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POR REALIDAD
AUMENTADA
2/11/20
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A00904629
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reas de oportunidad:
Educativa. Principalmente se aplica en museos, parques donde por medio de alguna
imagen se puede desplegar informacin sobre objetos o lugares.
Industria. Mayormente ayudara a visualizar reas en las que es complicado que el ojo
humano llegue, adems por medio de esta visualizacin se puede ver el proceso que se
debe llevar a cabo para cumplir con la tarea a realizar. En manufactura detectar los
movimientos del trabajador haciendo posible el retroceder o avanzar si hay algn error del
usuario.
Entretenimiento. Si actualmente se tienen ingresos enormes por videojuegos en una
consola controlada por un control o en algunos casos con un sensor de movimiento muy
bsico, en un futuro por medio de la RA se podrn elevar mucho ms gracias a la calidad y
que en un futuro en vez de tener un personaje como Mario o Luigi puedas ser t mismo
quien protagonice el videojuego.
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Markerless. La marca es una foto o una imagen y cuando se logra reconocer dicha figura
se representa la misma pero en 3D.
Startip. La marca son 2 barras verticales y en el centro se le puede colocar una imagen o
texto.
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Objetivo:
Realizar el ensamblaje de una tarjeta madre y sus componentes por medio de realidad
aumentada. Apoyndonos en el software necesario para el diseo de la tarjeta y sus
componentes, adems de crear tanto como las marcas y escenas necesarias para lograr
desplegar dicho ensamblaje.
Plan de Trabajo:
1. Eleccin del tipo de realidad aumentada con la que se trabajara.
2. Por medio de una lluvia de ideas, se buscara elegir un proyecto con el cual estemos
todos de acuerdo.
3. Se investigara que programas se ocuparan para poder realizar el diseo de la figura,
de las marcas y como animar la figura.
Como desarrollaremos las actividades del plan de Trabajo:
1. Por medio de una votacin entre los 3 integrantes del equipo se decidi
REALIDAD AUMENTADA DE UN ENSAMBLE.
2. Ya elegido el tema de nuestro proyecto se hizo una lluvia de ideas sobre que sera lo
que se ensamblara, a continuacin algunas de las ideas:
Ensamblaje de una computadora.
Ensamblaje de una tarjeta madre.
3. Primero que nada tuvimos que crear una imagen sobre nuestra tarjeta madre y el
programa con el que la realizamos fue (Solidworks) tenindola lista se le dio
texturizado en 3ds Max, despus se debieron crear las marcas, y el programa que se
uso fue BUILDAR. Para finalizar se deba animar el ensamble de esta tarjeta madre y
se tena una gran cantidad de programas con los que se poda trabajar, entre los que
estaban;
ARToolkit.
Unity
Cinema 4D Studio.
Marcas utilizadas:
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Las marcas
anteriores fueron la de
la placa
madre, la tarjeta de
video y CPU cooler(x2). Teniendo la siguiente imagen como el conjunto de ellas.
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Resultados obtenidos:
En la imagen superior se tiene una imagen del ensamblaje realizado en CINEMA 4D ya con
el texturizado de las piezas.
Conclusiones:
La RA tiene una cantidad de aplicaciones sin fin para procedimientos que pueden ser muy
complicados, haciendo de estos ms rutinarios, tan rutinarios que cualquiera puede contar
con Realidad Aumentada ya sea desde su celular, tableta o PC. La RA es una tecnologa
que de ser explotada como se empieza a hacerlo ser de mucha ayuda en bastantes reas
de ciencias, pero en nuestra opinin donde puede servir mas es en la medicina y el
ensamblaje.
Algo muy importante es que por medio de este proyecto se demostr que la realidad
aumentada est al alcance de todos, desde estudiantes como nosotros que sin mucha
experiencia en esta rea logramos desarrollar un proyecto en cierta forma bsica, hasta
desarrolladores automotrices, aeroespaciales o en procesos mdicos.
Bibliografa:
http://wwwavancesdelcelular.weebly.com/historia.html
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