o entorno
da Mediateca de Sendai, que se insere em um fabuloso boulevard. Isto influenciou
completamente o projeto de Toyo Ito. As estruturas do prdio pilares distribudos por toda
sua amplitude so construdas em um padro similar ao crescimento dos troncos das
rvores, que so patrimnio notvel desta regio. Este recurso irregular dos pilares ficou to
famoso que em 2005 Toyo Ito lanou uma coleo de moblias baseada na estrutura do prdio
de Sendai.

48

IMAGEM 54 vista durante um dia de inverno, onde podemos perceber a similaridade das arvores com a
estrutura assimtrica do prdio.

IMAGEM 55 Estante projetada por Toyo Ito e inspirada na Mediateca de Sendai. Esta estante foi lanada 5
anos depois a inaugurao da Mediateca.

Toyo Ito, ganhador do prmio Pritzker em 2013, aplicou alguns conceitos marcantes
na construo deste projeto em especfico, como por exemplo, a fluidez, com a utilizao das
prprias estruturas do prdio para possibilitar o acesso entre os pavimentos, com o intuito de
aproveitar melhor o espao do local; o escritrio administrativo se encontra integrado ao
espao de visita dos usurios, onde h biombos mveis em painis de tecido, ao invs de
paredes; Toyo Ito tambm optou por utilizar transparncia no trreo tm-se a impresso de
estar em um local conectado com a cidade que est ao redor, pois todo trreo rodeado por
paredes de vidro ; pode-se notar tambm a presena de certa desconstruo da
regularidade quando observamos a estrutura de base do prdio em formato to peculiar.

49

IMAGEM 56 Planta do primeiro pavimento que mostra rea de convivncia, lojinha e caf.

O plano trreo do prdio rodeado de transparncia, o que torna o ambiente ainda


mais dinmico, interagindo com a cidade que est em volta - o usurio pode ver o que
acontece fora do local. Alm disso, a fachada sul do prdio tem dupla camada de vidro que,
por consequncia, mostra um duplo reflexo, alm de dar impresso que a segunda camada de
vidro est "suspensa", como se estivesse flutuando.

IMAGEM 57 Fotografia da rea do caf no trreo da Mediateca.

50

IMAGEM 58 Planta do primeiro andar composto por rea de internet, leitura de revistas e jornais e biblioteca
infantil.

IMAGEM 59 Foto do primeiro andar que mostra a iluminao linear deixando o ambiente bem iluminado para
realizao de leituras.

51

IMAGEM 60 Planta do segundo andar que mostra a distribuio da biblioteca e das reas de leituras.

IMAGEM 61 Fotografia interna da biblioteca, que possui p direito duplo, mostrando uma iluminao mais
indireta atravs do reflexo no teto.

52

IMAGEM 62 Planta do andar interno da biblioteca com rea para uso de internet e leitura dos livros da mesma.

IMAGEM 63 foto que mostra a rea do mezanino com computadores e mesas a disposio para estudos no
local.

53

IMAGEM 64 Planta do terceiro andar que mostra a galeria com divises que podem se movimentar de acordo
com o que estiver exposto.

IMAGEM 65 Foto do espao de galeria com paredes mveis.

54

IMAGEM 66 Planta do quarto andar com galeria livre para qualquer tamanho de exposio.

IMAGEM 67 Vista do interior da galeria do quarto andar, que totalmente livre de paredes.

55

IMAGEM 68 Planta do quinto e ultimo andar, que mostra divisria em forma orgnica, a sala de Cinema usada
de muitas maneiras, a mediateca, estdio para a produo cultural, e salas de reunio.

IMAGEM 69 Fotografia do interior do quinto andar mostrando as mesas para produo e consumo, as
iluminaes dispostas aleatoriamente causando a quebra da linearidade do prdio. Essa foto tambm mostra a
membrana translucida que separa a parte administrativa e a sala de Cinema dos demais espaos.

O arquiteto incorporou neste prdio alguns elementos caractersticos da cidade de


Sendai de maneira orgnica, inserindo movimento dentro e fora do prdio, utilizando os
recursos j mencionados.

56

IMAGEM 70 Fotografia da fachada principal da Mediateca de Sendai, onde pode ser percebida a forma das
estruturas e do mobilirio.

Pensando no interior do prdio, que foi todo montado tambm por Toyo Ito, pode-se
notar que cada pavimento tem uma iluminao diferente. O prdio iluminado parcialmente
por meio de iluminao zenital, ou seja, a iluminao feita atravs de "claraboias" que esto
sobre cada um dos pilares do prdio, permitindo que a luz natural ilumine desde o ltimo
pavimento at o primeiro.

57

IMAGEM 71 A fotografia mostra que a cobertura nas estruturas transparente, afim de trazer a luz natural
para dentro do edifcio.

Todo este projeto de Toyo Ito conversa com trabalhos de arquitetos mundialmente
renomados, que construram obras igualmente inovadoras na mesma poca, mas o que mais
interessa para o presente trabalho o fato de que este projeto japons trouxe imensa
contribuio para a cidade de Sendai. Hoje a cidade considerada um cone de
armazenamento multimdia. Isto tem ajudado a populao enormemente na ltima dcada.
mais interessante ainda o fato de Sendai ser uma cidade relativamente longe de Tquio,
capital do Japo, assim como Araraquara est distante de So Paulo, que o plo cultural
mais prximo. Se algo desta proporo conseguiu atingir positivamente a populao japonesa,
ser tambm muito relevante para Araraquara e sua regio.

58

IMAGEM 72 A fotografia mostra a insero da Mediateca na cidade de Sendai.

Dados Tcnicos:
Arquitetos: Toyo Ito & Associates
Ano: 2000
rea construda: 2933 m
rea do terreno: 3948 m
Tipo de projeto: Cultural
Status: Construdo
Materialidade: Vidro e Metal
Estrutura: Ao
Localizao: Sendai-shi, Japo
Implantao no terreno: Isolado

200.000
habitantes

200.000
habitantes

200.000
habitantes

200.000
habitantes

300 pessoas

proporciona ao usurio uma experincia de


realidade aumentada conseguindo assim fazer
uma conexo entre o real e o virtual.

expe ao visitante forma de expresso como a


fotografia pintura, escultura, tanto
computadorizada como real.

espao que traz exposies em vdeos, msica,


dana, entre outras formas que possam misturar
varias mdias.

onde inventores, de todas as idades e vrias


localidades, podem mostrar ao publico seu
talento, passando por uma seleo da
administrao do espao.

mostras de filmes fazem parte do mundo


miditico e tem espao aqui para mostrar curtametragens, filmes pouco divulgados e animaes
independentes. Tambm pode ser adaptado a ser
um espao para palestras e suporte para
espetculos tecnolgicos. Aps as
apresentaes, ser aberta a discusso sobre o
evento ocorrido. Essa sala composta por palco,

Sala de interao digital

Sala de expresso digital e cultural

Sala de exposio multimdia

Sala de exposio de invenes

Sala de Cinema

Especificaes Nmero de
de Dimenso
ambientes

Atividades e Relacionamentos

Ambiente

Setor Exposio

500

Para 100.000
Habitantes =
250m

729

2999

~2,43m por
pessoa

Total:

500

500

Para 100.000
Habitantes =
250m

Para 100.000
Habitantes =
250m

770

total

unitria

reas Necessrias

Sala de Teatro e Cinema do


Sesc Araraquara

Mediateca de Sendai

Mediateca de Sendai

Mediateca de Sendai

SESC Araraquara sala de


convivncia e eventos

Referncia de dimenso

5.

Programa de necessidades Centro de Exposio Tecno-Cultural

59

PROGRAMA DE NECESSIDADES E DIMENSIONAMENTO

200 pessoas
100 pessoas

847 pessoas

3 pessoas

30 pessoas

125 pessoas

300 pessoas

rea pblica de convivncia, em que as pessoas tem acesso


ilimitado, bem servido de wifi.

rea comum para quem empresta um livro da biblioteca,


onde pode ter acesso ao caf.

espao pensado para criar a identificao da cidade com o


local buscando caractersticas marcantes locais e
implementar atravs da tecnologia que o objeto oferece.

local que informa as atividades que esto acontecendo no


espao, distribui bilhetes para seo de cinema e entrar nas
exposies.

destinada a atender grupos que queiram desenvolver algo


para expor no espao; sala que tambm ter eventualmente
algumas oficinas para produo de contedo do espao.

conectividade oferecida pelo espao para unir as relaes


entre os visitantes, ser oferecido computadores, rede wifi, e
espaos confortveis como sofs para a descontrao no
local e ser tirado do espao mais identidades afetivas.

espao que precede a sala de cinema, permite conexes


entre os presentes antes e depois dos eventos,que podem
acontecer, espao onde pode ocorrer interaes entre o
publico e a apresentao que se seguir.

Caf / Lanchonete

rea de Leitura

rea monumental

Balco de Informaes

Sala para Grupos

Sala de Internet

Foyer

Especificaes Nmero de
de Dimenso
ambientes

Atividades e Relacionamentos

Ambiente

Setor Interao Social

]
200m

4628,50m

Total:

1.254m

280m

15m

1695m

112,50m

512m

total

1 pessoa =
2m

10m

9,34m

1 pessoa =
2m

~1,125m

2,56m

unitria

reas Necessrias

Programa de necessidades Centro de Exposio Tecno-Cultural

Neufert

SESC Araraquara sala de internet livre

SESC Araraquara sala de multiplo uso

via croqui

via croqui

Neufert

Sesc Araraquara Restaurante interno

Referncia de dimenso

60

150 pessoas

150 pessoas

Atividades e Relacionamentos

rea que pode ser usada para pequisas nos


temas oferecidos pelo espao; porem livre para
todo o uso (mesmo espao do setor de
interao social)

esta disposto em mquinas e arquivos esternos


para organizao de dados mas est inclusa ao
espao da Internet

Acevo de livros fsicos e virtuais sobre


informtica, programao, fotografias digitais,
artes e computao.

Espao da Internet

Acervo miditico

Biblioteca

Especificaes Numero de
de Dimenso
ambientes

Ambiente

Setor Acervo

Programa de necessidades Centro de Exposio Tecno-Cultural

112,50m

712,5m

Total:

300m

300m

total

2m por
pessoa

2m por
pessoa

unitria

reas Necessrias

neufert

neufert

neufert

Referencia
de
dimenso

61

espao que armazena produtos, materiais que sero


utilizados por projetos, oficinas ou usados na limpeza
do local.

onde guarda os registros dos recentes projetos


apresentados pelo espao, registo da quantidade de
5 anos
pessoas que visitam o espao e detalhes de projetos
armazenamento
a ser organizados para ser includo no acervo interno
do objeto.

Sala de Reunio

Almoxarifado

5 anos
armazenamento

Dados passados de cinco anos e apenas so


guardados para futuras consultas requisitadas.

local para guardar materiais que foram usados e


podem voltar a ter um uso dependendo do que pode
ser colocado no espao novamente

Arquivo morto

Depsito

Arquivo

10 pessoas

rea utilizada pelos membros da administrao e


funcionrios do espao para tratar de assuntos
administrativos referentes a propostas de projetos,
gastos mensais, entre outros.

Sala Administrativa

10 pessoas

responsvel pela organizao dos eventos, oficinas e


filmes exibidos no espao, tambm so consultados
para reserva da sala de grupo para trabalhos
independentes.

Especificaes Nmero de
de Dimenso ambientes

Atividades e Relacionamentos

Ambiente

Setor Administrativo
reas Necessrias

15m

82,09m

Total:

13,42m

1,30m por ano mais


corredor de largura igual a
1,75x(anox0,75)

15m

14m

11,25m

total

13,42m

1,40m

1,125m

unitria

1,30m por ano mais


corredor de largura igual a
1,75x(anox0,75)

Programa de necessidades Centro de Exposio Tecno-Cultural

Neufert

Neufert

Neufert

Neufert

Neufert

Neufert

Referncia de
dimenso

62

200 pessoas

8 pessoas por
wc

quando materiais que ficam no depsito so


solicitados e precisam de uma reforma, reparo ou
transformao do uso passa pela oficina
supervisionada por um tcnico do centro e responsvel
pelo projeto a utilizar o espao para expor.

serve os funcionrios no horrio do almoo que eles


possam ter o conforto nesse espao para relaxar
nesse momento, sendo equipado com
eletrodomsticos como micro-ondas geladeira, e
utenslios de cozinha para um almoo confortvel
longe do publico.

separado entre de funcionrio e pblico todos so de


tamanhos diferenciados de acordo com a quantidade
de pessoas a ser atendido, tambm contando com
box para deficientes.

local da limpeza, e que tem sempre algum de


prontido para atender os espaos se necessrio.

espao para funcionrios, visitantes e com


necessidades especiais.

Oficina de acervo interno

cozinha

banheiro

Lavanderia

Estacionamento

100 vagas

17 pessoas

local onde trabalham especialistas em tecnologia para


manter o prdio em completo e perfeito
funcionamento.

Centro Tcnico

3068,75m

Total:

34,75m

112m

650m cada

14m

10, sendo que


metade feminino e
metade masculino,
todos possuem
acessibilidade

346m

200m

34m

50vagas x 13m

1,73m

2m

reas Necessrias
unitria
total

Especificaes
de Dimenso

Atividades e Relacionamentos

Nmero de
ambientes

Programa de necessidades Centro de Exposio Tecno-Cultural

Ambiente

Setor Apoio

Neufert

SESC Araraquara

SESC Araraquara

SESC Araraquara

Neufert

Neufert

Referncia de dimenso

63

64

Total

6. FLUXOGRAMA

Setor
Exposio
Interao
Acervo
Administrativo
Apoio

m
2999
4628,5
712,5
82,09
3068,75

Total

11490,84

65

7. ESTUDO PRELIMINAR

IMAGEM 73 Croqui para programa de necessidades com medidas para balco de informaes.

Os croquis abaixo representam um estudo bsico sobre a utilizao do espao nos


andares, mostra tambm o aproveitamento total da rea do terreno, pensando em desenvolver
uma espcie de praa tecnolgica para a comunidade no primeiro pavimento. O ltimo
pavimento seria formado por uma rea aberta, com elementos que simbolizam os pontos
marcantes da cidade, sendo um espao apropriado para descanso, relaxamento, encontros, ou
at exibies de vdeos e shows ao ar livre. Tem como propsito ser um local aconchegante.
Ser possvel ter acesso ao ltimo pavimento, alm do acesso interno do prdio, tambm pela
pequena praa que compe o projeto, pois em seu interior poderia ser utilizado um elevador
com paredes de vidro para observao da cidade durante a subida, chegando diretamente ao
ltimo pavimento. Aps os croquis referentes aos pavimentos tm-se uma imagem do
conceito utilizado para mostrar a fluidez do espao e a ideia esttica para a elevao principal.

66

IMAGEM 74 Croqui estudo de diviso interna do espao. 1 andar.

IMAGEM 75 Croqui estudo de diviso interna do espao. 2 andar.

67

IMAGEM 76 Croqui estudo de diviso interna do espao. 3 andar.

IMAGEM 77 Croqui estudo de diviso interna do espao. 4 andar.

68

IMAGEM 78 Croqui estudo de diviso interna do espao. 5 andar.

IMAGEM 79 Croqui para programa de necessidades mostra estudo de diviso do espao da cobertura.

69

IMAGEM 80 Desenho explicativo sobre o conceito usado no estudo preliminar.

IMAGEM 81 Croqui da fachada principal baseada em uma teia de informaes.

70

8. BIBLIOGRAFIA
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DOLLENS, Dennis. De lo Digital a lo Analgico. Barcelona: Editorial Gustavo Gili, 2002.
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LVY, Pierre. Cibercultura. Rio de Janeiro: Editora 34, 1999.
______. As tecnologias da inteligncia: o futuro do pensamento na Era da informtica. Rio
de Janeiro: Editora 34, 1993.
MOLES, Abraham. Arte e Computador. Porto: Ed. Afrontamento, 1990.
NEUFERT, Ernest. Arte de Projetar em Arquitetura: princpios, normas e prescries
sobre construo, instalaes, distribuio e programa de necessidades, dimenses de
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PARENTE, Andr. Imagem Mquina: a Era das Tecnologias do Virtual. Rio de Janeiro:
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SAVAZONI, Rodrigo; COHN, Sergio. Cultura Digital.br. Rio de Janeiro: Ed. Beco do
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<http://filefestival.org/site_2007/pagina_conteudo_livre.asp?a1=308&a2=308&id=2> Acesso
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71

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<http://filefestival.org/site_2007/pagina_conteudo_livre.asp?a1=309&a2=929&id=2> Acesso
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<http://www2.sescsp.org.br/sesc/hotsites/arquitetura/site/index.asp> Acesso em 10 de Maio
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