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PARA BACHILLERATO
CAPACITACIN DE INFORMTICA
MODULO II
CREACIN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA A
TRAVS DE SOFTWARE DE DISEO
SUB MODULO 8
ELABORACIN DE PGINAS WEB Y
CURSOS DE FORMACIN EN LNEA
DR. J. GUADALUPE FELIPE CASILLAS
NOMBRE DEL ALUMNO: __________________________________________________________
GRUPO: ________________
MODULO 8 INFORMATICA
CORTE
FECHA
TALLER
RECUPERACIN
PRIMERO
SEGUNDO
TERCERO
CUARTO
TALLER
OPORTUNIDAD
DR JGFC
MODULO 8 INFORMATICA
REGLAMENTO INTERNO
DR JGFC
MODULO 8 INFORMATICA
CONTENIDO
Encuadre
Evaluacin diagnstica
Ubicacin y descripcin del mdulo
Mdulo 2. Creacin de productos multimedia a travs de software de diseo.
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MODULO 8 INFORMATICA
EVALUACIN DIAGNSTICA
1.
No
No
DR JGFC
MODULO 8 INFORMATICA
Anota si tienes documentos de acreditacin, fotografas, videos, trabajos, informes, reportes, etc.
No
DR JGFC
MODULO 8 INFORMATICA
Con la implementacin de la Reforma Integral a la Educacin Media Superior, se han hecho una
serie de cambios a los planes y programas de estudio para lograr el acoplamiento con el Marco
Curricular Comn y as dar cumplimiento al objetivo de lograr un sistema de Bachillerato
integrado, en sus diversas modalidades. El presente Mdulo de Aprendizaje de la asignatura
Elabora pginas web y disea cursos de formacin en lnea, es una herramienta de suma
importancia, que propiciar tu desarrollo como persona visionaria, competente e innovadora,
caractersticas que se establecen en los objetivos de la Reforma Integral de Educacin Media
Superior que actualmente se est implementando a nivel nacional.
Referentes normativos para la elaboracin del mdulo:
NTCL: NIE CREAR DISEOS GRFICOS UTILIZANDO PROGRAMAS DE DISEO.
Sitios de insercin en el mercado de trabajo con respecto a este mdulo:
MODULO 8 INFORMATICA
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MODULO 8 INFORMATICA
1. Qu es un proyecto?
4. Qu es un proyecto multimedia?
11. Qu es un fotograma?
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COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GNERICAS:
DISCIPLINARES:
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MODULO 8 INFORMATICA
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MODULO 8 INFORMATICA
C) EL ALOJAMIENTO
El alojamiento puede ser:
GRATUITO. Normalmente es una opcin para pginas personales. Varios
Portales en Internet proporcionan alojamiento gratuito con ciertas restricciones. Pginas
gratuitas
PAGADO. Para las empresas lo normal es pagar un alojamiento para sus pginas. Una
explicacin ms detallada la puede encontrar en Alojamiento
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MODULO 8 INFORMATICA
A continuacin, seguimos las distintas pginas para dar la conformidad al contrato y dar los datos
necesarios. Completamos el formulario de Pago.
Otras empresas donde podemos realizar el registro con las instrucciones en castellano son:
hostingweb, okhosting, internetworks.com.mx, tuwebhost.com, algunos son bilinges, en ingls y
espaol como godaddy.com, etc. El registro de dominios con terminacin .es podemos realizarlo
directamente en Nic.
Podemos realizar el registro en numerosas pginas. Todas tienen la
misma validez y son parecidas. Un registro muy barato y sencillo
pero con las instrucciones en ingles Dotster. Otro registro es el de
Netsol. Podemos igualmente realizar el registro con las
terminaciones para los diferentes pases. Por ejemplo en la pgina de
VeriSing. Los aspectos legales relacionados con los dominios
podemos consultarlos en Dominiuris
PAGINAS GRATUITAS
Si deseamos tener una pgina gratuita no necesitamos realizar
el registro del dominio. El Portal donde alojemos de forma
gratuita la pgina ser la que nos proporcione la direccin. Por
ejemplo si utilizamos Iespana la direccin puede ser:
http://www.iespana.es/cursocrear/
En cualquier caso si tenemos una empresa es interesante
registrar el dominio con la terminacin .com y tenerla
reservada.
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MODULO 8 INFORMATICA
Nos hacemos miembros de I-club dando nuestros datos personales y una direccin de E-mail
autntica. Ahora tenemos que activar nuestro sitio utilizando la clave de activacin que recibimos
en la direccin de E-mail que hemos dado. Entrando de nuevo a Mi sitio. En la parte superior
izquierda de la pgina se encuentran las herramientas de diseo, Disea tu sitio. Una forma sencilla
de realizar una pgina es utilizar el Editor HTML. Otros sitios que ofrecen espacio gratuito para
pginas personales.
GOOGLE SITES
Es una aplicacin online gratuita ofrecida
por la empresa estadounidense Google. Esta
aplicacin permite crear un sitio web o una
intranet de una forma tan sencilla como
editar un documento. Con Google Sites los
usuarios pueden reunir en un nico lugar y
de una forma rpida informacin variada,
incluidos
vdeos,
calendarios,
presentaciones, archivos adjuntos y texto.
Adems, permite compartir informacin
con facilidad para verla y compartirla con
un grupo reducido de colaboradores o con toda su organizacin, o con todo el mundo.
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MODULO 8 INFORMATICA
GOOGLE +
Google+ (pronunciado y escrito
tambin Google Plus, abreviado como
G+ y en algunos pases de lengua
hispana pronunciado Google Ms) es
un servicio de red social operado por
Google Inc. El servicio, puesto en
funcionamiento el 28 de junio de
2011, est basado en HTML5. Los
usuarios tienen que ser mayores de
13 aos de edad, para crear sus
propias cuentas. Google+ ya es la
segunda red social ms popular del
mundo con aproximadamente 343
millones de usuarios activos.
Google+ integra distintos servicios: Crculos, Hangouts, Intereses y Comunidades. Google+ tambin
estar disponible como una aplicacin de escritorio y como una aplicacin mvil, pero slo en los
sistemas operativos Android e iOS. Fuentes tales como The New York Times lo han declarado el
mayor intento de Google para competir con la red social Facebook, la cual tena ms de 750
millones de usuarios en 2011.5 El 20 de septiembre de 2011, Google permiti la creacin de
cuentas a usuarios con ms de 18 aos, con mejoras en sus extensiones de videoconferencias. El
41.99% de los usuarios de Google+ buscan amigos, y el
43.88% son solteros.
ALOJAMIENTO DE PGINAS
Tenemos una primera opcin que hemos comentado
anteriormente y es el alojamiento gratuito. Numerosas
pginas personales se alojan en Portales que ofrecen
espacio gratuito. Este sistema suele tener muchas
limitaciones y restricciones. Podemos alojar nuestra
pgina gratis en GratisWeb por ejemplo o en Iespana,
en Mxico se puede utilizar el google site.
Para las Webs de empresas o profesionales lo normal
es un alojamiento de pago con una direccin propia.
Existen numerosas empresas que proporcionan
alojamiento. Por ejemplo, en castellano son
importantes Arsys.es y Acens. Para buscar y comparar
alojamiento podemos ir a la pgina BuscaHost. Existen
proveedores de los Estados Unidos que proporcionan
alojamientos a bajo coste de gran capacidad. Aunque
las instrucciones suelen estar en idioma ingls. Por
ejemplo Yahoo y Linuxwebhost. Para buscar y
comparar alojamientos en empresas Norteamericanas
podemos hacerlo en Hostindex.
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MODULO 8 INFORMATICA
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MODULO 8 INFORMATICA
2. Qu programas editores se pueden utilizar para crear los archivos de la pgina web?
9. Qu es un google site?
10. Qu es el google +?
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MODULO 8 INFORMATICA
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
Crear una cuenta de correo de google (puede ser cualquier cuenta de google, Gmail)
Crear un sitio google para subir archivos (Google site)
Agregar por lo menos tres pginas secundarias
Subir un archivo de tamao pequeo a cada una de las
pginas.
Activar la opcin para permitir que los visitantes
escriban comentarios.
Probar el sitio descargando y abriendo un archivo en
lnea.
Crear una pgina web de Google +
Agrega texto y una imagen a tu pgina.
Establecer un vnculo con el sitio google.
Agregar un video de tamao pequeo y
compartirlo con tu instructor.
Agregar un evento y compartirlo
Agregar una encuesta y compartirla.
Mostrar tu pgina y tomar evidencia fotogrfica
o con captura de pantalla.
Crea una pgina web en simplesite.com con el
nombre de tu equipo de trabajo.
No.
Indicadores de desempeo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10
11
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Registro
cumplimiento
Si
No
de Observaciones
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COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GNERICAS:
DISCIPLINARES:
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MODULO 8 INFORMATICA
Macromedia Fireworks es la solucin perfecta para disear y producir elementos grficos para la
web. Se trata del primer entorno de produccin que afronta con xito los grandes retos de los
diseadores y desarrolladores de grficos web. Fireworks puede utilizarse para crear, editar y
animar grficos web, aadir interactividad avanzada y optimizar imgenes en entornos
profesionales. En Fireworks es posible crear y modificar imgenes vectoriales y de mapa de bits
en una sola aplicacin. Todo es modificable en todo momento. Y el flujo de trabajo puede
automatizarse para satisfacer las necesidades de cambio y actualizacin que de otra forma
exigiran una enorme dedicacin. Fireworks se integra con otros productos de Macromedia, como
Dreamweaver, Flash, FreeHand y Director, y con
otros editores HTML y aplicaciones grficas de uso
frecuente para ofrecer una solucin web global. Los
elementos grficos de Fireworks pueden exportarse
fcilmente con cdigo HTML y JavaScript adaptado
al editor de HTML que se utilice.
Para abrir Macromedia Fireworks
diferentes alternativas a escoger.
tenemos
La primera es abrindolo por medio del icono que se crea en el escritorio haciendo doble clic
izquierdo sobre el e inmediatamente se abrir el programa. La segunda forma de abrir Macromedia
Fireworks es por medio del men inicio todos los programasMacromediaMacromedia
Fireworks.
ENTORNO DE TRABAJO DE FIREWORKS
Una vez adentro
de Fireworks nos
encontraremos
con un entorno
lleno de paneles y
herramientas
similar a muchos
otros programas
de diseo grfico
como Freehand,
Photoshop, etc.
En el panel de
herramientas se
encuentran todas
las herramientas
necesarias para
dibujar, disear y
modificar en el
lienzo, que es la
superficie
de
trabajo.
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MODULO 8 INFORMATICA
EL PANEL DE PROPIEDADES
Este es uno de los paneles ms importantes de Fireworks ya que en el podemos modificar las
diferentes propiedades de todos los objetos que podemos crear en Fireworks como tambin el
mismo lienzo y la imagen. En Fireworks contamos con diferentes paneles como el de: Capas,
Optimizar, Activos, Fotogramas, Historial, etc.
PANEL DE VISTAS PREVIAS
Este panel nos permite visualizar y comparar la calidad de los diferentes formatos a los que se
piensa exportar la imagen que hemos creado en Fireworks.
CREAR UN NUEVO DOCUMENTO
Al abrir Fireworks MX veremos que los
paneles y herramientas de aparecen
desactivados y que no podemos seleccionar ninguno y esto
se debe a que no hemos creado aun el documento donde
vamos a trabajar. Lo primero para empezar a crear un
nuevo documento es dirigirnos a la barra de men y
seleccionar en la seccin de archivo la opcin de nuevo
Aparece un cuadro de dialogo para configurar el tamao del
lienzo, pide la medida del ancho y la altura, la resolucin, se
debe determinar si la medida es en pixeles, pulgadas o centmetros, adems del color del lienzo,
que puede ser en blanco, transparente o personalizado.
GUARDAR UN DOCUMENTO DE FIREWORKS
Para guardar nuestros documentos de Fireworks
debemos dirigirnos a la opcin de archivo de la barra de
men y ah podemos seleccionar entre
3 distintos tipos de almacenamiento.
La primera y principal opcin para
guardar es la de guardar con esta
opcin la primera vez que la elijamos
Fireworks nos pedir nombrar a nuestro documento para poder guardarlo.
ABRIR UN DOCUMENTO DESDE FIREWORKS MX
Una vez que ya aprendimos a guardar nuestros archivos de
Fireworks ahora veremos cmo abrirlos desde el mismo
programa. Primero debemos dirigirnos
a la barra de men y en el men
archivo seleccionamos la opcin de
Abrir se abre una pequea ventana,
buscamos y seleccionamos el archivo
que queramos abrir y presionamos el
botn abrir. Tambin Fireworks guarda un historial de
los archivos recientemente guardados en la opcin del men archivo de la barra de men en abrir
reciente encontraremos dichos archivos para abrirlos.
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MODULO 8 INFORMATICA
HERRAMIENTA DE PUNTERO
Esta herramienta nos permite seleccionar los objetos en los que hagamos
clic con ella. Para utilizarla hacemos clic sobre el botn de herramienta de
puntero que se encuentra en el panel de herramientas. Ya seleccionada hacemos clic sobre el objeto
del lienzo que queramos seleccionar. Si hacemos clic izquierdo y lo dejamos presionado podemos
cambiar la posicin del objeto y si hacemos clic derecho se nos desplegara un men con opciones.
HERRAMIENTA DE RECTNGULO Y HERRAMIENTA DE RECTNGULO REDONDEADO
La herramienta de
rectngulo como su
nombre lo indica nos
permite
dibujar
rectngulos
en
el
lienzo.
Despus
podemos modificar las
propiedades
del
rectngulo en el panel
de propiedades una vez
hallamos seleccionado la herramienta.
LA HERRAMIENTA DE ELIPSE.
Como su nombre lo indica, con esta herramienta podemos crear lo que son
Elipses o crculos en el lienzo de Fireworks. Para acceder a esta
herramienta tenemos que hacer clic izquierdo sobre el botn que muestra
la imagen y mantenerlo presionado hasta que aparezca el submen con las
dems herramientas y elegimos la Herramienta de Elipse.
LA HERRAMIENTA DE POLGONO.
Con esta herramienta podemos crear figuras poligonales como
pentgonos, hexgonos, decgonos, etc. Para acceder a esta herramienta
tenemos que hacer clic izquierdo sobre el botn que muestra la imagen
y mantenerlo presionado hasta que aparezca el submen con las dems herramientas y elegimos
la Herramienta de Polgono. La herramienta de polgono a diferencia de las otras herramientas de
dibujo de figuras cuenta con unas cuantas propiedades extras. Estas propiedades solo aparecen
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MODULO 8 INFORMATICA
antes de dibujar la figura y una vez se ha dibujado dicha figura ellas automticamente desaparecen
y no pueden modificarse dichos valores.
HERRAMIENTA DE ESCALA, INCLINAR Y DISTORSIONAR
Fireworks MX cuenta con herramientas que nos permite cambiar el
tamao de la figura, inclinar la figura y distorsionar la forma.
HERRAMIENTA DE ESCALA
Esta herramienta nos permite no solo nos permite modificar las proporciones
de figura sino que tambin nos permite rotarla. Lo primero que tenemos que
hacer es con la herramienta de puntero seleccionar la figura que deseamos modificar y despus
seleccionamos la herramienta de escala que se encuentra en el panel de herramientas en donde
muestra la siguiente imagen.
HERRAMIENTA INCLINAR
Con esta herramienta podemos inclinar cualquiera de los
lados de la figura. Para seleccionar esta herramienta
hacemos clic izquierdo sobre el botn del panel de
herramientas hasta que aparecen el submen con las
dems herramientas de transformacin y seleccionamos
la herramienta inclinar (recuerda que tienes que tener
seleccionada la figura que vas a modificar antes de hacer esto).
HERRAMIENTA DISTORSIONAR
Esta herramienta nos permite distorsionar las proporciones de una figura y a
veces da efecto de perspectiva cuando se usa en ciertas imgenes Una vez
seleccionada la herramienta tomamos alguno de los puntos de la figura
haciendo clic izquierdo y lo mantenemos presionado mientras movemos el puntero.
IMPORTAR IMGENES
Macromedia Fireworks es un programa de diseo grfico y lgicamente
podemos importar distintos tipos de archivos de imgenes al lienzo de
Fireworks para trabajar con ellos. Lo primero que haremos ser dirigirnos al
men archivo y hacemos clic sobre la opcin IMPORTAR, se abre una ventana
de exploracin donde podemos buscar cualquier archivo que tengamos almacenado en el disco
duro o en alguna otra unidad de almacenamiento. Despus de encontrar el archivo que queremos
importar lo seleccionamos y hacemos clic sobre el botn ABRIR.
HERRAMIENTA RECORTAR
Esta herramienta nos permite recortar el
rea del lienzo de manera rpida
ayudndonos a ajustar el lienzo a los
objetos que tengamos en l. Para utilizar esta herramienta hacemos clic
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MODULO 8 INFORMATICA
sobre el botn que se encuentra en el panel de herramientas. Para recortar el lienzo alrededor de
la imagen que se encuentra en el lienzo, ara esto hacemos clic izquierdo sobre el lienzo y lo
mantenemos presionado mientras movemos el puntero del ratn, una vez trazado, podemos
modificar sus dimensiones y su posicin. Cuando estemos satisfechos con la posicin y las
dimensiones se pulsa la tecla Enter y con esto el lienzo ser recortado alrededor de la imagen.
HERRAMIENTA DE EXPORTAR REA
Esta herramienta se utiliza de forma
parecida a la de recortar pero a
diferencia de la otra herramienta esta
nos permite seleccionar un rea
especfica del lienzo que queramos
exportar como algn tipo de archivo
de imagen. Lo primero que haremos
ser seleccionar la herramienta de
Exportar rea, marcamos el rea que
queremos exportar tal como si estuviramos ocupando la
herramienta de recorte, al finalizar presionar la tecla Enter y se
abrir una ventana, elegir el tipo de archivo al cual queremos importar la imagen (gif, jpg, png, etc.)
se pulsa Exportar.
LAS CAPAS, MAPAS DE BITS Y EL USO DEL PANEL DE CAPAS
Las capas son una forma de organizar y no
mezclar cada uno de los objetos que agreguemos
al lienzo. En Macromedia Fireworks cada vez
que agregamos un texto, una figura, una imagen,
etc. Automticamente nos agrega un mapa de
bits en la capa con el nuevo objeto en l y podemos localizar cada uno de
los mapas bits en el panel de capas. Si nosotros queremos modificar o manipular algn objeto en
especfico es muy til dirigirse al panel de capas y hacer clic sobre l y as es seleccionado en el
escenario. Como renombrar un mapa de bits. En el panel de capas podemos agregarle un nombre
a un mapa de bits para distinguirlo de las otros por ejemplo a continuacin tenemos el mapa de
bits de un texto que est en el lienzo cuyo nombre es Texto. Los iconos inferiores permiten:
1. Nueva capa. Con esto podemos agregar una nueva capa y as separar los objetos pasndolos a
otro nivel y tener mapas de bits en diferentes capas
2. Crear mascara. con este botn podemos agregarle una mscara a algn objeto del lienzo
3. Crear un nuevo mapa bits. Con esto agregamos una nuevo mapa de bits en la capa
4. Suprimir la seleccin. Con este botn eliminamos mapas de bits o capas que tengamos
seleccionado.
HERRAMIENTA DE LAZO
Alguna vez has cortado el contorno de una
figura de un peridico o de una revista? Si la respuesta es s, entonces una
forma de catalogar a esta herramienta seria de una tijera. Ya que nos
permite dibujar el rea que queremos seleccionar ya sea para cortar
copiar o rellenar. En otras palabras la herramienta de lazo nos permite trazar el rea que queremos
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MODULO 8 INFORMATICA
seleccionar de una imagen marcando el contorno de una forma en particular. Supongamos que
queremos seleccionar solamente la figura del automvil de la siguiente fotografa ya sea para
cortarla o copiarla. Si hacemos clic izquierdo y lo mantenemos presionado veremos que hay 2 tipos
de herramienta de lazo: Lazo y Lazo poligonal.
El lazo poligonal nos permite ir creando el trazado punto por punto y aparte que con ella hacemos
lneas rectas con facilidad. Ahora hacemos clic sobre el punto donde empezaremos a delinear la
figura del automvil y empezamos a hacer clic mientras vamos dibujando la
forma del automvil hasta que delineemos la figura completamente. Vemos
como la lnea que trazamos se transforma en una lnea punteada. Ahora
hacemos clic derecho sobre la figura y podemos seleccionar entre opciones
como copiar, cortar, copiar a nuevo mapa de bits, etc. Si nosotros por ejemplo
seleccionamos la opcin cortar a nuevo mapa de bits vemos que ahora la figura
del automvil pasa a otro mapa bits de la capa. Y ahora si borramos el mapa de bits de donde
cortamos la imagen vemos que ahora tenemos solo la figura del automvil. Este proceso es muy
til a la hora de crear montajes de fotografas y como vimos aqu lo ms importante es trazar bien
el contorno de la figura.
LA VARITA MGICA
La herramienta varita mgica es una herramienta
seleccionar un rea de pxeles de color similar en la
imagen. Por ejemplo digamos que
queremos seleccionar el fondo azul de
la siguiente imagen. Lo primero que haremos ser
seleccionar herramienta de varita mgica que se encuentra
en el panel de herramientas, luego vemos que aparecen en
la parte inferior las propiedades de esta herramienta y a
continuacin explicaremos cada una de sus funciones: Tolerancia. Es el margen de similitud del
color que se seleccionara cuando hagamos clic sobre un rea de un color especfico. Veamos las
siguientes imgenes para entender mejor esta propiedad. El borde puede ser Duro, Suavizado y
Fundido.
HERRAMIENTA DE PINCEL
La herramienta Pincel puede emplearse para trazar
pinceladas con el color del cuadro de color de trazo, para utilizarla
primero hacemos clic sobre el botn del panel de herramientas. Ahora veamos las propiedades de
esta herramienta:
Color de relleno. Aqu seleccionamos el color de relleno del pincel
Grosor. Aqu seleccionamos el grosor de la pincelada
Estilo. Aqu elegimos el estilo de la pincelada y podemos elegir entre una gran variedad de
estilos
Borde. Aqu elegimos el tamao del borde de la lnea de pincel y entre mayor sea el nmero
mayor ser el grado de suavizado de la pincelada.
Textura. Aqu podemos elegir darle algn tipo de textura a la pincelada y tenemos una gran
variedad a elegir pero si deseamos importar una nueva textura elegimos la opcin otras e
importamos una nueva textura.
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MODULO 8 INFORMATICA
Cantidad de textura. Elige el grado de visibilidad de la textura entre mayor sea mayor fuerza
tendr la imagen.
Ahora simplemente hacemos clic izquierdo sobre el lienzo y lo mantenemos presionado mientras
movemos el puntero y dibujamos sobre el lienzo.
HERRAMIENTA DE LPIZ
La herramienta Lpiz puede utilizarse para
dibujar lneas rectas de un pxel, de estilo libre o fijo, del mismo modo que se utilizara un pincel
real para dibujar lneas. Esta herramienta es parecida a la de pincel pero no tan completa. Para
empezar hacemos clic sobre el botn de herramienta de lpiz que se encuentra en el panel de
herramientas.
Color. Aqu seleccionamos el color de la lnea del lpiz.
Borrado automtico. Aplica el color de relleno cuando se hace clic con Lpiz en el color del
trazo.
Suavizado. Suaviza los bordes de las lneas que se dibujen.
Preservar transparencia. Limita el uso de la herramienta Lpiz a dibujar nicamente en los
pxeles existentes y lo impide en las reas transparentes de la imagen.
Ahora simplemente hacemos clic izquierdo sobre el lienzo y lo mantenemos presionado mientras
movemos el puntero y dibujamos sobre el lienzo.
LA HERRAMIENTA DE BORRADOR
Esta herramienta nos permite
borrar pxeles de cualquier imagen de mapa de bits y
lneas dibujadas con la herramienta de pincel o de lpiz
del lienzo pero no funciona con elementos editables como los cuadrados u valos, etc. Para
utilizarlo hacemos clic sobre el botn de la herramienta de borrador en el panel de herramientas,
arrastramos el borrador por los pxeles que desea suprimir.
HERRAMIENTA DE SELLO
La herramienta Sello permite copiar o clonar un rea de una imagen en otra. Esta
herramienta es muy til cuando deseamos eliminar elementos de una imagen
copiando reas de la misma para cubrirlo. Por ejemplo. Aqu tenemos una
fotografa de unos nios y deseamos borrar a la nia que esta al fondo Ahora vamos a borrar a la
nia de la imagen clonando sobre ella parte del fondo y para ello hacemos clic sobre el fondo de la
imagen, vemos que aparece una cruz en el rea donde hicimos clic. Esa cruz simboliza que esa rea
es la que se clonara donde hagamos dibujemos con el puntero de la herramienta.
HERRAMIENTA DE CUBO DE PINTURA
Esta herramienta nos permite rellenar de color nos
permite rellenar figuras, trazados con el pincel y hasta imgenes. Para utilizarla hacemos
clic sobre el botn del panel de herramientas. Ahora para aplicar el relleno simplemente
hacemos clic izquierdo sobre el rea que queremos rellenar de color y vemos como el
rea de esta se torna del color que elegimos.
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MODULO 8 INFORMATICA
HERRAMIENTA DE DEGRADADO
Esta herramienta nos permite agregar un efecto degradado a los colores de
relleno de los objetos. Lo primero que tenemos
que hacer para utilizar esta herramienta es
seleccionarla desde el panel de herramientas haciendo clic izquierdo y
lo mantenemos presionado hasta que aparezca la
herramienta de degradado. Vemos que ahora nuestro
puntero cambia a esta forma pero solo cuando
estamos ubicado sobre algn objeto en el lienzo.
Ahora nos situamos sobre el objeto donde queremos aplicar el color degradado
y hacemos clic izquierdo y lo mantenemos presionado mientras movemos el puntero para definir
la longitud del color degradado.
HERRAMIENTA DE SUBSELECCIN
La herramienta de subseleccin nos permite manipular
los nodos de una figura vectorial independientemente
del resto, primero que haremos ser seleccionar la herramienta de subseleccin
del panel de herramientas. Luego hacemos un clic izquierdo sobre la imagen.
Vemos que los contornos de la imagen cambian a un color celeste y que cada
esquina del cuadrado aparecen unos cuadros. A estos cuadros los llamaremos
nodos, hacer un clic sobre uno de los nodos de la figura.
HERRAMIENTA DE PLUMA
Esta herramienta nos sirve para dibujar trazados
de forma que los podemos ir curvando y transformando mientras los
vamos dibujando. Para utilizarla damos un clic izquierdo sobre el botn
de la panel de herramientas de pluma Damos un clic en el escenario y
vemos como aparece un pequeo punto donde dimos clic, damos clic y mantenemos presionado el
botn izquierdo del ratn en el lugar donde
queremos que llegue el trazado, aun
manteniendo presionado el botn izquierdo del
ratn. Empezamos a moverlo de forma de que
vemos como la lnea del trazado empieza a
curvarse, si seguimos repitiendo esta operacin
con la herramienta de pluma aun seleccionada podramos dibujar un trazado ms grande.
HERRAMIENTA LNEA
Esta herramienta es muy sencilla y nos permite trazar lneas rectas en nuestro lienzo. Para
comenzar debemos de hacer clic sobre el botn de la herramienta lnea que se encuentra en el
panel de herramientas, Ahora para dibujar nuestra lnea presionamos el botn izquierdo del ratn
sobre el lienzo y lo mantenemos presionado mientras arrastramos el
puntero. Un pequeo truco para que nuestra lnea sea perfectamente
recta es presionar la tecla Mayscula o Shift mientras dibujamos la
lnea.
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MODULO 8 INFORMATICA
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1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
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19.
20.
21.
22.
23.
24.
agrupa con el texto, aplicar animacin con 15 fotogramas, reproducir el documento en la vista previa y
guardar los cambios.
18.
Debajo del rectngulo agregar una elipse de color verde claro,
con borde de 5 color rojo,
insertar un cuadro de texto con
fuente AR Julin, tamao 32,
color fucsia, con la palabra INFORMTICA. Agrupar el rectngulo
con el texto y aplicar animacin en sentido contrario, para eso en
direccin escribir el nmero 180, pulsar el botn Aceptar.
Reproducir la animacin y hacer las correcciones para sincronizar las dos animaciones, ajustar el tamao del
lienzo para que cubra toda la pantalla, ajustar las guas, y reproducir
nuevamente en la vista previa.
Guardar los cambios y cerrar el archivo y el programa.
Abre la practica1_cobach y gurdala como practica1d_cobach y agrega un
logotipo de Cobach al lado derecho del rectngulo.
Selecciona el logotipo y aplcale animacin. Reproduce la animacin en
la vista previa, detener la reproduccin y regresar a la vista original.
Agrega una figura de estrella en color amarillo debajo del rectngulo
azul, enseguida agrega una flecha hacia la derecha en color verde y
luego dibuja un polgono de seis lados color fucsia, si es necesario
cambia el tamao el tamao por medio del men Modificar, opcin
Transformar y transformacin libre.
A la estrella aplcale animacin con 8 fotogramas con una direccin de 320, a la estrella aplcale animacin
de 8 fotogramas con una direccin de cero, al hexgono aplcale animacin de 8 fotogramas con una
direccin de 220. Reproduce la animacin en la vista previa y guarda los cambios.
No.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
GUA DE OBSERVACIN
Indicadores de desempeo
No
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MODULO 8 INFORMATICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GNERICAS:
DISCIPLINARES:
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MODULO 8 INFORMATICA
El espacio de trabajo de Macromedia Dreamweaver contiene barras de herramientas, inspectores y paneles que le
permiten crear pginas Web. Puede personalizar el aspecto general y el comportamiento del espacio de trabajo.
Flujo de trabajo de Dreamweaver. Se pueden utilizar varios mtodos para crear un sitio Web; ste es uno de ellos:
1) Planificacin y configuracin del sitio. Determina la
ubicacin de los archivos y examina las necesidades del sitio,
el perfil de la audiencia y sus objetivos. Adems, debes tener
en cuenta los requisitos tcnicos como el acceso de los
usuarios, las limitaciones del navegador, los plugins o la
descarga de archivos. Una vez que hayas organizado la
informacin y determinado una estructura, podrs comenzar
a crear el sitio.
2) Organizacin y administracin de los archivos del sitio. En
el panel Archivos puede aadir, borrar y cambiar el nombre
de los archivos y carpetas fcilmente con el fin de modificar
la organizacin segn resulte necesario. All encontrars
numerosas herramientas que te ayudarn a administrar el
sitio, transferir archivos desde y hacia un servidor remoto,
configurar un proceso de Proteccin/desproteccin que evite
que se sobrescriban archivos y sincronizar los archivos de los
sitios local y remoto.
El panel Archivos permite organizar fcilmente los archivos de un sitio, que se pueden
arrastrar directamente desde el panel hasta un documento de Dreamweaver.
3)
Diseo de las pginas Web.
Elije el diseo ms apropiado, o combina las opciones de diseo de Dreamweaver para
definir el aspecto de tu sitio. En la creacin de su diseo puede utilizar elementos PA,
estilos de posicin CSS (CSS, son hojas de estilo en cascada, en ingls, Cascading Style
Sheets), CSS es un lenguaje usado para definir la presentacin de un documento
estructurado escrito en HTML o XML) o diseos CSS predefinidos de Dreamweaver.
Las herramientas de tabla te permiten disear pginas rpidamente y, posteriormente,
reorganizar la estructura de las mismas. Para
mostrar varios documentos de forma
simultnea en un navegador, pueden
utilizarse marcos para disear los
documentos. Por ltimo, se puede crear
pginas nuevas basadas en una plantilla de
Dreamweaver y actualizar su diseo de
forma automtica cuando cambie la plantilla.
4) Adicin de contenido a las pginas. Implementa activos y elementos de diseo, como texto, imgenes,
imgenes de sustitucin, mapas de imgenes, colores, pelculas, sonido, vnculos HTML, mens de salto y
mucho ms. Puede utilizar funciones de creacin de pginas incrustadas
para dichos elementos, como ttulos y fondos, escribir directamente en
la pgina o importar contenido desde otros documentos. Dreamweaver
tambin proporciona comportamientos para llevar a cabo tareas en
respuesta a eventos especficos, como la validacin de un formulario
cuando el visitante hace clic en el botn Enviar o abrir una segunda
ventana del navegador cuando la pgina principal ha terminado de
cargarse. Por ltimo, Dreamweaver incluye herramientas para
maximizar el rendimiento del sitio Web y para la comprobacin de las
pginas, con objeto de garantizar su compatibilidad con navegadores Web distintos.
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MODULO 8 INFORMATICA
DR JGFC
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MODULO 8 INFORMATICA
Para abrir un documento Nuevo, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer clic en el botn Nuevo de la barra de herramientas estndar (si est visible).
Pulsar la combinacin de teclas Ctrl + N.
Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Nuevo.
Despus de esto aparecer una nueva ventana, en la que debers elegir la Categora
Pgina en Blanco.
En la segunda columna seleccionamos HTML, observamos que hay muchos diseos ya
creados que podemos elegir, para nuestro primer ejemplo elegimos en Diseo ninguno. A
continuacin pulsamos el botn Crear.
Para Guardar un documento, puedes utilizar cualquiera de las siguientes
operaciones.
Hacer clic en el botn Guardar de la barra de herramientas estndar
Pulsar la combinacin de teclas Ctrl + S.
Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Guardar.
En el caso de estar trabajando simultneamente con varios documentos, Dreamweaver incluye la posibilidad
de poder guardar todos de golpe, sin la necesidad de hacerlo uno por uno. Para guardar todo puedes realizar
cualquiera de las siguientes operaciones.
Hacer clic en el botn Guardar Todo de la barra de herramientas estndar.
Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Guardar Todo.
Al tener varios documentos abiertos es fcil olvidarse de todas las modificaciones hechas en cada uno de ellos.
Debes tener mucho cuidado al utilizar la opcin guardar todo, ya que en ocasiones es posible no desear guardar
los cambios en todos los documentos modificados. Por ello es conveniente que al principio no utilices esta opcin,
al menos hasta que te hayas habituado a manejar el programa.
De todas formas, observa que cuando hay cambios sin guardar
aparece un * tras el nombre del documento.
ENTORNO
TRABAJO.
DE
|En
Windows,
Dreamweaver
proporciona
un
diseo integrado en
una nica ventana.
En el espacio de
trabajo integrado,
todas las ventanas y
paneles
estn
integrados en una
nica ventana de la
aplicacin de mayor
tamao.
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MODULO 8 INFORMATICA
DR JGFC
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MODULO 8 INFORMATICA
Vista en vivo. La Vista en vivo, que es similar a la vista Diseo, muestra una
representacin ms realista de la apariencia que tendr el documento en un
navegador y le permite interactuar con el documento de la misma forma que
lo hara en un navegador. La Vista en vivo no es editable. No obstante, puede
realizar modificaciones en la vista Cdigo y actualizar la Vista en vivo para
ver los cambios.
Vista Cdigo en vivo. Slo est disponible al visualizar un documento en la Vista en vivo. La vista Cdigo en
vivo muestra el cdigo que un navegador utiliza para ejecutar la pgina y cambia dinmicamente conforme se
interacta con la pgina en la Vista en vivo. La vista Cdigo en vivo no es editable.
HERRAMIENTAS DE DOCUMENTO.
La barra de herramientas Documento contiene botones que le permiten cambiar rpidamente entre diferentes vistas
del documento. La barra de herramientas contiene tambin algunos comandos y opciones relativos a la
visualizacin del documento y a su transferencia entre los sitios local y remoto. La siguiente ilustracin muestra
la barra de herramientas de documento ampliada.
A. Mostrar vista de cdigo B. Mostrar vista de cdigo y diseo dividida C. Mostrar vista de diseo D. Ttulo del
documento E. Comprobar compatibilidad con navegadores F. Validar formato G. Administracin de archivos H.
Vista previa/Depurar en
explorador I. Actualizar vista
de diseo J. Ver opciones K.
Ayudas visuales.
BARRA DE HERRAMIENTAS ESTNDAR.
La barra de herramientas Estndar contiene botones para las operaciones ms habituales de los mens Archivo y
Edicin: Nuevo, Abrir, Guardar, Guardar todo, Imprimir cdigo, Cortar, Copiar, Pegar, Deshacer y Rehacer. Estos
botones se utilizan del mismo modo que los comandos de men equivalentes.
BARRA DE ESTADO.
La barra de estado, situada en la parte inferior de la ventana de documento, proporciona informacin adicional
sobre el documento que est creando. A. Selector de etiquetas B. Herramienta Seleccionar C. Herramienta Mano
D. Herramienta Zoom E. Establecer
nivel de aumento F. Men
emergente Tamao de ventana G.
Tamao del documento y tiempo de
descarga estimado H. Indicador de
codificacin.
DESCRIPCIN GENERAL DEL
INSPECTOR DE PROPIEDADES.
El inspector de propiedades permite
examinar y editar las propiedades
ms comunes del elemento de pgina
seleccionado actualmente, como texto o un objeto insertado.
Este panel puede mostrar dos tipos de
propiedades, HTML y CSS, que podemos
aplicar a los diferentes elementos de la
pgina Web que estemos diseando.
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MODULO 8 INFORMATICA
El contenido del inspector de propiedades es distinto en funcin del elemento seleccionado. Por ejemplo, si
selecciona una imagen de la pgina, el
inspector de propiedades cambiar para
mostrar las propiedades de la imagen El
inspector de propiedades se encuentra, de
manera predeterminada, en el borde
inferior del espacio de trabajo, aunque
puede desacoplarlo y convertirlo en un
panel flotante en el espacio de trabajo.
PANEL INSERTAR.
El panel Insertar contiene botones para crear e insertar objetos como tablas, imgenes
y vnculos. Los botones estn ordenados en diferentes categoras, entre las que puede
cambiar seleccionando la categora deseada del men desplegable Categora. Si el
documento actual contiene cdigo de servidor, como los documentos ASP o CFML,
aparecen tambin otras categoras.
Algunas categoras tienen botones con mens emergentes. Al seleccionar una opcin
de un men emergente, dicha opcin se convierte en la accin predeterminada del
botn. Por ejemplo, si selecciona Marcador de posicin de imagen en el men
emergente del botn Imagen, la siguiente vez que haga clic en el botn Imagen,
Dreamweaver insertar un marcador de posicin de imagen. Siempre que seleccione
una nueva opcin del men emergente cambiar la accin predeterminada del botn.
A diferencia de otros paneles de Dreamweaver, el panel Insertar se puede arrastrar
fuera de su posicin de acoplamiento predeterminada y colocarse en una posicin
horizontal en la parte superior de la ventana de documento.
PANEL ARCHIVOS.
Utiliza el panel Archivos para ver y administrar los archivos del sitio de Dreamweaver.
Al visualizar sitios, archivos o carpetas en el panel Archivos, puede cambiar el tamao
del rea de visualizacin y expandir o contraer el panel Archivos. Cuando el panel
Archivos se contrae, muestra el contenido del sitio local, el sitio remoto, el servidor de
prueba o el depsito SVN como una lista de archivos. Cuando est ampliado, adems del
sitio local, muestra el sitio remoto o el servidor de prueba o el depsito SVN. Para sitios
de Dreamweaver, tambin puede personalizar el panel Archivos cambiando la vista (sitio
local o sitio remoto) que aparece de forma predeterminada en el panel contrado.
SITIOS DE DREAMWEAVER
En Dreamweaver, el trmino sitio se emplea para referirse a una ubicacin de almacenamiento local o remoto
de los documentos que pertenecen a un sitio Web. Un sitio de Dreamweaver permite organizar y administrar todos
los documentos Web, cargar el sitio en un servidor Web, controlar y mantener vnculos y administrar y compartir
archivos. Para aprovechar al mximo las funciones de Dreamweaver, debe definir un sitio con lo siguiente:
Carpeta raz local. Almacena los archivos con los que est trabajando. Dreamweaver se refiere a esta carpeta
como el sitio local. Esta carpeta suele encontrarse en el equipo local, pero tambin se puede encontrar en un
servidor de red.
Carpeta remota. Almacena los archivos para pruebas, produccin, colaboracin, etc. Dreamweaver se refiere
a esta carpeta como el sitio remoto en el panel Archivos. En general, la carpeta remota suele colocarse en el
equipo donde se ejecuta el servidor Web. La carpeta remota incluye los archivos a los que los usuarios acceden
en Internet. Las carpetas locales y remotas permiten transferir archivos entre el disco duro local y el servidor
Web, lo cual facilita la administracin de los archivos en los sitios de Dreamweaver. Se trabaja en archivos
en la carpeta local y se publican en la carpeta remota cuando se desea que otras personas los vean.
Carpeta de servidor de prueba. Es la carpeta en la que Dreamweaver procesa pginas dinmicas.
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MODULO 8 INFORMATICA
8. Qu es un SITIO DREAMWEAVER?
DR JGFC
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MODULO 8 INFORMATICA
ASPECTO
Planificacin y configuracin del sitio.
DESCRIPCIN
Comprobacin y publicacin.
2. Vistas de Dreamweaver.
VISTAS
Vista Diseo.
DESCRIPCIN
Vista Cdigo.
Vistas Cdigo y Diseo.
3. Escribe la funcin de cada icono.
DR JGFC
42
MODULO 8 INFORMATICA
No.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
GUA DE OBSERVACIN
Indicadores de desempeo
No
DR JGFC
43
MODULO 8 INFORMATICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GNERICAS:
DISCIPLINARES:
DR JGFC
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MODULO 8 INFORMATICA
45
MODULO 8 INFORMATICA
46
MODULO 8 INFORMATICA
47
MODULO 8 INFORMATICA
9. Cules son los pasos para la creacin de una pgina con CSS?
DR JGFC
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MODULO 8 INFORMATICA
DR JGFC
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MODULO 8 INFORMATICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GNERICAS:
DISCIPLINARES:
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MODULO 8 INFORMATICA
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MODULO 8 INFORMATICA
Aparece el editor.
DR JGFC
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MODULO 8 INFORMATICA
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MODULO 8 INFORMATICA
54
MODULO 8 INFORMATICA
Cambiar el fondo
En la actualidad, las tonalidades monocromticas han dejado
de ser atractivas, ahora los usuarios prefieres diseos
variados y llenos de color, con mltiples adornos, Wix le
ofrece una gran variedad de plantillas con diferentes diseos
y combinaciones de colores, con la opcin Personalizar
fondo, se dispone de una coleccin de diseos que harn ms
atractiva e interesante la pgina web, despus de ver las
opciones disponibles, se elige la que sea del agrado del
usuario y se tiene la opcin de aplicarla a las dems pginas.
Barra de herramientas del editor de Wix
Control de
usuario
Editor
para PC
Editor para
dispositivos
mviles
Men de
pgina activa
Lista desplegable
para cambiar de
pgina
Deshacer
Ctrl + Z
Copiar
Ctrl + C
Rehacer
Ctrl+ Y
Pegar
Ctrl + V
Cuadriculas y
Ajustar objeto
Muestra
la pgina
Reglas y
Guas
Publicar
online
Guarda
una copia
Ayuda
Agrega la
direccin
Guardar el trabajo
Al trabajar en una computadora se tienen
muchos de riesgos de perder la informacin,
por lo que es recomendable guardar cada 5 o 10
minutos, en internet el riesgo es mayor, porque
repentinamente se pierden las conexiones, por
lo que es necesario guardar frecuentemente el
trabajo. Al pulsar sobre el icono Guardar
aparece un cuadro de dialogo para escribir el
nombre que se le pondr a la pgina, y muestra
cmo quedar el nombre completo, no debe ser
mayor a veinte caracteres, porque lo recortar.
Muestra un aviso que, ms adelante se
puede cambiar el nombre del sitio y que el
sitio sigue siendo privado, que solo se
mostrar cuando se decida publicarlo. Se
pulsa el botn Guardar y muestra otro
aviso, indicando que el trabajo se ha
guardado, pero que los cambios no estn
en lnea, para actualizarlos se debe utilizar el botn Publicar. Se pulsa el botn OK.
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MODULO 8 INFORMATICA
1. Qu es Wix?
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MODULO 8 INFORMATICA
DR JGFC
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MODULO 8 INFORMATICA
1. Crear una cuenta de correo electrnico (es recomendable crear una cuenta de correo en Gmail
con el nombre de la empresa del proyecto, porque ese nombre ser el que asigne Wix al
publicar la pgina en internet, y al momento de guardarla se pone cmo ttulo el nombre del
equipo. Por ejemplo pancakesdelaltiplano.wix.com/loscrazys los nombres no deben pasar
de 20 caracteres)
2. Crear una cuenta en Wix.com, con la cuenta de correo creada.
3. Ver el tutorial para disear la pgina web.
4. Abrir el soporte tcnico y los planes de hosting de Wix.
5. Elegir una categora y una plantilla para crear una pgina web para el proyecto de empresa.
6. Disear la cabecera de la pgina con texto e imgenes.
7. Cambiar el estilo del encabezado.
8. Agregar una franja o lnea al encabezado.
9. Cambiar el nombre a las pginas internas de la pgina web.
10. Configurar el SEO de la pgina web.
11. Cambiar el fondo de la pgina web.
12. Guardar la pgina web
13. Mediante la vista previa mostrar en el explorador la pgina web.
Gua de observacin 1.5
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos sealados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes antalas al final en el espacio indicado.
No.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
GUA DE OBSERVACIN
Indicadores de desempeo
Registro de cumplimiento
Si
Observaciones
No
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MODULO 8 INFORMATICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GNERICAS:
DISCIPLINARES:
DR JGFC
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MODULO 8 INFORMATICA
EDITAR LA IMAGEN
Para modificar las
imgenes,
Wix
dispone de un editor
de imgenes que tiene
como herramientas:
Recortar, Orientacin,
Realzar,
Efector,
Marcos,
Brillo,
Contraste, Saturacin
de color, Calor, etc.
Despus de hacer las
modificaciones a la
imagen, se pulsa sobre
el botn Guardar.
DR JGFC
60
MODULO 8 INFORMATICA
Recorte de imgenes
Para cambiar el tamao de una
imagen, quitando una parte que
no se desea que aparezca, se
pulsa sobre el icono RECORTE y
aparecen sobre la imagen cuatro
crculos grandes en cada una de
las esquinas de la imagen, se
coloca el apuntador en una de las
esquinas donde se desea recortar
y se arrastra el ratn hasta donde
se desea detener el recorte.
Para visualizar la
pgina se utiliza la
vista previa, en esta
vista se pueden
apreciar
las
imgenes y el texto
en el navegador, si
tienen
algunos
efectos
se
visualizar el efecto,
para regresar al
editor se pulsa
sobre el botn
Volver al editor.
Para darle una mejor apariencia a la pgina web se
pueden diferentes formas, lneas y franjas que se pueden
colocar en cualquier lugar. Para agregar una franja, en el
botn AGREGAR se elige la opcin Formas y Lneas, luego
la opcin Franja. Aparece en la pgina una franja, con los
puntos de control para ajustar el tamao-
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61
MODULO 8 INFORMATICA
62
MODULO 8 INFORMATICA
Agregar un botn
Para hacer la pgina ms funcional, se pueden agregar botones de
accin, por medio del botn Botones y Mens, el botn se puede
personalizar y vincular con alguna pgina interna o externa.
Para poner un enlace a
una pgina externa Con
Wix,
se
escribe la
direccin web y se marca
la casilla para que abra la
pgina en la misma
ventana o en otra nueva,
luego se pulsa el botn OK.
En la vista previa, se puede probar el vnculo para abrir la pgina.
Contacto va mail
Otra de las ventajas de las pginas web de Wix
es que permiten establecer contacto entre los
usuarios de la pgina web y la empresa o el
dueo de la pgina, en la pgina de contacto se
escriben los telfonos, la direccin fsica y la
direccin de correo electrnico, as como un
espacio para que escriban los mensajes.
Envo del mensaje a la cuenta de correo.
Wix, se encarga de enviar los mensajes
de correo electrnico que enven los
clientes o visitantes de la pgina web, al
administrador o dueo del sitio,
aparece un mensaje en la bandeja de
entrada de la cuenta de correo
electrnico identificando que se trata
de un mensaje del sitio web, muestra los
datos de la persona que lo enva.
DR JGFC
63
MODULO 8 INFORMATICA
Agregar documento
Otra de las ventajas de Wix, es la posibilidad de agregar Documentos, audio
y video, a la pgina web. Para agregar un documento a la pgina web, se
utiliza el botn AGREGAR se elige la opcin Media y luego la opcin
Documento, aparece un cuadro de dialogo para cargar los archivos.
Cargar archivos
Se eligen los archivos que se desea subir a la pgina web, es
recomendable que antes de cargar los archivos se guarden
en formato PDF porque de esta manera ocupan un menor
espacio y se protege la estructura para que no sufra cambios
al abrirlo en otras computadoras. El Microsoft Office 2013
ofrece en el men Exportar la opcin de convertir los
archivos a PDF para facilitar su envo a otras personas a
travs de internet.
Despus de elegir
los archivos, se pulsa el botn Agregar Documentos.
En la pgina web, aparecen los iconos de los documentos
que se subieron a la pgina web, por lo que es necesario
acomodarlos en algn espacio vaco, y que no se empalme
con el contenido de la pgina, para moverlos simplemente
se arrastran con el ratn y se dejan en el lugar deseado.
En la pgina web de Wix se pueden agregar imgenes
diseadas en Flash o Fireworks que contengan
animaciones o fijas, por medio del men se puede agregar
animacin para que al momento de que el visitante vea la
pgina, se ejecuten las animaciones.
Agregar subpginas
Cuando sea necesario agregar ms pginas
dentro de una pgina, ya sea porque no cabe
la informacin en una sola o para ordenarla
por pginas, se puede agregar una subpgina,
se abre un submen mostrando varios
diseos, se marca la casilla para que la
agregue como subpgina y se pulsa el botn
OK, se agrega automticamente un submen.
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MODULO 8 INFORMATICA
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MODULO 8 INFORMATICA
DR JGFC
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MODULO 8 INFORMATICA
No.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
GUA DE OBSERVACIN
Indicadores de desempeo
Registro de cumplimiento
Si
Observaciones
No
DR JGFC
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MODULO 8 INFORMATICA
PRCTICA INTEGRADORA 1
En equipos de 3 a 4 miembros, elaborar una pgina web
completa para tu proyecto de empresa, publcala en
internet y entrega la direccin a tu instructor..
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
Datos generales
CREACIN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA A TRAVS DE SOFTWARE DE DISEO
MDULO 2:
SUBMDULO 8:
ELABORACIN DE PGINAS WEB
COMPONENTE 1:
DISEA Y ELABORA PGINAS WEB
Nombre del candidato
Nombre del evaluador
Nombre del centro valuador
Clave del centro evaluador
Fecha de aplicacin
Calificacin
INSTRUCCIONES: Marque con una X el cumplimiento en los siguientes reactivos. Es conveniente realizar las observaciones pertinentes.
Los reactivos se refieren al desempeo en la Prctica integradora.
LISTA DE COTEJO
CUMPLE
LISTA DE COTEJO
CUMPLE
REACTIVOS
SI
REACTIVOS
SI
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NO
Evaluador
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NO
MODULO 8 INFORMATICA
LISTA DE COTEJO
CUMPLE
NO
ACTIVIDADES
APRENDIZAJE
DE
SI
CUMPLE
NO
ACTIVIDADES
COMPLEMENTARIAS
SI
NO
CUMPLE
EVALUACIONES
FORMATIVAS
SI
NO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10
11
SUMA
GUIA DE OBSERVACIN: COEVALUACIN
No
ASPECTO
ASPECTO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
VALOR
PORCENTAJE
PUNTAJE
OBTENIDO
PUNTUACION
DEFINITIVA
CUESTIONARIO
GUIA DE OBSERVACION
LISTA DE COTEJO LC
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
EVALUACIONES FORMATIVAS
GUIA DE OBSERVACION
(COEVALUACION)
NOMBRE Y FIRMA
DR JGFC
INSTRUCTOR
NOMBRE Y FIRMA
NOMBRE Y FIRMA
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MODULO 8 INFORMATICA
7. Qu es un smartphone?
9. Qu es un foro?
DR JGFC
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MODULO 8 INFORMATICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GNERICAS:
DISCIPLINARES:
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MODULO 8 INFORMATICA
72
MODULO 8 INFORMATICA
DR JGFC
73
MODULO 8 INFORMATICA
TRANSFORMACIONES
Dentro de la nueva sociedad del conocimiento, los roles de los profesores y estudiantes, sufrirn
grandes transformaciones, no solamente en cuanto al uso de la tecnologa computacional y de las
redes, sino en la concepcin del modelo educativo, al pasar de un modelo tradicionalista en donde
el profesor se dedicaba a ensear a un modelo constructivista de desarrollo de competencias en el
que ahora el profesor debe lograr que el alumno aprenda, utilizando diversas vas y estrategias.
Entre los cambios que se llevarn a cabo en este nuevo modelo, se pueden mencionar los
siguientes:
ALFABETIZACIN DIGITAL
La definicin de alfabetizacin informtica, de la Royal Soviet of
Arts., citada por Silvera, Claudia (2005) la define como la
acreditacin de destrezas prcticas en tecnologas de la
informacin necesarias para el trabajo y sin dudas para la vida
diaria. Es indispensable que las escuelas desde el nivel preescolar
empiece a introducir a los alumnos a la alfabetizacin digital, ya
que hoy en da hay alumnos de bachillerato que no saben utilizar la
computadora y tienen temor hasta de tocarla, debemos buscar nuevas estrategias educativas que
implique el uso de la tecnologa computacional y no solamente se utilice para las redes sociales.
ALFABETIZACIN INFORMACIONAL
Entre las habilidades que debe desarrollar el estudiante
con la alfabetizacin informacional, est el acceder a la
informacin con eficiencia y efectividad, evaluar la
informacin de forma crtica y competente, usar la
informacin de forma creativa y correcta, capaz de realizar
aprendizajes independientes, buscar informacin
referente a intereses personales, apreciar y disfrutar la
literatura y otras expresiones creativas de informacin,
esforzndose al mximo por la excelencia en la bsqueda
de la informacin y generacin de conocimiento,
reconociendo la importancia de la informacin en una
sociedad democrtica, practicando un comportamiento
tico respecto a la informacin y a la tecnologa de la informacin, participando efectivamente en
grupos para perseguir y generar informacin.
DR JGFC
74
MODULO 8 INFORMATICA
LA EDUCACIN VIRTUAL
La educacin virtual es una oportunidad y forma de aprendizaje que se acopla al tiempo y
necesidad del estudiante. La educacin virtual facilita el manejo de la informacin y de los
contenidos del tema que se desea tratar y est mediada por las tecnologas de la informacin y la
comunicacin, las TICS, que proporcionan herramientas de
aprendizaje ms estimulantes y motivadoras que las tradicionales.
Este tipo de educacin ha sido muy utilizada por los estudiantes y
profesores, adems su importancia est incrementando.
ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Un entorno virtual de aprendizaje es un software con accesos
restringidos, concebido y diseado para que las personas que
acceden a l, desarrollen procesos de incorporacin de habilidades
y saberes.
AULA VIRTUAL.
Dentro del entorno de aprendizaje, el aula virtual consta de una plataforma o software a travs del
cual el ordenador permite la facilidad de dictar las actividades en clases, de igual forma
permitiendo el desarrollo de las actividades de enseanza y aprendizaje habituales que
requerimos para obtener una buena educacin. Como afirma Turoff (1995) una clase virtual es
un mtodo de enseanza y aprendizaje dentro en un sistema de comunicacin mediante la
computadora. A travs de ese entorno el alumno puede acceder y desarrollar una serie de acciones
que son las propias de un proceso de enseanza presencial tales como conversar, leer documentos,
realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo, etc. Todo ello de forma
simulada sin que medie utilice una interaccin fsica entre docentes y alumnos.
CAMPUS VIRTUAL.
Es un espacio organizativo de la docencia ofrecida por
una universidad a travs de Internet. A travs del mismo,
se puede acceder a la oferta de formacin que puede
cursarse a travs de la utilizacin de computadoras.
UNIVERSIDAD VIRTUAL
La creacin y puesta en marcha de la Universidad Virtual (UV) requiere adquisicin de tecnologa
que posibilite interactuar, en tiempo real, a dos o ms personas ubicadas en sitios geogrficos
diferentes, pero que adems, tengan acceso remoto a informacin multimedia de tipo tanto
acadmica como administrativa: contenidos temticos, hipertextos, videos digitales, laboratorios
virtuales, consulta de recursos bibliogrficos, consulta de notas, adelantar el proceso de
inscripcin y matrcula, etc.
La educacin virtual se apoya un modelo educativo centrado en
el estudiante y por lo tanto, ste debe tener la posibilidad de
recibir asesora del profesor o profesores que ms estime
conveniente, a la hora que desee, as como de elegir el curso o
cursos que ms le interese (aproximacin a un currculo flexible).
DR JGFC
75
MODULO 8 INFORMATICA
Se hace indispensable entonces contar con una gran variedad de cursos, material multimedia
complementario que apoye el desarrollo de los mismos y un selecto grupo de profesionales en
diferentes disciplinas.
Los expertos temticos que brindan asesora, o que
acompaan al estudiante en su proceso de
construccin y apropiacin del conocimiento, deben
tener amplios conocimientos en tecnologas
computacionales para brindar asesoras eficientes
en tiempo real.
Es decir, deben conocer y disponer de las
herramientas con cuenta la institucin, el manejo de
listas de distribucin, la manera de crear una propia,
el manejo de foros de distribucin, cmo crear y mantener uno propio, el manejo de novedades, y
cmo crear y mantener sus propias, conocimientos bsicos de internet, de bsquedas avanzadas
por la red, de creacin y gestin correcta del correo, de formularios, etc. La asesora la puede
realizar desde su casa, convirtindolo as en un profesor remoto - virtual.
MODALIDADES DE EDUCACIN VIRTUAL
EDUCACIN A DISTANCIA. Se realiza cuando los estudiantes y maestros estn separados por la
distancia fsica y la tecnologa (voz, video, datos e impresiones) a menudo en combinacin con
clases cara a cara, es usada como puente para reducir esta barrera (Distance Education at a Glance).
EDUCACIN ABIERTA. Es un Sistema de enseanza orientado a todas aquellas personas, las cuales
por diversos motivos, no estn inscritos en un sistema escolarizado en una institucin educativa.
EDUCACION EN LINEA. Es una nueva modalidad de estudio, que utiliza las ventajas de la tecnologa
computacional y de las redes telefnicas para conectar en determinado momento a la red y recibir
va Internet las clases as como el poder enviar las actividades de aprendizaje al instructor, es muy
similar a la educacin a distancia, con la diferencia de que hay un horario de clases.
ROL DEL DOCENTE EN LA EDUCACIN VIRTUAL.
Ms que ensear, posicin predominante en el sistema educativo tradicional,
se convierte en un Facilitador del aprendizaje, diseando estrategias para que
sus alumnos aprendan por s mismos, inculcando el aprendizaje interactivo y
el anlisis crtico, como bases fundamentales del trabajo en equipo. Asume el
papel de observador y est disponible como recurso de consulta, actuando
como asesor de contenidos y relator de sus propias experiencias.
Facilita a los estudiantes la experiencia del aprendizaje, con mezclas de videos, lecturas, visitas a
sitios WEB, interacciones con tutoriales en discos compactos, y conferencias o dilogos
electrnicos. Publica sus orientaciones acadmicas en PGINAS WEB o con herramientas para el
aprendizaje distribuido (LEARNING SPACE), fomentando el aprendizaje cooperativo, mediante
asignacin de proyectos o casos de estudio que generen discusiones en equipos (CLASES
VIRTUALES).
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MODULO 8 INFORMATICA
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MODULO 8 INFORMATICA
DR JGFC
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MODULO 8 INFORMATICA
4. Qu es un aula virtual?
6. Qu es la alfabetizacin digital?
7. Qu es la alfabetizacin informacional?
DR JGFC
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MODULO 8 INFORMATICA
DR JGFC
80
MODULO 8 INFORMATICA
1. Elabora una presentacin electrnica o un video sobre la sociedad del conocimiento, con
imgenes y texto.
2. Investiga algunas opciones de teletrabajo y agrgalas a la presentacin.
3. Muestra las ventajas de utilizar el internet en la educacin.
4. Describe la diferencia entre las TICS y las TACS.
5. Describe el aula virtual
6. Agrega una tabla comparativa sobre las transformaciones en el modelo educativo para la
sociedad del conocimiento.
7. Describe la alfabetizacin digital utiliza imgenes.
8. Describe la alfabetizacin informacional, utiliza imgenes.
9. Investiga cinco universidades que cuenten con carreras en lnea.
10. Describe el rol del docente y del estudiante en el nuevo modelo educativo virtual, agrega
imgenes descriptivas.
11. Describe los niveles educativos de la educacin en lnea, utiliza imgenes.
Gua de observacin 2.1
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos sealados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en
caso contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes antalas al final en el espacio indicado.
No.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10
11
GUA DE OBSERVACIN
Indicadores de desempeo
Registro de cumplimiento
Si
Observaciones
No
DR JGFC
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MODULO 8 INFORMATICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GNERICAS:
DISCIPLINARES:
DR JGFC
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MODULO 8 INFORMATICA
PLATAFORMA EDUCATIVA
Estamos en medio de un gran avance dentro de las TIC's y cada
da ms personas se van familiarizando y apropiando de las
diferentes tecnologas y ms an en el rubro educativo. Las interrelaciones y espacios de
comunicacin de nios y jvenes de hoy estn construyendo un espacio de relacin mediatizado
por la tecnologa, el entretenimiento y la informacin. La comunicacin pasa por el uso de las TICs.
As para informarse, un joven abre una pgina web: para comunicarse, usa el Whats App y para
enamorar usa completamente el Facebook, para entretenerse busca videos en You Tube. En fin
estas modalidades de interaccin son una muestra clara de las transformaciones de las relaciones
humanas, de las posibilidades de crear, de imaginar, de aprender y desarrollar conocimiento, y es
que la tecnologa ya tiene todo listo.
Se entiende por plataforma educativa como un sitio en la Web, que permite a un profesor contar
con un espacio virtual en Internet donde sea capaz de colocar todos los materiales de su curso,
enlazar otros, incluir foros, wikis, recibir tareas de sus alumnos, desarrollar tests, promover
debates, chats, obtener estadsticas de evaluacin y uso -entre otros recursos que crea necesarios
incluir en su curso a partir de un diseo previo que le permita establecer actividades de
aprendizaje y que ayude a sus estudiantes a lograr los objetivos planteados.
Una plataforma educativa virtual, es un entorno
informtico en el que nos encontramos con muchas
herramientas agrupadas y optimizadas para fines
docentes. Su funcin es permitir la creacin y gestin de
cursos completos para internet sin que sean necesarios
conocimientos profundos de programacin. Para ello,
estos sistemas tecnolgicos proporcionan a los usuarios
espacios de trabajo compartidos destinados al intercambio
de contenidos e informacin, incorporan herramientas de
comunicacin (chats, correos, foros de debate,
videoconferencias, blogs, etc.) y, en muchos casos, cuentan
con un gran repositorio de objetos digitales de aprendizaje
desarrollados por terceros, as como con herramientas
propias para la generacin de recursos.
CLASES DE PLATAFORMAS EDUCATIVAS:
En la actualidad existe un nmero bastante amplio de plataformas, y atendiendo al periodo de
tiempo en que estas han cobrado importancia, cabe esperar que su proliferacin y
perfeccionamiento vayan creciendo a un ritmo considerable y en un corto plazo de tiempo. Esto es
vlido para las plataformas que han nacido por iniciativa de las diferentes administraciones
educativas, como para aquellas que lo han hecho por iniciativa de empresas privadas.
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MODULO 8 INFORMATICA
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MODULO 8 INFORMATICA
Quin lo utiliza?
Maestros de matemticas. Maestros de
ciencias. Maestros de lenguas extranjeras.
Toda clase de maestro lo utiliza.
Estudiantes en ms de 70 pases del
mundo, en la casa tanto como en la escuela.
Es necesario registrarse?
Si eres estudiante, no hay que registrarse.
Todas las categoras de prueba son
disponibles desde la pgina principal. Ya
puedes practicar las matemticas hasta la
perfeccin. Los maestros que se quieran
registrar reciben reportajes sobre las notas y el progreso de sus alumnos. Tambin tienen acceso
a ms herramientas educativas incluso el directorio de pruebas pblicas. Es gratis.
MOODLE
Moodle es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestin de cursos, de distribucin libre, que
ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en lnea. Este tipo de plataformas
tecnolgicas tambin se conoce como LMS (Learning Management System).
Moodle fue creado por Martin
Dougiamas, quien fue administrador de
WebCT en la Universidad Tecnolgica
de Curtin. Bas su diseo en las ideas
del constructivismo en pedagoga que
afirman que el conocimiento se
construye en la mente del estudiante en
lugar de ser transmitido sin cambios a
partir de libros o enseanzas y en el
aprendizaje colaborativo. Un profesor
que opera desde este punto de vista
crea un ambiente centrado en el
estudiante que le ayuda a construir ese
conocimiento con base en sus
habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la informacin
que se considera que los estudiantes deben conocer. La primera versin de la herramienta apareci
el 20 de agosto de 2002 y, a partir de all han aparecido nuevas versiones de forma regular. Hasta
julio de 2008, la base de usuarios registrados incluye ms 21 millones, distribuidos en 46.000 sitios
en todo el mundo y est traducido a ms de 75 idiomas.
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MODULO 8 INFORMATICA
Cada persona necesita slo una cuenta para todo el servidor. Por otra parte, cada cuenta
puede tener diferentes tipos de acceso. Con una cuenta de administrador que controla la creacin
de cursos y determina los profesores, asignando usuarios a los cursos.
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MODULO 8 INFORMATICA
Seguridad: los profesores pueden aadir una "clave de acceso" para sus cursos, con el fin de
impedir el acceso de quienes no sean sus estudiantes. Pueden transmitir esta clave personalmente
o a travs del correo electrnico personal, etc. Los profesores pueden dar de baja a los estudiantes
manualmente si lo desean, aunque tambin existe una forma automtica de dar de baja a los
estudiantes que permanezcan inactivos durante un determinado perodo de tiempo. Cada usuario
puede especificar su propia zona horaria, y todas las fechas marcadas en Moodle se traducirn a
esa zona horaria (las fechas de escritura de mensajes, de entrega de tareas, etc.). Tambin cada
usuario puede elegir el idioma que usar en la interfaz de Moodle (Ingls, Francs, Espaol y otros.
Administracin de cursos
El profesor tiene control total sobre todas las opciones de un curso. Se puede elegir entre varios
formatos de curso tales como semanal, por temas o el formato social, basado en debates. En general
Moodle ofrece una serie flexible de actividades para los cursos: foros, diarios, cuestionarios,
materiales, consultas, encuestas y tareas. En la pgina principal del curso se pueden presentar los
cambios ocurridos desde la ltima vez que el usuario entr en el curso, lo que ayuda a crear una
sensacin de comunidad. La mayora de las reas para introducir texto (materiales, envo de
mensajes a un foro, entradas en el diario, etc.) pueden editarse usando un editor integrado.
Todas las calificaciones para los foros, diarios, cuestionarios y tareas pueden verse en una nica
pgina (y descargarse como un archivo con formato de hoja de clculo). Adems, se dispone de
informes de actividad de cada estudiante, con grficos y detalles sobre su paso por cada mdulo
(ltimo acceso, nmero de veces que lo ha ledo) as como tambin de una detallada "historia" de
la participacin de cada estudiante, incluyendo mensajes enviados, entradas en el diario, etc. en
una sola pgina. Pueden enviarse por correo electrnico copias de los mensajes enviados a un foro,
los comentarios de los profesores, etc. en formato HTML o de texto.
Ventajas
Una de las caractersticas ms atractivas de Moodle, que tambin aparece en otros gestores de
contenido educativo, es la posibilidad de que los alumnos participen en la creacin de glosarios, y
en todas las lecciones se generan automticamente enlaces a las palabras incluidas en estos.
Adems, las Universidades podrn poner su Moodle local y as poder crear sus plataformas para
cursos especficos en la misma universidad y dando la direccin respecto a Moodle, se mover en
su mismo idioma y podrn abrirse los cursos a los alumnos que se encuentren en cualquier parte
del planeta: http://moodle.org/.
Desventajas
Algunas actividades pueden ser un poco mecnicas, dependiendo mucho del diseo instruccional.
Por estar basado en tecnologa PHP, la configuracin de un servidor con muchos usuarios debe ser
cuidadosa para obtener el mejor desempeo. Falta mejorar su interfaz de una manera ms sencilla.
Hay desventajas asociadas a la seguridad, dependiendo en dnde se est alojando la instalacin de
Moodle y cules sean las polticas de seguridad y la infraestructura tecnolgica con la cual se cuente
durante la instalacin.
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MODULO 8 INFORMATICA
DOKEOS
Dokeos es un entorno de e-learning
y una aplicacin de administracin
de contenidos de cursos y tambin
una herramienta de colaboracin.
Es software libre y est bajo la
licencia GNU GPL, el desarrollo es
internacional
y
colaborativo.
Tambin est certificado por la OSI
y puede ser usado como un sistema
de gestin de contenido (CMS)
para educacin y educadores. Esta
caracterstica para administrar
contenidos incluye distribucin de
contenidos, calendario, proceso de
entrenamiento, chat en texto,
audio y video, administracin de
pruebas y guardado de registros.
Hasta el 2007, estaba traducido en 34 idiomas (y varios estn completos) y es usado (a septiembre
de 2010) por 9900 organizaciones, segn reporta el mismo sitio web de la empresa, medido sin
filtrado de posibles duplicados.
Dokeos.com es tambin una compaa belga que provee hospedaje soporte y servicios de elearning, aparte de la distribucin de la plataforma Dokeos. La compaa colabora con la
comunidad pagndole a varios desarrolladores.
Objetivos
Las principales metas de Dokeos son ser un sistema flexible y de muy fcil uso mediante una
interfaz de usuario sumamente amigable. Ser una herramienta de aprendizaje, especialmente
recomendada a usuarios que tengan nociones mnimas de computacin cuyo objetivo es la
preocupacin por el contenido.
Herramientas disponibles
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MODULO 8 INFORMATICA
Desarrollo
Dokeos est escrito en PHP y usa bases de datos
en MySQL. El desarrollo de Dokeos es un
proyecto internacional que incluye como
contribuyentes a varias universidades, escuelas,
y otras organizaciones e individuos. La
metodologa de desarrollo de Dokeos toma
elementos de programacin extrema (Extreme
Programming), teora de usabilidad, y
metodologa de desarrollo colaborativo Open
Source, como las ideas de La Catedral y el Bazar.
Adopcin
Soporte para ms de 30 idiomas (algunas de ellas son
ms completas que otras).
Algunas compaas como Arcelor Mittal, Lutosa o TNG
utilizan Dokeos.
Dokeos es ampliamente utilizado en la administracin
pblica: un ejemplo de ello son los ministerios belgas de
Salud, Defensa, Asuntos Internos, Polica Federal.
Dokeos ofrece un campus libre al pblico en general,
que alcanz la cifra de 210,000 usuarios registrados en
Septiembre 2008, con un poco menos de 50 000
visitantes mensuales, antes de ser depurado, y nuevamente alcanz los 200,000 usuarios en
Octubre de 2010, antes de ser depurado el 14 de Octubre del 2010.
Dokeos es una de las reconocidas empresas dedicadas a sistemas Open Source de administracin
de cursos. Dokeos hace uso de un modelo de negocio profesional Open Source, basado en cdigo
abierto, consultora profesional, servicios de aseguramiento de la calidad y soporte a clientes
basado en suscripciones.
Sobre otras plataformas educativas gratuitas y de pago.
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MODULO 8 INFORMATICA
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MODULO 8 INFORMATICA
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MODULO 8 INFORMATICA
No.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
LISTA DE COTEJO
Indicadores de desempeo
Registro de cumplimiento
Si
Observaciones
No
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MODULO 8 INFORMATICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GNERICAS:
DISCIPLINARES:
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MODULO 8 INFORMATICA
DR JGFC
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MODULO 8 INFORMATICA
al pulsar sobre el foro en el que se desea participar se abre una ventana que muestra
la pregunta para participar, en algunos casos se puede responder a los dems participantes
y en otros casos no. Al pulsar sobre el botn AADIR UNA NUEVA PREGUNTA se
abre otra ventana.
16.
CUESTIONARIO 1
DR JGFC
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MODULO 8 INFORMATICA
28.
Despus de haber envi ado el examen se mu est r a un
mensaj e de conf ir ma ci n di ci endo que ya no se podr n
cambi ar l as r espuest as, se pul sa el bot n ACEPT AR
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MODULO 8 INFORMATICA
30.
Par a ver l as cali f i caci ones de l os t r abajos
r evi sados se hace cl i c sobr e el t r abaj o y ap ar ece la
vent ana de eval uaci n
32.
Par a ver l a cal i f icaci n de
t r abaj os donde se suben ar chi vos, se
pul sa sobr e el v ncul o y se pueden
obser var
l os
co ment ar i os
y
la
cal i fi caci n obt eni da.
33. Par a ver t odas l as cal i f icaci ones obteni das en t odas l as act i vi dades, se pul sa sobr e el
i cono GRADO S y apar ece una t abl a con l os r esul t ados y l os co ment ar i os del pr of esor .
34. Par a sal ir de l a pl at afor ma
de f or ma se gur a, s e pul sa
sobr e el v ncul o de l a part e
super i or derecha, CERRAR
DR JGFC
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MODULO 8 INFORMATICA
No.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
GUA DE OBSERVACIN
Indicadores de desempeo
Entr a la plataforma Moodle e ingres al curso que te
asignaron
Modific tu perfil, agregando tu correo electrnico y tu
fotografa.
Abri una actividad y subi un archivo.
Se asegur de que el archivo este en la plataforma.
Abri los foros y entra al que se te indique.
Agreg un nuevo tema y respondi a alguno de tus
compaeros.
Abri el cuestionario y respondi a las preguntas. Al
finalizar envi el cuestionario.
Particip en una wiki con tus compaeros de equipo.
Utiliz los recursos disponibles en la plataforma.
Revis los resultados de tu cuestionario.
Revis tu participacin en el foro.
Revis las calificaciones de todos tus trabajos.
DR JGFC
Registro de cumplimiento
Si
Observaciones
No
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MODULO 8 INFORMATICA
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
GNERICAS:
DISCIPLINARES:
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MODULO 8 INFORMATICA
Hoy en da, son comunes en nuestra sociedad los dispositivos mviles, como el telfono celular, las
PDA (Asistentes Personales Digitales) o Tablet-PC,
slo en Mxico existen ms 101.7 millones de
celulares. Las conexiones a banda ancha mvil
superan los 12 millones, el servicio de TV restringida
tiene 13.39 millones de suscripciones, la telefona
celular mvil tuvo un aumento de 17.4 por ciento, es
innegable que el mvil tiene un mayor uso para el ocio,
en las nuevas generaciones, donde ms est
influyendo e introduciendo nuevos hbitos
comunicativos. Ms del 80 % de los jvenes, a partir
de los 15 aos, posee un telfono mvil, y con el paso
del tiempo, no solo aumenta este porcentaje, sino que
disminuye la edad en la que lo poseen por primera vez.
En abril de 2012, el 40 por ciento de la poblacin de Mxico, de seis aos o ms, se declar usuaria
de Internet.
El 76 por ciento de los cibernautas
mexicanos tienen menos de 35 aos.
El 26 por ciento de los hogares del pas
cuenta con una conexin a Internet.
El 83.6 por ciento de los hogares del pas
cuentan con un servicio de telefona,
independientemente de su modalidad.
El 32.2 por ciento de los hogares mexicanos
tiene acceso a la televisin de paga.
El 31.1 por ciento de los usuarios de
internet, lo utiliza para apoyar la educacin
y 59.7% lo utiliza para obtener informacin.
En relacin al aspecto educativo, al uso
de estas tecnologas que estn en todos
lados, permite que una persona pueda
acceder a contenidos, para aprender,
interiorizar o reforzar materias, que
fuera de este contexto podran parecer
irrelevantes. A la interseccin de la
educacin en lnea y los dispositivos
mviles se les conoce como
aprendizaje mvil (m-Learning o
mobile learning).
Hablando de dispositivos mviles en el mbito educativo, las actividades de aprendizaje facilitan
la asimilacin de contenidos y ayudan a poner en prctica los contenidos abordados, estn se
dividen en: autoevaluacin, secuencias o complejas y de apoyo, las cuales ayudan a superar las
dificultades derivadas del aprendizaje en lnea. Como puede verse en la grfica, ha crecido el
nmero de celulares que tienen conexin a internet.
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Puede hablarse de una fisura en la penetracin de las tecnologas mviles entre las regiones
desarrolladas y las que se encuentran en vas de desarrollo. Las regiones en vas de desarrollo se
encuentran en etapas iniciales o intermedias de adopcin de estas tecnologas. Sin embargo, hay
que destacar que en las regiones desarrolladas tambin existen pases con menores tasas de
penetracin de estas tecnologas debido a razones fundamentalmente socioeconmicas.
Aunque en la actualidad el acceso a Internet desde dispositivos mviles con fines educativos an
es limitado, puede deducirse de los datos analizados un aumento progresivo del m-Learning en los
prximos aos debido, fundamentalmente, al incremento del uso de tecnologas mviles a nivel
global.
Los dispositivos mviles tienen grandes posibilidades educativas, ya que su uso en el aula fomenta,
impulsa y favorece el desarrollo de las competencias bsicas. La educacin y la formacin ya no se
enfocan nicamente a la pura adquisicin de conocimientos sino que se orientan tambin al
desarrollo de destrezas y habilidades. A continuacin, se detallan algunas de las posibilidades
educativas de los dispositivos mviles en educacin primaria y secundaria clasificadas por
competencias bsicas.
1. COMPETENCIA EN COMUNICACIN LINGSTICA: Esta
competencia se refiere a la capacidad de utilizar
correctamente el lenguaje tanto en la comunicacin oral como
escrita, de saber interpretarlo y comprenderlo en los
diferentes contextos, y debe permitir formarse juicios crticos,
generar ideas y adoptar decisiones. Son innumerables las
aplicaciones para mvil en diccionarios. iRae es una aplicacin
para iPhone que contiene bsicamente cuatro herramientas
de referencia: el diccionario de la RAE, la conjugacin de los
verbos, el diccionario de sinnimos y antnimos y el
diccionario panhispnico de dudas. El funcionamiento de iRae
es sencillo. Se elige el diccionario que se desea consultar y se
escribe la palabra que se est buscando.
2. COMPETENCIA MATEMTICA: Esta competencia se refiere
a la capacidad para utilizar y relacionar nmeros, sus
operaciones bsicas y el razonamiento matemtico y la
capacidad para interpretar la informacin, ampliar
conocimientos y resolver problemas tanto de la vida
cotidiana como del mundo laboral. Existe una gran
variedad de aplicaciones para mviles de calculadoras
cientficas que, combinadas con una interfaz tctil capaz
de mostrar cualquier tipo de botones y una pantalla
grfica, tienen grandes posibilidades educativas.
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MODULO 8 INFORMATICA
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MODULO 8 INFORMATICA
propias. Se pueden encontrar un sinfn de aplicaciones artsticas para dispositivos mviles. Las
ms comunes son aquellas que permiten recopilar y almacenar
obras de arte de los museos ms importantes del mundo, pero
tambin se encuentran aplicaciones para dibujar y pintar, con
herramientas como selector de color, la herramienta
cuentagotas, cubo de pintura, pinceles, propiedades de pincel y
borrador, y la posibilidad de rehacer o deshacer cualquier accin
y poder trabajar por capas. Otras aplicaciones relacionadas con
la competencia artstica son las que posibilitan la creacin de
diferentes paletas de color. Con la aparicin de los nuevos
terminales inteligentes y pantallas tctiles se han desarrollado
posibilidades con un alto potencial, como el caso de dibujar en la
pantalla. En relacin a las competencias musicales bsicas, los
dispositivos mviles disponen de interesantes aplicaciones que
pueden ser utilizadas con objetivos educativos. Permiten
mezclar temas y grabar el resultado final, conectarse a Internet
para descargar nuevos sonidos, transferir sonidos a la Red,
acceder a almacenes de sonidos especiales y efectos acsticos, tocar una batera virtual con
diferentes estilos, aplicaciones que pueden adivinar canciones con tan solo unos segundos de
muestra, reproductores que permiten mltiples personalizaciones, guitarras virtuales, etc.
7. COMPETENCIA PARA APRENDER A APRENDER: Esta competencia se
refiere al aprendizaje a lo largo de la vida, es decir a la habilidad de
continuar aprendiendo de manera eficaz y autnoma una vez
finalizada la etapa escolar. En el desarrollo de esta competencia en
el aula se puede utilizar el video para generar tutoriales o la cmara
de fotos para despus desarrollar el tutorial en Power-Point o a
travs de una infografa. Tambin se puede utilizar el video para
desarrollar experiencias de autoevaluacin y de aprendizaje
colaborativo prctico. Otra aplicacin de los dispositivos mviles
en el aula, en el desarrollo de esta competencia, es la de grabar con
la cmara de video del mvil parte de las clases para despus
compartirlas en un escenario virtual de aprendizaje.
8. AUTONOMA E INICIATIVA PERSONAL: Esta competencia se
refiere al desarrollo de la responsabilidad, perseverancia,
autoestima, creatividad, autocrtica o control personal,
habilidades que permiten al alumno tener una visin
estratgica de los retos y oportunidades a los que se tiene que
enfrentar a lo largo de su vida y le facilitan la toma de
decisiones. Las actividades relacionadas con la autoregulacin
del uso del mvil en el aula entre alumnos y profesores son
muy enriquecedoras para el desarrollo de la responsabilidad,
la autocrtica y el control personal. Tambin se pueden
desarrollar junto con el alumnado unas reglas de etiqueta a la
hora de usar el mvil en pblico o en casa junto a la familia.
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MODULO 8 INFORMATICA
1. Utilizando una computadora porttil buscar e instalar la aplicacin Whats App para PC
2. Con una Tablet buscar libros electrnicos, descargarlos y abrirlos.
3. Por medio de un celular Smartphone, buscar una aplicacin para convertir divisas (moneda de
un pas a moneda de otro pas, por ejemplo: pesos a dlares, Euros a Reales, etc.)
4. Buscar e instalar una App para abrir archivos de Microsoft Office en los dispositivos mviles.
5. Abrir y revisar los documentos de MS Office en el Smartphone y en la Tablet.
6. En los tres dispositivos buscar e instalar la aplicacin para Moodle mvil, para poder entrar a
la plataforma educativa: (la direccin puede variar)
http://www.cobach03slp.net/plataforma
http://www.cobach03cedral.mx
7. En la plataforma Moodle realizar las actividades programadas utilizando los diferentes
dispositivos.
8. Verificar que el profesor haya revisado los trabajos en la plataforma y que tengan calificacin.
9. Revisar el concentrado de las calificaciones de todas las actividades.
10. Enviar un mensaje dentro de la plataforma a tu instructor.
11. Cerrar correctamente la plataforma.
Gua de observacin 2.4
INSTRUCCIONES: Marca con una X si cumple los elementos sealados en la tabla del indicador correspondiente en la columna Si, y en caso
contrario registra en la columna de No, si tienes observaciones que consideres importantes antalas al final en el espacio indicado.
No.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
GUA DE OBSERVACIN
Indicadores de desempeo
Registro de cumplimiento
Si
Observaciones
No
DR JGFC
111
MODULO 8 INFORMATICA
PRCTICA INTEGRADORA 2
En equipos de 5 a 6 integrantes configuren y diseen un
curso de formacin en lnea y desarrollen las actividades
programadas utilizando dispositivos mviles. (El
representante del equipo funge como profesor y los dems integrantes fungen como alumnos.)
Captura evidencia fotogrfica de cada actividad y elabora una presentacin electrnica o un video.
1. Crear/Obtener una cuenta de administrador en una plataforma educativa (puede ser
gratuita o de pago, por ejemplo: Moodle, Dokeos, Chamilo, Mil aulas, Edu 2.0, etc)
https://plataforma.milaulas.com/login/index.php
https://www.neolms.com/info/plans
https://campus.chamilo.org/
http://www.dokeos.com/
2. Disear y crear la estructura del curso de formacin en lnea (puede ser cualquier programa
o aplicacin informtica).
3. Crear los cursos que se impartirn y agregar a los profesores responsables de cada materia.
4. Agregar a los alumnos e inscribirlos en los cursos que tomar cada uno.
5. Agregar las actividades que realizarn los alumnos, incluyendo los diferentes tipos de
actividades de aprendizaje, como: foros, investigaciones mediante pginas web vinculadas,
elaboracin de diagramas, reportes de lectura, mapas conceptuales y mapas mentales en
organizadores grficos digitales, cuestionarios, visita de pginas web, bsqueda y anlisis
de videos, etc.
6. El profesor revisa los trabajos y asigna una calificacin a cada trabajo.
7. El profesor brinda retroalimentacin a los alumnos, sobre el trabajo revisado.
8. Debe haber al menos un foro, en el que cada alumno le conteste al profesor y responda al
menos a dos alumnos compaeros del curso.
9. Participar en una wiki, por equipo, donde todos participen con una parte del trabajo.
10. Utilizar los dispositivos mviles para entrar a la plataforma y realizar las actividades.
11. Enviar mensajes dentro de la plataforma al profesor y a los dems compaeros.
12. Cada alumno revisa su concentrado de calificaciones de todas las actividades.
13. El profesor del curso obtiene las calificaciones de todo el equipo y lo guarda en una hoja de
clculo para entregarla a su instructor.
14. Con el smartphone buscar aplicaciones que puedan utilizarse en la educacin
15. Instalar y utilizar las apps educativas.
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112
MODULO 8 INFORMATICA
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
Datos generales
MDULO 2:
CREACIN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA A TRAVS DE SOFTWARE DE DISEO
SUBMDULO 8:
CREACIN DE PGINAS WEB Y DISEO DE CURSOS DE FORMACIN EN LNEA
COMPONENTE 2:
DISEO DE CURSOS DE FORMACIN EN LNEA Y USO EDUCATIVO DE
DISPOSITIVOS MVILES
Calificacin
INSTRUCCIONES: Marque con una X el cumplimiento en los siguientes reactivos. Es conveniente realizar las observaciones pertinentes.
Los reactivos se refieren al desempeo en la Prctica integradora.
LISTA DE COTEJO
CUMPLE
GUA DE OBSERVACIN
CUMPLE
REACTIVOS
SI
REACTIVOS
SI
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NO
Evaluador
113
NO
MODULO 8 INFORMATICA
LISTA DE COTEJO
CUMPLE
NO
ACTIVIDADES
APRENDIZAJE
DE
SI
CUMPLE
NO
ACTIVIDADES
COMPLEMENTARIAS
SI
NO
CUMPLE
EVALUACIONES
FORMATIVAS
SI
NO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10
11
SUMA
GUIA DE OBSERVACIN: COEVALUACIN
No
ASPECTO
ASPECTO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
VALOR
PORCENTAJE
PUNTAJE
OBTENIDO
PUNTUACION
DEFINITIVA
CUESTIONARIO
GUIA DE OBSERVACION
LISTA DE COTEJO LC
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
EVALUACIONES FORMATIVAS
GUIA DE OBSERVACION
(COEVALUACION)
NOMBRE Y FIRMA
DR JGFC
INSTRUCTOR
NOMBRE Y FIRMA
NOMBRE Y FIRMA
114
MODULO 8 INFORMATICA
BIBLIOGRAFIA
https://show.zoho.com/embed?id=1579118000000007003
http://usoeducativodedispmoviles.blogspot.mx/
Alejandro Suarez Orantes
http://www.educared.org/global/noticias-educacion-tic-colombia/visualizacionnoticias?EDUCARED_SHARED_CONTENT_ID=17095152
http://es.scribd.com/doc/6239848/El-telefono-movil-como-herramienta-educativa-elMLearning
http://elearning.galileo.edu/revista/index.php?option=com_content&view=article&id=20&Itemi
d=115
Tendencias actuales en el uso de dispositivos mviles en educacin (junio 2012)
Carmen Cantillo Valero, Margarita Roura Redondo. Ana Snchez Palacn. UNE, Espaa
Educational Portal of the Americas Department of Human Development, Education and Culture
OEA-OAS ISSN 0013-1059 La Educ@cin Digital Magazine N 147 www.educoas.org
www.educoas.org/portal/la_educacion_digital/147/pdf/ART_UNNED_E
Paola A. Dellepiane. Licenciada en Tecnologa educativa. Especialista en TIC aplicadas a la
educacin elearning http://www.learningreview.com/mobile-social-learning/3389tendencias-educativas-de-los-dispositivos-moviles-ihacia-un-aprendizaje-ubicuo
La telefona mvil en Mxico supera los 101 millones de usuarios - economiahoy.mx
http://www.economiahoy.mx/sociedad-eAm-mexico/noticias/4860143/05/13/La-telefoniamovil-en-Mexico-supera-los-101-millones-de-usuarios.html#Kku8SKJmgVbgn6W7
INSTITUTO NACIONAL DE ESTADSTICA Y GEOGRAFA. AGUASCALIENTES, AGS., A 17 DE MAYO
DE 2013
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MODULO 8 INFORMATICA
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MODULO 8 INFORMATICA
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MODULO 8 INFORMATICA
Mercado y comercializacin
Requerimientos de calidad y disponibilidad
de las
materias primas y de los materiales
Transporte y aprovisionamiento de las materias primas
y materiales
Localizacin ptima de la planta
Tamao ptimo de la planta
Ingeniera del proyecto
Estructura organizacional del proyecto
DIAGNSTICO REGIONAL
Para que un proyecto de inversin tenga xito, es indispensable hacer un buen diagnstico, en el
que se consideren tanto los factores determinantes como el social, econmico y poltico, y los
factores sustentantes como el geogrfico, climtico, ecolgico, tecnolgico, legal y cientfico. Todos
estos factores tienen una influencia directa sobre la formulacin del proyecto en primer lugar y
posteriormente sobre la aceptacin del producto o servicio que se pretende ofrecer en la
comunidad.
Para asegurar el crecimiento de la empresa es necesario contar con una demanda suficiente que
permita recuperar la inversin y adems un margen de ganancia, ya que las empresas adems de
satisfacer necesidades tienen como objetivo primordial incrementar el capital. Cuando ya se ha
identificado el productos o servicios que se desea ofrecer, tambin se debe identificar el rea de
influencia del proyecto, que puede ser local, regional, nacional o internacional, por supuesto que
se debe iniciar por la localidad pero se debe tener ya contemplado el posible crecimiento, para
sentar las bases de forma correcta.
DETECCION DE NECESIDADES
Del total de negocios que se instalan en Mxico, ms del 15% fracasan en menos de un ao, a qu
se debe esto? Principalmente a dos factores: no haber escogido el negocio adecuado o aplicar una
estrategia inadecuada desde el inicio. Las empresas que logran mantenerse en el mercado se
caracterizan por estar administradas de manera formal, los dueos saben en donde estn parados
y cuentan con mtodos que les permiten alcanzar sus metas. Para ubicarse en la realidad nacional,
es necesario conocer los principales indicadores del desempeo econmico del pas, conociendo la
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MODULO 8 INFORMATICA
BIENES RAICES.
SERVICIOS TURISTICOS.
PROVEDURIA DE MAQUILA.
AGENCIAS DE SEGURIDAD.
CONSULTORIA.
f)
g)
h)
i)
j)
CENTROS DEPORTIVOS.
TIENDAS DE MASCOTAS.
AUTOLAVADOS.
CUIDADO DE PERSONAS.
TIENDAS NATURISTAS.
k)
l)
m)
n)
o)
p)
SALUD.
BELLEZA.
EDUCACIN.
TECNOLOGA.
SERVICIOS FINANCIEROS.
OTROS SERVICIOS.
Determinacin del producto o servicio: Escriba tres productos o servicios que le gustara
ofrecer al mercado, describiendo sus caractersticas y planteando la necesidad o problema que
satisface.
Producto o servicio
Caractersticas
Necesidad o problema
que satisface
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MODULO 8 INFORMATICA
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MODULO 8 INFORMATICA
APLICACIN DE ENCUESTAS
La encuesta de mercado que se desea aplicar debe ser cuidadosamente diseada, los datos que se
buscan del mercado potencial se deben traducir a preguntas concretas, claras y que no sean
complicadas de contestar para que realmente muestren la informacin que se desea obtener.
Enseguida se muestran dos ejemplos:
Ejemplo 2.
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MODULO 8 INFORMATICA
RESULTADOS OBTENIDOS
Despus de aplicar las encuestas y con la informacin obtenida, se hace una tabulacin en la que
se hace el conteo de las respuestas obtenidas, para que la encuesta sea vlida es necesaria referirla
a la poblacin total de clientes potenciales y poder as determinar las posibles preferencias del
consumidor, por ejemplo con la aplicacin de las encuestas se obtuvieron los resultados siguientes:
1. Si les gusta el arroz con leche: 83
No les gusta el arroz con leche: 17
2. Integral: 40
Normal : 45
No contesto 15
3. Le gusta con pasas: 49
Sin pasas: 37
No contesto: 14
4. Sabor natural: 18
Canela: 47
Vainilla: 30
Otros: 5
5. Frecuencia de compra
Dos veces por semana: 12
Una vez por semana: 52
Una vez al mes: 18
Cuando tenga ganas: 13
Otro: 5
6. Cantidad 75 grs: 14
100 grs: 27
150 grs: 33
200 grs: 16
7. Precio de $5.00 a $6.00: 35
De $7:00 a $8:00: 48
De $9:00 a $10: 12
No contesto: 5
Grfica 2
8. Cafeteras ITESM: 40
Tiendas esquina: 20
Super 7/Oxxo: 24
Supermercados: 16
9. Maana: 33
Medioda: 26
Tarde: 7
Noche: 34
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MODULO 8 INFORMATICA
2.1 EL PRODUCTO
Describa las principales caractersticas de su producto de tal manera que se entienda
claramente qu es y para qu sirve. Describa fsicamente sus caractersticas tcnicas, de utilizacin
y de necesidades que satisface. La descripcin de cada producto debe incluir elementos generales
en cuanto a:
Nombre del producto.
Empaque.
Utilizacin.
Tiempo de duracin.
Materiales con los que est elaborado.
Ventajas y beneficios.
Caractersticas fsicas (peso, color, tamao, etc).
Describe el diseo definitivo de tu producto o servicio.
Puedes agregar fotos, dibujo
REA DE MERCADO
TAMAO DEL MERCADO
El siguiente paso del plan de negocios es buscar de manera objetiva y con base en fuentes de
informacin confiables, cuantos clientes posibles puede tener tu empresa, donde estn y quienes
son; para esto se requiere obtener algunos detalles de los futuros clientes como edad, sexo, estado
civil, ingreso mensual, etc, es decir, se debe establecer el segmento del mercado donde se mover
la empresa.
EJEMPLO:
La poblacin estudiantil en Matehuala de nivel medio y superior es de aproximadamente 7,000
estudiantes y de 4,000 aproximadamente en el nivel de educacin secundaria, por lo tanto nuestro
mercado meta es de cerca de 10,000 estudiantes, distribuidos entre las siguientes escuelas:
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ACADEMIAS COMERCIALES
PREPARATORIAS PRIVADAS
COLEGIO DE BACHILLERES (CEDRAL)
CENTRO RURAL DE EDUCACION NORMAL
(CEDRAL)
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MODULO 8 INFORMATICA
CBTIS
CBTA
PREPARATORIA DE LA UNIV. AUTON DE S.L.P
CONALEP
CECATI
Consumo aparente
Despus de definir el segmento de mercado, se debe tratar de establecer el consumo aparente que
dicho segmento representa, esto se hace identificando el nmero de clientes potenciales, as como
del consumo que se estima hagan del producto o servicio que la empresa ofrece, con base en sus
hbitos de consumo. Por ejemplo:
7531 personas consumiran el producto una vez por semana
994 personas lo consumiran dos veces por semana
3317 personas lo consumiran una vez al mes
944 personas lo consumiran ocasionalmente
El consumo mensual aparente es de 41533 piezas mensuales.
Demanda potencial
Si se cuenta con el consumo aparente del mercado, es fcil determinar el consumo potencial del
producto o servicio de la empresa, simplemente proyectando el crecimiento promedio del
mercado, en el corto, mediano y largo plazo. Por ejemplo:
Segn Michael Fox, de la revista Forbes, actualmente el 27% de los consumidores en EU utilizan
Internet y la tasa de crecimiento es de 400% anual desde hace 3 aos. Segn Bill Gates para 2010
ms del 70% de los hogares estadounidenses contar con computadoras y de estos, ms del 85%
contar con internet. De acuerdo con estas proyecciones, solo en EU ms de 100 millones de
personas tendrn acceso a Internet en sus casas para 2010. Aunque en Mxico, la tasa de
crecimiento de uso de Internet es menor que en EU, la empresa SOFTYTEK estima que tendr la
siguiente demanda potencial:
CORTO PLAZO. Cubrir el 50% del mercado potencial en Matehuala. (60 empresas)
MEDIANO PLAZO. Cubrir el 100% de la demanda actual en Matehuala (120)
LARGO PLAZO. Se espera que a 10 aos, la demanda potencial se incremente a 500
empresas y cubrir el 50% de las empresas.
Determina el tamao del mercado, el consumo aparente
y la demanda potencial de tu producto o servicio
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MODULO 8 INFORMATICA
PROYECCION DE LA DEMANDA
COEFICIENTE DE DETERMINACION. Indica que tan correcto es el estimado de la ecuacin de
regresin, mientras ms alto sea, ms confianza podr tenerse en el estimado de la lnea de
regresin. Se calcula con la frmula:
COEFICIENTE DE CORRELACION. Mide el grado de correlacin entre las variables X y Y, se obtiene
sacando la raz cuadrada de r2 en la ecuacin anterior.
ERROR ESTANDAR DE LA ESTIMACION. Se define como la desviacin estndar de la regresin y se
calcula con la formula
Funciones estadsticas de MS-EXCEL
=PRONOSTICO(valorbuscadoX, valor_inicial_Y:valor_final_Y, valor_inicial_X:valor_final_X)
=COEFICIENTE.R2(valor_inicial_Y:valor_final_Y, valor_inicial_X:valor_final_X)
=COEF.DE.CORREL(valor_inicial_Y:valor_final_Y, valor_inicial_X:valor_final_X)
=ERROR.TIPICO.XY(valor_inicial_Y:valor_final_Y, valor_inicial_X:valor_final_X)
PRONSTICO DE DEMANDO PARA LOS PRXIMOS CINCO
AOS
AO
Y ventas X
2007
108
0
2008
119
1
2009
110
2
2010
122
3
2011
130
4
5
6
7
8
FUNCIONES EXCEL 2007 AO 1
AO 2 AO 3 AO 4
PRONOSTICO
131.9
136.6 141.3 146
COEFICIENTE
R2
0.68011084
COEF. DE CORRELACIN 0.82468833
ERROR TIPICO
5.8850092
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9
AO 5
150.7
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MODULO 8 INFORMATICA
LA OFERTA
El trmino oferta puede definirse como el nmero de unidades de un determinado producto o
servicio que los vendedores estn dispuestos a vender a un determinado precio. El
comportamiento de la oferta es contrario al de la demanda ya que a mayor incremento en el precio
los vendedores ofrecern una mayor cantidad de productos. Los costos totales de la empresa
crecen a medida que su produccin aumenta, el costo total es la suma de los costos fijos y los costos
variables. La cantidad ptima de produccin ser aquella que eleve al mximo el ingreso neto de
la empresa.
COSTOS FIJOS. Es el conjunto de gastos asociados con una actividad en marcha pero cuyo total
permanecer relativamente constante durante la vida del proyecto. Los costos fijos estn
conformados por ciertos rubros como la depreciacin, mantenimiento, impuestos, seguros,
arrendamientos, intereses sobre el capital invertido, programas de publicidad, ciertos gastos de
administracin y de investigacin.
COSTOS VARIABLES. Es el conjunto de costos que varan en alguna relacin con el nivel de las
operaciones, la cantidad de materiales en actividades de manufactura puede permanecer
constante, los costos de material variarn directamente con el nmero de unidades producidas.
Los costos variables son generalmente la mano de obra directa, la energa y combustibles directos,
el material y materias primas que pueden asignarse a cada unidad de producto.
EJEMPLO DE COSTOS VARIABLES Y FIJOS PARA PRODUCTOS
Costo por racin de 150 g
Arroz (95 g)
$0.234
Azcar (20 g)
$0.086
Canela (0.35 g)
$0.092
Leche descremada $0.536
(0.047 L)
Envase con tapa
$1.125
Etiqueta
$0.750
Conservador
$0.08
Total
$2.90
$350.00
$500.00
$5,000.00
$1,000.00
$10,250.00
$2,560.00
$24,310.00
Polticas de precios.
1. No se otorgarn descuentos por
volumen ni por pronto pago
2. A corto plazo no se contempla
pagar comisin por venta, se
pagar un sueldo base.
3. Se planea fijar un precio similar
a los productos de la
competencia.
4. A los clientes fieles se les harn
descuentos del 5% despus de
los primeros tres meses.
$12,000.00
$2,500.00
$5,000.00
$4,000.00
$1,200.00
$18,000.00
$3,000.00
$1,900.00
$2,500.00
$50,100.00
Polticas de precios
1. Los precios son menores que los de la competencia.
2. Los precios son muy flexibles y se pueden otorgar
descuentos sobre volumen de compra.
3. Se requiere de 50% para iniciar el trabajo.
4. Se puede llegar a negociar hasta ocho pagos
quincenales, si el total de la factura excede de
$12,000.00
5. Se aceptar cheques posfechados hasta por tres
meses.
6. Se recibe pagars a 30, 60 y 90 das.
126
MODULO 8 INFORMATICA
Costo variable
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MODULO 8 INFORMATICA
PRECIO
FACTORES QUE INFLUYEN EN LOS PRECIOS.
1. MARCO LEGAL. Puede regular los lmites dentro de los cuales debe moverse los precios a pagar
por los productos ofrecidos por la empresa. Aunque en una economa de mercado existe, por lo
general, libertad en la fijacin de precios, alguno de ellos est regulados y su modificacin requiere
la autorizacin administrativa correspondiente.
2 MERCADO Y COMPETENCIA. Mientras la demanda de mercado constituye un tope para la
fijacin de precios y los costos, los precios de los competidores y sus posibles reacciones ayudan a
su fijacin. La empresa necesita averiguar el precio y la calidad de la oferta de cada competidor.
Segn la situacin competitiva en la que se encuentre la empresa, esta tendr mayor o menor
capacidad para modificar sus precios.
3. RENTABILIDAD. Una vez que la empresa se encuentre al tanto de los precios y ofertas de la
competencia puede utilizarlas como punto de referencia para orientar su propia poltica de precios
para optimizar sus utilidades. Si la oferta de la empresa es similar a la de su principal competidor,
tendr que fijar un precio similar al de este o de lo contrario perder ventas. Si la oferta de la
empresa es inferior, esta no deber cargar ms que el precio de la competencia. Si por el contrario,
la oferta es superior, la empresa tendr que fijar un precio mayor que el de la competencia.
DETERMINACIN DEL PRECIO
El precio es el elemento ms importante en la determinacin de la rentabilidad del proyecto, ya
que ser el que defina el nivel de los ingresos. La definicin del precio debe conciliar diversas
variables que influyen sobre el comportamiento del mercado, en primer lugar est la demanda
asociada a distintos niveles de precios, luego los precios de la competencia para productos iguales
y productos sustitutos y por ltimo los costos. La forma ms simple de calcular un precio es
agregando un porcentaje a los costos unitarios totales, para ello se calcula un margen sobre el
precio o sobre el costo, de la siguiente forma:
Precio de venta = Costo unitario/1- margen de utilidad
Precio de venta = costo unitario * (1 + margen de utilidad)
Para determinare el costo total del producto o servicio se puede utilizar la formula siguiente:
()
() = () +
El punto de equilibrio, muestra las relaciones bsicas entre costos e ingresos para diferentes
niveles de produccin y ventas, asumiendo valores constantes de ingresos y costos dentro de
rangos razonables de operacin, el resultado de la combinacin de estas variables se expresa por:
()
=
EJEMPLO
a) Determine el precio final del postre de arroz considerando los canales que se utilizarn para
su distribucin, los costos variables son de $2.90 por unidad, los costos fijos mensuales son
por $24,310 y la produccin esperada es de 35,000 unidades por mes, se desea una utilidad de
70% para la empresa y para l minorista de un 50%:
1. Obtener el costo total del producto o servicio
()
() = () +
$24,310
() = $2.90 +
= $3.59
35000
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MODULO 8 INFORMATICA
$24,310
= 7572
6.11 2.90
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MODULO 8 INFORMATICA
COMERCIALIZACIN Y DISTRIBUCIN
A medida que los consumidores aumentan su renta demandan una mayor variedad de productos.
Las economas modernas se caracterizan por poner a disposicin de los ciudadanos una diversidad
muy elevada de productos. A medida que aumenta el nmero de productos distintos, que una
economa intercambia, aumenta de forma sustancial la complejidad de la distribucin. La
aplicacin de las computadoras ha supuesto una autntica revolucin en la gestin comercial. De
especial importancia ha sido la utilizacin de los cdigos de barras y de los sistemas para leer los
cdigos de barras. La estandarizacin de los cdigos de barras y su uso generalizado ha permitido
a las tiendas:
Realizar las facturas de una forma rpida y segura. Permitiendo proporcionar al consumidor
una factura con informacin sobre su compra.
Permite mediante el sistema informtico conocer en cada momento los productos que se han
vendido.
Al conocer los productos que la tienda ha comprado a los suministradores y los que se han
vendido podemos saber en cada momento las existencias.
Facilita el anlisis de las ventas, la gestin de la distribucin y la realizacin de los pedidos a los
proveedores.
LOS CANALES DE DISTRIBUCIN
La empresa tiene que tomar una serie de decisiones estratgicas en relacin a los canales de
distribucin. La empresa puede vender empleando varios canales de distribucin. Al conjunto de
canales de distribucin de la empresa denominamos Red de distribucin. Algunas de las decisiones
fundamentales son:
1. Canales propios o ajenos.
2. Decidir que canales utilizar la empresa.
3. El nmero de escalones de la red de distribucin
4. El nmero de elementos del escaln.
LA LOGSTICA
A) Dar un servicio satisfactorio al cliente. Entregar los productos en el tiempo previsto y sin
errores.
B) Reducir los costes de llevar el producto a travs de todo el sistema hasta el consumidor final.
Los bienes de consumo industrial requieren de los siguientes canales de distribucin:
PRODUCTOR
AGENTE
DISTRIBUIDOR
CONSUMIDOR INDUSTRIAL
Los bienes de consumo requieren de los canales siguientes:
PRODUCTOR
MAYORISTA
MINORISTA
CONSUMIDOR FINAL
Describe el sistema de distribucin para tu producto o
servicio
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MODULO 8 INFORMATICA
PROMOCION Y PUBLICIDAD
Las cuatro principales herramientas promocionales son las que se describen a continuacin:
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131
MODULO 8 INFORMATICA
El sistema de cable es muy restringido ya que no llega a todos los rumbos de la ciudad y el
nmero de usuarios que tienen acceso al cable es muy reducido, por lo que solo lo utilizaremos
para un periodo de introduccin por dos meses
Por todo lo anterior se ha preferido la publicidad por radio, ya que es el nico medio masivo que
llega a un mayor nmero de lugares y por su costo. Las tres radiodifusoras que existen en
Matehuala son:
XEFF con una potencia de 1,000 watts
XEWU con una potencia de 250 watts
XEIE con una potencia de 5,000 watts
Tambin se imprimirn algunos volantes y posters que sern repartidos por toda la ciudad para
la inauguracin.
PLAN DE MEDIOS
MEDIO
CANTIDAD COSTO
UNITARIO
Como se pretende cubrir la mayor parte posible de la regin 3600
$20.00
se opta por la radiodifusora XEIE Stereo 1030. Se contrataran
10 spots diarios durante todo el ao a un costo de $20.00 y se
tiene contemplado seguir con la publicidad en los prximos
aos.
Impresin de volantes para distribuir $350.00 el millar
5000
$350.00
Anuncios en TV Cable de Matehuala 2 meses a $600.00
2
$600.00
Anuncios en el Peridico local 90 anuncios a $25.00
90
$25.00
Total
IMPORTE
$72,000.00
$1,750.00
$1,200.00
$2,250.00
$77,200.00
PLAN DE MEDIOS
MEDIO
DR JGFC
CANTIDAD
COSTO
UNITARIO
IMPORTE
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MODULO 8 INFORMATICA
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MODULO 8 INFORMATICA
POLTICA DE INVENTARIO.
Se hace necesario establecer los programas iniciales de los insumos y los materiales, as como los
periodos de reabastecimiento con las cantidades respectivas, se utilizarn posteriormente para
calcular el capital de trabajo y las reas de almacenaje de los insumos y materiales. Debe precisarse
para cada insumo y material utilizado un punto de pedido, de tal manera de no quedarse sin
materiales e insumo en la bodega. Debe elaborarse una grfica para cada materia prima donde se
debe de incluir la unidad de manejo, el pedido inicial y cada periodo de pedido. Las unidades de
manejo, se utilizarn posteriormente para establecer las reas de espacio.
La poltica de inventarios consiste en determinar el nivel de existencias econmicamente ms
convenientes para las empresas. Para llegar a establecer una buena poltica de inventarios, se debe
considerar los siguientes factores:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
EJEMPLO:
Se utilizan 216 unidades al mes de un material, el proveedor tarda una semana en entregar el
material despus de haber hecho la solicitud de compra, el tiempo de tardanza es de 3 das.
(Considere que el mes tiene 4 semanas y se trabajan 6 das por semana).
216 unidades/4 semanas = 54 unidades/semana (54 unidades/6 das = 9 unidades/da)
1 semana * 54 unidades =54 unidades (1 semana es el tiempo que tarda el proveedor en entregar
la materia)
3 das de margen * 9 unidades diarias = 27 unidades para el periodo de tardanza.
Por lo tanto:
54 unidades es el punto ms bajo de almacn
27 unidades de margen de seguridad
81 unidades en inventario es el mnimo aceptable antes de reordenar.
COMPRAS
Para realizar una compra se debe tener una gua, las polticas de compra son importantes sobre
todo por los incesantes cambios de precios y escasez de materiales. La funcin de compras consiste
en la determinacin de las cantidades a adquirir y prever cuando se necesitar la materia prima,
tambin debe determinarse cuando sea posible si el proveedor o el comprador pagar el flete, si
habr aumentos fijos, etc, es muy importante saber si se manejarn descuentos por pronto pago o
por grandes volmenes de compra. El formato para la requisicin de compras debe considerar al
menos los elementos siguientes:
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MODULO 8 INFORMATICA
Orden de compra
nmero.
Fecha de entrega
Telfono y fax
Ciudad y estado.
Concepto
Precio
_____________________________________
Firma de recibido
Importe
subtotal
IVA
Total
Materia prima
Proveedor
Precio
Calidad
Localizacin
Proveedor
seleccionado
3.2 TECNOLOGA.
CAPACIDAD INSTALADA
La capacidad instalada se refiere al nivel mximo de produccin que se puede llegar a tener una
empresa con base en los recursos con los que cuenta, considerando la maquinaria, el equipo e
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MODULO 8 INFORMATICA
En este cuadro debe detallarse el nombre del equipo o maquinaria a emplear, la cantidad que se
necesitar de cada equipo, as como las especificaciones tcnicas tales como capacidad, voltaje,
caballos de fuerza, espacio fsico que utiliza, etc. Como complemento a las especificaciones tcnicas
de las mquinas y equipos, debe describirse la funcin bsica de la maquinaria principal, y de ser
posible, debe presentarse los planos de sta.
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MODULO 8 INFORMATICA
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MODULO 8 INFORMATICA
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MODULO 8 INFORMATICA
DIAGRAMA DE PROCESO.
El diagrama de proceso es una forma grfica de presentar las actividades involucradas en la
elaboracin de un bien y/o servicio terminado.
En la prctica, cuando se tiene un proceso productivo y se busca obtener mayor productividad, se
estudian las diversas operaciones para encontrar potenciales o reales cuellos de botella y dar
soluciones utilizando tcnicas de ingeniera de mtodos.
La simbologa utilizada en la elaboracin de un diagrama de proceso es la siguiente:
SIMBOLOGA DESCRIPCION
Almacenamiento
Operacin
Inspeccin o revisin
Transporte
Demora
EJEMPLO: Diagrama para postre de arroz de un lote de 300 unidades
Limpiar el lugar de trabajo y los utensilios (480 min)
Asegurarse de tener todos los ingredientes y equipo para el
proceso
Pesar y/o medir todos los ingredientes: arroz (28.5 kg), azcar
(6kg), canela en rajas (105 g), agua (30 L), leche descremada (14.1
L) (10 min)
Cocer el arroz, el agua y la canela a 60C en ollas de presin
durante (20 min)
Incorporar la leche y el azcar (5 min)
Cocer a 80C hasta que se evapores el 40% de la leche (25 min)
Enfriar a temperatura ambiente (40 min)
Poner en refrigeracin 3C
PLAN DE PRODUCCIN.
Una vez definido el tamao y localizacin del proyecto, se determina el plan de produccin, que
consiste en cuantificar el volumen de produccin en diferentes periodos de tiempo de la vida til
del proyecto, el cual depende en gran medida de la depreciacin de la maquinaria y equipo con que
se cuenta.
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MODULO 8 INFORMATICA
EJEMPLO:
Una empresa productora de zapatos ha realizado una previsin de sus ventas en sus diversos
modelos para el ao 2011 y a la vez determinando el nmero de das laborables para cada uno de
los meses del ao con la intencin de elaborar su plan agregado de produccin. Los resultados se
muestran en la siguiente tabla:
Mes
Enero
Feb.
Marzo Abril
Mayo
Junio
Julio
Agosto Sept.
Oct.
Nov.
Dic.
Previsin 2100 2300 2200 2200 2300 2300 2530 1870 1900 1820 2000 1800
.
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Das
21
22
22
21
23
21
21
22
20
20
10
15
La empresa posee planificado un rgimen de trabajo de 8 horas por da y un mximo de 3 horas
extras diarias, con capacidades de 120 y 90 unidades por hora en tiempo normal y extra
respectivamente.
DISTRIBUCIN EN PLANTA.
Una buena distribucin de la planta es la que proporciona condiciones de trabajo aceptables y
permite la operacin ms econmica, a la vez que mantiene las condiciones ptimas de seguridad
y bienestar para los trabajadores. Cualquiera que sea la forma en que est realizada una
distribucin de la planta, influye en el manejo de los materiales, la utilizacin del equipo, los niveles
de inventario, la productividad de los trabajadores, e inclusive la comunicacin de grupo y la moral
de los empleados. La distribucin en planta se determina haciendo uso de las tcnicas apropiadas
tales como: la carta de actividades
relacionadas, el diagrama de
actividades relacionadas y el
diagrama de bloques, de tal forma
que quede una distribucin
ptima y la secuencia del proceso
quede en lnea recta o en forma de
U. Es recomendable que sta
distribucin se vea reflejada en
un plano del diagrama de
recorrido.
EJEMPLO: de distribucin de
planta y programa de produccin
PROGRAMA DE PRODUCCIN.
Toda empresa productora de bienes, debe elaborar un programa de produccin durante un
periodo, el cual puede ser diario, semanal, quincenal, mensual, dependiendo del tipo de bien
elaborado.
Para
elaborar
la
programacin se debe conocer la
capacidad de produccin por operacin,
disposicin del recurso humano
necesario, los insumos y materiales,
maquinaria y herramientas a utilizar. La
programacin debe hacerse para un ao,
y servir de base para elaborar los
planes operativos, los cules incluirn
mayores detalles.
DR JGFC
140
MODULO 8 INFORMATICA
141
MODULO 8 INFORMATICA
EJEMPLO:
FACTOR
Materias
primas
Cercana
a
mercado
Costo de
insumos
Clima
PESO
LUGAR A
CALIF
POND
LUGAR B
LUGAR C
CALIF
CALIf.
POND
0.30
0.10
0.20
0.15
Mano de 0.20
obra
Control
0.05
ambiental
Totales
DR JGFC
POND
LUGAR A
LUGAR B
LUGAR C
CALIF POND
CALIF
CALIF
POND
FACTOR
PESO
Materias
primas
Cercana
a
mercado
Costo de
insumos
Clima
0.35
0.10
0.25
0.10
Mano de 0.20
obra
Totales
POND
142
MODULO 8 INFORMATICA
UIDAD IV
ESTUDIO ORGAIZACIOAL - ADMIISTRATIVO Y LEGAL
4.0 ORGANIZACIN DE LA EMPRESA.
NOMBRE DE LA EMPRESA
El nombre de la empresa es la carta de presentacin, es un sello distintivo que refleja la imagen,
por lo tanto debe tener una serie de caractersticas, entre las cuales, el nombre es el ms
importante, por lo que se deben considerar los siguientes elementos:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
Que sea descriptivo, debe reflejar el giro de la empresa y sus caractersticas distintivas o de
especializacin.
Ser original, por ley debe ser nuevo y se puede constituir por cualquier smbolo o signo, palabra,
figura, forma geomtricas o tridimensionales o bien por el nombre propio de la persona.
Atractivo, debe ser fcil de recordar y llamativo.
Claridad y Simple, que se escriba tal como se pronuncia.
Significativo, que se pueda asociar con formas o significados positivos.
Agradable, que sea de buen gusto sin dobles sentidos ni trminos vulgares.
DESCRIPCIN DE LA EMPRESA
Toda empresa debe tener definido su giro, es decir su ocupacin principal. Segn la Secretara de
Economa hay tres giros:
a) Comercial. Se dedica principalmente a la compra y venta de un producto.
b) Industrial. Son empresas productivas que pueden ser manufactureras o de transformacin
y que pueden ofrecer un producto final o intermedio.
c) Servicios. Son empresas que ofrecen un producto intangible al consumidor, como la
educacin, salud, etc.
CLASIFICACIN DE LAS EMPRESAS DE ACUERDO A SU TAMAO EN MXICO
La clasificacin publicada en el Diario Oficial de la Federacin del 30 de junio de 2009. Establece
que el tamao de la empresa se determinar a partir del obtenido del nmero de trabajadores
multiplicado por 10%; ms el monto de las ventas anuales por 90%.
Esta cifra debe ser igual o menor al Tope Mximo Combinado de cada categora, que va desde 4.6
en el caso de las micro, hasta 250 para las medianas.
Estratificacin
Tamao
Sector
Micro
Pequea
Todas
Comercio
Industria
Servicios
Comercio
Servicios
Industria
Mediana
143
MODULO 8 INFORMATICA
Descriptivo
144
MODULO 8 INFORMATICA
El domicilio
La duracin
La forma de administracin y facultades de los administradores
El nombramiento de los administradores y la designacin de los que han de llevar la firma social
La forma de hacer el reparto de las ganancias y prdidas entre los socios
Los casos en que la sociedad haya de disolverse anticipadamente
Las bases para practicar la liquidacin de la sociedad y el modo de proceder a la designacin
de los liquidadores, cuando no sean nombrados anticipadamente.
Clusula de extranjera
Las sociedades mercantiles pueden tener una nacionalidad distinta a la de sus socios. La legislacin
mexicana distingue entre las sociedades mexicanas y las sociedades extranjeras. De acuerdo con el
artculo 9 de la Ley de Nacionalidad, debe entenderse por sociedades mercantiles mexicanas, las
que se constituyen con arreglo a la ley y tienen su domicilio legal dentro de la Repblica Mexicana.
Son sociedades mercantiles extranjeras, en consecuencia, las que no renan alguno de estos dos
requisitos.
Registro de las sociedades mercantiles
El artculo 19 del Cdigo de Comercio dispone que la inscripcin en el Registro de Comercio es
obligatoria para todas las sociedades mercantiles (arts. 2 y 7 LGSM).
TRMITES LEGALES PARA EL REGISTRO DE EMPRESAS
1. Determinar el tipo de persona: Fsica o Moral
2. Inscribirse en la Secretaria de Hacienda y Crdito Pblico para obtener el RFC
3. Inscripcin en el Registro Pblico de la Propiedad y del Comercio, donde se llenar un formato,
con lo cual se dar de alta a la empresa como un comercio formalmente establecido.
4. Inscripcin en la Cmara de la Industria y Transformacin (CAINTRA O CANACINTRA) donde
se llenar un formato con los datos generales y se pagar una cuota dependiendo del tamao de
la empresa.
5. Inscripcin en la Direccin General de la Secretara de Economa, para obtener un registro
federal que nos califique como negocio dentro de la industria que deseamos.
6. Inscripcin en la Tesorera del Estado y del municipio con lo que se obtendr un registro de
donde se ubicar la empresa.
7. Registro ante la Secretaria de Salud y dar aviso sobre el establecimiento de la empresa y su giro
principal.
8. Solicitar permiso al municipio para el uso de suelo.
9. Inscripcin en el IMSS, INFONAVIT, SAR para la seguridad del trabajador.
10. Inscripcin en la Federacin Nacional de Sindicatos Independientes para los derechos de los
trabajadores.
Persona fsica
Inscripcin al Registro Federal de Contribuyentes
Licencia de uso de suelo.
Visto bueno de seguridad y operacin.
Certificacin de zonificacin para uso de suelo: especfico y permitidos.
Declaracin de apertura.
Dictamen y licencia para la fijacin, instalacin, distribucin, ubicacin, modificacin o
colocacin de anuncios.
DR JGFC
145
MODULO 8 INFORMATICA
Persona moral
Constitucin de sociedades.
Aviso de uso de los permisos para la constitucin de sociedades o cambio de denominacin
o razn social.
Registro Pblico de la Propiedad y el Comercio.
Fuente: http://empresarios.mundoejecutivo.com.mx
Persona moral
146
MODULO 8 INFORMATICA
147
MODULO 8 INFORMATICA
FORMULACIN DE LA MISIN
Implica desarrollar un enunciado claro del tipo de negocio en el que se halla la compaa, una
definicin concisa del propsito que trata de lograr en la sociedad y/o en la economa. La misin
es la razn de ser de un negocio. Al formular la misin una empresa debe responder a cuatro
preguntas bsicas: Qu funcin desempea la organizacin? Para quin desempea esa funcin?
De qu manera trata de desempear la funcin? Porque existe esta organizacin?
LA VISION
Se refiere a ubicar a la empresa en un lugar deseado en el futuro. El hecho de que la visin requiera
un proceso de observacin, es una consideracin importante al comunicarla, los lderes deben
comunicar la visin a los seguidores en forma repetitiva, de tal manera que comprendan que el
lder cree verdaderamente en la visin y la considera una meta alcanzable, aunque implique un
estiramiento del esfuerzo personal y organizacional. Puede existir una necesidad de aprender a
pensar en cmo podra ser el futuro ideal y formar a los lderes en esa direccin.
LOS OBJETIVOS
Los objetivos son propsitos concretos, deben poseer tres componentes: intencin concreta,
mensurabilidad y plazo. Las estrategias son tareas especficas para lograr los objetivos. Estos
objetivos deben siempre cumplir las siguientes condiciones: Adecuados, Realistas, Oportunos,
Medibles, Alcanzables.
BUSQUEDA DE VALORES ORGANIZACIONALES
Los valores son preceptos con los que todas las empresas se identifican, no deben exceder de media
docena y deben ser compromisos que jams se rompern. Los principales valores son: honestidad,
responsabilidad, respeto, participacin, responsabilidad, justicia, solidaridad, superacin, lealtad,
trabajo en equipo, igualdad, integridad, transparencia, innovacin, congruencia, perseverancia,
liderazgo, disciplina, compromiso, puntualidad, libertad, verdad, aprecio por la cultura y visin del
entorno internacional.
FILOSOFA DE OPERACIONES
Algunas veces los valores de una compaa se organizan y codifican dentro de su filosofa de
operaciones, es decir la forma como enfoca su trabajo. Algunas empresas tienen enunciados
explcitos y formales de la filosofa de operacin.
LEMA
Es la sntesis mxima de todos los puntos de la filosofa institucional e identifica a la empresa con
una frase.
a) VENTAJAS COMPETITIVAS. Son peculiaridades del producto y/o servicio que lo hacen
especial, lo cual garantiza su aceptacin en el mercado, generalmente estas caractersticas
hacen nicos a los productos y servicios de la empresa en comparacin con otros existentes
en el mercado.
b) DISTINGOS COMPETITIVOS. Son aspectos que forman parte de la estrategia de la empresa,
que le dan la imagen a la misma y que inclinaran en un momento dado las preferencias del
consumidor por los productos y/o servicios de la empresa que los presenta, son elementos
comunes que ya existen en el mercado, pero se les da una atencin especial para que la
empresa se distinga por poseerlos, como el servicio posventa, la garanta, la rapidez en la
entrega, etc.
DR JGFC
148
MODULO 8 INFORMATICA
c)
reas
Actividades
Gerenciales
Mercadotecnia
Produccin
Contabilidad y
finanzas
Apoyo
otras
DR JGFC
149
MODULO 8 INFORMATICA
Adems, debe presentarse un presupuesto del personal necesario, es decir, de mano de obra
directa, indirecta y personal administrativo.
No se trata de escribir un libro, sino de definir, aunque sea breve pero claramente todos esos
aspectos (aunque ocupe dicha definicin apenas unos prrafos, pero escrbalo, squelo a la luz),
Todo ello se incluir en nuestro plan puesto que, de no ser as, seremos ciegos ante puntos
importantes.
Para esto es esencial la descripcin de puestos y el perfil del puesto, la contratacin del personal
es una cuestin estratgica, despus de contratar es indispensable la capacitacin y el
adiestramiento, pero sobre todo dar a conocer a los empleados la visin, misin, objetivos y
polticas para que se familiaricen con ellos.
Algunas preguntas que se deben hacer antes de contratar son:
Cuntos empleados necesitas realmente?
Qu tareas ests dispuesto a delegar?
Puedes asumir el salario, prestaciones e impuestos
y dems gastos a los que ests obligado por ley?
Cuentas con el equipo, las instalaciones y el espacio
para que el empleado cumpla con su trabajo?
Es posible sustituir determinadas funciones
humanas mediante medios tecnolgicos como
contestadoras, voice mail, correos electrnicos, etc.?
Requieres trabajadores de tiempo completo o medio tiempo?
Necesitas empleados especializados o multifunciones?
Ests dispuesto a capacitarlos constantemente?
Requieres personal con carrera profesional?
Necesitars algn asistente o supervisor?
Te convienen las relaciones largas o deseas contratar por proyecto?
Te gustara que tus empleados tuvieran poder de decisin?.
Para seleccionar el personal concntrate en la experiencia de la gente en sus puestos y la
congruencia que ha tenido en conjunto de sus actividades, su trayectoria y sobre todo sus logros,
adems es muy importante conocer su personalidad su motivacin, su presentacin fsica,
puntualidad y el inters que muestre por el puesto, posteriormente confirma las referencias.
Para el reclutamiento del personal se deben definir el proceso y las fuentes de reclutamiento,
especificando el costo de cada una de las fuentes.
DR JGFC
150
MODULO 8 INFORMATICA
El primer paso para el proceso de seleccin consiste en definir los siguientes aspectos:
La solicitud de empleo que se utilizar, las comerciales que existen en el mercado o se
disear una solicitud especial.
b) La entrevista, determinar quin la llevar a cabo, como se realizar, que informacin se
quiere obtener.
c) Los exmenes, se cuenta con diferentes tipos de exmenes, entre los ms utilizados son:
Psicomtricos. Cules se usarn? Quin los interpretar?
Fsicos Qu medico los aplicar? Cules se pedirn?
Conocimientos Quin los disear? Qu informacin se quiere obtener?
d) Investigacin de candidatos En que consistir la investigacin (telfono, visitas)? Quin
la realizar?
a)
Para la contratacin se debe tener un especial cuidado en el diseo de los contratos, es muy
recomendable contar con la asesoria legal para conocer los compromisos legales y con cada una de
las clasulas del contrato especificar las obligaciones, derechos tanto para patrn como para el
trabajador. El contrato de trabajo debe contener los elementos siguientes:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
Nombre, nacionalidad, edad, sexo, estado civil y domicilio tanto del trabajador como del
patrn.
El tipo de contrato: si es por obra, tiempo determinado o indeterminado.
El servicio o servicios que debern prestarse.
El lugar o los lugares donde debern prestarse los servicios
La duracin de la jornada de trabajo.
La forma y el monto del salario
El da y el lugar de pago del salario.
La indicacin que el trabajador ser capacitado y adiestrado conforme a los planes de
capacitacin.
Otras condiciones de trabajo, como das de descanso, vacaciones y otras que convengan al
trabajador y al patrn.
Otros factores importantes a considerar como: seguro social, SAR, INFONATIV, AFORE.
DR JGFC
151
MODULO 8 INFORMATICA
Prestacin
$270.00
$270.00
$270.00
$216.00
Total
$3,000.00
$2,500.00
$2,500.00
$1,020.00
$1,020.00
$1,020.00
$816.00
152
MODULO 8 INFORMATICA
Nombre la empresa
Direccin
DE
EVALUACIN
DEL Area/depto/seccin/puesto
FORMATO
DESEMPEO
Actividad 1
Objetivo de la semana 1
Objetivo de la semana 2
Objetivo de la semana 3
Objetivo de la semana 4
Objetivo del mes 1
Semestre 1
Indicador
Resultado de la semana 1
Resultado de la semana 2
Resultado de la semana 3
Resultado de la semana 4
Resultado del mes 1
Resultado del semestre 1
a)
Actividades
Escala jerrquica
DR JGFC
Caractersticas
fsicas
Habilidades
mentales
Preparacin
acadmica
Habilidades
tcnicas
Experiencia
laboral
Sueldo
mensual
aproximado
153
MODULO 8 INFORMATICA
APOYOS
Existen algunas reas bsicas, que son esenciales en toda empresa, como el rea legal, laboral,
produccin, mercados, administrativa, financiera, etc. Por eso es de gran importancia localizar las
fuentes de informacin, contactos clave y expertos que pudieran brindar su apoyo para desarrollar
correctamente el plan de negocios y prever o solucionar posibles dificultades que pudieran surgir.
EJEMPLO: Apoyos para la empresa
De postres de arroz
Contador
C.P. Juan Antonio Hernndez C
Despacho contable Tel. 882 24 50
Reyes # 225, Zona Centro, Matehuala, S.L.P.
Abogado
Lic. Samuel Barradas Lpez
Tel. 8873399
Betancourt #118, Zona Centro, Matehuala, S.L.P.
Agencia de seguros
Lic. Gerardo Ramos Olvera
Tel 01444 8234567
Av. Carranza # 876, San Luis Potos, S.L.P.
Qumico en Alimentos
Ing. Rodrigo Salazar Vega
Tel 01844 5678934
Av. Peoles no. 298, Saltillo, Coahuila.
Imprenta y Diseo grfico
Lic. Pablo Roque Melndez
Tel. 885 4876
Av. Independencia no 234, Matehuala, S.L.P.
CONTADOR
ABOGADO
AGENCIA DE SEGUROS
TECNICO ESPECIALISTA
DISEO GRFICO/IMPRENTA
TCNICO ESPECIALISTA
ASESOR FINANCIERO
RECURSOS HUMANOS
OTROS
(CAMARAS,
GOBIERNO, ETC)
DR JGFC
UNIVEDRSIDADES, OTROS
154
MODULO 8 INFORMATICA
Para los fines de formular y evaluar un proyecto de inversin los activos requeridos se integran en
tres grandes rubros: inversin fija, inversin diferida y capital de trabajo.
La inversin fija se refiere a todo tipo de activos cuya vida til es mayor a un ao y su finalidad es
proveer las condiciones necesarias para que la empresa lleve a cabo sus actividades, los principales
conceptos son: terrenos, obra civil o edificios, maquinaria y equipo, maquinaria y equipo de
transporte equipo de oficinas, equipo de cmputo, equipo de telecomunicaciones, equipo de
manejo de materiales dentro de la planta.
La inversin diferida se realiza en bienes y servicios intangibles que son indispensables para la
iniciacin del proyecto, pero no intervienen directamente en la produccin: gastos de instalacin,
organizacin y constitucin jurdica, pago de permisos y derechos ante las diversas autoridades,
pago de patentes, licencias o franquicias, pago de estudios previos como mecnica de suelos,
topogrficos, encuestas, investigacin de mercados, los gastos realizados por anticipado como las
primas de seguros y rentas, el costo de oportunidad representado por los productos financieros
que el inversionista deja de obtener por emprender el proyecto, en caso de recurrir al
DR JGFC
155
MODULO 8 INFORMATICA
apalancamiento financiero el monto de los intereses preoperativos y en general todo tipo de gasto
preoperativos.
El capital de trabajo son las inversiones necesarias para efectuar y mantener las actividades de
produccin y venta, se recuperan a corto plazo los principales son: inventarios de materias primas
y materiales, inventarios de productos en proceso, inventarios de productos terminados,
inventarios de combustibles y refacciones, cuentas por cobrar, dinero en caja y bancos, cuentas por
pagar. El impuesto al valor agregado deber tenerse en cuenta porque el monto representado no
forma parte de la inversin correspondiente, pero es una salida de efectivo.
LOGO-NOMBRE DE LA EMPRESA
INVERSION TOTAL REQUERIDA PARA EL INICIO DE OPERACIONES
CONCEPTOS DE INVERSION
IMPORTE ORIGINAL
IVA
IMPORTE TOTAL
INVERSION FIJA
ADQUISICION DEL EDIFICIO
EQUIPO DE COMPUTO
IMPRESORAS
CONTRATATACION DE LINEAS TELEFONICAS
$500,000.00
$230,000.00
$13,500.00
$41,620.00
$34,500.00
$2,025.00
$6,243.00
$500,000.00
$264,500.00
$15,525.00
$47,863.00
ENCICLOPEDIAS EN CD-ROM
MOBILIARIO
MESAS PARA COMPUTADORAS
PINTARRON GRANDE
SUBTOTAL INVERSIN FIJA
INVERSION DIFERIDA
SUSCRIPCION A ORB
PAPELERIA Y UTILES
PUBILICIDAD
PRIMAS DE SEGUROS
CONSTITUCION JURIDICA
PUESTA EN MARCHA
ESTUDIOS DE PREINVERSION
SUBTOTAL INVERSIN DIFERIDA
CAPITAL DE TRABAJO
$50,000.00
$15,500.00
$10,000.00
$1,250.00
$861,870.00
$7,500.00
$2,325.00
$1,500.00
$187.50
$54,280.50
$57,500.00
$17,825.00
$11,500.00
$1,437.50
$916,150.50
$5,750.00
$5,000.00
$72,000.00
$5,000.00
$15,000.00
$12,000.00
$15,000.00
$129,750.00
$862.50
$750.00
$10,800.00
$750.00
$2,250.00
$1,800.00
$2,250.00
$19,462.50
$6,612.50
$5,750.00
$82,800.00
$5,750.00
$17,250.00
$13,800.00
$17,250.00
$149,212.50
INVENTARIOS
CAJA Y BANCOS
SUBTOTAL INVERSIN CAP DE TRAB
TOTALES
$15,000.00
$117,387.00
$132,387.00
$1,124,007.00
$2,250.00
$17,250.00
$117,387.00
$134,637.00
$1,200,000.00
DR JGFC
$2,250.00
$75,993.00
156
MODULO 8 INFORMATICA
DR JGFC
$57,387.00
$60,000.00
$15,000.00
$75,993.00
$208,380.00
$500,000.00
$243,500.00
$26,750.00
$41,620.00
$50,000.00
$861,870.00
$42,000.00
$5,000.00
$5,000.00
$5,750.00
$72,000.00
$129,750.00
$1,200,000.00
$60,000.00
$500,000.00
$560,000.00
$640,000.00
157
MODULO 8 INFORMATICA
Estado de resultados o de prdidas y ganancias: sirve para calcular la utilidad o prdida neta que
generar el proyecto durante su periodo operativo, este documento no permite determinar si la
empresa tiene capacidad para llevar a efecto los reemplazos de maquinaria y equipo requeridos
durante la etapa operativa del proyecto, tampoco se puede ver la distribucin de los dividendos
entre los accionistas, ni saber si podrn pagar los crditos correspondientes.
El estado de fuentes y usos del efectivo permite determinar la capacidad del proyecto respecto a
las cuestiones mencionadas anteriormente. Y tambin se puede determinar el flujo o perfil de
efectivo que permitir llevar a efecto la evaluacin econmica y financiera del proyecto de
inversin.
La principal fuente de informacin para la obtencin del flujo neto de efectivo pronosticado, es el
estado de prdidas y ganancias proforma, junto con el estado de origen y aplicacin de fondos. El
formato para determinar el flujo neto de efectivo es el siguiente:
Indicadores/aos
1. Ingresos por ventas
2. Costo de lo vendido
Costos variables
Mano de obra
Materias primas
Material y servicio auxiliar
Costos fijos
Depreciacin
Amortizacin
Rentas
Seguros
3. Utilidad bruta (1-2)
4. gastos de administracin
5. gastos de venta
6. gastos financieros
7. otros gastos
8. utilidad de operacin (3-4-5-6-7)
9. PTU (10%)
10. ISR
11. utilidad neta (88-9-10)
12. depreciacin
13. gastos financiero
14. flujo neto de efectivo (11+12+13)
DR JGFC
158
MODULO 8 INFORMATICA
EJEMPLO:
El negocio FORRAJERA CERRO AZUL se dedica a la compra y venta de forrajes ganaderos, tiene
ventas de 3,000 pacas de alfalfa semanales que vende a $50.00, el costo de adquisicin de cada
paca es de $40.00, se pagan sueldos por 1,200 semanales, los materiales y servicios auxiliares son
por $4,000 mensuales, tiene un camin con un costo de $800,000 el cual se deprecia a un 25%
anual, amortiza gastos por $36,000 anuales, paga renta por $1,500 al mes y paga seguros anuales
por $5,000, los gastos de administracin son por $4,000 mensuales y los gastos de venta por $2,000
al mes as como otros gastos por $2,000 mensuales. Elaborar el estado de resultados pro forma
para los prximos cinco aos, considerando un crecimiento de 5% anual.
Indicadores/aos
DR JGFC
de
efectivo
159
MODULO 8 INFORMATICA
1. La boutique de ropa para dama NEW FASHION tiene la informacin siguiente: ventas semanales
por $28,000; los sueldos son por 1,200 semanales, hace compras por $12,000 mensuales, los
materiales auxiliares son por $2,500 al mes, la depreciacin es por el 10% de la inversin, la
amortizacin es de $20,000 anuales, los seguros son por $1,500 al mes, los gastos de
administracin son de $6,000 mensuales, los gastos de venta son por $8,000 mensuales, tiene otros
gastos por $5,000 mensuales. La inversin es por $950,000 pesos. Elaborar el estado de resultados
pro forma y aplicar las medidas de evaluacin TPR, PR, VPN, IR, TIR La tasa de rendimiento
requerida es de 16%, se pagan intereses del 10% de una deuda por $500,000. Calcular el ROA y el
ROE. La tasa de crecimiento es del 5% anual.
DR JGFC
160
MODULO 8 INFORMATICA
UIDAD VI
ME TODOS DE EVALUACIO ECOOMICA Y FIACIERA
Cuando las organizaciones evalan la viabilidad financiera de sus decisiones de inversin, el valor
del dinero en el tiempo es una consideracin primordial. Una vez reunida la informacin
primordial se puede evaluar las propuestas de inversin. La decisin de inversin ser
simplemente la de aceptar o rechazar la propuesta. Existen dos tipos de mtodos para la evaluacin
de proyectos, los simples y los complejos. Los mtodos simples no consideran el valor del dinero
en el tiempo como la tasa promedio de rendimiento y el periodo de recuperacin, mientras que los
complejos utilizan los flujos de efectivo descontados como el valor presente neto, la tasa interna
de rendimiento, el ndice de rentabilidad, las cantidades anuales equivalentes.
6.1 TASA PROMEDIO DE RENDIMIENTO
Es una medida contable que representa la razn de las utilidades anuales promedio despus de
impuestos respecto de la inversin en el proyecto.
UTILIDADES . ANUALES .PROMEDIO
TPR
INVERSION .INICIAL
EJEMPLO:
Se adquiere una nueva maquinaria que puede generar utilidades anuales promedio de $2,100 para
un periodo de 5 aos, la inversin inicial es de $18,000.
TPR=
6.2 PERIODO DE RECUPERACIN
Indica el nmero de aos necesarios para recobrar la inversin inicial en efectivo, es la razn de la
inversin inicial fija dividida entre los ingresos anuales de efectivo durante el periodo de
recuperacin.
INVERSION .INICIAL
PR
PR=
INGRESOS . ANUALES
EJEMPLO:
Se requiere una inversin inicial de $180,000 y se espera tener un ingreso anual de $57,000
durante los siguientes 5 aos.
Si los ingresos de efectivo no fueran iguales el clculo se hace en forma manual, sumando ao por
ao. Por ejemplo si los ingresos fueran: $40,000, 60,000, 60,000, 40,000 y 40,000 durante los
prximos 5 aos. En tres aos se recuperaran $160,000, los $20,000 que faltan se dividen entre
los ingresos de ese ao 20,000/40,000=0.5 de tal manera que el periodo de recuperacin es de 3.5
aos.
EJERCICIO
Se hace una inversin por $250,000.00 y se recuperaran $60,000 el primer ao, $50,000 el
segundo, $55,000 el tercero, $45,000 el cuarto, $65,000 y $70,000 el sexto. En cunto tiempo se
recuperar la inversin?
DR JGFC
161
MODULO 8 INFORMATICA
VPN
t 0
At
(1 k ) t
En donde:
El criterio de decisin de aceptacin del proyecto depender del valor obtenido, si es mayor que
cero se acepta y si es menor se rechaza, otro criterio de aceptacin consiste en decir que se aceptar
el proyecto si el VALOR PRESENTE de los ingresos es mayor que el VALOR PRESENTE de las salidas
de efectivo.
EJEMPLO:
Considere el ejemplo anterior para calcular el VPN suponiendo una tasa de rendimiento requerida
de 12%
57,000
0
57,000
2
57,000
3
57,000
4
180,000
VPN 180,000
57,000
5
Aos
1.12
(1.12) 2 (1.12) 3 (1.12) 4 (1.12) 5
VPN 180,000
VPN
DR JGFC
162
MODULO 8 INFORMATICA
PR =
VNA =
IR = VP
INVERSIN
TIR=
INGRESOS/
DR JGFC
163
MODULO 8 INFORMATICA
BIBLIOGRAFIA
INGENIERIA ECONOMICA
ADMINISTRACION FINANCIERA
EL EMPRENDEDOR DE XITO
RAFAEL E. ALCARAZ RODRIGUEZ
TERCERA EDICIN 2006
EDITORIAL MC GRAW HILL
IMPRESO EN COREA
INTRODUCCIN
MEXICANO
SERVICIO AL CLIENTE
BEVERLY ROKES
PRIMERA EDICIN, 2004
INTERNATIONAL THOMSON EDITORES
MXICO, D.F.
LOS
NEGOCIOS,
ENFOQUE
Linkografa
http://www.aulafacil.com/planesnegocio/Lecc-1.htm
http://www.aulafacil.com/proyectos/curso/Lecc-1.htm
http://www.monografias.com/trabajos11/genmex/genmex.shtml?monosearch
http://www.economia.unam.mx/cempe/pronosticos/11-1_pp_loria.pdf
http://www.monografias.com/trabajos22/psicologia-del-mercadeo/psicologia-delmercadeo.shtml#comport
http://www.monografias.com/trabajos12/elproduc/elproduc.shtml
http://www.monografias.com/trabajos25/fundamentos-mercadotecnia/fundamentosmercadotecnia.shtml
http://www.monografias.com/trabajos/promoproductos/promoproductos.shtml
http://uncafezito.blogspot.com/2009/08/politicas-de-inventario.html
http://www.observatoriopyme.org/encuestas-y-estudios/clasificacion-de-las-empresas-de-acuerdo-asu-tamano-en-mexico/
DR JGFC
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MODULO 8 INFORMATICA
COLEGIO DE
BACHILLERES
SLP
DEL
SAN
E S TA D O D E
LUIS POTOS
COLEGIO DE BACHILLERES
DE SAN LUIS POTOSI
PLANTEL 03, CEDRAL, S.L.P. CCT 24ECB0003Y
ASIGNATURA/MATERIA:
NOMBRE DEL INSTRUMENTO
NOMBRE DEL DOCENTE::
NOMBRE DEL ALUMNO:
ASPECTOS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
VALOR
DEL
INSTRUMENTO:
CALIFICACIN:
FECHA:
GRADO Y GRUPO:
CUMPLE
SI NO
ASPECTOS
CUMPLE
SI NO
ESTUDIO JURIDICO-ADMINISTRATIVO
28. Determin el nombre de la empresa
29. Describi el giro de la empresa y su clasificacin
30. Determin el tipo de personalidad jurdica para
la empresa
31. Hay un organigrama de la empresa.
32. Describi los objetivos para cada rea de la
empresa.
33. Determin los procesos operativos de
la
empresa en cada rea
34. Contiene una descripcin de puestos
35. Elabor la definicin del perfil de puestos e
incluy los sueldos mensuales
36. Incluy la lista de apoyos para las reas de la
empresa
37. contiene los manuales de bienvenida y de
organizacin.
ESTUDIO FINANCIERO
38. Contiene la determinacin de gastos virtuales
39. Incluy la inversin total inicial
40 Contiene el estado de flujo neto de efectivo
41. Contiene un estado de resultados proforma
42. Cuenta con un balance inicial
43. Hay un estado de fuentes y usos de efectivo
EVALUACIN DEL PROYECTO
44. Contiene la tasa promedio de rendimiento
45. Cuenta con el periodo de recuperacin
46. Aplico el Valor presente neto
47. Determin la Tasa interna de rendimiento
48. Calcul el ndice de rentabilidad
49. Obtuvo el rendimiento sobre el capital
50. Aplic el rendimiento sobre el activo.
TOTAL
OBSERVACIONES:
REVISOR: ______________________________________________
OBSERVACIONES: ____________________________________________________________________
DR JGFC
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