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INVOCADOR

“A única coisa mais forte que minha fé é o fogo que uso para
consumir lentamente aqueles que ficam contra a vontade dos
deuses.”

PERFIL DA CLASSE
Função: Controlador. Você suplica pelo poder de um deus
para explodir seus inimigos à distância, deixando-os
impossibilitados de defender eles próprios, e espalhando-
os aos quarto ventos. Dependendo de sua escolha de
características de classe e poderes, você se inclina tanto
ao papel de líder como o de agressor como papel
secundário.
Fonte de Poder: Divino. Você pratica uma forma antiga de
magia divina, empunhando o poder que os próprios
deuses usaram em suas batalhas contra os primordiais.
Atributos Principais: Sabedoria, Constituição, Inteligência

Proficiência com Armaduras: Traje, corselete, gibão, cota


Proficiência com Armas: Corpo a corpo simples e à distância
simples
Implementos: Bastões, cajados
Bônus na Defesa: +1 em Fortitude, +1 em Reflexos, +1 em
Vontade

Pontos de Vida no 1° nível: 10 + valor de Constituição


Pontos de Vida por Nível: 4
Pulsos de Cura por Dia: 6 + modificador de Constituição

Perícias Treinadas: Religião. No 1° nível, dentre as perícias


abaixo, escolha mais 3 como treinadas.
Perícias de Classe: Arcanismo (Int), Diplomacia (Car),
História (Int), Intuição (Sab), Religião (Int), Intimidação
(Car).

Características de Classe: Canalizar Divindade, Contrato


Divino, Conjuração Ritual

No alvorecer dos tempos, os deuses que residiam o Mar Astral


guerrearam com os primordiais do Caos Elemental, as
criaturas poderosas que moldavam o mundo num vazio sem
forma. O maior dos agentes divinos mortais naquela guerra
eram os invocadores, imbuídos com um fragmento do poder
dos próprios deuses para lutar ao lado deles. Nenhum outro
servo mortal dos deuses pode reivindicar o mesmo tipo de
poder. Através de rituais de posse, vingadores, clérigos, e
paladinos recebem a habilidade de manifestar ecos desse
poder, proferindo cuidadosas orações e canalizando a energia
divina através de seus símbolos sagrados. Você, contanto,
canalize o poder de seu deus diretamente. Nenhum mero
símbolo pode retê-lo, para você falar as palavras da criação,
moldando o universo à vontade sua e de seu deus.
Talvez você tenha treinado num monastério secreto, ou
estudado numa biblioteca onde o mais antigo conhecimento
universal foi preservado. Ou talvez você experimentou a
presença de seu deus em primeira mão e tomou um
fragmento de poder divino para si mesmo. Você pode também
ser uma criatura imortal encarnada, lentamente despertando CONJURAÇÃO RITUAL

INVOCADOR
para o poder divino terrível que é seu direito nato. Qualquer Você recebe o talento Conjuração Ritual, permitindo a você
que seja seu passado, você está entre os mais confiáveis usar rituais mágicos (veja o Capítulo 10 do Livro do Jogador 1).
servos dos deuses, ligado por um contrato no qual você jurou Você tem seu próprio livro de rituais, que contém dois rituais a
usar o poder com muito cuidado. Com que finalidade você sua escolha que você dominou: Mão do Destino e um ritual de
empunhará esse poder? 1° nível.
Uma vez por dia, você pode usar Mão do Destino sem
CARACTERÍSTICAS DE gastar componentes.

CLASSE DOS INVOCADORES


Invocadores têm as seguintes características de classe.
IMPLEMENTOS
Invocadores não usam símbolos sagrados, visto que eles
acreditam que sua magia precede e transcende tais
CANALIZAR DIVINDADE representações de poder divino. Em vez disso, invocadores
Uma vez por encontro, você pode usar um poder de Canalizar
fazem uso de bastões e cajados como representações do
Divindade. Você começa com dois poderes de Canalizar
domínio dos deuses sobre o mundo. Quando empunha um
Divindade: repreender mortos-vivos e um poder determinado
bastão mágico ou um cajado mágico, você pode adicionar o
por seu Contrato Divino. Você pode receber poderes de
bônus de aprimoramento para jogadas de ataque e dano dos
Canalizar Divindade pegando talentos divinos.
poderes de invocador e poderes da trilha exemplar de
invocador que tenham a palavra-chave implemento. Sem um
CONTRATO DIVINO implemento, você ainda pode usar seus poderes.
Invocadores empunham o antigo poder divino que não é
acessível pela maioria dos mortais – somente aqueles que
fazem um contrato pessoal com um deus. Invocadores passam
INVOCADORES E DIVINDADES
por longos anos de estudos e testes. Somente depois desse Escolha da Divindade: Como outros personagens divinos,
tempo é permitido a eles entrar no contrato final que garante invocadores são servos dedicados a uma ou mais divindades. A
acesso a seus poderes de classe. Alguns dizem que, no maioria dos invocadores devota-se a uma única divindade,
juramento final do contrato, o deus do invocador manifesta-se mas todos os invocadores reconhecem o panteão como digno
brevemente, mas os detalhes de uma iniciação de invocador de respeito (veja “Divindades”, Livro do Jogador 1, página 20).
são um segredo bem escondido. Considerando que um clérigo pode reverenciar Corellon e
Escolha uma das opções descritas abaixo. O Contrato detestar Lolth como rival e inimiga, um invocador dedicado a
Divino escolhido por você providencia um poder de Canalizar Corellon reconhece Lolth e seus servos como camaradas de
Divindade e uma manifestação do contrato que tem efeito armas contra as forças que buscam destruir o mundo e os
sempre que você usa um poder de ataque por encontro ou deuses. Isso não quer dizer que você não pode se opor aos
diário. Sua escolha também providencia bônus a certos
poderes de invocador, como será detalhado nesses poderes. VISÃO GERAL DO INVOCADOR
Características: seus poderes são focados em controlar
CONTRATO DA PRESERVAÇÃO seus inimigos: deixando-os lentos, parando ou forçando seu
Os deuses o encarregaram de defender os fiéis e aliar-se com movimento, enfraquecendo seus ataques ou aprisionando-os
aqueles que tentam derrotar os inimigos dos deuses. em zonas de fogo divino. Você convoca criaturas angelicais
Canalizar Divindade: Você recebe o poder de Canalizar para encarar seus inimigos, e você fortalece seus aliados para
Divindade repreensão do preservador. lutarem com fervor divino.
Manifestação do Contrato: Quando você usa um poder Religião: como os clérigos, os invocadores podem servir
divino por encontro ou diário no seu turno, você pode qualquer divindade, mais poucos invocadores servem a deuses
conduzir um aliado a até 10 quadrados de você por 1 que são recentemente chegados no panteão, como a Rainha
quadrado. de Rapina e Vecna. Invocadores dedicados a Bahamut
frequentemente reverenciam Tiamat igualmente, cultuando
CONTRATO DA IRA esses dois deuses como as duas metades do dragão-deus
Você tem jurado perseguir e destruir aqueles que se opõem morto Io. Mais ainda que a maioria dos outros personagens
aos deuses. Primordiais, demônios e diabos caem diante de divinos, invocadores oferecem orações e clamam em favor do
sua magia como trigo perante uma foice. panteão inteiro, para todos os deuses, qualquer que seja seu
Canalizar Divindade: Você recebe o poder de Canalizar alinhamento, que lutaram contra os primordiais.
Divindade armadura da ira. Raças: Anões e devas particularmente fazem bons
Manifestação do Contrato: Quando você usa um poder invocadores, a devoção anã aos deuses e a herança deva
divino por encontro ou diário no seu turno, você recebe um proporciona a eles a visão mundial do invocador. Antigos e de
bônus para jogadas de dano igual a 1 para cada inimigo que vida longa, eladrin e elfos tem a memória racial que mantêm
você ataque com este poder. vivas as lendas das primeiras guerras entre os deuses e os
primordiais, e as suas raças frequentemente seguem os
caminhos dos primeiros invocadores. Invocadores podem ser
encontrados entre todas as raças, de qualquer forma.
esquemas malignos dos seguidores de Lolth se você é INVOCADOR IRADO
dedicado a Corellon, somente que você não pode perder de Você é um instrumento da ira divina, destruindo aqueles que
vista o sublime esquema das coisas. têm a coragem de duvidar da extensão do poder de seu deus.
Escolha de Alinhamento: Invocadores não recebem seus Faça da Sabedoria seu atributo mais alto, seguido de
poderes através de rituais de posse ou ordenação, como Constituição, já que sua durabilidade física permite a você
vingadores, clérigos e paladinos fazem. Você experimentou o suportar e canalizar a ira divina. Concentre-se em poderes que
toque da própria mão de seu deus em sua alma, um canal tragam ruína aos seus inimigos. O invocador irado proporciona
direto através de cada poder divino que pode fluir no mundo, agressor como um papel secundário.
moldado por sua vontade. Por você empenhar-se em fazer sua Característica de Classe Sugerida: Contrato da Ira
vontade perfeitamente de acordo com a de sua divindade, seu Talento Sugerido: Defesa do Invocador
alinhamento deve bater com o da sua divindade. Por exemplo, Perícias Sugeridas: Intuição, Intimidação, Religião,
um invocador de Moradin deve ser leal e bom, um invocador Tolerância.
de Pelor deve ser bom, e um invocador de Ioun deve ser Poderes Sem Limite Sugeridos: luz vingativa, estilhaços
neutro. ávidos
Poder Por Encontro Sugerido: trovão do julgamento
CRIANDO UM INVOCADOR Poder Diário Sugerido: chama purgadora
Invocadores precisam de Sabedoria – como uma expressão de
seu elo com a vontade divina – para a precisão e potência de PODERES DOS INVOCADORES
seus ataques. Todo invocador faz um contrato com um deus,
Seus poderes de Invocador são chamados orações, mas elas
um pacto no qual o Invocador aceita servir certas divindades
não são exatamente como súplicas aos deuses, e sim como
em troca do poder divino que ele ou ela usa para alcançar
manifestações diretas do poder divino.
aquelas divindades. Os dois contratos mais comuns – o
Contrato da Preservação e o Contrato da Ira – proporcionam a
eles as duas construções mais comuns de invocadores. Mesmo CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
que você deva escolher um contrato, você pode escolher Todos os invocadores têm o poder de Canalizar Divindade
quaisquer poderes que você goste para ajudá-lo a cumpri-lo. repreender mortos-vivos. Sua escolha de Contrato Divino
determina o outro poder de Canalizar Divindade com o qual
você começará.
INVOCADOR PRESERVADOR
Você defende seus aliados, combinando magia defensiva com
orações que atrapalham ou previnem ataques inimigos. Canalizar Divindade: Característica de Invocador
Sabedoria deveria ser seu atributo mais alto, seguido pela Armadura de Ira
Inteligência, já que você necessita de perspicácia e astúcia Conforme seu inimigo ataca, você invoca o poder de deus para
envolver você mesmo numa ardorosa aura de energia radiante.
para proteger seus aliados. Escolha poderes que garantem
benefícios defensivos a seus aliados ou penalidade para seus Encontro Divino, Radiante
inimigos. Os invocadores preservadores proporcionam líder Reação Imediata Explosão contígua 5
como um papel secundário. Gatilho: Um inimigo a até 5 quadrados de você lhe atinge
Característica de Classe Sugerida: Contrato da Preservação Alvo: O inimigo que desencadeou esse poder na explosão
Talento Sugerido: Preservação Intuitiva Efeito: O alvo leva dano radiante igual a seu modificador de
Perícias Sugeridas: Arcanismo, Diplomacia, História, Constituição e você o empurra 2 quadrados.
Religião Nível 11: 1d6 + modificador de Constituição de dano
Poderes Sem Limite Sugeridos: golpe solar, relâmpago de radiante.
vanguarda Nível 21: 2d6 + modificador de Constituição de dano
Poder Por Encontro Sugerido: lâminas de fogo astral radiante.
Poder Diário Sugerido: invocação das correntes
aprisionadoras Canalizar Divindade: Característica de Invocador
Repreensão do Preservador
Você clama para os deuses punirem o inimigo que se atreve a
ofender aqueles que você se encarregou de cuidar.
Encontro Divino
Reação Imediata Pessoal
Gatilho: Um inimigo a até 10 quadrados de você atinge seu
aliado
Efeito: Antes do fim de seu próximo turno, você recebe seu
modificador de Inteligência de bônus para sua próxima
jogada de ataque contra o inimigo que desencadeou esse
poder.
Canalizar Divindade: Característica de Invocador Golpe Solar Ataque de Invocador 1

INVOCADOR
Repreender Mortos-Vivos Um raio de energia radiante se estende de suas mãos e banha um
Mortos-vivos fogem e encolhem-se em sua presença, seus corpos inimigo em luz cauterizante e o força a se mover.
cauterizados pela luz divina. Sem Limite Divino, Implemento, Radiante
Encontro Divino, Implemento, Radiante Ação Padrão À Distância 10
Ação Padrão Rajada contígua 5 Alvo: Uma criatura
Alvo: Cada morto-vivo na explosão Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. você conduz o alvo 1 quadrado.
Você empurra os alvos 2 quadrados e eles ficam pasmos Nível 21: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
até o fim de seu próximo turno. Especial: Você pode usar este poder como um ataque básico
Nível 5: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. à distância.
Nível 11: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Nível 15: 4d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Relâmpago de Vanguarda Ataque de Invocador 1
Nível 21: 5d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Dardos de luz divina saem num arco de sua mão para queimar a
Nível 25: 6d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. área a sua frente. Os raios permanecem prontos para punir
Fracasso: Metade do dano. qualquer ataque feito por seus inimigos.
Sem Limite Divino, Elétrico, Implemento
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad.
ORAÇÕES SEM LIMITE DE 1° NÍVEL Alvo: Cada criatura na explosão
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Dardos Divinos Ataque de Invocador 1 Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano elétrico.
Você arremessa dardos de relâmpago divino em seus inimigos. Toda vez que o alvo fizer um ataque de oportunidade antes
Sem Limite Divino, Elétrico, Implemento do fim de seu próximo turno, ele leva dano elétrico igual a
Ação Padrão À Distância 10 seu modificador de Inteligência.
Alvo: Uma ou duas criaturas Nível 21: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano elétrico.
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano de
elétrico.
ORAÇÕES POR ENCONTRO DE 1° NÍVEL
Nível 21: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano de
elétrico. Lâminas de Fogo Astral Ataque de Invocador 1
Lâminas cintilantes de energia radiante aparecem e atingem seus
oponentes. As lâminas depois se transformam em escudos
Estilhaços Ávidos Ataque de Invocador 1
espectrais que protegem seus aliados.
Você arremessa uma esfera cristalina de magia em seus inimigos.
Encontro Divino, Implemento, Radiante
No impacto, ela fragmenta-se em centenas de minúsculas lâminas
radiantes que cortam seus inimigos e reduzem o movimento deles.
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad.
Sem Limite Divino, Implemento, Radiante Alvo: Cada inimigo na explosão
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad. Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Alvo: Cada criatura na explosão Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Efeito: Cada aliado na explosão recebe +2 de bônus de poder
Sucesso: Seu modificador de Sabedoria de dano radiante e o na CA até o fim de seu próximo turno.
alvo fica lento até o fim de seu próximo turno. Contrato da Preservação: O bônus na CA é igual a 1 + seu
Nível 21: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. modificador de Inteligência.

Luz Vingativa Ataque de Invocador 1 Lança do Inquisidor Ataque de Invocador 1


Você destrói seu inimigo com um cauterizante orbe de luz, o qual Uma lança de energia cintilante corta o ar e seu inimigo,
queima com o fogo da vingança se seus aliados estiverem feridos. queimando-o com o poder dos deuses e enraizando-o no lugar.
Sem Limite Divino, Implemento, Radiante Encontro Divino, Implemento, Radiante
Ação Padrão À Distância 10 Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante
Se um aliado sangrando está adjacente ao alvo, o ataque e o alvo fica imobilizado até o fim de seu próximo turno.
causa dano radiante extra igual a seu modificador de
Constituição.
Nível 21: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Especial: Você pode usar este poder como um ataque básico
à distância.
Terror Astral Ataque de Invocador 1 Escalão Angelical Ataque de Invocador 1
Energia astral surge através de você, transformando-o num farol de Anjos espectrais descem repentinamente para atacar os inimigos a
terror divino que espalha seus inimigos cambaleantes. sua volta e depois permanecem brevemente, ameaçando infligir
Encontro Divino, Implemento, Medo, Psíquico ainda mais dano.
Ação Padrão Explosão contígua 3 Diário Divino, Implemento, Radiante
Alvo: Cada inimigo na explosão Ação Padrão Explosão contígua 3
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Alvo: Cada inimigo na explosão
Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano psíquico e Ataque: Sabedoria vs. Vontade
você empurra o alvo 2 quadrados. Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Toda vez que o alvo atacar antes do fim de seu próximo
Trovão do Julgamento Ataque de Invocador 1 turno, ele leva 5 de dano radiante.
Estrondos trovejante cortam o ar em volta de seus inimigos cada Fracasso: Metade do dano.
vez que você bate seu cajado no chão, deixando-os abatidos e sem
sentido. Invocação das Correntes Ataque de Invocador 1
Encontro Divino, Implemento, Trovejante Aprisionadoras
Ação Padrão À Distância 10 Você sussurra palavras antigas de aprisionamento, invocando o
Alvo: Uma, duas ou três criaturas poder dos deuses para atrapalhar o movimento de seus inimigos
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude com correntes espectrais.
Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano Diário Divino, Implemento
trovejante, ou 2d6 + modificador de Sabedoria de dano Ação Padrão Explosão contígua 10
trovejante se o alvo é uma única criatura. Além disso, o Alvo: Cada inimigo na explosão
alvo fica pasmo até o fim de seu próximo turno. Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Contrato da Ira: Você também empurra o alvo um número Sucesso: O alvo fica lento (TR encerra).
de quadrados igual a seu modificador de Constituição. Fracasso: O alvo fica lento até o fim de seu próximo turno.

ORAÇÕES DIÁRIAS DE 1° NÍVEL ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE 2° NÍVEL


Chama Purgadora Ataque de Invocador 1 Chamado Divino Utilitário de Invocador 2
Fogo divino banha seu inimigo, queimando não somente sua forma Você entoa uma palavra de poder para reunir seus aliados a seu lado.
física, mas cada porção de sua alma. Encontro Divino
Diário Divino, Flamejante, Implemento Ação Mínima À Distância 10
Ação Padrão À Distância 10 Alvo: Um ou dois aliados
Alvo: Uma criatura Efeito: Você puxa cada alvo 3 quadrados.
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano Emissário dos Deuses Utilitário de Invocador 2
flamejante e 10 de dano flamejante contínuo (TR encerra). Você fala com a voz dos deuses, compelindo outros a considerarem
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano flamejante contínuo suas palavras.
(TR encerra). Diário Divino
Ação Mínima Pessoal
Convocar Anjo de Fogo Ataque de Invocador 1 Efeito: Você recebe +5 de bônus de poder para seu próximo
Um quadro de luz aparece à sua frente, e dele sai uma figura teste de Diplomacia ou Intimidação durante esse encontro.
angelical envolta em fogo. Se você fizer esse teste como parte de um Desafio de
Diário Convocação, Divino, Flamejante, Implemento Perícia, você recebe 2 sucessos, se o teste for um sucesso,
Ação Mínima À Distância 5 e não recebe uma falha, se o teste falhar.
Efeito: Você convoca um anjo de fogo Médio em um
quadrado desocupado dentro do alcance. O anjo tem Mortalha de Advertência Utilitário de Invocador 2
deslocamento 6 e voo 6 (pairar). Você pode dar ao anjo os Você invoca a proteção divina, permitindo a você e seus aliados
seguintes comandos especiais. agirem num breve momento quando o combate irrompe.
Ação Padrão: Explosão contígua 1; alvos cada criatura na Diário Divino
explosão; Sabedoria vs. Reflexos; 1d8 + modificador de Não exige ação Explosão contígua 10
Sabedoria de dano flamejante. Gatilho: Você e seus aliados rolam a iniciativa no início de
Ataque de Oportunidade: Corpo a corpo 1; alvo uma um encontro
criatura; Sabedoria vs. Reflexos; 1d8 + modificador de Alvo: Você e cada aliado na explosão
Sabedoria de dano flamejante. Efeito: Cada alvo recebe um bônus para seu teste de
iniciativa igual a 2 + seu modificador de Inteligência.
INVOCADOR
Mortalha de Terror Utilitário de Invocador 2 Escrita de Aprisionamento Ataque de Invocador 3
Sua voz ressoa com estrondo, e você é coberto em majestade divina Uma escrita divina de censura se forma em volta de seus inimigos,
que inflige medo e respeito nos corações que lhe ouviram. cauterizando-os e brilhando com poder radiante. Se eles moverem-
Encontro Divino se de suas posições, a escrita queima com uma luz cauterizante.
Ação Mínima Pessoal Encontro Divino, Implemento, Radiante
Efeito: Você pode falar com uma voz estrondosa que Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad.
permite criaturas a até 150 metros de você ouvi-lo com Alvo: Cada criatura na explosão
clareza. Antes do fim de seu turno, você recebe um bônus Ataque: Sabedoria vs. Vontade
de poder em seu próximo teste de Intimidação igual a seu Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
modificador de Constituição. Se o alvo se mover antes do fim do próximo turno dele,
leva 5 de dano radiante.
Muralha de Luz Utilitário de Invocador 2
Você transforma energia divina em uma longa e brilhante muralha. Martelo Solar Ataque de Invocador 3
Diário Conjuração, Divino Forjado com a luz da Cidade Brilhante de Hestavar, o martelo solar
Ação Mínima Muralha de área 5 a até 10 quad. brilha mais intensamente quanto mais seus aliados sofrerem. Você
Efeito: Você conjura uma muralha de energia divina. A invoca o martelo para cair do céu numa explosão radiante sobre
seus inimigos.
muralha tem 1 quadrado de altura e dura até o fim de seu
próximo turno. Enquanto dentro dos limites da muralha, Encontro Divino, Implemento, Radiante
qualquer aliado recebe +1 de bônus de poder na CA, e cada Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad.
aliado que comece o turno dele na muralha recebe 5 Alvo: Cada inimigo na explosão
pontos de vida temporários. Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sustentação Mínima: A muralha persiste. Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Se quaisquer aliados sangrando estão na explosão, o
ataque causa 2 de dano radiante extra.
ORAÇÕES POR ENCONTRO DE 3° NÍVEL
Oferenda de Justiça Ataque de Invocador 3
Correntes de Carceri Ataque de Invocador 3 Você clama pelos deuses, demandando retribuição contra um
Você invoca o poder da prisão de Carceri, fazendo correntes inimigo que se atreveu a atingir você ou um de seus aliados e
vermelhas aparecerem em volta de seus inimigos para atrapalhar o misericórdia aos inimigos que refrearam seus ataques.
movimento deles. Encontro Divino, Implemento, Radiante
Encontro Divino, Implemento Ação Padrão À Distância 10
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad. Alvo: Uma criatura
Alvo: Cada criatura na explosão Sucesso: Se o alvo ataca você ou seus aliados antes do fim
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos do próximo turno dele, ele leva 2d10 + seu modificador de
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano, e o alvo Sabedoria de dano radiante no fim daquele turno. Se o
fica lento até o fim de seu próximo turno. alvo não atacar você nem seus aliados antes do fim do
próximo turno dele, em compensação recebe 5 pontos de
vida temporários no fim daquele turno.
ORAÇÕES DIÁRIAS DE 5° NÍVEL Orbe de Cauterização Ataque de Invocador 5
Um sol em miniatura aparece entre seus oponentes, cegando-os
com radiação divina.
Correntes Ávidas do Justicar Ataque de Invocador 5
Diário Divino, Implemento, Radiante
Você invoca as correntes de Rathos, um exarca dos deuses
encarregado de capturar anjos renegados. Essas brilhantes
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad.
correntes azuis irrompem do chão para acorrentar seus oponentes Alvo: Cada criatura na explosão
no lugar. Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Diário Divino, Energético, Implemento Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quad. o alvo fica cego (TR encerra).
Alvo: Cada inimigo na explosão Contrato da Preservação: O alvo também fica pasmo até o
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos fim de seu próximo turno.
Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano energético Fracasso: Metade do dano e o alvo fica cego até o fim de
e o alvo fica imobilizado (TR encerra). seu próximo turno.
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento até o fim de
seu próximo turno. ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE 6° NÍVEL
Escudo de Luz Utilitário de Invocador 6
Ícone do Terror Ataque de Invocador 5 Um flash de luz queima os olhos de seu inimigo, atrapalhando o
Você invoca o Ícone do Terror, uma imagem que foi uma vez usada ataque dele contra seu aliado.
para conduzir as criaturas do Far Realm desta realidade. Você Encontro Divino
impele criaturas próximas para trás com o medo conforme o ícone
Interrupção Imediata À Distância 10
ataca suas mentes.
Diário Divino, Implemento, Medo, Psíquico Gatilho: Um inimigo a até 10 quadrados de você faz uma
jogada de ataque contra seu aliado
Ação Padrão Rajada contígua 5
Alvo: O inimigo que desencadeou esse poder
Alvo: Cada criatura na rajada
Efeito: O alvo recebe –3 de penalidade para a jogada de
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
ataque que desencadeou esse poder. Se o ataque acertar e
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano psíquico e
causar dano, você conduz o aliado 1 quadrado depois do
você empurra o alvo 2 quadrados.
dano ser resolvido.
Contrato da Ira: O número de quadrados que você
empurra o alvo é igual a seu igual ao seu modificador de Exigência de Justiça Utilitário de Invocador 6
Constituição. Ou um aliado sofre um efeito letal ou um inimigo busca escapar do
Fracasso: Metade do dano, e você empurra o alvo 1 fim já forjado por sua magia, você pende o destino a seu favor.
quadrado. Encontro Divino
Interrupção Imediata À Distância 10
Lâmina da Vingança Ataque de Invocador 5 Gatilho: Uma criatura a até 10 quadrados de você faz um
Uma forma espectral como um anjo brilhante aparece no meio de teste de resistência
seus oponentes. Apesar de o anjo ser indistinto e incorpóreo, sua Alvo: A criatura que desencadeou esse poder
lâmina curvada parece sólida e balanceada para atacar um inimigo Efeito: O alvo refaz o teste de resistência e deve usar o novo
que ameace seus aliados. resultado.
Diário Conjuração, Divino, Implemento
Ação Padrão À Distância 10 Passo Astral Utilitário de Invocador 6
Efeito: Você conjura uma lâmina de vingança em um Você cria um momentâneo portal através do Astral Sea,
quadrado desocupado dentro do alcance. A lâmina dura teleportando você mesmo e seus companheiros a uma curta
até o fim de seu próximo turno. A lâmina ocupa 1 distância.
quadrado. Inimigos não podem mover-se através desse Diário Divino, Teleporte
espaço, mas aliados podem. A lâmina pode flanquear Ação de Movimento Explosão contígua 5
inimigos com você e seus aliados. Além disso, você pode Alvo: Você e cada aliado na explosão
fazer o seguinte ataque com a lâmina. Efeito: Você teleporta cada alvo 3 quadrados.
Interrupção Imediata Corpo a corpo 1 Contrato da Preservação: O número de quadrados que você
Gatilho: Um inimigo a até 10 quadrados da lâmina acerta teleporta cada alvo é igual a 3 + modificador de Inteligência.
um aliado
Efeito: Antes do ataque, você move a lâmina para um
Resistência Compartilhada Utilitário de Invocador 6
Durante a antiga Guerra, os deuses eram um contra seus
quadrado adjacente ao inimigo que desencadeou esse oponentes, os primordiais. Sua magia pode ajudar você e seus
poder. aliados a se colocarem como um também, tomando as feridas em
Alvo: O inimigo que desencadeou esse poder nome do outro.
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Diário Divino
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano. Interrupção Imediata À Distância 10
Sustentação Mínima: A lâmina persiste, e você pode movê- Gatilho: Um aliado a até 10 quadrados leva dano de um ataque
la 5 quadrados. Alvo: O aliado que desencadeou esse poder
Efeito: Você ou um aliado a até 10 quadrados de você leva o
dano do ataque que desencadeou esse poder em vez do
alvo, mas o alvo recebe qualquer outro efeito causado pelo
ataque.
Símbolo de Esperança Utilitário de Invocador 6 Trovão do Paraíso Ataque de Invocador 7

INVOCADOR
Você conjura um brilhante símbolo de esperança, o qual restaura o Um raio crepitante de energia azul salta de seu cajado, empurrando
empenho de seus aliados contra os inimigos. seus inimigos para longe de você.
Diário Conjuração, Divino Encontro Divino, Implemento, Trovejante
Ação Mínima À Distância 10 Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad.
Efeito: Você conjura um símbolo de esperança num Alvo: Cada criatura na explosão
quadrado não ocupado dentro do alcance. O símbolo dura Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
até o fim de seu próximo turno. Qualquer aliado a até 5 Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano de
quadrados do símbolo recebe +2 de bônus de poder nos trovejante e você empurra o alvo 1 quadrado.
testes de resistência, e qualquer aliado que comece seu Contrato da Preservação: O número de quadrados que
turno a até 5 quadrados do símbolo recebe 5 pontos de você empurra o alvo é igual 1 + seu modificador de
vida temporários. Inteligência.
Sustentação Mínima: O símbolo persiste.
ORAÇÕES DIÁRIAS DE 9° NÍVEL
ORAÇÕES POR ENCONTRO DE 7° NÍVEL Chamas Azul-Celeste Ataque de Invocador 9
Textos antigos falam do Sinal Azul Celeste, um poderoso sinal usado
Invocar Obediência Ataque de Invocador 7 para manter as criaturas além do cosmo acuadas. Você invoca esse
Conforme você é enchido com glória, seus inimigos percebem que sinal, criando uma área de radiação que cega aqueles que deixem
eles devem ou curvar-se ante você ou sofrer sua ira. seu alcance.
Encontro Divino, Implemento, Psíquico Diário Divino, Implemento, Radiante, Zona
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad. Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad.
Alvo: Cada criatura na explosão Alvo: Cada criatura na explosão
Efeito: Antes do ataque, cada alvo pode ficar derrubado Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
como uma ação livre. O ataque automaticamente erra um Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
alvo derrubado. Fracasso: Metade do dano.
Contrato da Ira: Cada alvo derrubado leva 1d6 de dano Efeito: A explosão cria uma zona de luz azul-celeste que dura
psíquico. até o fim de seu próximo turno. Qualquer criatura que
Ataque: Sabedoria + 5 vs. Vontade comece seu turno dentro da zona e a deixar fica cega (TR
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano psíquico. encerra).
Sustentação Mínima: A zona persiste.
Olho Funesto do Julgamento Ataque de Invocador 7
Você fixa seu olhar penetrante e irado sobre um grupo de inimigos, Convocar Anjo da Lâmina Ataque de Invocador 9
enchendo-os com reverência e terror. Você traça um sinal vislumbrante no ar, e uma figura angelical sai
Encontro Divino, Implemento, Medo, Psíquico dele, carregando as espadas da vingança e da dor.
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad. Diário Convocação, Divino, Implemento
Alvo: Cada criatura na explosão Ação Mínima À Distância 5
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Efeito: Você convoca um anjo da lâmina Médio em um
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano psíquico e quadrado desocupado dentro do alcance. O anjo tem
o alvo recebe –2 de penalidade nas jogadas de ataque até deslocamento 6 e voo 6 (pairar). Ele tem +4 de bônus na
o fim do próximo turno dele. CA. Você pode dar ao anjo os seguintes comandos
especiais.
Raio do Sol Nascente Ataque de Invocador 7 Ação Mínima: Corpo a corpo 1; alvo uma criatura;
Um suave raio de luz dança através de seus oponentes. A luz Sabedoria vs. Fortitude; 1d8 + modificador de Sabedoria de
aumenta em radiação até carbonizar a carne dos oponentes e dano.
debilitar a visão deles. Ataque de Oportunidade: Corpo a corpo 1; alvo uma
Encontro Divino, Implemento, Radiante criatura; Sabedoria vs. Reflexos; 1d8 + modificador de
Ação Padrão À Distância 10 Sabedoria de dano e o alvo fica lento até o fim do próximo
Alvo: Uma criatura turno dele.
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Invocação Quádrupla Ataque de Invocador 9
Até o fim de seu próximo turno, o alvo não tem linha de do Juízo Final
visão para qualquer criatura a mais de 3 quadrados de Conforme você fala os quatro versos do juízo final, seus oponentes
definham-se de medo, e o entusiasmo deles pela batalha é abafado.
distância dele.
Diário Divino, Implemento, Medo, Psíquico
Ação Padrão Explosão contígua 10
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: O alvo fica pasmo (TR encerra).
Fracasso: O alvo fica pasmo até o fim de seu próximo turno.
Efeito: Até o fim do encontro, qualquer criatura que acerte
ou erre você leva 5 de dano psíquico.
Visões do Paraíso Ataque de Invocador 9 Contrato de Resistência Utilitário de Invocador 10
Você fala sete palavras de paz, mandando seu inimigo a um estado Você oferece sua energia vital em favor de seus amigos.
semelhante ao sonho conforme visões do paraíso nublam a mente Diário Divino
dele. Ação Mínima Pessoal
Diário Divino, Encanto, Implemento Efeito: Até o fim do encontro, toda vez que um aliado a até
Ação Padrão À Distância 10 10 quadrados de você tenha uma oportunidade de gastar
Alvo: Uma criatura um pulso de cura, você pode gastar um pulso de cura a
Ataque: Sabedoria vs. Vontade favor desse aliado como uma ação livre. Você gasta o pulso
Sucesso: O alvo fica impossibilitado de fazer ataques (TR de cura, mas não recupera pontos de vida, e o aliado
encerra). Sempre que o alvo é atacado, ele faz um teste de recupera pontos de vida como se ele tivesse gasto um
resistência contra esse efeito. pulso de cura.
Fracasso: O alvo fica impossibilitado de fazer ataques até o
fim do próximo turno dele. Se o alvo for atacado antes do Proteção do Mártir Utilitário de Invocador 10
fim do próximo turno dele, esse efeito é encerrado. Você libera um escudo de energia divina que deflete um ataque ao
seu amigo para você mesmo.
ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE 10° NÍVEL Diário Divino
Interrupção Imediata Explosão contígua 10
Aspecto Angelical Utilitário de Invocador 10 Gatilho: Um aliado a até 10 quadrados de você é acertado
Conforme seus oponentes atacam, você se transforma na imagem de por um ataque de área ou contíguo
um anjo da morte. Cheios de terror, os oponentes recuam. Efeito: O ataque que desencadeou esse poder acerta você
Encontro Divino, Medo em vez de seu aliado.
Interrupção Imediata Explosão contígua 5
Gatilho: Um inimigo a até 5 quadrados de você faz uma Renovação Divina Utilitário de Invocador 10
jogada de ataque contra você Você fortifica seus aliados com o poder de sustentação vital.
Alvo: O inimigo que desencadeou esse poder Diário Divino
Efeito: O alvo recebe –2 de penalidade para a jogada de Ação Padrão À Distância 10
ataque que desencadeou esse poder. Após o ataque ser Alvo: Um ou dois aliados, sendo que cada um tenha dois
resolvido, você empurra o alvo 3 quadrados. pulsos de cura ou menos
Efeito: Cada alvo recebe um pulso de cura.

ORAÇÕES POR ENCONTRO DE 13° NÍVEL


Compelir Atenção Ataque de Invocador 13
Você fala com a voz da autoridade divina, forçando um inimigo a
parar.
Encontro Divino, Implemento, Psíquico
Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano psíquico e
o alvo fica pasmo até o fim de seu próximo turno.
Efeito: Você recebe +5 de bônus em testes de Diplomacia e
Intimidação contra o alvo até o fim de seu próximo turno.

Pilar da Chama Guardiã Ataque de Invocador 13


Você sussurra uma palavra divina que ressoa como um trovão
distante conforme um pilar de chamas irrompe em volta de seus
inimigos.
Encontro Divino, Flamejante, Implemento, Zona
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad.
Alvo: Cada criatura na explosão
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano
flamejante.
Efeito: A explosão cria uma zona de fogo divino que dura até
o fim de seu próximo turno. Quando qualquer inimigo
dentro da zona a deixa, ou acerta ou erra você ou seus
aliados fora da zona, ele leva 5 de dano flamejante.
Selamento do Herege Ataque de Invocador 13 Muralha de Lâminas Ataque de Invocador 15

INVOCADOR
Você marca seus inimigos com o ferrete divino, trazendo os olhos Você atrai estilhaços de aço astral no mundo e arranja numa
irados dos deuses sobre eles. muralha letal de lâminas giratórias. Você então comanda partes da
Encontro Divino, Implemento muralha para voarem até seus inimigos.
Ação Padrão À Distância 10 Diário Conjuração, Divino, Implemento, Radiante
Alvo: Uma, duas ou três criaturas Ação Padrão Muralha de área 8 a até 20 quad.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Efeito: Você conjura uma muralha em quadrados
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano, ou 3d8 + desocupados que consiste de lâminas radiantes. A muralha
modificador de Sabedoria de dano se o alvo é somente uma pode subir 4 quadrados de altura, e dura até o fim de seu
criatura. O alvo recebe –5 de penalidade em um teste de próximo turno. A muralha providencia cobertura para você
resistência a sua escolha antes do fim de seu próximo turno. e seus aliados. Qualquer criatura que entre na muralha ou
Contrato da Ira: O alvo recebe –5 de penalidade em todos comece seu turno ali toma 2d10 + seu modificador de
os testes de resistência antes do fim de seu próximo turno. Sabedoria de dano radiante.
Enquanto você estiver a até 5 quadrados da muralha,
Ventos de Celestia Ataque de Invocador 13 você pode fazer o seguinte ataque.
Você chama os ventos que servem os mais elevados limites de Ação Padrão À Distância 10
Celestia para dispersar seus inimigos. Efeito: Antes do ataque, remova 1 quadrado da muralha.
Encontro Divino, Implemento Alvo: Uma criatura
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad. Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Alvo: Cada inimigo na explosão Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Sustentação Mínima: A muralha persiste.
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano e você
conduz o alvo 2 quadrados ou o derruba. Três Faróis do Crepúsculo Ataque de Invocador 15
Contrato da Preservação: O número de quadrados que Nos mais sombrios dias da guerra contra os primordiais, os deuses
você conduz o alvo é igual a 1 + modificador de Inteligência usaram três fulgurantes faróis para guiá-los através do Mar Astral.
ou você conduz o alvo 1 quadrado antes de derrubá-lo. Hoje, aquelas luzes ainda queimam, extraviando seus inimigos
enquanto guiam seus aliados para a salvação.
Diário Divino, Implemento, Radiante, Zona
ORAÇÕES DIÁRIAS DE 15° NÍVEL
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quad.
Deus Martelo Ataque de Invocador 15 Alvo: Cada inimigo na explosão
Um fulgurante martelo de batalha espectral aparece sobre seus Ataque: Sabedoria vs. Vontade
inimigos e recai em seus âmagos, criando um ruído trovejante. Ele é Sucesso: 4d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
uma imagem de Guldarak, moldado pelos deuses do trovão puro Fracasso: Metade do dano.
para dirigir os primordiais para fora das profundezas da terra. Efeito: A explosão cria uma zona de luz fulgurante que dura
Diário Divino, Implemento, Trovejante, Zona até o fim do encontro. Como uma ação mínima, você pode
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quad. teleportar uma criatura dentro da zona 5 quadrados.
Alvo: Cada criatura na explosão
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 4d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante. ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE 16° NÍVEL
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Cada alvo é derrubado. Além disso, a explosão cria Andar Entre os Mundos Utilitário de Invocador 16
uma zona de trovão ressoante que dura até o fim de seu Os deuses construíram muitas passagens estranhas através do
tempo e espaço para ajudá-los em suas batalhas contra os
próximo turno. No começo de seu próximo turno, qualquer
primordiais. Você é conhecedor de muitos desses caminhos.
criatura dentro da zona é derrubada.
Diário Divino
Sustentação Mínima: A zona persiste.
Ação Mínima À Distância 10
Alvo: Você ou um aliado
Marca de Anátema Ataque de Invocador 15
Efeito: O alvo recebe alternância até o fim do seu próximo
Você coloca uma marca de anátema em seu oponente, um ferrete
brilhante que cauteriza sua carne e fere aqueles que se aliem ao seu turno.
inimigo. Sustentação Mínima: O efeito persiste.
Diário Divino, Implemento, Radiante
Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante
e 10 de dano radiante contínuo (TR encerra).
Primeira Falha no Teste de Resistência: 15 de dano
radiante contínuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano radiante contínuo (TR
encerra).
Efeito: Sempre que o alvo falhar num teste de resistência
contra o dano contínuo, cada inimigo a até 5 quadrados do
alvo leva 5 de dano radiante.
Contrato da Vida Utilitário de Invocador 16 Grifo das Três Lâminas Ataque de Invocador 17
Você cria um pacto divino com um de seus aliados, oferecendo sua Em eras passadas, os deuses forjaram as três espadas sagradas que
força, e a força de seus amigos, se seu aliado precisar disso. podem cercar e prender o mais poderoso dos primordiais. Você
Diário Divino invoca essas armas para prender seus oponentes num anel de
Ação Mínima Explosão contígua 10 lâminas espectrais.
Alvo: Você ou um aliado na explosão Encontro Divino, Implemento
Efeito: Até o fim do encontro, você e seus aliados podem Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad.
retomar o fôlego tanto para receber os benefícios normais Alvo: Cada criatura na explosão
ou para conceder os benefícios ao alvo. Um personagem Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
doador usa seu retomar o fôlego e não recupera pontos de Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano. Se o alvo
vida nem recebe o bônus para todas as defesas, e o alvo se mover mais que 1 quadrado antes do fim de seu
recupera pontos de vida como se ele ou ela tivesse gasto próximo turno, ele leva 5 de dano.
um pulso de cura e recebe +2 de bônus para todas as Contrato da Preservação: O dano que o alvo leva por
defesas até o começo do próximo turno do doador. mover-se mais que 1 quadrado é igual a 5 + seu
modificador de Inteligência.
Escudo de Justiça Utilitário de Invocador 16
Você invoca a justiça dos deuses, protegendo seu aliado enquanto Grifo de Radiância Ataque de Invocador 17
convoca o julgamento sobre seu oponente. Você invoca o grifo de radiância, uma ferramenta usada pelos
Encontro Divino deuses tanto para iluminar o reino mais sombrio quanto para cegar
seus inimigos com a luz intolerável do grifo.
Interrupção Imediata À Distância 10
Encontro Divino, Implemento, Radiante
Gatilho: Um inimigo a até 10 quadrados de você faz uma
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad.
jogada de ataque contra seu aliado
Alvo: Cada criatura na explosão
Alvo: O inimigo que desencadeou esse poder
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Efeito: O alvo recebe –4 de penalidade na jogada de ataque
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante e
que desencadeou esse poder. Até o fim de seu próximo
o alvo fica cego até o fim de seu próximo turno.
turno, qualquer atacante recebe +2 de bônus de poder nas
jogadas de ataque contra o alvo.
Maldição de Haemnathuun Ataque de Invocador 17
Você invoca um eco tênue da maldição que transformou o
Ícone de Vida Utilitário de Invocador 16 espantoso primordial Haemnathuun numa estátua, parcialmente
Você invoca o símbolo da vida, um ícone cintilante de ouro que enclausurando seus oponentes na pedra por um momento.
empurra os espíritos de seus aliados de volta as suas cascas Encontro Divino, Implemento
mortais, mesmo conforme a morte tenta o levar. Ação Padrão Rajada contígua 5
Diário Divino, Zona Alvo: Cada criatura na rajada
Ação Mínima Explosão de área 5 a até 20 quad. Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Efeito: A explosão cria uma zona de luz dourada que dura Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo
até o fim do encontro. Enquanto dentro da zona, qualquer fica pasmo e imobilizado até o fim de seu próximo turno.
aliado recebe +5 de bônus para testes de resistência contra
a morte, e se o aliado rolar um 20 natural em testes de
resistência contra a morte, esse aliado pode gastar dois
ORAÇÕES DIÁRIAS DE 19° NÍVEL
pulsos de cura ao invés de um.
Convocar Anjo de Luz Ataque de Invocador 19
Uma poeira de luz aparece ante você, e um anjo vestido em
ORAÇÕES POR ENCONTRO DE 17° NÍVEL armadura de prata brilhante avança dela. O anjo carrega um
mangual que termina num orbe de pura radiância.
Débito de Sangue Ataque de Invocador 17
Diário Convocação, Divino, Implemento, Radiante
Cada ferida que seu oponente causa adiciona ao montante dele um Ação Mínima À Distância 10
débito de sangue e convida a retribuição de seus aliados. Efeito: Você invoca um anjo de luz médio num quadrado
Encontro Divino, Implemento, Radiante desocupado no alcance. O anjo tem deslocamento 6 e voo
Ação Padrão À Distância 10 8 (pairar). Ele tem +4 de bônus na CA e +2 de bônus em
Alvo: Uma criatura suas outras defesas. Qualquer inimigo que começar seu
Ataque: Sabedoria vs. Vontade turno adjacente ao anjo é marcado por ele até o fim do
Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. próximo turno do anjo. Você pode dar ao anjo os seguintes
Até o fim de seu próximo turno, cada criatura que o alvo comandos especiais.
atacar recebe +2 de bônus para sua próxima jogada de Ação Mínima: Corpo a corpo 1; alvo uma criatura;
ataque contra o alvo. Sabedoria vs. Reflexos; 1d10 + modificador de Sabedoria
Contrato da Ira: O bônus para a jogada de ataque é igual a de dano radiante e, até o fim de seu próximo turno, o alvo
1 + seu modificador de Constituição. não tem linha de visão para criaturas a mais de 5
quadrados dele.
Ataque de Oportunidade: Corpo a corpo 1; alvo uma
criatura; Sabedoria vs. Reflexos; 1d10 + modificador de
Sabedoria de dano radiante.
Maledicência de Gartak Ataque de Invocador 19 Invocar Forma Angelical Utilitário de Invocador 22

INVOCADOR
O exarca Gartak traiu os deuses. Ele foi amaldiçoado para que o Seu aliado parcialmente transforma-se num anjo e pode agora voar
próximo golpe assassino que ele desferisse num oponente causasse em asas divinas.
a morte dele com a mesma ferida. Diário Divino, Metamorfose
Diário Divino, Implemento Ação Mínima À Distância 10
Ação Padrão À Distância 10 Alvo: Você ou um aliado
Alvo: Uma criatura Efeito: Até o fim do encontro, o alvo recebe deslocamento
Ataque: Sabedoria vs. Vontade de voo 8 e pode pairar.
Sucesso: 5d6 + modificador de Sabedoria de dano.
Efeito: Toda vez que o alvo acertar um ataque, ele leva 10 de Invocar Heroísmo Utilitário de Invocador 22
dano. Esse efeito termina no fim do turno do alvo se ele Os maiores heróis dos deuses lutaram com a fúria de dois. Você
não tiver atacado desde o fim do último turno dele. concede a um aliado o mesmo poder.
Diário Divino
Tormenta Astral Ataque de Invocador 19 Ação Mínima À Distância 20
Você quebra a muralha entre esse mundo e um domínio astral, Alvo: Um aliado
causando uma tempestade de energia astral para rasgar através de
Efeito: O alvo pode fazer uma ação padrão extra durante seu
seus inimigos, espalhando-os, antes de ela ser dissipada.
próximo turno.
Diário Divino, Implemento
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quad.
Alvo: Cada criatura na explosão Proteção da Luz Divina Utilitário de Invocador 22
Você cobre a si mesmo com uma coluna de luz cegante que sustenta
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
sua vida e o protege de ferimentos.
Sucesso: 7d6 + modificador de Sabedoria de dano e você
Diário Divino, Cura
conduz o alvo 5 quadrados e o derruba.
Ação Padrão Pessoal
Fracasso: Metade do dano e você conduz o alvo 3 quadrados
Efeito: Você pode gastar dois pulsos de cura e você está
e o derruba.
imune a todo tipo de dano até o começo de seu próximo
Tumba de Magrym Ataque de Invocador 19 turno. Se você voluntariamente atacar antes do fim de seu
Você invoca o nome de Magrym — um exarca de pedra e escuridão que próximo turno, você leva dano igual a seu valor de
ajudou a construir a prisão de Carceri — para sepultar seus inimigos. sangrando.
Diário Conjuração, Divino, Implemento
Ação Padrão Explosão de área 1 a até 10 quad. ORAÇÕES POR ENCONTRO DE 23° NÍVEL
Efeito: A explosão conjura uma tumba de pedra branca. A
tumba preenche a explosão e deve estar numa superfície Cascata dos Cinco Sóis Ataque de Invocador 23
sólida. A tumba é um obstáculo sólido e ela pode ser Você invoca o poder dos cinco sóis — um grupo de estrelas que os
atacada como um objeto: CA 6, Fortitude 10, Reflexos 5, e deuses usavam para navegar no Mar Astral quando os primordiais
60 pontos de vida. Quando a tumba é destruída, ela se ameaçaram extinguir toda a luz — para cauterizar seus inimigos
esfarela, tornando o terreno difícil. com energia radiante.
Conforme a tumba aparece, faça o seguinte ataque. Encontro Divino, Implemento, Radiante
Alvo: Cada criatura na explosão Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quad.
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Alvo: Cada criatura na explosão
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo Ataque: Sabedoria vs. Reflexos. Faça um número de jogadas
desaparece na tumba. Enquanto dentro da tumba, o alvo de ataque igual ao número de alvos, e então designe cada
fica pasmo e não tem linha de visão ou linha de efeito para jogada a um alvo.
qualquer outra coisa senão a tumba. O alvo pode fazer Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
ataques corpo a corpo e contíguos somente contra a tumba.
Quando a tumba é destruída, o alvo reaparece no espaço Chamas Vingativas Ataque de Invocador 23
que ele ocupava ou no espaço desocupado mais próximo. Uma barragem de orbes flamejantes enche um espaço com chamas
duradouras, as quais cercam seus oponentes.
Fracasso: Metade do dano e você conduz o alvo para o
Encontro Divino, Flamejante, Implemento
espaço mais próximo fora da explosão.
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quad.
Alvo: Cada criatura na explosão
ORAÇÕES UTILITÁRIAS DE 22° NÍVEL Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Contrato de Vingança Utilitário de Invocador 22
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante
Você forja um contrato com seu aliado. Qualquer um tolo o
e se o alvo mover-se antes do fim de seu próximo turno,
bastante para atacar esse aliado sofrerá sua ira. ele leva 10 de dano flamejante.
Diário Divino Contrato da Ira: Se o alvo se mover antes do fim de seu
Ação Mínima Explosão contígua 10 próximo turno, o dano flamejante é igual 10 + seu
Alvo: Você ou um aliado na explosão modificador de Constituição.
Efeito: Todas as marcas do alvo terminam. Até o fim do
encontro ou até o alvo marcar uma criatura, se uma
criatura atacar o alvo, você e seus aliados recebem +4 de
bônus de poder nas jogadas de ataque contra a criatura até
o fim de seu próximo turno.
Palavra de Repreensão Ataque de Invocador 23 Invocar o Caído Ataque de Invocador 25
Você pronuncia uma palavra de censura divina, despedaçando a Em suas batalhas finais, os deuses usaram seus caídos como armas
mente de seus oponentes e impedindo seus ataques. terríveis. As cinzas dos deuses mortos sufocavam, cegavam, e
Encontro Divino, Implemento matavam seus inimigos. Você invoca esses restos e os vira contra
Ação Padrão À Distância 10 seus inimigos.
Alvo: Uma criatura Diário Divino, Implemento, Zona
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quad.
Sucesso: 5d6 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo Alvo: Cada criatura na explosão
fica pasmo até o fim de seu próximo turno. Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Contrato da Preservação: Até o fim de seu próximo turno, Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo
o alvo também recebe uma penalidade nas jogadas de leva 10 de dano contínuo e fica cego (TR encerra ambos).
ataque igual a seu modificador de Inteligência. Fracasso: Metade do dano e o alvo fica cego até o fim de seu
próximo turno.
Tempestade de Celestia Ataque de Invocador 23 Efeito: A explosão cria uma zona de terreno levemente
Você invoca as tempestades que algumas vezes ressoavam sobre as obscurecido até o fim do encontro. Enquanto dentro da
vertentes de Celestia, usando seus ventos e trovões para dispersar o zona, você e seus aliados recebem +2 de bônus nas jogadas
inimigo. de ataque com poderes divinos.
Encontro Divino, Implemento, Trovejante
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quad. Torturante Invocação de Dor Ataque de Invocador 25
Alvo: Cada inimigo na explosão Você invoca a palavra divina de dor para mandar a agonia caçar
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude através de seus inimigos. O mais desprezível toque os faz dobrarem-
Sucesso: 5d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante se em dor.
e você conduz o alvo para qualquer espaço desocupado na Diário Divino, Implemento
explosão. Ação Padrão Explosão de área 2 a até 20 quad.
Alvo: Cada criatura na explosão
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
ORAÇÕES DIÁRIAS DE 25° NÍVEL Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
pasmo e leva 10 de dano extra sempre que for acertado por
Anátema do Primeiro Ataque de Invocador 25 um ataque corpo a corpo (TR encerra ambos).
Alvorecer Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo (TR encerra).
Quando os deuses deferiram seu golpe final contra aqueles que
gostariam de destruir os cosmos, o alvorecer do primeiro dia trouxe
morte para seus inimigos e vida para seus amigos sobreviventes. ORAÇÕES POR ENCONTRO DE 27° NÍVEL
Diário Cura, Divino, Implemento, Radiante
Ação Padrão Explosão contígua 10 Enxame de Aço Astral Ataque de Invocador 27
Alvo: Cada inimigo na explosão Você clama aos deuses para mandar um enxame de lâminas astrais
para atacar seus oponentes. As lâminas seguem seu comando,
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
fatiando os inimigos que avançam ou forçando-os a se dispersar.
Sucesso: 6d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Encontro Divino, Implemento, Zona
Fracasso: Metade do dano.
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quad.
Efeito: Cada aliado na explosão pode gastar um pulso de
Alvo: Cada inimigo na explosão
cura.
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano.
Chuva de Fogo Incolor Ataque de Invocador 25
Efeito: A explosão cria uma zona de lâminas que dura até o
Lendas antigas falam do fogo sem cor que caiu do céu por um ano
fim de seu próximo turno. Escolha o efeito da zona: Cada
para aniquilar a nação de magos que buscavam derrotar os deuses.
alvo acertado pelo ataque ou leva 10 de dano se ele
Diário Divino, Flamejante, Implemento, Zona
terminar seu próximo turno dentro da zona ou leva 10 de
Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quad.
dano se ele terminar seu próximo turno fora da zona.
Alvo: Cada criatura na explosão
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Invocar Terror Ataque de Invocador 27
Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano flamejante.
Você invoca as palavras de medo que os deuses uma vez lançaram
Fracasso: Metade do dano. nos primordiais para dirigi-los as prisões que os segura até esse dia.
Efeito: A explosão cria uma zona de fogo incolor que dura Encontro Divino, Medo, Implemento, Psíquico
até o fim de seu próximo turno. No começo de seu turno, Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quad.
cada criatura dentro da zona leva 3d10 + seu modificador Alvo: Cada criatura na explosão
de Sabedoria de dano flamejante. Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sustentação Mínima: A zona persiste. Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano psíquico e
o alvo move-se metade de seu deslocamento para longe de
você, evitando quadrados perigosos e terreno difícil se
puder.
Contrato da Ira: Até o começo de seu próximo turno,
ataques de oportunidade que acertem o alvo causam dano
extra igual a seu modificador de Constituição.
Oferenda de Paz Ataque de Invocador 27 Invocar a Escuridão Absoluta Ataque de Invocador 29

INVOCADOR
Você invoca as palavras dos deuses, oferecendo a um oponente um Uma esfera de escuridão absoluta aparece entre seus oponentes
momento de descanso. Se tanto seu oponente quanto seus aliados conforme você cria um portão para o espaço morto entre os planos. A
quebrarem esse laço, os deuses impõem seu julgamento. esfera rasga seus oponentes conforme os traz para mais próximo dela.
Encontro Divino, Implemento, Radiante Diário Divino, Implemento, Zona
Ação Padrão À Distância 10 Ação Padrão Explosão de área 2 a até 20 quad.
Alvo: Um inimigo Alvo: Cada criatura na explosão
Efeito: Se o alvo atacar antes do fim de seu próximo turno, ele Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
leva 4d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Se Sucesso: 6d6 + modificador de Sabedoria de dano.
você ou um aliado atacar o alvo antes do fim de seu próximo Fracasso: Metade do dano.
turno, o alvo recebe 10 pontos de vida temporários e +5 de Efeito: A explosão cria uma área de escuridão que dura até o
bônus na sua próxima jogada de ataque. fim de seu próximo turno. A zona é totalmente obscurecida.
Contrato da Preservação: Você e seus aliados recebem +2 de bônus Além disso, qualquer criatura que comece seu turno dentro
de poder em todas as defesas até o fim de seu próximo turno. da zona leva 10 de dano, é conduzida 1 quadrado em direção
ao centro da zona e fica lenta até o fim do próximo turno dela.
Palavra de Aniquilação Ataque de Invocador 27 Você pode desfazer a zona como uma ação mínima.
Você sussurra uma palavra de aniquilação, ameaçando seus Sustentação Mínima: A zona persiste e você pode aumentar
inimigos com o esquecimento.
seu tamanho em 1 até o máximo de explosão 5.
Encontro Divino, Implemento
Ação Padrão Rajada contígua 3 Palavra dos Deuses Ataque de Invocador 29
Alvo: Cada criatura na rajada Falando com a autoridade dos deuses, você profere uma palavra de
Ataque: Sabedoria vs. Vontade comando. Aquele que a ouve deve obedecer ou sofrer.
Sucesso: 4d10 + modificador de Sabedoria de dano. Diário Divino, Encanto, Implemento, Psíquico
Ação Padrão Rajada contígua 5
ORAÇÕES DIÁRIAS DE 29° NÍVEL Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Convocar Anjo da Vitória Ataque de Invocador 29 Sucesso: O alvo é dominado (TR encerra).
Com um grande grito, você clama pelos deuses para ajudar contra Efeito Posterior: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano
seus oponentes. Um anjo de vitória, um membro do exército psíquico.
angelical que derrotou os primordiais, responde o seu chamado. Fracasso: 6d6 + modificador de Sabedoria de dano psíquico.
Diário Convocação, Divino, Implemento
Ação Mínima À Distância 20
Efeito: Você invoca um anjo da vitória Médio em um quadrado
desocupado no alcance. O anjo tem deslocamento 6 e voo 8
(pairar). Ele tem +4 de bônus na CA e +2 de bônus nas outras
defesas. Você pode dar ao anjo os seguintes comandos especiais.
Ação Mínima: Corpo a corpo 1; alvo uma criatura;
Sabedoria vs. Vontade; 2d10 + modificador de Sabedoria
de dano, e o alvo recebe –2 de penalidade em todas as
defesas até o fim de seu próximo turno.
Ação Padrão: Explosão contígua 2; alvo cada inimigo na
explosão; Sabedoria vs. Reflexos; o anjo puxa o alvo 1
quadrado e o alvo fica lento até o fim de seu próximo turno.
Ataque de Oportunidade: Corpo a corpo 1; alvo uma
criatura; Sabedoria vs. Vontade; 2d10 + modificador de
Sabedoria de dano.

Fogos do Portão Prateado Ataque de Invocador 29


Você invoca o poder do Portão Prateado, uma prisão que segura um
primordial cujo nome foi há muito esquecido. A radiância do portão
emana para fora, consumindo seu oponente e marcando-o como
um anátema. Somente um tolo se demoraria próximo a ele
conforme você consigna a alma dele para os deuses.
Diário Divino, Implemento, Radiante
Ação Padrão À Distância 20
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 7d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: O alvo leva 10 de dano radiante contínuo (TR
encerra). Até que o alvo resista contra esse dano contínuo,
qualquer inimigo leva 10 de dano radiante quando ele
terminar seu turno a até 5 quadrados do alvo.
voar através do campo de batalha e poderosos ataques
TRILHAS EXEMPLARES semelhantes àqueles dos anjos.
Se você nasceu mortal, sua transformação está começando;
você está no limiar de tornar-se algo mais, e a imortalidade o
espera. Se você sempre teve uma criação angelical velada na
ASPECTO ANGELICAL carne, o véu está começando a partir e sua verdadeira
“Eu sou um com os anjos que servem meu deus.” natureza esta começando a ser revelada. De qualquer
maneira, seus inimigos têm muito a temer.
Pré-requisito: Invocador
CARACTERÍSTICAS DE
TRILHA DO ASPECTO ANGELICAL
Asas da Ação (11º Nível): Quando você gasta um ponto de
ação para fazer uma ação extra, você pode voar 8 quadrados
como uma ação livre, e você recebe +2 de bônus na CA até o
começo de seu próximo turno.
Resistência Angelical (11º Nível): Você recebe resistência 10
necrótico e resistência 10 radiante. Se você já tiver uma dessas
resistências, essa resistência aumenta em 5.
Emanação Angelical (16º Nível): Enquanto você não estiver
sangrando, atacantes recebem –2 de penalidade nas jogadas
de ataque contra você.

ORAÇÕES DE ASPECTO ANGELICAL


Lâminas Angelicais Ataque de Aspecto Angelical 11
As asas metálicas de um anjo de batalha brotam de suas costas e
banham seus inimigos com lâminas afiadas como navalhas.
Encontro Divino, Implemento
Ação Padrão Explosão contígua 2
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo
fica lento até o fim de seu próximo turno.
Efeito: Você recebe um deslocamento de voo 8 até o fim de
seu próximo turno.

Nimbus Protetor Utilitário de Aspecto Angelical 12


Poder divino surge através de você, dando-o um semblante
angelical e protegendo-o de danos.
Diário Divino
Ação Mínima Pessoal
Efeito: Escolha um tipo de dano: ácido, congelante, elétrico,
Durante a antiga guerra dos deuses contra os primordiais, energético, flamejante, necrótico, psíquico, radiante,
invocadores foram seus mais confiáveis servos mortais, tendo trovejante ou venenoso. Você recebe resistência 10 contra
a permissão de empunhar o poder divino cru tipicamente esse tipo de dano até o fim do encontro. Se você já tiver
reservado aos agentes imortais dos deuses, os anjos. Ao longo resistência contra esse tipo de dano, essa resistência
do tempo, a distinção entre os mais favorecidos invocadores aumenta em 5 até o fim do encontro.
mortais e os próprios anjos se tornou difícil de definir. Alguns
invocadores atraem tanta energia divina para si mesmos que Pilar de Fogo Frio Ataque de Aspecto Angelical 20
eles adotam aspectos angelicais. Alguns anjos, Você liga-se com um anjo de vingança, transformando a si mesmo
reciprocamente, esvaziam-se da divina essência e vestem a si num raivoso pilar de fogo frio.
mesmos em carne mortal como invocadores, voluntariamente Diário Congelante, Divino, Flamejante, Implemento
limitando seu próprio poder para poder servir como um mais Ação Padrão Explosão contígua 3
efetivo agente divino no mundo. Alvo: Cada inimigo na explosão
Um desses caminhos é o seu, e isso o tem levado ao seu Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
ponto: você nem é totalmente mortal nem totalmente anjo, Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano congelante e
mas um meio termo. Como um aspecto angelical, você pode flamejante.
canalizar energia divina através de seu corpo mortal para Fracasso: Metade do dano.
adotar características angelicais: resistência contra as forças Efeito: Você fica imune a dano congelante e a dano
da escuridão e da luz, uma temível presença que impõe medo flamejante até o início de seu próximo turno.
nos corações daqueles que tentam acertar você, asas para
CHAMA DE ESPERANÇA CARACTERÍSTICAS DE

INVOCADOR
“Eu não aspiro grandeza. Espero, em vez disso, que minhas TRILHA DO CHAMA DE ESPERANÇA
ações possam despertar a chama da grandeza em outros.” Ação do Ataque Inspirado (11º Nível): Quando você gasta
um ponto de ação para fazer um ataque, você e cada aliado a até
Pré-requisito: Invocador 5 quadrados de você recebe um bônus nas jogadas de ataque
contra cada alvo de seu ataque até o começo de seu próximo
Quando os deuses guerrearam com os primordiais na alvorada turno. O bônus é igual a seu modificador de Inteligência.
dos tempos, eles lutaram para trazer esperança para o mundo Esperança Duradoura (11º Nível): Enquanto você não
que ajudaram a criar. Se o mundo tivesse sido deixado para os estiver sangrando, cada aliado a até 5 quadrados de você
primordiais, ele poderia ter se tornado um lugar assustador, recebe +1 de bônus em testes de resistência.
dominado por tiranos que poderiam destruir e refazer Ressurgimento Justo (16º Nível): Quando você usar seu
qualquer parte do mundo sem aviso. Todos os habitantes do retomar o fôlego, cada inimigo a até 5 quadrados de você leva
mundo poderiam ser escravos, como os anões foram 1d6 + modificador de Inteligência de dano flamejante e
escravizados pelos servidores titãs dos primordiais. Na melhor radiante, e cada aliado a até 5 quadrados de você recebe
das hipóteses, eles poderiam ter sido fugitivos amedrontados, pontos de vida temporários igual a esse dano.
se escondendo em desespero da destruição injustificável dos
soberanos elementais do mundo. ORAÇÕES DE CHAMA DE ESPERANÇA
Porque os deuses lutaram contra os primordiais e
Cascata Numinosa Ataque de Chama de Esperança 11
libertaram o mundo de seu domínio, as raças mortais podem
As asas metálicas de um anjo de batalha brotam de suas costas e
viver em esperança. É seu dever sagrado nutrir as brasas de banham seus inimigos com lâminas afiadas como navalhas.
esperança no mundo e despertá-los em grandes fogueiras que Encontro Divino, Flamejante, Implemento, Radiante
derramam luz nos lugares mais sombrios do mundo. Como Ação Padrão À Distância 10
uma chama de esperança, você empunha poderes de radiância Alvo Primário: Uma criatura
ardente que curam e inspiram seus aliados enquanto Ataque Primário: Sabedoria vs. Reflexos
incendeiam e cegam seus oponentes. Sucesso: 2d10 + modificador de Inteligência de dano
flamejante e radiante. Até o fim de seu próximo turno,
seus aliados recebem +2 de bônus nas jogadas de ataque
contra o alvo primário.
Efeito: Faça um ataque secundário.
Alvo Secundário: Uma criatura a até 5 quadrados do alvo
primário
Ataque Secundário: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano
flamejante e radiante. Até o fim de seu próximo turno,
seus aliados recebem +2 de bônus nas jogadas de ataque
contra o alvo secundário.

Proteção Cegante Utilitário de Chama de Esperança 12


Fogo brilhante irrompe de seu aliado a sua ordem, cegando o
inimigo que busque ferir seu amigo.
Diário Divino
Interrupção Imediata À Distância 10
Gatilho: Um inimigo a até 10 quadrados de você faz uma
jogada de ataque contra você ou seu aliado.
Alvo: O inimigo que disparou o gatilho
Efeito: O alvo fica cego até o começo de seu próximo turno.

Baluarte do Sol Ataque de Chama de Esperança 20


Radiante
Fogo radiante irrompe de você, trazendo descanso para seus
aliados, e cauterizando e enraizando seus inimigos no lugar.
Diário Cura, Divino, Flamejante, Implemento, Radiante
Ação Padrão Explosão contígua 3
Alvo: Cada inimigo na explosão
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano flamejante
e radiante, e o alvo fica imobilizado até o fim de seu
próximo turno.
Efeito: Cada aliado na explosão pode gastar um pulso de
cura e recuperar pontos de vida adicionais iguais a seu
modificador de Inteligência.
MARTELO DA VINGANÇA CARACTERÍSTICAS DE
“Pelo martelo Guldarak, Moradin terá a vingança contra seus TRILHA DO MARTELO DA VINGANÇA
inimigos. E eu a entregarei.” Censura Lânguida (11º Nível): Quando você gasta um
ponto de ação para fazer uma ação extra, cada inimigo que
Pré-requisito: Invocador acerte ou erre você ou um aliado a até 5 quadrados de você
antes do fim de seu próximo turno leva 1d6 + seu modificador
de Constituição de dano trovejante.
Castigo Duradouro (11º Nível): Enquanto você não estiver
sangrando, cada inimigo a até 5 quadrados de você recebe –2
de penalidade nos testes de resistência.
Penitência (16º Nível): Sempre que você conseguir um
sucesso decisivo com um poder de ataque divino, o alvo fica
pasmo até o fim de seu próximo turno.

ORAÇÕES DE MARTELO DA VINGANÇA


Marca Castigante Ataque de Martelo da Vingança 11
Você bombardeia seu oponente com trovão e promete a ele
retribuição explosiva se ele atacar.
Encontro Divino, Implemento, Trovejante
Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano
trovejante. Se o alvo acertar ou errar você ou seu aliado
antes do fim de seu próximo turno, o alvo leva 3d10 +
modificador de Sabedoria de dano trovejante.

Invocação Trovejante Utilitário de Martelo da Vingança 12


Com uma palavra trovejante, você chama seus aliados para seu
lado. Eles chegam como ecos rolando através dos céus.
Encontro Divino, Teleporte
Ação de Movimento Explosão contígua 10
Alvo: Um ou dois aliados na explosão
Efeito: Você teleporta cada alvo para um espaço adjacente
a você.

Trovão Protetor Ataque de Martelo da Vingança 20


Você cerca a si mesmo e seus aliados com a proteção do trovão, a
qual abate seus inimigos. Um de seus aliados carrega sua marca de
proteção, então se seus oponentes atacarem esse aliado, a
Durante a Guerra contra os primordiais, Moradin e Kord proteção irrompe em trovão novamente.
trabalharam juntos para forjar Guldarak, “o Martelo Deus.” Diário Divino, Implemento, Trovejante, Zona
Eles forjaram o martelo com trovão cru e ligaram seu cabo Ação Padrão Explosão de área 2 a até 10 quad.
com anéis de relâmpagos. Moradin foi o primeiro a empunhar Alvo: Cada inimigo na explosão
o martelo, usando-o na Grande Caverna Lúgubre no coração Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
do Caos Elemental. Moradin usou o Martelo Deus para Sucesso: 5d6 + modificador de Sabedoria de dano
esmigalhar a pedra que protegia o primordial Zurtharak, que trovejante.
era chamado de Veia de Ferro pelo caminho que ele escavou e Efeito: A explosão cria uma zona de trovões protetores que
serpenteou através da pedra sólida. Com Kord e Bahamut ao dura até o fim de seu próximo turno. Escolha um aliado
seu lado, Moradin então usou o martelo para esmigalhar o quando a zona for criada. Se qualquer inimigo atacar esse
corpo do primordial. aliado, você pode repetir o ataque contra cada inimigo
Vários outros deuses empunharam Guldarak durante a dentro da zona como uma ação livre.
guerra, e o martelo tornou-se um símbolo de vingança divina. Sustentação Mínima: A zona persiste.
Cada vez que os primordiais conseguiam uma vitória contra os
deuses, um deus estendia uma mão em Guldarak, fazia um
juramento de vingança, e então erguia o martelo e executava
esse juramento.
Como Guldarak, você é um instrumento da vingança divina,
empunhando o trovão para destruir os oponentes de seus
deuses. Trovões guardam seus aliados e pasmam seus
inimigos, e podem até teleportar seus aliados para seu lado.
Chamado da Dissolução (11º Nível): Sempre que você
PORTA-VOZ DA RUÍNA

INVOCADOR
conseguir um sucesso decisivo com um poder de ataque
“Pelor é compassivo, mas os perversos merecem a punição que divino, você recupera um número de pontos de vida igual a
eu trago a eles em nome de Pelor.” 5 + seu modificador de Sabedoria.
Maledicência Ecoada (16º Nível): Quando uma criatura
Pré-requisito: Invocador passa em um teste de resistência contra um efeito causado
por você, ela leva 10 de dano necrótico.
A ira divina pode manifestar-se como explosões punitivas de
luz radiante, como fogo vindo dos céus, ou como trovão e ORAÇÕES DE PORTA-VOZ DA RUÍNA
relâmpago que destroem os inimigos dos deuses. Algumas
vezes, de qualquer forma, a raiva dos deuses é manifestada Correntes da Morte Ataque de Porta-Voz da Ruína 11
em pragas e maldições sobre os perversos. Mesmo divindades Energia necrótica letal ata seu oponente onde ele estiver.
boas podem recorrer aos métodos extremos para purificar o Encontro Divino, Implemento, Necrótico
mundo da corrupção. Ação Padrão À Distância 10
Como um Porta-Voz da Ruína, você empunha tais métodos Alvo: Uma criatura
extremos em nome de seu deus. Como um anjo da morte, Ataque: Sabedoria vs. Vontade
você empunha a foice do poder necrótico e ceifa a vida de Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano necrótico
seus inimigos como combustível para sua própria força. Para e o alvo fica impedido até o fim de seu próximo turno.
as pessoas comuns, você é uma presença medonha, uma
Falsa Vida Utilitário de Porta-Voz da Ruína 12
horrenda advertência do lado sombrio de seu deus. Para seus
Você retira a força vital de seu oponente, colhendo-a para si próprio
inimigos, você é terror, uma manifestação do julgamento que e ganhando um aumento temporário de vitalidade.
tem sido pronunciado sobre eles e a punição que os espera. Diário Divino
Ação Mínima Pessoal
CARACTERÍSTICAS DE Efeito: Você recebe pontos de vida temporários iguais a
TRILHA DO PORTA-VOZ DA RUÍNA metade de seu nível + seu modificador de Sabedoria. Se
você tiver acertado um inimigo desde o fim de seu último
Ação Definhadora (11º Nível): Quando você gasta um
turno, em vez disso você recebe pontos de vida
ponto de ação para fazer uma ação extra, cada inimigo a até 5
temporários iguais a seu nível + seu modificador de
quadrados de você recebe vulnerabilidade 5 necrótico até o
Sabedoria.
fim de seu próximo turno. Além disso, todo dano que você
causar durante esse turno é necrótico, além de seus outros Portador do Fim Ataque de Porta-Voz da Ruína 20
tipos de dano. Contorcendo energia sombria, o precursor de um apocalipse, rasga
seu oponente.
Diário Divino, Implemento, Necrótico
Ação Padrão À Distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano, e o alvo
leva 15 de dano necrótico contínuo e fica cego (TR encerra
ambos).
Fracasso: Metade do dano, e o alvo leva 10 de dano
necrótico contínuo (TR encerra).