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C/ Melchor Almagro, 5
18002 - GRANADA

PROFESORA: Cecilia Navarro Amor

Arquitecta

LICENCIA ESTUDIANTE
1.

2.

INGRESA EN AUTODESK
Primero entras a la pgina http://www.autodesk.com/education/student-software y vas a la pestaa
de free software, seleccionas el programa que deseas de una lista, bastante amplia por cierto, ya sea
AutoCad, Maya, etc.

CREA UNA CUENTA DE ESTUDIANTE

Una vez seleccionado te pedir que crees una cuenta, te pedir datos bsicos como tu nombre y el de
tu escuela; una vez creada la cuenta te dir las versiones disponibles a descargar, y el idioma
disponible.

Seleccionas la que necesitas y que concuerde con los requerimientos de tu equipo.

3.

DESCARGA DE LA APLICACIN

A tu correo se te enviar un nmero de serie y un cdigo de activacin, necesarios para la instalacin.

Descargas el programa, tardara un poco en descargar.

4.

5.

INSTALA
Una vez descargado el archivo lo ejecutas e instalas con el nmero de serie y clave del producto que
se te proporcion.

REGISTRA EL PRODUCTO COMO ESTUDIANTE

Una vez instalado completamente, lo cual puede tardar bastante, abres el programa, lo cual puede
tardar un poco al ser la primera vez que se abre, te saldr un letrero donde indica que es una versin
trial de 30 das; das click en activar y te pedir que ingreses tu cuenta de autodesk, adems de que
inicies sesin en la misma, una vez iniciada la sesin, seleccionas el producto que descargaste y se
activar por 3 aos.

Y listo. Lo malo es que todas las impresiones que realices desde este programa, se imprimir con la
leyenda Producido por un producto educativo de autodesk.

6.

EJECUTA LA VERSIN DE ESTUDIANTE

En cualquier momento, podremos ejecutar la versin de estudiante para usar una versin original sin
las marcas de impresin.
Para ello, abrimos el programa> le damos a el smbolo de AYUDA ()> despus le damos a ACERCA DE
AUTOCAD> pinchamos en INFORMACIN DEL PRODUCTO> le damos a ACTIVAR> y escribir el SERIAL y el
CDIGO DE ACTIVACIN que nos d el keygen de esa versin de autocad.

7.

QUITAR MARCA DE IMPRESIN DE UN ARCHIVO EMPEZADO


EN UNA VERSIN DE ESTUDIANTE

Abrir el archivo empezado con una versin de estudiante en una versin ya ejecutada u original.
Guardar como .DXF
Cerrar archivo
Decir que NO cuando pregunte si deseamos guardar el archivo tambin en .DWG
Abrir el archivo .DXF creado anteriormente
Guardar como .DWG y a partir de ahora este archivo se imprimir sin marca de impresin.
Otro truco es que una vez hecho un PDF con la impresora de PDF por defecto de Autocad desde un archivo
creado en una versin de estudiantes de Autocad, la marca de impresin se pone en una capa, que
podemos apagar para que no se imprima.

MIGRACIN DE PARMETROS
Si se instala AutoCAD en un equipo donde se encuentra instalada una versin anterior del producto, se
puede efectuar una operacin de migracin de algunos parmetros personalizados desde la versin anterior
a la nueva versin del producto.
La migracin se puede realizar manualmente o con la ayuda del cuadro de dilogo Migrar parmetros
personalizados.
Los parmetros, archivos o partes de archivos personalizados que se migran son:
Perfiles de usuario. Todos los perfiles de usuario de la versin anterior de AutoCAD se migran
mediante el cuadro de dilogo Migrar parmetros personalizados.
Cambios en la interfaz de usuario. El cuadro de dilogo Migrar parmetros personalizados migra los
archivos asociados a los perfiles de usuario de la versin anterior. Todos los elementos personalizados de
la interfaz de usuario se migran y se fusionan con los de los archivos de envo segn sea necesario.
Nota: Slo los archivos de personalizacin de men que forman parte de un perfil de usuario o que
aparecen como archivo de personalizacin parcial en un archivo se migran mediante el cuadro de dilogo
Migrar parmetros personalizados. El resto de archivos de personalizacin o de men no se migran
automticamente.
Archivos personalizados. El cuadro de dilogo Migrar parmetros personalizados puede fusionar los
cambios que hayan realizado en los archivos de tipo de lnea (LIN) de envo, patrn de sombreado (PAT),
parmetro de programa (PGP) y paleta de herramientas (ATC) con los nuevos archivos que se suministran
con el producto.
Paletas de herramientas y los grupos de paletas de herramientas. El cuadro de dilogo Migrar
parmetros personalizados puede migrar tanto las paletas de herramientas como los grupos de paletas de
herramientas a la nueva versin. Las paletas de herramientas personalizadas y los cambios realizados en
las paletas de herramientas incluidas con AutoCAD 2010 o posterior se fusionan con las paletas de
herramientas de la nueva versin. Si va a migrar desde AutoCAD 2009 o versiones anteriores, solo se
migrarn las paletas de herramientas creadas por el usuario (los cambios efectuados en las paletas de
herramientas que incluyen con el producto deben volver a realizarse).

1. Para migrar parmetros personalizados desde el men Inicio


(Windows)
1. Opte por una de las siguientes acciones:

(Windows XP) Haga clic en el men Inicio


2012
Migrar parmetros personalizados

(Windows Vista y Windows 7) Haga clic en el men Inicio


Todos los
programas
Autodesk
AutoCAD 2012
Migrar parmetros personalizados
una versin anterior.

Programas
Autodesk
AutoCAD
Migrar de una versin anterior.
Migrar de

2. En el cuadro de dilogo Migrar parmetros personalizados, en la lista desplegable Migrar parmetros


desde, seleccione la versin de AutoCAD desde la que desee migrar los parmetros personalizados.
3. En el cuadro Parmetros y archivos para migrar, seleccione los archivos personalizados que desea
migrar.
4. Haga clic en Aceptar.
5. En el mensaje Migrar parmetros personalizados, haga clic en Aceptar para ver el archivo de registro o
en No si no desea ver el archivo de registro.

1_ORGANIZACIN DE CARPETAS DE PROYECTO


2_SEGURIDAD Y CONFIGURACIN DE OPCIONES
3_ESPACIOS DE TRABAJO
4_PERSONALIZACIN DEL ENTORNO .ARG
5_TRABAJAR CON DISTINTOS ARCHIVOS
6_INTRODUCCIN DE RDENES
7_SELECCIN DE OBJETOS
8_GUARDAR, BORRAR, HACER Y DESHACER
9_COMANDOS F
10_ZOOM
11_PERSONALIZACIN DE COMANDOS .ACAD
12_PRECISIN DEL DIBUJO
13_UNIDADES Y LMITES
14_RDENES DE DIBUJO
15_CURVAS COMPLEJAS
16_MODIFICACIN DE DIBUJO
17_CONSULTAR MEDIDAS
18_CONTORNO, SOMBREADO Y COBERTURA
19_CAPAS
20_CREAR Y CARGAR TIPOS DE LNEA
21_TEXTO
22_VINCULAR TEXTO A UN ATRIBUTO DE DIBUJO
23_TABLAS
24_ POLILNEA DE SUPERFICIES VINCULADA A TABLA DE EXCELL
25_ACOTACIN
26_BLOQUES
27_GRUPOS
28_ORDEN DE VISUALIZACIN
29_REGENERAR
30_REFERENCIAS EXTERNAS
31_PLUMILLAS .CTB

32_PRESENTACIN
33_IMPRESIN
34_COMANDOS TILES
35_HERRAMIENTAS EXPRESS

AUTOCAD 2D
1._ ORGANIZACIN CARPETAS DE PROYECTO
Un archivo de autocad de un proyecto completo genera muchos archivos vinculados a l, de tipo
imagen, autocad, Word, Excel que es importante tener bien organizado para no perder informacin,
editar cosas rpidamente o imprimir sin que se desvincule nada.
Para ello, se aconseja una gestin de carpetas de este tipo:
ARCHIVO .DWG + PLUMILLAS .CTB
IMAGEN:
o ORIGEN
o RETOCADAS
DOCUMENTACIN
MEMORIA
ENTREGA PDF
PAPELERA

2. _ SEGURIDAD Y CONFIGURACIN DE OPCIONES


En este men podemos acceder a gran parte de las configuraciones del entorno de Autocad.
Por ahora, las ms interesantes sern las siguientes:
_HERRAMIENTAS > OPCIONES:

ABRIR Y GUARDAR
o GUARDADO DE ARCHIVOS> GUARDAR COMO> 2007 (poner una versin anterior para tener
compatibilidad con otros ordenadores).
o GUARDADO AUTOMTICO> 10 min (podemos aumentar o disminuir el tiempo transcurrido
entre autoguardados).
o CREAR COPIA DE SEGURIDAD CON CADA GUARDADO> En cada guardado se genera un archivo
con extensin .BAK, que podemos rescatar cuando por algn problema perdamos informacin
en el archivo .DWG> Para ello le damos a botn derecho sobre el archivo .BAK y le cambiamos
el nombre del archivo cambindole la extensin de .DWG a .BAK para poder abrirlo con
Autocad.

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DIBUJO > COLORES > FONDO UNIFORME> COLOR (por defecto est en negro, si no nos va bien, lo
aconsejable es cambiarlo a blanco o gris).

3. _ ESPACIOS DE TRABAJO
Los espacios de trabajo constituyen un conjunto de mens, barras de herramientas y paletas que se
agrupan y organizan para que se pueda trabajar en un entorno de dibujo personalizado.
Para pasar de uno a otro, lo hacemos en la siguiente barra de herramientas:
AUTOCAD CLSICO
Es el espacio de trabajo que ha existido siempre en todas las versiones de Autocad, por lo que suele
ser ms intuitivo.
Adems las barras de herramientas ocupan menos espacio de la pantalla de dibujo y nos permite
trabajar con ms comodidad.

Ms adelante podremos editarlo a nuestro gusto crendonos un PERFIL en el que definamos las barras
de herramientas que utilizamos normalmente y dnde queremos que estn situadas siempre.

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VENTANA PROPIEDADES
En AUTOCAD cada objeto est conformado por un grupo de propiedades que van desde las
geomtricas (Coordenadas de sus puntos notables, longitud, rea, etc.) hasta las de Formato (Color,
tipo de lnea, entre otros) en funcin del objeto que tengamos seleccionado en ese momento.
Cuando, en alguna situacin especfica, deseamos modificar alguna de estas propiedades, podremos
recurrir a la Paleta de Propiedades del Programa.
Esta paleta es muy til tenerla siempre disponible

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BARRAS DE HERRAMIENTAS Abrir nicamente las barras de herramientas necesarias, que


contengan las acciones que no tengamos configuradas con comando rpido del teclado (por ejemplo,
la paleta ZOOM, ORDEN...).

Para abrir una barra de herramientas, slo tenemos que darle a botn derecho del ratn sobre
cualquiera de las barras de herramientas que tengamos ya abiertas y elegir la barra que
necesitemos.
Si queremos cerrar alguna que no necesitamos, pinchamos sobre la zona gris oscura a la izquierda,
arrastramos a la pantalla de dibujo negra y le damos a la X de cerrar ventana.

4. _ PERSONALIZACIN ENTORNO .arg


Debemos crear un perfil con el entorno de trabajo de Autocad a nuestro gusto (Autocad Clsico o Dibujo
y Anotacin, barras de herramientas), de manera que cuando se nos desconfigure Autocad, o si alguien
ms trabaja en el mismo ordenador, podamos recuperar nuestro perfil sin ningn esfuerzo.
Primero hay que organizar en pantalla todas las barras de herramientas a nuestro gusto y a continuacin
guardamos esa disposicin en:
HERRAMIENTAS>OPCIONES>PERFIL>EXPORTAR> Darle un NOMBRE y una RUTA.
Cuando queramos recuperar nuestro perfil en otro ordenador o cuando se nos desconfigure algo:
HERRAMIENTAS> OPCIONES> PERFIL> IMPORTAR> Buscar el archivo en la RUTA> DEFINIR COMO
ACTUAL> ACEPTAR

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5. _ TRABAJAR CON DISTINTOS ARCHIVOS


Con Autocad podemos trabajar con muchos archivos abiertos a la vez para poder pasarnos
informacin de uno a otro.
Para pasar de un archivo a otro tenemos dos opciones:

CONTROL + TABULADOR
VENTANA

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Para copiar informacin de un archive a otro:

EDICIN:
o CORTAR> CTRL+X
o COPIAR> CTRL+C
o COPIAR CON PUNTO BASE
o PEGAR> CTRL+V

6. _ INTRODUCCIN DE RDENES

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DESDE EL TECLADO mediante comandos ms o menos rpidos que escribiremos en la LNEA DE


COMANDO (si se nos cierra sin querer, tendremos que escribir COMMANDLINE y darle a INTRO) y que
nosotros configuremos mediante el bloc de notas con extensin .ACAD.

DESDE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS pulsando el icono correspondiente.

DESDE MENS DESPLEGABLES pulsando el icono correspondiente.

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DESDE MENS CONTEXTUALES (Seleccionando un objeto y dndole a BOTN DERECHO) van


variando dependiendo de lo que estemos haciendo o de lo que estemos sealando. Son un acceso
muy rpido a una serie de rdenes muy usadas.

RDENES TRANSPARENTES Se utilizan mientras estamos usando otro comando: ZOOM, ENCUADRE,
REFERENCIAS A OBJETOS
BARRA ESPACIADORA =INTRO o para repetir el ltimo comando usado.

7. _ SELECCIN DE OBJETOS
Tenemos varias maneras de seleccionar objetos, que incluso podemos combinar:

VENTANA izquierda a derecha (slo se seleccionan los elementos


contenidos en el recuadro de seleccin).

que queden totalmente

CAPTURA derecha a izquierda (se seleccionan tanto los elementos totalmente como parcialmente
contenidos en el recuadro de seleccin).

PINCHANDO SOBRE EL OBJETO.

SELECCIN RPIDA (SER) Seleccionamos teniendo en cuenta criterios como mismo color, misma
capa, misma forma
Tenemos varias opciones de usarla:
- INCLUIR selecciona con el nuevo criterio que pongamos. (Por ejemplo, que seleccione todo
lo que sea de color rojo).
- EXCLUIR selecciona con el criterio contrario que le pongamos. (Por ejemplo, que
seleccione todo lo que no sea de color rojo).
- ENLAZAR sustituye lo seleccionado por el nuevo criterio puesto o incluye el nuevo criterio
a lo ya seleccionado.

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FLECHA MAYSCULAS pulsndola mientras pinchamos un objeto, deseleccionamos ese objeto.


ESCAPE deselecciona todo lo seleccionado.

8. _ NUEVO, ABRIR, GUARDAR, BORRAR, REHACER Y DESHACER


NUEVO Al crear un dibujo utilizamos una plantilla que contiene ciertos ajustes predeterminados.
Esta plantilla puede ser alguna de las que el programa provee por omisin u otra que haya sido
adaptada por el usuario para incluir las disposiciones necesarias.
ABRIR Tambin es posible utilizar dibujos ya existentes como plantillas o formatos, de modo que
toda la informacin que contienen pase a formar parte del nuevo dibujo.
GUARDAR Guarda un dibujo por primera vez o sobreescribe los cambios de un dibujo ya guardado
anteriormente.
GUARDAR COMO Guarda un dibujo con otro nombre y abre este ltimo para seguir trabajando.
BORRAR
o
o
o

TECLA SUPR
B+INTRO
ICONO BORRAR

UY recupera lo ltimo borrado.

DESHACER Podemos deshacer muchos comandos hechos anteriormente, de uno en uno o recuperar
el dibujo desde un punto en concreto con un solo clic.

REHACER Funciona de la misma manera que el comando DESHACER, pero rehaciendo lo deshecho.

9. _ COMANDOS F
COMANDOS FUNCIN TILES:

F1 AYUDA RECURSOS comandos, preguntas frecuentes.


Nos puede servir tambin para elaborar el archivo personalizado de comandos rpidos.

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F2 VENTANA DE TEXTO Es la lnea de comando desplegada, por lo que muestra la historia de


comandos y opciones que hemos ido utilizando en el dibujo.
Es por medio de esta ventana que el programa solicita al usuario los datos necesarios para completar
la ejecucin de algn comando y nos da las instrucciones para ello.

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F3 REFERENCIA A OBJETOS (botn derecho sobre icono de referencias externas para activar o
desactivar PARMETROS como cercano, extremo, centro, perpendicular).

F4 REFERENCIA A OBJETOS 3D (botn derecho sobre icono de referencias externas 3D para activar
o desactivar PARMETROS como cercano, extremo, centro, perpendicular).

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F6 SCP activa o desactiva iconos que no usemos de la barra.


Tambin modifica el estado del sistema de coordenadas a modo dinmico. Sobre todo es til para el
3d, ya que nos toma de manera automtica el sistema de coordenadas en la cara en la que estemos
trabajando y en cuanto acabamos, recupera el sistema de coordenadas universal.

F8 ORTOGONAL Nos limita el dibujo a la horizontal y la vertical, para conseguir ngulos rectos.

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F10 RASTREO POLAR dndole a botn derecho sobre el icono y despus a PARMETROS, podemos
configurarle un ngulo con relatico al ltimo segmento, de manera que podamos dibujar objetos
girados directamente con el ngulo preciso.

F11 RASTREO se usa junto referencia a objetos, hace que podamos localizar puntos en la vertical
y horizontal de otros puntos existentes en el dibujo.

F12 ENTRADA DINMICA Proporciona unas cotas rpidas y una interfaz de comandos situada cerca
del cursor que ayuda a mantener la atencin centrada en el rea de dibujo. No est diseada para
reemplazar totalmente la COMMANDLINE, pero permite ocultarla temporalmente para dejar ms
espacio en la pantalla de dibujo.

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MOSTRAR GROSORES Se visualizan en pantalla los grosores de las lneas tal y como los tenga puestos,
pero si lo desactivamos las lneas se seguirn imprimiendo con esos grosores que tienen puestos,
pero no se visualizarn en pantalla as.

MOSTRAR TRANSPARENCIAS Se visualizan en pantalla las transparencias de los objetos tal y como
las tenga puestos, pero si lo desactivamos los sombreados se seguirn imprimiendo con esas
transparencias que tienen puestas, pero no se visualizarn en pantalla as.

COMANDOS FUNCIN NO TILES:

F7 REJILLA Es una retcula parecida al papel milimetrado, que suele ser molesta al trabajar.

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F9 FORZAR CURSOR Nos limita el movimiento y el dibujo a los recuadros de la retcula de la


REJILLA.

PROPIEDADES RPIDAS Es como la ventana PROPIEDADES, pero ms limitada y a parte se abre en


medio de la pantalla negra de dibujo, lo cual es molesto.

DEDUCIR RESTRICCIONES Deduce si la unin de dos lneas es perpendicular, tangente, punto


medio y en el futuro limita el edicin de ese objeto, manteniendo la perpendicularidad
Es incmodo, ya que no da libertad en la edicin de los objetos y son molestos los iconos que salen
para avisar que el movimiento est restringido (aunque se pueden apagar dando a botn derecho
sobre el icono, despus pinchando en parmetros y desactivando las opciones de mostrar las barras
de restriccin).

CICLO DE SELECCIN El ciclo de seleccin permite seleccionar objetos que se superponen.

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MONITOR DE ANOTACIN Nos muestra con un signo de admiracin las cotas que no estn asociadas
al objeto que acotan, por lo que si modificramos la geometra del objeto, la cota no se actualizara.
Si queremos reasociarla tenemos que pinchar sobre la admiracin, darle a reasociar y marcarle de
nuevo los puntos del objeto que acotan.

10. _ ZOOM

RATN:
o ENCUADRE apretando la rueda del ratn y arrastrando.
o ACERCAR girar rueda del ratn hacia adelante.
o ALEJAR girar rueda del ratn hacia atrs.
o ZOOM TODO pinchando dos veces rpidas en la rueda del ratn.

BARRA ZOOM Para abrir esta barra de herramientas, slo tenemos darle a botn derecho del
ratn sobre cualquiera de las barras de herramientas que tengamos ya abiertas y elegirla.
Desde esta barra podemos acceder a las mismas herramientas de zoom que con desde el ratn y
algunas ms que no necesitaremos prcticamente.

BARRANAV Esta barra ser necesaria slo para trabajar en 3D. En ella dispondremos un acceso
rpido a la herramienta RBITA, para visualizar el 3D desde el punto de vista que vaya necesitando
para trabajar.

Para guardar una vista:


VER> VISTAS GUARDADAS > NUEVA> Poner NOMBRE y elegir RUTA de guardado
Para recuperar una vista guardada:
VER> VISTAS GUARDADAS >Seleccionar vista guardada > DEFINIR ACTUAL> ACEPTAR
Desde aqu podemos guardar una vista que vayamos a necesitar muy a menudo o para tenerla abierta
conjuntamente con otra.
Sobre todo, puede ser til para trabajar en 3D y as poder para de planta o alzado a volumen con un
punto de vista determinado rpidamente.

11. _ PERSONALIZACIN DE COMANDOS .ACAD


Podemos traducir los comandos ms utilizados a comandos rpidos para no perder tiempo en buscar el
icono y trabajar de manera rpida en cualquier versin y ordenador.

HERRAMIENTAS> PERSONALIZAR> EDITAR PARMETROS DE PROGRAMA (ACAD.PGP).


Cuidado! No borrar los comandos que tiene por defecto Autocad, sino pegarlos a continuacin.

Una vez escrito cada uno de los comandos y su correspondiente traduccin a un comando rpido en un
archivo de Word o bloc de notas, lo copiamos y pegamos en la siguiente ruta:
Para empezar a utilizarlos, necesitaremos cerrar el programa y volver a abrirlo.
Podemos editar el archivo de bloc de notas donde estn configuradas los comandos rpidos para cada
accin y ponerlos a nuestro gusto con letras que nos acordemos fcilmente.

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De esa manera, podemos dibujar con mayor rapidez, ya que no tenemos que ir buscando dnde est el
icono en la pantalla, sino que nos basta con teclear una letra en el teclado.

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12. _ PRECISIN DIBUJO


Todos los dibujos se sitan en un sistema de coordenadas cartesiano, con un eje horizontal (x) y uno
vertical (y).
COORDENADAS ABSOLUTAS Se refieren siempre al punto de origen (0,0). Para dibujar un objeto
indicamos un par ordenado para localizar cada uno de sus puntos.

COORDENADAS RELATIVAS Se refieren al ltimo punto que hayamos entrado al dibujo. Para insertar
un punto con coordenadas relativas, tenemos que poner @ delante de la coordenada x, y.

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COORDENADAS POLARES Estas coordenadas especifican puntos por medio de una distancia y un
ngulo medidos a partir de un punto fijo. Podemos dibujar una polilnea compuesta de muchos
segmentos con longitudes y ngulos precisos directamente longitud, TAB, ngulo.
Por omisin, los ngulos aumentan o disminuyen en sentido trigonomtrico. As, para especificar
ngulos en direccin de las manecillas del reloj, se debern especificar valores negativos (aunque
se puede variar en el comando UNIDADES).

ENTRADA DIRECTA DE DISTANCIA Es necesario mover el cursor en la direccin deseada y


especificar entonces una distancia a partir del punto original.
CAPTURA DE PUNTOS DEL DIBUJOLa referencia a objetos es una forma rpida de localizar con
exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar lneas auxiliares.
Se pueden capturar con precisin puntos de la geometra existente (punto central de un crculo,
punto medio de una lnea, interseccin de dos lneas, cercano, extensin), activando stos
mediante la tecla F3.
Las referencias a objetos slo afectan a objetos visibles en la pantalla, ya que no es posible hacer
referencia a objetos de capas inactivas o a los espacios que separan las lneas con trazo
discontinuo.

13. _ UNIDADES, LMITES


UNIDADES
o Longitud Tipo Determina el sistema de medicin que usaremos para dibujar objetos. De los
cinco sistemas disponibles (cientficas, decimales, fraccionarias, pies y pulgadas I, pies y
pulgadas II), el adecuado para nuestro sistema mtrico es el Decimal.
o Longitud Precisin se refiere a la cantidad de dgitos que se mostrarn a la derecha del
punto decimal, afectando a la representacin de las unidades, no a la exactitud que pueda
tener al dibujar.
o Angulo tipo y precisin podemos controlar el sistema de medicin de ngulos

En Autocad se debe dibujar todo preferentemente a escala 1:1 y en metros, de modo que no
debemos preocuparnos por las proporciones hasta el momento de iniciar el proceso de impresin.

LMITES Le indica al programa en qu parte especfica del espacio ilimitado deseamos dibujar.
Autocad despliega la rejilla slo dentro de esos lmites. Se puede desactivar si se nos queda
pequeo.

14. _ RDENES DE DIBUJO


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LNEA (L) de un punto a otro punto. Es prescindible su uso, ya que la polilnea nos da la misma
funcin, pero con muchos ms recursos.
o H DESHACER
LNEA AUXILIAR son lneas auxiliares infinitas, horizontales, verticales o con ngulos cualesquiera,
que sirven como gua para dibujar.
o H HORIZONTAL
o V VERTICAL
o U NGULO
o B BISECTRIZ
o D DESFASAR
POLILNEA (PL) Es una secuencia de segmentos unidos de lneas y arcos, tratada por Autocad como
una sola entidad..
o A ARCO
o M MITAD GROSOR
o L LONGITUD
o H DESHACER
o G GROSOR
o C CERRAR
o N LNEA
o J JUNTAR
o S SPLINE curva compleja
Adems de todas estas opciones que me permite la POLILNEA y no la LNEA, da cotas rpidas de
los dos segmentos que dan a ese vrtice y permite la edicin de todos sus vrtices y segmentos
(estirar, aadir vrtice, elminar vrtice y convertir en arco).

POLGONO (PG): Podemos dibujar un polgono con nmero de lados mximo de 1024. El tamao del
polgono se determina mediante el radio de un crculo en el cual se inscribe o al cual se circunscribe,
o mediante la longitud de uno de sus lados. Es en realidad una polilnea cerrada.
o NMERO DE LADOS
o CENTRO
o L LADO
o I INSCRITO
o C CIRCUNSCRITO
RECTNGULO (REC) se dibuja el rectngulo pinchando a partir de dos puntos, un vrtice y su
vrtice opuesto.
o C CHAFLN rectngulo con las esquinas cortadas a 45.
o E ELEVACIN coordenada z del rectngulo.
o M EMPALME rectngulo con las esquinas en arco.
o A ALT-OBJETO prisma rectangular con la altura indicada.
o G GROSOR
o R REA rectngula a partir de su rea y la longitud de uno de sus lados.
o C COTAS rectngulo a partir de la longitud de dos lados.
o O ROTACIN rectngulo girado con el ngulo indicado.
ARCO Son segmentos de crculo. Se puede dibujar un arco de las siguientes dos maneras:
o C CENTRO
o F FINAL
CRCULO (C) Existen varias maneras de dibujarlo:
o 3P 3 puntos
o 2P 2 puntos
o TTANGENTE se puede dibujar un crculo designando dos lneas u otros crculos respecto
de los cuales el crculo ha de ser tangencial, e indicando un radio.
NUBE DE REVISIN son polilneas formadas por una secuencia de arcos, usadas para llamar la
atencin sobre una zona del dibujo o para representar elementos vegetales.
o L LONGITUD DE ARCO Longitud mnima y mxima de arco.
o O OBJETO Hace una nube de revisin a partir de un objeto.
o E ESTILO normal o caligrafa
SPLINE Es una lnea compuesta de curvas, til para dibujar curvas de nivel.
o M MTODO AJUSTAR o VC
o G GRADO
o OBJETO Hace una spline a partir de un objeto.
ELIPSE Se dibuja una elipse a partir de sus ejes.
o A ARCO
o C CENTRO
o R ROTACIN
ARCO ELIPSE Se dibuja un arco elipse a partir de sus ejes.
o C CENTRO
o R ROTACIN
o P PARMETRO INICIAL o NGULO
BOCETO para dibujar a mano alzada. Para acceder a ella, escribir BOCETO en el teclado y darle a
INTRO.
o T TIPO LNEA, POLILNEA o SPLINE
o I INCREMENTO tamao de los trocitos de lnea que forman el dibujo libre.
o L TOLERANCIA para la spline
LNEA MLTIPLE Son dos lneas paralelas, con la equidistancia que nosotros queramos, til para
dibujar muros, tabiqueras, formatos Para acceder a ella, ir a DIBUJO> LNEA MLTIPLE.
o J JUSTIFICAR MX (hacia dcha), CERO (centro) o MN (hacia izda)
o S ESCALA distancia entre lneas paralelas
o E ESTILO estilo de lnea

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15. _ CURVAS COMPLEJAS CON EXCELL


Para dibujar grficas o curvas ms complejas, necesitamos apoyarnos en Excell:
1) Lo primero que haremos es escribir la frmula matemtica con la que obtener la curva en una de las
celdas de Excell.
2) A esta frmula le tenemos que ir dando valores de x en una columna, para que en otra columna
paralela, nos resuelva los valores de y en funcin de stos a partir de la frmula introducida.
3) Para conseguir estos valores de x e y en forma de coordenadas, tendremos que escribir A2&,&B2.
4) Seleccionamos todas los valores en formato coordenada y le damos a control + c para copiarlos al
portapapeles.

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Nos vamos a Autocad:


5) Le damos a POLILNEA > pinchar sobre la lnea de comando> Control + v para pegar todas las
coordenadas copiadas de Excell.
6) Al darle a intro se me dibujar la grfica correspondiente.

16. _ MODIFICACIN DE DIBUJO

Para modificar un objeto, hay que seleccionarlo antes o despus de darle al comando de edicin
deseado, aunque es ms rpido seleccionarlo antes porque nos ahorramos un clic.

BORRAR (B) tambin podemos usar la tecla SUPR suprimir del teclado.
COPIAR (CP) El objeto se copia de manera mltiple en su punto de destino.
o D DESPLAZAMIENTO coordenadas para situar la copia
o O MODO SIMPLE o MLTIPLE

SIMETRA (SI) realiza dibujos simtricos respecto a un eje.


o S borrar objetos origen
o NO no borrar objetos origen

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DESFASE (DF) crea crculos o curvas concntricas y lneas paralelas. Tenemos que definir la
distancia y hacia qu lado queremos crearlo.
o A PUNTO A ATRAVESAR MLTIPLE
o B BORRAR Borrar objeto de origen tras desfase? S o NO
o C CAPA Capa para objetos desfasados ACTUAL u ORIGEN
MATRIZ (MA) multiplica el objeto seleccionado el nmero de veces que le digamos en horizontal
y vertical (si es RECTANGULAR) y en ngulo (si es POLAR).
o A ASOCIATIVA estn o no asociados todos los elementos de la matriz S o NO
Si se hace la matriz como asociativa, al seleccionarla nos sealar unos nodos con los que
podremos estirarla, ponerle ms columnas o filas, editar distancias
o B PUNTO BASE PUNTO BASE o PUNTO CLAVE (punto de gravedad)
o CO CONTAR NMERO DE COLUMNAS, NMERO DE FILAS
o E ESPACIADO ENTRE COLUMNAS, ENTRE FILAS
o C COLUMNAS NMERO DE COLUMNAS y DISTANCIA ENTRE COLUMNAS
o F FILAS NMERO DE FILAS y DISTANCIA ENTRE FILAS
o N NIVELES NMERO DE NIVELES y DISTANCIA ENTRE NIVELES
o S SALIR
DESPLAZAR (D) Seleccionamos el objeto y despus los puntos inicial (base) y final.
o D DESPLAZAMIENTO coordenadas para situar el objeto
GIRAR (G) Seleccionamos el objeto, punto base de giro y ngulo.
o C COPIAR Gira una copia del objeto
o R REFERENCIA Gira el objeto apoyndose en un objeto de referencia
ESCALA (ES) Se selecciona el objeto, despus el punto base y despus el coeficiente de escala.
o C COPIAR Escala una copia del objeto

R REFERENCIA Escala el objeto apoyndose en un objeto de referencia

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ESTIRAR (EI) desplaza aquellos puntos de objetos que estn dentro de la ventana y los puntos que
estn fuera, no se modifican.
Para seleccionar los vrtices a estirar hacemos una recuadro de seleccin o pulsamos la tecla CTRL
mientras seleccionamos la lnea a estirar.
o DESPLAZAMIENTO coordenadas para situar el objeto

RECORTAR (RR) Seleccionamos primero los lmites que servirn de lmite y despus los objetos a
recortar. Podemos activar el comando ALARGAR si mantenemos pulsada la tecla MAYSCULA
mientras seleccionamos el objeto a alargar.
o BOTN DERECHO recorta entre lneas existentes, sin tener que seleccionar un lmite.
o B BORDE recorta todas las lneas que crucen una lnea ficticia que le marquemos.

C CAPTURA recorta todas las lneas que crucen un marco de seleccin que le marquemos.

P PROYECCIN NINGUNA (slo recorta los objetos que se intersecan realmente), SCP
(permite proyectar el plano SCP actual y realizar el recorte de los objetos que se intersecan
en este plano) o VISTA (permite proyectar en la vista actual y recortar los objetos que se
intersecan segn esta vista).
A ARISTA ALARGAR (permite recortar aunque las aristas no corten realmente los objetos
a recortar, es recomendable tenerla por defecto) o NO ALARGAR
O BORRAR
H DESHACER

o
o
o

ALARGAR (AL) Seleccionamos primero los bordes que servirn de lmite y despus los objetos a
alargar.
o B BORDE alarga todas las lneas que crucen una lnea ficticia que le marquemos.
o C CAPTURA alarga todas las lneas que crucen un marco de seleccin que le marquemos.
o P PROYECCIN NINGUNA (slo alarga los objetos que se intersecan realmente), SCP
(permite proyectar el plano SCP actual y realizar el alargamiento de los objetos que se
intersecan en este plano) o VISTA (permite proyectar en la vista actual y alargar los objetos
que se intersecan segn esta vista).
o A ARISTA ALARGAR (permite recortar aunque las aristas no corten realmente los objetos
a recortar, es recomendable tenerla por defecto) o NO ALARGAR
o H DESHACER

PARTIR POR UN PUNTO parte una lnea, polilnea por un punto.


PARTIR POR DOS PUNTOS (P) parte una lnea, polilnea por dos puntos.
o P PRIMER PUNTO para que no tome como primer punto de partido el que marcamos
cuando seleccionamos el objeto a partir.
JUNTAR junta dos lneas o polilneas colineales en una.

34

CHAFLN (CH) Designamos primera y segunda distancia y despus seleccionamos las dos lneas a
achaflanar.
o H DESHACER
o P POLILNEA achaflana todos los ngulos de una polilnea de una vez.
o D DISTANCIA le damos el chafln mediante dos distancias, x e y

U NGULO le damos el chafln mediante un ngulo

R RECORTAR RECORTAR (desaparece la esquina) o DESACTIVAR RECORTAR (hacemos el


chafln sin que desaparezca la esquina)
M MTODO define la opcin por defecto DISTANCIA o NGULO
L MLTIPLE Permite proceder eficazmente en una operacin de sucesivos achaflanados.

o
o

EMPALME (MP) parecido a CHAFLN pero en este caso, redondea las intersecciones de lneas.
o H DESHACER
o P POLILNEA empalma todos los ngulos de una polilnea de una vez.
o RA RADIO le damos el empalme mediante su radio
o R RECORTAR RECORTAR (desaparece la esquina) o DESACTIVAR RECORTAR (hacemos el
empalme sin que desaparezca la esquina)
o L MLTIPLE Permite proceder eficazmente en una operacin de sucesivos achaflanados.

DESCOMPONER Sirve para explotar una polilnea de un solo trazo y convertirla en muchos trazos
independientes, tambin sirve para convertir un bloque en lnea.

35

ALINEAR (ALI) es una combinacin del comando DESPLAZAR y GIRAR. Se accede a esta herramienta
escribiendo ALI en el teclado.
o ESCALAR desea atribuir una escala a los objetos segn los puntos de alineacin? S o NO

36

17. _ CONSULTAR MEDIDAS

BARRA CONSULTAR:
o DISTANCIA (DI) calcula y muestra la distancia, el ngulo que existe y las coordenadas entre
dos puntos seleccionados.
M PUNTOS MLTIPLES
A ARCO
L LONGITUD
H DESHACER
T TOTAL
o NGULO
o RADIO
o REA calcula el rea y el permetro de entidades cerradas o de superficies delimitadas por
una serie de puntos. Adems tambin puede llevarse la cuenta de las reas medidas, segn
el modo elegido, aditivo o sustractivo, de manera que las reas subsiguientes se sumen al
total o se resten de l.
A ARCO
L LONGITUD
H DESHACER
O OBJETO
A AADIR REA
S SUSTRAER REA
o VOLUMEN
A ARCO
L LONGITUD
H DESHACER
O OBJETO
A AADIR VOLUMEN
S SUSTRAER VOLUMEN

VENTANA PROPIEDADES

37

ENTRADA DINMICA Ponindose sobre cualquier nodo de un objeto de dibujo, se nos acota
automticamente los lados que salen de l.

18. _ CONTORNO, SOMBREADO Y COBERTURA

CONTORNO (CN) crea una polilnea a partir de una serie de objetos que nos definen un contorno
cerrado. Muy til para calcular reas. Podemos acceder a esta herramienta dndole a DIBUJO>
CONTORNO.

SOMBREADO: (SB)

38

o
o
o
o
o
o

SLIDO
LNEAS
SLIDO+LNEAS
DEGRADADO
PERSONALIZADO (.PAT) copiar y pegar a C> ARCHIVOS DE PROGRAMA> AUTOCAD> SUPPORT
SUPERHATCH sombreados de bloques, imgenes, referencias externas (slo se puede
tener acceso a esta orden si tenemos la barra de herramientas express cargada.

ORIGEN podemos cambiar el origen del sombreado para que empiece el dibujo en un
determinado punto que nos interese.

o
o
o
o

ESCALA Debemos encontrar la escala adecuada del sombreado, dependiendo del tamao
del objeto que queramos rellenar de sombreado.
Si le ponemos una escala muy pequea a un objeto, parecer que se est rellenando con un
sombreado slido.
Si le ponemos una escala muy grande a un objeto, parecer que no se ha rellenado con
ningn sombreado.
TRANSPARENCIAS activar TRAZAR TRANSPARENCIAS en ARCHIVO>ADMINISTRADOR DE
CONFIGURACIN DE PGINA al imprimir para que nos salgan en el formato de impresin.
VOLVER A CREAR CONTORNO permite recuperar la polilnea con la que se hizo el
sombreado por si lo hemos borrado.
EN RELACIN A ESPACIO PAPEL permite visualizar patrones de sombreado a una escala
apropiada a la presentacin. Slo estar disponible en una presentacin.
SIMETRA MIRHATCH=0. Con valor cero, evita que al hacer simetra, no haga simetra del
sombreado porque no nos interese.

DESHACER

ESTIRAR

RECORTAR

AADIR VRTICES

COBERTURA Crea un rea poligonal que oculta los objetos existentes con el color de fondo actual.
Dicha rea est limitada por un marco de cobertura. Accedemos a esta herramienta desde la barra
DIBUJO> COBERTURA.

39

Aconsejable en bloques de mobiliario (para que nos recorte la solera), cuando tengamos curvas de
nivel en el dibujo (para no recortarlas).
Podemos activar el marco de cobertura para realizar una modificacin y desactivarlo para el trazado:
o MARCO

19. _ CAPAS
Las capas en Autocad son similares a las hojas de acetato transparentes, que se superponen unas a otras
para mostrar, cada una, diferentes partes del trabajo.
En Autocad hay que ir dibujando cada grupo de elementos con caractersticas parecidas como color, grosor,
tipo de lnea, en una misma capa, de manera que nos haga ms fcil el trabajo, porque podremos apagar
y encender segn vayamos necesitando.
Para abrir el gestor de capas, pulsamos el siguiente botn o escribimos el comando rpido (CA):

No es recomendable crear demasiadas capas, porque es ms difcil de gestionar, slo las necesarias. Para
ello, crearemos una nueva capa cuando:
o
o
o
o
o
o
o
o

Necesitemos usar dos elementos de dibujo en distintos momentos.


Necesitemos dibujar dos elementos con distinto grosor.
Necesitemos dibujar dos elementos con distinto color.
Las fotos e imgenes siempre irn en una capa aparte.
Los sombreados tambin irn en una capa aparte.
Los textos tambin irn en una capa aparte.
Las cotas tambin irn en una capa aparte.
Crearemos una capa a la que le daremos la cualidad de no imprimible para las ventanas de
presentacin que se explicarn ms adelante.

40

41

CREAR CAPA
CAPA ACTUAL Se refiere a la capa en la cual se dibujan las entidades en ese momento.
NOMBRE CAPA
APAGAR CAPA Se visualiza o no en pantalla. Slo las capas visibles se muestran en pantalla y
se trazan en el plotter.
INUTILIZAR CAPA si inutilizamos una capa, sta no se regenera.
BLOQUEAR CAPA Las entidades de capas bloqueadas son visibles, pero no pueden editarse con
los comandos de edicin.
COLOR DE CAPA
TIPO DE LNEA
GROSOR DE CAPA
RDENES DE CAPAS FORMATO> HERRAMIENTAS CAPAS:
o AISLAR CAPA (ACA) Oculta o bloquea todas las capas excepto las de los objetos
designados.
o DESAISLAR CAPA (DACA) Restituye todas las capas que quedaron ocultas o bloqueadas
con el comando de AISLARCAPA.
o DESACTIVAR CAPA (DCA) Desactiva la capa de un objeto designado.
o IGUALAR CAPA Modifica la capa de un objeto seleccionado para que coincida con la
capa de destino.
o COPIAR OBJETOS EN OTRA CAPA Copia uno o varios objetos en otra capa.
Si trabajamos a partir de un archivo base de autocad que nos han dado con su propia gestin de capas,
podemos pasarnos capa elemento a la capa que nos interese y despus borrar todas las capas que estn
vacas mediante:

ARCHIVO> AYUDAS DEL DIBUJO> LIMPIAR (LI)> LIMPIAR TODO Borra todas las capas vacas.

42

IGUALAR PROPIEDADES (IP)


Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos (Sirve para todo tipo de objetos:
sombreados, ventanas de presentacin, textos, cotas).

20. _ CREAR Y CARGAR TIPOS DE LNEA


Hay que acceder al archivo que gestiona todos los tipos de lnea desde el programa:

TIPOLIN> CARGAR> ARCHIVO>SUPPORT>ACADISO.LIN


Hacemos una copia del archivo ACADISO.LIN para editarlo.
Lo abrimos
Incluimos nuestro tipo de lnea al final, en la zona de PERSONALIZADOS. Lo ms fcil es copiarse
el ms parecido de los que hay por defecto en Autocad y sobre eso, editarlo y cambiarle el
nombre.
En resumen, tienen los siguientes elementos:
o A inicio
o +N unidades de trazo
o N unidades de espacio
o 0 punto

Cuando queremos que contenga textos:


o [texto, estilo de texto, S=factor de escala, R/A= ngulo de rotacin, X= desplazmiento en
x, Y= desplazamiento en y]
Guardar como ACADISO. LIN en la ruta donde estaba.

43

21. _ TEXTO
Al escribir un texto nuevo, Autocad le asigna el estilo de texto actual, que establece la fuente y los
parmetros de prrafo predeterminados, aunque se pude personalizar su aspecto. Da la facilidad de
guardar y asignar un nombre a los estilos de texto y dimensionamiento que se vayan creando, lo que
facilita su uso posterior.

TEXTO 1 LNEA Se accede a esta herramienta desde la barra DIBUJO> TEXTO> TEXTO EN UNA
LNEA (Para pasar de un texto de 1 lnea a otro texto de varias lneas TXT2MTXT).

TEXTO VARIAS LNEAS (TEX)


Al insertarlo hay que definir el tamao del cuadro de texto antes de escribirlo. Posteriormente se
podr ajustar a las necesidades.
Cada conjunto forma un objeto independiente que podr definir las siguientes propiedades:
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o

o
o

COLUMNAS
JUSTIFICACIN
PRRAFO
ALINEACIN
INTERLINEADO
NUMERACIN
CAMPO
MAYSCULA/MINSCULA
SMBOLO (@) Inserta smbolos que no encontramos en el teclado.
NGULO OBLICUO
INTERLETRAJE
FACTOR DE ANCHURA
IMPORTAR TEXTO Es posible insertar un archivo de texto, creado con un procesador de
textos cualquiera, en un dibujo creado con Autocad, importndolo o copindolo y pegndolo
en el cuadro de texto de Autocad. El texto importado se convierte en un objeto de texto de
Autocad, por lo que podr introducir cambios en l del mismo modo que si lo hubiese creado
en este programa.
BUSCAR Y REEMPLAZAR
FONDO DE TEXTO

MIRRTEXT=0 Evita que al hacer simetra, el texto tambin se nos haga simetra, algo que
normalmente no nos interesa.

44

ESTILO: Un estilo es una configuracin que define las caractersticas del texto, de manera que todos
los textos que hagamos con un mismo estilo, se vern modificados con tan slo modificar el estilo.
Para crear un estilo de texto le damos a FORMATO> ESTILO DE TEXTO> NUEVO> le ponemos un
nombre, un tipo de letra y una altura de texto> le damos a DEFINIR ACTUAL y a APLICAR.
o
o

EN PRESENTACIN la altura del texto es independiente de la escala a la que representemos


el dibujo.
EN MODELO necesitamos crear un estilo de texto por cada escala que vayamos a utilizar.

Las propiedades del estilo de texto son fuente, tipo de estilo, alto, ancho, ngulo de inclinacin,
reflejado hacia la izquierda, de cabeza y verticalidad. Al modificar la fuente, tipo de estilo, anchura
o la propiedad de verticalidad de un estilo existente, todo el texto que emplee dicho estilo se ver
afectado por los cambios, pero no su altura.

ALTURA TEXTO (segn escala): Para acertar con el tamao de texto y que no nos quede ni demasiado
grande ni ilegible aplicamos la siguiente frmula que nos da como resultado el nmero que le
tenemos que meter a autocad como altura de texto.
H= (mm altura de texto que queremos X escala)/1000
Por ejemplo:
H= (3 mm X 200)/1000= 0,6

45

FUENTES : Podemos descargar tipografas de letras ms originales de cualquier pgina de internet


tipo DAFONT y copiarlas en >PANEL DE CONTROL> APARIENCIAS Y PERSONALIZACIN> FUENTES para
que nos deje acceder a ellas desde cualquier programa (word, excell), no slo autocad.

22. _ VINCULAR TEXTO A UN ATRIBUTO DE AUTOCAD


Podemos vincular texto a atributos de autocad, como por ejemplo el rea. De esta manera,
conseguimos que el cambio de superficie de una polilnea al editarla, modifique el texto que nos
indica su rea y as ante cambios de distribucin de un proyecto, no tener que resuperficiar y
modificar cada uno de los textos de superficie de uno en uno.
1) Crear POLILNEA a la que queramos vincular el texto de su superficie.
2) Crear TEXTO> Botn derecho> Insertar CAMPO> Seleccionar objeto (men izquierda)> Seleccionar tipo
OBJETO en modelo> Seleccionar como propiedad el REA> FORMATO ADICIONAL> FACTOR DE
CONVERSIN=1> SUFIJO= M2
3) Despus de hacer un cambio> Regenerar todo (para que se actualice la superficie).

46

23. _ TABLAS
Los vnculos mediante tablas o pegado especial nos permiten insertar informacin vinculada de otros
programas como EXCELL o WORD, de manera que si hacemos un cambio sobre el archivo origen de excell
o word, se nos modifica tambin en el vnculo de autocad.

Para introducir una tabla, lo hacemos desde el icono:

ESTILO Un estilo es una configuracin que define las caractersticas de la tabla, de manera que
todos las tablas que hagamos con un mismo estilo, se vern modificadas con tan slo modificar el
estilo.
Para crear un estilo de tabla le damos a FORMATO> ESTILO DE TABLA> NUEVA> le ponemos un nombre,
unos colores, una alineacin, un tipo u estilo de texto y unos bordes en el TTULO, ENCABEZAMIENTO
y los DATOS> le damos a DEFINIR ACTUAL y a APLICAR.

VNCULO CON EXCELL mediante una TABLA de autocad podemos vincular los datos de un archivo
de excell a una tabla de autocad dndole al icono de INSERTAR TABLA

> DE UN VNCULO

DE DATOS>
> CREAR UN NUEVO VNCULO DE DATOS> ponerle un nombre> buscar la ruta del
archivo de EXCELL
que queremos vincular a la tabla> RUTA RELATIVA> ACEPTAR.

47

Los cambios que hagamos sobre el archivo de Excell se actualizar automticamente en la tabla de
Autocad, cada vez que le demos a guardar.

VNCULO CON EXCELL mediante EDICIN> PEGADO ESPECIAL> PEGAR VNCULO> EXCELL WORD.
Aunque se inserta como una imagen, tambin se actualizarn los cambios que hagamos sobre el
EXCELL cada vez que le demos a guardar.

24. _ POLILNEA DE SUPERFICIES VINCULADA A TABLA DE EXCELL


1) Tenemos que tener hecho ya la vinculacin del texto a un atributo de una polilnea, como explicamos
en el punto 20.
2) Crear TABLA
3) Copiar texto en tabla.

25. _ ACOTACIN

ACOTAR>

48

o
o
o
o
o
o
o
o
o

COTA RPIDA para crear una serie de cotas continuas en una serie de objetps,
seleccionndolos todos a la vez.
LINEAL
ALINEADA (ACO)
LONGITUD DE ARCO
COORDENADA
ARCO
CON RECODO
DIMETRO
ANGULAR

ESTILO Mediante los estilos se pueden controlar de forma rpida y sencilla todas las variables
de dimensionamiento.
Para crear un estilo de cota le damos a FORMATO> ESTILO DE COTA> NUEVA> le ponemos un
nombre, un tipo de lnea, un tipo de flecha, un tipo o estilo de texto> le damos a DEFINIR ACTUAL
y a APLICAR.

49

o
o

EN PRESENTACIN (la altura del texto es independiente de la escala a la que representemos


el dibujo). Adems si acotamos en presentacin
EN MODELO (necesitamos crear un estilo de texto por cada escala que vayamos a utilizar).

AJUSTAR en la pestaa AJUSTAR de la ventana ESTILO DE COTA, podemos ajustar un estilo de


cota que nos guste, multiplicndolo por un factor que lo mayore o aminore.

MODIFICAR VALOR DE COTA Seleccionando una cota y desde la ventana PROPIEDADES podemos
modificar el texto de cota para redondear su valor, trucarla o ponerle un texto tipo variable, a
consultar

26. _ BLOQUES
Son objetos compuestos de objetos ms simples, que nos sirven para representar y manejar dibujos que
vamos a utilizar con mucha frecuencia, con lo que slo tendremos que dibujar cada elemento distinto
una sola vez y cualquier modificacin en el bloque, se modifica en todas sus copias.
Adems ocupa mucho menos espacio en disco que si copiamos y pegamos los objetos.
En general, debemos dibujar los bloques en capa 0 antes de crearlos para que una vez hecho el bloque,
adquiera las cualidades de la capa ala que lo pongamos.
Mediante el uso de bloques es posible:
o Crear una biblioteca de smbolos, bloques o elementos que utilice con frecuencia, de
manera que pueda reutilizarlos tantas veces como desee sin necesidad de volver a crearlos
cada vez.
o Revisar los dibujos de manera eficaz mediante la insercin, reubicacin y copia de bloques
como componentes y no como objetos geomtricos individuales.
o Ahorrar espacio en el disco almacenando todas las referencias a un mismo bloque como
una definicin en la base de datos del dibujo.

BLOQUE (BQ):
o

CREAR:
NOMBRE Le ponemos nombre por si tenemos que recuperarlo para otro proyecto.
PUNTO BASE Es el punto de insercin del bloque en el dibujo.
DESCOMPONER si lo tenemos activo, se descompondr el bloque una vez que lo
insertemos.

INSERTAR (de una biblioteca de bloques que tengamos).


Siempre que inserte una referencia a bloque, puede asignarle un factor de escala y un ngulo
de rotacin.
EDITAR pinchando dos veces sobre el bloque, se nos abrir una pantalla igual que la de
MODELO pero con fondo blanco, en la que disponemos de las mismas herramientas para
editar el bloque.

o
o

GUARDAR COMO (OTRO BLOQUE).


DESCOMPONER Descompone una referencia a bloque en sus partes, pero la definicin de
bloque permanecer en la tabla de smbolos de bloque del dibujo.

50

Si utilizamos bloques de una biblioteca que nos bajemos de internet o que nos pase algn compaero,
debemos prepararlos antes de usarlos de la siguiente manera:
o
o
o
o

CAPA 0
ESCALA 1/1
PUNTO BASE
COBERTURA

BLOQUE ANIDADO: Una referencia a bloque puede contener otros bloques anidados. Por ejemplo,
un dibujo de un ensamblaje que se componga de una carcasa, un bastidor y pernos, cada perno
compuesto de tornillo, arandela y tuerca.

BLOQUE DINMICO son bloques que se pueden modificar, aadiendo parmetros personalizados
(rotacin, alineacin, simetra, visibilidad) y acciones.

27. _ORDEN DE VISUALIZACIN


Es muy importante en Autocad que las lneas que se superpongan estn en el orden adecuado para que
al imprimir, se nos tracen los grosores y colores correctamente.

PONER DELANTE pone el elemento seleccionado por delante de todos los elementos del dibujo.
PONER DETRS pone el elemento seleccionado por detrs de todos los elementos del dibujo.
PONER ENCIMA pone el elemento seleccionado por encima de otro elemento que seleccionemos
a continuacin.
PONER DEBAJO pone el elemento seleccionado por debajo de otro elemento que seleccionemos
a continuacin.
PONER OBJETOS DE TEXTO DELANTE pone todos los elementos de texto por encima del resto de
elementos del dibujo.
o TEXTO
o COTAS
PONER SOMBREADO DETRS pone todos los elementos de sombreado por detrs del resto de
elementos del dibujo.

28. _ REGENERAR

Las coordenadas, ngulos, radios que describen las entidades dibujadas se almacenan en las bases
de datos de Autocad como valores de punto flotante. Este tipo de texturizacin asegura una gran
exactitud, pero los clculos involucrados consumen ms tiempo que los clculos con enteros.
Tambin sirve para refresca la pantalla y actualizar y visualizar cambios en pantalla.
.
VER> REGENERAR TODO Calcula el dibujo entero de nuevo (crculos sin ngulos, orden de capas).

51

29. _ REFERENCIAS EXTERNAS


Las referencias externas son algo parecido a los bloques, son archivos base que se pueden vincular a
otros varios archivos, de manera que si modificamos la referencia externa, se modifican los vnculos de
todos esos archivos.

INSERTAR:
> REFERENCIA .DWG (aconsejable ponerlas en la capa 0).
(si queremos cambiar el color de una capa de una referencia externa,
tendremos que crear una nueva capa con el nuevo color).

52

> CALCO SUBYACENTE PDF (aconsejable ponerlos en una capa aparte llamada IMGENES).
La insercin de pdfs en autocad es til para calcar un dibujo o imagen de la que dispongamos
informacin.
Para ello se inserta, se escala a verdadera magnitud y despus podemos dibujar sobre l.
Si el pdf del que disponemos est hecho desde la impresora de PDF de autocad, podr clacar las
lneas como mayor exactitud, ya que nos aparecern todas las referencias a objetos del dibujo.
> REFERENCIAS DE IMGENES RSTER (aconsejable ponerlos en una capa aparte llamada
IMGENES).
> buscar ruta del archivo de referencia (aconsejable empezar el nombre de las referencias externas
con X para identificarlas)> RUTA RELATIVA (si modificamos el nombre o la carpeta de la referencia
externa, no se desvincula del archivo).

MODIFICAR> OBJETO> IMAGEN:


> AJUSTAR controlamos el brillo, contraste y difuminado.
> CALIDAD alta o borrador
> TRANSPARENCIA
> MARCO =0 (sin marco)

MODIFICAR> DELIMITAR (recortar)> RECTANGULAR O POLIGONAL:


> IMAGEN
> REFX (REFERENCIA EXTERNA)
> VENTANA

Para crear siluetas de personas o rboles a partir de una imagen, primero tenemos o que quitarle el
fondo en PHOTOSHOP y guardarla como .PNG o descargar imgenes ya sin fondo y con extensin .PNG
de internet.

>Seleccionamos la imagen> ventana PROPIEDADES> VARIOS> TRANSPARENCIA> S

53

30. _ PLUMILLAS .CTB


Las plumillas son un archivo de extensin .CTB en el que se traduce cada color usado en cada elemento
del dibujo a un color, grosor, tipo de lnea de impresin.

ARCHIVO> ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE TRAZADO> ASISTENTE PARA AADIR UNA TABLA DE ESTILOS
DE TRAZADO> SIGUIENTE> COMENZAR DESDE EL PRINCIPIO> TABLA DE ESTILOS DE TRAZADO QUE
DEPENDEN DEL COLOR> NOMBRE DE PLUMILLA> abrir la plumilla creada> editar COLORES, GROSORES,
TIPOS DE LNEA

31. _ PRESENTACIN
En los dibujos de Autocad se puede trabajar en espacio modelo o en espacio papel. Gran parte de la
edicin de dibujos se realiza en espacio modelo, creando primero el modelo 2D o 3D del objeto que se
desea representar.
El espacio papel se utiliza para organizar el dibujo en ventanas, montar planos e imprimir. Cada ventana
puede mostrar una parte diferente del modelo o visualizarla desde una perspectiva distinta. Se puede
incluso activar o desactivar determinadas capas en cada ventana.
El espacio papel permite realizar operaciones de escala reales.
Cada ventana grfica contiene una vista del dibujo en espacio modelo. Las ventanas se pueden manejar
del mismo modo que otras entidades de Autocad, moverlas y modificarles el tamao o editarlas mediante
los comandos de edicin estndar.
Las ventanas pueden tener cualquier tamao y pueden estar superpuestas.

ESPACIO PAPEL> PRESENTACIN


o CAMBIAR NOMBRE
o COPIAR PRESENTACIN

ARCHIVO> ADMINISTRADOR DE CONFIGURACIN DE PGINA:


o TAMAO DE PAPEL A4, A3, A2
Si queremos personalizar un formato o quitarle el margen de impresin a los que vienen por
defecto elegir IMPRESORA DWF6 ePlot.pc3> PROPIEDADES> TAMAOS DE PAPEL
PERSONALIZADOS> AADIR
o
o
o
o

ESCALA 1000/1
PLUMILLAS .CTB activar MOSTRAR ESTILOS DE TRAZADO
TRAZAR TRANSPARENCIAS
ORIENTACIN DE DIBUJO

54

55

VER> VENTANAS> 1 VENTANA> RECTANGULAR O POLIGONAL (P)


> en capa no imprimible
> BLOQUEAR
> ESCALA crear nuevas si necesitamos una que no est por defecto.
> IGUALAR PROPIEDADES> iguala capa, color y escala de una ventana a
otra.

Apagar distintas CAPAS en distintas VENTANAS de una misma PRESENTACIN.

CAJETN> como referencia externa o bloque

PSLTSCALE=0> se utiliza para ajustar el tamao de los trazos y espacios del tipo de lnea en uso.
Consigue que la graduacin de las lneas discontinuas se visualice de igual manera en MODELO y en
PRESENTACIN.

Copiar PRESENTACIN> DESIGNCENTER> pestaa DIBUJOS ABIERTOS>


PRESENTACIN> arrastrar al modelo del origen al archivo destino.

archivo a

copiar>

56

32. _ IMPRESIN

TRAZAR (TR)

Para imprimir los formatos de un archivo de Autocad, podemos hacerlo de dos maneras:

DIRECTAMENTE DE AUTOCAD> para ello, tenemos que llevar a plotear no slo el archivo .dwg, sino
que tambin debemos llevar:
o PLUMILLAS
o IMGENES
o FUENTES DE TEXTO
o REFERENCIAS EXTERNAS

Si nos falta algo, eso no se imprimir.

.PDF> podemos evitar posibles problemas de impresin si hacemos un PDF de cada uno de los
formatos que queramos imprimir. De esa manera, slo necesitamos llevar a imprimir los PDFS, sin
miedo a que nos falte algo en el ltimo momento.
> ARCHIVO> TRAZAR> IMPRESORA: DWG To PDF.pc3> VISTA PRELIMINAR> botn derecho>
TRAZAR> ruta de guardado

TRAZADO PREVIO> si estamos imprimiendo muchos formatos con las mismas caractersticas de
tamao de papel, escala

33. _ COMANDOS TILES

OVERKILL> borra cosas solapadas


FLATTEN> baja todo a la cota 0 (de 3d a 2d)
FIND buscar y reemplazar
RENOMBRAR (RN) podemos cambiar de nombre cualquier elemento de autocad.

34. _ HERRAMIENTAS EXPRESS


Si queremos cargar las herramientas express una vez instalado el programa:

PANEL DE CONTROL> AGREGAR PROGRAMAS> AUTOCAD> QUITAR O CAMBIAR> CARGAR MEN>


EXPRESS (tenemos que estar conectados a internet en ese momento).

57

58

30_ SOMBREADOS
31_CAPAS
32_BLOQUES
33_ESTILO DE TEXTO
34_ESTILO DE COTA
35_CONFIGURACIN DE PGINA
36_CAJETN

59

AUTOCAD 2D- PLANTILLA


Una plantilla es un archivo base de Autocad desde el que partimos cuando le damos a NUEVO y en el que
ya tenemos trabajo hecho y a nuestro gusto, para no tener que repetirlo cada vez que empiezo un nuevo proyecto.
Una vez completada la plantilla con sombreados, capas, bloques, estilo de textos y cotas, plumillas,
presentaciones y cajetn, la GUARDAMOS COMO> PLANTILLA DIBUJO AUTOCAD (.DWT) en la carpeta por defecto
TEMPLATE donde se guardan todas las plantillas.

60

A partir de ahora podremos seleccionar esta plantilla cuando abramos un archivo nuevo.
Para que sea la predefinida, lo ms fcil es guardarla como ACADISO.DWT que es la que Autocad utiliza
por defecto al abrir un archivo nuevo.

35. _SOMBREADOS
Podemos completar los sombreados que vienen por defecto en Autocad, con otros que encontremos por
internet.
Para ello tenemos que copiar los archivos con extensin .pat en la siguiente ruta:
> C:>ARCHIVOS DE PROGRAMAS AUTODESK>AUTOCAD>SUPPORT
Para empezar a utilizarlos, necesitaremos cerrar el programa y volver a abrirlo.

36. _CAPAS
Nos creamos todas las capas necesarias para un dibujo con el correspondiente color, que posteriormente
cuando creemos las plumillas, traduciremos a un color y un grosor de impresin.
No hacen falta muchas. Seran suficientes las siguientes: Seccin gruesa, Seccin fina, Proyeccin,
Carpintera, Mobiliario, Sanitarios, Sombreados, Textos, Cotas, Imgenes, Ventana (no imprimible).

61

37. _BLOQUES
Utilizaremos como bloque el mobiliario, los sanitarios, las puertas, las ventanas, la vegetacin y las
personas, de manera que podamos editar o completar uno de los bloques en cualquier momento y se me actualice
en todos los que sean iguales a l.
Podemos crearlos nuevos a nuestro gusto, utilizar alguno descargado por internet tal cual o modificar
uno ya hecho.
Debemos prepararlos fijndoles el punto base, escalndolos (si no estn a escala 1/1) y hacindoles
cobertura (para utilizarlos sobre sombreados).
En cualquiera de los casos, si los INSERTAMOS COMO BLOQUE en la plantilla que estamos elaborando, los
tendremos siempre disponibles, sin necesidad de buscar la ruta en la que estaban guardados.

38. _ESTILO TEXTO


Los textos se pueden insertar tanto en MODELO como en PRESENTACIN.
Si los hacemos en MODELO, tendremos que crear tantos estilos de texto como escalas en las que vayamos
a trabajar. Para calcular la altura de los textos que tenemos que poner en Autocad, lo haremos con la siguiente
frmula:
H= mm x escala/1000
(La altura que le insertamos a autocad es igual a los milmetros que queremos que mida el texto al
imprimir multiplicado por la escala que vamos a usar en el dibujo y dividido entre 1000).
Por el contrario, si los hacemos en PRESENTACIN, los textos siempre tendrn el mismo tamao sin
depender de la escala de las ventanas grficas.
Los estilos de texto los creamos en:
>FORMATO>ESTILO DE TEXTO>NUEVO

39. _ESTILO COTA


Con las cotas pasa lo mismo que con los textos.
Si los hacemos en MODELO, tendremos que crear tantos estilos de texto como escalas en las que vayamos
a trabajar. Para calcular la altura de los textos que tenemos que poner en Autocad, lo haremos con la siguiente
frmula:
H= mm x escala/1000
(La altura que le insertamos a autocad es igual a los milmetros que queremos que mida el texto al
imprimir multiplicado por la escala que vamos a usar en el dibujo y dividido entre 1000).
Por el contrario, si los hacemos en PRESENTACIN, los textos siempre tendrn el mismo tamao sin
depender de la escala de las ventanas grficas.
Los estilos de texto los creamos en:
>FORMATO>ESTILO DE COTA>NUEVO
F_PLUMILLAS
Las plumillas son un archivo con extensin .ctb que contiene la informacin de colores de capas y su
traduccin en colores y grosores de impresin.
Las creamos en:
>ARCHIVO>ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE TRAZADO>ASISTENTE PARA AADIR UNA TABLA DE ESTILOS DE
TRAZADO> SIGUIENTE> SIGUIENTE> SIGUIENTE>NOMBRE>SIGUIENTE>FINALIZAR
Una vez creada, pinchamos sobre ella dentro de la carpeta >ARCHIVO>ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE
TRAZADO y pasndonos a la pestaa VISTA DE TABLA vamos traduciendo cada color de capa a el color y grosor
de impresin y al acabar le damos a GUARDAR Y CERRAR.

62

40. _CONFIGURACIN PGINA

63

Empezamos pinchando la PRESENTACIN 1, despus le damos a:


>ARCHIVO>ADMINISTRADOR DE CONFIGURACIN DE PGINA>MODIFICAR
Aqu elegimos el tamao de papel, la orientacin (vertical u horizontal), la escala 1000:1, la tabla de
estilos de trazado (asignacin de plumillas), activamos MOSTRAR ESTILOS DE TRAZADO, y activamos TRAZAR
TRANSPARENCIAS (para que nos la haga visibles si las hemos utilizado).
As configuraremos cada uno de los formatos que necesitemos, cada uno en una PRESENTACIN distinta.

Dibujamos los mrgenes. Si queremos hacerlo con exactitud, lo dibujamos por coordenadas:
#0.21,0.297,0
Si queremos borrar una presentacin que no nos sirve:
>Botn derecho sobre la presentacin que queremos borrar>Suprimir

Si queremos crear una nueva presentacin:


>Botn derecho sobre cualquier presentacin >Nueva presentacin
Si queremos copiar una nueva presentacin:
>Botn derecho sobre cualquier presentacin >Desplazar o copiar>Seleccionar presentacin a
copiar>Activar CREAR COPIA>Seleccionar TRASLADAR AL FINAL
Si queremos cambiar de nombre una presentacin copiada:
>Botn derecho sobre presentacin >Cambiar nombre
Configurar PSLTSCALE=0 para que se visualicen los tipos de lnea igual en modelo que en presentacin.

41. _CAJETN
Lo ms sencillo es disear el cajetn en una de las presentaciones configuradas con todos los datos comunes
a todos los formatos, despus lo convertiramos en Bloque y lo copiaramos en el resto de presentaciones.
Los datos que son propios de cada formato (como nombre de plano, nmero de plano, escala) los
pondramos fuera del bloque en presentacin y el resto dentro del bloque, de manera que si cambia algn dato
en algn momento, cambindolo en uno, me lo cambiara en todos.
Una vez acabada la plantilla con toda la informacin base que queramos, la GUARDAMOS COMO>
PLANTILLA DIBUJO AUTOCAD (.DWT) en la carpeta por defecto TEMPLATE donde se guardan todas las plantillas.
A partir de ahora podremos seleccionar esta plantilla cuando abramos un archivo nuevo.

64

65

37_ESPACIO DE TRABAJO
38_NAVEGAR
39_DIBUJO
40_MODIFICAR
41_COORDENADAS
42_VISTA
43_CAPAS
43_PRIMITIVAS
43_SLIDO
43_BOOLEANO
43_EDITAR SLIDOS
43_SECCIN
43_SELECCIN
43_BLOQUE
43_CREAR SUPERFICIES
43_EDITAR SUPERFICIES
43_LUCES
43_SOL Y UBICACIN
43_MATERIALES
43_CMARA
43_RENDERS

66

AUTOCAD 3D
Es imprescindible analizar la cantidad de detalles, en funcin del tamao del modelo, de si es exterior
o interior.

42.

ESPACIO DE TRABAJO

MODELADO 3D
Debemos ponernos en este espacio de trabajo para tener todos los comandos 3D a mano y trabajar ms
cmodamente.

43.

NAVEGAR
A. VIEWCUBE: SUPEROR, INFERIOR, IZQUIERDA, DERECHA, ISOMTRICA
Desde l podemos pasar de vista en planta, a cualquiera de los alzados, perspectivas
isomtricas
O tambin podemos girar momentneamente el dibujo cambiando la posicin del norte, sin
que nos afecte a las presentaciones.

67

B. BARRANAV: RBITA
Sobre todo es til la herramienta de RBITA, para movernos por todas las caras del modelo en
3d que estemos haciendo.

44.

INICIO>DIBUJO
A. HERRAMIENTAS DIBUJO 2D: Igual que en 2D

B. HERRAMINETAS DIBUJO 3D:


a. POLILNEA 3D: A diferencia de la POLILNEA 2D, est da libertad para dibujar en
cualquiera de los planos (no slo el XY), sin cambiar el sistema de coordenadas.
b. HLICE: Herramienta til para hacer escaleras de caracol.
c. ARANDELA: Dibuja una forma similar a un rosco plano.

68

45.

INICIO>MODIFICAR
A. HERRAMIENTAS MODIFICAR 2D: Igual que en 2D

69

B. HERRAMIENTAS MODIFICAR 3D:


a. SIMETRA 3D: Si queremos hacer simetra en un plano que no sea ni horizontal, ni
vertical, sino inclinado.
b. DESPLAZAMIENTO 3D: Se desplaza eligiendo el eje o plano de desplazamiento.
c. ROTACIN 3D: Se rota eligiendo el eje de rotacin.
d. ESCALA 3D: Se escala a partir de un eje.
e. ALINEAR 3D: Si queremos hacer simetra en un plano que no sea ni horizontal, ni
vertical, sino inclinado.
f. MATRIZ 3D: Si queremos hacer una matriz o rectangular o polar, que incluya el giro.

46.

INICIO>COORDENADAS
A.
B.
C.
D.
E.

CARA: Pone el sistema de coordenadas en el plano de la cara que se elija.


UNIVERSAL: Pone el sistema de coordenadas por defecto, con el plano XY como suelo.
PREVIO: Retoma el sistema de coordenadas previo.
ORIGEN: Pone el origen del sistema de coordenadas en el punto que se le marque.
VECTOR Z: Hace un nuevo sistema de coordenadas, poniendo el eje z en la direccin de los 2
puntos que le diga.
F. 3 PUNTOS: Hace un nuevo sistema de coordenadas, poniendo el plano XY en el plano definido
por los 3 puntos que le diga.

47.

INICIO>VISTA
A.

ESTILOS VISUALES: ALMBRICO, OCULTO, REALISTA, RAYOS X

B.

GUARDAR/RECUPERAR VISTAS: >VISTA NO GUARDADA>ADMINISTRADOR DE VISTAS> NUEVA>


NOMBRE> ACEPTAR
Desde aqu podemos guardar una vista que vayamos a necesitar varias veces durante la
ejecucin del modelo, para recuperarla en el momento que la volvamos a necesitar, sin tener
que hacerla de nuevo.
Tambin podemos acceder a las vistas de planta, alzados e isomtricas como en la funcin
VIEWCUBE.

70

71

C.

UNA VENTANA/VARIAS VENTANAS


Desde aqu podemos dividir la pantalla de trabajo en varias, para tener distintas vistas
visibles a la vez en pantalla (planta, alzado, volumen).

48.

INICIO>CAPAS

TRABAJAR CON CAPAS, UNA CAPA POR MATERIAL DISTINTO QUE QUERAMOS UTILIZAR EN EL RENDER.

72

UNA COSA ES LA CAPA EN LA QUE EST EL DIBUJO 2D QUE QUERAMOS LEVANTAR, YA QUE SEGN
VAMOS EXTRUYENDO EL SLIDO 3D SE NOS PONE EN LA CAPA QUE EST ACTUAL EN ESE MOMENTO.
SI QUEREMOS INDEPENDIZAR LAS CARAS DE UN SLIDO PARA PONERLAS EN DISTINTAS CAPAS, CON EL
FIN DE APLICARLE DISTINTO MATERIAL > MODIFICAR> DESCOMPONER.

49.

SLIDO>PRIMITIVAS

A. PRISMA RECTANGULAR:
a. CUBO: Lo fija a un cubo con todos los lados iguales.
b. LONGITUD: Podemos introducirle el valor exacto del ancho, largo y alto.
B. CILINDRO:
a. ELPTICO: Hace un cilindro de base elptica.
C. ESFERA: Se dibuja a partir de su radio
D. POLISLIDO:
a. ALTURA: Podemos cambiar el valor de la altura.
b. ANCHURA: Podemos cambiar el valor de la anchura.
c. ARCO: Hace un polislido en arco.
E. CUA:

a. CUBO: Lo fija a un cubo con todos los lados iguales.


b. LONGITUD: Podemos introducirle el valor exacto del ancho, largo y alto.

F. CONO:
a. ELPTICO: Hace un cilindro de base elptica.
b. RADIO SUPERIOR: Lo transforma en un tronco de cono.
G. PIRMIDE:
a. CENTRO/ARISTA: Lo dibujamos insertando su centro o su lado.
b. LADOS (N): Le fijamos el nmero de lados.
c. RADIO SUPERIOR: Lo transforma en un tronco de pirmide.
H. TOROIDE: Es una forma similar a un rosco.

45.

SLIDO>SLIDO

A. EXTRUSIN: Para que haga un slido a partir de un objeto 2d tiene que ser una polilnea cerrada.
a. DIRECCIN
b. TRAYECTORIA
c. NGULO DE INCLINACIN (PIRMIDE)
B. PULSAR Y TIRAR: No hace falta que el objeto 2d sea una polilnea cerrada, pero s que no haya
fugas, porque detecta el contorno.
C. REVOLUCIN: Revoluciona un objeto 2d plano alrededor de un eje que le fijemos.
D. BARRER: Extruye una seccin transversal 2d que tengamos a lo largo de una trayectoria que le
digamos.
E. SOLEVAR:
a. SLO SECCIONES TRANSVERSALES: Se usa para la modelizacin de topografas realistas
mediante curvas de nivel realizadas con spline.
b. TRAYECTORIA
c. GUAS: (PARAGUAS)

73

46.

SLIDO>BOOLEANO

A. UNIN: Suma dos slidos distintos que tengan algo en comn.


B. DIFERENCIA: Le quita a un slido otro que est intersecado.
C. INTERSECCIN: Se queda con la parte en comn de dos slidos.

50.

SLIDO>EDITAR SLIDOS

A. CORTE:
a. 3 PUNTOS: Hay que teclear el valor 3 para que me deje darle tres puntos del plano de corte.
b. AMBOS LADOS/LADO DESEADO: Si le damos a INTRO por defecto se queda con los dos trozos
resultantes del corte, si le damos a uno u otro lado del slido, se queda slo con el trozo que
le pille ms cerca.
B. ENGROSAR: Convierte superficies en slidos con el grosor que le digamos.
C. FUNDA: Vaca el interior de un slido con el espesor que le digamos.
D. SEPARAR: Separa dos slidos que han quedado unidos tras una INTERFERENCIA.
E. CONTROL: Pulsar CONTROL mientras seleccionamos un vrtice, una arista o una cara, nos permite
estirar el volumen desde ese punto, lnea o plano base, permitindonos deformar el modelo a nuestro
gusto con libertad.

51.

SLIDO>SECCIN

A. PLANO DE SECCIN: Definimos un plano para generar una seccin del volumen.
B. SECCIN AUTOMTICA: Configuramos los parmetros.
C. AADIR RECODO: Definimos un plano con recodo, para generar una seccin quebrada.

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D. GENERAR SECCIN: Genera las lneas 2d de seccin del plano de seccin.


E. GEOPLANA: Se accede a este comando escribiendo GEOPLANA en la lnea de comando.
Sirve para crear un bloque de una vista o de una seccin que hagamos para que lo tengamos disponible
para aadirlo al montaje de planos.

75

52.

SLIDO>SELECCIN

A. FILTRO:
a. VRTICE
b. ARISTA
c. CARA
B. GIZMO:
a. DESPLAZAR
b. GIRAR
c. ESCALA
No son muy tiles, ya que nos distraen en el modelado y es rpido acceder a los comandos de
desplazar, girar, y escala, sin que los tengamos molestando en el dibujo.

53.

INSERTAR>BLOQUE>CREAR

ES TIL TRABAJAR CON BLOQUES, YA SEA INSERTNDOLOS YA HECHOS, O CRENDOLOS A PARTIR DE


SLIDOS DE SLIDOS QUE HAYAMOS ELABORADO NOSOTROS MISMOS.
AS CUANDO EDITEMOS UNO, SE NOS CAMBIAR EN TODOS Y CUANDO LE ASIGNEMOS EL MATERIAL A
UNO, SE NOS ASIGNAR TAMBIN EN TODOS.
PODEMOS TAMBIN ELABORAR BLOQUES QUE SE PUEDAN UTILIZAR TANTO EN 2D COMO EN 3D,
DIBUJANDO LA INFORMACIN DE 2D EN UNA CAPA Y LA DE 3D EN OTRA, DE MANERA QUE PODAMOS
APAGAR O ENCENDER SEGN NOS INTERESE.

54.

SUPERFICIE>CREAR

Son casi las mismas rdenes que utilizamos en slidos, pero generan superficies (o sea planos sin
espesor).
A. RED
B. TEXTURA PLANA
C. SOLEVAR:
a. SLO SECCIONES TRANSVERSALES
b. TRAYECTORIA
c. GUAS
D. BARRER
E. EXTRUSIN:
a. DIRECCIN
b. TRAYECTORIA
c. NGULO DE INCLINACIN (PIRMIDE)
F.
F. REVOLUCIN
G. FUSIN
H. PARCHE: CONTINUIDAD (Para hacerle la coronacin a una montaa realizada a partir del solevado
de curvas de nivel).
I. DESFASE

55.
A.
B.
C.
D.

56.

SUPERFICIE>EDITAR
EMPALME
RECORTAR
ALARGAR
ESCULPIR

RENDER>LUCES

A. CREAR LUZ: Las luces de autocad suele ser demasiado potentes y queman los renders.
a. PUNTO
b. FOCO
c. DISTANTE (SOL)

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d. LUZ DE RED
B. SOMBRAS:
a. SIN SOMBRAS
b. SOMBRAS EN EL SUELO
c. SOMBRAS COMPLETAS
C. ILUMINACIN POR DEFECTO:
a. BRILLO
b. CONTRASTE
c. TONOS MEDIOS
d. VISUALIZACIN GLIFO

77

57.

RENDER>SOL Y UBICACIN

A. ESTADO DEL SOL: (ACTIVA/DESACTIVA SOL E ILUMINACIN POR DEFECTO).


B. DEFINIR UBICACIN:
a. SITUACIN (LONGITUD, LATITUD)
b. NORTE
C. SOL Y UBICACIN:
a. GENERAL
b. CIELO
c. SOL
d. SOMBRAS

58.

RENDER>MATERIALES

Para que los materiales que asignemos se nos visualicen necesitamos:


- INICIO> VISTA> REALISTA
- RENDER> MATERIALES> MATERIALES Y TEXTURAS ACTIVADAS.
Si tenemos abierta la ventana PROPIEDADES, al selccionar un objeto, nos dice qu textura tiene
aplicada.
A. EXPLORADOR MATERIALES:
Elegir material.
Aplicar material:
- Pinchar y arrastrar
- Botn derecho> asignar a seleccin

Material por capa> con ACA y DACA elegir la capa a poner el material>
seleccionar> Botn derecho> asignar a seleccin

Aadir material a mis materiales.


Pinchar sobre material a editar en PESTAA MATERIALES DE DOCUMENTO (primera fila)> Pinchar
sobre imagen de textura> Editar confiuraciones como:
-

TRANSFORMACIONES> POSICIN (DESFASE Y ROTACIN)


> ESCALA
> REPETIR

Si queremos aplicar distintos materiales a distintas caras de un slido, tenemos que Descomponerlo
ANTES.

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a. BIBLIO AUTODESK:
b. COPIA Y EDICIN A PARTIR DE BIBLIO AUTODESK
Pinchar sobre material a copiar.
Irse a la ventana que se ha abierto.
Abrir desplegable junto a nombre de material.
Darle a duplicar.
Editar nombre y resto de configuraciones a nuestro gusto.
c. INSERTAR TEXTURA JPG PERSONALIZADA.
Crear material genrico.
Insertar imagen jpg.
Editar todas las configuraciones a nuestro gusto.

B. MATERIALES/TEXTURAS:
a. MATERIALES/TEXTURAS DESACTIVADAS
b. MATERIALES ACTIVADOS/TEXTURAS DESACTIVADAS
c. MATERIALES/TEXTURAS ACTIVADAS
C. MAPA DE MATERIAL: (Cambiar cuando se aplique mal la textura)
a.
b.
c.
d.

PLANA
CUADRADA
CILNDRICA
ESFERA

C. MATERIALES:
a. ELIMINAR MATERIALES
b. ENLAZAR POR CAPA

59.

RENDER>CMARA
> CMARA> Pinchar sobre la cmara> Editar parmetros en ventana PROPIEDADES> Desplazar,

Girar
> INICIO > VISTA > VARIAS VENTANAS:
- CMARA
- PLANTA
- ISOMTRICA

60.

RENDER>RENDERS

A. RENDER:
a. RENDER
b. REGIN DE RENDER
B. CALIDAD:
a. BORRADOR
b. BAJO
c. MEDIO
d. ALTO
e. PRESENTACIN
C. PROGRESO (TIEMPO)
D. ARCHIVO SALIDA MODELIZADO
Activa o desactiva el guardado automtico de la imagen en un archivo.
E. RENDER:
a. RESOLUCIN
b. AJUSTAR EXPOSICIN
c. ENTORNO

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