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SOPCOM - Associao Portuguesa de Cincias da Comunicao

VII Congresso SOPCOM | Universidade do Porto | 15 a 17 de Dezembro de 2011

Documentrio com Caractersticas Interativas1


Teresa Gouveia 2
Maria Joo Antunes 3

Resumo: Face crescente e constante evoluo tecnolgica so evidentes as rpidas mudanas


ocorridas no contexto da comunicao audiovisual. As transformaes no processo produtivo do
audiovisual, na relao com os suportes de difuso e de visualizao, como nos modos de consumo dos
produtos comunicacionais no podem ser dissociadas dos novos suportes e linguagens que derivam da
tecnologia digital e interativa. Considera-se, por isso, pertinente estudar as limitaes, as possibilidades
e as implicaes da transposio do documentrio convencional, com uma estrutura marcadamente
linear, com um forte carcter autoral e unidirecional na relao com o espectador, para um ambiente
Web potenciador de interatividade e promotor de uma apropriao adaptada s caractersticas prprias
que determinam o perfil de consumo de utilizadores/pblicos diferenciados.
No presente artigo faz-se uma anlise sumria dos conceitos que resultam da relao entre o
documentrio e as plataformas digitais interativas, em particular a Internet. Com base na reviso
efetuada, prope-se uma abordagem metodolgica sustentada pelas tcnicas de recolha de dados
anlise flmica e inqurito por entrevista, e abarcando trs tipos diferenciados de intervenientes:
realizadores/documentaristas, programadores Web e utilizadores da Internet (especialistas e no
especialistas da rea audiovisual) - que visa responder questo de investigao De que forma o
ambiente digital interativo pode afetar prticas de produo e apropriao do gnero audiovisual
documentrio?.
Do estudo efetuado prev-se obter resultados que atestem se novos modos de apropriao do
documentrio, assentes na comunicao interativa, influem na necessidade de implementar novas formas
e/ou prticas de produo documental.

Palavras-chave: Documentrio, Interatividade, Plataformas Digitais, No linearidade, Autoria.

Trabalho apresentado no VII Congresso da SOPCOM, realizado de 15 a 17 de Dezembro de 2011.


Mestre em Comunicao Multimdia Audiovisual Digital, doutoranda em Informao e Comunicao em Plataformas Digitais e
docente no Departamento de Comunicao e Arte da Escola Superior de Educao do Politcnico de Viseu (tgouveia@esev.ipv.pt).
3
Doutorada em Cincias e Tecnologias da Comunicao e Professora no Departamento de Comunicao e Arte da Universidade de
Aveiro (mariajoao@ua.pt).
2

Abstract: The convergence of media, focusing on digital technologies, assumes new forms of
content production. This technological mediation also enhance new consumer profiles. Changes in
the process of audiovisual production cannot be dissociated from the new media and languages,
that derive from digital technology and interactivity. It is relevant to study limitations, possibilities and
implications of the implementation of the documentary to a conventional Web environment: the passage
of the documentary with a linear structure, with strong characteristics of the author and unidirectional
in relation to the viewer, to a context of interactivity that determine the consumption profile of users. This
paper

describes a brief

analysis of

the

concepts that result

from the

relationship

between

documentary and interactive digital platforms, particularly the Internet. Based on a review of the
literature, we propose a methodological approach, supported by film analysis and interview: producers
/ filmmakers, web developers and Internet users (experts and non experts in the field recording). The aim
is to answer the research question "How does the interactive digital environment affect production
practices and appropriation of audiovisual documentary genre?".
Keywords: Documentary, Interactivity, Digital Platforms, Nonlinearity, Authorship

Introduo
O atual cenrio de convergncia de meios, imposto pela crescente expanso
tecnolgica, traz mudanas significativas nos modos de relao com os produtos
comunicacionais e com as plataformas de media que eles perpassam. Assiste-se hoje a
mudanas culturais, subsequentes do uso da tecnologia, que fazem convergir a atuao
do pblico no sentido de uma apropriao participada das mensagens/produtos
mediticos.
Por outro lado, a expanso das tecnologias da informao e da comunicao
fomentou a criao de novas formas de (re)construo e apropriao da realidade.
Assim, da fuso das tecnologias digitais com a narrativa ou, nas palavras de Nogueira
(2009: 173), com o modo discursivo onde se relata uma histria, emergem inmeras
possibilidades de abordagem do real.
Parece, portanto, indiscutvel que a intensa inovao tecnolgica traz consigo
transformaes no processo produtivo da comunicao, na relao com os suportes e
com os produtos comunicacionais, assim como nos modos de consumo. Alguns autores,
como PRADO (2005: 63) entendem que esta mutao mais evidente no contexto da
comunicao audiovisual. Esta atravessa, naturalmente, uma nova era na qual os
contedos produzidos nos domnios do vdeo, do cinema, da televiso e dos jogos
resultam cada vez mais da integrao de distintas linguagens. Estes contedos no s
beneficiam da tecnologia digital na sua produo, como as plataformas - Web e

televiso digital interativa, por exemplo, - onde so exibidos/distribudos e/ou acedidos,


objetivam, atravs da interatividade, a mudana de atitude do espectador, que se assume
agora como um utilizador ativo na relao com os produtos audiovisuais e com a
articulao e/ou leitura da realidade neles exposta.
O atual cenrio de implementao e afirmao da televiso digital (embora se
saiba que esta pode no ser necessariamente interativa na verdadeira aceo do
conceito) obriga, pois, a repensar o comportamento do pblico face oferta de produtos
audiovisuais, mas tambm as eventuais alteraes a nvel das prticas de produo. As
vantagens da substituio da radiodifuso analgica por um sistema assente em tcnicas
digitais radicam, entre outras, na disponibilizao de servios/produtos que resultem da
transio de paradigma no plano da produo de contedos audiovisuais, da qual a
interatividade indissocivel. Assim, a migrao do analgico para o digital remete
para a disponibilizao de outro tipo de servios de comunicaes eletrnicas ou para
o incremento da prpria oferta de televiso (), reforo da qualidade da mesma () e
introduo de novas funcionalidades, nomeadamente no mbito da mobilidade e da
interatividade (ANACOM, 2009).
Face ao contexto exposto, pensa-se estarmos, supostamente, perante o emergir
de uma nova linguagem que rompe com as formas convencionais adotadas pela
linguagem audiovisual. PRADO (2005: 66) nomeia-a como linguagem multimdia
interativa: un sistema de sistemas no que conviven o texto, a imaxe fixa, a imaxe
dinmica, a voz, os efectos sonoros e visuais e os metadatos, articulados nunha
arquitectura de navegacin que permite gozar de cada sistema por separado, a sa
combinatoria en base n ou a sa integracin total como froito das sinerxas dos
diferentes sistemas que pasan a operar como subsistemas da linguaxe multimedia
interativa.
Sem perda do entendimento de Prado, julga-se, no entanto, ser mais adequado
designar-se esta nova gramtica do audiovisual como linguagem dos novos media, que
integra as caractersticas prprias das plataformas digitais interativas, forando uma
rutura com o modelo analgico, mas que, em continuum, preserva as especificidades da
tradicional linguagem cinematogrfica.
Identifica-se a seguir, de forma mais especfica, a temtica que se pretende
aprofundar o documentrio na sua relao com as plataformas digitais interativas - e a
sua relevncia no campo da investigao. Apresenta-se tambm a pergunta de partida e
definem-se os objetivos. Segue-se uma breve reviso da literatura relativa ao tema em

estudo. Apresenta-se uma proposta de investigao e, por fim, delineiam-se algumas


reflexes.
Identificao e relevncia da temtica

Face crescente e constante evoluo tecnolgica so evidentes as rpidas


mudanas ocorridas no contexto da comunicao audiovisual. As transformaes no
processo produtivo do audiovisual, na relao com os suportes de difuso e de
visualizao, como nos modos de consumo dos produtos comunicacionais no podem
ser dissociadas dos novos suportes e linguagens que derivam da tecnologia digital e
interativa. No contexto particular do documentrio evoca-se como vlida a afirmao de
HIGHT (2008): Documentary has always responded, in an often dynamic fashion, to
the possibilities afforded by new technologies. Contudo, a produo documental com
caractersticas interativas revela-se ainda muito incipiente. Pensa-se, por isso, pertinente
estudar as limitaes, as possibilidades e as implicaes da transposio do
documentrio convencional, com uma estrutura marcadamente linear, com um forte
carcter autoral e unidirecional na relao com o espectador, para um ambiente Web
potenciador de interatividade e promotor de uma apropriao adaptada s caractersticas
prprias que determinam o perfil de consumo de utilizadores/pblicos diferenciados.
So distintas as contingncias em torno do documentrio interativo. Desde logo, na
expresso de PRADO (2005), a obra interativa reclama unha nova perspetiva da
autoria. Num contexto interativo, suportado pela tecnologia digital, a relao do
pblico com o documentrio supe-se objetivar uma experincia nica e particular se
quele for permitido afetar a ordem do discurso ou introduzir alteraes ao mesmo.
Considera-se que novos modos de apropriao do documentrio, assentes na
comunicao interativa, possibilitam ainda a perceo da necessidade de novas formas
e/ou prticas de produo documental.

1. Reviso da literatura

Discorre-se, seguidamente, sobre os principais tpicos que se cruzam na anlise


da problemtica que se pretende estudar a relao entre o filme documentrio, com
particular assento nas suas prticas de produo e as plataformas digitais interativas,
como a Internet. Faz-se, deste modo, uma abordagem e articulao sumrias dos ttulos
gerais: breve contextualizao do filme documentrio, o documentarismo e a
revoluo digital, os ambientes digitais interativos, e novas possibilidades para a
prtica documental.

1.1 Breve contextualizao do filme documentrio


No se objetiva, na presente abordagem, dissertar sobre a histria do
documentrio. Autores da dcada de 20, do sculo XX, como Flahert e Vertov, assim
como, nos anos 30, Griesson, so, sem dvida, incontornveis pelo contributo que
prestaram ao gnero de expresso audiovisual documentrio. Ainda o movimento
Cinema-Direto2, nos anos 50, defendido por Leacock, e o movimento CinemaVerdade3, iniciado por Rouch, nos anos 60, tiveram um papel determinante nas atuais
prticas de documentarismo.
Penafria (1999) apresenta este desenvolvimento do documentarismo na relao
com os meios tcnicos que suportam a sua prtica, destacando, precisamente, momentos
histricos nos quais a evoluo tecnolgica possibilitou o surgimento de diferentes
formas de documentarismo. A autora vislumbra os desafios impostos pelas tecnologias
digitais no que respeita manifestao de formas e contedos produo
convencional.

1.2 Especificidades do documentrio


O gnero audiovisual documentrio no rene consenso entre os tericos que o
tm estudado. Desde os princpios de Grierson (1971) at aos modos de representao
de Nichols (1991), so distintas as abordagens realizadas no sentido de o caracterizar.
Adota-se, assim, nas observaes sobre o documentrio, mencionadas neste trabalho,
uma perspetiva centrada na sua identidade. Na expresso de Penafria (1999a: 15), a
identidade do documentrio o que nele permanece face multiplicidade das
manifestaes de carcter documental. De acordo com a mesma autora, considera-se
que as questes relacionadas com a identidade do filme documentrio so a base para o
distinguir da restante produo audiovisual. Penafria fixa, assim, caractersticas
2

Movimento fundamentado na no-interveno, pois o acesso ao real, sem a interferncia do autor,


devia ser apenas mediado pela cmara.
3
Movimento que advoga a interveno total, sugerindo um real representado, que s existe no
momento em que a cmara comea a filmar.

identitrias que demarcam o filme documentrio dos restantes. O registo de imagens in


loco, a abordagem das temticas a partir de um determinado ponto de vista, e o
tratamento criativo concretizam essas marcas diferenciadoras. A prtica documental
assenta, deste modo, em trs princpios (Penafria. 1999b: 3):
Registo de imagens in loco: este princpio remete para o debate sobre a representao
do real. Adopta-se aqui a perspetiva de que o documentrio no espelha a realidade
como ela de facto, mas expe-na como um reflexo filtrado pela lente do
documentarista. Como refere Penafria (1999b: 1), ao combinarem-se e interligaremse as imagens obtidas in loco est-se a construir e a dar significado realidade, estse o mais das vezes no a impor significados mas a mostrar que o mundo feito de
muitos significados.

Abordagem das temticas a partir de um determinado ponto de vista: a questo da


autoria nomeada neste princpio, pois a apresentao do que se passa no mundo
feita a partir do olhar do documentarista. , pois, absolutamente necessrio que o
autor das imagens exera o seu ponto de vista sobre essas imagens (Penafria. 1999b:
1).

Tratamento criativo: recupera-se neste princpio a definio de Grierson (1971), que


assume a prtica documental como um tratamento criativo do real. Entenda-se o
termo criativo como a forma, que depende directamente da criatividade do
documentarista (Penafria, 1999b: 3), de apresentar as temticas. Este tratamento
incide, de uma maneira mais visvel, na explorao do lado conotativo das imagens,
que, mais do que o texto, se assumem como elemento fundamental do documentrio.
Penafria (1999: 23) antecipa neste papel atribudo imagem uma proximidade com a
dimenso criativa daqueles que a vo trabalhar. O documentrio , pois, uma
espao onde se abre a possibilidade de constantemente se construrem,
reconstrurem, criarem, recriarem e combinarem formas de ordenao dos elementos
que dele fizerem parte (Penafria: 1999: 23).

Os princpios enunciados definem a identidade do documentrio convencional,


assim denominado devido tecnologia no digital que suporta a sua difuso e que,
consequentemente, impe a forma passiva e linear como o pblico se apropria dele.

Entenda-se aqui linear no sentido de implicar uma sequncia pr-estabelecida pelo seu
autor, que tem o controlo sobre o discurso audiovisual que faz sobre a realidade que
documenta. Afirmando a sua identidade, o documentrio tradicional demarca bem os
limites da autoria. Neste contexto, o espetador no pode afetar a ordem do discurso ou
introduzir alteraes ao mesmo (Berenguer, 2007: 119).
Esta relao do pblico com o produto documentrio essencial para a perceo de
novas formas de produo documental que assentam na comunicao interativa.

1.3 Modos de enunciao documental, no linearidade e interatividade


A linearidade associada narrativa convencional, assente no modelo clssico de
Griffith, resulta de regras de continuidade que determinam as formas de captao de
fragmentos da imagem e o seu encadeamento numa lgica de causa e efeito atravs da
montagem. Entre outros movimentos, o cinema sovitico do incio do Sculo XX veio
subverter essa gramtica audiovisual. Nesse contexto, Einstein entende o filme como
representao de um discurso articulado, sendo o papel da montagem definir essa
articulao (AUMONT, 1992: 60). OLIVEIRA (2009) menciona a proposta de
montagem por justaposio de planos de Einstein aludindo participao ativa do
espetador que, face a uma ideia, ir realizar a ao sntese dos elementos e, a partir
disso, atingir seu prprio entendimento.
Parece, assim, que, muitas vezes, tambm as narrativas flmicas contemporneas,
de base convencional, organizam a sua estrutura como um conjunto de eventos
desprovidos de qualquer conexo lgico-causal, seguindo os modelos ligados lgica
esttica dos novos mdia (ARMENTANO, 2008).
Tambm REN (2008) encontra semelhanas nas prticas de produo delineadas
para os media tradicionais e a estrutura em hipertexto, prpria da Web. Para o autor o
conceito de decomposio da informao percebida com o hipertexto semelhante ao
do audiovisual, que seleciona seus fragmentos atravs da decupagem. A decupagem
o termo utilizado para significar o processo de decomposio do filme, nomeadamente
das sequncias e cenas que o compem, em planos.
Numa abordagem mais ampla, Mulvey (1984: 30-31, citado por WALSH, 2006:
2) afirma que o digital liberta o espetador dos ditames da continuidade narrativa e do
tempo e espao cinematogrficos.

Num domnio mais convencional, Nichols (1991) prope modalidades de


representao possveis no documentrio, que generalizam as diferentes lgicas
adotadas pelos cineastas no documentrio linear ou convencional: o modo expositivo, o
modo observacional, o modo interativo e o modo reflexivo. Enquanto as duas primeiras
modalidades se apresentam como modelos fechados que encaram a possibilidade do
documentrio ser a "representao" do real, os modos interativo e reflexivo deixam em
aberto o processo de construo do discurso. O autor reflete sobre o conceito de
documentrio a partir de trs pontos de vista diferentes: do realizador, do texto, e do
espectador. Em Representing Reality: Issues and Concepts in Documentary,
considera-se falaciosa a noo que definiria o documentrio do ponto de vista do
realizador a partir da perceo de que este exerceria pouco controlo em relao
filmagem, sugerindo que a relao do filme com a realidade direta e no manipulvel.
Nichols (1991) problematiza as prticas discursivas no domnio do documentrio,
analisando a montagem, a escolha de enquadramentos, o tratamento do som, elementos
do filme que transmitem a "impresso", transparente ou opaca, de captao e tratamento
da realidade. No que respeita aos espetadores, o autor v-os como testemunhas do
acontecimento de interao entre realizador e realidade, partindo da constatao de que
aqueles, face ao documentrio se posicionam no sentido de consumir um argumento.
Com o propsito de responder s expectativas levantadas pelo novo perfil de
pblico do audiovisual digital interativo, afigura-se como fundamental a integrao na
narrativa flmica convencional de elementos de linguagem prprios da rede digital. Esta
linguagem dos novos media composta de cinematic ways of seeing the world, of
structuring time, of narrating a story, and of linking one experience to the next
(MANOVICH, 2001: 78-79).
Alguns estudos, como o de OWEN (2004: 1), que cruzou as perspetivas de
Landows, Murray e Manovich, tem-se debruado sobre o impacto e o significado para
a narrativa de um maior controlo sobre a ordem dos acontecimentos, sobre as
personagens, a escolha das configuraes e outros elementos. Estas possibilidades so
oferecidas pela introduo na narrativa de caractersticas que operam um corte com a
linearidade e com o consequente impedimento de alteraes na sua estrutura.
Os conceitos de no linearidade e de interatividade implicam-se na produo
audiovisual interativa. S os mesmos permitem criar, como defende REN (2008), uma
esttica que oferea aos utilizadores processos participativos. No contexto particular da
produo documental, SACRINI (2004: 6) refora a correlao entre a interatividade e a

no-linearidade ao afirmar que num primeiro momento, a interatividade no


documentrio se dar com o sistema e o prprio produto por meio da manipulao nolinear do contedo. Entende-se, assim, que estas duas caractersticas basilares da
linguagem dos novos media so fundamentais para que ao utilizador seja dada uma
"nova experincia de fruio" face ao documentrio.
Parece, portanto, indiscutvel que o desenvolvimento tecnolgico fomentou a
criao de novas formas e sentidos de construo da realidade, nomeadamente com o
aparecimento de narrativas no-lineares. Mas qual a abrangncia do conceito de nolinearidade? CARVALHO (2007: 94) confronta a no-linearidade tecnolgica, relativa
aos mecanismos de edio no-linear, e a no-linearidade conceptual que aponta para a
organizao da narrativa, caracterizada pela fragmentao, pela ordem inversa
cronolgica e pela ausncia de ligao das sequncias com base numa lgica de
causa/efeito. esta ltima significao a adotada na presente abordagem.
Tambm HUDSON (2008: 96) face postura de alguns estudiosos dos novos
media que colocam de parte a noo de interatividade como algo possvel alm da
reatividade do utilizador perante uma vasta rede de escolhas, invoca o argumento de
Hogarth de que interactive technologies could extend and deepen modes of
engagement and that digital documentaries promise to make sense of the world in less
restrictive ways, such as online productions that may allow new forms of dialogue
with documentary form, undermining authoritative (and authoritarian) modes of
communication along the way (2006: 127-29, citado por HUDSON, 2008:96).
atribuda interatividade a capacidade de articular processos de comunicao que
diferem amplamente daqueles ocorridos nos meios de comunicao de massa,
implicando uma via de retorno para o pblico, pois que potencia uma nova relao com
o audiovisual digital, em particular com o gnero documentrio. Em suma, a nolinearidade e a interatividade afetam necessariamente a conceo e o consumo dos
produtos audiovisuais. S pela conjugao de ambas as caractersticas possvel ao
utilizador interagir e intervir na construo da realidade expressa nos contedos.
Todavia, cr-se que as tentativas de dissipar a estrutura unidirecional da narrativa
linear, com o objetivo de desenvolver uma nova linguagem cinematogrfica atravs da
interatividade, ainda no alcanaram sucesso como forma de expresso (CARVALHO,
2007: 111).

1.4 O documentarismo e a revoluo digital


Julga-se no ser possvel pensar qualquer produto ou aplicao fora do contexto
da tecnologia que suporta o seu desenvolvimento. A evoluo do produto audiovisual
documentrio no , por isso, alheia influencia exercida pela tecnologia quer nas suas
prticas de produo quer na forma como o pblico se relaciona com este gnero
audiovisual. Se, no cinema e televiso analgicos, enquanto produto inteiramente
dependente da lgica determinista imposta pelo seu autor, o documentrio apropriado
de forma passiva e linear pelo pblico, num contexto de interatividade, suportada pela
tecnologia digital, este produto reclama novas formas de consumo que objectivam
leituras cuja sequncia determinada pelos utilizador, antes mero espetador.
A produo e difuso de um contedo no so indissociveis, portanto, da
tecnologia que o suporta e a linguagem que lhe intrnseca. O documentrio beneficia,
por isso, na sua esttica e conceo, de caractersticas prprias da linguagem
audiovisual, mas tambm das tecnologias digitais que cada vez mais o conformam.
A este respeito MANOVICH (2001) reflete sobre a ecloso da tecnologia digital
e o desenvolvimento dos novos media, suportados pela mquina de simulao meditica
por excelncia o computador. O autor explora, ao longo da obra, algumas das
propriedades inerentes a estes novos media e questiona de que forma eles dependem dos
que os antecedem, o modo como as imagens em movimento podem ser alteradas por
essas propriedades, de que formas incorporam o espectador, como representam o tempo
e o espao, no fundo, quais os seus desdobramentos estticos e tcnicos. Em The
language of new media, o autor utiliza a apresentao do filme Man with a movie
Camera, de Dziga Vertov (1929), como o modelo estrutural das convenes dos novos
media. Avalia, assim, as propriedades, a lgica e a linguagem dos novos media com
base nas propriedades, na lgica e na linguagem cinematogrfica.

1.5 As prticas de produo


A interatividade um fator que reclama a interveno criativa ()
(PENAFRIA: 1990: 96). Pensa-se, por isso, oportuno, no campo do documentrio,
explorar eventuais mudanas nas prticas de produo em funo dos desafios que as
plataformas digitais interativas impem ao gnero.
A interatividade audiovisual no independente da narrativa. No presente
estudo, consideram-se prticas de produo aquelas que dizem respeito conceo do
guio, filmagem, e, posterior, montagem. Importa, pois, equacionar questes

relacionadas com a continuidade espcio-temporal e com a linguagem audiovisual, em


geral.
Como afirma AUMONT (1996: 186), La manipulacin flmica transforma en
un discurso lo que habria podido ser unicamente el calco visual de la realidad (apud
METZ, 1972). Esta manipulao flmica ocorre logo na primeira parte do processo
criativo a conceo do guio. Para MARNER (1999: 45), na construo da maioria
dos filmes, dentro de cada sequncia separadamente e nas relaes que estas tm
entre si que se aplicam com mais frequncia as unidades de tempo, lugar e ao. O
autor entende, assim, o manuseamento do tempo, na fase de redao, como eixo central
da construo do guio. AUMONT (1996: 183) refora esta posio: lo que caracteriza
la percepcin del filme es la linealidade de su paso; la impresin de continuidade creada
por este pasar lineal est en la base de la impresin de percebir unidades discontinuos o
diferenciales. No mesmo sentido, MURCH (2004: 17) lembra que a realidade visual
que percebemos um fluxo contnuo de imagens interligadas.
Deste modo, qualquer que seja o tema tratado pelo documentarista/realizador,
na continuidade que reside a fora da estrutura geral do filme (MARNER, 1999: 82).
Os diversos planos, unidades significantes mnimas de um filme, representam uma
ideia, ou vrias ideias - quando a sucesso desses planos gera uma cena , e quando
articulados como fragmentos de uma nica continuidade permitem fluidez lgica e
harmoniosa narrao audiovisual, favorecendo a sua compreenso por parte do
pblico. Para MARNER (1999: 47), posteriormente, durante a filmagem e tambm no
decorrer da montagem, verificar-se-, ainda que em menor escala, uma manipulao do
fator tempo. O realizador no deve esquecer que isso nunca ser possvel se no filmar a
ao em mltiplos planos de recurso, que assegurem vrios ngulos. Obviamente que
continuidade temporal so inerentes as espacial e sonora, que no devem ser
menosprezadas. Mas sendo a no-linearidade uma caracterstica fundamental dos novos
ambientes digitais e interativos de que forma as prticas de produo podero garantir a
articulao lgica dos contedos a partir de uma leitura descontnua realizada pelo
espectador/utilizador?

Um

contedo

documental

sujeito

interveno

do

espectador/utilizador implica, na sua conceo original, os mesmos modos de criao,


em particular, no que respeita ao tratamento do tema, estrutura narrativa, tipologia
de planos com os quais se pretende representar o real, escolha e juno, na fase de
montagem, dessas imagens fragmentadas e, at mesmo, ao tratamento sonoro?

1.6 Autoria em contexto digital

A relao do pblico/utilizador com os contedos, passvel de ocorrer em


plataformas digitais interativas, questiona e coloca em discusso a autoria dos produtos
audiovisuais. Na expresso de PRADO (2005: 66), a obra interativa reclama unha
nova perspetiva da autora, na medida en que se trata dunha obra aberta que permite
diferentes graos de cooperacin na autora por parte do lector. Entenda-se aqui leitor
na aceo mais abrangente de utilizador.
Deve supor-se que a autoria da obra audiovisual interativa tanto mais atribuda
ao utilizador quanto maior for a sua participao ou interao com a mesma? Como
definir o contributo em termos autorais dos realizadores e restante equipa de produo?
Para PRADO (2005: 67), at ao momento em que a construo/leitura, por parte do
utilizador, se materializa, no existe mais do que um depsito de pr-sentidos
articulados numa arquitectura que permite um nmero quase indeterminado de possveis
construes geradoras de sentidos. Assim, de acordo com este entendimento, a
convencional equipa de produo no cria as obras, apenas cria os dispositivos de
significao que s tero expresso na medida em que forem manipulados pelo
utilizador. Impe-se, por isso, questionar: a sequncia de operaes resultantes da
manipulao dos contedos pelo utilizador que dever ser entendida como a obra
audiovisual interativa e, por consequncia, atribuda algum tipo de autoria quele que
faz essa manipulao?
Considera-se o filme documentrio um produto sempre em construo, suportado
por um guio em aberto, passvel ao improviso, - ganhando vida medida das
particularidades do tema que trata, muitas vezes traando um caminho diferente do
planeado na fase inicial. Neste contexto, ao definir as escolhas que se lhe colocam, o
autor/realizador imprime o seu ponto de vista, que igualmente acentuado na fase de
filmagem e de montagem das imagens capturadas.
Esta ausncia, na tradio documental, de uma ideia delineada do produto final
acentua o carcter autoral do gnero. Assim, o documentrio entendido como uma
representao do real percebido pelo seu autor.
Para MAIRA (2005: 45) precisamente o carcter autoral do documentrio que o
legitima como forma de arte, dado o reconhecimento da interveno intencional do
artista nos processos mediticos (), j que criado a partir de uma inteno que no

puramente educativa, mas reflexiva, que visa promover uma mudana, encantar por seus
aspetos plsticos e convencer por seu carter tico.
No lado oposto desta perceo, MAIRA cita Baudelaire (apud Dubois, 2001: 30):
uma obra de arte no pode ser ao mesmo tempo artstica e documental, pois a arte
definida como aquilo mesmo que nos permite escapar do real. Talvez a afirmao de
Baudelaire acentue o estigma que o documentrio carrega como recorte do real e
justifique a posio da atual crtica acadmica que, de acordo com MAIRA (2005: 45),
entende que o documentrio contemporneo valoriza muito mais a proximidade com o
real do que a liberdade de criar a partir dos acontecimentos. Perspetiva-se, deste modo,
no presente documento, o filme documentrio enquanto criao subjetiva a partir dos
acontecimentos e concebe-se o espetador/utilizador atual como algum que busca
processos de participao.
Sem dvida, a Internet estreitou a relao entre os elementos do processo
comunicacional, introduziu novas linguagens e flexibilizou o discurso. Como referem
REN & GONALVES (s.d), as estruturas hipertextuais e hipermediticas, que
conformam o conceito de interatividade, integram cada vez mais os ambientes
mediticos. O documentrio no imune a estas mudanas. Logo, pensa-se que,
disponibilizado em plataformas digitais interativas, o documentrio pode ficar aberto a
processos autorais participativos (REN & GONALVES, s.d), gerados pelos
espetadores/utilizadores que, desta forma, podero contribuir para a criao de novos
produtos a partir do sentido que atribuem narrativa expressa no produto inicial.
Neste sentido, LESSIG4 (2008), no livro Remix, Making art and commerce
thrive in the hibric economy, refere j o que designa de cultura do remix,
abrangendo prticas de recriao da obra original. Estas prticas no esto apenas na
msica, mas ocorrem cada vez mais, devido ao fcil acesso a recursos de produo de
contedos e a plataformas de divulgao, como a Internet, na criao audiovisual. A
cultura do remix advoga a permisso (ou a ausncia) do autor original face ao
consumo e modificao do produto cultural que criou. O filme documentrio RIP: A
Remix Manifesto, do realizador Brett Gaylor concretiza esta cultura ao ser
disponibilizado pelo seu autor para ser modificados por outros, prtica que Gaylor
nomeia de cinema open source.

Fundador da organizao Creative Commons, que visa flexibilizar os direitos autorais.

Entende-se, deste modo, face s inmeras possibilidades de consumo dos produtos


culturais desde a faculdade de reedio leitura hipertextual e no-linear dos
contedos, possvel pela interatividade necessrio submeter o conceito de autoria a um
processo de ressignificao.

1.7 Os ambientes digitais e interativos


O documentrio, conformado pelas tecnologias digitais e pensado para contextos
interativos, fica exposto a ambientes cujas caractersticas afetam a sua esttica e as
possibilidades narrativas. Expem-se aqui os ambientes digitais como sendo um espao
privilegiado para um documentarismo revigorado. Na obra "Hamlet on the Holodeck",
Janet Murray (2009: 173) entende os ambientes digitais como procedimentais,
participativos, espaciais e enciclopdicos. As duas primeiras propriedades caracterizam,
para a autora, a dimenso interativa, enquanto as duas ltimas definem a dimenso
imersiva que estes ambientes proporcionam ao utilizador.
Entender o meio digital como processual uma referncia sua capacidade de
definio para executar uma srie de regras. Murray entende que a propriedade dos
ambientes digitais serem participativos evidenciada pela possibilidade do utilizador
entrar em dilogo com o sistema, ele sensvel aos inputs do utilizador. Assim, dizer
que os computadores so interativos nada mais do que dizer que eles criam um
ambiente que processual e participativo. Os novos ambientes digitais so, tambm,
caracterizados pelo seu poder de representar o espao navegvel, pelo que, enquanto os
meios lineares, tais como livros e filmes podem retratar o espao, quer pela descrio
verbal ou imagem, apenas os ambientes digitais podem apresentar um espao onde o
utilizador se possa mover. A qualidade espacial do computador criada pelo processo
interativo de navegao (sabemos que estamos num determinado local, porque quando
manipulamos um comando de teclado ou do rato o ecr muda de forma apropriada). A
autora refere que devido eficincia dos ambientes na representao de palavras e de
nmeros em formato digital, possvel armazenar e recuperar quantidades de
informao muito alm do que era possvel antes, mencionando ainda a expectativa
enciclopdica induzida pelos media eletrnicos. Todas estas caractersticas tornam, na
perspetiva da autora, o digital como meio atraente para a arte narrativa.
Logo, a partir destas propriedades pensam-se os documentrios com
caractersticas interativas como estruturas abertas, que admitem a construo de uma
narrativa que oferece a possibilidade de imerso, pela explorao espacial de distintos

percursos, e construda com base num processo de interao assegurado por regras das
quais emergem tomadas de deciso por parte do utilizador. Consideram-se, igualmente,
os documentrios como estruturas inclusivas, disponveis para acolher contributos que
possam enriquecer a narrativa proposta pelo autor, favorecendo a multiplicidade de
pontos de vista sobre o real representado.

1.8 Plataformas e servios/produtos


Na generalidade a produo documental interativa ainda muito incipiente. No
entanto, j possvel elencar algumas propostas no mbito das plataformas Web e
televiso digital interativa.

Propostas de produo documental para a Web

O comummente designado Web-documentrio distingue-se do modelo convencional


pelas caractersticas inerentes digitalizao na sua produo e veiculao, como o
recurso a tecnologias multimdia, hipertextualidade, possibilidade de sincronismo e
de interatividade. Mas um conceito fundamental configura a alterao de paradigma na
produo do documentrio - o de base de dados. Para CARVALHO (2007: 113) se a
narrativa foi a principal forma cultural de expresso da idade moderna, a tecnologia
digital parece introduzir uma forma correspondente, as bases de dados. Tambm
MANOVICH (2001: 219), nas palavras de Carvalho, descreve as bases de dados como
a homloga contempornea da narrativa.
Precisamente estas novas estruturas de produo e partilha, que so as bases de
dados, ampliam a participao do utilizador por meio da interatividade e do formas a
projetos

inovadores.

este

respeito

BBC

(www.bbc.co.uk/virtualrevolution/makeyourown.shtml), no seu stio Web, j efetua


algumas experincias como o projeto Make your own documentary (Figura 1),
fornecendo aos utilizadores imagens inditas, filmadas a um nvel profissional:
Making a documentary has become easier with the help of The Virtual Revolution. We
are providing unedited professionally filmed footage from the series, for you to use.
This includes interviews, aerial shots, graphics and music. Download them for free
under our permissive licence, and mix them with your own ingenuity.

Figura 1: Projeto Make your own documentary no site da BBC

Outro projeto da BBC Making the series abre espao produo


colaborativa, incentivando a audincia a suscitar debates em torno dos temas abordados
na srie, a comentar e a fazer downloads de clips para reedio.
A possibilidade do utilizador interagir com o documentrio pela criao de
trajetrias individuais, possveis pela incorporao dos contedos numa teia de ligaes,
e a conjugao de diferentes tipos de media do formas necessidade de pensar novas
prticas de produo documental para a Web. Destacam-se tambm algumas produes
de carcter experimental que exploram a eficcia dos recursos multimdia e que
promovem a escolha do utilizador, no que respeita ao caminho a percorrer pelos
contedos disponibilizados: 360 Degrees5 (Figura 2) e Becoming Human6 (Figura
3). Em qualquer destes exemplos, a informao, atravs de uma organizao espacial e
interativa, estruturada em mltiplas dimenses e atravs desta caracterstica de
variabilidade que as bases de dados se tornam uma alternativa para o processo criativo
na era do digital (CARVALHO, 2007: 114).

5
6

www.360degrees.org
www.becominghuman.org

Figura 2: Projeto 360 Degrees

Figura 3: Projeto Becoming Human

A possibilidade do utilizador interagir com o documentrio pela criao de


trajetrias individuais, possveis pela incorporao dos contedos numa teia de ligaes,
e a conjugao de diferentes tipos de media do formas necessidade de pensar novas
prticas de produo documental para a Web.
O documentrio na Internet mobiliza, portanto, nas palavras de HUDSON
(2008: 19), a estrutura de banco de dados e a capacidade do vdeo digital se repetir
interminavelmente para reconfigurar o documentrio atravs de dimenses temporais e
relacionais no possveis com tecnologias analgicas que demandam de uma estrutura
linear. Assim, more than a system of display and distribution, then, the database

becomes a mode for Internet-based documentary where meaning is subjected to endless


recombinations (HUDSON, 2008: 90).
Entendem-se, dos exemplos citados, a subverso da narrativa linear, a
interatividade, a juno de diversos mdia e a colaborao como as caractersticas
estruturantes do documentrio concebido para a Web. No entanto, necessrio
considerar alguns obstculos que impedem que todos os utilizadores tenham o mesmo
acesso ao produto audiovisual documentrio na Internet. Apesar das solues de bandalarga, as limitaes de largura de banda so uma realidade para um elevado nmero de
consumidores Web. Embora a tecnologia de transmisso streaming, que permite a
exibio da imagem em simultneo com a realizao do download, agilize a receo dos
contedos no possvel descurar que encarece o processo, como assinala REN
(2006). O autor sugere como estratgia, para dirimir algumas da fragilidades da rede, a
fragmentao: prope-se uma fragmentao da obra em mini-documentos de no
mximo dois minutos cada um. Cada fragmento dever abrir com fade in e finalizado
com fade out, evitando, assim, ruturas na sequncia. Acrescenta ainda que as
imagens devem ser captadas em close, evitando, assim, a atual definio de imagem
limitada existente na rede. Alm disso, temos uma frgil qualidade de udio disponvel,
o que exige ainda mais essa aproximao de cmara para uma melhor e mais limpa
captao de som.
REN (2006) foca tambm outro aspeto a ser levado em conta na produo de
documentrios interativos para a Web: a necessidade de repensar o guio para que este
possa sofrer mudanas na sequncia dos fragmentos, sem que tal afete o resultado final
de transmisso da informao. Mas no so as novas modalidades documentais,
pensadas para as plataformas digitais, uma oportunidade de transferir para o
espectador/utilizador o poder do realizador enquanto enunciador da realidade?

Propostas de produo documental para a televiso digital interativa

A televiso digital interativa rompe com os atuais paradigmas de transmisso. Para


tal contribui a possibilidade de interveno do espetador/utilizador, que dever ocorrer
no s ao nvel da personalizao (por exemplo, na escolha da programao), mas
tambm ao nvel de outros recursos interativos que obrigam existncia de canal de

retorno. Esta segunda via remete j, de acordo com a classificao de Clia QUICO
(2003:7), para a terceira gerao de TV interativa, que oferece possibilidades mais
avanadas de servios, como "jogos multiutilizador", "programas interativos com a
possibilidade de influenciar o decorrer do programa", "Video-on-demand", "Chat e
Messenger".
No que respeita ao documentrio, as propostas deste gnero audiovisual vo, assim,
alm das possibilidades, inerentes personalizao, de se optar entre diversos ngulos
de cmara ou de se requerer a repetio de terminada cena. O documentrio digital
interativo aponta para o consentimento em o espectador/utilizador interagir diretamente
com o contedo e alterar o fluxo da narrativa. Na perspetiva de SACRINI (2004: 7), a
navegao, definida pelo utilizador, depara-se com a possibilidade de desvios
interativos, causa diferentes construes de sentidos para o indivduo, gerando,
portanto, vrios discursos conforme o percurso seguido. Mas em oposio aos
modelos de Web-documentrio, para o autor a proposta de um Documentrio
Interativo Digital, veiculado num suporte televisivo, sugere um eixo central de
narrao com as caractersticas do documentrio convencional. Neste modelo
predomina, portanto, uma lgica linear mas que incorpora contedos multimdia que
complementam ou aprofundam os temas abordados. No fundo, sugere-se a possibilidade
de aceder a contedo adicional para alm do principal. , neste contexto, possvel um
tipo de trajeto paralelo que, aproveitando as propores 16:9 da televiso digital,
poder, como expressa Gosciola (2003: 95 citado por SACRINI, 2004: 7), exibir na
mesma interface contedos inter-relacionados: o contedo flmico principal do
documentrio veiculado numa rea reduzida enquanto outros elementos, multimdias,
textuais ou grficos, podem ser explorados simultaneamente pelo usurio numa rea
distinta ou sobrepostos s imagens. Com base na lgica do hipertexto, insinua-se
tambm um trajeto transversal que admite uma diversidade de percursos possveis,
acionados atravs do controlo remoto, facultando o acesso a contedos extra aos
veiculados e permitindo a qualquer momento a retoma, no ponto onde foi interrompido,
do "eixo central" do documentrio exibido. SACRINI (2004:7) introduz nesta proposta
o conceito que designa de multi-linearidade j que os vrios contedos disponveis de
forma linear (paralelos ou transversais) podero ser acionados arbitrariamente pelo
usurio, e as interrupes permitiro um desvio por outro caminho sugerindo um
parntese quele trajeto linear original, sempre com a capacidade de retorno ao percurso
anteriormente seguido.

Ao confrontarem-se as duas plataformas digitais - Web e televiso digital interativa e os respetivos exemplos de produo enunciados, tem cabimento a postura de
CARDOSO & SANTOS (2005) relativamente facilidade na Internet de uma maior
liberdade de ao em termos de interatividade face aos modelos de interatividade
propostos pela televiso interativa. Para os autores, caractersticas como a utilizao do
meio como uma plataforma de produo e processamento de informao e a
potencialidade de criao de mensagens prprias so muito mais acentuadas num
computador em rede do que na televiso interativa.

1.9 Caractersticas e linguagens


No confronto entre os produtos comunicacionais - como o o documentrio
cujo suporte de produo so os media tradicionais e aqueles que so conceptualizados
em funo dos novos media, afigura-se fundamental pensar o conceito de remediao.
Na obra Remediation: Understanding New Media, BOLTER & GRUSSIN
sustentam que as novas formas de mediao baseiam-se naquelas que as precedem.
Assim, cada novo medium assenta num outro j existente, remediando-o. O processo de
remediao dos novos media no exclusivo do digital, mas entendido como um
fenmeno com tradio histrica: o aparecimento da prensa de caracteres mveis, no
sculo XV, substituiu o copista, a fotografia acrescentou a lado do real pintura, o
cinema acrescentou movimento fotografia, entre outras prticas de representao que
sucederem s preexistentes. Para os autores, a remediao entendida no contexto da
relao entre os novos media e os media tradicionais. Estes novos media seguem uma
lgica de continuidade, ao invs de causarem rutura com as anteriores formas de
mediao. O computador visto como um dispositivo que simula todas as formas de
representao e, por isso, uma plataforma de convergncia dos outros media.
Assim, pensa-se que a associao entre as caractersticas e esttica prprias do
documentrio convencional e aquelas que advm da sua conceo para plataformas
digitais interativas suportada pela teoria da remediao, de BOLTER e GRUSIN
(1999), que advogam: all currently active media (old and new, analog and digital)
honor, acknowledge, appropriate, and implicitly or explicitly attack one another. Os
autores definem remediao como a apropriao de tcnicas de representao de um
meio por um segundo meio.

Numa anlise mais alargada, julga-se poder considerar o documentrio na sua


dimenso interativa como resultante desse processo de remediao. Com base na
abordagem do presente trabalho supe-se que os ambientes digitais interativos se
apropriam do cinema e da televiso meios que suportam o gnero documentrio.
No que respeita ao documentrio, tambm as caractersticas associadas ao
processo de digitalizao, como o recurso a tecnologias multimdia, hipertextualidade,
possibilidade de sincronismo, interatividade e base de dados configuram a sua
produo e difuso para e em ambientes digitais. So conceitos como os de no linearidade e de interatividade que, como recorda Ren (2008), possibilitam a criao de
uma esttica que conceda aos utilizadores a possibilidade de poderem fazer parte de
processos participativos. Ao encontro desta nova abordagem, no mbito do gnero
documentrio, possvel afirmar que interactive, thus reconfigurable, documentaries
also open up the possibility of refining new interpretations of the content through
juxtapositions emerged through interactive viewing, but unplanned at authoring time
(Ursu et al, 2009).

2. Novas possibilidades para a prtica documental?


Novas lgicas de representao da realidade impem-se, portanto, no domnio
do digital. O documentrio assume-se, desta forma, como um produto aberto a
reinvenes, pois, como sustenta SACRINI (2004) ir somar as funcionalidades da
linguagem flmica com aquelas experimentadas no meio computacional.
O elemento interatividade assume, desde logo, no documentrio a possibilidade
de apropriao no linear dos contedos pelo utilizador. Como apoia MANOVICH
(2001: 78-79), o documentrio interativo adota a linguagem dos novos media composta
de cinematic ways of seeing the world, of structuring time, of narrating a story, and of
linking one experience to the next.
As potenciais possibilidades da narrativa num espao interativo e no linear
adivinham o rejuvenescimento do documentarismo. Como referre MURRAY (1998),
um tal modelo de espao prontamente se apresenta como um campo pleno de possibilidades estticas.
Neste contexto, HIGHT expe o documentrio em confronto com as tecnologias
digitais. O autor, em The field of digital documentary: a challenge to documentary
theorists, delineia duas grandes dinmicas dentro do campo emergente do

documentrio digital: a integrao de tecnologias digitais na prtica do documentrio


convencional (um processo que contm potencial para remodelar a produo, a psproduo e a distribuio do documentrio de cinema e de televiso); e a apropriao
pelas plataformas digitais de aspetos do discurso e estticas documentais, remodelandoos, sobretudo, para uma cultura online mais participativa. No artigo, o autor prope, em
ltima anlise, o desafio de redefinio do documentrio ou, ento, o abandono do
termo coletivo em favor da identificao de inmeras prticas distintas com base em
imagens estticas e em movimento, fotogrficas e grficas, de duas e trs dimenses
definidas pela interatividade e pela participao.
Tambm GAUDENZI (2010) questiona de que forma os media interativos
podero impor lgicas de representao da realidade. A hiptese central da sua pesquisa
a de que os media digitais interativos, mais do que os suportes analgicos, facilitam e
incitam a uma documentao ativa, dinmica e colaborativa da realidade, sugerindo
uma realidade que mltipla e subjetiva, criada por relaes dinmicas, em vez de
factos objetivos. No fundo, Gaudenzi defende a ideia de que, a partir da utilizao de
media interativos, possvel criar experincias que capturam as muitas vises
documentadas da realidade que constitui o mundo.

2.1 Documentrio com caractersticas interativas?


Os media interativos possibilitam a redefinio de experincias que ultrapassam
o contexto convencional do documentrio. A remediao7 por plataformas digitais
interativas abre o caminho a experincias nicas para o utilizador, a quem solicitado
que assuma o controlo e que faa opes. O poder atribudo ao utilizador pelos media
interativos pe em causa o papel do autor do documentrio como narrador e o ponto de
vista a partir do qual abordou a temtica.
BERENGUER descreve as potencialidades por explorar dos media interativos
no campo do documentrio e da fico e as diferentes caractersticas de comunicao
interativa. O autor parte da definio de comunicao interativa de Crawford (cyclical
process in which two actors alternately speak, think and listen) e expe-na interao
entre uma pessoa e um computador. Assim, refere que, em termos tcnicos, as
atividades de falar, pensar e ouvir correspondem, respetivamente, sada, ao processo e
entrada que caracteriza qualquer sistema automtico. Logo, quando uma dessas
7

Conceito j abordado na seco 1.3.2 deste documento.

atividades - falar, pensar ou ouvir - no ocorrer, ento no h comunicao interativa.


Deste modo, para o autor no h interao em obras literrias ou cinematogrficas,
porque elas s falam com o leitor / espectador, mas este no pensa - no h lgica
interna para variar o discurso - nem ouve - o espectador no pode afetar a ordem do
discurso ou introduzir alteraes ao mesmo. De acordo com a perspetiva de
BERENGUER,

comportamentos

reativos

em

automao,

tambm

comportamentos participativos em determinadas obras de comunicao e de expresso,


contudo, com base na definio de comunicao interativa de Crawford, nem uns nem
outros podem considerar-se comportamentos interativos. No artigo A decade of
interactive media, o autor entende a tecnologia digital como facilitadora da difuso da
produo interativa. No entanto, considera, a linguagem interativa tambm amplia as
possibilidades do gnero documentrio. Ela permite a descrio mais complexa da
realidade, e permite-o em nmero de diferentes nveis e em multiplicidade de pontos de
vista diferentes.
Se no documentrio convencional, o autor pode influenciar o pblico pela
estrutura discursiva que adota e que refora pela articulao dos distintos fragmentos do
real na fase na montagem, em contexto interativo parte desse poder de influncia diluise na criao, pelo utilizador, da sua experincia de fruio do documentrio. O
documentrio est agora exposto s escolhas do utilizador que, numa abordagem
alternativa do autor, poder escolher o seu prprio percurso, suscitando questes
relacionadas com a autoria e o controlo sobre o discurso pelo documentarista.
No confronto com a forma de receo convencional, a apropriao do documentrio em
plataformas digitais interativas e as distintas formas como esta apropriao possa
ocorrer, pensa-se dever estar profundamente ligada ao da criao de interfaces cujo
desenvolvimento tenha como fora motriz the real users and their goals (PREECE,
2007:285).
Efetuado o enquadramento das temticas em estudo e a explanao de alguns
conceitos, prossegue-se para uma apresentao sumria do estudo que se prope efetuar.

3. Proposta de Investigao
A presente investigao enquadra-se no mbito do programa doutoral em
Informao e Comunicao em Plataformas Digitais da Universidade de Aveiro. O
contexto deste estudo, que relaciona o documentrio e as plataformas digitais

interativas, e a problemtica em torno desta relao so estruturados e tornados mais


precisos com a questo de investigao. Deste modo, abrangendo os tpicos
apropriao do gnero audiovisual documentrio e prticas de produo, definiu-se
a pergunta de partida: De que forma o ambiente digital interativo pode afetar as prticas
de produo e a apropriao do gnero audiovisual documentrio?
Definida a pergunta de partida prope-se como objetivo geral da investigao
estudar o documentrio, a partir do confronto da verso convencional com a verso
interativa, de forma a perceber quais as suas implicaes nas prticas de produo e a
nvel da apropriao em plataformas digitais interativas.
No decurso dos prximos dois anos ser este o desafio que se prope cumprir.

Concluses
Entende-se o filme documentrio como um produto capaz de, reinventado em
contexto digital, corresponder s expectativas colocadas, para alm da Web, pela
generalizao da televiso digital interativa e inerente necessidade de produtos que
permitam um consumo individualizado. Este meio ir somar as funcionalidades da
linguagem flmica com aquelas experimentadas no meio computacional (SACRINI,
2004), sntese da qual o documentarismo poder sair revigorado.
Julga-se que a produo audiovisual pensada para ambientes digitais interativos
impe novas lgicas de representao da realidade e possibilita a criao de mltiplas
realidades de acordo com critrios subjetivos dos utilizadores. Assim como refere
URSU ET AL (2009), interactive, thus reconfigurable, documentaries also open up
the possibility of refining new interpretations of the content through juxtapositions
emerged through interactive viewing, but unplanned at authoring time.
No entanto, para autores como TAY (2008: 82), os media digitais lanam
dvidas sobre a fidelidade entre a representao e o seu referente, o que tem
implicaes significativas na prtica do documentrio na era digital: the emergence of
new media, with the consequent loosening of the indexical relationship between
signifier and signified, resulting in doubts about the fidelity of representation to its
referent that digital media casts. A autora alerta ainda para os perigos da mediao sem
contexto, da dissociao do significado face ao seu significante, uma situao
infinitamente mais possvel pela tecnologia digital e que pode suscitar significados
fortuitos: The contingency of meaning is thus heightened within the context of digital
convergence, given the non-linear, non-representational, evocative and interactive
characteristics of digital media (...) (2008: 85-86).
Contudo, tal como Hight (2008: 3) pensa-se o documentrio como um gnero
que, de forma dinmica, tem respondido s solicitaes da evoluo tecnolgica. Em
contexto convencional, com uma identidade profundamente marcada pela perspetiva do
autor, pelo domnio deste face sequncia narrativa, do registo in loco da realidade e
pela criatividade que investe no tratamento dos temas, j em ambientes interativos a
experincia de uso do artefacto documentrio concretiza o ponto de vista do utilizador.
Da reviso efetuada ao tema da produo audiovisual para plataformas digitais
interativas, em particular no mbito do gnero documentrio, possvel reter a
influncia da tecnologia e consequente apropriao da linguagem que a conforma na

conceo e difuso dos contedos. Supe-se que as plataformas digitais permitem ao


documentrio representar a realidade de uma forma interativa para o espetador, que
neste contexto assume melhor a designao de utilizador, pois -lhe solicitado o
controlo da lgica de conexo dos elementos que constituem a narrativa e a escolha de
uma trajetria prpria na sua leitura do real. A conceo de continuidade do espao e do
tempo flmico afetada pela variabilidade da organizao espacial e interativa da Web,
subvertendo a lgica determinista de causa/efeito. No domnio da televiso interativa, as
propostas de produo documental refletem no s o rompimento com o paradigma de
transmisso com alternativas de explorao personalizada, paralela e transversal, como
a possibilidade da sua receo passiva, atravs da salvaguarda da linearidade, herdada
do cinema e da televiso analgica. Adotando a perspetiva de HIGTH (2008: 4), julgase possvel a apropriao pelas plataformas digitais do discurso e esttica documentais,
remodelando-os para um cultura mais participativa e promotora da construo de
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