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UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS

(Universidad del Per, Decana de Amrica)

MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL

I.

OBJETIVOS

Describir y entender el comportamiento del movimiento de un proyectil.


El propsito de este experimento es predecir y verificar el alcance de un
proyectil lanzado a cierto ngulo.

II.

EQUIPOS Y MATERIALES

Rampa acanalada.
Prensa.
Regla de 1m.
Cinta adhesiva.
Canica (de vidrio o acero).
Plomada.
Papel bond.
Papel carbn.

Fig. 5.1

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III.

FUNDAMENTO TERICO

Una de las aplicaciones ms interesantes del movimiento curvilneo bajo


aceleracin constante es el movimiento de proyectiles, en este caso a=g, es la
aceleracin de la gravedad. Escogiendo el plano X-Y como el plano que contiene
el movimiento, de modo que g=-gy y el origen del sistema de coordenadas
coincida con ro.

Entonces de la figura anterior se observa que:

vo = xvox + yvy
Donde las componentes de la velocidad son:

vox = voCos , voy = voSen


Las coordenadas de posicin en cualquier instante t>0, son:

x= Voxt, y = yo + voyt gt2


La ecuacin de la trayectoria del proyectil, es:
Tiempo de vuelo (tv)

tv

y yo

2voSen
g

v02 Sen2
La mxima altura (H) viene dado por: H
2g
El alcance R=OB viene dado por:

v02 Sen2
R
g

voy 1 g 2

x
vox 2 vo 2 x

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Cuando lanzamos un proyectil desde el borde de una rampa, este se ve obligado a
caer por la accin de la gravedad pese a seguir desplazndose hacia delante, hasta
tocar el suelo a cierta distancia del borde vertical de la rampa desde donde se
lanz (Fig. 5.2).

En general, un proyectil describe una trayectoria caracterstica llamada


parablica, cuyos parmetros dependen del ngulo de lanzamiento, de la
aceleracin debida a la gravedad en el lugar de la experiencia y de la velocidad
inicial; con la que se lanza. La ecuacin de la trayectoria de un proyectil que es
lanzado con una velocidad inicial Vo y bajo un ngulo es:

gSec 2 2
y Tg x
x . (5.1)
2
2vo
En la ecuacin (5.1) es vlida s:
a) El alcance es suficientemente pequeo.
b) La altura es suficientemente pequea como para despreciar la variacin de la
gravedad con la altura.
c) La velocidad inicial del proyectil es suficientemente pequea para despreciar
la resistencia del aire.
El experimento se cumple cuando =0 y luego:

y=

202

(5.2)

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IV.

PROCEDIMIENTO

1) Arme el equipo tal y como se muestra en la figura 5.3.


2) Coloque el tablero a una altura Y de la rampa. Mida la altura Y con la regla.
3) Coloque en el tablero la hoja de papel carbn sobre la hoja de papel blanco.
4) Escoja un punto de la rampa acanalada. La bola se soltara desde ese punto.
Este punto deber ser el mismo para todos los lanzamientos.
5) Suelte la bola de la rampa acanalada. El impacto de esta dejar una marca
sobre el papel blanco. Repita este paso 5 veces.
6) Mida a partir de la plomada la distancia X1 del primer impacto, luego la
distancia X2 del segundo impacto, etc. Tome el valor promedio de las
coordenadas X de estos puntos.
7) Coloque el tablero a otra distancia Y de la rampa acanalada y repita los pasos
(5) y (6).
8) Repita el paso (7) cinco veces y complete la Tabla 1.

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Y(cm)

X1 (cm)

X2 (cm)

X3 (cm)

X4 (cm)

X5 (cm)

X (cm)

X2 (cm2)

26.9

27.3

27.4

26.5

26.6

26.94

725.7636

31.2

30.9

30.7

31

30.9

30.94

957.2836

33.8

33.9

34

34.20

34.30

34.04

1158.7216

37.7

37.4

37.5

36.9

36.8

37.26

1388.3076

41

40.4

39.9

39.8

38.7

39.96

1596.8016

30
40
50
60
70

V.

CUESTIONARIO
1. Utilice los datos de la tabla 1, para graficar Y vs. X

Y vs. X
80
70

39.96, 70

ALTURA

60

37.26, 60

50

34.04, 50

40

30.94, 40

30

26.94, 30

20
10
0
0

10

20

30

40

50

LONGITUD

Al graficar Yvs. X se observa que se trata de una parbola de a forma

x2 = bXm

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2. Utilice los datos de la tabla 1, para graficar Y vs. X2

Y vs. X
80
70

1596.8016, 70

60

1388.3076, 60

50

1158.7216, 50

40

957.2836, 40

30

725.7636, 30

20
10
0
0

500

1000

1500

2000

Al graficar Y vs X2 se observa que se asemeja a una funcin lineal de la


forma Y=mX2 + b

3. Considerando que la aceleracin de la gravedad en Lima tiene un valor


promedio de 9.78 m/s2, determine la rapidez de la velocidad Vo con la
cual la bola pasa por el origen de coordenadas.

= +

= ( )

(3)

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Reemplazando en la ecuacin tenemos las velocidades iniciales:
Primero convertimos nuestros datos de cm a m
Luego reemplazamos en la formula (3)

0 (30) =

26.94
100

9.78
2(0.3)

= 1.088 /

0 (40) =

30.94 2 9.78

= 1.082/
100
2(0.4)

0 (50) =

34.04
9.78

= 1.065/
100
2(0.5)

0 (60) =

37.26
9.78

= 1.064/
100
2(0.6)

0 (70) =

39.96
9.78

= 1.056/
100
2(0.7)

Hallando la velocidad promedio

Vo = 1.071m/s

Formula:

Vo =Vo + Vo

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4. En qu punto la bola chocara contra la mesa? en qu tiempo?


Tomando como referencia la altura Y=70 y V0=

5. Encuentre la ecuacin de la trayectoria de la bola.

X2

YX2
21772.91

30

725.7636

40

957.2836

38291.34

50

1158.7216

57936.08

60

1388.3076

83298.46

70

1596.8016

111776.11

Y2

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