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Marvel

AVENGERS INITIATIVE Los personajes que usan la habilidad de


equipo Avengers Initiative tratan el terreno obstaculizado como si fuera
terreno despejado a efectos de movimiento y lnea de visin.
AVENGERS Cuando das una accin de movimiento a un personaje que
usa la habilidad de equipo Avengers, no cuenta para tu total de acciones
disponibles en el turno.
BROTHERHOOD OF MUTANTS Cuando das una accin de
movimiento a un personaje que usa la habilidad de equipo Brotherhood of
Mutants, no cuenta para tu total de acciones disponibles en el turno.
DEFENDERS Los personajes que usan la habilidad de equipo Defenders
pueden reemplazar su valor de defensa por el valor de defensa sin modificar
de un personaje aliado adyacente que use la habilidad de equipo Defenders.
FANTASTIC FOUR Cuando un personaje que usa la habilidad de
equipo Fantastic Four es derrotado, todos los dems personajes aliados
que usen la habilidad de equipo Fantastic Four pueden curarse 1 dao. Si
todos los personajes que usan esta habilidad de equipo son derrotados a
consecuencia de una misma accin, esta habilidad de equipo no puede ser
usada.
HYDRA Cuando un personaje que usa la habilidad de equipo Hydra est
adyacente a un personaje aliado que realiza un ataque a distancia, modifica el
valor de defensa del objetivo en -1 si el objetivo se encuentra dentro de la
lnea de visin de este personaje.
MASTERS OF EVIL Un personaje que usa la habilidad de equipo
Masters of Evil puede recibir acciones no gratuitas aunque tenga asignados
dos marcadores de accin. Si lo hace, inflgele 1 dao inevitable tras resolver
la accin. Al final de tu turno, no retires los marcadores de accin de un
personaje que haya utilizado esta habilidad de equipo este turno.
MINIONS OF DOOM Los personajes que usan la habilidad de equipo
Minions of Doom son comodines.
MORLOCKS Consulta la seccin de Habilidades de Equipo Adicionales en
http://heroclix.com/downloads/print-and-play/
MYSTICS Cuando un personaje que usa la habilidad de equipo Mystics
recibe dao a consecuencia de un ataque, el atacante sufre 1 dao inevitable.
Este dao no es un ataque.
POLICE Cuando un personaje que usa la habilidad de equipo Police est
adyacente a un personaje aliado que realiza un ataque a distancia, modifica el
valor de defensa del objetivo en -1 si el objetivo se encuentra dentro de la
lnea de visin de este personaje.
POWER COSMIC Los personajes que usan la habilidad de equipo Power
Cosmic pueden utilizar Fuerza de Voluntad y sus poderes no pueden ser
contrarrestados. Incopiable.
SERPENT SOCIETY Consulta la seccin de Habilidades de Equipo
Adicionales en http://heroclix.com/downloads/print-and-play/
S.H.I.E.L.D. Los personajes aliados adyacentes modifican su valor de
alcance en +1. Da a este personaje una accin de poder y elige un personaje
aliado adyacente. Durante este turno, el personaje elegido modifica su valor
de dao en +1 cuando realice ataques a distancia mientras est adyacente a
este personaje.
SINISTER SYNDICATE Los personajes que usan la habilidad de equipo
Sinister Syndicate pueden reemplazar su valor de ataque por el valor de
ataque sin modificar de un personaje aliado adyacente que use la habilidad
de equipo Sinister Syndicate.

SKRULLS Este personaje puede utilizar Cambio de Forma, pero solo tiene
xito con un resultado de 6. Utilizar Cambio de Forma de esta manera no
impide que el personaje utilice Cambio de Forma mediante otros efectos de
juego.
Spider-Man Los personajes que usan la habilidad de equipo SpiderMan son comodines.
ULTIMATES Los personajes que usan la habilidad de equipo Ultimates
tratan el terreno obstaculizado como si fuera terreno despejado a efectos de
movimiento y lnea de visin.
ULTIMATE X-MEN Una vez por partida y por personaje, un personaje
que usa la habilidad de equipo Ultimate X-Men puede elegir un personaje
enemigo o todos los personajes enemigos que posean una misma habilidad
de equipo; esta eleccin solo puede realizarse una vez por partida, incluso si
se ha utilizado otra habilidad de equipo. Cuando este personaje ataca a un
personaje elegido, modifica el valor de defensa del personaje elegido en -1.
X-MEN Cuando dos personajes aliados que usan la habilidad de equipo
X-Men se encuentran adyacentes, da a uno de ellos una accin de poder y
tira un d6. Cura al otro personaje 1 dao. Si el resultado fue 1-4, inflige al
personaje que ha recibido la accin de poder 1 dao inevitable.

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TM & 2014 Marvel & Subs.

DC
BATMAN ALLY Un personaje que usa la habilidad de equipo Batman
Ally puede utilizar Sigilo.
BATMAN ENEMY Los personajes que usan la habilidad de equipo
Batman Enemy pueden reemplazar su valor de ataque por el valor de ataque
sin modificar de un personaje aliado adyacente que use la habilidad de
equipo Batman Enemy.
CALCULATOR Los personajes que usan la habilidad de equipo Calculator
son comodines.
CRIME SYNDICATE Los personajes que usan la habilidad de equipo
Crime Syndicate pueden utilizar Control de la Probabilidad. Cuando se
ignora una tirada debido a esta habilidad de equipo debe asignarse un
marcador de accin a un personaje aliado en el mapa o la tirada no se
ignora. Incopiable.
GREEN LANTERN CORPS Cuando utilizan la habilidad Transportar,
los personajes que usan la habilidad de equipo Green Lantern Corps pueden
transportar hasta 8 personajes aliados.
HYPERTIME Cuando un personaje enemigo que ha recibido una accin
intenta moverse a una casilla adyacente a un personaje que usa la habilidad
de equipo Hypertime desde una casilla no adyacente a ese personaje,
debe tirar un d6. Con un resultado de 1-2, el personaje enemigo no puede
moverse a ninguna casilla adyacente al personaje que utiliza esta habilidad
de equipo ese turno. Los personajes que utilizan esta habilidad de equipo la
ignoran en personajes enemigos.
INJUSTICE LEAGUE Cuando un personaje que usa la habilidad de
equipo Injustice League ataca a un personaje enemigo que ya ha sido
atacado este turno por otro personaje que usaba la habilidad de equipo
Injustice League, la accin no cuenta para tu total de acciones disponibles en
el turno.
JUSTICE LEAGUE Cuando das una accin de movimiento a un
personaje que usa la habilidad de equipo Justice League, no cuenta para tu
total de acciones disponibles en el turno.
JUSTICE SOCIETY Los personajes que usan la habilidad de equipo
Justice Society pueden reemplazar su valor de defensa por el valor de
defensa sin modificar de un personaje aliado adyacente que use la habilidad
de equipo Justice Society.
LEGION OF SUPER HEROES Los personajes que usan la habilidad de
equipo Legion of Super Heroes son comodines.
MYSTICS Cuando un personaje que usa la habilidad de equipo Mystics
recibe dao a consecuencia de un ataque, el atacante sufre 1 dao inevitable.
Este dao no es un ataque.
OUTSIDERS Da a un personaje que usa la habilidad de equipo Outsiders
una accin gratuita para elegir un personaje (incluido l mismo) dentro
de un alcance de 10 casillas y lnea de visin. Hasta el comienzo de tu
siguiente turno, los valores de combate del personaje elegido no pueden ser
modificados. Incopiable.
POLICE Cuando un personaje que usa la habilidad de equipo Police est
adyacente a un personaje aliado que realiza un ataque a distancia, modifica el
valor de defensa del objetivo en -1 si el objetivo se encuentra dentro de la
lnea de visin de este personaje.
QUINTESSENCE Los personajes que usan la habilidad de equipo
Quintessence pueden utilizar Fuerza de Voluntad y sus poderes no pueden
ser contrarrestados. Incopiable.

SUICIDE SQUAD Cuando un personaje aliado adyacente a un personaje


que usa la habilidad de equipo Suicide Squad es derrotado, tira un d6 y resta
2 al resultado, mnimo 1. Tras resolver la accin, si este personaje no ha sido
derrotado, puedes curarlo una cantidad de dao igual al resultado.
SUPERMAN ALLY Los personajes que usan la habilidad de equipo
Superman Ally tratan el terreno obstaculizado como si fuera terreno
despejado a efectos de movimiento y lnea de visin.
SUPERMAN ENEMY Cuando dos personajes aliados que usan la
habilidad de equipo Superman Enemy se encuentran adyacentes, el personaje
con mayor valor de puntos puede recibir una accin gratuita para utilizar
Anular inmediatamente. Ese personaje puede utilizar Anular hasta el principio
de tu siguiente turno si no poda utilizar Anular previamente y si contina
usando esta habilidad. Si ambos personajes tienen el mismo valor de puntos,
su controlador elige cual se considera como el personaje de ms puntos
durante este turno.
TITANS Cuando dos personajes aliados que usan la habilidad de equipo
Titans se encuentran adyacentes, da a uno de ellos una accin de poder y
tira un d6. Cura al otro personaje 1 dao. Si el resultado fue 1-4, inflige al
personaje que ha recibido la accin de poder 1 dao inevitable.
UNDERWORLD Cuando un personaje que usa la habilidad de equipo
Underworld recibe una accin de movimiento, puede utilizar la habilidad
Transportar, pero solo puede transportar personajes que usen la habilidad
de equipo Underworld. Puede transportar dos personajes aliados si ambos
tienen tambin un valor de puntos menor.
WATCHMEN Los valores de combate de los personajes que utilizan la
habilidad de equipo Watchmen no pueden ser modificados por personajes
enemigos.

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TM & DC Comics. (s12)

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