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TALLER DE INVESTIGACIN I.
DOCENTE
MTRA. GRISEL JIMNEZ CRUZ.
PRESENTAN
ISMAEL EVERADO MATEOS TIBURCIO.
ndice
Antecedentes del problema........................................3
Planteamiento del problema.......................................4
Objetivos........................................................5
General.........................................................5
Especficos.....................................................5
Hiptesis........................................................5
Justificacin....................................................6
Marco Terico....................................................7
Pensamiento Algortmico........................................12
Beneficios del Diagrama de Flujo...............................14
Elaboracin del Diagrama de Flujo..............................17
Metodologa de investigacin....................................18
Cronograma......................................................20
Anexos..........................................................20
Entrevista.....................................................20
Encuesta.......................................................21
Bibliografa....................................................25
Conclusiones....................................................25
de
la
Informacin
la
Comunicacin,
TIC,
en
estudiantes
(Ingeniera
en
Computacin,
IC)
del
primer
Lenguajes
de
programacin
(6to
semestre),
Temas
con
los
que
se
desarrollaron
diversas
actividades
extracurriculares.
Una parte de ese conjunto de experiencias se refieren al proceso
de enseanza mediante recursos TIC en el aula; en el primer ao
empleando
salones
con
proyector
instalado,
al
que
haba
que
imparti
clases
en
salones
con
PC
conectada
Internet
pasa
si
deseamos
calcular
75341!
Qu
operaciones
realizaramos?
Cunto
tiempo
nos
demorara
realizar
esta
operacin?
Es ah donde aplicamos la lgica para desarrollar una primeramente
un algoritmo que nos permita calcular esta operacin y a su vez
implementarlo en una aplicacin o programa.
Se sabe que se tiene un numero cualquiera en este caso n, basta
con
implementar
un
ciclo
for
para
obtener
el
factorial
de
cualquier nmero.
Definimos aux = 1
Para i=0 hasta 1=n-1
Hacemos aux=aux*(n-1)
Fin de ciclo, donde aux es el resultado de cualquier nmero para
calcular su factorial.
Esta situacin se aplica en el Tecnolgico de Estudios Supriores
de Jilotepec en ciclo escolar septiembre 2014 a enero 2015 en la
carrera
de
Ingeniera
en
Informtica,
en
el
primer
tercer
semestre de la misma.
Las matemticas ayudan a desarrollar la lgica de programacin de
informtica?
Objetivos.
General:
Especficos:
o
Estudiar
un
porcentaje
de
la
poblacin
estudiantil
programar.
Interpretar
resultados
arrojados
por
los
ejercicios
matemticas y la programacin.
Hiptesis.
Si se implementaran ms materias, cursos o talleres matemticos;
maestros
con
las
capacidades
de
motivar
los
estudiantes
Justificacin.
Se pretende estudiar a un porcentaje determinado de la poblacin
estudiantil de la carrera ingeniera en informtica, del ciclo
escolar 2014, la cual se busca la relacin de las materias de
matemticas
con
base
al
desarrollo
de
la
programacin,
de
encontrar
carencias
ayudar
los
estudiantes
los
docentes
adecuen
un
plan
de
estudios,
el
cual
genere
las
cuales
sern
interpretadas
evaluadas
para
fomentar
Marco Terico.
Las Matemticas, (Herrera, 1996) son el estudio de las relaciones
entre
cantidades,
lgicas
magnitudes
utilizadas
para
propiedades,
deducir
de
las
cantidades,
operaciones
magnitudes
propiedades desconocidas.
En el pasado las matemticas eran consideradas como la ciencia de
la cantidad, referida a las magnitudes (como en la geometra), a
los nmeros (como en la aritmtica), o a la generalizacin de
ambos
(como
matemticas
en
se
el
lgebra).
empezaron
Hacia
mediados
considerar
como
del
la
siglo
XIX
las
ciencia
de
las
ltima
nocin
abarca
la
lgica
matemtica
simblica,
menos
escala
correspondientes,
ordinal
luego
para
la
las
caractersticas
diversidad
de
de
variables
inters
de
sus
Algoritmos
Informales
son
definidos
como
todos
aquellos
proposiciones,
razonamientos)
con
el
objeto
de
establecer
razonamientos
argumentos
vlidos
correctamente
lgicos.
Mientras tanto la Lgica Matemtica es la disciplina que trata de
mtodos
de
razonamiento.
En
un
nivel
elemental,
la
Lgica
crear
mensajes
claros
sencillos,
es
decir,
tenemos
que
Para evitar este tipo de cosas tenemos la lgica, para poder darle
orden a nuestras ideas y que estas funcionen de manera correcta.
Definimos lgica como la ciencia que expone las leyes y formas del
conocimiento cientfico. Se trata de una ciencia formal que no
tiene contenido, sino se dedica al estudio de las formas vlidas
de
interferencia.
Es
decir,
se
trata
de
los
mtodos
los
te
guste
aunque
tenga
hacer
pseudo-cdigo
maneras
distintas
en
de
una
darle
hoja.
De
solucin
esta
a
un
disponen
de
formas
adecuadas
que
permiten
ser
ledas
computador
utilizar.
lenguajes
de
programacin
son
independientes
de
las
computadoras a utilizar.
Existen estrategias que permiten ejecutar en una computadora un
programa realizado en un lenguaje de programacin simblico. Los
procesadores
del
lenguaje
son
los
programas
que
permiten
el
lenguajes
lenguajes
de
de
programacin
programacin
que
simblicos.
utilizan
compilador.
Traducir
el
programa
simblico
cdigo
mquina.
donde
el
lenguaje
de
mquina
es
similar
al
lenguaje
fuente.
La ventaja del proceso interprete es que no necesita de dos fases
para ejecutar el programa, sin embargo su inconveniente es que la
velocidad
de
ejecucin
es
ms
lenta
ya
que
debe
analizar
Las
posibles
soluciones
avanzan
por
subtemas
Pensamiento
lateral:
Se
apoya
en
el
pensamiento
creativo,
se
exploren
consideren
la
mayor
cantidad
posible
de
puntos
de
vista
diferentes,
busque
alternativas);
avive
rigidez
(vea
las
cosas
desde
diferentes
ngulos
evite
resolver
no
requiere
informacin
adicional,
sino
un
mismo.
Las principales caractersticas de este lenguaje son:
Es
un
mtodo
que
facilita
la
programacin
solucin
al
Algortmico.
Cuando
se
habla
de
algoritmos,
con
Pensamiento
Computacional,
Pensamiento
Algortmico
el
pensamiento
representacin
computacional
solucin
de
problemas
hace
referencia
utilizando
la
inteligencia
el
utilizacin
especfico
pensamiento
de
de
procedimental
procedimientos
problema
para
se
diseados
realizar
ocupa
para
un
del
tarea. Por su
desarrollo
resolver
tipo
un
tipo
especfico
de
el
Pensamiento
descomposicin
organizacin
Algortmico
funcional,
de
datos
incluye
repeticin
(registro,
elementos
(iteracin
campo,
tales
y/o
arreglo,
como:
recursin),
lista,
etc),
en
partes
ms
pequeas
manejables
(top-down)
pensamiento
computadores;
estudiantes
procedimental
sin
a
embargo,
requerido
su
aproximarse
en
desarrollo
guiada
la
programacin
puede
conducir
disciplinadamente
a
a
de
los
los
programacin
los
de
de
la
programacin.
computadores
aporta
En
al
pocas
palabras,
la
mbito
escolar
un
es
que
el
algoritmo
incorpora
las
caractersticas
especfico
de
detalles
para
resolver
un
problema.
Se
se
puede
utilizar
(correspondiente
en
diferentes
situaciones
los
programas).
De
manera
generales
que
son
independientes
de
las
situaciones
una
breve
descripcin
de
la
etapa
de
proceso.
Los
smbolos grficos del flujo del proceso estn unidos entre s con
flechas que indican la direccin de flujo del proceso.
El
diagrama
actividades
de
flujo
implicadas
ofrece
una
en
proceso
un
descripcin
visual
mostrando
la
de
las
relacin
En
primer
lugar,
facilita
transparente
del
conjunto
actividades,
de
proceso,
la
obtencin
mejorando
de
su
relaciones
una
visin
comprensin.
incidencias
de
El
un
posible
aprehender
ese
conjunto
ir
ms
all,
no
distintos
son
tan
evidentes,
proveedores
no
clientes
estando
definidos
(internos
los
externos)
involucrados.
El
diagrama
de
flujo
facilita
la
identificacin
de
los
proceso
hacia
la
satisfaccin
de
sus
necesidades
expectativas.
Proporciona
un
mtodo
de
comunicacin
ms
eficaz,
al
hace
preciso
la
capacitacin
de
aquellas
personas
que
Igualmente,
constituye
una
excelente
referencia
para
como
de
los
objetivos
concretos
para
las
distintas
Tod
as
estas
razones
apuntan
hacia
el
diagrama
de
flujo
como
un
realizacin
de
un
diagrama
de
flujo
es
una
actividad
en
una
organizacin)
son
difciles
de
comprender,
personas
realidad
implicadas.
compleja)
Un
puede
modelo
dar
la
una
representacin
oportunidad
de
de
organizar
una
y
proceso
constituye
la
primera
actividad
para
modelar
un
proceso.
Pero qu es un modelo? Un modelo es una representacin de una
realidad compleja. Modelar es desarrollar una descripcin lo ms
(diagrama
facilidad
actividades,
las
de
flujo
de
proceso),
interrelaciones
analizar
cada
pueden
existentes
actividad,
apreciarse
entre
definir
los
con
distintas
puntos
de
el
que
las
distintas
personas
aporten,
en
conjunto,
una
la
oportunidad
de
llevar
realizar
un
anlisis
ms
la
secuencia
de
pasos
del
proceso.
utilizan
el
determinados
diagrama
smbolos.
de
flujo.
Cada
Para
ello
organizacin
se
puede
mostraba
utilizados.
un
Al
conjunto
respecto
de
cabe
smbolos
decir
que
habitualmente
en
la
figura
Conector
de
proceso
es
frecuentemente
utilizado
un
Metodologa de investigacin.
Para el presente trabajo se utiliz la investigacin de campo,
pero antes de empezar a describir el mtodo utilizado empezare por
definir
de
manera
general
lo
que
es
una
metodologa
segn
un
pequeo
prembulo
de
lo
que
es
metodologa
de
forma
estudiar
comprender
la
definicin,
construccin
Kaplan
insiste
en
que
la
metodologa
es
estudio
relacionamiento
con
las
personalidades
ms
importantes
del
grupo,
en
otras
palabras
el
trabajo
de
campo
que
tanto
influyen
las
matemticas
para
desarrollar
sexto
semestre
para
saber
en
dnde
est
ubicado
el
la
cual
se
adapta
por
su
relacin
con
la
alumnos
deficiencia.
de
la
carrera
para
saber
en
dnde
se
ubica
esta
Cronograma.
Anexos.
Entrevista
1. Defina la palabra matemticas?
2. Qu significa para usted lgica?
3. Defina la palabra algoritmo y qu relacin existe con la
resolucin de un problema?
4. Qu entiende usted por un lenguaje de programacin?
5. Usted implementa o utiliza algoritmos al empezar
programar?
6. Qu herramientas utilizara para realizar un diagrama de
flujo?
7. Cul es la diferencia entre un algoritmo y un seudocdigo?
8. Usted como resuelve una situacin al momento de programar?
9. Qu relacin existe en comprender y aprender matemticas con
base al desarrollo de la programacin?
10.
En qu aspectos especficos aplica la lgica matemtica
al aprender a programar?
11.
Qu aspectos o pasos
considera
para
comenzar
programar?
12.
Cree q sea posible programar con aspectos bsicos de
matemticas?
13.
aprender a programar?
Encuesta.
Semestre: __________________________________
Estudio en un Bachillerato: a) General
Edad:__________
b) Tecnolgico
Sexo: _____________
Objetivo:
Aplicar
la
presente
encuesta
para
determinar
causas
subrayando
tachando
la
respuesta
ms
acorde
su
b) No
Resolucin
de b)
Resolucin
de c) Aplicacin en la
problemas
situaciones
al vida cotidiana
matemticos
momento de programar
a) Si
b) No
b) Ms o menos
c)
Desconoca
la
retcula
b) Algunas veces
c)
Nunca,
programo
sin
solo
alizar
el problema
b)
Me
problemtica
programar,
dedico
analizar
a c)
Relaciono
la
situacin
b) Rara la vez
c)
Nunca
solo
obtenido en clases
Bibliografa.
Alvarez, S. (09 de Febrero de 2007). desarrolloweb.com. Obtenido de
http://www.desarrolloweb.com/articulos/pseudocodigo.html
Fingermann , G. (1977). Lgica y teora del conocimiento. Mxico: El Ateneo.
Galicia, M. A. (1976). Introduccin a la lgica matemtica. Mxico: McGraw-Hill.
Global Metoring. (26 de Enero de 2012). Obtenido de
http://globalmentoring.com.mx/cursos-java/java-fundamentos/logica-deprogramacion/
Herrera, A. (1996). Modus Ponens. Boletn mexicano de lgica, 2.
Pieguezuelos, T. (1999). Calidad Total en la Administracin Pblica. Granada:
ISBN.
Conclusiones.
De acuerdo con los datos obtenidos y analizados se considera que
las
matemticas
influyen
en
cierta
parte
al
desarrollo
de
la