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Padronizao da Interface Grfica


Verso <Nmero>

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Padronizao da Interface Grfica


1.

Objetivos

<Uma descrio sucinta do propsito de elaborao da Padronizao da Interface Grfica


para o projeto de software em desenvolvimento.>
2.

Escopo

<Uma descrio sucinta para o que a Padronizao da Interface Grfica se aplicar. O


que ser afetado e influenciado por este documento.>
3.

Referncias

<Uma lista de documentos relacionados e que servem como referncia desta Padronizao
de Interface Grfica.>
4.

Estilos de Interao

<De acordo com os requisitos especificados e aos usurios a quem ser destinado o
sistema, deve-se relatar os estilos de interao que sero usados como base, usando a tabela
abaixo.>
Estilo

5.

Justificativa

Como ser Aplicado?

Componentes (Objetos) usados no Sistema

<Com base nos vrios objetos grficos constantes nos guias de estilo de interao,
definam os componentes que sero usados para compor os cenrios de manipulao das
informaes, bem como todo o alinhamento para sua exibio, descrio de uso, caractersticas e
comportamentos destes objetos no sistema, e observaes de manipulao. Sugiro exemplificar
graficamente estes componentes.>
5.1. <Nome do Componente>
<Descrio de uso completo do componente, contemplando uma viso grfica do mesmo,
quando usado no sistema.>
a) Caracterstica de Usabilidade e Comportamento Projetados
b) Observaes

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Outros Componentes de Interface


<Descrever como as sees abaixo sero usadas.>
6.1. cones

<Listar todos os cones constantes em botes, mensagens que sero usados para
representar uma comunicao com os usurios, de acordo com a tabela abaixo.>
cone

Significado

Uso

Arquivo

6.2. Mensagens
<Descrever todos os tipos de mensagens usados como base para prover a interao das
transaes com os usurios do sistema, descrevendo as caractersticas de usabilidade e
comportamentos destas mensagens. Sugiro exemplificar graficamente como estas mensagens
sero exibidas, bem como a mensagem em si.>
6.3. Quaisquer outros Componentes
<Deve-se especificar, nesta seo, qualquer outro componente que no fora aqui definido,
mas que os projetistas vem como necessrio.>
7.

Polticas (Princpios) da Usabilidade

<De acordo com os princpios vigentes para garantir os aspectos da Usabilidade em uma
aplicao, descreva para as subsees a seguir, como cada uma delas ocorrer na sua aplicao.
Perceba que no se pede para descrever o que significa cada item e sim que voc especifique pelo
menos 2 (duas) situaes que estaro presentes no sistema que evidenciem a existncia destes
princpios.>
7.1. Uso de Dilogo Simples e Natural
7.2. Uso de Metforas
7.3. Minimizao da Carga de Memria do Usurio
7.4. Consistncia
7.5. Retorno
7.6. Complacncia
7.7. Flexibilidade (Uso de Atalhos)

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7.8. Boas Mensagens de Erros


7.9. Preveno de Erros
7.10. Uso de Ajuda e Documentao
8.

Padro de Cores

<De acordo com as sensaes promovidas pelas Cores existentes e em funo do projeto a
ser desenvolvido, selecione o conjunto de cores que sero usadas para o design de todos os
componentes grficos da interface, bem como justifique o porqu de ser uso. Faa uso da tabela
abaixo.>
Cor(es)

9.

Justificativa de Uso

Guidelines

<De acordo com os tipos de Guidelines existentes, projete abaixo algumas (2, duas)
recomendaes bem especficas para a elaborao do projeto, sobre os aspectos de um projeto de
interao, que a equipe de desenvolvimento deve tomar. Use o template abaixo.>
Guideline
Exemplo
Exceo
Justificativa
Guideline
Exemplo
Exceo
Justificativa

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