adicionava
a natural
2
Os problemas militares causados pela guerra, em particular a questo de aperfeioar
o sistema de pontaria da artilharia anti-area 2 , favoreceram a realizao de um projeto de
Wiener: a formao de um grupo multidisciplinar de cientistas3 para trabalhar um novo
campo cientfico que congregaria algumas reas do saber at ento dispersas entre vrias
disciplinas.
A origem grega do termo Ciberntica remonta a Plato, que emprega a palavra
piloto deve corrigir a cada momento o rumo que afetado pelos ventos, tempestades e
correntes martimas. Esta correo feita por modificaes no timo, nas velas e nos remos
que devem compensar os desvios produzidos pelas ondas, ventos e mars. Nos navios ou
2
3
avies atuais, o piloto automtico composto de um conjunto de instrumentos, mecanismos
e aparelhos que so capazes no s de contrabalanar como at de prever os desvios
provocados pelas turbulncias do meio. De acordo com um programa preestabelecido, o
piloto automtico capta as informaes sobre as perturbaes, regula a fora dos motores e
demais controles e mais ainda, verifica se o resultado de suas correes foi eficaz. O navio
ou o avio movido por motores que consomem uma quantidade de energia muito maior
do que a utilizada pelo piloto automtico. Este opera com a informao, que gasta bem
menos energia do que a envolvida nos processos que controla.
O piloto, no entanto, no a instncia que decide o destino do navio; apenas utiliza
uma racionalidade instrumental a servio do responsvel pelo navio e pela viagem.
Na arte de governar o Estado, tambm necessrio que o piloto-governante,
mantenha a rota correta e corrija os desvios que possam surgir. Quem, porm, determina o
objetivo e conseqente rota? Como so especificados os alvos ou metas nas sociedades
modernas? Em boa parte, possivelmente, a prpria natureza dos sistemas scio-polticoeconomicos globalizados fornece as balizas de seus objetivos restando, no entanto, alguma
margem de manobra para os centros de deciso. A idia da democracia representativa
que estes centros deveriam ser fieis representao popular atravs da qual foram eleitos,
e por isto, deveriam acionar os dispositivos de pilotagem da nave do estado s metas
conservadoras, reformistas ou revolucionrias prometidas aos seus eleitores.
Disto decorre que a perfeio tcnica operacional do piloto-governante, nos
sistemas democrticos, metfora da cincia da ciberntica, no nos pode fazer esquecer a
sua subordinao aos objetivos escolhidos por seus eleitores.
Uma mquina construda pare realizar uma ou vrias operaes que lhe so
previamente consignadas. Poder ser automatizada quando incorporar mecanismos de
autocorreo, tendo em vista os desvios aos quais esto sujeitas as referidas operaes. Um
organismo vivo incorpora complexos mecanismos para manter sua homeostase. Tem, no
entanto, como objetivo mais importante, impresso em seu programa gentico, a prpria
sobrevivncia tanto individual como da espcie a que pertence. Os prprios mecanismos da
evoluo biolgica, gerao da variedade e seleo natural, incorporam fatores aleatrios
4
para conseguir dar conta da variao do meio ambiente 4 , agora a servio tanto da
sobrevivncia da espcie como da prpria transformao e evoluo das espcies. 5
As mquinas a que se referia Wiener tm objetivos prefixados, e os animais tm,
pelo menos, dois objetivos: a sobrevivncia individual e da espcie ou de sua transformao
numa mais apta. Os mecanismos de controle que evoluram durante milhes de anos se
subordinam claramente a estes objetivos. Os mecanismos cibernticos so eficazes em
sociedades como as das formigas, cuja organizao se conserva constante durante dezenas
ou centenas de milhes de anos e cujos indivduos so cegamente subordinados ao objetivo
maior a sobrevivncia do formigueiro.
As modernas sociedades humanas no tm metas claras e aceitas por consenso. Os
sistemas de regulagem e equilbrio podem estar a servio de sistemas autoritrios e inquos,
s vezes at do genocdio 6 . A concepo de Ampre, fruto da filosofia iluminista, parece
atribuir ciberntica, enquanto arte de governar, uma capacidade de conduzir a sociedade
ao aperfeioamento. Diferentemente, porm, de um organismo, uma espcie biolgica, ou
mesmo uma sociedade de formigas, nem mesmo a prpria sobrevivncia da espcie
humana parece ser atualmente um freio eficaz aos alvos de alguns centros de deciso nas
sociedades modernas. Mesmo estes centros esto em grande medida subordinados aos
parmetros e padres dos sistemas globalizados de produo e consumo. As dificuldades
que existem atualmente para se adotarem medidas que efetivamente possam evitar o
acrscimo do aquecimento global por efeitos antropognicos parecem
4
indicar que o
S a variedade pode dar conta da variedade o que diz uma das mais importantes leis da ciberntica,
formulada por Ashby: a Lei da variedade indispensvel ASHBY, W,Ross, Introduo a Ciberntica, So
Paulo, Perspectiva, 1972
5
Como um indivduo ou uma espcie pode dar conta das perturbaes de seu equilbrio oriundas de estmulos
do meio exterior? Ao nvel do individuo os mecanismos para manter a homeostase j esto pr programados
em seu projeto genmico. Ao nvel da espcie com o aumento de sua durao (a durao de uma espcie
animal estimada em milhes de anos) devem ser previstos mecanismos capazes de dar conta de uma
variedade muito maior de estmulos externos. Estes sistemas devem conter dispositivos capazes de
compensar todas as adversidades supervenientes. Na impossibilidade de prever um futuro com demasiada e
imprevisvel fonte de variedade de possibilidades, o sistema (o genoma) gera sua prpria variedade atravs
das mutaes e das recombinaes dos genes. Assim uma determinada cepa de vrus da gripe gera mutantes
capazes de resistir s vacinas produzidas para imunizar o organismo contra uma cepa especfica. Deste modo
opera a evoluo das espcies por dispositivos j visualizados por Darwin: gerao de variedade e seleo
natural
6
A ciberntica foi definida tambm como a arte de tornar a ao eficaz pelo ciberntico francs Louis
Couffignal. O extermnio das multides enviadas s cmaras de gs dos nazistas obedeceu a um
planejamento cuidadosamente preparado e altamente eficaz, desde os produtos qumicos utilizados at a
organizao musical da marcha das multides aos locais de execuo para evitar sua possvel rebeldia,
portanto uma ao altamente ciberntica
5
sistema parece se dirigir eficazmente para sua prpria destruio. Mais do que nunca, os
pilotos da tecnocracia no podem eles prprios designar metas antes que se responda a
pergunta primordial: arte de governar o Estado, para que e para quem?
2.Retroao e Homeostase: Mencionamos acima
Um termostato que regula um dispositivo de ar condicionado regulado para manter uma determinada
temperatura no ambiente. Se a temperatura superior especificada, o motor produz ar frio, o termostato
detecta o resfriamento do meio ambiente e manda a informao necessria mquina para cessar a produo
de ar frio. Se a temperatura ambiente inferior especificada a maquina passa a produzir ar quente at o
limite especificado.
8
MAYR,O The Origins of Feedback Control, Scientific American , 223 (4) Outubro 1970:110/118
6
regulador de bolas da mquina a vapor de Watt 9 em economia ao sistema de Adam Smith
com sua mo invisvel regulando a economia e na cincia poltica ao governo constitucional
e diviso dos poderes. 10
A efetuao da retroao reguladora depende da relao mtua de quatro fatores:
1, A carga (load) que a quantidade de desvio a ser corrigido
2. O atrazo (lag) que o intervalo de tempo que decorre entre a informao recebida
do desvio e a correo respectiva parta efetuar a compensao
3.O ganho (gain) que a quantidade de desvio realmente compensada,
4. A guia (lead) que a diferena entre a posio exata da varivel, obtida pela
compensao e o valor de referncia. Tem uma funo preditiva para as futuras correes.
A retroao positiva aquela na qual o retorno da sada entrada tem o mesmo
sinal desta. Em conseqncia ocorre um fenmeno de amplificao que se auto-alimenta.
Os sistemas que exibem este tipo de retroao so instveis e tendem desorganizao.
Exemplos de fenmenos deste tipo so a inflao em cascata, as corridas de armamento, a
escalada de uma hostilidade entre naes e outros na esfera da vida pessoal, social e
poltica. o que parece estar ocorrendo com os fenmenos do aquecimento global,
diminuio da biodiversidade e outros que esto se retroalimentando recproca e
positivamente. Alguns sistemas submetidos a estmulos auto amplificadores que excedem
sua capacidade de autocorreo tm a capacidade de apelar para outro patamar de
operacionalidade onde se restaura
ultraestabilidade 11
. 3.Caixa Negra: um sistema lacrado cujo interior no pode ser observado mas no
qual, atravs de terminais,
respostas (ouputs) que emergem. Nada se pode saber, todavia, sobre a maneira pela qual os
9
O regulador de bolas de Watt um dos primeiros engenhos de controle baseado na retroao negativa. Era
utilizado para manter constante a velocidade da mquina a vapor. Consistia em um eixo onde se articulavam
duas bolas de ferro. Este eixo era articulado a uma vlvula que controlava a entrada de vapor na mquina. A
medida que a velocidade aumentava, as bolas se elevavam pela fora centrfuga, fechando a entrada de vapor
e, portanto diminuindo a velocidade da mquina.at mant-la constante.
10
EPSTEIN,I Ciberntica, So Paulo, Atica, 2000
11
Idem, Um exemplo o da hibernao. Algumas espcies de pequenos animais roedores que habitam
latitudes polares mantm normalmente uma temperatura interna de 400. Quando o ambiente se resfria
excessivamente e se torna impossvel ao animal manter o metabolismo normal a 400 acionado um
mecanismo interno que resfria sua temperatura interna a cerca de 10 ou 12 .graus. Com isto seu metabolismo
reduzido ao mnimo para manter as funes vitais e o animal pode hibernar por um longo perodo. So
organismos que, neste aspecto, so ultraestveis.
7
estmulos se articulam as respostas no interior do sistema, pois como j foi dito, o sistema
inacessvel observao direta. A caixa branca, ao contrrio, aquela em que se conhecem
todas as conexes internas, como por exemplo, um motor de automvel para um mecnico.
O conceito de caixa negra tem seu correlato na psicologia condutista, quando esta
trata de estmulos e respostas do organismo sem considerar os contedos dos processos
mentais ou mesmo o trnsito das mensagens no sistema nervoso. Literalmente, o conceito
de caixa negra surgiu na eletrnica a partir da necessidade de se deduzir o contedo de um
recipiente lacrado observando-se as entradas (eltricas ou outras) que se aplicam a seus
terminais e as sadas
Em ciberntica a caixa negra adquire um significado operacional especfico. Tratase da possibilidade de controlar, ao menos parcialmente, um sistema inacessvel a um
exame analtico de todas as interconexes e interaes entre as suas partes. por exemplo,
praticamente impossvel discriminar analiticamente e a cada instante a equao do
movimento de cada veculo, em relao a seu destino, dos milhes de veculos que existem
numa metrpole como So Paulo. Se isto fosse possvel seria vivel tentar otimizar o seu
fluxo na cidade a partir da otimizao integrada de todos estes movimentos. Ento se
inverte a pergunta. Ao invs de se indagar as razes dos congestionamentos, indaga-se
como possvel que milhes de veculos com velocidades, origens e destinos individuais
variveis no provoquem um gigantesco congestionamento e conseqente paralisao total
do trnsito? Verificamos que esta gigantesca caixa negra urbana que o sistema do trnsito
pode ser controlada, em boa parte, por dois dispositivos principais: mo e contra mo e
sinais nos cruzamentos que, somados a
8
ser descritos e controlados (so em nmero bem menor), representam algumas das coeres
do sistema.
4.Morfostase e Morfognese. Diz-se comumente que a primeira revoluo
industrial, a partir do sculo XVIII substituiu a energia fsica do homem ou do animal pela
da mquina, originariamente a mquina a vapor. A segunda revoluo industrial
compreende a substituio do homem como sistema controlador da mquina por um
autmato. Assim os primeiros projetos cibernticos, cujo precursor foi o j mencionado
regulador de bolas de Watt, tratavam do desenvolvimento de servo mecanismos destinados
a regular automaticamente determinados artefatos industriais e blicos. Estes eram ainda
mecanismos de homeostase (manuteno de certas variveis dentro de certos limites) e,
portanto mantenedores de equilbrio (e da o nome de morfostticos). Nos primeiros tempos
da ciberntica alguns dos dispositivos auto reguladores dos seres vivos j descritos
anteriormente pelo fisilogo Cannon 12 despertaram um interesse crescente. No entanto,
eram ainda estudos de homeostase nos organismos individuais.
J foi mencionado que a evoluo das espcies configura o desempenho de um
sistema que tem aspectos morfostticos e morfognicos. Os primeiros so representados
pela constncia na transmisso gentica invariante; os segundos pela incorporao e seleo
das variaes aleatrias produzidas pelas mutaes e recombinao de genes. Ao nvel da
evoluo das espcies o sistema morfognico.
Enquanto as teorias funcionalistas da sociologia punham em relevo os mecanismos
preservadores do equilbrio e da homeostase nas sociedades, os rudos ou disfunes
vistos apenas como desvios 13 negativos a serem assimilados, a ciberntica associada a
teoria geral dos sistemas, passa atribuir um outro papel aos referidos desvios e perturbaes
nos sistemas sociais.Esta questo colocada por Edgar Morin:
O que ento a evoluo sciaL? Ela no mais que a
Integrao de um elemento novo que, por isto mesmo,
representa uma desordem porque perturba sua auto
perpetuao invariante. Assim quanto mais uma socie quente , mais ela contm tanto desordens como liberdades, mais ela tolera o nascimento e a constituio de
microdesvios. Estes desvios podero se transformar em
tendncias a favor de antagonismos e dos conflitos sociais que, desta forma.se tornam vetores e motores efetitivos da mudana.
12
13
Estas palavras escritas por Morin h mais de trinta anos atrs nos mostram como os
princpios da ciberntica, justificadamente ou no, ganhavam terreno nas explicaes das
transformaes nas sociedades
5.Teoria da Informao A Teoria da Informao (TI) foi criada em 1948 por
Claude Shannon com a finalidade explcita de auxiliar a soluo de certos problemas de
otimizao na transmisso de sinais. Sabemos que o trabalho cientfico necessita conceitos
definidos com preciso. O primeiro passo para a compreenso da TI, portanto, delimitar
univocamente o significado do termo informao.
A quantidade de informao na TI definida como a quantidade de reduo de
incerteza. O clculo matemtico feito atravs da funo logartmica Im= Pk.logPk
(k=1 at k=n) onde: Im= Informao mdia transmitida por sinal Pk =probabilidade de
ocorrncia do sinal k1 ....kn A informao trazida por cada sinal tanto maior, quanto
menor for a probabilidade de sua ocorrncia, isto quanto mais raro ou menos provvel de
ocorrer, maior a quantidade de informao que aporta. A informao assim definida
equivale a uma reduo de incerteza quando se obtm resposta a uma pergunta cujo nmero
de respostas possveis conhecemos, mas no sabemos qual delas a verdadeira, A TI
uma teoria que no trata dos significados dos signos, apenas da freqncia relativa de sua
ocorrncia. A informao da TI , portanto, uma informao sinttica (aquela que trata das
relaes entre os signos ignorando seus significados).
Desde o incio da formulao dos conceitos e leis pertencentes ciberntica a
Teoria da Informao teve enorme influncia na elaborao de suas leis e princpios.
6. Inteligncia artificial A inteligncia artificial (IA) uma rea de estudos
tericos e prticos que pesquisa mtodos e dispositivos capazes de desempenhar tarefas que
simulem a capacidade humana de resolver, problemas, ou seja, simular um comportamento
inteligente. O aumento exponencial da capacidade hardware dos computadores tem
permitido a criao de programas (softwares) cada vez mais complexos capazes de executar
tarefas at ento exclusivas da inteligncia humana.
Os tericos distinguem o que chamam de IA forte da IA fraca. A primeira
considera possvel criar uma mquina inteligente auto-consciente. O computador Hall que
comandava a astronave do 2001 era um exemplo do que poderia ser um exemplar da IA
forte. Poucos progressos tm sido obtidos com a IA forte ao contrrio dos sucessos da IA
10
fraca. A possibilidade da construo de uma IA forte, apesar de ser muito trabalhada em
obras de fico cientfica, tem sido contestada por muitos filsofos e humanistas (SEARLE,
DREYFUS, etc.) e o seu argumento principal que a inteligncia humana resulta da
interconexo de uma base biolgica com fatores culturais e simblicos incapazes de serem
reproduzidos artificialmente. A IA tem se desenvolvido segundo duas abordagens, a neat
ou limpa que trabalha com o projeto de sistemas destinados a resolver determinados
problemas e a abordagem scruffie ou coneccionista que cria sistemas capazes de gerar
comportamentos inteligentes a partir de aprendizado e adaptao. A IA tem sido utilizada
em vrios projetos 14
7. Uma Mquina que aprende: (Gabriela) 15
Caminante, no hay camino.
Se hace camino al andar
Antonio Machado
Em qualquer dicionrio poderemos encontrar a definio da palavra aprender:
Aquisio, por um organismo, de conhecimento, habilidade ou modo de comportamento.
Entre as vrias maneiras pelas quais pode-se processar o aprendizado existe o
procedimento denominado por tentativa e erro. 16 Neste aprendizado, o organismo pode
reagir ao estmulo com respostas diferentes e o faz completamente ao acaso. Com o tempo,
so selecionadas e repetidas com freqncia crescente as respostas que conduziro ao
resultado desejado.
A mquina que se descrever a seguir constitui uma simples disposio mecnica,
construda por ns em 1963 que simula o processo de aprendizado por tentativa e erro.
No tem, e evidentemente no poderia ter, a pretenso de imitar a natureza de um processo
14
1.Programa Remote Agent da Nasa. Em 17 de Maio de 1999, por dois dias o Remote Agent comandou uma
astronave a distncia de 96.500.000 Km da Terra. Foi um teste valioso para futuras astronaves que so mais
baratas, mais capazes e independentes do que as que dependem do controle terrestre.
2. IBM Deep Blue foi a primeira mquina a ganhar um jogo de xadrez contra o campeo mundial Garry
Kasparov. Em maio de 1997 o programa, que tinha a capacidade de avaliar 200 milhes de posies por
segundo, ganhou um torneio de 6 partidas contra o campeo.
3. O sistema de viso ALVINN (Autonomous Land Vehicle in the Neural Network) Uma minivan equipada
com o sistema percorreu 4.600Km nos E. Unidos mantendo o controle do veculo durante 98% do tempo.
4. Programas de diagnstico mdico equipados com soft de anlise probabilista foram capazes de executar
tarefas de um mdico especialista em vrias reas.
15
EPSTEIN,I Une Machine qui apprend in Cybernetica, Namur, Vol IX, n0 1, 1966, p.50/63
16
Um programao usual para jogos examina exaustivamente todas as possibilidades da arvore de lances e
em, cada situao, tem a resposta (o lance) j predeterminado. Estes programas, ao contrrio da Gabriela, no
aprendem mas j so construdos aprendidos
11
mental, mas oferece uma maneira pela qual este processo de tentativa e erro poderia operar
na resoluo de um problema
17
A partir do conhecimento destas 306 situaes torna-se trivial programar, em cada uma delas, o lance ideal.
Neste caso trata-se de uma mquina predeterminada e no de umamquina que aprende
12
2.Cada cavidade de cerca de 2cm de dimetro corresponde respectivamente a cada
uma das 306 situaes possveis do jogo. Contm bolinhas plsticas em diferentes cores
correspondentes ao nmero de opes de lance. Destas possibilidades o jogador (Gabriela)
dever optar por uma
3. Um mapa geral indicando a correspondncia de cada uma das 306 situaes
possveis da partida com cada cavidade.
4. Um dispositivo para tirar ao acaso (da o aprendizado por tentativa e erro) uma
bolinha da cavidade correspondente ao lance. Este dispositivo consiste numa ponta de im
(pode ser um prego) que introduzida na cavidade que foi furada na parte de cima. Ao se
retirar a ponta imantada ela, traz na extremidade uma bolinha. As bolinhas so de material
plstico com ncleo de ferro (na verdade so alfinetes de mapas com as pontas cortadas)
Descrio do funcionamento:
o segundo lance e o
marcamos na grade, Gabriela executa seu segundo lance (o terceiro da partida) pelo mesmo
processo aleatrio e assim sucessivamente at o trmino da partida.
Como Gabriela aprende a jogar No incio de sua carreira Gabriela tem igual
probabilidade de executar qualquer movimento, tanto os sagazes com os tolos. Ela est na
mesma posio de uma pessoa a quem mostrssemos a grade e dissssemos, ponha um
sinal 0 em uma destas cavidades (correlatas ao desenrolar da partida). Em seguida
jogaramos ns, humanos, e no final diramos: Ganhou, empatou ou perdeu Disto a pessoa
teria que deduzir em que consiste o jogo, quando se ganha, quando se perde ou empata e a
melhor estratgia a adotar. Gabriela no pensa nem faz abstraes ou descreve sua atuao.
Gabriela no tem metalinguagem, apenas atua, um dispositivo performtico.Gabriela
para
13
porque se a reserva for excessiva, atrasa o aprendizado e se for escassa o aprendizado
paralisado.
Parmetros O critrio a ser arbitrado para prmios e punies deve levar em conta:
1. medida que cada partida de desenvolve os erros se tornam mais fatais. Isto
significa que um primeiro lance menos adequado ainda pode ser corrigido por um terceiro
(segundo da maquina) o que no ocorre com lances mais prximos do final da partida.
2. Suficiente potencial (nmero de bolinhas) para continuar as tentativas aps os
fracassos normais contra adversrios que usam a melhor estratgia e tambm algum
potencial para continuar a jogar aps um aprendizado com adversrios pouco hbeis, mas
que podem ser sucedidos por outros adversrios mais hbeis. O potencial deve ser
suficiente para o desaprendizado (quando necessrio) e aprendizado novo.
3. Levando-se em conta o que foi dito acima a questo achar as condies
possveis e eficazes para o aprendizado de Gabriela. Isto significa
determinar qual a
distribuio das bolinhas (que equivalem aos lances tentados) que asseguram o aprendizado
no mnimo nmero de partidas possuindo o potencial suficiente para superar as naturais
tentativas fracassadas. Esta distribuio deve ainda
compensar o decrscimo da
responsabilidade dos lances no decorrer da partida, assim como potencial para a retomada
do aprendizado quando necessrio,
Levando-se em conta o que foi dito acima iniciamos ume srie de torneios variando
o nmero de bolinhas nas cavidades. A cada partida perdida por Gabriela eram retiradas
bolinhas nas cores utilizadas e correlatas s cavidades correspondentes aos quatro lances.
Assim diminuamos a sua probabilidade de ocorrncia nas partidas futuras. Quando
Gabriela comeava a empatar invertamos o procedimento mencionado: ao invs de retirar
bolinhas, acrescentvamos bolinhas nas cores utilizadas, aumentando a probabilidade de
sua ocorrncia nas partidas futuras.
Os vrios torneios experimentais executados mostraram que aps cerca 40 a 50
partidas perdidas, Gabriela comeava a empatar 18 .Aps alguma oscilao, nas
proximidades da centsima partida Gabriela no perdia mais.Aps estes torneios foi
construda Gabriela II para jogar contra um humano que abre a partida. Novos torneios
18
Entre dois jogadores experimentados o resultado o empate, portanto um final timo para Gabriela. A
vitria desta pode ocorrer com jogadores principiantes.
14
foram registrados para registrar a evoluo do aprendizado de ambas em estado virgem.
Neste caso, no se pode determinar previamente qual das Gabrielas (I ou II). Aprender
primeiro. O resultado aleatrio. Todavia a que aprende primeiro rapidamente ensinar a
segunda. Todo este processo, inclusive os grficos de aprendizado, foi minuciosamente
descrito em artigo publicado em 1972. 19
8. Primeira e Segunda Ciberntica. O interesse inicial da ciberntica, como vimos,
estava centrado nos estudos de mecanismos de retroao (positiva e negativa), mecanismos
de controle, semelhanas destes mecanismos nos animais e nas mquinas, etc. Utilizava
uma metodologia cientfica tradicional nas cincias da natureza no trato com seus objetos
cientficos considerados perfeitamente separados e independentes dos sujeitos
observadores e manipuladores. A Primeira Ciberntica obedece esta tradio herdada da
epistemologia do neopositivismo. Um engenheiro ou cientista da primeira ciberntica
estuda um sistema como uma coisa dada objetivamente e que pode ser livremente
observada e manipulada
A medida que vrios setores se estabeleciam com reas prprias de estudos e
pesquisas, os cibernticos se voltaram para o reconhecimento de que, ao trabalhar com um
sistema, eles prprios se reconhecem como um sistema que interage com seu objeto. Esta
a revoluo da segunda ciberntica. Os vrios autores assim distinguiram a primeira da
segunda ciberntica. 20
Autor
Primeira Ciberntica
Segunda Ciberntica
Von Foerster
Gordon Pask
A finalidade do modelo
A finalidade do modelador
FranciscoVarela
Sistemas controlados
Stuart Umpleby
Sistemas controladores
Interao entre observado e observador
dos sistemas
Umpleby
15
tambm um sistema ciberntico tentando construir
um modelo de outro sistema ciberntico
HEYLIGHEN, F & JOSLYN,C 21
Se o modelo construdo
objetivo tal como ele , isto os modelos sero, em verdade, construes subjetivas e
no representaes de uma realidade externa objetiva. Isto remete a uma epistemologia
construtivista onde a verdade do modelo depender da congruncia entre os modelos
construdos por vrios sistemas observadores, isto , se ocorrer invarincia entre as
observaes de vrios observadores, o fenmeno se torna real por consenso. Uma
segunda hiptese seria um terceiro observador interagindo e observando a interao entre
os dois primeiros. Vemos que mesmo assim apenas se complica o problema cuja soluo
transferida a um quarto observador. A primeira ciberntica se estendeu de 1940 at 1975, e
a segunda desde esta ltima data at o presente.A influncia da segunda ciberntica foi em
grande suas aplicaes na psicologia e nas cincias humanas. Alguns autores 22 defendem
e chegam a caracterizar trs cibernticas: Ciberntica da Engenharia , Ciberntica da
Biologia e Ciberntica Social
8.Projeto
Cybersyn
Stafford
Beer
(1926-2002)
foi
um
importante
21
16
modelo em execuo em vrias ocasies, mas seu projeto mais espetacular foi o projeto
Cibersyn.
Em 1972 Salvador Allende tomava posse do governo do Chile tendo vencido as
eleies com uma maioria relativa de 36%. Tratava-se de um governo socialista e que, por
esta razo passou a polarizar todas as foras polticas contrrias que somaram mais de 50%
na cmara dos deputados. 25 Estes fatos culminaram numa instabilidade poltica que
culminou no inominvel golpe militar do general Pinochet em 1973.
Stafford Beer descreve a implementao do projeto Cybersin no ltimo captulo
de seu livro Platform for Change 26 . Um ano aps sua posse como presidente da Repblica
do Chile
implementar este projeto no Chile.O desafio, em suas prprias palavras era o de saber como
poderia a ciberntica ser usada no exerccio de um governo nacional? Em verdade a
situao era complicada. Aps a posse de Allende as polticas de nacionalizao do novo
governo foram implementadas to rapidamente que o controle do processo se tornara
difcil. Os gerentes estrangeiros das firmas expropriadas tiveram que deixar o pas
juntamente com a sada de muitos profissionais qualificados. A burocracia era lenta e
ineficaz. A oposio poltica espalhava rumores das tremendas dificuldades futuras. Os
salrios dos trabalhadores tinham subido rapidamente juntamente com o aumento dos
benefcios sociais. A questo era de se saber se o governo teria flego suficiente para
acomodar a situao antes que explodisse a bomba inflacionria. Alm disto sobreveio o
bloqueio econmico.Em suma, a situao era altamente instvel. O que a ciberntica
poderia oferecer ao governo? Uma coisa tinha ficado clara para Stafford Beer: as coisas
mudavam rapidamente e o governo necessitava informao instantnea. Se a informao
est atrasada as decises se tornam inadequadas e at prejudiciais. Como, sabido, retorna
Beer, os movimentos econmicos operam em ciclos e por esta razo informao atrasada
no simplesmente obsoleta, incorreta e prejudicial. Se os ciclos econmicos fossem de
periodicidade regular, no haveria problema, o atraso poderia ser facilmente corrigido. Mas
os ciclos econmicos podem ocorrer de modo errtico e era necessrio poder prever com
25
A instabilidade que pode ser provocada por governos eleitos por maioria relativa foi a razo de muitas
legislaes eleitorais (como previsto na legislao brasileira) preverem eleies de segundo turno nos casos
de vitria por maioria relativa (menos de 50% dos votos vlidos)
26
BEER, S, Platform for Change, London, John Wiley & Sons, 1975
17
eficcia as medidas que o governo deveria tomar no dia seguinte, na semana seguinte, tal a
instabilidade da situao.A soluo ciberntica proposta por Beer foi a de instalar um
dispositivo capaz de captar e controlar em tempo real a pulsao da economia industrial. A
idia era nas palavras de Beer:
Deveramos esquecer os sistemas de planejamento
burocrtico que falam em termos de meses ou anos, normas
e objetivos, e implantar um sistema contnuo de tomada de
deciso baseado nesta entrada de informao a tempo real
(BEER, Idem, p.430)
Cerca de 500 mquinas de telex compradas pelo governo anterior estavam inativas. Cada uma delas foi
aproveitada e colocada numa empresa em ao longo do pas. Diariamente o centro de controle de Santiago
coletava os dados fornecidos por cada empresa (quantidade de material que entrava, produo que saia,
nmero de empregados ausentes, etc). Estes dados alimentavam um computador que fazia uma projeo em
curto prazo e os ajustamentos necessrios. O soft do projeto Cybersin se chamava Cyberstrider e utilizava o
controle baseado nos princpios da estatstica bayesiana. Este soft foi realizado por engenheiros chilenos com
a consulta de uma equipe de 12 programadores ingleses. A sala de controle em Santiago tinha um desenho
futurista e era equipada com 7 poltronas rotativas cujos operadores controlavam enormes telas onde eram
projetados os dados (wikipedia,Projet Cybersin)
28
Pode-se notar aqui uma certa semelhana com o problema da pontaria das peas de artilharia anti-area que
Wiener tinha enfrentado trinta anos antes: em ambos os casos era necessrio desenhar um programa para a
partir de um passado imediato algo errtico, (o trajeto em zig zag do avio e o estado da economia industrial),
prever o estado do sistema no futuro imediato e, mais ainda, designar a ao apropriada.
18
alguns problemas com estruturas semelhantes. Nos anos subseqentes os problemas
continuavam a ser desenvolvidos, mas retornaram a seus setores prvios ou foram alocados
a novas disciplinas e setores. A lgica da diviso do trabalho aliada organizao social e
corporativa do trabalho dos cientistas prevaleceu sobre a tendncia unificadora da primeira
ciberntica. Hoje existem poucos centros denominados de cibernticos e estes se
localizam principalmente nos pases do leste europeu.
Na dcada de 40 e 50, a epistemologia hegemnica nas cincias da natureza e
conseqente influencia nas cincias naturais, era a do empirismo lgico e o ideal utpico
era a do Movimento pela Cincia Unificada herdeiro da tradio positivista 29 segundo a
qual era clara, possvel e necessria a distino ntida entre os contextos da justificao e
da descoberta. O contexto da justificao seria
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aspectos comunicacionais. A segunda ciberntica nascida no fim da dcada de 60 continua
a motivar inovaes tericas e prticas. A ciberntica comparece atualmente no contexto
de cinco
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