Você está na página 1de 8

ESGRIMA

Qu es esgrima?
Es definida como un arte de defensa y ataque con una
espada, florete o un arma similar. La palabra esgrima procede
del verbo esgrimir, y ste a su vez del verbo germnico skermjan,
que significa reparar o proteger.
Esgrima histrica o antigua y esgrima deportivo
Hay que diferenciar entre esgrima deportivo y esgrima histrica o antiguo. El
esgrima deportivo es un deporte de combate en el que se enfrentan dos
contrincantes que deben intentar tocarse con un arma blanca, que pueden ser
sable, espada y florete. Cuando un tirador es tocado por el arma del rival, ste
recibe un punto. A pesar de ser considerado un deporte de entretenimiento y
competicin, la esgrima moderna sigue las reglas y tcnicas que se desarrollaron
en su origen para un manejo eficiente de la espada en los duelos.
La esgrima histrica es un neologismo que se refiere al conjunto de artes
marciales de origen europeo, formas de lucha con armas blancas practicadas en
la antigedad que hoy da han perdido su uso y prctica a nivel militar y de
defensa personal. Actualmente la encontramos a modo de arte marcial de
combate, siendo practicada por distintas asociaciones dedicadas a su estudio y
recuperacin.
Para este trabajo nos enfocaremos la esgrima histrica o antigua, en especial en
los tratados espaoles del el Siglo de Oro Espaol escritos por Jernimo de
Carranza y Jorge Luis Pacheco de Narvez desarrolladores de la Verdadera
Destreza de las Armas.
Historia

La esgrima antigua es estudiada por una serie de


documentos histricos que nos indican como es que las
artes blicas de la antigedad eran ejecutadas; si bien no
existe documentacin sobreviviente limitado de las artes
marciales de la Antigedad clsica (como la lucha libre del
griego clsico o el combate de gladiadores); si existen una
serie de tratados tcnicos o manuales de combate que
datan de la Baja Edad Media y la Edad Moderna. La
esgrima histrica se centra en el perodo del medio milenio
(1300-1800).

Durante la Baja Edad Media, la espada tena una posicin de honor entre estas
disciplinas se utiliza para referirse a las tcnicas de esgrima especficamente.
Reconstrucciones modernas de algunas de estas artes surgieron de la dcada de
1890 y se han practicado sistemticamente desde la dcada de 1990 hasta la
actualidad
Las artes marciales histricas europeas cayeron en desuso al mismo tiempo que
las armas que empleaban.
Aunque algunos investigadores han tratado de recrear estos antiguos estilos de
lucha, sus intentos han quedado reducidos a especulaciones ms o menos
fundamentadas, debido a la falta de instrucciones especficas.
Durante la Baja Edad Media aparecieron los Fechtbuch (en alemn manual de
combate). Estos libros tenan como nico tema la descripcin de formas de
combate con armas.
El manual ms antiguo conservado, el Ms. I.33 (tambin llamado el Fetchbuch de
Walpurgis o Fechtbuch de la Torre), data posiblemente de entre 1290 y principios o
mediados del siglo XIII. En ste se describe un sistema de lucha completo
empleando broquel y espada.
El paso a la Alta Edad Media supuso el origen de las llamadas "Escuelas de
Esgrima", refirindose a estilos diferenciados que se conocan generalmente por el
nombre de su pas de origen.
En el siglo XV, en Espaa, aparecen los primeros tratados que establecen las
pautas para el ejercicio de esta actividad: La verdadera esgrima (1472) de J. Pons,
Sin embargo se considera que el nacimiento de la esgrima o escuela espaola se

produce durante el barroco, en el siglo XVI, con la publicacin de La Verdadera


Destreza por Jernimo Snchez de Carranza en 1582.
Este sistema no se concibi como un estilo de lucha con espada, sino como un
sistema general para todas las armas (espada y daga, espada y capa, espada y
escudo, espada y broquel, espadn, y
armas de asta como la pica y la alabarda).
Los preceptos de la Destreza tienen sus
bases en el renacimiento humanista.
Incorpora el uso de la razn y la
geometra en los movimientos y guardias.
Como sistema de combate, estaba muy
integrado con un ideal moral, intelectual y
filosfico que deba ser cumplido por parte del practicante.

La Verdadera Destreza
Es un sistema de esgrima espaola que
describe un mtodo global de lucha con
espadas
con
un
fuerte
componente
matemtico, filosfico y geomtrico, fruto de la
educacin renacentista de sus inventores.
El padre de la Destreza espaola fue don
Jernimo Snchez de Carranza, si bien quien lo condens, expandi y perfeccion
fue Luis Pacheco de Narvez. Este sistema fue documentado por primera vez en
1582 y aunque su poca de mximo esplendor se circunscribe al siglo XVII, hay
manuales que llevan el estudio de este sistema hasta 1862.
El mtodo de esgrima espaol se extendi hasta el imperio colonial espaol en el
Nuevo Mundo en especial en la Nueva Espaa.
La Verdadera Destreza no se centra en las tcnicas concretas, sino en intentar
entender y explicar la esgrima como un corpus de conocimiento completo,
ayudado de tcnicas geomtricas, y tratando el conjunto como ciencia de las
armas. Su intencin es ser un mtodo de lucha universal aplicable a todas las
armas, incluyendo espada, daga, espada y broquel, espada a dos manos, etc...

Caractersticas de la Verdadera Destreza:


Visualizacin de las acciones, distancia y movimientos de los oponentes
empleando crculos y lneas imaginarios entre ambos

El uso de desplazamientos fuera de las lneas a fin de obtener un ngulo


favorable para ataques y heridas

Evitar los movimientos directos hacia el oponente

Extensin del brazo armado en lnea recta como forma de obtener una
adecuada defensa, mientras se alcanza distancia de herida.

El uso de una distancia inicial lo ms cercana posible al oponente, mientras


se permanece fuera de su alcance (Medio de Proporcin)

Una mentalidad muy conservadora en sus acciones (Mantenimiento de la


defensa en todo momento)

Uso del Atajo como forma de controlar el arma del oponente

Empleo de acciones de corte y estocada

Existencia de una accin caracterstica (Movimiento de Conclusin) como


modo de acabar el combate desarmando al oponente

Qu necesitas para practicar esgrima?


Es importante mencionar que la Esgrima no demanda dotes
fsicos especiales para el comienzo de las clases (fuerza, talla
alta, etc.), a ella puede dedicarse cualquier persona que lo
desee y que tenga un estado normal de salud. Su estudio puede
comenzarse desde una edad temprana y continuar su prctica
hasta una edad avanzada, conservndose una buena capacidad
de trabajo y en una serie de casos, buenos resultados
deportivos.

A) Localizar una organizacin, grupo o escuela de esgrima.


En Mxico se encuentran las siguientes:

EFC - Elite Fencing Club


Maza de plata
Krigerskole

B)
o
o
o
o
o
o

Equipo
"Waster" (rplica de madera de una espada Europea)
Espada Ropera
Careta de esgrima
Guantes
Chaquetilla de esgrima deportiva
En el caso de las mujeres un protector pectoral rgido

Cmo practicar esgrima?


Primera parte
Posicin de combate
1.- Colcate en una postura con todo el toso recto,
pero relajado.
2.- Estira el brazo derecho como si fueras a
estrechar la mano de alguien.
3.- perfila tu cuerpo, situndolo en una posicin de
3/4 viendo de frente al oponente.
Segunda parte
Como tomar la espada
1.- Toma la espada con la mano dominante.
2.- Coloca el dedo ndice o el ndice y el dedo medio a tarves de los anillos
cuidado que el guarda nudillos proteja la mano.
3.- Descansa el pulga sobre la hoja.
4.-Relaja la mano, tu agarre no debe de ser ni muy tenso ni muy suave, debe de
ser firme.
Tercera parte
Como Mover los pies

1.- Debes de mantener una distancia prudente entre tu adversario y tu, medio por
la distancia entre la punta y la cazoleta de la espada
2.- Los movimientos de los pies pueden ejecutarse de la siguiente manera
a.

Hacia delante

b.

Hacia atrs

c.

Hacia los lados.

d.

En diagonales

e.
Movimientos
Imaginario
f.

Sobre

el

circulo

Mixtos

Cuarta Parte
Los movimientos de la espada
Movimientos ofensivos
1.
Tajo.- Es un movimiento circular, donde mueves la punta hacia el lado
izquierdo y hacia arriba para (en circulo) para despus con un movimiento rpido y
violento regresas en diagonal a la lnea central cortando hacia la cara del lado
derecho.
2.
Revs Es un movimiento circular, donde mueves la punta hacia el lado
derecho y hacia arriba para (en circulo) para despus con un movimiento rpido y
violento regresas en diagonal a la lnea central cortando hacia la cara del lado
derecho.
3.
Medio Tajo es un movimiento simple, donde mueves la punta hacia el lado
derecho y hacia arriba para (diagonal) para despus con un movimiento rpido y
violento regresas en diagonal a la lnea central cortando hacia la cara.
4.
Medio Revs es un movimiento simple, donde mueves la punta hacia el
lado izquierdo y hacia arriba para (diagonal) para despus con un movimiento
rpido y violento regresas en diagonal a la lnea central cortando hacia la cara.
5.
Ataques de Punta.- denominadas estocadas, son ataques donde se tensa el
brazo con un leve movimiento hacia enfrente acompaado de un paso circular o
diagonal hacia al frente.
Movimientos defensivos

Desvos
1.- son acciones de la hoja donde colocas la cazoleta en posiciones tales como:
a.

Unas arriba.

b.

Uas Abajo

c.

Uas Afuera

d.

Uas Adentro

Esquives
Es el defender a travs del movimientos de los pies para quitar al cuerpo de las
alienas de ataque, puedes usar cualquiera de los movimientos de pies que se
escribieron anteriormente

Atajo
Es la mxima accin defensiva que se divide en 3 partes
1.
Atajo al inicio donde colocas una parte de la hoja propia cercana a la
cazoleta sobre la punta o cerca de la punta de la espada del adversario.
2.
Atajo al medio, manteniendo la ventaja mecnica del atajo al inicio, se da un
paso circular o diagonal hacia el frente de manera rpida.
3.
Atajo al final donde buscas el control de la hoja del adversario tomndola
por el brazo o por la cazoleta para tener pleno control del adversario.

Cul es la importancia de la esgrima?


Hay muchas razones por las cuales es importante y benfico practicar esgrima,
algunas de estas son:

Deporte
Salud
Proteccin personal
Desarrollo personal
Disciplina
Forjar el carcter
Autoconfianza.

Es una prctica segura que une el aspecto fsico y mental de la persona. Desde
un punto de vista fsico, se trata de un deporte muy completo, en el que se
desarrollan reflejos, resistencia, velocidad, equilibrio y ritmo. Adems ayuda a
desarrollar la intuicin, contribuye a aumentar la agilidad en la toma de decisiones,
proporciona serenidad y prudencia, promueve la templanza, concentracin y la
seguridad. Por otro lado enriquece nuestra cultura y se relacionan con nuestras
races hispanas.

Bibliografa y Referencias
D'Orvenipe, L. (2011). Antiguos tratados de Esgrima. Espaa: Maxtor.
Guzman, R. (1826). Nuevo arte de esgrima: conforme a la prctica de los mejores
maestros de Europa. London: Forgotten Books. (Original work published 1826)
Llorente, A. (2010). La Esgrima. Mxico: UNAM

Você também pode gostar