Você está na página 1de 13

Deuses

O Nada e o vazio se casaram. Juntos, deram luz os vinte deuses maiores do Panteo. Estes povoaram
o mundo de Arton com suas prprias criaes uma infinidade de raas e criaturas. E muitas entre estas
criaturas decidem, pelos mais variados motivos, servir a esses deuses criadores, de todas as formas que
puderem.
O Panteo como so conhecidas coletivamente as vinte divindades maiores do mundo de Arton. Elas
recebem esse status devido a seu poder individual, nmero de seguidores e, especialmente, porque eram
os nicos presentes durante a criao do mundo artoniano. Esta condio mudou apenas aps a Revolta
dos Trs deuses: Valkaria, Tilliann e o Terceiro. Enquanto a primeira teve seu status mantido, os outros
dois deixaram de ser deuses. Para ocupar seus lugares, ascenderam as divindades menores Ragnar e
Hynnin.
Estas so as vinte divindades maiores de Arton, com suas tendncias, domnios e adoradores tpicos.
Todos estaro mais detalhadamente descritos a seguir.
Allihanna: deusa da natureza, animais, druidas e povos selvagens.
Azgher: deus do sol, dia, luz e povos do deserto.
Glrienn: deusa dos elfos terrestres.
Hyninn: deus da trapaa e dos ladres.
Keenn: deus da guerra e destruio.
Khalmyr: deus da justia, ordem, cavalaria, anes e paladinos. Comanda o Panteo disputando o posto
com Nimb.
Lena: deusa da vida, fertilidade e cura.
Lin-Wu: deus-drago do povo de Tamu-ra.
Marah: deusa da paz, amor, alegria e festividades.
Megalokk: deus dos monstros.
Nimb: deus do caos, acaso, sorte e azar.
Oceano: deus dos mares, marinheiros, elfos-do-mar, povos e criaturas marinhas.
Ragnar: antigo deus menor dos bugbears, que ascendeu ao posto de deus da morte e dos goblinides.
Tambm conhecido como Leen entre povos no-goblinides.
Sszzaas: deus da intriga, traio e serpentes venenosas.
Tanna-Toh: deusa do conhecimento, artes, escrita, escribas, bardos e povos civilizados.
Tauron: deus da fora, coragem, minotauros e proteo dos fracos.
Tenebra: deusa da noite, trevas, anes, mortos-vivos e criaturas noturnas e subterrneas.
Thyatis: deus da profecia e ressurreio.
Valkaria: deusa da ambio, aventuras e raa humana. Participante da Revolta dos Trs. Esteve durante
muito tempo aprisionada como uma esttua de pedra.
Wynna: deusa da magia, magos e fadas.

O Mundo De Arton
Arton totalmente parecida com a Terra, mas embora seja chamada de "Mundo", somente um Continente,
chamam de Arton porque, Arton realmente o nico "mundo" que importa para eles.
Arton mede pelo menos 11 mil KM de Norte a Sul e 8 mil KM de oeste a lesta.
Ao seu leste temos as Montanhas Sanguinrias, a mais cordilheira de Arton, a oeste, a cordilheira de Lannestull e
grande extenses florestais.O terreno litorneo baixo e pouco navegvel, com planceis ocupadas por pntanos ou
entao muito escarpado, tornado a navegao uma prtica invivel.
Ao Sul h uma gigantesca massa de terra, praticamente outro continente.
H milhes de anos o movimentos das placa tectnicas est afastando de massa principal e deixando um rastro de
ilhas pelo caminho, como a Austrlia se afastou da sia, mas ainda existe uma estreita ponte de terra ligando os
dois continentes, o Istmo de Hangpharstyth.
Os gegrafos chamam este lugar de Arton Sul, mas ela Lamnor, o Reino Bestial, com criaturas grotescas.
A maioria das ilhas prximas ficam entre Arton e Lamnor, porm, com duas importantes excees.Galrasia, prxima
costa sudoeste e um poco maior que Madagascar( 600 mil KM2 ) e Tamu-ra, quase do mesmo tamanho ao
extremo nordeste, que foi devastada pela Tormenta.
O maior centro populacional est no Reinado, um conglomerado de napes que abrange Deheon, o Reino-Capital,
e todos os reinos vizinhos.Um total de 36 milhes de humanos habitam o Reinado e suas vizinhas, mais de 80% da
raa da raa humana em Arton.
Concentraes menores podem ser encontradas em lugares como as Montanhas Sanguinrias e Deserto Da
Perdio, como brbaros e etc....
A maior e mais importante cidade a Valkaria, capital de Deheon e do Reinado.Em certas epcas, Valkaria atinge
que 2 milhes de habitantes, um nmero espantoso para um mundo medieval, ale tambm est o Palcio Imperial,

a Arena Imperial, a Grande Academia Arcana e o Protetorado Do Reino.


Muitas raas no-humanas habitam Arton( os principais esto no Tpico "Habitantes De Arton" ).
No h Gnomoes em Arton, na verdade, existe apenas um Gnomo, conhecido em todo Continente; Lorde Niebling,
estabelecido em Valkaria, misteriosamente transportado at este mundo, ele trouxe uma cincia muito mais
avanada que a existente e promete uma Nova Era a Arton.
H tambm habitantes de Lamnor; Goblinides, Orcs, Ogres e outras raas de monstros humanides.Durante
milnios, Lamnor foi um sangrento campo de batalha, mas agora tudo mudou, mas parece estar recomeando,
graas a Aliana Negrra.
H muitas outras raas em Arton, diversos monstros, do mais insignificante, at os mais temidos.
Arton um mundo de heris e realmtente abrange muitos, desde feitos pequenos, at a salvao de algum local
importante.
Eles esto em todos Reinos, Aldeias e Vilas.A cada 10 pessoas normais, sempre h pelo menos 1 que tem
habilidades especiais.
Dois homens disputam o ttulo de maior mago deste mundo : Vectorius, o fundador e perfeito de Vectora, o
mercado voador.Talude, o Mestre Mximo da Magia Arcana, que possui a melhor e mais fantstica escola de Magia
do mundo.
Muitos outros heris habitam por aqui, como Arkam e Katabrok, o brbaro companheiro de Arkam.

Histria da formao de Arton-Norte


A Princesa Fugitiva
Em 937, o Prncipe Renngard seguiu com uma comitiva e pediu a mo de Yllia, filha de Corullan VI, Rei De
Ghondriann, Reino vizinho e rival.Encarando o ato como uma afronta, Corullan expulsou a comitiva, negando o
pedido do prncipe.Mesmo amargurado, Renngard entendia que a vontade dos pais se sobrepunha dos filhos por
direito de sangue e aceitou a deciso do Soberado.
Yllia era menos conformada que seu pretendente.Apaixanada pelo jovem, em certa madruga, vestiu-se andrajos,
juntou seus mais humildes e leais servos, entrou numa velha carroa e seguiu disfarada na direo de
Mortentstenn.
Ao notar o sumio, na tarde seguinte, Corullan convocou cem homens de sua guarda e partiu pela estrada que
ligava os dois Reinos, deduzindo o plano de Yllia.
No foi preciso procurar muito, trs quilmetros da divisa estava parada a carroa que havia levado ela, flechas
criavam as laterais do veculo.Dois cavalos e todos os serves jaziam mortos a golpes de espada.Dentro, Yllia
repousava adormecida em sono eterno, estrangulada e violada por seus agressores.Tudo indica que a comitiva
havia sido abordada por assaltantes, que com certeza, ignoravam a real natureza de sua ilustre tripulante ?
Armagurado pela perda, Corullan passou a apontar Renngard e sua paixo juvenil como culpados pelo ocorrido.Um
emissrio foi enviado pelo prncipe ao funeral de Yllia, levando seus sinceros votos de pesar e prentendendo
acalmar as relaes entre os dois Reinos.O corpo decapitado do servo foi enviado de volta em uma carroa
semelhante usada por Yllia.
A guerra entre Ghondriann e Mortentstenn foi declarada.
O Tringulo De Ferro
Ghondrian era o maior e mais poderoso Reino militar e iniciou um enorme massacre no pis vizinho.Em menos de
um ano, metade do Reino j havia sido conquistado a ferro e fogo.
Richlard, reino de Mortentstenn, evocou antigas dvidas de honra para obter o apoio de dois Reinos aliados : Cobar
e Siradid.Com a chegada do reforo, Richlard e Renngard conseguiram impedir que as tropas de Corullan chegassem
a Rozandir, Capital do Reino.
Percebendo que a fora de seu exrcito no era o suficiente para vencer, Corullan partiu para meios mais
sutis.Usando um de seus espies disfarados na reconstituda corte de Mortentstenn, Corullan ofereceu a Wynallan
I e Trovar, respectivamente, os reis de Cobar e Siradid, um tero das terras conquistadas por seus exrcitos e todo o
Ouro que pudessem pilhar em troca da traio de Richlard.

Mais tarde, o monarca de Mortentstenn foi envenenado por seus dois antigos aliados durante as comemoraes de
dois anos de resistncia invaso Ghondriana.Os exrcitos de Cobar e Siradid tomaram a capital e abriram caminho
para que Corullan tomasse o Reino.O corpo sem vida de Richlard permaneceu exibido por duas semanas,
pendurado na mais alta torre do Castelo De Mortentstenn como um macabro atestado de vitria.O Prncipe
Renngard no foi encontrado.As naes de Ghondriann, Cobar e Siradid passaram a formar a Aliana que hoje
conhecida como "O Tringulo De Ferro".
A vingana havia parcialmente sido concretizada.Corullan VI no se sentiria satisfeito enquanto no tivesse a cabea
de Renngard.Apesar disso, j estava velho e cansado.A guerra havia durado demais e minava as finaas do
Reino.Talvez finalmente fosse hora de parar.
A Grande Batalha - O Incio Da Colonizao
Wynallan I e Trovadir concordavam que seria estupidez parar agora.Haviam conquistado muito e podiam ter mais
ainda.Semeando suas idias diariamente, os dois monarcas convenceram Corullan de que Renngard teria fugido e
pedido asilo em Yllorann, o maior Reino depois de Ghondriann.
Antes de pensar um ataque a Yllorann precisavam atravessar Tarid, um pequeno Reino que se interpunha entre o
Tringulo e seu Objetivo.Tomando Tarid e se apropiando de suas fartas riquezas, estariam resolvidos os problemas
financeiros de Ghondriann e o avano dos exrcitos estaria garantido.
Tarid foi tomada de forma rpida e eficiente.
Renngard havia previsto seus passamentos.Renngard realmente seguiu para Ylloran e imaginando a prxima
investida de Corullan seria contra o fraco Reino de Tarid, pediu ao monarca Solavar VIII ajuda dos exrcitos do Reino
para impedir a aproximao de Corullan.Entendendo a gravida, Solavar fechou acordo com mais duas naes,
Gordimarr e Northgate.Assim, em 944, as tropas de Solavar e Renngard avanavam sobre Tarid espera do
encontro.Os cinco anos de conflito que se seguiram ficaram conhecido como Anos Da Forja. poca, um sbio
neridianno disse que "as foras de Solavar e Renngard eram a bigorna, o Tringulo era o martelo, enquanto Tarid
espera a espada, a nica que realmente levava Golpes".
As batalhas sangrenta faziam cada vez mais vtimas e locais e tornavam o Reino cada vez mais pobre.Dizem que os
soldados tinham o costume de saquear e tomar as mulheres dos pequenos vilarejos afastado das cidades.Solavar e
Renngard jamais admitiram j que nunca houveram provas.
Encontro final entre essas foras s ocorreu em 950, na Plance Yughart.O Tringulo finalmente sucumbriram
fora das tropas de Solavar.No fim, Corullan se encontrava jogado em meio de centenas de mortos, foi assassinado
pelo prpio Renngard.
Mortentstenn foi devolvido a Renngard e os reinos do Tringulo anexados e sua populao condenada ao exlio,
indo para a fronteira de Arton-Norte.Khalifor foi reforada por segurana.
O Incio De Deheon
A jornada dos exilados foi rdua, dolorosa e no isenta de batalhas, alm de conflitos entre si, tinha que enfrentar
outros seres de onde iam.
Diz-se que desde o nicio da caminhada elas sabiam para onde iam.Uma criana do grupo, Roramar Pruss, comeou
a atrair a ateno dos lderes, a cada noite, Roramar sonhava com uma linda mulher de cabelos longos e pele alva
que chamava por ele cada vez mais.Quando acordava, o garoto pedia com firma de um adulto que seguissem suas
orientaes.
Roramar cresceu, assim como seu prestgio entre os outros e comeou a dizer : "Ela nossa Deusa, Valkaria, a
Deusa de toda a raa humana."
Alguns do grupo foram para o leste, onde fundariam Sallistick.Os demais, sob a liderana de Roramar, avanaram
para o norte at o encontro com a misteriosa esttua de Valkaria e l iniciaram seu novo lar.
Sessenta anos se passam desde a primeira viso de Roramar at a fundao de Valkaria.Ele tambm foi o primeiro
clrigo da Deusa em muitos anos, j que esta havia sido esquecida por seus erros.
Com a capital estabelecida, iniciou-se a expanso para o resto do continente.Muitos sairam de Deheon por ambio
e outras procura de oportunidades.Cada grupo de colonos reagiu de modo diferente ao encontro com as tribos
brbaras locais.Alguns travaram guerras que duraram dcadas antes que um acordo fosse estabelecido.Outros
fizeram alianas e aos poucos permitiram fuso dos povos.A histria do Reinado e sua formao jamais esteve livre
de conflitos.
Deheon e seu novo Regente, Wortar I, filho de Roramar, sempre liderou a poltica expansionista.Atravs de

expedies acompanhadas pelo exrcito do Reino, novos pedaos de terras eram conquistados e cedidos a famlias
nobres que mantinha relaes de depndencia com Deheon.
Reinos como Ahlen e Bielefeld surgiram deste modo, formando a semente do que hoje chamado por "Reinado".
Em menos de dozentos anos, o Reinado e seus limites j tinham uma geografia semelhante que apresenta hoje.
Sistema De Governo & Idioma
O Reinado ainda governado pelo mesmo sistema desde a regncia de Wortar I e aprenseta forma muito flexvel.
Cada Reino conta com um regente e um Conselho formado por dez membros, geralmente, membros da famlia real
e so votados em aberto e a aprovao final depende do Regente, embora na maioria das vezes que uma lei que
tenha obtido maioria dos votos no conselho seja recusada.
Alm de administrar Deheon, o futuro Imperador-Rei Thormy era analisar os casos e pendncias que envolvem o
Reinado.Quando isso acontece, sua palavra incontestvel, importante ressltar que assuntos domsticos so
tratados diretamente por seus respectivos regentes.
O sistema de Conselho no uma regra fixa entre os membros do Reinado.Por isto, Guss Nossin, de Gorendill, no
foi recriminado ou deposto quando dissolveu o conselho e assumiu as rdeas da cidade.A maioria dos regentes no
apia esse tipo de atitude.
Graas ao alto ndice de aprovao do sistema atual, alguns conversantes mantm "falsos Conselhos" para manter
uma fachada democrtica.
Neses casos as reunies e votaes do Conselho servem apenas para manter as aparncias, pois quem realmente
manda o regente.Os Reinos de Portsmouth e Yuden se encaixam perfeitamente neste parmetro.
O principal idioma o Valkar, aplamente utilizado, mas pode ser encontrar regies em que o Lalkar prevalece, um
idioma arcaico usado em cerimnias reais e documentos oficiais.Poucas pessoas fora da nobreza so versadas
este idioma.
Ao sul de Tyrondir, ela a mais utilizada, com inteno de preserver sua diferenciao com os habitantes do norte.
Vrios condenam o uso do Valkar em larga escala, oque dizem ajudar no empobrecimento da lngua natal de Arton,
um destes Talude, que obrigado aulas de Lalkar em sua Academia.J a Ordem de Tanna-Toh( Deusa Do
Conhecimento ), aceita plenamente o Valkar como idioma padro.

Linha Do Tempo Parcial


7 bilhes de anos atrs : O Nada e o Vazio se unem para gerar Arton e os vinte Deuses do Panteo.
7-5 bilho de anos atrs : Argher( Deus Do Sol )e Tenebra( Deusa Das Trevas ), lutam entre si durante dois bilhes de
anos; a luta ter mina empatade e Arton recebe doze horas de luz e doze de escurido.
1 bilho de anos atrs : Uma lgrima de Lena( Deusa Da Cura )preenche os oceanos de Arton com vida.O Grande
Oceano( Deus Dos Mares )molda essa vida em infinitas criaturas, incluindo os Elfos-Do-Mar.
700 milhes de anos atrs : Moldados pela mo de Allihanna( Deusa Da Natureza ), os seres vivos se arrastam para
a terra firme.
260 milhes de anos atrs : Comea o Reinado De Megalokk( Deus Dos Monstros ), sufocando a proliferao de
outras formas de vida.
65 milhes de anos atrs : Os demais Deuses unem-se contra Megalokk, fulminando grande parte de seus monstros.
57 milhes de anos atrs : Nascidos de Glrienn, surgem os Elfos terrestres em uma regiao distante e hoje
desconhecida.
22 milhes de anos atrs : Wynna criou o Povo-Fada que ocupa Pondsmnia.
890 mil de anos atrs : Os Deuses Khalmyr( Deus Da Justia )se apaixonam.De sua unio nascem os primeirs anes.
180 mil de anos atrs : Hyinn( Deus Traiao ), na poca um Deus menor, cria os primeiros Halflings.
160 mil de anos atrs : Valkaria cria a raa humana, destinada a desbravar Arton e desvendar os mistrios dos
prpios Deuses.
145 mil de anos atrs : Surgem os Antropossauros em Galrasia.
90 mil de anos atrs : Tauron( Deus Da Fora e Coragem ), cria os Minotauros.
0 : A frota lfica chega a Lamnor e comeam construir o Reino De Lenrienn.
100 : Tanna-Toh oferece aos humanos o dom da escrita, marcando o nicio da Civilizao Humana.
254 : Hydora, o Drago-Rei Azul, toma a donzela lfica Hana como esposa e ambos do origem aos Elfos-Do-Cu.
391 : Comea o conflito entre Hobgoblins e Elfos, que ficaria conhecido como a Infinita Guerra.

632 : Ocorre a Revolta dos Trs Deuses : Valkaria, Tilliann e o Terceiro tentam tomar o controle do Panteo.
633 : Os Deuses revoltosos so punidos.Hyninn e Ragnar ascendem ao posto de Divindades Maiores.Valkaria
conserva seu posto, mas transformada em esttua.
700 : Sszzaas( Deus Da Traio ), inicia um plamo para tomar o control do Panteo.
830 : Fundano de Tuma-ra, o Imprio De Jade.
950 : Ocorre a Grande Batalha em Lamnor.Os derrotados so exilados para o Norte.
1007 : O Plano de Sszzaas descoberto, e ele supostamente destrudo por Khalmyr.Comea a grande caada aos
Clrigos de Sszzass.
1020 : Os exilados de Lamnor encontram a esttua de Valkaria e fundam a Capital Do Reinado.Essa data, que
coincide com o nicio da Primavera, fica marcada com o Dia Do Reecontro, o mais importante feriado.
1026 : Fundao do Vilarejo de Triunphus
1088 : Talude chega a Arton.
1095 : Fundao da Grande Academia Arcana, um semiplano oferecido a Talude por Wynna( Deusa Da Magia ).
1107 : A Ordem De Sszzaas totalmente extinta.
1177 : O Mago Vectorius desiste de ser um aventureiro e se aposenta.
1152 : Talude e Vectorius se encontram.Desafiado, Vectorius comea a planejar a contruo da cidade voadora.
1254 : Nascimento de Tallen Kholdenn Devendeer, atual Sumo-Sacerdote de Khalmyr
1275 : Tallen deixa sua vila natal e parte para se tornar um aventureiro.
1279 : Fundao de Vectora, O Mercado Das Nuvens.
1290 : Fundalao da Ordem Dos Cavaleiros De Khalmyr e da Ordem Dos Cavaleiros Da Luz, as mais importantes
ordens de cavaleiros de Arton.
1292 : Inicia-se a contruo do Palcio De Valkaria, sob o Reinado de Philydio.
1305 : Morre Arthur Donovan II, Fundador da Ordem dos Cavaleiros Da Luz
1312 : Ocorre a saga do Disco dos Trs em Malpetrim.A Praga Coral libertada sobre o Reino De Lomatubar, quase
exterminando os Orcs locais com sucesso.
1342 : Lorde Niebling, o gnomo, chega Valkaria.
1343 : Nasce Thormy, futuro rei de Deheon
1345 :Loriane nasce, abandonada nas proximidades de Khalifor e criada por humanos.
1350 : Concludo o Palcio Real de Valkaria.
1358 : Thormy sai pelo mundo em aventuras.
1364 : O mais recente Eclipse total do sol.Nasce Thwor Iron Fist.Thormy retorna com um grupo de aventureiros e
assume o trono de Deheon.Seus colegas aventureiros forma o primeiro Protetorado Do Reino.
1370 : Nasce Vladislav Tipsh, futuro necromante.Nasce Arkam, futuro lder do Protetorado do Reino.
1371 : Tilliann, visto chorando copiosamente aos ps da esttua de Valkaria e passar a viver l.
1375 : Nasce Logan Devendeer, futuro paladino de Khalmyr.Inicia-se a recluso de Tallen.
1380 : Thormy se casa com Rhavana.
1382 : Nasce a Princesa Rhana.
1384 : A primeira apario do atual Mestre Arsenal.O rapto da princesa Tanya leva formao da Aliana
Negra.Razlen Greeleaf, atual Sumo-Sacerdote de Allihanna, se afasta de Lenrienn voluntariamente.
1385 : Cai a nao lfica de Lenrienn, encerrando a Infinita Guerra.
1386 : Razlen se isola na Floresta Dos Espinheros, que passa a ser chamada apenas de Greenleaf.
1387 : Loriane estria na Arena de Valkaria.
1388 : Arkam recebe o artefato que le daria a alcunha, seu Brao Metlico.
1389 : O Halfling Boghan e o elfo Thalin livram da morte um beb nas proximidades de Khalifor.Arkam ingressa no
Protetorado.
1390 : Thwor Iron Fist detm sua marcha antes de chegar a Khalifor.Ocorre a primeira apario da Tormenta de
Tamu-ra.
1397 : A Praga Coreal de Lamatubar comea a atacar humanides.
1398 : Arsenal tenta trazer Sszzaas de volta, mas impedido.Para evitar o casamento, Rhana foge para
Triunphus.Luigi Sortudo, abandonada Valkaria.Tormenta ataca ao norte do Reino de Trebuck.
1399 : Logan Devendeer parte em misso e conhece Tellanni Dantallas, a Raposa.Princesa Rhana morre durante um
ataque do Mock e fica presa em Triunphus.
1400 : Atualidade.Thwor conquista Khalifor e inicia conquista a Tyrondir.Rhana foge de Triunphus.Tormenta avana
sobre Trebuck.

Comecemos com o Cenrio ANTES da Trilogia.


Era o tempo em que todo o destaque do mundo estava com o Paladino de Arton, surgido em 1392. Ele era o heri
supremo. Carregava o poder dos vinte deuses. Logo que apareceu, derrotou um drago-rei, Heart, do Cl dos
Verdes. Dia aps dia, ouvia-se de seus feitos. Ele deu esperana ao povo. Fez as pessoas terem a iluso de
segurana.
E quando o temor da Tormenta, que destruiu o Imprio dos Tamuranianos, no leste, se disseminou e cresceu at
afligir os coraes de todos, o Paladino era como uma luz em meio escurido. Por cinco anos nenhum grande mal
atingiu Arton. Houve Paz.
No quinto ano, em 1397, a Praga atingiu Lomatubar. Uma pestilncia mgica que fazia as pessoas se tornarem coral
aos poucos, at morrerem enlouquecidas e rijas. E, s vezes, se reerguerem como criaturas asquerosas. Teria sido
um sinal? Os tempos estavam ficando difceis novamente. Mas quem poderia esperar que ficariam to escuros e
desesperadores? Certamente ningum poderia esperar os horrores que viriam.
No ano seguinte, em 1398, as tenses entre as grandes potncias militares, Yuden e Deheon, cresceram por um
acordo nupcial desfeito. Lady Hana renegou Lorde Mitkov. A afronta faria uma guerra estourar? Todos temiam que
sim. Mas a guerra ainda no ocorreria nessa ocasio. Nesse ano, uma rea de Tormenta se formaria ao norte do
Reino de Trebuck. O temor de que a tragdia dos tamuranianos voltasse a ocorrer no Reinado gerou pnico entre
alguns estudiosos. Todos os lderes comearam a temer o crescimento da tempestade rubra. Mas o povo ainda
tinha uma luz. O Paladino de Arton. O heri sagrado, de tantas faanhas, de tantos milagres. Ele protegeria a todos.
Ou era o que todos pensavam. Ao final, no foi assim. Nesse ano, Mestre Arsenal, o maior servo do Deus da Guerra,
derrotou o Paladino. O mal venceu o bem, era maior que todo o poder da bondade e justia. Esse foi o comeo do
fim. Mas ainda haveria outras provaes.
Em 1399, o povo de Callistia comeou a ser atacado pelos Tiranos das guas. A Tormenta atingiu o subterrneo
profundo onde esses seres viviam em gigantescas cavernas submersas, sem qualquer luz, e os expulsou para a
superfcie. O Povo do Reino de Nova Ghondriann, paralelamente, vitimado por uma terrvel maldio, comeou a
diminuir sua taxa de natalidade. Suas crianas nasciam ressequidas, franzinas, mortas. De dez, trs no conseguiam
atingir um ano. E isso j era notvel nesse tempo. Cada vez mais o povo neoghondrianni estava minguando. Mas o
terror maior ocorreu com o povo Ano. Quase todos os anes pereceram quando a Espada de Khalmyr foi roubada
de Doherimm pelo notrio Camaleo. Por pouco, o efeito dessa Lei Divina no aniquilou a raa dos anes. E quando
o vilo foi (supostamente) capturado, por pouco no houve srias represlias aos humanos, em cuja expedio
diplomtica o Camaleo chegou disfarado a Doherimm. Ao final desse ano, uma surpresa: o Paladino foi
ressuscitado!
Em 1400, ocorria a Saga dos Rubis da Virtude. Todos pensavam que essa era a grande campanha que levaria o bem
ao seu merecido triunfo. Mas o Paladino estava seduzido pelas foras do mal. Veio a tornar-se um monstro. Por
pouco no destruiu todos os reinos conhecidos. Foi detido por sua prpria espada, a Holy Avenger. E para se usar a
espada, Sszaass teve de ser reconduzido ao Panteo pelos seus irmos divinos. A arma mais poderosa do mundo
ficou nas mos do maior vilo do mundo, Mestre Arsenal. E o Grande Plano do Traidor deu certo. O Senhor das
Serpentes reassumiu seu trono, seu reino, e seu poder. Em segredo, os homens serpentes passaram a renascer. O
mal venceu, afinal. Beluhga, Deusa dos Drages Brancos, Rainha das Uivantes, foi morta em Sckharshantallas e
devolvida s Montanhas, no se achando qualquer outro drago de gelo capaz de substitu-la desde ento. Ovilarejo
de Khan foi dizimado por Lisandra em Deheon. E o povoado de Bonwa foi arrastado de Yuden para o Reino Divino
de Tenebra, por Taliran Meia Noite, mais ou menos na mesma poca.
Alm do desfecho macabro de Holy Avenger, Twor Ironfist e sua Aliana Negra, tomaram Khalifor, rebatizando-a
com o nome de Ragnarkhorrangor. O reino de Tyrondir comeou a ser conquistado, por suas vilas mais ao Sul.
Como uma onda de morte, a Horda Goblinide avanava lentamente vinda do Sul. E, no norte, a Tormenta avanou
sobre Trebuck. O Forte Amarid caiu. O Exrcito do Reinado, formado por soldados de todos os reinos humanos,
reforado por encantos dos prprios Arquimagos Talude e Vectorius, sucumbiu ao atacar aquela rea de Tormenta.
Havia algo alm de chuva cida, relmpagos, demnios e loucura rubra naquele lugar maldito.

Havia Lordes da Tormenta. Seres mais poderosos que os maiores drages, mais terrveis que qualquer Senhor das
Profundezas do Inferno, capazes de fazer coisas que nem os deuses poderiam. At mesmo os heris do Protetorado
do Reino, que integravam o Exrcito do Reinado, quase no voltaram vivos. Metade morreu l mesmo. Dos que
voltaram, a maioria estava com suas mentes despedaadas. No havia nada que pudesse ser feito. Iniciou-se a
construo do forte Coravandor em Trebuck, para abrigar a famlia real futuramente. O mercenrio Crnio Negro
entrou em contato com o Lorde da rea de Tormenta de Trebuck, Gatzvalith, e se tornou o primeiro Servo da
Tormenta. Era terrvel. Simplesmente terrvel.
A sensao era de cerco, sufocante, ameaas terrveis vindas do norte e do sul.
E ento, em 1401, parecia que algo mudara para melhor. Valkria seria Libertada! O grupo de heris que realizou a
faanha passaria a ser conhecido como Os Libertadores. Viria se formar a Ordem dos Cavaleiros Libertadores em
Deheon. O jovem Hendd Kalamar veio a assumir o posto de novo sumo-sacerdote de Valkaria. E os Dungeon
Crawlers realizariam a primeira expedio bem sucedida Cidade Perdida de Lenrienn, em Lamnor, revelando que
a Princesa Tanya dos elfos ainda vive! Parecia que novas foras davam flego aos povos para respirar em paz,
parecia que havia razes para ter esperana. Ocorreriam os primeiros contatos com os Moreau, tambm vindos do
mar do Leste. E comeou o intercmbio entre Arton e Moreania. Estudiosos voltariam a pesquisar a existncia de
outros continentes, como o que, teoricamente, teria sido outrora a terra natal de Elfos e de Darash, submergida nas
guas do Oceano h 15 sculos por um terrvel cataclismo de causas desconhecidas.
Mas nem tudo so flores. Aps a descoberta da Grande Fenda, exploraes em Doherimm viriam a detectar a
existncia de uma nova raa de trolls: os Finntroll, ou Trolls Nobres, prenunciando o retorno dos trolls Ghilanim
Montanha de Ferro. O halfling Rodleck Leverick conseguiria roubar o ttulo de sumo-sacerdote de Hyninn de
Severus, mantendo-o aprisionado em uma masmorra dimensional. A Aliana Negra veio a fazer seu primeiro grande
movimento rumo ao norte. Thwor derrotou o poderoso druida que habitava a Floresta dos Gnolls, conhecido
apenas como Rei da Floresta. Com isso, centenas de gnolls que habitavam o local se juntariam aos seus exrcitos.
Os Rubis da Virtude, que haviam se espalhado por todas as dimenses do Multiverso de Arton com a derrocada do
Paladino, voltariam a ser encontrados por exploradores e, embora j no tenham ligao vital com os Deuses
Maiores, viriam a desencadear uma grande caada por parte de diversos seres poderosos e ambiciosos, em busca
de seu poder sobrenatural inato. Sckhar, rei dos drages vermelhos, passaria a empregar seus recursos para reaver
todos os Rubis da Virtude para si, como se fosse uma obsesso pessoal.
Ano final do ano... terror! Aparece uma rea de Tormenta na regio entre Zakharov e as Uivantes, no meio da
civilizao do Reinado!
Em 1402, as aventuras mais intrpidas aconteceriam! anunciada a criao de portais para a Academia Arcana na
cidade de Prendick, em Moreania, e tambm de um portal que levaria at l Vectora. Surge o primeiro campeo
moreau no Torneio de Gladiadores da Arena de Valkaria. Partes do Labirinto de Valkaria comeariam a aparecer em
toda Arton. Uma expedio liderada por Dulcine Longbow desbravaria Galrasia, a Ilha do Mar Negro, na verdade, se
descobriria mais tarde, originada do Plano de Lena, revelando grande mistrios e antigos horrores desse lugar
extraplanar que emergiu nos mares artonianos. Ocorreu a inaugurao da Gr-Biblioteca de Valkaria. Em Vectora,
ocorreu o grande leilo das esttuas de Tenebra. O Culto Vermelho foi supostamente destrudo em Lomatubar.
Niele voltou a Arton para ajudar com as pesquisas sobre a Tormenta. Tudo parecia magnfico. Mas s parecia.
A realidade era muito mais sinistra. Um culto maligno a Tauron viria a surgir entre os Minotauros. O culto a Hollen
passaria a se espalhar por Collen. Uma infestao Grunt se espalharia pelo Reinado. A Imagem de Sckhar atacada.
Ataques de entes em Tollon. Descobre-se que o Camaleo no fora preso de verdade afinal, e continua solta. Por
ordem de Thwor Ironfist inmeras Cidades-Estado goblinides em Lamnor passam a enviar grande parte de seus
soldados para a linha de frente. De Rarnaakk (antiga Lenrienn) chegam centenas magos e arcanantes hobgoblins,
juntamente com arqueiros e monstruosas mquinas de guerra. A Aliana Negra faz seu segundo grande movimento
rumo ao norte, ao enviar um grupo goblinide de elite conhecido como Tropa do Eclipse para invadir o palcio
real de Tyrondir, numa tentativa de assassinato do regente Balek III, frustrada apenas pela interveno do
Protetorado do Reino. Todos os recursos de Tyrondir so empregados para reforar sua capital, Cosamhir, em que
tm se refugiado as populaes fugitivas do sul, e o Protetorado do Reino faz do local sua atual sede.

Uma rea de Tormenta se formaria em Zakharov e para explor-la, partiriam os Escolhidos de Beluhga, e, a
chamado do Rei Thormy, a Companhia Rubra. Ambas terminariam ali suas carreiras. Assaltantes passariam a atacar
os Desafiadores da Tormenta em Trebuck. Novas descobertas sobre os habitantes da Tormenta deixariam a todos
atnitos. Esses seres, os lefeu, j estavam agindo h muito tempo em Arton. Todo e qualquer tipo de Aberrao
pode ter vindo do universo dos lefeu, e mesmo os simbiontes devem ter sido implantados neste mundo por eles!
Foram descobertos os lefou, entre ns, uma raa hbrida entre povos deste mundo e da Anti-Criao lefeu.
Como se v, na poca em torno de 1400 anos que vamos chamar de Perodo Referencial havia problemas aqui,
ali e acul em Arton. Claro, eventos terrveis, mas pontuais, nada que perturbasse realmente cada uma das pessoas
do Reinado! Essas coisas assombrosas (e pontuais) aconteciam e voltam a acontecer o tempo todo no Reinado.
Sempre tem uma vila sendo infectada por Muco-Verde, ou sendo convertida em uma Torre dos Pesadelos, ou sendo
arrasada de algum modo em algum lugar dos Reinos. basicamente por isso que 1 em cada 10 pessoas do Reinado
tem potencial para se tornar aventureiro (um ndice altssimo!). De um modo geral, contudo, Perodo Referencial foi
mais ou menos estvel. Havia, ento, dez ou quinze anos desde a Queda do Reino dos Elfos, dos Reinos humanos de
Lamnor, e do Reino Tamuraniano. E vislumbrava-se j, com temor, para os anos futuros, a Queda de Tyrondir frente
a Aliana Negra, de Trebuck frente a Tormenta, e de Lomatubar frente aos Orcs imunes Praga Coral. Mas nesse
perodo, propriamente dito, s havia lembranas amargas, ameaas futuras e pequenos incidentes pontuais. E,
apesar dessas tenses inevitveis, o Reinado estava bem.
Com o intercmbio Arton-Moreania a partir de 1401 passou-se a ter, inclusive, expectativas de que essas
dificuldades seriam superadas. Mas o ano de 1403 veio como uma bomba!
Vamos comear a analisar, pois, o Cenrio DURANTE E DEPOIS da Trilogia, e tentar pesar os seus impactos, os
diretos e os indiretos.
Quando, em 1403, Crnio Negro manobrou para que seu servo unificasse as tribos brbaras de Unio Prpura, e
infectou dezenas de milhares de brbaros com simbiontes da Tormenta para criar o seu Exrcito, dirigindo-os para a
rea de Tormenta em Trebuck, uma verdadeira revoluo ocorreu para tentar impedir que o Reino e o Exrcito
liderados por Shivara Sharpblade fossem arrasados por quase 50 mil brbaros simbiontizados.
No final, Bielefeld perdeu quase dez mil homens e esvaziou os cofres para que a Cavalaria pudesse ajudar Trebuck.
Teve ainda de enfrentar desprotegida a Queda de Norm, a cidade mais importante do Reino, tomada de assalto por
Cavaleiros da Ordem da Luz corrompidos pela Tormenta. Tragdias das quais no se recuperar facilmente.
A Capital de Sambrdia foi saqueada pelo exrcito de brbaros simbiontizados, sob o comando de Crnio Negro. E
mais de uma centena de milhar de vidas artonianas ou que j foram artonianas algum dia morreram naquela
grande batalha s portas da rea de Trebuck. A Tormenta no perdeu coisa alguma em qualquer desses eventos. E
Crnio Negro no foi detido de uma vez por todas, mas se entregou totalmente ao que lefeu.
A Aliana Negra j estava dominando todo o sul de Tyrondir, e tomou a Molok (200 Km ao norte de Khalifor). As
plantaes e animais destas vilas do sul foram rapidamente consumidas pelas foras de ocupao. Chegariam
diariamente mantimentos, bestas de guerra e algumas assustadoras invenes goblins Khalifor. A presena do
General em pessoa faria com que tudo ocorresse de maneira perfeita, e que qualquer um a fugir regra fosse
punido severamente. A existncia de um grupo com tamanho poder e a assegurada presena de milhares de
soldados goblinides dentro do territrio de Tyrondir chamou ainda mais a ateno do Reinado para o problema.
Mas a luta contra as foras da Tormenta hauriu a maior parte dos recursos dos Reinos e pouco permitiu fazer contra
os avanos goblinides.
Uma viagem planar ao Reino Divino de Sszzaas revelaria que as nagahs so servas do Corruptor. Veio a ser divulgada
tambm a existncia real das criaturas conhecidas como Factides, at ento tidas como meros mitos em Arton.
Vindos de Moreania, comeariam a chegar objetos tecnomgicos, especialmente Golens, trazidos por aventureiros
que se arriscaram no Reino das Torres, na poro oriental e mais sinistra da Ilha Nobre, vendidos a altssimos preos
em Wynn-lla. A cultista Kelandra Elmheart assassinou a elfa Latanya, remanescente da Masmorra Planar vencida
pelos Libertadores, em A Libertao de Valkria, para invocar um drago azul abissal. Ocorreriam os eventos vistos
em Cano das Estrelas, preldio da campanha Contra-Arsenal.
O Baro Fheller Rautin de Hershey tentaria alertar o Reinado de uma invaso dos minotauros de Tapista ao Reino da

Guloseima. Sendo tratado como um louco, ele iria retornar a Hershey e tentar organizar uma resistncia a invaso,
mas morto pelos minotauros em Cratus. Ocorre a Invaso e escravizao de Hershey pelos minotauros de Tapista.
O fato abafado pelas autoridades turicas e no chega ao ouvido do povo de outras naes.
E os Anos de 1404 e 1405 vieram ainda mais terrveis!

Comeou com o surgimento do Drago da Tormenta, nas Montanhas Sanguinrias, aps um ritual ser realizado por
Crnio Negro. A fera atacou o nordeste de Sambrdia e nem mesmo o arquimago Vectorius, com todo o seu poder,
conseguiu det-la. Ao longo do ano, o monstro devastou Portsmouth, atacou o arquipelago de Khubar, arrasou o
interior de Callistia e ainda a capital de Tapista, at finalmente ser vencida no deserto de Sckarshantallas, pelo
esforo combinado de alguns dos maiores poderes de Arton.
A fera foi usada por Crnio Negro como um elemento, dentre outros, do mais complexo e cruel plano, que resultou
na tomada de Nivenciunn, o Reino Divino de Glrienn, pela Tormenta, e na perda da posio de Divindade Maior
pela Deusa dos Elfos. A Queda de Glrienn causou a noite em que o mundo enlouqueceu, em que TODOS os
mortais, no s os elfos, foram acometidos, pelo abismo espiritual da perda de uma das componentes
fundamentais da realidade de Arton, com pesadelos e crises. Muitos ficaram catatnicos desde ento. E a grande
maioria dos mortais passou a sofrer ante a necessidade de simplesmente acreditar em qualquer coisa que
preenchesse o vcuo em seus espritos, que surgiu com a incompletude do Panteo.
Um exrcito de espectros dos artonianos mortos pela Tormenta retornou do alm para espalhar o evangelho da
Tormenta, aps a Queda de Glrienn. Por Sambrdia, Unio Prpura, Trebuck, Sallistick, Yuden, Callistia e Namalkah
houve perturbao, mas especialmente em Petrinya e Nova Ghondrian. Os vivos foram convertidos pelos mortos
seguirem a Tormenta e seriam conduzidos por portais vermelhos at o Reino de Igahsera, que fora de Glrienn, e a
Tormenta conquistara. Ali seriam corrompidos com simbiontes. De l, seriam levados a outros portais, e
retornariam a Arton para espalhar a "boa nova" corrompida da Tormenta. Mais do que medo, mais at do que
horror, a pregao fazia grassar a tristeza e o niilismo. Os deuses esto caindo. O Panteo est morrendo. No h
esperana para Arton na morte. A vida no tem sentido. S resta a Tormenta. A Tormenta oferece o nico alvio.
Suicdio aps outro, a religio da Tormenta se alastrava.
Houve uma crise de f em Arton. Crescia o nmero de clrigos que descartavam seu credo e se juntavam aos
devotos da Tormenta. Especialmente porque os deuses menores, em sua imensa maioria, foram envolvidos na
Guerra contra a Tormenta, vindo a formar o Exrcito de Deuses que atacaria a rea de Tamu-ra, para destruir seu
novo Lorde da Tormenta, Crnio Negro. Impossibilitados de dar assitncia aos seus devotos, os deuses menores,
com seu sumio, pouco puderam contribuir para minimizar o pnico e descrena em Arton. E muitos vieram a
morrer na Batalha de Tamu-ra. Kironan, deus dos jogadores. Altair, deus brbaro das montanhas. Betsumial, deus
ciclope dos vigias. Lupan, deus dos caadores. Cette, deus lfico dos arqueiros. Granto, deus ano dos escultores.
Goharom, deus ano dos machados. O Deus dos Lees da Grande Savana.
Os deuses lutavam e morriam. Os drages caam.
Entraram na Ilha de Tamu-ra, liderados por Orion Drake, dezenas de deuses menores, com mais de uma centena de
drages de variados cls (exceto os negros, que cederam corrupo da Tormenta), acompanhados de DragesReis (Mzzilleyn, Zadbblein, Hydora e Benthos). O mais poderoso exrcito que Arton jamais vira, na maior das

batalhas j travadas. Sobraram poucos. Quando finalmente o Corao da Tormenta foi destrudo, e a Tormenta ali
retrocedeu e se foi, restaram muitos cadveres de deuses e drages pela Ilha. Arton estremeceu com a perda de
tantas divindades. E estremeceu com o retorno do Terceiro, Kallyadranoch, o Deus do Poder, agora em busca de seu
corpo verdadeiro, subsistente no Monte do Drago Adormecido. Com sua volta, boa parte da crise espiritual foi
minimizada em Arton, mas no extinta de todo.
Eclodiu a disputa pela liderana do Panteo entre os maiores deuses guerreiros. Khalmyr fora capaz de manter a
boa Ordem em Arton por muito, muito tempo, apesar de terem sido muitos os obstculos. Mas no mais
conseguia... Uma srie de fatos minou a estabilidade da sua posio: a Queda de Lenrienn e dos Reinos Humanos
de Lamnor (1385), a chegada da Tormenta a Arton (1390), os acontecimentos da Saga Holy Avenger, especialmente
a corrupo do Paladino de Arton e o Retorno de Sszaas, que deixaram Khalmyr de mos atadas (1400), os
acontecimentos da Trilogia Tomenta, especialmente a Queda de Norm, sede de uma das duas maiores Ordens de
Cavaleiros consagrados a Khalmyr em Arton (1403), a Queda de Glrienn, agora escrava de Tauron, e o Retorno do
Terceiro, revertendo-se um julgamento que Khalmyr dispusera ser imutvel (1405).
Keenn, j se preparava para lutar pela posio de seu irmo havia anos. Em Arton, a nao por excelncia
consagrada a Keenn, estava prestes a dominar o Reinado inteiro com sua influncia. Lady Shivara Sharpblade,
desesperada em preservar o Exrcito do Reinado, assolado pela ameaa da corrupo da Tormenta, casara-se com
o Prncipe Mitkov Yudennach, para conseguir o apoio do Exrcito com uma Nao. Trebuck e Yuden tornaram-se
praticamente o mesmo reino. E a influncia de Yuden se expandiu pelo Reinado, por meio de soldados de elite,
estrategistas, conselheiros militares e recursos fornecidos pelo Reino. Assim, Zakharov, Tyrondir, Tollon e at
mesmo Deheon passaram a ter relaes subservientes com Yuden. Em meio a tantas guerras no mundo, Keenn se
tornaria o lder do Panteo, bastando apenas que o Rei Mitkov Yudenach conquistasse de Thormy a coroa de ReiImperador. Mas Mitkov falhou miseravelmente nessa misso.
O palco, contudo, estava armado. Arsenal, sumo-sacerdote de Keenn, finalmente terminou a restaurao de seu
construto mgico colossal. Firmara pactos com extraplanares poderosos, contava com o apoio de tropas de clrigos
e de mercenrios, possua artefatos poderosssimos, e tinha reais chances de subjugar os quase trinta Reinos do
continente, quando suas foras e as de seu Kishin marchassem sobre o Reinado. Mas o que esse homem conseguiu
sozinho ao longo de duas dcadas, os Reinos se esforaram para igualar em poucos meses. Um outro colosso foi
feito em Coridriann, para combater o Kishin. Alianas foram feitas s pressas, aventureiros foram convocados,
massas foram mobilizadas.
Uma campanha Contra-Arsenal foi travada at o cabo de 1406. A marcha do Kishin, um colosso tecnomgico pico
quase invencvel, foi uma das coisas mais impressionantes e aterradoras que Arton j viu. A mquina maior que
muitos castelos, com mais poder que muitos deuses menores, se ergueu das Sanguinrias, no nordeste de Arton, e
cruzou o leste de Trebuck. No caminho, arrasou, sem sentir, povoados, florestas e campos, e at mesmo Tyros e os
Campos de Barucandor. Seguindo pela Greenaria, atingiu Sambrdia Capital e (comprovando sua vocao para A
Tquio Artoniana...) arrasou a metrpole! Descendo por Nova Ghondrian, j h mais de um ms de jornada desde
que se erguera nas Sanguinrias, agregando seguidores e espalhando terror desde ento, ocorre a vilania suprema:
o Lar de Marah, grande comunidade no corao desse reino pacfico, sumariamente aniquilado pelas foras de
Arsenal!
Aparentemente, no podendo ser detido por fora alguma, Arsenal, conduz o Kishin e suas tropas para Salistick,
esmaga o centro de sua civilizao, a capital Yuton, inclusive o Colgio Real dos Mdicos, e chega a Yuden. O povo
beligerante do Exrcito com uma Nao se curva a Arsenal como a um deus vivo, festeja-o e lhe apia! Recebendo
suprimentos e reforos para as suas tropas, o Senhor das Batalhas esteve prestes a lanar o caos sobre o Reinado,
ao desferir um ataque fatal contra o Reino-Capital. Com dois meses de marcha, o Kishin cruza a fronteira de Deheon
e se prepara para fazer "a Guerra tomar a Tudo e a Todos". Quando j est altura de Bek'ground, o kishin
interceptado pelo Colosso de Coridrian! A terra treme e racha sob os ps desses golens titnicos! Aps um dia de
lutas picas, Kishin contra Coridrian, tropa contra tropa, homem contra homem, finalmente, os dois colossos
tombam em meio s Bad'Lands. Um grupo de heris lendrios, celebrados por grandes feitos em toda a Campanha
Contra Arsenal, penetra no Kishin e enfrenta os perigos do labirinto tecnomgico em seu interior, at a derradeira
batalha contra o Mestre Arsenal, cujos detalhes sero alvo de baladas por anos a fio!

A grande batalha termina com a morte de Arsenal, para a qual, por incrvel que parea, o vilo tambm estava
preparado... Ressurge Arsenal no plano de Keenn, estabelecendo ali sua base de operaes. Foi o ltimo privilgio
que o Deus da Guerra lhe concedeu antes de retirar seu posto de Sumo-Sacerdote e d-lo Kelandra Elmheart.
Coberto de vergonha, Arsenal arca com o custo de seu fracasso, ante o implacvel Deus da Guerra. Paralelamente,
Keen desafiou Khalmyr e quase seus exrcitos divinais derrotaram os infindveis cruzados e paladinos do, ento, Rei
do Panteo, na zona de batalha sem fim entre os Reinos Divinos de Werra e Ordine. Por pouco, Keenn no se
tornou o lder do Panteo - mais trs ou quatro dias da Campanha Contra Arsenal, e teria conseguido! Mas o
Reinado no merguhou no Caos completo, resistindo at a superao final. Nimb perdeu a aposta. A profecia de
Thyatis teve seu cumprimento adiado. Valkria ficou feliz com seus filhos e lanou-lhes ainda mais desafios. Khalmyr
ficou exausto. O Reinado venceu, com muita superao, como fizera ao ter sua primeira vitria contra a Tormenta,
em Tamu-ra, no ano anterior. Mas no foi uma vitria barata. Milhares de civis mortos. Centenas de heris deram
suas vidas pela causa. Os recursos dos Reinos foram hauridos. Quase todos os itens mais poderosos do mundo
foram tirados de circulao para prover os colossos em batalha. Restou em Arton uma crise de esgotamento quanto
aos itens de poder em geral. Era um momento de grande debilidade para todos...
Mais ainda com as tristes novas... a Aliana Negra movimentou-se e, at o fim de 1406, como presente por suas
duas dcadas de horror em Lamnor, veio a tomar todo o Sul e Centro de Tyrondir, chegando s portas de sua
capital, Cosamhir. Somente a Ordem de Thyatis e os Soldados do Reinado estavam entre Thwor e a total conquista
de Tyrondir nesse final de ano, e, infelizmente, eles no eram o bastante frente s gigantescas e terrveis tropas de
Thwor...
Em 1407, as conseqncias.
Sem deuses. Sem itens poderosos. Sem recursos humanos e financeiros. O Reinado no estava preparado para o
ataque de Tapista. As Guerras Turicas tomaram de assalto os outros Reinos. O Imprio dos Minotauros invadiu, ao
mesmo tempo, Petrynia, Fortuna, Tollon, Ahlen e Deheon com grande fora e estratgia, tanto por terra, vindos do
norte por rotas minuciosamente traadas pelas Uivantes ao longo dos anos, quanto pelos mares do Sul, em
sociedade com os corsrios do mar negro. Deixaram Lomatubar na mo dos Orcs, que se levantaram de Kurikondir
clamando vingana contra o povo deste Reino.
De um s golpe, os Reinos do Oeste caram todos. Malpetrim (Petrinya) ainda resistiu, por seu grande nmero de
heris, montando guerrilhas e fazendo rebelies. As Tropas de Tapista fizeram cerco Valkria e em menos de sete
dias conseguiram vencer suas defesas, sitiando-a e causando-lhe grande destruio. Em meio situao catica,
Thormy, lder mximo do povo humano, firmou com Aurakas, senhor do povo turico, um acordo de trgua, pelo
bem de seus povos. Ocorreu o reconhecimento do Imprio de Tauron, formado por Tapista e pelos reinos
conquistados do oeste, como uma entidade autnoma do Reinado. Esses reinos continuaro sob tutela do Imprio
de Tauron. Thormy e Rhavana so levados para Tapista e forados a abrir mo de seus ttulos reais como parte do
acordo. Shivara Sharpblade se torna a nova Rainha-Imperatriz, e assume o trono de Deheon (enquanto Rhana no
retorna, ao menos...).
Nos planos divinos, o Deus Maior da Fora, fortalecido por ter se tornado protetor de Glrienn, Deusa dos Elfos, por
sua nao em Arton ter sido uma das menos atingidas pelas tragdias dos ltimos anos, e por seu acordo secreto
com Tenebra ser consistente, investiu contra Khalmyr. O plano grandioso do Deus da Fora, e de seus servos,
consistia em que, simultanemante s Guerras Turicas em Arton, o Deus dos Minotauros promovesse um pujante
ataque de Kundali, seu Reino Divino, Ordine, o Reino Divino de Khamyr. E juntamente com a Queda de Thormy, o
Senhor do Reinado, ante o Imprio turico, na Arena do Reino humano de Deheon, tambm ocorresse a queda de
Khalmyr, o Senhor do Panteo, na Arena do Reino Divino de Kundalli, ante Tauron, que assim se tornaria o novo Rei
dos Deuses, com toda a glria que lhe era devida. Porm, no bem isso o que acontece... Khalmyr se antecipou a
Tauron e, com uma jogada de mestre, desconcertou at a Nimb! De modo deliberado entregou a coroa do Panteo
para pr prova o Deus Tauron, a fim de dar-lhe a oportunidade de mostrar a todos se ele mesmo, como tanto
tem clamado, o lder mais adequado e apto a conduzir o Multiverso neste momento de dificuldade... Tauron tem
agora a Coroa que tanto quis... Mas ser que far bom uso dela..? Isso, ns todos vamos ver...
Os anos de 1407 e 1408 foram de revolta aps revolta nos domnios turicos, mas, enfim, a civilizao dos
minotauros conseguiu se impor. No houve a escravizao coletiva de todos os povos livres das naes dominadas,

como alguns temiam. Os minotauros edificaram um Imprio em que as pessoas de bem, de fato, nada tem a temer:
os que pagam seus impostos, obedecem as leis e assimilam a avanada cultura turica so efetivamente cidados
do Imprio. Apenas os fora da lei, bandoleiros, revoltosos e aventureiros em geral so caados, escravizados e
usados para edificar as obras pblicas, seus bens convertidos em verbas para patrocinar a consolidao do Imprio.
Novos tratados foram feitos com o Reinado, novas fortalezas edificadas, novas classes sociais, militares e
econmicas foram se estabelecendo nos novos territrios do Imprio de Tauron. A diplomacia e a poltica
tapistanas reestabeleceram as relaes com o restante Reinado, inicialmente a partir das relaes comerciais,
depois por vnculos militares, culturais e religiosos tambm e, apesar da amargura, da raiva e at do dio contra os
minotauros, o Imprio se estabeleceu; provou que veio para ficar. O Imperator Aurakas Tellos educa os filhos dos
nobres em sua corte e mantm Thormy e Rhavana como seus "convidados" de honra, em seu Palcio, para mostrar
a todos a Fora de seu Imprio!
Muito da aceitao dos minotauros veio por sua eficincia extrema, h de se reconhecer, mas outro tanto no
menos expressivo se deveu ao medo... ante a Aliana Negra, por exemplo. Aparentemente, ainda que no de modo
oficial, j ocorreu a Queda de Cosamhir ante a Aliana Negra, agora rebatizada como Ghobnarrarokk (essa
informao no foi confirmada, pode ser mero boato). O Reino de Tyrondir com isso, factualmente, passaria a ser a
primeira nao do Reinado conquistada pelos goblinides. Para deter o Imprio Goblinide que vem do sul, e j
domina Tyrondir, o Imprio Turico parece ser a nica salvao. Somente se as naes de Arton norte estiverem
organizadas no modo das legies tapistanas, com a liderana forte dos minotauros, poderiam os povos livres fazer
frente s hordas de sangue negro lamnorianas. Tenses desde j parecem estar a ocorrer na regio de borda de
Tyrondir com o restante do Reinado, onde existe um dos maiores templos de Sszaass nestas terras (esse mesmo da
Saga Holy Avenger, onde o Deus da Traio escondera os Rubis sob a vigilncia da naga Aspis...), talvez, sinalizando,
que coisas muito traioeiras vo rolar nessas fronteiras...
Ser que as Guerras Goblinides se aproximam? H boatos de que Twor Ironfist no esteve alheio s
movimentaes em Arton-Norte. De fato, diz-se que ele foi avistado em Malpetrim e que pode ter conseguido,
finalmente, a lendria Flecha de Fogo, seu suposto nico ponto fraco, para si. Com isso, ao retornar para a Aliana
Negra, nada mais o impediria de conquistar Arton. Mas isso deve ser s mais uma histria daqueles petrynianos,
no..?
No conjunto, entre 1409 e 1410, a civilizao turica desponta como a maior e mais poderosa do continente, e sua
religio consegue forte apelo em meio fragilizada Arton. uma das maiores transformaes do Cenrio, jamais
imaginadas.
Os Reinos do Oeste agora esto articulados em um Imprio de disciplina marcial, legislao escravagista, e uma
cultura que probe os cultos que no sejam de deuses fortes ou guerreiros (permite, basicamente, apenas as Igrejas
de Keen, Khalmyr, Nimb, Megalokk, Azgher e Thyatis), que exalta a fora em todas as suas formas, despreza as
mulheres e todos os no-minotauros em geral.
J o Reinado (os vinte Reinos que haviam sobrarado em 1407) estava em estado de choque, ainda recuperando-se
de tantas transformaes, quando uma revoluo poltica em Nova Ghondrian fez o pacfico reino pedir para
desvincular-se do Reinado! Seu novo regente, Erov Kadall, populista e nacionalista, atendeu os anseios do povo e
fez as tropas neoghondrianas voltarem para casa, e no mais morrerem por interesses outros, seja contra a
Tormenta, seja contra Arsenal, ou ainda nas Guerras Turicas, o que for! Qual no foi a surpresa quando Callistia
tambm pediu independncia do Reinado! E, mais recentemente, Sallistick tambm! Os trs reinos formaram uma
Liga Independente, no centro-norte do antigo Reinado, que tem se tornado local de interesse para todos aqueles
que querem distncia tanto do Imprio de Tauron quanto desse novo Reinado, comandado por Shivara Sharpblade,
a Rainha dos Reinos de Trebuck e Yuden e Deheon...
Muitas coisas so incertas nesses tempos. Parece haver uma guerra eclodindo no Subterrneo! Por um lado, a
queda de Khalmyr no Panteo e a transformao ocorrida, na saga contra Crnio Negro, com a Espada Rhumnam
(de fato, mais para uma Gunblade agora...), cada vez mais anes tm abandonado suas tradies ancestrais de
longas barbas, espadas largas e machados de batalha, para adotarem abertamente armas de plvora, bigodes e a f
na Deusa das Trevas! Uma Guerra Civil pode estar ocorrendo em Doherimm... E bem nesses tempos em que tem
sido descobertos cada vez mais informes sobre o terrvel Imprio Trollkyrka, a avanada, poderosa e cruel

civilizao que habita na camada ainda mais inferior do Subterrneo em relao a Doherimm, e cujos Lordes
Finntroll seriam os mestres ocultos por trs dos Ghillanim, os trolls das cavernas que h muito guerrearam com os
anes de Doherimm, bem como de todos os trolls de Arton! As coisas podem estar ficando muito loucas bem abaixo
de nossos ps!
Noutro aspecto, com o Retorno do Terceiro, Kallyadranoch, Deus dos Drages, cujo culto est sediado bem na
Montanha do Drago Adormecido, nas Sanguinrias, ningum sabe ao certo ainda o que Sckhar, Rei dos Drages
Vermelhos, vai fazer... ou pior, o que ele PODE fazer... Com Khalmyr no mais liderando o Panteo, e Kally
crescendo em Poder a cada dia, ir Skchar finalmente abandonar os limites de seu Reino, aos quais ficou adstrito
pelo comando divino da Ordem por centenas de milhares de anos? E os sszaaszitas, cada vez mais ardilosos e
traioeiros, no mundo? E os goblinides, uma ameaa to concreta que pode mergulhar centenas de anos de
civilizao que se alcanou em Arton Norte na mais primitiva e selvagem barbrie em apenas um ou dois anos de
guerra! E, especialmente, a Tormenta! Os meio-demnios da Tormenta, os lefeu, esto surgindo por toda parte, a
corrupo da tempestade rubra permeia e corri tudo, pouco a pouco. O que fazer? Ser que o misterioso Prncipe
do Cavalo Branco poder ser a salvao? Ou o sinal que faltava para o fim de Arton profetizado pelos clrigos de
Thyatis desde muito tempo atrs?
O que esperar desses novos tempos?
A nica maneira de descobrir viver, no?
Ento, "que saibamos aproveitar as oportunidades"
Que no esqueamos do passado...
Nem deixemos de considerar o futuro...
Mas, principalmente, que saibamos viver o presente!
1410. a poca atual na Cronologia Oficial de Arton.
"Ao abrir os olhos vemos que este um admirvel mundo novo."