Você está na página 1de 11

Universidad Inca Garcilaso de la Vega

Facultad de Ingeniera de Sistemas, Cmputo y Telecomunicaciones


Escuela de Ingeniera de Sistemas y Cmputo
Curso:
Semestre:
Profesor:

Desarrollo de Proyectos de Investigacin Cientfica


2014-2
Ing. Manuel Casas

Evaluacin: Estado del Arte


OBJETIVO
El objetivo del presente informe es que el candidato a ingeniero muestre que tiene un conocimiento
profundo y amplio sobre el problema que desea resolver. En este sentido el candidato deber
presentar un informe que corresponde al Estado del Arte de su tesis. La redaccin de la misma
corresponde por lo general a uno o dos captulos.
CONSIDERACIONES
El estado del arte esta conformado por la definicin del problema, las variaciones del problema (si
existiera), la taxonoma (en donde se encuentra el problema de estudio), las metodologas, modelos,
algoritmos, aplicaciones, aplicativos (software), plataformas asociados directamente al problema,
esto es, aplicado al problema de estudio.
No se debe confundir el estado del arte con el marco terico. El estado del arte se centra al
problema de estudio. Entretanto el marco terico es dado por los fundamentos alrededor del tema de
tesis.
ESTRUCTURA DEL INFORME
La estructura del estado del arte debe incluir en lo posible:
Antecedentes
Definicin
Taxonoma (variantes o clasificacin del problema)
Aplicaciones
Mtodos / Modelos / Algoritmos
Aplicativos (software)
Referencias Bibliogrficas

TITULO DE TESIS:

Sistema de Informacin para la Gestin de Pacientes


Caso Consultorio Dental Cedes
ANTECEDENTES:

DEFINICIN:
En el Consultorio Dental CEDES, el sistema de informacin para la gestin
de citas e historial medico de los pacientes se realiza de forma manual, por lo
cual genera problemas en el manejo de informacin, en algunas ocasiones
provocando perdida de informacin,
Al realizar una bsqueda del historial mdico de un paciente esta
averiguacin se vuelve muy lenta y muchas veces no se encuentra los datos
por el desorden y acumulacin de papel y por qu no se encuentra en
algunas ocasiones correctamente organizada
Para el Doctor obtener el historial de un paciente es muy tediosa y toma
tiempo encontrarla, y el registro en el historial mdico de las nuevas
recomendaciones del doctor para el paciente, lo realiza manualmente y
agregando asi mas papeles.
El registro de citas tambin son realizadas manualmente ocasionando en el
doctor en algunos momentos olvidar las citas y tambin provocando una
mala organizacin de las citas que se puedan dar al dia o en un perioda de
tiempo. Y el realizar manualmente el registro de citas toma una demora de
tiempo provocando con ello que en algunos das se realicen colas largas y
causando incomodidad y molestia en los pacientes.

Los reportes que realiza el personal del Consultorio Dental CEDES son
realizados manualmente lo que con lleva a mas prdida de tiempo y en
algunas ocasiones con resultados inexactos.
TAXONOMA:
Un sistema de informacin es un conjunto de elementos orientados al
tratamiento y administracin de datos e informacin, organizados y listos
para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad o un objetivo.
Los Sistemas de Informacin incluyen todas aquellas tecnologas y
herramientas que nos permiten gestionar datos para obtener informacin.
(Kendall, 2003)
Los Sistemas de Informacin pueden clasificarse en:

Sistema de procesamiento de transacciones (TPS)

Sistemas de informacin gerencial (MIS)

Sistemas de soporte a decisiones (DSS)

Sistemas de informacin ejecutiva (EIS)

APLICACIONES:

MTODOLOGIA
METODOLOGIA RUP:
RUP es un marco de desarrollo, te indica una forma de enfocar un
proyecto de desarrollo de software y despus en funcin de la
naturaleza del mismo haces las adaptaciones oportunas sin salirte de
las fronteras que te marca la metodologa porque de lo contrario
estaramos hablando de algo que no sera RUP. RUP sigue principios

de ingeniera del software para la obtencin de sistemas de informacin


de calidad y de esta forma proporcionar una alternativa que permita
evitar que los productos que se obtengan caigan en los aspectos que
caracterizan a la crisis del software . (Jummp, s.f.)
El ciclo de vida RUP se divide en 4 fases: Iniciacin, Elaboracin,
Construccin y Transicin.
Los objetivos que se persiguen en cada fase son los siguientes:
- Iniciacin: Obtencin de los objetivos, catlogo de requisitos,
identificacin de casos de uso. (Jummp, s.f.)
- Elaboracin: Refinamiento de los objetivos de la fase anterior, casos
de uso, anlisis, diseo, definicin y establecimiento de la arquitectura
base del sistema. (Jummp, s.f.)
- Construccin: Refinamiento de los objetivos de las fases anteriores y
construccin del sistema de informacin. (Jummp, s.f.)
- Transicin: Refinamiento de los objetivos de las fases anteriores
e implantacin del sistema de informacin (preparacin del producto
para su entrega y pasos a produccin de versiones no finales (porque
hay que hacer ajustes) y de la versin final prevista). (Jummp, s.f.)

METODOLOGIA XP:

XP se basa en realimentacin continua entre el cliente y el equipo de


desarrollo, comunicacin fluida entre todos los participantes,
simplicidad en las soluciones implementadas y coraje para enfrentar los
cambios. XP se define como especialmente adecuada para proyectos
con requisitos imprecisos y muy cambiantes, y donde existe un alto
riesgo tcnico. (Canos)
Las fases de la Metodologia son:
Fase I: Exploracin
En esta fase, los clientes plantean a grandes rasgos las historias de
usuario que son de inters para la primera entrega del producto. Al
mismo tiempo el equipo de desarrollo se familiariza con las
herramientas, tecnologas y prcticas que se utilizarn en el
proyecto. (Letelier)
Fase II: Planificacin de la Entrega
En esta fase el cliente establece la prioridad de cada historia de
usuario, y correspondientemente, los programadores realizan una
estimacin del esfuerzo necesario de cada una de ellas. Se toman
acuerdos sobre el contenido de la primera entrega y se determina un
cronograma en conjunto con el cliente. (Letelier)
Fase III: Iteraciones
Esta fase incluye varias iteraciones sobre el sistema antes de ser
entregado. El Plan de Entrega est compuesto por iteraciones de no
ms de tres semanas. En la primera iteracin se puede intentar
establecer una arquitectura del sistema que pueda ser utilizada
durante el resto del proyecto. (Letelier)

Fase IV: Produccin


La fase de produccin requiere de pruebas adicionales y revisiones
de rendimiento antes de que el sistema sea trasladado al entorno del
cliente. Al mismo tiempo, se deben tomar decisiones sobre la
inclusin de nuevas caractersticas a la versin actual, debido a
cambios durante esta fase. (Letelier)
Fase V: Mantenimiento
Mientras la primera versin se encuentra en produccin, el proyecto
XP debe mantener el sistema en funcionamiento al mismo tiempo
que desarrolla nuevas iteraciones. (Letelier)
Fase VI: Muerte del Proyecto
Es cuando el cliente no tiene ms historias para ser incluidas en el
sistema. Esto requiere que se satisfagan las necesidades del cliente
en otros aspectos como rendimiento y confiabilidad del sistema.
(Letelier)

METODOLOGIA SCRUM:
SCRUM es una estrategia de gestin donde se aplican de manera
regular un conjunto de prcticas para mejorar el trabajo colaborativo y
obtener el mejor resultado posible en la gestin de un proyecto
software. (Tello)

APLICATIVOS (SOFTWARE)
Salucenter: Software de gestin de pacientes para profesionales de
salud. (Informacion Medica)

MEDICONTA: Se trata de un programa o software mdico para gestin


de Clnicas Mdicas que le permitir gestionar su Clnica o Gabinete
Mdico de una manera cmoda y fcil gracias a su intuitivo diseo.
(Informacion Medica)

DOCTORGEST: Doctorgest es un software para gestin de consultas


mdicas y/o clnicas. Su objetivo principal es la facilidad de uso aunque
esto no est reido con su potencia. (Informacion Medica)

Bibliografa
Canos, J. H. (s.f.). Obtenido de http://noqualityinside.com/nqi/nqifiles/XP_Agil.pdf
Informacion Medica. (s.f.). Seei. Obtenido de http://www.seei.es/programas-de-gestion-de-pacientes
Jummp. (s.f.). Jummp. Obtenido de Jummp: http://jummp.wordpress.com/2011/04/06/desarrollo-de-software-ciclo-devida-rup-rational-unified-process/
Kendall. (2003). Sistema de Informacion pp.4-5.
Letelier, P. (s.f.). Mtodologas giles para el desarrollo de software: eXtreme Programming (XP). Obtenido de
http://www.cyta.com.ar/ta0502/v5n2a1.htm
Tello, J. C. (s.f.). SCRUM Metodologia de trabajo agil. Obtenido de
http://www2.uah.es/jcaceres/docencia/doc/daw/Metodologia_SCRUM.pdf

Você também pode gostar