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UNIDAD II: MTODO DE LAS FUERZAS.

UNIDAD III: MTODO DE LOS DESPLAZAMIENTOS.

UNIDAD IV: MTODO INTERATIVO (CROSS).

UNIDAD V: MTODO INTERATIVO (KANI).

1. Defina cada uno de estos cuatro mtodos


2.

Cuales son las semejanzas entre estos mtodos?

3.

Cuales son las diferencias que existentes entre estos mtodos?

4.

De los cuatro mtodos, cuales son los que se utilizan ms en la actualidad


y por cual razn?

5.

Den su opinin de los mtodos investigados por ustedes

MTODO DE LAS FUERZAS


Este mtodo fue desarrollado originalmente por James Clerk Maxwell en 1864
y perfeccionado posteriormente por Otto Mohr y Mller-Breslau. Mohr, diez aos despus,
de forma independiente, ampli la teora casi a su estado actual de desarrollo. En este
mtodo se suprimen las redundantes (cantidad de reacciones que hacen hiperesttico el
problema, evidentemente que el nmero de redundantes es igual a los grados de
hiperestaticidad) logrndose una estructura estable y estticamente determinada, que en
algunos textos se le llama sistema base. Se calculan los desplazamientos en la direccin
de las redundantes eliminadas. Como al final los puntos donde estn las redundantes no
se pueden mover, estas deben tener un valor tal que haga a esos puntos volver a su
estado inicial. Se establece una ecuacin para la condicin de deflexin nula en cada
redundante y estas se despejan de las ecuaciones resultantes. A este sistema de
ecuaciones se les llama ecuaciones cannicas. A este mtodo se le llama tambin: Mtodo
de la Flexibilidad, Deflexiones Compatibles, Deformaciones Consistentes o Maxwell-Mohr.

MTODO DE LOS DESPLAZAMIENTOS


METODO DE LAS RIGIDECES O DESPLAZAMIENTOS (grado de
indeterminacin cinemtica).
En este mtodo se obtiene, primero, una estructura modificada, bloqueando
los desplazamientos de todos los nudos que son fciles de analizar. Luego,
se superponen otras soluciones complementarias para determinar los
verdaderos desplazamientos que ocurren en los nudos. El nmero de

ecuaciones a resolver es igual al nmero del grado de indeterminacin


cinemtica. Primero se aplica el principio de compatibilidad y luego el de
equilibrio.
En este mtodo se trabaja con los tres tipos de ecuaciones mencionados
aplicadas a los nudos de la estructura dejando como incgnitas los
desplazamientos de los grados de libertad libres. Notamos que es una forma
completamente distinta de trabajar, pero que analizando ms
detenidamente es simplemente el mtodo de los nudos.
Veamos en una estructura simple como se plantean las ecuaciones en los
nudos. Para esto representaremos cada elemento como un resorte
susceptible de deformarse axialmente.

MTODO INTERATIVO (CROSS).


El Mtodo de redistribucin de momentos o mtodo de Cross es un mtodo de anlisis
estructural para vigas estticamente indeterminadas y marcos/prticos planos,
desarrollado por Hardy Cross. Fue publicado en 1930 en una revista de la ASCE
(Sociedad Estadounidense de Ingenieros Civiles). El mtodo slo calcula el efecto de
los momentos flectores e ignora los efectos axiales y cortantes, lo cual es suficiente
para fines prcticos en barras esbeltas.

MTODO INTERATIVO (KANI).


El enfoque de Kan est basado en los mtodos de las aproximaciones sucesivas y
en la distribucin de momentos para expresar el efecto de las rotaciones y
desplazamanientos nodales.
El mtodo iterativo de anlisis de estructuras desarrollada por Kani, viene a ser
extremadamente satisfactorio para el anlisis de cualquier estructura
convencional para edificios de varios pisos bajo cualquier condicin de cargas
dada. Kani propuso extender este mtodo a las estructuras con columnas
continuas a travs de varios pisos con solo ligeras modificaciones.