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SUMRIO
1. INTRODUO .............................................................................................. 2
1.1. TEMA GERAL ......................................................................................... 2
1.2. TEMA ESPECFICO ............................................................................... 2
1.3. QUESTES TEMTICAS ...................................................................... 3
2. OBJETO E SUA JUSTIFICATIVA ................................................................ 5
2.1. OBJETO ESCOLHIDO............................................................................ 5
2.2. JUSTIFICATIVA ...................................................................................... 6
3. LOCAL ESCOLHIDO E SUA JUSTIFICATIVA ........................................ 11
3.1. INSERO URBANA DO TERRENO NA CIDADE ......................... 11
3.2. CARACTERIZAO REGIONAL DO TERRENO ............................ 14
3.3. ANLISE DO ENTORNO .................................................................... 15
3.4. JUSTIFICATIVA .................................................................................... 26
4. LEITURAS DE PROJETO........................................................................... 28
4.1. CASA FIRJAN ....................................................................................... 28
4.2. CENTRO DE CULTURA DIGITAL ..................................................... 39
4.3. MEDIATECA DE SENDAI TOYO ITO ............................................ 46
5. PROGRAMA DE NECESSIDADES E DIMENSIONAMENTO ............... 59
6. FLUXOGRAMA .......................................................................................... 64
7. ESTUDO PRELIMINAR ............................................................................. 65
8. BIBLIOGRAFIA .......................................................................................... 70
1. INTRODUO
quando o telefone comeou a ser utilizado pela populao, existia uma telefonista do outro
lado da linha que fazia a conexo entre seu telefone e o de outro lugar, mais tarde foi
substitudo por nmeros, onde se discava o nmero para o qual se queria falar. Mais um
tempo passou quando surgiu o fax, mensagem escaneada de um lado e enviada para o outro
lado atravs da linha telefnica, com a finalidade de mandar uma mensagem urgente. Depois
que o fax foi incorporado basicamente por empresas, pois era e continua muito caro, surgiram
os primeiros telefones mveis, para que o usurio pudesse ser encontrado em qualquer lugar,
e esse modelo foi incorporado e melhorado com o passar dos anos. Esses telefones mveis
ganharam o nome de celular e a cada ano que passava mais uma funo era agregada ao
aparelho, como a mensagem de texto, despertador, jogos, pequenas cmeras digitais, radio, e
at funo MP3. Depois disso, os celulares passaram por mais uma grande transformao, e
se tornaram em smartfones1, nos quais foram incorporados aplicativos como agenda, acesso
internet, e-mail, cmeras potentes, memrias internas capazes de armazenar gigabites em
msicas, vdeos, jogos complexos, GPS, e aplicativos capazes de dar at mais atribuies do
que podemos falar aqui. E todas essas mudanas transformaram o hbito da sociedade.
Por conta desta alta conectividade e da necessidade de se estar sempre online, as
relaes sociais se apresentam parcialmente prejudicadas, pois elas podem criar uma certa
dificuldade para se desconectar e viver a vida offline. Segundo Acir Mrio Karwoski, que faz
uma anlise do livro As dez questes essenciais da era digital: programe seu futuro para no
ser programado por ele(titulo original nota rodap), de Douglas Rushkoff, diz que tal livro
[...]traz um alento queles que pensam que a era digital vai destruir completamente as
relaes
humanas
as
oportunidades
de
pensamento
profundo
de
valores
Araraquara. Os lugares pblicos que permitem atraes artsticas, exposies e outros tipos de
mostras so escassos ou mal divulgados, e suas estruturas, na sua maioria, no permitem
expor projetos mais tecnologicamente ousados. As novidades tendem a demorar para chegar
no interior do estado, e a produo local de inovaes beira o inexistente.
A falta de apoio da prefeitura na divulgao dos poucos eventos culturais e outras
novidades acaba privando a populao de conhecer precursores de novas aplicaes
tecnolgicas e culturais, dificultando que as pessoas sejam expostas a novas experincias que
poderiam abrir novos horizontes e ocasionar o desenvolvimento de novos projetos
inovadores, despertando interesse que possibilite o surgimento de uma nova gerao de
produtores de contedo tecnolgico-cultural.
H poucos lugares para a apresentao de novas implementaes tecnolgicas, algo
que priva a populao, que pode ter um grande potencial inovador e inventivo adormecido, de
ter contato com novidades; os artistas desta nova gerao digital ficam margem da cultura
local quando no h um espao adequado para a exposio de suas obras, como por exemplo,
fica impossvel que se realizem grandes projees, ou que haja interao entre os usurios e as
demandas dos projetos.
importante que haja mais locais apropriados para que esse conhecimento sobre
tecnologia seja compartilhado. Um espao como este pode propiciar s pessoas oportunidades
de proporem solues inteligentes para vrios problemas cotidianos, para melhorar a condio
da sociedade em geral, principalmente para gerar integrao das pessoas com necessidades
especiais, como deficincias visuais, nesse contexto, inclusive para quebrar tabus presentes na
sociedade sobre pessoas com alguma deficincia. A tecnologia permite que hoje deficientes
visuais possam, por exemplo, interagir nas redes sociais, utilizar e-mails, etc., a partir de
softwares que foram desenvolvidos especialmente para este propsito, e tambm atravs da
linha braille, que permite que se possa ler em braille o que est escrito em um computador.
IMAGEM 01 mostra o eyeborg implantado com um chip na cabea de um cidado americano com a doena
chamada de acromatose. Essa doena no permite com que ele veja cores, mas graas a esse dispositivo em sua
cabea, ele pode ouvir as cores , pois o eyeborg gera notas musicais, sendo assim essa maquina pode identificar
cores que nenhum humano pode enxergar (os infravermelhos e ultravioletas).
Fonte:http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2582019/Colour-blind-artist-worlds-eyeborg-havingantenna -implanted-inside-skull-hear-colours.html
2.2. JUSTIFICATIVA
Quando algo novo surge, as pessoas tem dificuldades em achar uma utilidade para
aquilo, ocorrendo uma resistncia e at uma rejeio com relao a tecnologia que surge
(PAIVA, p.1, 2006) , mas percebemos que com o passar dos anos, com a tecnologia cada vez
mais presente em tudo que fazemos, nos permitimos pensar que imprescindvel termos hoje
computadores, internet e at smartphones, pois entendemos as facilidades que esses
equipamentos proporcionam para o nosso dia a dia.
estas novas tecnologias dentro de uma perspectiva humanista. LVY, p.12, 1999.
IMAGEM 02 Exposio interativa com leds, onde a pessoa joga gua e acende o led se transformando em uma
pintura. Essa estrutura replicada pelo mundo de acordo com uma programao encontrada no prprio site da
obra. Fonte:http://waterlightgraffiti.com/
IMAGEM 04 Obra Light Tension: cria um campo de luz interativo e dinmico, na forma de uma instalao
audiovisual, utiliza de fibras pticas, envolvendo o espao,assim cria a iluso de volume.
Fonte:http://www.festivaldeartedigital.com.br/
IMAGEM 05 Obra Tmido: uma maquina que produz sons e luzes enquanto est sozinha na sala, mas quando
algum entra, para que veja a maquina funcionando tem que ficar sem falar e se mexer por instantes para que ela
volte a funcionar. Fonte: http://www.festivaldeartedigital.com.br/
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IMAGEM 06 Instalao com um aplicativo que a pessoa possa interagir com quadros famosos como o noite
estrelada de Van Gogh entre tantos outros. Fonte: http://filefestival.org/
IMAGEM 07 - ENTROPY mistura ludicamente o que percebido como digital e virtual tornando-o
tangvel em um espao analgico e real. Assim, a instalao questiona tpicos como a produo e consumo
de energia, sua emisso e transmisso, e a relao humana com o conceito de energia em nvel muito ntimo e
global. Fonte: http://filefestival.org/
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acesso a acervos magnficos de obras contemporneas e clssicas por meio de recursos atuais,
o que absolutamente inovador para a cidade de Araraquara e traria benefcios para a
qualidade intelectual da sua populao, que como antes mencionado, sofre pela falta de
estmulo na rea cultual. Com isso, desejamos que o projeto acrescente para a cidade um point
cultural e que sirva de exemplo e estmulo para que mais destes locais possam surgir, e assim
se tornando um local onde a arquitetura funcione como fundamento principal do ambiente
interativo, onde as pessoas iro se relacionar entre si e com a tecnologia.
[...]existe um consenso entre os estudiosos dos dias de hoje que a criatividade deve
ser entendida em um aspecto multidimensional, envolvendo a pessoa, o processo, o
produto e o ambiente, estando todas estas dimenses em uma interao contnua e
que em estado de tima combinao facilitam a realizao pessoal e profissional de
um indivduo[...] (WECHSLER, 2001).
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O bairro onde o terreno se encontra o Vila Jos Bonifcio, vizinho de outros bairros
tambm em desenvolvimento, como os bairros Vila Harmonia, Jardim Primavera e Jardim
Santa Angelina, que antigamente eram somente residenciais, mas, tm hoje caractersticas
mistas, ou seja, mesclam entre uso comercial e residencial.
IMAGEM 09 mapa do bairro Vila Jos Bonifcio destacando o terreno escolhido em vermelho
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IMAGEM 11 Fotografia tirada do entorno mostra a construo mais alta do bairro atualmente.
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O mapa de hierarquia de vias de Araraquara mostra que a Rua Henrique Lupo uma
via coletora, sendo assim, ela tem funo de receber e distribuir o trfego local.
IMAGEM 14 Mapa de hierarquia de vias da cidade de Araraquara com destaque para a regio onde o terreno
est localizado.
A seguir temos um estudo das ruas que passam pelo terreno, comeando pela Rua
Henrique Lupo.
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IMAGEM 17 croqui de estudo da Rua Professor Sebastio de A. Machado, rua que passa entre a pequena
praa (incorporada ao terreno escolhido) e o terreno.
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IMAGEM 19 Fotografia tirada no local mostrando a vista sentido bairro centro, pode-se ver tambm o
gabarito dos prdios na rea central.
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IMAGEM 20 Mapa da cidade de Araraquara onde destaca o bairro onde est inserido o terreno escolhido para
este trabalho
Alm das escolas municipais ao redor do municpio, h ainda uma escola particular
muito importante, o Anglo, que atende desde o ensino fundamental at colegial e cursinho.
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Segue abaixo algumas imagens que mostram o entorno do terreno para exemplificar
melhor esta evoluo comercial na rea.
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IMAGEM 24 Fotografia da Casa Deliza, loja que tem como foco principal a venda de produtos importados.
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IMAGEM 25 Fotografia de uma das principais panificadoras da cidade. A Po da Terra esta quase sempre
cheia de visitantes.
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IMAGEM 26 Fotografias do comercio local: 1. VIVA Academia; 2. KAYOA Viagens e Turismo; 3. Rotisserie
Primavera esquerda e Escola de Ingles Trinyt direita; 4. Auto Posto ALE; 5. Olipo Academia; 6. Ninho
Criativo Publicidade e Design; 7. #HL1089//moda Loja conceito de roupas; 8. Floricultura Fabiana; 9. Emprio
do Cerrado Decorao Rustica; 10. Raiz Psicologia Clinica e Escola; 11. Clnica Cefisa Sade e Bem Estar; 12.
Circuit Academia; 13. Choperia Brahma; 14. Bella Dherme Clnica esttica; 15.Arte Final Decorao.
Pode-se perceber, no quesito residencial, que h no bairro a presena da classe mdiaalta da cidade. A esttica observada nas residncias no necessariamente rebuscada, mas
mostra o poder aquisitivo de seus moradores.
A caracterstica que mais se destacou nas residncias observadas foi o uso do tijolinho
vista, mas isso no um recurso utilizado apenas nessa rea, algo muito utilizado por toda
a cidade, e mostra uma tradicionalidade no quesito construtivo.
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IMAGEM 27 Essa imagem exemplifica o uso do tijolo a vista em uma residncia localizada prxima ao
terreno escolhido.
Tambm pode ser notado, o uso constante do concreto aparente, como o caso da
Imagem abaixo.
IMAGEM 28 Residncia localizada em frente ao terreno escolhido, que utiliza tanto o tijolo a vista como o
concreto aparente.
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IMAGEM 30 Imagem representa o muro da casa anterior que tem o concreto aparente como nico material.
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IMAGEM 31 Construo prxima ao terreno que traz elementos mais atuais que as demais construes ao seu
redor.
3.4. JUSTIFICATIVA
Este terreno se encontra longe dos demais centros culturais existentes em Araraquara,
principalmente do SESC de Araraquara, que por sua grande estrutura, possibilita a vinda de
exposies interativas; exposies estas que tem por objetivo, dentre tantos, estimular o
consumo cultural e a interao social, o relaxamento, lazer, etc. Porm o SESC no um local
com foco tecnolgico; este local ainda inexistente em Araraquara, seria interessante que
houvesse tal local para promover e potencializar a produo cultural de cunho tecnolgico.
Contudo, sabemos que Araraquara tem demanda na rea tecnolgica, e uma prova
disso so os programas existentes, como o Internet Para Todos, programa direcionado
populao araraquarense, que oferece internet gratuita, com cobertura em toda a cidade.
H tambm demanda da cidade pela questo cultural, para exemplificar melhor, segue
abaixo excertos do plano diretor a cerca das diretrizes culturais de Araraquara.
Art. 23. So diretrizes da Poltica Cultural:
[...]II. Democratizao e descentralizao dos espaos, equipamentos e aes
culturais;
[...]IV. Formao responsvel do esprito crtico dos cidados frente produo
cultural;
V. Estmulo cultura com o uso de instrumentos institucionais disponveis e, se
necessrio com a criao de legislao pertinente;
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Conforme o plano diretor mostra, a cidade tem uma preocupao em zelar pela cultura
inclusive com foco em interao entre as pessoas, por tanto o objeto deste trabalho seria muito
pertinente, pois promove essas questes.
Um fator importante para a cidade o fato de ela aparecer no ndice FIRJAN, em
carter nacional, em 22 lugar2.
Pode-se dizer que outro motivo importante para a realizao deste objeto a existncia
de um nmero considervel de universidades, as quais formam profissionais desde a rea da
educao at a rea da sade. Dentre as reas de formao temos arquitetura, design, cincias
sociais, letras entre outras, que possuem algum vnculo com a questo cultural, seja
produzindo, consumindo ou discutindo cultura. Porm, conforme j dito anteriormente, o
espao para a discusso, produo ou consumo da cultura so escassos para que isso se
concretize. Pensando, ento, em uma questo de mo de obra cultural, Araraquara possui
caractersticas propicias para que esse espao cultural seja bem aproveitado.
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Com relao localizao do terreno escolhido, pode-se notar que ele se encontra em
um bairro que est expandindo sua rea comercial, o que valoriza o local e facilita a vida dos
moradores, pois as atividades do dia-a-dia podem ser realizadas em sua prpria regio,
tornando-se desnecessrio o deslocamento at o centro. Esta rea, porm, carece de opes de
lazer para os moradores, portanto, a instalao deste projeto neste bairro em especfico seria
muito coerente.
4. LEITURAS DE PROJETO
Para este projeto foram escolhidos trs projetos interessantes e pertinentes ao tema
abordado e que inspiraro a resoluo do programa de necessidades e esttico.
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IMAGEM 33 O projeto foi realizado com o cuidado de preservar o entorno, para no interferir com o prdio
existente no local, como observa-se na etapa 1 e 2. Na terceira etapa, mostra-se os volumes proporcionais ao
espao que lhe restou. No passo 4 pode-se observar a suspenso dos blocos para a criao de uma rea comum
no trreo, em volta do edifcio. A etapa 5 vemos o setor cultural sendo adicionado no espao subterrneo. Vemos
no passo 6 a implementao do conceito conectividade atravs dos pavimentos de acesso na rea comum que
liga um bloco ao outro. Na etapa 7 vemos a distribuio de setores nos dois blocos, dando destaque ao educativo
que se conecta ao administrativo e corporativo, possibilitando a interao das atividades. O passo 8 mostra a
vista para quem chega no conjunto pelo pavimento comum, mostrando que o prdio novo no interfere nas reas
existentes, sendo convidativo e levando para todos os percursos do conjunto. O nono e ltimo passo desta
imagem mostra que foi criado um elemento de ligao entre os blocos no ltimo pavimento, gerando um
percurso nico que une todos os setores do edifcio, por uma circulao contnua.
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IMAGEM 34 O passo 10 mostra que a conexo dos volumes cria uma praa coberta e elevada,
utilizada para atividades culturais, apresentaes de dana, cinema, msica, encontros, improvisaes, criaes
em conjunto, etc. No passo 11 vemos inserido em amarelo que o caminho gera recortes na fachada, organizando
as circulaes em reas externas, com ligao direta ao ambiente dos jardins e do palacete. A etapa 12 mostra
que a midiateca avana sobre a praa para apresentao de filmes na prpria fachada do edifcio. O passo 13
mostra em amarelo o local onde se encontra o recorte no piso para iluminao natural controlvel na galeria de
exposies. O ltimo passo mostra a composio dos vrios recursos presentes no desenvolvimento do projeto,
que criam dilogos e conexes visuais que geram curiosidade e proporcionam e estimulam que haja atividades e
encontros.
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IMAGEM 35 Croqui do ultimo andar do subsolo, de cima para baixo. Mostra que possui 2 andares para
garagem.
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IMAGEM 36 Croqui explicativo mostra que uma parte da sala de teatro est localizada no subsolo2, para ter
melhores efeitos acsticos.
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IMAGEM 37 Croqui mostra que os cidados possuem o acesso ao primeiro nvel do subsolo, parte da
ambientao artstica em que a pessoa passa para assistir a pea com olhar artstico.
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IMAGEM 38 Croqui explicativo mostra no trreo, o hall principal de entrada em formato de trapzio, em uma
expresso de ampliar os horizontes.
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IMAGEM 39 Croqui explicativo para o primeiro pavimento onde h a diviso dos dois blocos e ao centro o
terrao coberto para usos espontneos.
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IMAGEM 40 Croqui explicativo mostra os dois blocos ainda divididos em espao e funo.
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IMAGEM 41 Croqui explicativo onde mostra a juno dos dois blocos, funcionando em seu interior aulas em
salas flexveis, espaos mltiplos, reunies, coordenao e sala dos professores, fechando o crculo.
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IMAGEM 42 Croqui que mostra o espao de maior interao da Casa FIRJAN, espao este que est
relacionado com a praa coberta no meio da construo, pois l que ocorrem atividades culturais e outras
intervenes, graas ao seu p direito alto.
O Projeto Casa FIRJAN est relacionado com o objeto proposto neste caderno pois,
como pode ser observado, um ambiente onde h muita produo e exposio cultural, e
outro ponto que obviamente converge ao objeto proposto a existncia da midiateca saliente
na fachada com capacidade para mostra de vdeos, algo que interessante para o projeto
proposto.
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Dados Tcnicos:
Arquitetos: Lompreta Nolte Arquitetos
Ano 2012
rea construda: 8.000m2
Tipo: Uso Misto
4.2. CENTRO DE CULTURA DIGITAL
Este projeto encontra-se na Cidade do Mxico e foi construdo sob um memorial da
cidade. O monumento estava ocioso e precisava de mais vida, foi assim que este projeto
surgiu, como forma de preencher a ociosidade do local com um espao cultural interativo
subterrneo. Este projeto inclui uma sala dedicada esse monumento, o que traz para dentro
do projeto cultural certa identidade. Pode-se pensar em uma utilizao parecida tambm no
projeto proposto pelo presente trabalho, onde possa se fazer um espao que represente
Araraquara e sua regio, ou dedicar um espao para que as pessoas mostrem como elas
enxergam a cidade.
O projeto possui um website (colocar adendo) muito bem trabalhado, onde mostra
todas as exposies atuais. Pode-se ver no site que o local possui abrangncia desde contedo
educacional at plataformas digitais.
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IMAGEM 44 Croqui ilustrativo sobre a rea polivalente do Centro de Cultura digital no Mxico.
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IMAGEM 45 Croqui explicativo mostrando a diviso interna dos espaos e seus usos.
Sua rea construda tem formato de um trapzio, como mostra a planta apresentada. A
maior parte deste pavimento est voltada para a rea externa da praa, onde tem uma
escadaria que leva at grandes janelas de vidro, que mostram o interior do local ao visitante.
Para ter acesso ao Centro deve-se utilizar a rampa de acesso, que leva at o primeiro
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IMAGEM 46 Foto da divisria entre os sanitrios e a Sala de Cultura Digital, que se configura em banco.
IMAGEM 47 Croqui explicativo da Sala de Cultura Digital. Observa-se um teto com acabamento em gradeado
que no cobre toda a laje, dando a impresso de estar dentro de uma mquina.
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IMAGEM 49 O croqui mostra o subsolo 2, onde fica o bar, a adega e a rea Polivalente, que pode ser usada
ainda como convenincia ou sala de estar.
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IMAGEM 50 Croqui de corte longitudinal que mostra a localizao do cinema em relao a entrada. Pode-se
notar tambm que o espao possui apenas o acesso de rampa para entrada e sada dos visitantes ao ambiente,
porm internamente h uma escada e um elevador alm da rampa.
A Sala de Cinema foi projetada para 120 pessoas e faz parte do projeto Cinemateca
Nacional, que um programa do Mxico.
IMAGEM 51 A sala de Cinema totalmente tratada acusticamente, e pela sala ser toda preta tem o mnimo de
reflexo luminosa.
O Centro da Cultura Digital serve como referncia para o presente projeto na questo
tecnolgica e na maneira de utilizar o acervo digital, entre outras coisas, mas a mais
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Dados Tcnicos:
Arquitetos: at103
Ano: 2012
Localizao: Paseo de la Reforma, Cidade do Mxico, Distrito Federal, Mxico
Tipo de projeto: Cultural
Status: Construdo
Estrutura: Concreto
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Para entender um pouco sobre as ideias do arquiteto, precisa-se olhar para o entorno
da Mediateca de Sendai, que se insere em um fabuloso boulevard. Isto influenciou
completamente o projeto de Toyo Ito. As estruturas do prdio pilares distribudos por toda
sua amplitude so construdas em um padro similar ao crescimento dos troncos das
rvores, que so patrimnio notvel desta regio. Este recurso irregular dos pilares ficou to
famoso que em 2005 Toyo Ito lanou uma coleo de moblias baseada na estrutura do prdio
de Sendai.
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IMAGEM 54 vista durante um dia de inverno, onde podemos perceber a similaridade das arvores com a
estrutura assimtrica do prdio.
IMAGEM 55 Estante projetada por Toyo Ito e inspirada na Mediateca de Sendai. Esta estante foi lanada 5
anos depois a inaugurao da Mediateca.
Toyo Ito, ganhador do prmio Pritzker em 2013, aplicou alguns conceitos marcantes
na construo deste projeto em especfico, como por exemplo, a fluidez, com a utilizao das
prprias estruturas do prdio para possibilitar o acesso entre os pavimentos, com o intuito de
aproveitar melhor o espao do local; o escritrio administrativo se encontra integrado ao
espao de visita dos usurios, onde h biombos mveis em painis de tecido, ao invs de
paredes; Toyo Ito tambm optou por utilizar transparncia no trreo tm-se a impresso de
estar em um local conectado com a cidade que est ao redor, pois todo trreo rodeado por
paredes de vidro ; pode-se notar tambm a presena de certa desconstruo da
regularidade quando observamos a estrutura de base do prdio em formato to peculiar.
49
IMAGEM 56 Planta do primeiro pavimento que mostra rea de convivncia, lojinha e caf.
50
IMAGEM 58 Planta do primeiro andar composto por rea de internet, leitura de revistas e jornais e biblioteca
infantil.
IMAGEM 59 Foto do primeiro andar que mostra a iluminao linear deixando o ambiente bem iluminado para
realizao de leituras.
51
IMAGEM 60 Planta do segundo andar que mostra a distribuio da biblioteca e das reas de leituras.
IMAGEM 61 Fotografia interna da biblioteca, que possui p direito duplo, mostrando uma iluminao mais
indireta atravs do reflexo no teto.
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IMAGEM 62 Planta do andar interno da biblioteca com rea para uso de internet e leitura dos livros da mesma.
IMAGEM 63 foto que mostra a rea do mezanino com computadores e mesas a disposio para estudos no
local.
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IMAGEM 64 Planta do terceiro andar que mostra a galeria com divises que podem se movimentar de acordo
com o que estiver exposto.
54
IMAGEM 66 Planta do quarto andar com galeria livre para qualquer tamanho de exposio.
IMAGEM 67 Vista do interior da galeria do quarto andar, que totalmente livre de paredes.
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IMAGEM 68 Planta do quinto e ultimo andar, que mostra divisria em forma orgnica, a sala de Cinema usada
de muitas maneiras, a mediateca, estdio para a produo cultural, e salas de reunio.
IMAGEM 69 Fotografia do interior do quinto andar mostrando as mesas para produo e consumo, as
iluminaes dispostas aleatoriamente causando a quebra da linearidade do prdio. Essa foto tambm mostra a
membrana translucida que separa a parte administrativa e a sala de Cinema dos demais espaos.
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IMAGEM 70 Fotografia da fachada principal da Mediateca de Sendai, onde pode ser percebida a forma das
estruturas e do mobilirio.
Pensando no interior do prdio, que foi todo montado tambm por Toyo Ito, pode-se
notar que cada pavimento tem uma iluminao diferente. O prdio iluminado parcialmente
por meio de iluminao zenital, ou seja, a iluminao feita atravs de "claraboias" que esto
sobre cada um dos pilares do prdio, permitindo que a luz natural ilumine desde o ltimo
pavimento at o primeiro.
57
IMAGEM 71 A fotografia mostra que a cobertura nas estruturas transparente, afim de trazer a luz natural
para dentro do edifcio.
Todo este projeto de Toyo Ito conversa com trabalhos de arquitetos mundialmente
renomados, que construram obras igualmente inovadoras na mesma poca, mas o que mais
interessa para o presente trabalho o fato de que este projeto japons trouxe imensa
contribuio para a cidade de Sendai. Hoje a cidade considerada um cone de
armazenamento multimdia. Isto tem ajudado a populao enormemente na ltima dcada.
mais interessante ainda o fato de Sendai ser uma cidade relativamente longe de Tquio,
capital do Japo, assim como Araraquara est distante de So Paulo, que o plo cultural
mais prximo. Se algo desta proporo conseguiu atingir positivamente a populao japonesa,
ser tambm muito relevante para Araraquara e sua regio.
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Dados Tcnicos:
Arquitetos: Toyo Ito & Associates
Ano: 2000
rea construda: 2933 m
rea do terreno: 3948 m
Tipo de projeto: Cultural
Status: Construdo
Materialidade: Vidro e Metal
Estrutura: Ao
Localizao: Sendai-shi, Japo
Implantao no terreno: Isolado
200.000
habitantes
200.000
habitantes
200.000
habitantes
200.000
habitantes
300 pessoas
Sala de Cinema
Especificaes Nmero de
de Dimenso
ambientes
Atividades e Relacionamentos
Ambiente
Setor Exposio
500
Para 100.000
Habitantes =
250m
729
2999
~2,43m por
pessoa
Total:
500
500
Para 100.000
Habitantes =
250m
Para 100.000
Habitantes =
250m
770
total
unitria
reas Necessrias
Mediateca de Sendai
Mediateca de Sendai
Mediateca de Sendai
Referncia de dimenso
5.
59
200 pessoas
100 pessoas
847 pessoas
3 pessoas
30 pessoas
125 pessoas
300 pessoas
Caf / Lanchonete
rea de Leitura
rea monumental
Balco de Informaes
Sala de Internet
Foyer
Especificaes Nmero de
de Dimenso
ambientes
Atividades e Relacionamentos
Ambiente
]
200m
4628,50m
Total:
1.254m
280m
15m
1695m
112,50m
512m
total
1 pessoa =
2m
10m
9,34m
1 pessoa =
2m
~1,125m
2,56m
unitria
reas Necessrias
Neufert
via croqui
via croqui
Neufert
Referncia de dimenso
60
150 pessoas
150 pessoas
Atividades e Relacionamentos
Espao da Internet
Acervo miditico
Biblioteca
Especificaes Numero de
de Dimenso
ambientes
Ambiente
Setor Acervo
112,50m
712,5m
Total:
300m
300m
total
2m por
pessoa
2m por
pessoa
unitria
reas Necessrias
neufert
neufert
neufert
Referencia
de
dimenso
61
Sala de Reunio
Almoxarifado
5 anos
armazenamento
Arquivo morto
Depsito
Arquivo
10 pessoas
Sala Administrativa
10 pessoas
Especificaes Nmero de
de Dimenso ambientes
Atividades e Relacionamentos
Ambiente
Setor Administrativo
reas Necessrias
15m
82,09m
Total:
13,42m
15m
14m
11,25m
total
13,42m
1,40m
1,125m
unitria
Neufert
Neufert
Neufert
Neufert
Neufert
Neufert
Referncia de
dimenso
62
200 pessoas
8 pessoas por
wc
cozinha
banheiro
Lavanderia
Estacionamento
100 vagas
17 pessoas
Centro Tcnico
3068,75m
Total:
34,75m
112m
650m cada
14m
346m
200m
34m
50vagas x 13m
1,73m
2m
reas Necessrias
unitria
total
Especificaes
de Dimenso
Atividades e Relacionamentos
Nmero de
ambientes
Ambiente
Setor Apoio
Neufert
SESC Araraquara
SESC Araraquara
SESC Araraquara
Neufert
Neufert
Referncia de dimenso
63
64
Total
6. FLUXOGRAMA
Setor
Exposio
Interao
Acervo
Administrativo
Apoio
m
2999
4628,5
712,5
82,09
3068,75
Total
11490,84
65
7. ESTUDO PRELIMINAR
IMAGEM 73 Croqui para programa de necessidades com medidas para balco de informaes.
66
67
68
IMAGEM 79 Croqui para programa de necessidades mostra estudo de diviso do espao da cobertura.
69
70
8. BIBLIOGRAFIA
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(Braga), Minho, Portugal, v. 6, p. 215-227, 2001.
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