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CENTRO DE EMPREGO E FORMAO PROFISSIONAL DE ENTRE DOURO E VOUGA

Informtica noes bsicas


(50 horas)
Formadora: Elisabete Silva

ACO FINANCIADA PELO FUNDO SOCIAL EUROPEU E ESTADO PORTUGUS

MICROINFORMTICA
EVOLUO HISTRICA

Informtica

O que informao?

Tudo aquilo que permite adquirir


qualquer tipo de conhecimento.

O que informtica?

Cincia que estuda o tratamento


automtico e racional da informao.
3

Informtica

Entre as principais funes da


informtica destaca-se:

Desenvolvimento de novas mquinas;


Desenvolvimento de novos mtodos de
trabalho;
Construo de aplicaes automticas;
Melhoria dos mtodos e aplicaes
existentes;
4

Computador

Computador

[Do latim computatore.]. S. m. Aquele que


calcula.
Computador eletrnico:

processador de dados com capacidade de


aceitar informaes, efetuar com elas
operaes programadas, fornecer resultados
para resoluo de problemas.
Divide-se em 2 grupos:

Computador analgico
Computador digital

Evoluo Histrica da Computao

E a histria comea

baco (2500 A.C.): instrumento utilizado


para realizar somas e subtraes

Evoluo Histrica da Computao

E a histria comea

1642: Blaise Pascal cria a primeira


calculadora mecnica do mundo.

1671: Gottfried von Leibniz desenvolve uma


mquina que efetua multiplicaes e
divises.

Evoluo Histrica da Computao

Depois, surgem os computadores

1 e 2 gerao: analgico

3 e 4 gerao: digital

Evoluo Histrica da Computao

1 gerao (Mecnicos e eletromecnicos)

1802: Joseph Jacquard contruiu um tear que


memorizava os modelos de fbrica em
cartes perfurados.

Evoluo Histrica da Computao

1 gerao (Mecnicos e eletromecnicos)

1822: Charles Babbage apresenta a mquina


da diferena capaz de fazer os clculos
necessrios para elaborar uma tabela de
logaritmos*.

*Por exemplo:
Em termos simples, o logaritmo o expoente que uma
dada base deve ter para produzir certa potncia. No
exemplo, o logaritmo de 81 na base 3 4, pois 4 o expoente
que a base 3 deve usar para resultar 81.

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Evoluo Histrica da Computao

1 gerao (Mecnicos e
eletromecnicos)

A companheira de Charles
Babbage, a condessa Ada
Lovelace torna-se a primeira
programadora com o projeto
de uma mquina analtica, que
permite calcular funes
matemticas bem mais
complexas do que as
logartmicas.

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Evoluo Histrica da Computao

1 gerao (Mecnicos e
eletromecnicos)

1890: Herman Hollerith


utiliza cartes perfurados
para agilizar o censo
demogrfico dos EUA. Foi
a primeira utilizao dos
cartes perfurados. O
censo que era calculado
em 7 anos, foi calculado
em 2 anos e meio.

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Evoluo Histrica da Computao

1 gerao (Mecnicos e eletromecnicos)

1890: William S. Burroughs, iniciou a produo


de uma mquina de calcular mecnica que
imprimia as parcelas e os resultados. Era
comercializada pela empresa que, em 1986,
receberia o nome de UNISYS.

Em 1911 criada a IBM (International


Business Machines Corporation) dirigida por
Thomas Watson.
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Evoluo Histrica da Computao

1 gerao (Mecnicos e
eletromecnicos)

Dcada de 1930: Konrad Zuse


constri uma srie de mquinas de
calcular automticas usando rels
(interruptores) eletromagnticos. O
seu trabalho foi perdido com o
bombardeio de Berlim, pelos aliados
em 1944. Porm, ele considerado
um dos pioneiros na Cincias da
Computao.

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Evoluo Histrica da Computao

1 gerao (Mecnicos e
eletromecnicos)

Howard Aiken desenvolve o MARK I,


contruda em Harvard. Ficou pronta
em 1944. Demorava 6 segundos para
executar uma instruo.
A entrada e a sada eram feitas por
meio de uma fita de papel perfurada.
Quando Aiken terminou de construir
o MARK II, os computadores a rel j
estavam obsoletos.
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Evoluo Histrica da Computao

Z-1

Mark I

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Evoluo Histrica da Computao

1 gerao (Mecnicos e eletromecnicos)

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Evoluo Histrica da Computao

2 gerao (Vlvulas)

Eram os computadores de vlvulas e entre


eles havia o ENIAC, o EDVAC e o UNIVAC.
Eles eram enormes e consumiam muita
eletricidade. Continham mais de 17.000
vlvulas que aqueciam e queimavam a com
frequncia.

18

Evoluo Histrica da Computao

ENIAC

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20

10

Evoluo Histrica da Computao

3 gerao (Transistores e circuitos


integrados SSI, MSI e LSI)

Com a inveno do transistor permitiu-se a


substituio das vlvulas, o que proporcionou
muitas vantagens em relao utilizao da
energia. O primeiro computador
transistorizado foi
denominado Leprechaun.

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Evoluo Histrica da Computao

PDP I

PDP 8

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IBM - 650

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Evoluo Histrica da Computao

3 gerao (Transistores e circuitos


integrados SSI, MSI e LSI)

Conceo do Circuito Integrado ou chip, que


surgiu da ideia de unir transistores,
capacitores e outros componentes eletrnicos
numa nica pea.

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Evoluo Histrica da Computao

Processadores Intel

Apple II
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Evoluo Histrica da Computao

4 gerao (circuitos integrados VLSI)

Chegou-se a esta gerao com os circuitos


de integrao em grande escala). Os
computadores ficam menores e mais rpidos.
Chegaram s casas e passaram a estar ao
alcance de qualquer pessoa.

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Evoluo Histrica da Computao

5 gerao? - O futuro

Computador quntico
Computador qumico*
Computao DNA*
Computador tico*

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Evoluo Histrica da Computao

Evoluo dos Computadores

1990 Windows 3.0, uma interface grfica funcional


1991 Nasceu o Linux
1991 IBM OS/2
1991 Windows NT, uma GUI multitarefa nativa
1995 Microsoft lana o Windows 95 com suporte Plug
and Play
1996 Lanamento do Windows NT 4.0
1998 Microsoft lana o Windows 98
1999 AMD cria o Athlon
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Evoluo Histrica da Computao

Evoluo dos Computadores

2000 MS Windows ME
2000 Mac OS X da Apple. Sistema operativo com
interface grfico baseado em Unix
2001 Lanamento do primeiro iPod da Apple
2002 MS Windows XP SP1
2005 Microsoft apresenta o Windows Vista
2005 Microsoft lana o Xbox 360, primeiro videogame
da stima gerao, que promete se integrar com o
PC
2006 Lanado o Playstation 3 (Sony)
2007 Microsoft lana o Windows Vista a usurios
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domsticos

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PRINCIPAIS FERRAMENTAS
INFORMTICAS NA TICA DO
UTILIZADOR
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Principais ferramentas informticas


na tica do utilizador

Operao de meios informticos


(hardware e software) para realizao
de tarefas de tratamento de
informao para fins diversificados:
elaborao de documentos,
comunicao, desenho assistido por
computador, etc.
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15

Principais ferramentas informticas


na tica do utilizador

Programas de apoio s tarefas:

Processador de texto
Folha de clculo
Apresentao de diapositivos
Bases de dados
Publicaes
Correio eletrnico
Entre outros.
31

Principais ferramentas informticas


na tica do utilizador

Programas de apoio s tarefas:

Processador de texto

Cria e edita documentos com aspeto


profissional, como cartas e relatrios

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16

Principais ferramentas informticas


na tica do utilizador

Programas de apoio s tarefas:

Folha de clculo

Executa clculos, analisa informaes por


tabelas e visualiza dados por grficos.

33

Principais ferramentas informticas


na tica do utilizador

Programas de apoio s tarefas:

Apresentao de diapositivos

Cria e edita apresentaes com diapositivos


para reunies, apresentaes em pblico e
para pginas web.

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Principais ferramentas informticas


na tica do utilizador

Programas de apoio s tarefas:

Bases de dados

Cria bases de dados e programas para


controlar e gerir informaes.

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Principais ferramentas informticas


na tica do utilizador

Programas de apoio s tarefas:

Publicaes

Cria publicaes e materiais de marketing,


tais como boletins e brochuras.

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Principais ferramentas informticas


na tica do utilizador

Programas de apoio s tarefas:

Correio eletrnico

Envia e recebe correio eletrnico, gere a


agenda, os contactos e as tarefas para
registar a atividade.

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Principais ferramentas informticas


na tica do utilizador

Programas de apoio s tarefas:

Entre outros

Fazer formulrios;
Partilhar documentos;
Recolher, organizar e localizar informaes.

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HARDWARE E SOFTWARE

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Hardware introduo bsica

De uma forma geral poder ser entendido como um


termo geral para qualquer utenslio/ferramenta.

No campo da informtica associado ao conjunto


de todos os componentes electrnicos e
mecnicos relacionados com o computador:
placa de som, placa de rede, rato, teclado, monitor,
motherboard, colunas, leitor de cds, tudo isto
considerado hardware.

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20

Hardware introduo bsica

41

Hardware introduo bsica

Esquema bsico de um computador

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Hardware introduo bsica

Ao centro temos a CPU*, onde se encontra o


processador (responsvel por todas as operaes
computacionais) e as memrias.
No campo dos perifricos de entrada temos o rato
e o teclado, por exemplo;
Do lado da sada temos os perifricos como as
colunas e o monitor.

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Hardware introduo bsica

No caso deste ltimos objetos, todos eles devero


comunicar de alguma forma para que possam
interagir e formar a mquina a que chamamos
Computador.
Assim, torna-se necessrio que todos os
dispositivos comuniquem na mesma
linguagem.

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22

Hardware introduo bsica

O Sistema Binrio um sistema matemtico


(composto apenas por zeros e uns) utilizado na
computao, tornando-se assim fundamental para
que os dispositivos comuniquem entre si.

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Hardware introduo bsica

*Unidade Central de Processamento


(Processador)

um cicuito integrado de dimenses reduzidas,


responsvel por todas as operaes computacionais.
o crebro do computador.

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Hardware introduo bsica

Est dividido em 3 reas distintas:

Unidade de controlo: comanda todas as operaes;

Unidade lgica e aritmtica (ALU): dedicada


manipulao de dados e clculos e operaes sobre
os dados;

Registos: servem como pequenas memrias


temporrias para valores utilizados nas diversas
operaes;

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Hardware introduo bsica

Memrias

Uma vez que um computador se trata de uma mquina de


processamento de dados (informao), estes necessitam
ser alojados temporariamente ou permanentemente.

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Hardware introduo bsica

Memrias

Ficheiros temporrios - so guardados em pequenas


memrias incorporadas na Unidade Central de
Processamento.
Ficheiros permanentes - ficam alojados numa memria de
grandes dimenses (hoje na ordem dos Giga Bytes): o
disco rgido.
1 Byte = 8 bits
1 Kilobyte (ou KB) = 1024 bytes
1 Megabyte (ou MB) = 1024 kilobytes
1 Gigabyte (ou GB) = 1024 megabytes
1 Terabyte (ou TB) = 1024 gigabytes
1 Petabyte (ou PB) = 1024 terabytes
1 Exabyte (ou EB) = 1024 petabytes
1 Zettabyte (ou ZB) = 1024 exabytes
1 Yottabyte (ou YB) = 1024 zettabytes

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Hardware introduo bsica

A placa-me (Motherboard)

uma placa de circuitos impressos, que como o prprio


nome indica, ocupa o lugar central na estrutura do
computador.
Nela esto instalados o processador, as memrias (
excepo do disco rgido), diversos circuitos integrados e
componentes electrnicos, ranhuras onde podero ser
instaladas outras placas (placa de som ou placa de rede,
por exemplo) e conectores para os perifricos (rato,
teclado, monitor, etc).

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Hardware introduo bsica

51

Hardware introduo bsica

Perifricos (ou
dispositivos) de entrada

Estes dispositivos recebem


dados do exterior ao
sistema computacional
para que sejam
processados.
Exemplos: teclado, rato,
leitor de cdigo de barras,
scanner, leitor de cds, etc.

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Hardware introduo bsica

Perifricos (ou dispositivos) de sada

Estes perifricos enviam a informao processada para o


exterior.
Exemplos: monitor, impressora, colunas de som ou
projector.

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Hardware introduo bsica

Perifricos mistos (entrada e sada)

So todos os perifricos que podem ser lidos e/ou


escritos.
Por exemplo, um leitor/gravador de cds ou dvds, uma
mquina fotogrfica digital ou at uma pen.
Em todos estes dispositivos tanto podemos passar dados
do dvd/cd, mquina fotogrfica ou pen para dentro do
computador, como no sentido inverso.

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Hardware introduo bsica

Rato

dispositivo apontador
o utilizador poder desloc-lo sobre uma superfcie
horizontal (mesa, secretria, etc), permitindo-lhe
controlar um ponteiro no monitor, apontando assim para
os diversos contedos.

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Hardware introduo bsica

Rato

O simples deslocamento do ponteiro por cima dos


contedos no produz qualquer efeito.
Para que o utilizador possa interagir com os contedos,
tem sua disposio 3 opes, no mnimo.
Existem j ratos com mais botes de atalhos mas a
necessidade bsica para que se possa interagir com os
contedos so os 3 que veremos de seguida.

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Hardware introduo bsica

Rato

Boto esquerdo: o boto que permite o selecionar e dar


a ordem de execuo de determinado comando.
Exemplo: posicionando o ponteiro sobre uma pasta e
clicando uma vez neste boto, a pasta simplesmente
selecionada. Se efetuarmos um duplo clique (Muito
rpido!), selecionamos a pasta e executamos o comando
de abertura da mesma, permitindo-nos observar o seu
contedo.

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Hardware introduo bsica

Rato

Boto direito: boto de menu que possibilita variadas


opes, dependendo do contedo sobre o qual
efectuado o clique.

Roda de deslocamento (Scroll): permite o deslocamento


vertical dentro de uma pasta, dentro de um documento ou
numa pgina de internet.
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Hardware introduo bsica

Teclado

Trata-se tambm de um perifrico de


entrada que permite ao utilizador a
interao com os contedos. Para alm
das teclas alfanumricas (letras e
nmeros), disponibiliza tambm todo o
tipo de acentuao e pontuao,
atalhos para algumas definies do
computador (volume, luminosidade,
etc.) e tambm para aplicaes.
Algumas delas permitem tambm
algumas funcionalidades especiais, que
veremos de seguida.
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Hardware introduo bsica

Teclado

Tal como no caso do rato, tambm no campo dos teclados


existem variadssimos modelos, uns com mais e outros com
menos teclas.
No entanto, aqui sero abordadas apenas funcionalidades
que todos os teclados disponibilizam.

Nota: de seguida, sempre que se pretender falar numa determinada tecla, a mesma
aparece entre parntesis rectos [ ].

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Hardware introduo bsica

Teclado

TECLAS MODIFICADORAS
So teclas que pressionadas isoladamente no
provocam qualquer tipo de efeito mas devem ser
pressionadas em conjunto com outras teclas para
determinadas funcionalidades.
As teclas [Alt], [Ctrl], [Shift], [Alt Gr] (Esta ltima provoca
o mesmo efeito que [Alt]+[Ctrl] em conjunto.

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Hardware introduo bsica

Teclado

TECLAS DIRECIONAIS
So as teclas apresentadas com setas verticais e
horizontais, que permitem o deslocamento dentro das
aplicaes.

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Hardware introduo bsica

Teclado

VARIAES
Para reduzir a dimenso dos teclados, por vezes uma determinada
tecla permite efectuar vrias funcionalidades. Muitas vezes acontece
de uma determinada tecla numrica permitir mais duas opes. Nestes
casos temos o nmero como funo principal, temos um smbolo por
cima do nmero e ainda um segundo smbolo mais direita. Por
exemplo, imaginemos que a tecla [7] tem por cima a barra [/] e mais
direita a abertura de chaveta [{]. Para conseguirmos cada um desses
smbolos:

[7] Escrevemos o nmero 7;


[Shift] + [7] Escrevemos a barra [/];
[Alt Gr] + [7] Escrevemos a abertura de chaveta [{];
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Hardware introduo bsica

Teclado

Outros atalhos:
[Alt] + [F4] Encerra a aplicao/janela/programa seleccionado. At
produz esse efeito no prprio Windows.
[Ctrl] + [C] Efectua a cpia. (Para o processo Copiar-colar);
[Ctrl] + [X] Efectua o corte. (Para o processo Cortar-colar);
[Ctrl] + [V] Executa o colar dos processos anteriores.
[Shift] + [letra] Escrever a letra em maisculas.
[Ctrl] + [Alt] + [Del] Abre o gestor de tarefas para que se possa forar
o encerramento de aplicaes que falharam, por exemplo.
[Shift] + [.] Escreve os dois pontos (:);
[Shift] + [3] Escreve o cardinal (#);
[Alt Gr] + [E] Escreve o smbolo do Euro ();

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Software identificao e
caracterizao

toda a parte lgica correspondente ao


conjunto de instrues e dados
processados pelos circuitos de hardware.
Pode ser entendido mais simples e
empiricamente como o conjunto de
programas instalados num
computador e que permitem ao
utilizador a realizao de todo o tipo
de tarefas.

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Software identificao e
caracterizao

Alguns exemplos: Microsoft Windows, Microsoft Office


Word, Paint, Calculadora, anti-vrus, Windows Media Player,
navegador de internet (Internet Explorer), etc.

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Software identificao e
caracterizao

Sistema operativo (SO)


Trata-se do conjunto de programas responsveis pelo
controlo e gesto do hardware e, apesar de ser tambm
considerado software, efetua o supervisionamento constante
de todos os programas em funcionamento.
Pode ser entendido como o primeiro programa a ser
iniciado automaticamente (e o ltimo a ser encerrado) e
durante o seu funcionamento permite que o utilizador possa
interagir com a mquina.

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Software identificao e
caracterizao

Sistema operativo (SO)


Ou seja, trata-se da interface entre hardware, utilizador e
restante software, e possibilita toda a comunicao entre
todos eles.
O sistema operativo mais comum o Microsoft Windows.
Outro sistema operativo j muito utilizado (mais por
utilizadores avanados) o LINUX, com ambientes grficos
j bastante intuitivos para o utilizador, como o UBUNTU. A
Apple Macintosh tem tambm no mercado o seu sistema
operativo: o MacOS.

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Software identificao e
caracterizao

Sistema operativo (SO)

Funes do Sistema operativo:


1.
Gerir as trocas de dados entre os vrios
componentes de hardware e o processador;
2.
Optimiza a instalao da memria do computador;
3.
Define regras de funcionamento para o software em
geral;
4.
Disponibilizar ao utilizador um conjunto de
programas e ferramentas que facilitem a gesto do
sistema e da informao;
5.
Enviar mensagens informativas e de erro para o
exterior;
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Software identificao e
caracterizao

Princpios bsicos de utilizao do SO

Pastas e ficheiros

Para facilitar a compreenso de como um computador gere


a informao e organiza os dados, foi criada uma analogia
com a realidade, mais concretamente com um escritrio e
a ambiente de trabalho. O armrio ento o Disco rgido,
as gavetas as Pastas e, por fim, os documentos so os
Ficheiros.
Normalmente, existe em qualquer sistema operativo uma
pasta denominada de Documentos ou Os Meus
Documentos, que a pasta especfica onde devem ser
guardados os ficheiros e documentos pessoais. Todas as
restantes so pastas especficas referentes ao Sistema
Operativo ou ao restante Software que est instalado no
Computador.
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Software identificao e
caracterizao

Princpios bsicos de utilizao do SO

Pastas e ficheiros

Por uma questo de organizao (no obrigatrio!), os


documentos e ficheiros pessoais, nos quais se incluem
documentos de texto, folhas de clculo, imagens,
vdeos, entre outros, devero ser sempre guardados nas
suas pastas respectivas, dentro das pastas Documentos
ou Os Meus Documentos.
De igual modo, a instalao de um programa pode ser
efetuada em qualquer localizao (ou pasta), embora seja
conveniente a instalao na localizao Computador ->
Disco Local (C:) -> Programas.

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Software identificao e
caracterizao

Princpios bsicos de utilizao do SO

Pastas e ficheiros
Como se poder
observar, a
representao de
pastas e ficheiros
sempre elucidativa
quanto ao seu
contedo. feita
atravs de pequenos
objectos grficos
designados por
cones.
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Software identificao e
caracterizao

Princpios bsicos de utilizao do SO

Pastas e ficheiros

Em todos os sistemas operativos o utilizador pode explorar


praticamente todo o contedo do disco rgido de uma forma
simples percorrendo um sistema de ramificaes atravs de um
software, ou aplicao, j incorporada no prprio sistema
operativo: o explorador.

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Software identificao e
caracterizao

Princpios bsicos de utilizao do SO

Pastas e ficheiros
1 Barra de endereo,
ou caminho at pasta
aberta em 4. Neste caso,
o utilizador abriu a pasta
Computador, dentro
desta abriu a pasta Disco
local (C:) e nesta abriu a
pasta Programas (X86).
O Contedo desta ltima
aparece ento em 4.
Neste caso vemos todos
os programas instalados
neste computador.
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Software identificao e
caracterizao

Princpios bsicos de utilizao do SO

Pastas e ficheiros
2 No caso de pastas
abertas em 4 com
contedo muito extenso
(muitas pastas e muitos
ficheiros), o explorador
oferece a barra de
pesquisa onde podero
ser introduzidas palavraschave acerca da pasta ou
ficheiro que o utilizador
procura e ir ser feita uma
pesquisa dentro da pasta.
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Software identificao e
caracterizao

Princpios bsicos de utilizao do SO

Pastas e ficheiros
3- Barra de navegao.
Podem ser visualizadas
as ramificaes das
pastas e torna-se mais
fcil a navegao para o
utilizador.

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Software identificao e
caracterizao

Princpios bsicos de utilizao do SO

Pastas e ficheiros
4 Contedo da pasta
seleccionada ou pelo
caminho em 1, ou pela
navegao em 3.
5- Barras de
deslocamento horizontal
e vertical para que possa
ser visualizado todo o
contedo das pastas.

77

Software identificao e
caracterizao

O Ambiente de Trabalho

78

39

Software identificao e
caracterizao

O Ambiente de Trabalho

1 Fundo do ambiente de trabalho.


Aqui podero ser criados atalhos para
qualquer pasta ou programa. Estes
atalhos so cones que permitem o
redirecionamento direto para outras
localizaes sem que seja necessrio
explorar como exemplificado
anteriormente.

79

Software identificao e
caracterizao

O Ambiente de Trabalho

2 Boto Iniciar. Clicando neste boto


aparece o Menu Iniciar onde podemos
ver as caixas 5 e 6. Trata-se da porta
de entrada para o sistema, programas e
pastas atravs de atalhos a j prdefinidos.

80

40

Software identificao e
caracterizao

O Ambiente de Trabalho

3 - Barra de tarefas. Os cones


representam programas e aplicaes
ativas e o seu estado em cada instante.
Como aplicaes mais relevantes
temos o relgio/data, controlo de
volume, estado da conetividade a uma
rede de computadores e anti-vrus.

81

Software identificao e
caracterizao

O Ambiente de Trabalho

4 Barra de iniciao rpida. Estes


cones permitem o acesso rpido a
pastas e programas. Neste caso temos
o acesso direto ao explorador de
ficheiros, ao Windows Media Player e
ao Microsoft Word, mas pode ser
configurada com outros atalhos.

82

41

Software identificao e
caracterizao

O Ambiente de Trabalho

5 Atalhos para outras localizaes:


Computador, documentos, painel de
controlo, impressoras, etc. Se
pretendermos desligar o computador
aqui que encontramos o respectivo
boto.

83

Software identificao e
caracterizao

O Ambiente de Trabalho

6 Atalhos para programas abertos


recentemente. uma listagem
dinmica j que atualiza
automaticamente os atalhos para os
ltimos programas abertos.

84

42

Software identificao e
caracterizao

O Ambiente de Trabalho
Nota importante: o ambiente de trabalho
no deixa de ser uma pasta como outra
qualquer na estrutura de um disco rgido.
Ou seja, podemos colocar nesta pasta todo o
tipo de documentos, pastas, ou at instalar
programas. Porm, aconselhvel no ter
muitas pastas nem instalar programas nesta
localizao, no s por uma questo de
organizao como tambm para que o
ambiente de trabalho no esteja muito
pesado. Se tivermos muitas pastas ou
programas nele instalados, o arranque e o
funcionamento do computador vo tornar-se
muito lentos. aconselhvel apenas colocar
atalhos e pequenos documentos nos quais
est a trabalhar em cada momento.
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Software identificao e
caracterizao

A Reciclagem

Quando eliminamos ficheiros, estes no desaparecem


imediatamente do nosso computador.
Fazendo a analogia com o nosso escritrio, quando
pretendemos deitar fora um dado documento, deitamo-lo ao
nosso cesto de papeis. S posteriormente que despejamos
esse cesto definitivamente no lixo ou ento at o remexemos
para recuperar qualquer documento indevidamente eliminado.

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43

Software identificao e
caracterizao

A Reciclagem

No nosso computador o processo rigorosamente o mesmo.


Ao eliminarmos um documento ou pasta, ela vai para uma
pasta designada por Reciclagem, que tem tambm um
atalho no ambiente de trabalho e cujo cone (normalmente)
um cesto de papis. S posteriormente que Esvaziamos a
reciclagem e a sim, os documentos so definitivamente
eliminados.
Entretanto, podemos pesquisar essa pasta por um
determinado documento e podemos recuper-lo para a sua
localizao anterior. Mais adiante veremos como faz-lo.

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Software identificao e
caracterizao

A Reciclagem

Nota importante: o processo de eliminao de pastas e


ficheiros no equivalente para os programas instalados
no sistema. Os programas devem ser desinstalados de uma
outra forma. Eliminar a pasta de um programa ou at um
atalho para o mesmo, no elimina o programa do sistema e
impede que ele seja aberto novamente.

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Software identificao e
caracterizao

Boto Iniciar e os seus atalhos

Encontra-se no canto inferior esquerdo do ambiente de trabalho e permite


o acesso a todo o sistema: programas, pastas, configuraes, etc. Aqui ficam
algumas das suas funcionalidades, descritas detalhadamente.

Nota importante: todos os passos so


descritos tendo por base o Windows 7.
Ao seguir estes passos numa outra
verso do Windows encontrar
algumas diferenas em termos de
localizao de alguns comandos,
embora os princpios sejam bastante
aproximados

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Software identificao e
caracterizao

Programas e aplicaes nativas do Microsoft Windows

De origem, o prprio sistema operativo Microsoft Windows


incorpora j diversas ferramentas ou aplicaes para as mais
variadssimas funes. Aqui ficam alguns exemplos.

Windows Media Player: leitor de multimdia. Permite a


reproduo de ficheiros de msica ou vdeo.
Paint: pode ser utilizado para criar desenhos numa rea de
desenho em branco ou em imagens existentes.
Calculadora: permite operaes matemticas. Pode ser
visualizada em modo bsico ou cientfico.
Bloco de Notas: permite escrever e guardar pequenas notas
de texto simples.

90

45

Software identificao e
caracterizao

Programas e aplicaes nativas do Microsoft Windows

WordPad: processamento de texto.


Internet Explorer: navegador de internet.
Jogos: Xadrez, Copas, Solitrio, etc. Alguns deles permitem
j ligao internet para que possam ser jogados em tempo
real com outros jogadores.
Firewall: software nativo do Windows que funciona como um
porteiro que controla tudo o que pretende entrar no sistema.
Por exemplo, quando pretendemos instalar um programa, por
vezes a Firewall alerta para o caso e questiona se
pretendemos continuar o processo.

91

Software identificao e
caracterizao

Programas e aplicaes nativas do Microsoft Windows

WordPad: processamento de texto.


Internet Explorer: navegador de internet.
Jogos: Xadrez, Copas, Solitrio, etc. Alguns deles permitem
j ligao internet para que possam ser jogados em tempo
real com outros jogadores.
Firewall: software nativo do Windows que funciona como um
porteiro que controla tudo o que pretende entrar no sistema.
Por exemplo, quando pretendemos instalar um programa, por
vezes a Firewall alerta para o caso e questiona se
pretendemos continuar o processo.

92

46

FICHA DE AVALIAO N1

93

TCNICAS DE
PROCESSAMENTO DE TEXTO
94

47

Tcnicas de processamento
de texto

Ambiente grfico do Microsoft Word 2007

95

Tcnicas de processamento
de texto

Um processador de texto um programa usado para


escrever no computador. Com ele, possvel criar desde
documentos simples at arquivos profissionais, que so mais
complexos, tais como: fax, cartas, currculos, ofcios,
procuraes, etc.
Um processador de texto essencialmente um programa que
simula o funcionamento de uma mquina de escrever, mas
com recursos que facilitam e agilizam a produo, edio e
finalizao de texto. (in Wikipedia)

96

48

Tcnicas de processamento
de texto

Funes especiais de um processador de texto

1. Memorizar e recuperar texto


2. Correco ortogrfica e sinnimos
3. Documentos mltiplos e janelas
4. Funes matemticas
5. Visualizao do documento final
6. Grficos
7. Colunas e tabelas
8. Numerao automtica de seces
9. Notas
10. Referncias cruzadas
11. ndices automticos
12. Formulrios
13. Importao/exportao
97

Tcnicas de processamento
de texto

Existem tambm outros processadores de texto:

1. WordPad (processador de texto nativo do Microsoft Windows);


2. OpenOffice Writer (software de licena livre);
3. CorelWordperfect (Corel);
4. AbiWord (Gnome)

98

49

Tcnicas de processamento
de texto

O Word um processador de textos cuja


finalidade a de nos ajudar a trabalhar de
maneira mais eficiente tanto na elaborao
de documentos simples, quanto naqueles
que exijam uma editorao mais elaborada.
Para entrar no Word, fazer:

clicar no boto iniciar


arrastar at programas
clicar em Microsoft Word
99

Tcnicas de processamento
de texto
Ambiente de Trabalho do Word

100

50

Tcnicas de processamento
de texto

1 barra de ttulo, serve para identificar o programa


2 barra de menu, contm opes para realizar vrias tarefas.
3 barra de ferramentas padro, contm cones para realizar
vrias tarefas como: salvar, abrir, imprimir, etc.
4 barra de ferramentas de formatao, contm cones para
realizar tarefas de formatao do texto.
5 rgua serve para indicar a posio onde o texto deve comear e
onde deve terminar.
6 rea para o texto.
7 barra de ferramenta de desenho
8 barra de estado
9 barra de deslocamento
10 modos de exibio
101

Tcnicas de processamento
de texto

2 - Como ativar ou desativar as barras de ferramentas:

menu exibir

barra de ferramentas

quando contm o V, est ativado

quando no contm no est ativada.

Um clique com o boto direito do rato sobre a barra

102

51

Tcnicas de processamento
de texto

3 - Para colocar acentuao:

digite primeiro o acento

depois digite a vogal

se o acento encontra-se numa tecla com dois caracteres, para


usar o caractere de cima, pressione a tecla Shift ao mesmo
tempo.

Exemplo:

Mo para acentuar a palavra Mo, digita-se a letra m , o


acento e s depois a letra a e o.

103

Tcnicas de processamento
de texto

Digite o texto seguinte:

A Terra de Santa Maria, situada no cruzamento dos eixos Norte-Sul e Litoral-Interior dispe
de um posicionamento geogrfico que, desde pocas remotas, fez desta regio local de
encontro e de passagem de muitos povos. Comprovam-no a existncia das vias romanas que
ligavam Lisboa a Braga (marco milenrio encontrado em Ul) e o Porto a Viseu. Estas vias de
comunicao continuaram a ser utilizadas durante toda a Idade Media e at ao sculo
passado.
Aps a reconquista, com base na antiga diviso administrativa dos conventos, trs plos de
desenvolvimento se evidenciaram na regio: O Mosteiro de Cucujes, o Mosteiro de Arouca e
o Castelo da Feira.
O Castelo da Feira, sendo um local de pagamento de tributo era local privilegiado de comrcio
de produtos vrios, pelo que em seu redor se foi instalando a populao, dando origem
actual cidade de Santa Maria da Feira.
104

52

Tcnicas de processamento
de texto

4 - Para colocar o pargrafo na primeira linha.

Pressione a tecla TAB para o pargrafo da primeira linha.

5 - Para alinhar o texto:

selecione todo o texto.

Clique no cone para alinhamento.

105

Tcnicas de processamento
de texto

6 - Para selecionar uma parte ou uma frase do texto.

Leve o rato ao incio da frase que ser selecionado, at que


forme a letra I maiscula

Arraste o rato at o final da frase que ser selecionado com o


boto pressionado.

7 - Para selecionar uma palavra do texto

clique duas vezes sobre a palavra com o rato

106

53

Tcnicas de processamento
de texto

8 - Guardar o texto no computador

clique no cone Guardar

Escolha a sua pasta

Coloque nome no arquivo

Clicar em Guardar

107

Tcnicas de processamento
de texto

9 - Guardar o texto na pen

clique no menu Ficheiro.

Escolha a opo Guardar Como

Escolha o pen

Coloque o nome do arquivo

Clique em Guardar

108

54

Tcnicas de processamento
de texto

10 - Como copiar uma palavra ou uma frase:

selecione a palavra ou a frase

clique no cone de copiar da barra de ferramenta padro ou


clique no menu editar opo copiar ou
Pressione ao mesmo tempo Ctrl + C

escolher um lugar no texto

clique no cone colar da barra de ferramenta padro ou


clique no menu editar opo colar ou
Pressione ao mesmo tempo Ctrl + V

109

Tcnicas de processamento
de texto

11 - Como mudar uma palavra ou uma frase de lugar

selecione a palavra ou a frase

clique no cone de cortar da barra de ferramenta padro ou


clique no menu editar opo cortar ou
Pressione ao mesmo tempo Ctrl + X

escolher um lugar no texto

clique no cone colar da barra de ferramenta padro ou


clique no menu editar opo colar ou
tecle Ctrl + V

110

55

Tcnicas de processamento
de texto

12 - Ferramenta pincel: serve para copiar formatos.

Procedimentos:

Clique na frase ou palavra que deseja copiar o formato

Clique na ferramenta pincel

Leve o rato nova palavra ou frase e clique.

13- Ferramenta Desfazer e Refazer: utilizada para corrigir


operaes indevidas.
Caso voc execute alguma formatao, alinhamento, apague
algo, etc. que no deveria ser feito, poder usar a ferramenta
desfazer ou ferramenta refazer para reverter o erro.
Ctrl+Z

111

Tcnicas de processamento
de texto

14 Ferramenta Ortografia e gramtica (menu Ferramentas) :


verifica se o documento ativo possui erros de ortografia, gramtica e
estilo de redao e exibe sugestes para corrigi-los.

Clique na ferramenta ou Menu Ferramentas, opo ortografia e


gramtica

112

56

Tcnicas de processamento
de texto

15 Aumentar o espaamento entre linhas

Selecione o texto

Menu Formatar, opo pargrafo.

Escolher o espaamento desejado na opo Entre Linhas

113

Tcnicas de processamento
de texto

16 Marcas e Numerao: so usados para formar listas com itens.

Selecione o texto, clicar no cone marcador ou numerador

poder mudar a posio clicando no cones diminuir recuo ou


aumentar recuo

114

57

Tcnicas de processamento
de texto

16 Limites e sombreados

Selecione o texto

Clicar no menu Esquema de pgina

Opo Limites de Pgina

115

Tcnicas de processamento
de texto

17 - Cabealho e rodap: so definidos uma nica vez e se o seu


texto tiver vrias pginas, o cabealho e o rodap ser
automaticamente repetido nas demais pginas.

Procedimentos para colocar cabealho e rodap.

Separador Inserir

Opo Cabealho/ Rodap

OU duplo clique na parte superior ou inferior da pgina

116

58

Tcnicas de processamento
de texto

18 Inserir uma imagem no texto

117

Tcnicas de processamento
de texto

Localizar/substituir uma palavra/frase

Clicar no incio do texto


Clicar no menu editar, opo localizar
Digitar a palavra ou frase
Clicar no boto mais para mais detalhe para a procura
Clicar no boto localizar prxima para localizar a palavra

118

59

Tcnicas de processamento
de texto

Texto em colunas

119

Tcnicas de processamento
de texto

Inserir, editar e excluir comentrios

120

60

Tcnicas de processamento
de texto

Inserir formas

121

Tcnicas de processamento
de texto

Usar o WordArt

Inserir nota de rodap

122

61

Tcnicas de processamento
de texto

Inserir tabela

123

Ficha de Trabalho n 2

EXERCCIO PRTICO - WORD

124

62

Tcnicas de processamento
de folhas de clculo

folha de clculo que utilizada para manipular tabelas de


dados, principalmente numricos, possibilitando a criao de
relatrios e grficos;

analisa e controla desde as mais simples despesas


domsticas at aos mais complexos clculos industriais, por
exemplo nas seguintes reas:

Administrativa (folha de pagamentos, salrios, contabilidade, );


Financeira (anlise de investimentos, custos, );
Produo (controlo de produtividade, stocks, );
Comercial (encomendas, vendas, variao de preos, ).
125

Tcnicas de processamento
de folhas de clculo

Folha de clculo = rea/ folha de trabalho; a de uma enorme


tabela ou folha quadriculada, dividida em linhas e colunas;
Colunas: dispostas na vertical, so representadas por letras;
Linhas: dispostas na horizontal, so numeradas de 1 at um
determinado nmero;
Clula: espao onde se introduzem dados que se trabalham; resulta
da interseco da coluna e da linha;
Clula = linha + coluna.

126

63

Tcnicas de processamento
de folhas de clculo

Existem trs componentes bsicos para o Friso:

Separadores - existem sete separadores na parte superior.


Cada um representa as tarefas essenciais que executa no
Excel.
Grupos - cada separador tem grupos que mostram conjuntos de
itens associados.
Comandos - um comando um boto, uma caixa para
introduzir informaes ou um menu.

127

Tcnicas de processamento
de folhas de clculo

Operadores aritmticos
Smbolo
+
*
/
^
%

Operao

Exemplo

Adio

= A3 + B3

Subtraco

= A3 B3

Multiplicao

= A3 * B3

Diviso

= A3 / B3

Potenciao

= A3 ^ B3

Percentagem*

= A3 * 15%
128

64

Tcnicas de processamento
de folhas de clculo

Operadores relacionais
Smbolo
=
>
<
>=
<=
<>

Operao

Exemplo

Igual

A1=B3

Maior

C4>C5

Menor

D3<B1

Maior ou igual

A2>=E6

Menor ou igual

F8<=C3

Diferente

B4<>F1
129

Ficha de Trabalho n3

EXERCCIO PRTICO - EXCEL

130

65

Tcnicas de criao e
apresentao de diapositivos

Ferramenta de criao de apresentaes;


Destina-se essencialmente comunicao;
Tem como finalidade a criao, manipulao e
apresentao de um texto;
Instrumento auxiliar de comunicao/apresentao;
Deve destacar s os pontos-chave mais
importantes da comunicao oral;
Substitui os velhos acetatos.

131

Tcnicas de criao e
apresentao de diapositivos

Oferece maior interatividade, maior controlo, maior


enfatizao dos pontos essenciais, melhor gesto de tempo e
durao da comunicao e muito mais atratio visualmente.

132

66

Tcnicas de criao e
apresentao de diapositivos

133

Ficha de Trabalho n4

EXERCCIO PRTICO - POWERPOINT

134

67

Fundamentos de
armazenamento de dados
Vantagens
Controlo objetivo
Restrio de acesso no autorizado
Garantia de armazenamento contnuo e seguro
Consultas rpidas e eficazes
Garantia de backup e restaurao

135

Utilizao da internet

A internet uma rede


informtica escala
mundial, composta por
muitos milhares de
computadores ligados
entre si.
Atravs da rede
telefnica, cada um
controla os seus
computadores e a
informao que
pretendem divulgar.

136

68

Utilizao da internet

Internet vs Intranet

A internet uma rede de milhares de


computadores ligados entre si.

A intranet pertence a uma organizao/


empresa, que tem a sua rede privada interna ou
entre as suas vrias filiais; funciona unicamente
para os funcionrios que tm de inserir um
nome de utilizador e uma palavra passe (login)
para aceder.
137

Utilizao da internet

Equipamento necessrio

Computador;
Modem ou placa RDIS (rede digital com
integrao de servios);
Ligao rede telefnica.

138

69

Utilizao da internet

Existem vrias formas de se aceder


internet:

Correio eletrnico (troca de mensagens)


Login (ligao por linha telefnica a um
computador remoto)
Proxy (acesso por login, mas com utilizao de
todas as aplicaes do computador remoto)
Acesso direto (verdadeiro acesso internet)

Individual
Organizacional
139

Utilizao da internet

WWW World Wide Web

teia gigantesca de informao multimdia


e hipertexto (texto que tem palavras
destacadas e que permite a ligao a
outra pgina de informao relativa)

140

70

Utilizao da internet

URL (Uniforms Resource Locator)

Cada recurso existente na WWW


referenciado por um URL que constitui o
seu endereo na internet. composto
por:

Comunicao (http)
Localizao do domnio (.pt, .es, .fr)

141

Utilizao da internet

Browser

So programas cliente, isto , programas dos quais um


computador cliente pode explorar recursos na internet.

Foram criados com o objetivo de explorar recursos da


WWW.

Hoje servem para quase tudo, permitindo aceder

generelidade dos recursos existentes na rede.

142

71

Utilizao do correio eletrnico

Hipertexto

As pginas da www encontram-se armazenadas


em computadores que funcionam como
servidores de net.

Essas pginas incluem um conjunto de cdigos


que determinam a sua formatao
143

Utilizao do correio eletrnico

Hipertexto

O criador de uma pgina decide que


determinada palavra, frase ou grfico permite o
acesso a outro recurso, por exemplo, uma outra
pgina e assim sucessivamente.

A esta possibilidade de se saltar de pgina em


pgina, designa-se por navegar na internet.
144

72

Utilizao do correio eletrnico

Criao de e-mail

Normalmente, para criar uma conta de email, tem que se recorrer a um servidor
de e-mail que pode ser comercial ou
gratuito.
Exemplos de servidores de e-mail
gratuitos muito utilizados so:

gMail (www.gmail.com)
Hotmail (www.hotmail.com)
145

Utilizao do correio eletrnico

Ao aceder a qualquer um dos dois, o


utilizador tem que proceder ao seu
registo no site, preenchendo um
formulrio.
Ter que escolher um nome para o
seu e-mail, assim como uma palavra
passe para aceder depois sua
conta.
146

73

Utilizao do correio eletrnico

Envio, recepo e resposta de


mensagens

O envio e recepo de mensagens feito


dependendo do modo de acesso conta de e-mail.

Existem duas formas de acesso a uma conta de email:


com recurso a um software cliente de e-mail
com recurso a um browser da internet (webmail)
147

Utilizao do correio eletrnico

Acesso ao e-mail usando o browser da internet


(webmail)

O acesso maioria das contas de e-mail pode ser feito tambm


atravs do website do servidor de e-mail.

Isto permite que o utilizador aceda sua conta em qualquer


computador apenas com acesso internet e um browser.

Para aceder conta de e-mail pelo website do servidor de email basta introduzir o nome de utilizador (normalmente o
endereo de e-mail) e a palavra passe.

148

74

Utilizao do correio eletrnico

Campos da mensagem de e-mail

Para: endereo do destinatrio


Cc: destinatrios secundrios (recebero uma cpia)
Bcc: destinatrios secundrios escondidos (recebero
uma cpia mas sem informar o destinatrio principal)
Assunto: assunto do e-mail (deve ser sempre preenchido).

149

Utilizao do correio eletrnico

Estrutura dos endereos de e-mail

Os endereos de e-mail possuem sempre uma


estrutura do tipo:

<nome>@<servidor-de-mail>.<domnio>

exemplo:

elisabetesilva.iefp@gmail.com

150

75

Ficha de trabalho n 5

UTILIZAO DO CORREIO
ELETRNICO
151

Impressoras

Uma impressora ou dispositivo de


impresso um perifrico, quando ligado a
um computador ou a uma rede de
computadores, tem a funo de dispositivo
de sada, imprimindo textos, grficos ou
qualquer outro resultado de uma aplicao.
152

76

Impressoras

As impressoras sofreram muitas

alteraes ao longo dos tempos desde a


mquina de escrever. Tambm com o
evoluir da computao grfica, as
impressoras foram-se especializando a
cada uma das vertentes.
153

Impressoras

Assim, encontram-se impressoras


optimizadas para desenho vectorial
(cartazes e publicidade), e outras
optimizadas para texto. A tecnologia de
impresso foi includa em vrios sistemas
de comunicao, como o fax.
154

77

Impressoras

As impressoras so tipicamente

classificadas quanto escala cromtica


(em cores ou em preto-e-branco), pginas
por minuto (medida de velocidade) e tipo.

155

Impressoras

Existem vrios tipos de


impressoras:

De impacto (baseiam-se no
princpio da decalcao)

156

78

Impressoras

Existem vrios tipos de impressoras:

De jato de tinta (atravs de um cartucho de tinta

que vai de 3 30 ml so as mais usadas!)

157

Impressoras

Existem vrios tipos de impressoras:

Trmica (mais rpidas, mais econmicas e mais


silenciosas; so usadas em fax e em caixas
multibanco; tm a desvantagem de desbotar com o
tempo)

158

79

Impressoras

Existem vrios tipos de


impressoras:

A laser (so o topo de gama


na rea da impresso e
funcionam de modo
semelhante ao das
fotocopiadoras)

159

Impressoras

Existem vrios tipos de impressoras:

Solvente (so indicadas para profissionais de


comunicao visual e artes grficas)

160

80

Impressoras

Existem vrios tipos de impressoras:

A 3D (como se fossem "escultores robotizados;

estas impressoras so capazes de fazer modelos


tridimensionais dos mais variados objetos. Os
materiais utilizados tambm so diversos: h
impressoras que usam cera, papelo, fios de
plstico, entre outros)

161

Informtica Noes Bsicas

FIM

162

81