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SKRULLS Este personaje puede utilizar Cambio de Forma, pero solo tiene
xito con un resultado de 6. Utilizar Cambio de Forma de esta manera no
impide que el personaje utilice Cambio de Forma mediante otros efectos de
juego.
Spider-Man Los personajes que usan la habilidad de equipo SpiderMan son comodines.
ULTIMATES Los personajes que usan la habilidad de equipo Ultimates
tratan el terreno obstaculizado como si fuera terreno despejado a efectos de
movimiento y lnea de visin.
ULTIMATE X-MEN Una vez por partida y por personaje, un personaje
que usa la habilidad de equipo Ultimate X-Men puede elegir un personaje
enemigo o todos los personajes enemigos que posean una misma habilidad
de equipo; esta eleccin solo puede realizarse una vez por partida, incluso si
se ha utilizado otra habilidad de equipo. Cuando este personaje ataca a un
personaje elegido, modifica el valor de defensa del personaje elegido en -1.
X-MEN Cuando dos personajes aliados que usan la habilidad de equipo
X-Men se encuentran adyacentes, da a uno de ellos una accin de poder y
tira un d6. Cura al otro personaje 1 dao. Si el resultado fue 1-4, inflige al
personaje que ha recibido la accin de poder 1 dao inevitable.
DC
BATMAN ALLY Un personaje que usa la habilidad de equipo Batman
Ally puede utilizar Sigilo.
BATMAN ENEMY Los personajes que usan la habilidad de equipo
Batman Enemy pueden reemplazar su valor de ataque por el valor de ataque
sin modificar de un personaje aliado adyacente que use la habilidad de
equipo Batman Enemy.
CALCULATOR Los personajes que usan la habilidad de equipo Calculator
son comodines.
CRIME SYNDICATE Los personajes que usan la habilidad de equipo
Crime Syndicate pueden utilizar Control de la Probabilidad. Cuando se
ignora una tirada debido a esta habilidad de equipo debe asignarse un
marcador de accin a un personaje aliado en el mapa o la tirada no se
ignora. Incopiable.
GREEN LANTERN CORPS Cuando utilizan la habilidad Transportar,
los personajes que usan la habilidad de equipo Green Lantern Corps pueden
transportar hasta 8 personajes aliados.
HYPERTIME Cuando un personaje enemigo que ha recibido una accin
intenta moverse a una casilla adyacente a un personaje que usa la habilidad
de equipo Hypertime desde una casilla no adyacente a ese personaje,
debe tirar un d6. Con un resultado de 1-2, el personaje enemigo no puede
moverse a ninguna casilla adyacente al personaje que utiliza esta habilidad
de equipo ese turno. Los personajes que utilizan esta habilidad de equipo la
ignoran en personajes enemigos.
INJUSTICE LEAGUE Cuando un personaje que usa la habilidad de
equipo Injustice League ataca a un personaje enemigo que ya ha sido
atacado este turno por otro personaje que usaba la habilidad de equipo
Injustice League, la accin no cuenta para tu total de acciones disponibles en
el turno.
JUSTICE LEAGUE Cuando das una accin de movimiento a un
personaje que usa la habilidad de equipo Justice League, no cuenta para tu
total de acciones disponibles en el turno.
JUSTICE SOCIETY Los personajes que usan la habilidad de equipo
Justice Society pueden reemplazar su valor de defensa por el valor de
defensa sin modificar de un personaje aliado adyacente que use la habilidad
de equipo Justice Society.
LEGION OF SUPER HEROES Los personajes que usan la habilidad de
equipo Legion of Super Heroes son comodines.
MYSTICS Cuando un personaje que usa la habilidad de equipo Mystics
recibe dao a consecuencia de un ataque, el atacante sufre 1 dao inevitable.
Este dao no es un ataque.
OUTSIDERS Da a un personaje que usa la habilidad de equipo Outsiders
una accin gratuita para elegir un personaje (incluido l mismo) dentro
de un alcance de 10 casillas y lnea de visin. Hasta el comienzo de tu
siguiente turno, los valores de combate del personaje elegido no pueden ser
modificados. Incopiable.
POLICE Cuando un personaje que usa la habilidad de equipo Police est
adyacente a un personaje aliado que realiza un ataque a distancia, modifica el
valor de defensa del objetivo en -1 si el objetivo se encuentra dentro de la
lnea de visin de este personaje.
QUINTESSENCE Los personajes que usan la habilidad de equipo
Quintessence pueden utilizar Fuerza de Voluntad y sus poderes no pueden
ser contrarrestados. Incopiable.