Você está na página 1de 8

DETONADO: X-MEN LEGENDS 2: RISE OF APOCALYPSE

Comandos
Analgico esquerdo Mover personagem
Analgico direito Mover cmera
Digital Selecionar personagens
X Ataque / Poder especial
Crculo Esmagar / Poder especial
Quadrado Usar / Poder especial
Tringulo Saltar / Poder extremo
L1 Sade
L2 Chamar aliados
R1 Energia
R2 Usar poder
R3 Alternar mapa
Start Menu de pausa
Select Inventrio do time
INTRODUO
Assim que Noturno resgatar o professor Xavier, voc comea jogando com Magneto e pode
trocar para os demais X-Men na equipe. Aproveite para ler as dicas indicadas por
interrogaes. Avance algumas salas e os inimigos viro de escadas de mo e das portas.
Aps derrot-los, use o poder especial de Magneto na porta com um laser verde esquerda
apenas para recolher alguns itens. Dois feixes de laser bloquearo o corredor; selecione
Cyclops e use o poder especial para destru-los mantenha uma relativa distncia. Derrote o
prximo grupo de inimigo, destrua a parede direita para pegar um atalho. V para o X-jato.
ACT I
SANCTUARY
Assim que terminar a conversa com o professor Xavier, v para o xtract point e salve o jogo
perceba que voc pode tambm trocar os membros da equipe ou migrar para outro ponto do
mapa. Fale com Dente de Sabre. Aguarde a animao e v para alm dos portes.
DEAD ZONE
Selecione Tempestade e use o poder especial dos ventos para apagar as chamas direita.
Com Magneto, aproxime-se do ponto marcado com um X e usa sua habilidade para formar
uma ponte.
Avance pelo caminho cheio de insetos at o topo onde a garota Blink foi levada. Derrote todos
os insetos e fale com a garota; ela tem a capacidade de criar portais.
Salve o jogo no xtract point, afaste-se do local onde um feixe laser apontar ou voc ser
atingido pelo raio. Continue andando um pouco e voc cair numa abertura no solo.
CERCI CAVERNS
Avance combatendo os insetos de uma nova espcie. Assim que chegar nave destruda,
desvie das gosmas no cho e pegue o cdigo de segurana dentro da nave. A passagem de
onde voc veio bloqueada, todavia basta destruir a teia de aranha que bloqueia a outra
passagem prxima do cone de dica.
Tenha cuidado ao caminhar pelo desfiladeiro, saltos no premeditados levam morte certa.
Use Magneto para formar uma ponte e pegar o item; volte um pouco o caminho e v pela
direita. Dica: Magneto, Storm e Jean Grey podem voar quando voc pressiona duas vezes o
boto de salto.
BARREN CLIFFS

De volta superfcie. Continue desviando dos raios laser e encontre-se com Grizzly. Derrote
seus capangas e logo adiante voc encontra o segundo mdulo de segurana. Encontre
Grizzly mais uma vez e ele fugir bloqueando a passagem com o fogo da turbina da nave.
Ative o xtract point e salve o jogo, v para o canto superior direito e destrua o controle da
turbina para desbloquear o caminho.
DESOLATE MESA
Destrua o satlite e prossiga pela passagem alm dele. O combate com Grizzly ser seu
prximo desafio, embora no to difcil assim, servir como um exerccio para os chefes
futuros. Cerque-o com os membros da equipe e surre-o sem d. Pegue o mdulo de segurana
que ele havia roubado.
Volte para o xtract point, salve o jogo e entre no subterrneo.
CERCI BURROWS
Derrote os insetos ao longo da passagem estreita e surgiro dois Cerci Drones para voc
matar. Perceba que eles esto destacados no mapa, existem 12 no total explore o
subterrneo e acabe com todos. Na ltima rea prosseguindo pela esquerda voc encontrar
um buraco caia nele.
LARVAE CHAMBERS
Aps dar uma boa exterminada nos insetos restam os ovos gerados que esto dispostos em
ninhos em vrios pontos da fase. Explore a rea e faa um omelete! Salve o jogo no xtract
point e desa mais um nvel do subterrneo.
QUEENS LAIR
Continue andando pelo subterrneo e voc encontrar alguns inimigos que se dizem capangas
de Zealot, porm so bastante fceis de eliminar. Sempre que achar Zealot o chefe da rea
ele fugir e tentar armar uma emboscada para voc bloqueando a passagem e recrutando
seus capangas. At o momento em que haver o ltimo combate em que ele no poder fugir:
ataque-o com todos os membros do time e afaste-se assim que ele atrair rochas para perto do
corpo, aguarde elas serem repelidas e volte a atacar; possvel tambm ataca-lo de longe,
todavia os danos so muito baixos.
V para o pequeno trecho inexplorado bem prximo de onde o chefe foi derrotado. a entrada
para Genosha. Acione o velho console e fale com o prisioneiro antes de entrar.
GENOSHA SEAWALL
Aps a conversa, comece a destruir os anis que prendem os dirigveis so oito no total.
Prossiga pela outra porta, explore o local e voc encontrar o caminho para Southerns
Habitats, todavia v pela direita e d uma forcinha para Bob. Voe com Magneto ou Tempestade
at as duas plataformas nas laterais e destrua os detonadores. Fale com Bob, selecione
Wolverine e empurre o suporte tombado para que Bob possa deixar o local.
SOUTHERNS HABITATS
Confronto com Lady Deathstrike, uma espcie de verso feminina de Wolverine s que muito
mais rpida. Use os poderes especiais de Wolverine para causar-lhe mais danos e tente
acompanh-la. No deixe que ela suba as escadas e regenere sua sade.
Antes de seguir em frente, existem vrios prisioneiros nesta rea para serem soltos. V pela
esquerda, passe pela sala de estufa, fale com o prisioneiro e siga pela passagem que foi
revelada. Destrua o console e fale com cada um dos prisioneiros para libert-los. Restam ainda
dois prisioneiros nesta ala esquerda, procure ficar diante do console que sobre a cela de um
destes prisioneiros. Destrua o console e a parede, caia no nvel abaixo e desative dois
consoles; em seguida, fale com os prisioneiros.
Volte para a rea onde voc derrotou Deathstrike e siga pela direita. As passagens estaro

bloqueadas por lasers, ento aproxime-se da porta dupla no centro e utilize os poderes de
Magneto ou Tempestade para desativar os consoles e liberar a passagem. De ambos os lados
existem prisioneiros para serem soltos, bastando apenas desativar os consoles e falar com
eles. Volte para a rea principal e rume a porta ainda no ultrapassada.
NORTHERN PLAZA
Aqui tambm existem prisioneiros para serem soltos. Esto no final de cada corredor, apenas
destrua as paredes e fale com eles. H tambm consoles onde voc l notas do Senhor
Sinistro. Ao encontra-la no canto superior direito da fase, voc pegar o ltimo beacon e um
portal secreto ser aberto nada que influencie diretamente a histria do jogo, ento no nos
estenderemos.
GRAND HALL
Dobre esquerda, destrua os controles laterais para libertar Pyro. Siga em frente derrotando os
inimigos; acione o porto, espere-o abrir e v para a nova rea.
COUNCIL
Combata Abyss com um pouco de trabalho j que ele sempre usa a fora da gravidade contra
voc. Apenas aproveite os intervalos e use golpes especiais. Persiga-o assim que ele tentar
escapar, salte sobre o dirigvel.
Desfira mais alguns golpes e Abyss saltar para o outro dirigvel. Pegue e arremesse as
bombas no dirigvel de Abyss at ele saltar de volta. Por ltimo acione as quatro bombas. Use o
portal de Blink, fale com a garota e depois com o professor Xavier.
ACT 2
AVALON
Fale com todos, teste novos personagens, venda e compre itens. V para a jangada.
JUNGLE CANAL
Fale com a Mstica. Avance derrotando os insetos. Possivelmente voc cair numa abertura no
solo, mas no se preocupe, pois a sada prxima e o leva para alguns passos adiante. O
estranho que ao sair da abertura, voc entrar em outra adjacente anterior.
No subterrneo, avance pela passagem direita e ao sair, combata Garokk com a ajuda de
Mstica. Volte para Avalon, fale com todos e rume para o novo local.
JUNGLE RUINS
A animao mostra alguns Behemots destruindo um gerador atmosfrico; esse voc no
consegue evitar. Todavia os dois prximos precisam ser poupados a todo custo, ento comece
a derrotar os Behemots e fique de olho no mapa para saber onde eles esto atacando.
JUNGLE PASS
Existem trs passagens na rea: uma separada e duas bem prximas. Ao estar diante das
duas passagens, entre na direita prxima de um pilar. Derrote os inimigos da tropa de choque e
saia da caverna. Salve o jogo no xtract point e entre na passagem no final (neste mesmo
caminho).
Antes de seguir viagem, preciso derrotar Sauron no personagem de O senhor dos
Anis. Ele passa a maior parte do tempo voando, ento interessante usar golpes especiais
como o trovo da Tempestade.
NUWALI SHRINE
Ao encontrar o pedestal, no tente pegar a pedra mstica; note que preciso acender as duas
chamas dos lados. V pela direita, cruze o corredor e pise no boto para acender a tocha. V
para o outro lado, quando estiver prximo do local delimitado no mapa, destrua a parede e

encontro o segundo boto. Finalmente pegue a pedra mstica e dirija-se nova rea.
NUWALI GATEWAY
Use Magneto para formar as pontes e possibilitar que os x-men avancem. V direto para
Nuwali Corridor em busca da segunda pedra mstica. Como na anterior, preciso desativar os
sistema laterais: o da esquerda bem simples, mas o da direita preciso voar com
Tempestade atravs do corredor sem piso e liberar algum ataque.
Volte para Nuwali Gateway com ambas as pedras. Salve o jogo no xtract point e abra a
passagem ao inserir as relquias.
BEYONDERS SANCTUM
Confronto fcil com Omega Red. No necessria nenhuma tcnica especial para derrot-lo,
apenas golpeie vontade. Entre no portal.
O combate com Mikhail dividido em trs etapas: na primeira, destrua todos os clones dele; na
segunda, ele ficar no centro da arena e protegido por um campo de fora, acabe rapidamente
com os inimigos que estiverem marcados pela seta vermelha para que eles se transformem em
um console, acione para reduzir o nvel do escudo at elimina-lo por completo; na terceira, o
combate corpo a corpo e Mikhail tem o poder de reduzir a velocidade do tempo para voc
enquanto ele continua normal fique longe quando isto ocorrer.
Liberte o Homem-fera cruzando o corredor e destruindo o console. Entre no portal de Blink e
fale com o professor.
ACT 3
WEAPON X FACILITY
Fale com todos, v para o x-jato e escolha ir para o Core.
CORE
Use o poder dos ventos de Tempestade para apagar o fogo que bloqueia a porta esquerda e
recolha o beacon. Perceba que alguns monstros requerem certa combinao de golpes que
aparecem logo abaixo da barra de sade. Siga na outra direo.
Quando os inimigos armados com marretas se aglomerarem, a melhor opo utilizar os raios
de Tempestade e manter-se numa distncia segura. Interaja com o computador e avance
atravs da porta que se abriu. Dobre direita e faa seu caminho destruindo algumas paredes.
CORE SECURITY
Seguindo at o final do corredor voc encontrar uma porta dupla trancada. Selecione
Tempestade e lance um raio no gerador bem prximo. Use, em seguida, o controle de
segurana do gerador.
CORE REACTOR
O caminho se divide em duas partes: v pela esquerda e acione todos os consoles, todavia
tenha um cuidado especial com as reas com o buraco circundando o sistema, pois os inimigos
sempre tentaro derrubar os x-men l; acione os consoles da outra direo e v para a nova
rea perto do xtract point.
CORE CONTROL
Como o corredor est bloqueado por lasers verdes, basta contornar pela porta um pouco atrs.
O caminho feito basicamente ao destruir as paredes mantenha a ateno no mapa para
focalizar seu objetivo. Destrua a bomba de resfriamento e rume para o combate com o chefe.
Sugarman, apesar do aspecto caricatural duro na queda. Suas armas altamente mortferas
curta distncia e sua lngua comprida tambm gera danos longa distncia. O segredo no
subestima-lo, use todos os ataques acumulados e fique de longe lanados magias. Use o
console e depois entre no portal de Blink. Fale com todos e dirija-se ao x-jato.

INFINITE FACTORY
Fale com o guardio. Siga em frente, dobre esquerda e pegue o mdulo de decriptografia.
Fale com o agente Mackenzie e depois baixe os cdigos secretos perto do xtract point.
Entregue os cdigos de volta para Mackenzie e na porta mais prxima.
ENGINEERING
Use o console de segurana e depois o console de distribuio de energia. Abra porta dupla e
lance um raio da Tempestade no equipamento. Entre no teletransporte para voltar entrada da
fbrica.
GENETIC PROCESSING
Avance atravs das passarelas e acione o controle de resfriamento. Utilize os ventos da
Tempestade nos cilindros ou ento selecione um x-men forte o bastante para derrubar os
tanques laterais. Volte para a entrada e dirija-se porta perto do xtract point.
FUSION CORE
Se voc obteve o mdulo de desencriptao, poder abrir uma porta e recolher vrios itens
extras. Na ltima sala, destrua a parede e continue pelo corredor. Destrua o ncleo no centro
com alguns golpes e volte para a entrada. Fale com o guardio, abra o porto direita dele e
entre aps derrotar os inimigos.
ASSEMBLY FACTORY
Voc precisa destruir todas as subestaes para ir rea seguinte. Quando o caminho se
dividir, v pela esquerda j que no final estar a ltima subestao. Derrote os monstros
mostrados na animao.
CENTRAL PROCESSING
Cruze as passarelas repletas de inimigos, passe a porta dupla e fale com o senhor Sinistro.
Derrote os x-men modificados enquanto destri todo o laboratrio. Entre no portal de Blink
quando concluir seus objetivos. Fale com todos os personagens, dirija-se ao x-jato e escolha
Madri Temple como destino.
MADRI ANTICHAMBER
Combata os templrios que j te aguardam assim que abrir a primeira porta. Tente abrir a porta
no final do corredor, no ser possvel, antes necessrio recolher vrias relquias. Abra uma
das portas laterais e contorne a sala inacessvel.
HALL OF KNOWLEDGE
Trecho cheio de inimigos relativamente fceis. Pegue o artefato no altar, entre no portal de
Blink e voc voltar para Madri Antichamber onde dever inseri-lo num dos quatro altares do
corredor cuja porta est trancada. Insira o artefato e volte para Hall of Knowledge. Avance um
pouco e fale com Emma Frost.
MADRI CLOISTERS
O corredor avana de forma circular. Dobre direita assim que possvel e voc pegar a
segunda relquia para retornar no altar em Madri Antichamber. Volte para este nvel em
seguida. preciso realizar algumas aes para poder alcanar a prxima rea: acione um altar
na prxima abertura direita, destrua o trono no centro da sala e faa oferendas nos quatro
cantos desta mesma sala.
MADRI CONCLAVE
Perceba que este trecho da fase poder lev-lo a duas outras reas distintas necessrias para

o bom sucesso de sua misso em adquirir as relquias. No final desta rea, ser aberto um
portal de Blink para voc retornar Madri Antichamber.
DIVINE SANCTUARY
Destrua a espcie de trono. Existem vrios altares falsos, descubra o que possui a relquia
certa caso seja o errado, esteja preparado para fugir. Aps colocar a relquia em Madri
Antichamber, volte para Madri Conclave e entre na passagem direita.
MEDITATION CHAMBER
A sala da relquia est trancada, ento necessrio abrir algumas portas para possibilitar o
acesso. Explore o cenrio e acione as alavancas delimitadas no mapa. Esta a ltima relquia.
Com isso, a porta em Madri Antichamber ser aberta. Acione o Altar of the Mind e entre no
portal.
MONASTIC CITADEL
Comece combatendo as garotas, porm depois a situao se complica com a chegada de
Holocaust. Use os super-ataques acumulados e conforme a barreira laser na parede some,
voc deve destruir os pilares de energia. Derrote Holocaust de vez.
ACT 4
X-MANSION
Fale com todos, veja o computador da misso e dirija-se para o x-jato.
PERIMETER PLATFORMS
Assim que ler as instrues da misso, um cronmetro surge no canto inferior direita da tela.
Preocupe-se apenas em destruir os geradores demarcados no mapa. Apenas note que o
caminho para as duas ltimas plataformas em que residem os geradores originam-se de uma
mesma plataforma, isto , voc destri um gerador, volte e depois v para o outro caminho.
Ative o teleporte.
RADAR ARRAY PLATFORMS
Proteja Charlie enquanto ele destri os radares. O cronmetro indica quanto tempo resta para
Charlie preparar o radar. Charlie morrer perto do teletransporte, ento voc ter de contornar
esta situao: destrua o console esquerdo, acione o console direito para desativar o escudo de
energia e v rapidamente destruir a parafernlia. V para o teletransporte.
COMMAND CENTER PLATFORM
Confronto com Bastian. Ele bastante fcil, porm o grupo de sentinelas aparece para
proteg-lo e pode matar rapidamente um dos membros do seu time. Ataque Bastian e quando
os sentinelas chegarem, tente utilizar um ataque especial em massa. Assim que derrota-lo, use
o portal de Blink. Fale com todos.
SEWERS SOUTH
Derrote os insetos e quando encontrar uma porta trancada, destrua a parede direita dela.
Cuidado com os inimigos de colorao amarelada, eles possuem a capacidade de regenerar a
sade ento ataque com todos os x-men para aniquil-los rapidamente. Suba a escada de
mo no final.
NEW YORK SOUTH SIDE
Suba o vago inclinado e fale com Sebastian Shaw. Aproveite o xtract point para salvar seu
jogo. Derrote os inimigos, v para o outro lado e pegue a Master Key. Volte para a manso e
fale com Shaw. Retorne para o mesmo local em que encontrou a Mster Key e prossiga.

NEW YORK WEST SIDE


Pegue os uniformes na entrada do hotel, com eles, voc conseguir passar pelo scanner. Voc
automaticamente vestir assim que se aproximar do local. Pegue o holodisco e leve para
Shaw.
NEW YORK NORTH SIDE
Esta rea fica um pouco alm do lado oeste. Explore-a e Deadpool surgir dos esgotos. Ele
adora ficar distante atirando em voc enquanto recarrega sua energia. Mantenha-o sempre por
perto, mas no o cerque com todos os membros ou ele fugir. Caia na abertura de onde
Deadpool veio e entre nos esgotos.
SEWERS NORTH
Destrua as paredes para liberar o caminho cheio de inimigos difceis de serem derrotados. Mais
adiante, os portes s sero abertos aps voc derrotar os inimigos. Salve o jogo no xtract
point e v para a rea seguinte.
THE PANTHEON
Ao tentar prosseguir pela porta, o sistema de defesa ser ativado. Derrote alguns robs e
destrua o equipamento destacado no mapa. Salve o jogo se quiser. Acione o teletransporte,
combata os inimigos at o cronmetro no canto inferior direito zerar e torne a manipular o
teletransporte.
TOWER ENGINEERING
Siga em frente, dobre esquerda quando encontrar uma porta bloqueada. Fale com Black
Queen, retome o caminho e destrua todas as esferas delimitadas no mapa. Isto libertar Black
Queen, fale com ela e siga pela passagem ao lado. Use o teletransporte.
SINISTERS LAB
Novos tipos de inimigos estaro na rea e no espere uma vitria fcil. Quando se aproximar
de uma porta grossa, selecione Magneto ou Jean Grey e use seu poder para levantar a tranca
do outro lado. Salve o jogo e encontre o Homem-fera. Derrote mais inimigos e use o
teletransporte na mesma sala.
TOWER APEX
Confronto com Archangel. Na primeira parte, o combate normal e ele sempre utilizar ataques
areos. Assim que a sade alcanar metade do medidor ele ficar protegido por um campo de
fora e solicitar ajuda. Derrote os inimigos e destrua os quatro pontos ao redor do campo de
fora.
O Archangel ficar voando apenas e seus ataques no funcionaro. Ele se mover para um
dos pilares nas extremidades da plataforma. Perceba que um raio o perseguir por toda a
plataforma, conduza este laser para destrua todos os pilares que o Archangel repousa. Ele
voltar para o combate igual primeira parte; derrote-o sem maiores dificuldades. Volte pra a
manso.
ACT 5
TELEPORT CHAMBER
Fale com o professor Xavier, examine o computador da misso e abra a porta dourada
esquerda do professor.
RAS MOUTH
Algumas portas estaro trancadas, todavia a rea cheia de corredores alternativos. Quando
encontrar algum bloqueio no caminho, tente quebrar com seus ataques e caso no consiga,
procure outro caminho.

Confronto com Sr. Sinistro e Homem- fera. Deixe o Homem-fera para os demais x-men e cuide
exclusivamente do Sr. Sinistro que fica perseguindo somente voc, por sinal. Existem algumas
esttuas ao redor da sala, acione uma quando Sr. Sinistro estiver perto e enquanto durar o
efeito, voc poder causar danos no chefe. Dirija-se a outra esttua e repita o procedimento
as esttuas voltam aps um tempo. Assim que derrotar os inimigos, examine esta sala com
cuidado, veja que deve ir para a esquerda.
ANCIENT LABYRINTH
Siga em frente, abra a porta e pegue o Sun Crystal. Cruze a ponte, passe por uma porta e
destrua a parede esquerda para obter mais pontos. Quebre a outra parede esquerda, viole
o sarcfago e derrote os inimigos.
Volte para a rea da ponte, siga pela direita, use o poder de Magneto ou Jean Grey para mover
os grandes blocos (personagens com grande fora fsica tambm daro conta do recado).
Perceba que existem dois caminhos a serem dobrados esquerda: visite o primeiro, recolha o
item e derrote os inimigos, ento v para o segundo e puxe a alavanca. Salve o jogo no xtract
point e memoriza este local.
Novamente na rea das pontes, localize (atravs do mapa) o ponto de sada da rea; ele
alcanvel atravs da destruio das paredes.
TEMPLE OF ANUBIS
Como existem inimigos demais, o melhor esquema fugir deles e apenas localizar a sala com
vrias esttuas de Anbis e um espelho. Destrua todas as esttuas siga a ordem indicada
pelo cone vermelho de objetivo. Assim que todas as esttuas estiverem destrudas, um feixe
luz passar pela sala.
Volte para Ancient Labyrinth, procure uma sala pegando fogo na extrema direita da rea.
Destrua a parede, use os ventos de Tempestade para apagar as chamas e avance.
TEMPLE OF SEKHMET
Recolha todos os vasos. Avance pelos corredores, despeje o contedo dos vazos no
receptculo descrito no mapa. Passe pela abertura que se formou, puxe a alavanca e o feixe
de luz ao mesmo estilo do templo de Anbis ser formado.
Volte para o xtract point em Ancienty Labirinthy. Lembre-se de que voc precisa ter completado
os objetivos nos templos de Anbis e Seckmet. Insira a Sun Crystal no receptculo na base das
esttuas.
HALL OF THE DEAD
No, ainda no a batalha contra o Apocalypse. Este servo obtm energia dos feixes de luz,
ento preciso tirar isso dele: recomenda-se o uso de um personagem voador para esta tarefa,
embora no seja obrigatrio, agiliza o processo; com o personagem voador, toque os pilares
que fornecem luz ao inimigo, que por sua vez, ficar no alto temporariamente. Quando todos
estiverem suspensos, golpeie o inimigo.
VAULT OF AGES
Agora sim o Apolypse. Derrote-o uma vez e ele usar a mquina. Use-a tambm para adquirir
invencibilidade temporria e super poderes para seu personagem. A animao mostrar um
gerador, voc conseguir passar pelos portes para chegar at l enquanto estiver em modo
super. Derrote o Apocalypse l e depois destrua o gerador. Existe mais um gerador do outro
lado para ser destrudo. Confronte Apocalypse juntamente com todos os outros chefes para
mais um combate.

Você também pode gostar