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Test Drive II: The Duel fueron los juegos base principales con los que se inici la saga Need for Speed. Sin embargo, la empresa (DSI) fue comprada en 1991 por 11
millones de dlares, con lo que se le cambi el nombre
por Electronic Arts Canada.[2] Actualmente, Distinctive
Software se conoce como EA Canada.
2
entrega de NFS se intent ofrecer un sistema de simulacin de conduccin realista intentando descartar de cualquier elemento arcade. Electronic Arts se asoci con la
revista automovilstica Road & Track que colabor para
hacer de NFS un simulador lo ms real posible en aquella
poca. Se encargaron de que los coches tuvieran un comportamiento real incluyendo la imitacin de los sonidos
de las palancas, bocinas, frenadas, derrapes, etc. El juego tambin contiene los datos precisos de cada vehculo,
galera de imgenes de los interiores y los exteriores, e incluso a vdeo-clips. Hay otra versin del juego, llamado
The Need for Speed: Special Edition, que era una versin
para PC del juego que se lanz en 1995, y que fue lanzado solo para PC CD-ROM en 1996 y que aparece con
soporte para DirectX 2 y redes TCP / IP, y con la posibilidad de las (maana, medioda y noche) en todas las fases,
incluyendo varias mejoras en el motor grco del juego.
The Need For Speed y The Need for Speed: Special Edition, son los nicos juegos de la serie que se lanzaron para
DOS, al contrario de sus versiones posteriores de PC que
solo se ejecutan en Windows 95 o superior.
2.4
Esta versin fue lanzada solo para Playstation, posteriormente lanzado en Dreamcast. Anteriormente era un juego europeo conocido como V-Rally. Sin embargo, cuando
los derechos del juego fueron liberados, fueron adquiridos por Electronic Arts en 1997. Luego, en Estados Unidos fue lanzado con el nombre 'Need for Speed: V-Rally,
en un intento por aumentar las ventas.
2.5
2.8
Getaway: consiste en tratar de escapar de la polica tiene que ganar carreras para desbloquear coches en oren tanto tiempo como sea posible.
den cronolgico, desde el ao 1950 al 2000.
Career: modo que incorpora un sistema de retribucin econmica que permite al jugador comprar y
vender vehculos, as como mejoras de rendimiento
(motor, carrocera, entre otros). Cabe sealar que
fue el ltimo juego de la saga para PC que permita dos jugadores a la vez en un mismo computador,
siendo el primero Need for Speed II.
Otra innovacin es la introduccin de daos. Los coches
involucrados en accidentes se ven notoriamente afectados, por lo que pierden efectividad, adems de la necesidad de repararlos tras la carrera. En el modo career, se le
permita al jugador hacer reparaciones al coche. Tambin
se agreg por primera vez la actualizacin de los coches.
Es decir, que el jugador poda llevar el coche a otro nivel ms avanzado, teniendo tres niveles para cada coche.
Esta versin fue la base para otras versiones, incluyendo
muchos efectos 3D, con capacidad de creacin con herramientas proporcionables de EA.
Para PlayStation, juego lanzado algunos meses antes de
la versin para PC, el juego presentaba mejoras. Solo las
nuevas pistas estaban disponibles, sin las pistas de Need
for Speed III, a diferencia de la versin para PC. Adems,
la IA en el juego era ms avanzada; ya que las cinco IA
conocidas como Nemesis, Bully y otras, presentaban caractersticas diferentes de manejo (Nemesis poda perseguir al jugador mientras ocurra un deslizamiento, mientras que Bully mostraba un estilo ms agresivo, y ocasionalmente atacaba el vehculo del jugador). En ese mismo
ao, Need for Speed V-Rally 2 fue lanzado.
2.6.1
2.7
Una de las principales caractersticas es que el juego tiene el concepto de evolucin, impacto que el juego trae
un modo Factory Driver (Piloto de Pruebas), en donde
el jugador tena que probar Porsches con varias hazaas
y continuar con su carrera. Muchas de estas pruebas son
consideradas muy complicadas. De sta manera se podan desbloquear coches. Adems, el jugador deba preparar el motor, reparar los daos y probar automviles
antes de adquirirlos.
El juego tambin es el primero de la serie, desde el primer Need for Speed, que no present split screen mode (a
excepcin de la versin de Playstation). Sin embargo, el
juego no tena construida una buena LAN. Aos despus,
en el 2003, fue lanzado para Game Boy Advance.
Puede considerarse a este juego como un verdadero simulador, ya que los coches reaccionan de manera esperada en su aceleracin, frenado, rebaje de velocidades y
al usar el freno de emergencia. Incluso, se nota cuando un
auto es de doble traccin o de traccin trasera, o cuando
tiene o no puesto el ABS o el control de traccin.
2.8
Era un NFS ambientado en los 70, con grcos del Porsche, mejorados ligeramente, que transcurra en lnea, para competir con otros conductores, siendo la novedad en
que solo haba muscle cars, desde los aos 1930 a 1970.
Fue a nivel nacional un rara avis (ave desconocida y rara) simplemente por el hecho de que ni siquiera fue vendido en Espaa, ya que en aquella poca los juegos online
no eran muy mayoritarios. Se podan modicar todo tipo
de muscle cars de los aos 1930 a 1970, a todos los niveles, pudiendo luego probar las modicaciones en pista.
Debido a la crisis del juego, poco antes del cierre, fueron
aadidos el Toyota Supra y el Mitsubishi Eclipse como
experimento para ver si introduciendo coches modernos
conseguan reavivarlo, a peticin popular, pero no funcion, y echaron denitivamente el cierre.
Tena circuitos urbanos por pistas forestales, y modos
2.9
4
contaba con 64 misiones, con diferentes modos de juego
para poder completarlas. Adems, la inteligencia articial
de los policas tambin se mejor y se permita a los usuarios jugar como policas. El modo persecucin cambi
drsticamente, ya que era mucho menos realista que los
Need for Speed anteriores; los jugadores simplemente necesitaban dar un pequeo golpe a los corredores cierta
cantidad de veces, para arrestarlos, en contraste con las
tcticas usadas actualmente, como la maniobra PIT (Precision Intervention Tactic) para inmovilizar al vehculo.
Un importante detalle de este juego, es que a pesar de que
los autos se daan (aunque muy poco), esto solo afectaba
la esttica del auto, no representando una alteracin en
su comportamiento, a diferencia de los Need for Speed
anteriores, quienes tenan mucho realismo en la forma
de juego. Tambin contaba con una inmejorable cantidad de coches deportivos tales como: Porsche Carrera
GT, McLaren F1, McLaren F1 LM, Ferrari 360 Spider,
Ferrari F50, entre otros.
3 SEGUNDA ERA
3 Segunda era
3.1
Tambin conocido como Need for Speed VII: Underground. El juego es un giro completo en la frmula de la
serie. Underground ofrece un modo de carrera con un argumento y un garaje donde el jugador puede personalizar
el auto con una marca reconocida, el rendimiento de sus
coches, as como un mejor aspecto visual. Todas las carreras tienen lugar en la ciudad por la noche. En lugar de
coches deportivos de lujo, esta versin incluye vehculos
que pueden encontrarse en cualquier concesionario, como el Mazda MX-5 o el Peugeot 206 entre muchos otros,
que estn relacionados con la cultura de import tuner (Anacin de importados, debido a que los autos en el juego, en su mayora de origen japons, son importados en
el mercado norteamericano). Underground fue un gran
xito comercial. Una caracterstica especial de este juego, es que segn se va avanzando en el Underground, se
van desbloqueando autos, que pueden sustituir al auto en
uso, sin que se pierdan las mejoras realizadas en visual,
desempeo o vinilos.
Tambin conocido como Need for Speed VIII: Underground 2. Esta versin fue lanzada el 15 de noviembre de
2004. Una versin demo fue lanzada a nales de la esta de pascuas, con copias nalizadas, por la colaboracin
de EA Games y Criterion Games, de Burnout 3: Takedown. Debido a esto, la versin completa del juego tiene
un demo de Burnout 3.
Underground 2 es una continuacin de Need for Speed:
Underground, ya que tiene el mismo sistema esencial. La
3.4
diferencia radica en que en esta versin, el jugador puede ir por la ciudad libremente, encontrando tiendas de
pintura, componentes y talleres donde mejorar su auto.
Tambin puede encontrar circuitos donde supuestamente
se renen para hacer una carrera ilegal, e incluso puede
retar a otros conductores de coches modicados que circulan por la ciudad, ganando el que se distancie 300 pies
del otro (a semejanza de Tokyo Xtreme Racer).
3.4
Esta personalizacin visual viene acompaada de un sistema de eventos especiales por el cual cada cierto tiempo,
una revista de coches ofrecer el salir en la portada de uno
de sus nmeros o DVD, teniendo el jugador que procurar
exhibir el coche lo mejor posible y hacer la foto adecua- Se tienen nuevos modos de juego, siendo en total ocho:
da.
circuit', sprint, cabinas de peaje, fotos de radar, escapaEl juego tambin incluye publicidad por emplazamien- toria, eliminacin, mxima velocidad (la cual se corre a
to de empresas que no tienen conexin con el mundo travs de un sprint, la diferencia se basa en que se suman
del motor, como por ejemplo la aparicin del logo de los valores de las velocidades a tiempo real con unos raCingular Wireless, una compaa de telefona celular es- dares situados en el Sprint, y el que llega a la meta con
tadounidense, dentro del sistema de mensajes cortos y su mayor velocidad sumada es el ganador). Otros modos no
se incluyeron en la versin completa, como: Mejor ruta
aparicin casi continua durante todo el juego.
de escapatoria, Toll-booth race.
El juego fue el primero de la saga en tener una versin
para PlayStation Portable, llamada Need for Speed: Un- Se desarrolla en cuatro zonas distintas, con efectos climatolgicos en tiempo real y ambiente envolvente. No se
derground Rivals.
corre de noche, sino entre el amanecer, el medioda y la
puesta de sol. Se ofrecen alrededor de 36 coches, en particular deportivos y turismos asiticos, estadounidenses y
3.3 Need for Speed: Underground Rivals europeos.
3 SEGUNDA ERA
ponibles para PlayStation 2, Xbox y PC. Solo la versin Game Boy Advance, Nintendo DS. Incluso se lanz para
estndar de Most Wanted est disponible para GameCube Mvil, en donde el puerto era Need for Speed Carbon:
y Xbox 360 (Black Edition no fue producida para esas Own the City, que fue producido por Rovio.
plataformas). Para PSP el puerto de Most Wanted es Need
for Speed: Most Wanted: 5-1-0.
3.6
3.5
Tambin cuenta con mejoras en la conduccin de contrincantes, ya que es mucho ms real que las versiones anteriores (ya que consistan en competidores arcade). Una
de las caractersticas notorias del juego es que el nitro no
es recargable, por lo que solo se tiene una determinada
cantidad de tubos, que pueden ser utilizados completos
una vez.
Adems ha sido aadido el embrague al mando, as si escoges embrague manual tendrs que pulsar el embrague
mientras cambias de marcha o solo conseguirs subir las
revoluciones del motor. Tambin han sido aadidas unas
echas en el suelo que por sus direcciones y sus colores
te indicarn en que direccin y a que velocidad debers
tomar las curvas.
En un principio el juego fue lanzado solo para PC. Sin El juego est disponible para Play Station 2, Xbox 360,
embargo luego fue lanzado para MacDVD, Xbox, Xbox PlayStation 3, Nintendo DS, PSP, Wii, PC y mviles. Ap360, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Wii, Game Cube, to tambin para telfonos mviles DG4/3.
4.2
3.7
4.2
4.4
Fue lanzado el 15 de noviembre en Estados Unidos y Latinoamrica y el 18 de noviembre en Europa para PC,
PS3, Xbox 360, Wii y Nintendo 3DS. Esta edicin de
Need For Speed tiene un argumento ms slido a comparacin de las entregas anteriores, en un mundo de carreras
ilegales y de alto riesgo, adems de que esta vez el jugador podr ver al personaje, adicionalmente, los vdeos esta vez son hechos usando el motor grco del juego (sin
contar con elementos Live Action como en Carbono,
Undercover.
CUARTA ERA
En la pre-venta hubo una edicin limitada donde nos incluian eventos similares a ediciones anteriores de Need
For Speed, tales como los vehculos especiales similares
a los usados por Razor(Ford Mustang Boss 302) y por el
jugador (BMW M3 GTR) en Need for Speed: Most Wanted. Tambin incluye retos de Need for Speed: Carbon (en
este caso, son duelos de Canyon) as como los vehculos 5.2 Need for Speed: Rivals (2013)
del sargento (ahora cazarecompensas) Cross (Chevrolet
Need for Speed: Rivals es la decimosptima entrega de
Corvette Z06) y de Darius (Audi R8 5.2 FSI quattro).
la serie, EA lo anunci el 23 de mayo de 2013, el juego
fue lanzado el 19 de noviembre de 2013. Se erradic la
separacin del modo de un jugador y multijugador. Need
5 Cuarta era
for Speed: Rivals estaba disponible en preventa para Xbox
One, PS4, Xbox 360, PS3 y PC.[6]
5.1
9
Need for Speed: Nitro: publicado para Wii y DS
(2009).
Need for Speed: World: publicado para PC (2010).
Need for Speed: Hot Pursuit: publicado para Android.* Need for Speed: Nitro X: publicado para Nintendo DSi, disponible por 800 puntos en la Tienda
Virtual (tambin compatible con 3DS).
Popularidad
Referencias
pantalla|
Enlaces externos
Sitio web ocial de Need for Speed
Need for Speed en Open Directory Project.
10
9.1
Text
9.2
Images
9.3
Content license