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Mapa de
Contenidos
ii
Teora de diseo
es parte de
Interaccin humano computadora
es parte de
mejoran el
1. Diseo de interaccin
2. El usuario y el contexto
itera con
5. Estrategias de evaluacin
D.R.
utiliza el
vectoropenstock.com
se basa en
iQoncept / Photos.com
Pg. 1 de 1
D.R.
iv
Conceptos
bsicos
Estilos
de interaccin
D.R.
La interfaz
de usuario (UI)
Glosario
Diseo de interaccin
Es parte de
Es parte de
Apoya a
Aspectos de comunicacin
Consideraciones del proceso de
comunicacin analizadas dentro del
desarrollo de diseo centrado en el
usuario, como aspectos culturales
que se conocen al hacer el anlisis
de usuarios.
Actividad
ACTIVIDAD
Estilo de interaccin
Aspectos tecnolgicos
Elementos como herramientas y
aplicaciones digitales que el usuario
maneja; grado de dominio del uso de
la tecnologa; lugar y contexto en el
que se usa o usar el sistema interactivo, entre otros.
Recursos
RECURSOS
glosarioGlosario
Diseo de interaccin
Proceso de generar y evaluar productos, sistemas o dispositivos que
cumplan con el objetivo para el que
fueron diseados, y que apoyen las
actividades que la gente realiza en su
trabajo y en su vida diaria.
TEmas CAPtulo 1
MAPA
Photos.com
D.R.
Depende de
Conclusin
CONCLUSIN
Depende de
Jupiterimages / Photos.com
Conclusin
CONCLUSIN
Actividad
ACTIVIDAD
Pg. 1 de 1
Recursos
RECURSOS
En teora, un producto bien diseado se vuelve transparente, es decir, la persona que lo est utilizando se concentra ms en la actividad que desea realizar que en las
instrucciones para usar ese producto. Entonces, la experiencia de uso de un producto bien diseado es positiva,
D.R.
Experiencia de uso
Vivencias que obtienen los usuarios al utilizar una aplicacin, objeto, artefacto o prototipo. No se disean experiencias, se disean objetos
para crear experiencias.
glosarioGlosario
En trminos generales, el diseo de interaccin se refiere al proceso de generar y evaluar productos, sistemas
o dispositivos que cumplan con el objetivo para el que fueron diseados, y que apoyen las actividades que la gente
realiza en su trabajo y en su vida diaria (Sharp, Rogers y
Preece, 2007).
Glosario
TEmas CAPtulo 1
MAPA
Avesun / Photos.com
Pg. 1 de 2
Conclusin
CONCLUSIN
La interaccin basada en la manipulacin directa permite a los usuarios realizar actividades y transacciones
con base en los comandos e instrucciones disponibles,
Actividad
ACTIVIDAD
D.R.
Recursos
RECURSOS
pero adems, permite que los usuarios adapten el producto a sus preferencias personales a travs de la creacin de nuevas opciones, nuevas rutas de acceso a la
informacin disponible, y objetos o botones adicionales
a los que ofrece originalmente el producto. Se sugiere
implementar este estilo de interaccin cuando se desea
generar un ambiente que, adems de estar bien estructurado, permita cierto grado de flexibilidad de uso.
glosarioGlosario
Glosario
TEmas CAPtulo 1
MAPA
Estilos de interaccin
Interaccin
basada en comandos
e instrucciones
Interaccin
basada en la
manipulacin directa
Interaccin basada
en la exploracin
Recursos
Interaccin
basada en el dilogo
y la conversacin
Glosario
La interaccin basada en la exploracin permite a los usuarios buscar, explorar y descubrir informacin de inters, as como diversas rutas de
acceso a la informacin disponible, varias formas
de realizar transacciones, y distintas opciones de
configuracin de acuerdo con las preferencias de
cada usuario. Este estilo de interaccin es aconsejable cuando es necesario apoyar a los usuarios a navegar de manera eficiente y sencilla en
ambientes de informacin complejos.
TEmas CAPtulo 1
D.R.
Conclusin
Pg. 2 de 2
Actividad
Pg. 1 de 8
D.R.
Sitio Web
Espacio creado que contienen informacin en diversos medios digitales y est
publicado en un dominio de internet.
Botones
Objeto interactor que permite al usuario encender o apagar una funcin, o
bien, llevar a cabo una accin.
Pasos
Cada una de las etapas que conforman un proceso.
Proceso
Secuencia de etapas o pasos de una
cierta actividad.
Accesar la informacin disponible
Obtener o conseguir informacin a
peticin del usuario.
Conclusin
CONCLUSIN
Diversos grupos de investigadores han identificado varios tipos de interfaz de usuario, como se describe a continuacin (Norman, 1988; Sharp, Rogers y Preece, 2007;
Shneiderman y Plaisant, 2005).
Actividad
ACTIVIDAD
Una interfaz est integrada por el conjunto de componentes con los que un producto gua al usuario a instalarlo,
encenderlo, realizar transacciones; agregar, navegar y editar contenidos, y en general, usar el producto.
Recursos
RECURSOS
Al establecer los componentes que permitirn la interaccin con el usuario, el diseador empieza a establecer
tambin el estilo de interaccin que promover ese producto. Adems, al decidir la forma y la funcin de cada componente del producto, el diseador tambin empieza a crear
lo que se conoce como la interfaz de usuario.
glosarioGlosario
Palto / Photos.com
Glosario
TEmas CAPtulo 1
MAPA
Conclusin
CONCLUSIN
Ambientes digitales
Tecnologas que proporcionan espacios creados de manera virtual por
medio de las cuales los usuarios se
comunican, trabajan, socializan.
Actividad
ACTIVIDAD
Objetos
Elementos que forman parte de un
ambiente, espacio, actividad, ya
sean reales o virtuales, naturales o
artificiales.
Transacciones
Intercambios de informacin que
pueden incluir acceso, modificacin
y almacenamiento de la misma.
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D.R.
Componentes visuales
Elementos visuales que integran una
interfaz grfica.
Recursos
RECURSOS
glosarioGlosario
Una interfaz grfica (Graphical user interface) est formada por un conjunto de componentes visuales que permiten al usuario relacionar esos componentes con objetos y
actividades de la vida real, con el fin de realizar transacciones y explorar contenidos en ambientes digitales.
Glosario
TEmas CAPtulo 1
MAPA
Glosario
Pg. 3 de 8
Conclusin
CONCLUSIN
Diseo grfico
D.R.
Web
Nombre corto para World Wide Web, el
cual es un servicio basado en internet
que permite, entre otras cosas, publicar informacin y hacer transacciones.
Actividad
ACTIVIDAD
Diseo de componentes
de navegacin
Organizacin
de contenidos
Navegar
Accin que hace el usuario al moverse entre contenidos de informacin a
travs de objetos interactores o ligas,
ya sea hipertexto o hipermedios.
Recursos
RECURSOS
glosarioGlosario
Una interfaz web (Web interface) se integra por un conjunto de componentes que invitan al usuario a navegar contenidos y a realizar transacciones en aplicaciones que han
sido desarrolladas en web. Observa la figura 1.3 Diseo de
una interfaz web, donde podrs consultar algunos ejemplos.
TEmas CAPtulo 1
MAPA
Glosario
Photos.com
Algunas de esas conversaciones se apoyan en tecnologa de reconocimiento de voz que permite al usuario hablar
al dispositivo como si conversara con otra persona, y el
dispositivo contesta con reproduccin automtica de voz.
Figura 1.3.2
pressure UA / Photos.com
Figura 1.3.3
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D.R.
Conclusin
CONCLUSIN
Figura 1.3.1
Actividad
ACTIVIDAD
Una interfaz para dispositivos con pantalla tctil (Touchscreen interface) se integra de un conjunto de componentes que permiten al usuario interactuar con un producto
a travs de una pantalla tctil. Por ejemplo, una estacin
en la que los pasajeros pueden registrar su propia informacin de vuelo y obtener su pase para abordar el avin a
travs de la interaccin con la pantalla tctil instalada en la
entrada del aeropuerto.
Recursos
RECURSOS
Se sugiere implementar este tipo de interfaz como apoyo a la interaccin basada en el dilogo y la conversacin,
cuando el usuario desea realizar actividades sin que sea
necesario leer instrucciones o escribir oraciones muy largas.
glosarioGlosario
TEmas CAPtulo 1
MAPA
Glosario
joingate / Photos.com
MorePixels / Photos.com
Pg. 5 de 8
D.R.
Conclusin
CONCLUSIN
Figura 1.3.4
Dispositivo GPS
Sistema de posicionamiento global
o global positioning system, el cual
se utiliza para obtener informacin
de una cierta posicin geogrfica a
travs del sistema global de navegacin satelital. Es un servicio que se
proporciona en algunos medios de
transporte, telfonos inteligentes y
computadoras.
Actividad
ACTIVIDAD
Telfono celular
Dispositivo inalmbrico mvil que
proporciona al usuario acceso a la
red de telefona celular.
Recursos
RECURSOS
Dispositivos porttiles
Tecnologa o artefacto fcil de transportar o mover entre los que se
encuentran desde memorias USB
hasta cmaras digitales, telfonos
inteligentes y laptops.
glosarioGlosario
TEmas CAPtulo 1
MAPA
Glosario
Photos.com
Photos.com
Conclusin
CONCLUSIN
Pginas de wiki
Sitios o espacios disponibles en la
web para colaborar entre grupos de
usuarios, discutiendo o compartiendo documentos.
Nastco / Photos.com
Actividad
ACTIVIDAD
Pg. 6 de 8
Comunicacin asincrnica
La comunicacin entre grupos de interaccin se da desfasada en tiempo, y
puede ser en el mismo o diferente lugar.
Espacio de trabajo
Lugar para trabajar, ya sea de manera individual o en colaboracin.
Una interfaz para grupos de usuarios (Shareable interface) est formada por un conjunto de componentes que
apoyan la comunicacin, la colaboracin y el intercambio
de informacin entre grupos de usuarios, de manera sincrnica o asincrnica.
Comunicacin sincrnica
La comunicacin entre grupos de
interaccin se da al mismo tiempo,
ya sea en el mismo o diferente lugar.
Editor
Ambiente para modificar documentos.
D.R.
Colaboracin
Proceso en el que dos o ms personas participan y cooperan para lograr
un objetivo.
Recursos
RECURSOS
Comunicacin
Proceso simple mediante el cual el emisor emite un mensaje dirigido al receptor y ste contesta a travs de otro.
glosarioGlosario
TEmas CAPtulo 1
MAPA
10
Arte interactivo
Forma de expresin posmodernista
que surge al invitar a las audiencias
a participar y manejar la obra artstica.
Sensores
Dispositivos que sirven de interfaz
entre el mundo fsico y el virtual.
Interfaz que forma parte de tus accesorios personales (Wearable interface)
Se integra de componentes que forman
parte de la indumentaria o ropa del usuario.
Dispositivo
Medio de comunicacin entre el usuario y la tecnologa.
Photos.com
Ritmo cardiaco
Regularidad del movimiento del corazn de un ser vivo.
Pg. 7 de 8
Ambiente 3D
Tecnologa utilizada para dar al ser
humano la sensacin del espacio tridimensional
Conclusin
CONCLUSIN
Una interfaz que forma parte de tus accesorios personales (Wearable interface) est integrada por un conjunto de
componentes que permiten a los usuarios ponerse o usar
como accesorio un dispositivo para acceder ambientes de
informacin digital. Por ejemplo, un reloj que adems de
darte la hora percibe tu ritmo cardiaco cuando haces ejer-
Actividad
ACTIVIDAD
Por ejemplo, la puerta de un edificio que se abre de manera automtica si te paras frente a ella y exactamente en
la parte central. Otro ejemplo es un pino de navidad en una
exhibicin de arte interactivo que invita a los visitantes a
aplaudir para que se prendan las luces del pino, y dejar de
aplaudir para que se apaguen las luces.
D.R.
Componentes electromecnicos
Objetos basados en electrnica y
mecnica utilizados como interfaz
para interactuar con objetos de la
vida diaria conocida como interfaz
fsica, hptica, o bien, multimodal.
Recursos
RECURSOS
glosarioGlosario
Se sugiere disear este tipo de interfaz cuando sea necesario mediar la comunicacin, la colaboracin y el intercambio de informacin entre grupos de usuarios. Es tambin deseable combinarla con otros tipos de interfaces para
enriquecer la experiencia de uso del grupo.
Glosario
TEmas CAPtulo 1
MAPA
11
Cuando el ambiente al que debe exponerse el producto es peligroso para el usuario humano. Por ejemplo,
para explorar el espacio o el fondo del mar.
Tareas prioritarias
Actividades jerarquizadas con mayor
importancia de acuerdo con un criterio especfico.
Tareas secundarias
Actividades jerarquizadas con menor
importancia de acuerdo con un criterio especfico.
Interfaz asociada a un robot (Robotic
interface)
La interaccin se lleva a cabo a travs de un robot, en especial cuando
se trata de simuladores o sistemas
virtuales de control.
D.R.
Actividades repetitivas
Tareas que se realizan de manera
continua y sistemtica. Si el humano
est elaborando actividades repetitivas, se tiende a automatizarlas para
evitar fatiga y optimizar tiempo.
Conclusin
CONCLUSIN
Pg. 8 de 8
Escenarios
Ambiente que describe una situacin
o un espacio especfico. Se definen
escenarios o casos de uso para examinar sistemas interactivos utilizando ciertas tcnicas de evaluacin de
usabilidad.
Actividad
ACTIVIDAD
Cmaras de video
Dispositivo de entrada de datos utilizado en sistemas multimodales interactivos en calidad de sensores.
Recursos
RECURSOS
glosarioGlosario
Glosario
TEmas CAPtulo 1
MAPA
12
TEmas CAPtulo 1
13
Glosario
Recursos
Actividad
Conclusin
Pg. 1 de 1
D.R.
TEmas CAPtulo 1
14
Glosario
Recursos
Actividad
Conclusin
Pg. 1 de 1
D.R.
TEmas CAPtulo 1
15
Glosario
El diseo de interaccin es un proceso creativo que requiere considerar tanto aspectos tecnolgicos como aspectos de comunicacin, y
en particular, las necesidades y preferencias del
grupo de usuarios para el que se disea. Adems, involucra identificar el estilo de interaccin
y la interfaz de usuario apropiada para generar
experiencias de uso exitosas.
Recursos
D.R.
Conclusin
Actividad
Pg. 1 de 1
TEmas CAPtulo 1
Glosario
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
A
Accesar la informacin
Actividades repetitivas
Ambientes digitales
Tecnologas que proporcionan espacios creados
de manera virtual por medio de las cuales los
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D.R.
Arte interactivo
Forma de expresin posmodernista que surge
al invitar a las audiencias a participar y manejar la obra artstica. El happening o performance art puede ser considerado el origen del arte
interactivo. Entre los tipos de arte interactivo se
encuentran instalaciones con tcnicas y materiales mixtos, arte digital interactivo a travs de la
tecnologa computacional, entre otros.
Aspectos de comunicacin
Consideraciones del proceso de comunicacin
Conclusin
Tareas que se realizan de manera continua y sistemtica. Si el humano est elaborando actividades repetitivas, se tiende a automatizarlas para
evitar fatiga y optimizar tiempo.
Ambiente 3D
Actividad
Recursos
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
temas multimodales interactivos en calidad de
sensores.
Aspectos tecnolgicos
Colaboracin
Comunicacin
B
Blackboard 9.1
Botones
Objeto interactor que permite al usuario encender o apagar una funcin, o bien, llevar a cabo
una accin.
Objetos basados en electrnica y mecnica utilizados como interfaz para interactuar con objetos
de la vida diaria conocida como interfaz fsica,
hptica, o bien, multimodal.
Componentes visuales
Elementos visuales que integran una interfaz
grfica. Los componentes se pueden clasificar
en interactivos y no interactivos. Los interactivos
son aquellos que permiten al usuario explorar
contenidos en una interfaz grfica.
Comunicacin asncrona
Cmaras de video
Comunicacin sncrona
D.R.
Conclusin
Actividad
Componentes electromecnicos
Recursos
Elementos como herramientas y aplicaciones digitales que el usuario maneja; grado de dominio del
uso de la tecnologa; lugar y contexto en el que se
usa o usar el sistema interactivo, entre otros.
Glosario
analizadas dentro del desarrollo de diseo centrado en el usuario, como aspectos culturales
que se conocen al hacer el anlisis de usuarios.
TEmas CAPtulo 1
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Dispositivo GPS
Escenario
Sistema de posicionamiento global o global positioning system, el cual se utiliza para obtener
informacin de una cierta posicin geogrfica a
travs del sistema global de navegacin satelital. Es un servicio que se proporciona en algunos medios de transporte, telfonos inteligentes
y computadoras.
Ambiente que describe una situacin o un espacio especfico. Se definen escenarios o casos de
uso para examinar sistemas interactivos utilizando ciertas tcnicas de evaluacin de usabilidad.
Dispositivo
E
Editor
Experiencia de uso
Vivencias que obtienen los usuarios al utilizar
una aplicacin, objeto, artefacto o prototipo. No
se disean experiencias, se disean objetos para
crear experiencias.
D.R.
Invita a los usuarios a realizar actividades y transacciones tecleando texto en una lnea de comandos o prompt seguido de la tecla de retorno (return) o aceptar (enter).
Conclusin
Actividad
Espacio de trabajo
Recursos
Tecnologa o artefacto fcil de transportar o mover entre los que se encuentran desde memorias USB hasta cmaras digitales, telfonos inteligentes y laptops.
Dispositivo porttil
TEmas CAPtulo 1
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
D.R.
Conjunto de componentes que permite al usuario interactuar con aplicaciones que han sido
desarrolladas para usarse desde dispositivos
porttiles, tambin conocidos como dispositivos
mviles.
Conclusin
Actividad
Recursos
Es un conjunto de componentes electromecnicos (como sensores, cmaras de video, rayos lser) que permite la interaccin con el ambiente,
sustituyendo a un usuario humano.
Glosario
TEmas CAPtulo 1
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Interfaz
Medio de comunicacin entre el usuario y un
Dispositivo computacional llamado tableta, diseado por Apple, Inc. Cuenta, entre otras caractersticas, con una pantalla tctil de mltiple entrada (multi-touch interface).
M
Modelo de diseo centrado en el usuario
Consiste en considerar al usuario como el centro
del proceso y como participante del mismo, ya
sea activa o pasivamente.
Accin que hace el usuario al moverse entre contenidos de informacin a travs de objetos interactores o ligas, ya sea hipertexto o hipermedios.
Elementos que forman parte de un ambiente, espacio, actividad, ya sean reales o virtuales, naturales o artificiales.
Organizacin de contenidos
Forma en la que la informacin es organizada en
un sistema interactivo o un ambiente grfico. El
diseo centrado en el usuario considera que la
organizacin de la informacin debe ser natural
e intuitiva para los usuarios.
Navegar
Pg. 5 de 7
D.R.
Objetos
Pginas de wiki
Sitios o espacios disponibles en la web para
colaborar entre grupos de usuarios, discutiendo
o compartiendo documentos.
Conclusin
iPad
Actividad
Recursos
objeto, artefacto o sistema, integrado por componentes con los cuales se permite al usuario a
interactuar con l.
Glosario
TEmas CAPtulo 1
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Pantalla tctil (Tactile screen)
Proceso
Secuencia de etapas o pasos de una cierta actividad.
Rayos lser
Rayo de luz producido por un lser utilizado en
sistemas interactivos como dispositivo para obte-
Tecnologa para convertir palabras en texto, generalmente utilizado para controlar dispositivos o
funciones de un sistema interactivo.
Ritmo cardiaco
Regularidad del movimiento del corazn de un
ser vivo.
Robot
Dispositivo mecnico creado en un inicio para
apoyar en actividades rutinarias o peligrosas
para el ser humano en la industria de la manufactura o produccin. En la actualidad existen
Pg. 6 de 7
D.R.
Dispositivos que sirven de interfaz entre el mundo fsico y el virtual. Se utilizan para disear
interfaces hpticas o fsicas. Hay sensores de
proximidad, de ruido, de ultrasonido, entre otros.
T
Tareas prioritarias
Actividades jerarquizadas con mayor importancia de acuerdo con un criterio especfico. En di-
Conclusin
Sensores y actuadores
Actividad
Acciones, situaciones, servicios u objetos favoritos por un conjunto de usuarios. Estas preferencias generan requerimientos bsicos en el proceso de diseo interactivo centrado en el usuario.
Recursos
Pasos
Glosario
ner datos del medio ambiente, por ejemplo, al interrumpir con la mano la luz emitida por un lser; un
sistema interactivo puede generar un sonido, simulando el tocar un instrumento musical de cuerdas.
TEmas CAPtulo 1
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Tecnologa de reconocimiento de voz
Tareas secundarias
Telfono celular
Dispositivo inalmbrico mvil que proporciona al
usuario acceso a la red de telefona celular. Por
ejemplo, los telfonos celulares con tecnologa
bluetooth, PDA, GPS, pantalla tctil, se denominan telfonos inteligentes.
Recursos
Actividades jerarquizadas con menor importancia de acuerdo con un criterio especfico. En diseo interactivo, la retroalimentacin de tareas
secundarias se hace menos visible, en ocasiones con un pequeo sonido de retroalimentacin
para evitar interrumpir al usuario.
Glosario
TEmas CAPtulo 1
Actividad
Conclusin
Pg. 7 de 7
D.R.
TEmas CAPtulo 1
Glosario
Escuela de Diseo de Interaccin de la Universidad de Stanford - Puedes consultar este sitio con ejemplos de proyectos de investigacin realizados por profesores y alumnos de diversas especialidades, relacionados con el diseo centrado en el usuario y el desarrollo de aplicaciones interactivas: http://dschool.stanford.edu/
Laboratorio de Diseo de Interaccin de la Universidad de Maryland College Park - Sitio con ejemplos de proyectos de investigacin realizados
por profesores y alumnos de ciencias computacionales, relacionados con el diseo centrado en el usuario y el desarrollo de aplicaciones interactivas:
http://www.cs.umd.edu/hcil/
Actividad
Instituto de Diseo de Interaccin de la Universidad de Carnegie Mellon - El siguiente es un sitio con ejemplos de proyectos de investigacin realizados por profesores y alumnos de ciencias computacionales, relacionados con el diseo centrado en el usuario y el desarrollo de aplicaciones interactivas: http://www.hcii.cmu.edu/
Recursos
Conclusin
Page 1 de 1
D.R.
24
El usuario y el contexto
Anlisis de audiencias
Photos.com
D.R.
TEmas CAPtulo 2
25
El usuario y el contexto
Objetivos del captulo 2
Conocer la relacin entre el diseo de interaccin
y el anlisis de audiencias.
Conocer estrategias de anlisis de audiencias y su
contexto.
Cada vez que se genera un nuevo producto, se debe tomar en cuenta la audiencia a la que
va dirigido, as como la necesidad de segmentar una audiencia en varios grupos. Por ejemplo,
un mismo producto puede variar sutilmente en su diseo si es ofrecido a nios, a adolescentes
o a adultos.
Glosario
Introduccin
Adems, se presentan estrategias para generar perfiles de usuario como gua del proceso
de diseo y evaluacin de nuevos productos.
Actividad
Conclusin
Pg. 1 de 1
D.R.
Glosario
Conclusin
CONCLUSIN
Pg. 1 de 3
Grupo de usuarios
Conjunto de usuarios que tienen relacin entre s, definida en el anlisis
de audiencias, ya sea por sus habilidades fsicas, cognitivas, o por sus
capacidades diferentes. Los usuarios
caen dentro del mismo perfil. Un
grupo de usuarios se considera un
perfil de usuarios.
Actividad
ACTIVIDAD
D.R.
Audiencia
En el proceso de diseo centrado en
el usuario, la audiencia es el pblico
meta al cual va dirigido un diseo.
Recursos
RECURSOS
Jupiterimages / Photos.com
glosarioGlosario
TEmas CAPtulo 2
MAPA
26
Audiencias especificas
Tipos definidos de audiencias a las
que va dirigido el diseo de un producto. Puede haber diseos orientados a
diversas audiencias especficas, por
ejemplo, cuando la arquitectura de
informacin de un sitio web incluye
las siguientes opciones: para alumnos de nuevo ingreso, para paps,
para profesores. Esas son audiencias especficas.
Las preferencias de un grupo de usuarios involucran aspectos que, en general, las personas que forman parte de
ese grupo perciben como apropiados y agradables, como:
Pasa el mouse por encima de cada aspecto
para desplegar sus ejemplos.
Photos.com
El tipo de dispositivos y tecnologas que regularmente utilizan, por ejemplo, telfono celular, laptop, pantalla tctil, navegador web, motor de bsqueda, sistema de
traduccin automtica, entre otros.
Pg. 2 de 3
D.R.
Conclusin
CONCLUSIN
Jupiterimages / Photos.com
Actividad
ACTIVIDAD
Recursos
RECURSOS
glosarioGlosario
Glosario
TEmas CAPtulo 2
MAPA
27
Glosario
Photos.com
Diferencias individules
Informacin demogrfica respecto a
un grupo de usuarios como el gnero,
edad, habilidades fsicas y cognitivas,
entre otras.
Actividad
ACTIVIDAD
Las limitaciones de un grupo de usuarios son las diferencias sutiles entre los usuarios que forman parte de una
misma audiencia, las cuales se identifican en funcin de:
Diferencias culturales
Al hablar de usuarios, las diferencias
culturales se definen considerando
idioma, tradiciones y otras caractersticas propias de cierta cultura.
Recursos
RECURSOS
Jupiterimages / Photos.com
glosarioGlosario
TEmas CAPtulo 2
MAPA
28
Conclusin
CONCLUSIN
Pg. 3 de 3
D.R.
Comstock / Photos.com
Evaluacin
Conjunto de actividades que se realizan para mejorar un producto como
parte del proceso de diseo centrado
en el usuario.
Experiencia de uso
Vivencias que obtienen los usuarios
al utilizar una aplicacin, objeto, artefacto o prototipo.
Persona
Usuario hipottico que representa a
los usuarios definidos en un cierto
perfil, los cuales presentan caractersticas que los definen como un grupo de usuarios.
Conclusin
CONCLUSIN
D.R.
Interfaz
Integrada por el conjunto de componentes con los que un producto invita
al usuario a interactuar con l.
Actividad
ACTIVIDAD
Pg. 1 de 5
Recursos
RECURSOS
Perfil
Caractersticas que definen a un cierto grupo de usuarios y que lo hacen
un grupo especfico que es parte de
la audiencia meta del producto, objeto o artefacto interactivo.
Para crear un perfil o persona para cada grupo de usuarios, se deben seguir en forma iterativa cada uno de los siguientes pasos:
glosarioGlosario
Glosario
TEmas CAPtulo 2
MAPA
29
Paso 5: se debe incluir nombres de usuarios ficticios, pero que representen el perfil de
los usuarios reales de cada grupo. Por ejemplo,
nombres latinos para usuarios latinos, nombres
franceses para usuarios franceses, etctera.
Paso 3: se deben documentar las caractersticas generales, as como las necesidades, preferencias, y experiencia previa de cada grupo de
usuarios. Por ejemplo, el rango de edad de cada
grupo de estudiantes que usarn el sitio web, el
idioma que hablan, el tipo de transacciones que
generalmente realizan en lnea, y el tipo de dispositivos que por lo regular utilizan.
Photos.com
Se deben incluir nombres de usuarios ficticios, pero que de alguna manera representen a
los usuarios reales de cada grupo.
Jupiterimages / Photos.com
Jupiterimages / Photos.com
Jupiterimages / Photos.com
Conclusin
Actividad
Pg. 2 de 5
D.R.
Se deben incluir fotos de usuarios ficticios, pero que de alguna manera representen las
caractersticas generales de los usuarios reales
de cada grupo.
Recursos
Paso 4: se debe incluir fotos de usuarios ficticios, pero que de alguna manera representen las
caractersticas generales de usuarios reales de
cada grupo. Por ejemplo, una foto de personas
que se vean como estudiantes de administracin; otra como estudiantes de ingeniera; una
ms como estudiantes de derecho, y finalmente, una como estudiantes de medicina.
Glosario
TEmas CAPtulo 2
30
Glosario
Sofa Hernndez
Tiene 25 aos.
Explorer
Navegador de internet diseado y comercializado por la compaa Windows.
PC
Acrnimo para personal computer
utilizado para nombrar coloquialmente a cualquier computadora personal,
indistintamente de la marca, pero se
asocia con computadoras con sistema operativo Windows.
Ligas de inters
Recursos
El perfil de este ejemplo representa a un grupo de usuarios del portal comercial de CEMEX Mxico de cierto rango
de edad, con ciertas caractersticas y preferencias; el nombre y la foto del perfil son ficticios.
Portar comercial
Sitio basado en internet en el cual se llevan a cabo transacciones comerciales,
es decir, compra-venta de productos.
Glosario
TEmas CAPtulo 2
31
cemex.com
D.R.
Conclusin
claudiobaba / Photos.com
Actividad
Pg. 3 de 5
Glosario
George Smith
Jupiterimages / Photos.com
Conclusin
CONCLUSIN
D.R.
Actividad
ACTIVIDAD
Recursos
RECURSOS
Tiene 38 aos.
Google Chrome
Navegador de internet gratuito diseado por Google.
glosarioGlosario
TEmas CAPtulo 2
MAPA
32
Glosario
Tiene 4 aos.
Habla espaol.
D.R.
Conclusin
Ligas de inters
Actividad
iPad
Dispositivo computacional llamado tableta diseado por Apple, Inc.
Cuenta con una pantalla tctil de mltiple entrada (multi-touch interface).
Recursos
Safari
Navegador de internet de Apple Inc.
Glosario
ICDL
International Childrens Digital Library,
por sus siglas en ingls. Proyecto de
bibliotecas digitales internacionales
para nios, patrocinado por Microsoft
y la NSF, elaborado por investigadores de la Universidad de Maryland.
Cecilia Martnez
TEmas CAPtulo 2
33
TEmas CAPtulo 2
34
Glosario
Recursos
Actividad
Conclusin
Pg. 1 de 1
D.R.
Glosario
Instrucciones: Esta actividad te invita a generar un perfil que represente en forma general las necesidades, habilidades, gnero y edad del grupo de
usuarios de la aplicacin Infosel Financiero 10.0.
TEmas CAPtulo 2
35
Recursos
Actividad
Conclusin
Pg. 1 de 1
D.R.
TEmas CAPtulo 2
36
Glosario
La audiencia de un producto puede estar integrada por uno o varios grupos de usuarios.
Por lo general, el diseador de interaccin puede distinguir a cada grupo de usuarios a partir
de sus caractersticas generales, y necesidades,
preferencias y experiencia previa.
Recursos
D.R.
omgimages / Photos.com
YanLev / Photos.com
Conclusin
Actividad
Pg. 1 de 1
TEmas CAPtulo 2
Glosario
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
A
Audiencia
Audiencias especficas
Diferencias culturales
Al hablar de usuarios, las diferencias culturales
se definen considerando idioma, tradiciones y
otras caractersticas propias de cierta cultura.
Diferencias individuales
Informacin demogrfica respecto a un grupo de
usuarios como el gnero, edad, habilidades fsicas y cognitivas, entre otras.
Pg. 1 de 3
D.R.
Proceso de generar y evaluar productos, sistemas o dispositivos que cumplan con el objetivo
para el que fueron diseados, y que apoyen las
actividades que la gente realiza en su trabajo y
en su vida diaria.
Diseo de interfaz
Diseo del conjunto de componentes con los que
un producto invita al usuario a interactuar con l.
Conclusin
Tipos definidos de audiencias a las que va dirigido el diseo de un producto. Puede haber
diseos orientados a diversas audiencias especficas, por ejemplo, cuando la arquitectura de
informacin de un sitio web incluye las siguientes opciones: para alumnos de nuevo ingreso,
Actividad
Recursos
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
E
Experiencia de uso
Explorer
Evaluacin
Conjunto de actividades que se realizan para
Google Chrome
Navegador de internet gratuito diseado por Google.
Grupos de usuarios
Conjunto de usuarios que tienen relacin entre s, definida en el anlisis de audiencias, ya
sea por sus habilidades fsicas, cognitivas, o por
sus capacidades diferentes. Los usuarios caen
dentro del mismo perfil. Un grupo de usuarios se
considera un perfil de usuarios.
iPad
Dispositivo computacional llamado tableta diseado por Apple, Inc. Cuenta, entre otras caractersticas, con una pantalla tctil de mltiple entrada (multi-touch interface).
ICDL
International Childrens Digital Library, por sus
siglas en ingls. Proyecto de bibliotecas digita-
Pg. 2 de 3
D.R.
Conclusin
Interfaz
Actividad
Recursos
Glosario
TEmas CAPtulo 2
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
PC
Perfil
Caractersticas que definen a un cierto grupo de
S
Safari
Navegador de internet de Apple Inc.
Pg. 3 de 3
D.R.
Conclusin
Portal comercial
Telfono celular
Actividad
Persona
Recursos
Glosario
TEmas CAPtulo 2
TEmas CAPtulo 2
Glosario
Enciclopedia de Diseo de Interaccin - Sitio de inters para el diseador de interaccin, que ofrece entrevistas, publicaciones y ejemplos de procedimientos para recopilar informacin relacionada con las necesidades, las preferencias y limitaciones de la audiencia meta: http://www.interactiondesign.org/encyclopedia/
Useit.com - Es un sitio de inters para el diseador de interaccin porque ofrece reportes, publicaciones y guas relacionados con el diseo de perfiles de la audiencia meta: http://www.useit.com/
Actividad
Guas de Diseo de Interaccin del Gobierno de Estados Unidos - Sitio atractivo para el diseador de interaccin, ya que ofrece definiciones y
ejemplos de procedimientos utilizados por las agencias de gobierno en Estados Unidos para recopilar informacin relacionada con la audiencia meta:
http://www.usability.gov/government/guidelines/index.html
Recursos
Conclusin
Pg. 1 de 1
D.R.
41
D.R.
TEmas CAPtulo 3
42
Conclusin
Pg. 1 de 1
D.R.
Actividad
Recursos
Glosario
Glosario
Se basa en
Genera
Diseo
Desarrollo
Se basa en
Proceso
Iterativo
Desarrollo
Evaluacin
Figura 4. Diseo centrado en el usuario.
Pg. 1 de 2
D.R.
Audiencia
Pblico meta al cual va dirigido un
diseo en el proceso de diseo centrado en el usuario.
Conclusin
CONCLUSIN
Jupiterimages / Photos.com
Diseo
Grupo de usuarios
Conjunto de usuarios que tienen relacin entre s, definida en el anlisis
de audiencias, ya sea por sus habilidades fsicas, cognitivas, por capacidades diferentes.
Actividad
ACTIVIDAD
Evaluacin
Recursos
RECURSOS
Experiencia
de uso ()UX)
Audiencia Meta
glosarioGlosario
TEmas CAPtulo 3
MAPA
43
Glosario
Que es iterativo, pues incluye varios ciclos de diseo, desarrollo y evaluacin.
Recopilacin de datos
Acto de obtener, capturar o coleccionar
datos relevantes como requerimiento.
Anlisis de datos
Proceso para medir los datos obtenidos utilizando alguna tcnica de recoleccin de datos.
Photos.com
D.R.
Conclusin
CONCLUSIN
Pg. 2 de 2
Herramientas de desarrollo de
ambientes interactivos
Ambientes para generar sistemas
interactivos, pueden clasificarse
como herramientas bsicas para
generar aplicaciones al instante.
Actividad
ACTIVIDAD
Recursos
RECURSOS
Evaluacin
Conjunto de actividades que se realizan para mejorar un producto como
parte del proceso de diseo centrado
en el usuario.
glosarioGlosario
Desarrollo
Produccin del objeto, aplicacin o
artefacto dentro del proceso de diseo centrado en el usuario.
TEmas CAPtulo 3
MAPA
44
Iterativo
Que se repite. Es una caracterstica
del proceso de diseo centrado en el
usuario por medio de la cual el proceso hace ciclos de mejora continua o
iteraciones de mejora.
Recursos
RECURSOS
Audiencia
Pblico meta al cual va dirigido un
diseo en el proceso de diseo centrado en el usuario.
glosarioGlosario
Glosario
TEmas CAPtulo 3
MAPA
45
Pg. 1 de 7
D.R.
Conclusin
CONCLUSIN
Jupiterimages / Photos.com
Actividad
ACTIVIDAD
Conclusin
Actividad
Pg. 2 de 7
Stockbyte / Photos.com
Recursos
D.R.
Photos.com
Glosario
Anlisis de necesidades (needs analysis), para definir, en forma general, el tipo de producto a ser creado, as como la audiencia meta.
TEmas CAPtulo 3
46
Recursos
RECURSOS
Conclusin
CONCLUSIN
Actividad
ACTIVIDAD
Evaluacin (evaluation), para asegurar que los prototipos generados para cada grupo de usuarios sean adecuados a sus necesidades, preferencias y limitaciones.
D.R.
glosarioGlosario
Prototipo (prototyping), para crear versiones preliminares del producto con base en los diseos generados
para cada grupo de usuarios.
Glosario
TEmas CAPtulo 3
MAPA
47
Liberar y promocionar el sitio para que est disponible en Internet y pueda ser visitado por usuarios que
forman parte de la audiencia meta.
Evaluacin y rediseo del sitio con el fin de que
peridicamente se revise y se hagan mejoras al sitio web.
Haz clic en la caja Tip de diseo para
desplegar informacin.
Internet
Red interconectada de computadoras y servicios que utilizan el protocolo TCP/IP.
Conclusin
CONCLUSIN
Pg. 4 de 7
Actividad
ACTIVIDAD
D.R.
Prototipo
Producto en el ciclo de vida del desarrollo de aplicaciones u objetos. La
metodologa basada en prototipos
consiste en generar el diseo, desde
las primeras ideas, hasta el producto
terminado.
Recursos
RECURSOS
glosarioGlosario
Glosario
TEmas CAPtulo 3
MAPA
48
Alternativas de diseo
Diversas opciones de propuestas de
diseo.
Prototipo preliminar
Versin de introduccin no terminada
de un producto, al utilizar el ciclo de
vida del desarrollo de aplicaciones u
objetos.
Comstock / Photos.com
D.R.
Conclusin
CONCLUSIN
Actividad
ACTIVIDAD
Recursos
RECURSOS
LUCID
Modelo propuesto por la empresa
Cognetics Corporation para realizar
diseos centrados en el usuario.
glosarioGlosario
Glosario
TEmas CAPtulo 3
MAPA
49
Glosario
D.R.
Conclusin
Alexsl / Photos.com
Actividad
Ligas de inters
Recursos
Organizacin de la informacin
Manera en la que la informacin es
organizada en un sistema interactivo
o un ambiente grfico. El diseo centrado en el usuario considera que la
organizacin de la informacin debe
ser natural y sencilla para los usuarios. Tambin se le conoce como
organizacin de contenidos.
Glosario
Perfil
Caractersticas que definen a un cierto grupo de usuarios y que los hacen
un grupo especfico que es parte de
la audiencia meta del producto, objeto o artefacto interactivo. Se le conoce tambin como persona.
TEmas CAPtulo 3
50
Glosario
Pg. 7 de 7
D.R.
Conclusin
Ligas de inters
Actividad
Recursos
Glosario
La norma internacional ISO-13407 sugiere que el proceso de diseo centrado en el usuario debe ser iterativo con
base en cada una de sus fases.
TEmas CAPtulo 3
51
TEmas CAPtulo 3
52
Glosario
Recursos
Actividad
Conclusin
Pg. 1 de 1
D.R.
Glosario
Instrucciones: Ordena la secuencia de acuerdo a lo que cada modelo sugiere que se realice de manera iterativa al disear aplicaciones y ambientes
interactivos centrados en el usuario.
TEmas CAPtulo 3
53
Recursos
Actividad
Conclusin
Pg. 1 de 1
D.R.
TEmas CAPtulo 3
54
Glosario
Recursos
Para que un producto sea innovador y adems pueda generar experiencias de uso exitosas, se debe considerar el perfil de cada grupo
de usuarios que forman parte de la audiencia,
por medio de una estrategia de diseo centrado
en el usuario.
Pg. 1 de 1
D.R.
Conclusin
Almagami / Photos.com
Actividad
TEmas CAPtulo 3
Glosario
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
A
Alternativas de diseo
Anlisis de datos
C
Creatividad
Proceso de innovacin y creacin.
D
Desarrollo
Pg. 1 de 4
D.R.
Conclusin
Proceso para medir los datos obtenidos utilizando alguna tcnica de recoleccin de datos. Se
pueden medir comportamientos, preferencias,
gustos, opiniones. De acuerdo con Sharp, Ro-
Audiencia
Produccin del objeto, aplicacin o artefacto dentro del proceso de diseo centrado en el usuario.
Involucra la creacin de cada medio digital para
los contenidos considerados en el alcance del
producto.
Actividad
Recursos
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Diseo centrado en el usuario
Interdisciplinario
Evaluacin
Grupos de usuarios
Conclusin
Innovacin
Actividad
Pg. 2 de 4
Son ambientes para generar sistemas interactivos, y pueden clasificarse como herramientas
bsicas para generar aplicaciones al instante,
herramientas basadas en pginas, en tiempo o
en ambientes controlados por eventos.
Diseo
D.R.
Recursos
Concepto que considera el vnculo de los usuarios con los objetos, aplicaciones o artefactos
que utilizan en determinado contexto. Se disean
objetos de tal manera que generen experiencias
como resultado de la interaccin del usuario.
Glosario
TEmas CAPtulo 3
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Interfaz web (Web Interface)
Internet
Red interconectada de computadoras y servicios
que utilizan el protocolo TCP/IP.
Que se repite. Es una caracterstica del proceso
de diseo centrado en el usuario por medio de la
cual el proceso hace ciclos de mejora continua o
iteraciones de mejora.
Perfil
Acciones, situaciones, servicios u objetos requeridos por un conjunto de usuarios que forman
parte de los requerimientos en el diseo de un
sistema interactivo.
Organizacin de la informacin
Caractersticas de un perfil de usuarios que presentan discapacidad en algn grado, ya sea desde no conocer alguna lengua, hasta tener capacidades fsicas diferentes.
Pg. 3 de 4
D.R.
Prototipo
Producto en el ciclo de vida del desarrollo de aplicaciones u objetos. La metodologa basada en
prototipos consiste en generar el diseo, desde
las primeras ideas, hasta el producto terminado.
Conclusin
Actividad
Modelo propuesto por la empresa Cognetics Corporation para realizar diseos centrados en el usuario.
Acciones, situaciones, servicios u objetos favoritos por un conjunto de usuarios. Estas preferencias generan requerimientos bsicos en el proceso de diseo interactivo centrado en el usuario.
Prototipo preliminar
LUCID
Recursos
Iterativo
Glosario
TEmas CAPtulo 3
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Glosario
TEmas CAPtulo 3
Recursos
Actividad
Conclusin
Pg. 4 de 4
D.R.
TEmas CAPtulo 3
Glosario
Cognetics Corporation - Puedes consultar la pgina de esta empresa de consultora que ha creado el Modelo LUCID, y que adems realiza proyectos de diseo centrado en el usuario, anlisis de audiencias, diseo de perfiles de usuario y diseo de interfaz de usuario: http://www.cognetics.com/
Recursos
Actividad
Nielsen Norman (NN) Group - Empresa de consultora que realiza conferencias y ofrece cursos de capacitacin en temas relacionados con el diseo
centrado en el usuario, anlisis de audiencias, diseo de perfiles de usuario y diseo de interfaz de usuario: http://www.nngroup.com/
Conclusin
Pg. 1 de 1
D.R.
60
Estrategias
de desarrollo basadas
en prototipos
Paradigmas de
desarrollo de
aplicaciones interactivas
Zts / Photos.com
D.R.
Ambientes de
desarrollo de sistemas
interactivos
TEmas CAPtulo 4
61
Recursos
Glosario
Introduccin
D.R.
Conclusin
Pg. 1 de 1
Actividad
Creatividad
Proceso de innovacin y creacin.
Innovacin
Cuando la creatividad es aplicada y
genera un producto.
Diseo centrado en el usuario
Proceso o metodologa que considera
al usuario el objeto central de la misma y lo involucra en el mismo desde
las primeras etapas del proceso.
Stockbyte / Photos.com
Conclusin
CONCLUSIN
D.R.
Actividad
ACTIVIDAD
Pg. 1 de 5
Recursos
RECURSOS
glosarioGlosario
Glosario
TEmas CAPtulo 4
MAPA
62
Glosario
El diseo de informacin.
El diseo de interaccin.
El diseo visual.
Pasa el cursor por encima de cada aspecto para
desplegar informacin.
El diseo de informacin involucra contestar la pregunta: qu informacin contiene el sistema? Incluye tambin
el diseo de navegacin y estructura de los contenidos.
D.R.
Conclusin
CONCLUSIN
Flowchart / Photos.com
Diseo visual
Producto visual de un sistema interactivo. Incluye considerar los principios de diseo Gestalt, la teora de
color, los esquemas de color y los
principios de diseo interactivo.
Actividad
ACTIVIDAD
Recursos
RECURSOS
Melpomenem / Photos.com
glosarioGlosario
Prototipo
Producto en el ciclo de vida de desarrollo de aplicaciones u objetos. La
metodologa basada en prototipos
consiste en generar el diseo, desde
las primeras ideas, hasta el producto
terminado.
TEmas CAPtulo 4
MAPA
63
TEmas CAPtulo 4
64
Glosario
Pg. 3 de 5
D.R.
Conclusin
Figura 4.1.3
4.1.2.Estructura
Estructuraestrella.
estrella.
Actividad
Recursos
D.R.
Conclusin
Actividad
Recursos
Glosario
TEmas CAPtulo 4
65
D.R.
Diseo de la interaccin
Seleccin del tipo de interaccin, controles, interactores,
mensajes y narrativas
Diseo visual
Diseo de la navegacin y la
estructura de los contenidos
Conclusin
Consistencia entre los elementos, y funcionalidad dentro y fuera de la misma aplicacin interactiva.
Cmo
debe verse?
Diseo de la navegacin y la
estructura de los contenidos
Actividad
Cmo
funciona?
Diseo de informacin
Recursos
Qu
contiene?
Pasa el cursor sobre cada pieza con nmero para desplegar informacin.
Glosario
Los principios de diseo tambin son conocidos como heursticas. La Real Academia Espaola define la palabra heurstica como una tcnica de la indagacin y del descubrimiento. Por
sus races griegas, es encontrar o descubrir;
por su raz latina es inventio, y en general es una
tcnica de bsqueda a la solucin de un problema. Con base en esta definicin y enfocado al
rea de diseo interactivo, la heurstica busca lograr un discurso o comunicacin efectiva entre el
usuario y la tecnologa.
TEmas CAPtulo 4
66
Prototipo vertical: cuando en un prototipo se implementa la funcionalidad completa de una rama de navegacin.
Adems, un prototipo sirve como herramienta para generar, de manera evolutiva, la visin final del diseo propuesto, considerando no solamente el producto en s y la
evaluacin como el propsito de su vida, sino lo que el producto representa, su valor y utilidad.
Prototipo vertical
Prototipo que implementa al menos
una rama de navegacin completa
de la aplicacin.
Pg. 1 de 3
D.R.
Storyboard
Tcnica para generar prototipos
de bajo nivel, o fsicos, mostrando
narrativas visuales.
Conclusin
CONCLUSIN
Tarjetas
Tcnica muy barata para generar
prototipos de bajo nivel, o fsicos,
con base en tarjetas o cards, para
identificar contenidos, mapa de conceptos u organizacin de temas de
una aplicacin interactiva.
Actividad
ACTIVIDAD
Post it
Tcnica para simular un prototipo de
manera fsica, utilizando herramientas como los post it para visualizar el
contenido y organizacin de la informacin de un sistema interactivo.
Recursos
RECURSOS
Prototipo horizontal
Prototipo cuya arquitectura de informacin slo es diseada de manera
plana, sin profundidad. Se visualiza
el producto general, sin poder navegar por una rama de navegacin.
glosarioGlosario
En general, un prototipo se define como un producto dentro del ciclo de vida del desarrollo de aplicaciones u objetos,
que incluye los requerimientos del usuario (Shen, 2010).
Glosario
TEmas CAPtulo 4
MAPA
67
Glosario
Fi-
Prototipo evolucionario: en caso de que vaya creciendo en funcionalidad y usabilidad, el prototipo eventualmente ser el producto final, en ese caso se denomina
prototipo evolucionario.
Pg. 2 de 3
D.R.
Conclusin
CONCLUSIN
Prototipo de alto nivel: estos prototipos pueden evolucionar, lo cual implica ms inversin y trabajo en su desarrollo. Estn diseados en ambientes o toolkits para generar prototipos.
Actividad
ACTIVIDAD
Prototipo evolucionario
Prototipo que eventualmente ser el
producto final despus de varias iteraciones de mejora en cuanto a usabilidad, contenidos y funcionalidad.
Recursos
RECURSOS
Durante la mayora de las sesiones de trabajo con usuarios, elaborando prototipos de bajo nivel, se generan ideas
muy tiles para el diseo, desde representaciones grficas que se usan para proporcionar cierta funcionalidad en
el sistema interactivo hasta colores y estilos de personajes
en un videojuego.
Un storyboard es muy til para bosquejar ideas de manera rpida, ya que da la oportunidad de tener retroalimentacin sobre el diseo antes de comenzar a trabajar
digitalmente los contenidos.
glosarioGlosario
Nios jugando con bloques para crear historias: generando un prototipo de bajo nivel (Rick, Francois, Fileds,
Fleck, Yuill y Carr, 2010).
TEmas CAPtulo 4
MAPA
68
Prototipo desechable
Prototipo utilizado para revisar y validar especificaciones, o bien para
disear conceptualmente la idea,
pero por sus caractersticas no puede evolucionar al producto final.
Conclusin
CONCLUSIN
Pg. 3 de 3
Organizacin de contenidos
Forma en la que la informacin es
organizada en un sistema interactivo
o un ambiente grfico. El diseo centrado en el usuario considera que la
organizacin de la informacin debe
ser natural e intuitiva para los usuarios.
D.R.
Arquitectura de informacin
Organizacin de la informacin con
base en jerarquas y taxonomas. La
estructura de la informacin y tipo de
navegacin que se definir para el
sistema interactivo y para cada seccin, es tambin considerada en este
concepto.
Actividad
ACTIVIDAD
Costos bajos.
Recursos
RECURSOS
glosarioGlosario
Al momento en que se inicia la produccin del prototipo, se requiere del diseo de imagen, plantillas de diseo,
arquitectura de informacin, organizacin de contenidos,
entre otras cosas. La obtencin de contenidos por lo general es uno de los pasos que ms se demora. Si el equipo
de desarrollo decide generar un prototipo evolucionario,
iniciar con una versin simplificada del mismo, con pocos
contenidos y opciones, las cuales ir incrementando conforme tenga los contenidos y el diseo de cada uno de los
medios digitales a integrar.
Glosario
TEmas CAPtulo 4
MAPA
69
Engines
Herramientas o ambientes para
generar sistemas interactivos.
Experiencia de usuario o de uso
Concepto que considera el vnculo
de los usuarios con los objetos, aplicaciones o artefactos que utilizan en
determinado contexto.
Plataforma de entrega
Tecnologa en la que se utilizar la
aplicacin interactiva en la versin
final del prototipo.
Herramientas bsicas para generar
aplicaciones al instante
Ambientes para generar sistemas
interactivos de manera rpida.
Pg. 1 de 2
Lenguaje de scripts
Lenguaje de programacin utilizado en algunos engines para generar
aplicaciones interactivas.
Conclusin
CONCLUSIN
D.R.
Toolkit
Ambiente de desarrollo de un sistema interactivo.
Asncrono
Sin correspondencia temporal.
Actividad
ACTIVIDAD
La inversin necesaria.
Sincrnico
Al mismo tiempo.
Recursos
RECURSOS
La decisin de seleccionar cierto ambiente de desarrollo, toolkit o engines depende de diversos factores. No es
lo mismo generar una instalacin artstica interactiva que
una aplicacin para dispositivos mviles.
glosarioGlosario
Glosario
TEmas CAPtulo 4
MAPA
70
Realidad virtual
Sistema interactivo que simula la
realidad utilizando tecnologa de
informacin: pantallas, sensores,
posicionadores, bocinas. Puede ser
inmersivo o no inmersivo.
Pg. 2 de 2
D.R.
Conclusin
CONCLUSIN
Actividad
ACTIVIDAD
Lenguajes de programacin
Ambientes para generar prototipos
con base en estatutos de control,
secuencias, decisiones y repeticiones. Generalmente se utilizan lenguajes de programacin de alto nivel
como C, C++, C, Java, dependiendo
de la aplicacin interactiva que se
est desarrollando y la tecnologa en
la que se utilizar. Cuentan con un
ambiente visual y un ambiente para
programar.
Recursos
RECURSOS
glosarioGlosario
Herramientas basadas en tiempo: el ambiente cuenta con la lnea de tiempo como variable central del diseo. Incluyen la posibilidad de utilizar lenguaje de scripting
para habilitar la interaccin. Por lo regular requieren conocimientos previos de los diseadores. Flash, de Adobe,
est incluido en esta categora.
Glosario
TEmas CAPtulo 4
MAPA
71
TEmas CAPtulo 4
72
Glosario
Recursos
Actividad
Conclusin
Pg. 1 de 1
D.R.
Glosario
Instrucciones: Esta actividad te invita a generar un prototipo de bajo nivel de una aplicacin interactiva digital para usarse por nios que asisten a
un museo, la cual los ayudar a entender las obras de arte expuestas y los mantendr interesados en aprender sobre ellas.
TEmas CAPtulo 4
73
Recursos
Actividad
Conclusin
Pg. 1 de 1
D.R.
TEmas CAPtulo 4
74
Glosario
Recursos
D.R.
Conclusin
Lilly3 / Photos.com
Actividad
Pg. 1 de 1
TEmas CAPtulo 4
Glosario
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Arquitectura de informacin
Creatividad
Organizacin de la informacin con base en jerarquas y taxonomas. La estructura de la informacin y tipo de navegacin que se definir
para el sistema interactivo y para cada seccin,
es tambin considerada en este concepto.
Asncrono
D
Diseo centrado en el usuario
Diseo visual
Producto visual de un sistema interactivo. Incluye
Pg. 1 de 4
D.R.
Conclusin
Proceso de generar y evaluar productos, sistemas o dispositivos que cumplan con el objetivo
para el que fueron diseados, y que apoyen las
actividades que la gente realiza en su trabajo y
en su vida diaria.
Actividad
Recursos
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
E
Engines
H
Herramientas basadas en ambientes controlados por eventos
Pg. 2 de 4
D.R.
Innovacin
Cuando la creatividad es aplicada y genera un
producto.
Interaccin (Interaction)
Comunicacin entre el usuario y la computadora. Incluye la interaccin directa o indirecta para
lograr algn objetivo e integra tanto el dilogo
de entrada como el de salida. En un sistema
computacional, cuando la entrada de datos a la
computadora se hace de diversos modos se le
llama sistema multimodal; cuando la salida de
informacin es de diversas formas, se le conoce
como sistema multimedia. La interaccin incluye tanto sistemas multimodales como sistemas
multimedia.
Conclusin
Concepto que considera el vnculo de los usuarios con los objetos, aplicaciones o artefactos
que utilizan en determinado contexto. Se disean
objetos de tal manera que generen experiencias
Actividad
Recursos
Herramientas o ambientes para generar sistemas interactivos. Tambin conocidos como toolkits. Hay herramientas desde muy simples hasta
sofisticadas, y visuales que incluyen, por lo general, acceso a libreras de programacin para
poder disear a profundidad la interaccin.
Glosario
considerar los principios de diseo Gestalt, la teora de color, los esquemas de color y los principios de diseo interactivo.
TEmas CAPtulo 4
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Interfaz
Compuesta por el conjunto de componentes con los
que un producto permite al usuario interactuar con l.
L
Lenguaje de programacin utilizado en algunos
engines para generar aplicaciones interactivas.
Los ms utilizados son Action Script (Adobe
Flash), Phyton, MEL, LUA, entre otros.
Ambientes para generar prototipos con base en
estatutos de control, secuencias, decisiones y
repeticiones. Generalmente se utilizan lenguajes
Perspectivas (Perspectives)
Medio (Media)
Maneras o formas por las cuales se ponen en
prctica los mtodos. Incluye pelculas, filminas,
diapositivas, computadoras, video, libros de trabajo e instructores. Todo medio puede ser inefectivo si se usan mtodos inapropiados.
Tecnologa en la que se utilizar la aplicacin interactiva en la versin final del prototipo. Se refiere a la plataforma tecnolgica que utiliza el usuario al interactuar con el sistema.
Post it
Organizacin de contenidos
Forma en la que la informacin es organizada en
Pg. 3 de 4
D.R.
Tcnica para simular un prototipo de manera fsica, utilizando herramientas como los post it para
visualizar el contenido y organizacin de la informacin de un sistema interactivo.
Conclusin
Lenguajes de programacin
Actividad
Lenguaje de scripts
Recursos
Glosario
TEmas CAPtulo 4
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
navegacin completa de la aplicacin.
Prototipo
Prototipo desechable
Prototipo evolucionario
Prototipo horizontal
Prototipo vertical
Prototipo que implementa al menos una rama de
Sistema interactivo que simula la realidad utilizando tecnologa de informacin: pantallas, sensores, posicionadores, bocinas. Puede ser inmersivo o no inmersivo.
Al mismo tiempo.
Storyboard
Toolkit
Ambiente de desarrollo de un sistema interactivo. Hay ambientes desde muy simples hasta
visuales que incluyen lenguajes de script o de
programacin.
S
Sincrnico
Pg. 4 de 4
D.R.
Conclusin
Realidad virtual
Tarjetas
Actividad
Prototipo que eventualmente ser el producto final despus de varias iteraciones de mejora en
cuanto a usabilidad, contenidos y funcionalidad.
Recursos
Prototipo utilizado para revisar y validar especificaciones, o bien para disear conceptualmente
la idea, pero por sus caractersticas no puede
evolucionar al producto final.
Glosario
TEmas CAPtulo 4
TEmas CAPtulo 4
Glosario
Cursos sobre tecnologa para generar prototipos. CBT Caf: Computer based training - Es un sitio con tutoriales basados en tecnologa web en
el que se ofrecen cursos de entrenamiento en formatos visuales, auditivos e interactivos sobre herramientas computacionales que apoyan el diseo y
produccin de prototipos. El acceso es gratuito: http://www.cbtcafe.com/
El color y el ser humano, aspectos de color como apoyo al diseo visual. Color Matters - Este sitio tiene artculos acerca del uso de color en el
diseo y cmo afecta a la audiencia o usuarios. Incluye artculos de investigacin y divulgacin sobre el tema de color, asimismo, exmenes bsicos
para detectar ciertos tipos de daltonismo en el ser humano: http://www.colormatters.com/
Pg. 1 de 1
D.R.
Conclusin
Gua de diseo de pginas web, desde la planeacin hasta la produccin de un sitio. Web Style Guide: Basic Design Principles for Creating
Web Sites - Es un sitio que contiene la versin en lnea del libro creado por Patrick J. Lynch y Sarah Horton en el que se presenta el proceso completo
de diseo y se enfoca en las decisiones para generar prototipos, considerando recomendaciones para disear la arquitectura de informacin, diseo
de interaccin, diseo de la estructura del sitio, de contenidos y de cada uno de los medios digitales: http://www.webstyleguide.com/
Actividad
Teora y principios de color, Color Wheel Pro. Color Wheel Pro See Color Theory in Actionn - Sitio que presenta conceptos bsicos de teora
de color, esquemas de color tiles al disear prototipos, significado de color y adems presenta un software de apoyo para decidir esquemas de color
a usar en el diseo, desde monocromtico, anlogo, complementarios, hasta tradas: http://www.color-wheel-pro.com/index.html
Recursos
80
Estrategias de evaluacin
Conceptos
bsicos
de usabilidad
Estrategias
de evaluacin
de usabilidad
con usuarios
D.R.
Estrategias
de evaluacin
de usabilidad
con expertos
Plan
de evaluacin
de usabilidad
TEmas CAPtulo 5
81
Estrategias de evaluacin
Objetivos del captulo 5
Glosario
Recursos
exitosas.
Introduccin
Actividad
Para apreciar el nivel de satisfaccin del usuario de cierto producto es necesario identificar los
elementos que conforman la esencia y razn de
ser de este, as como las experiencias de uso
que genera en la audiencia meta.
Pg. 1 de 1
D.R.
Conclusin
TEmas CAPtulo 5
82
Glosario
D.R.
Conclusin
PressureUA / Photos.com
Actividad
Thinkstock / Photos.com
Recursos
Pg. 1 de 3
Glosario
Audiencia
Pblico meta al cual va dirigido un
diseo en el proceso de diseo centrado en el usuario.
Especificaciones tcnicas
Consideraciones tcnicas dentro del
proceso de desarrollo de un producto,
tales como definir la plataforma tecnolgica sobre la cual trabajar el producto, sistema operativo, entre otras.
OleGunnarUA / Photos.com
Jupiterimages / Photos.com
D.R.
Conclusin
CONCLUSIN
Pg. 2 de 3
Funcionalidad
Conjunto de caractersticas que
hacen que un sistema u aplicacin
computacional sea til.
Actividad
ACTIVIDAD
Desempeo (Performance)
Medida de calidad de una aplicacin
u objeto con base en los resultados
obtenidos bajo ciertos criterios, como
tiempo de respuesta, seguridad,
estrs, entre otros.
Recursos
RECURSOS
glosarioGlosario
TEmas CAPtulo 5
MAPA
83
Glosario
Kzenon / Photos.com
Existen diversas estrategias de evaluacin de la usabilidad de un producto, as como diferentes criterios de usabilidad que debern ser utilizados dependiendo del producto que se evaluar y de su audiencia meta.
D.R.
Criterios de sociabilidad
Especificaciones para medir la sociabilidad de un producto.
Estrategias de evaluacin de la usabilidad con usuarios
Evaluacin de usabilidad que involucra usuarios, en la que el usuario
ser quien proporcione la retroalimentacin.
Estrategias de evaluacin de la usabilidad con expertos
Evaluacin de usabilidad basada
en expertos que incluyen caminatas
estructuradas, inspecciones, evaluaciones heursticas.
Conclusin
CONCLUSIN
Otros investigadores definen la usabilidad como la elegancia y claridad con la que funciona un producto, desde
el punto de vista de las personas que lo usan (Shneiderman & Plaisant, 2005).
Sociabilidad
Estudia los aspectos sociales de la
interaccin, la comunicacin que se
da entre seres humanos utilizando
como medio la tecnologa.
Actividad
ACTIVIDAD
Jupiterimages / Photos.com
Hay varias estrategias de evaluacin del nivel de sociabilidad de un producto, as como diversos criterios de sociabilidad que debern ser utilizados dependiendo del producto a evaluar y de la audiencia meta a la que est dirigido.
Criterios de usabilidad
Tambin conocidos como especificaciones de usabilidad o mtricas
de usabilidad.
Recursos
RECURSOS
glosarioGlosario
Usabilidad
Es una caracterstica del diseo que
incluye cinco dimensiones: facilidad
de aprender, eficiente, facilidad de
recordar, pocos errores y agradable
al usuario.
La sociabilidad de un producto se define como el conjunto de facilidades y componentes que se ofrecen para
apoyar a grupos de usuarios que interactan de manera
simultnea con ese producto (Preece, 2000).
TEmas CAPtulo 5
MAPA
84
Glosario
Se tiene que asegurar a cada usuario que la informacin recopilada ser utilizada exclusivamente para fines
de mejora en el diseo de productos.
Flyfloor / Photos.com
Encuesta: es una estrategia de evaluacin de usabilidad que involucra el diseo y la aplicacin de un cuestionario para conocer las preferencias y el nivel de satisfaccin percibido por los usuarios de un producto.
Generalmente, un cuestionario diseado para evaluar
la usabilidad de un producto de software contiene preguntas cerradas con respuestas ya definidas en una lista de
opciones, y algunas preguntas abiertas para dar espacio
a los usuarios a expresar ideas que no se incluyen como
opcin en las respuestas a las preguntas cerradas.
Pg. 1 de 9
D.R.
Encuesta
Tcnica de recoleccin de datos
basado en la aplicacin de un cuestionario para lograr un objetivo especfico como parte de una investigacin.
Cuestionario
Formado por una serie de preguntas que se realizan en una entrevista
estructurada o en una encuesta.
Preguntas cerradas
Requiere que el diseador conozca
de antemano las posibles respuestas
que pudiera dar el usuario.
Preguntas abiertas
Se recomiendan cuando la encuesta o cuestionario busca obtener informacin general o exploratoria.
Conclusin
CONCLUSIN
Actividad
ACTIVIDAD
En la actualidad existen diversas estrategias de evaluacin de usabilidad de un producto que involucran la participacin de usuarios. Independientemente de la estrategia que se va a utilizar, el evaluador debe considerar los
siguientes aspectos relacionados con la participacin de
usuarios (Lazar, 2010):
Recursos
RECURSOS
glosarioGlosario
Participacin de usuarios
Lazar (2010) recomienda la participacin de los usuarios desde las primeras etapas de diseo para conocer y
entender quines son los usuarios a
los que va dirigido el producto.
TEmas CAPtulo 5
MAPA
85
Glosario
Frecuencia de uso
En estudios de usabilidad, es la continuidad con la que el usuario utiliza
algn mdulo, seccin, comando,
etctera.
Considerar un
tiempo conveniente
para que un buen nmero de usuarios contesten el cuestionario
(dos semanas, un mes
o varios meses).
Pg. 2 de 9
D.R.
Conclusin
CONCLUSIN
Instrucciones claras para que los usuarios contesten cada pregunta del cuestionario.
Actividad
ACTIVIDAD
La manera de involucrar a los usuarios para que contesten el cuestionario (que podra ser en lnea, en persona,
por telfono, o por correspondencia) debe ser adecuada al
producto evaluado y al perfil de la audiencia de ese producto.
Recursos
RECURSOS
Finalmente , se deben considerar los siguientes aspectos para una exitosa aplicacin del cuestionario diseado
para evaluar la usabilidad de un producto de software:
LibQUAL+
Servicio que provee la Asociacin de
Investigacin de Bibliotecas (Association of Research Libraries, ARL) a
la comunidad de bibliotecas utilizando cuestionarios sobre tecnologa
web.
QUIS
Cuestionario altamente usado para
obtener informacin del nivel de
satisfaccin del usuario. Fue desarrollado por el laboratorio de Interaccin Humano-Computadora de
la Universidad de Maryland (Sharp,
Rogers, Preece, 2007).
glosarioGlosario
Existen algunos cuestionarios disponibles a nivel internacional, como QUIS y LibQUAL+, que han sido elaborados para evaluar la satisfaccin percibida por los usuarios de diversos productos de software. Sin embargo, los
criterios de usabilidad que se incluyen en el cuestionario
dependern del tipo de producto que se evaluar as como
del perfil de los usuarios de ese producto.
TEmas CAPtulo 5
MAPA
86
Glosario
Se sugiere programar sesiones en diferentes horarios
y con diferentes usuarios, para as captar aspectos que
se presentan solamente a ciertas horas, ciertos das de la
semana, o con cierto perfil de usuarios.
Como parte de esta estrategia, el evaluador debe preparar una gua de observacin que consiste en una lista de temas clave para evaluar la usabilidad de un producto, y que
sean adecuados al perfil de los usuarios de ese producto.
Gua de observacin
Herramienta que apoya el proceso
de observacin para que el observador se enfoque en el objetivo propuesto. Puede ser muy bsica, simplemente especificando a quin se
observar, en dnde observar y qu
observar, o puede ser ms detallada, dependiendo de los datos que se
buscan recolectar y la dificultad para
observar.
Recursos
RECURSOS
Una vez que se tiene una gua de observacin, el evaluador programar varias sesiones para visitar a los usuarios en el lugar donde a diario usan el producto de inters.
Temas clave
Observacin participativa
Estrategia de obtencin de datos en
la cual el observador convive con las
personas a observar, se hace parte
de su ambiente, por lo que tiene una
participacin activa, y llega a obtener
mayor cantidad de datos.
glosarioGlosario
Observacin participativa: es una estrategia de evaluacin de usabilidad que involucra a un usuario dispuesto
a compartir sus experiencias de uso de un producto, y a
un evaluador.
TEmas CAPtulo 5
MAPA
87
D.R.
Conclusin
CONCLUSIN
Actividad
ACTIVIDAD
5. Otros temas.
Pantalla # 1
Pantalla # 2
Escritorio # 1
Escritorio # 1
D.R.
Conclusin
Figura 5.2.1 Ejemplo de un mapa de la ubicacin fsica de una sesin de observacin participativa de usuarios de un sitio web en el saln de clase.
Actividad
Instructor
Pg. 4 de 9
Recursos
Glosario
Jupiterimages / Photos.com
Involucrar solamente a un usuario por sesin para poder identificar y documentar de manera detallada diversos aspectos de la experiencia de uso de ese usuario con el producto que
est siendo evaluado.
TEmas CAPtulo 5
88
Una vez que se tiene una gua de observacin, el evaluador identificar uno o varios lugares pblicos a los que
deber acudir para observar a los usuarios utilizando de
manera natural el producto de inters, sin evidenciar que
est observndolos.
Para cada sesin de observacin no-participativa, se debe:
Identificar a usuarios que representen la diversidad
de perfiles de la audiencia meta.
Jupiterimages / Photos.com
D.R.
Conclusin
CONCLUSIN
Actividad
ACTIVIDAD
Recursos
RECURSOS
Recordar que la informacin recopilada debe ser utilizada exclusivamente para fines de mejora en el diseo
de productos, pues no se cuenta con la autorizacin de
cada usuario (informed consent) para ser observado cuando usa el producto evaluado.
Observacin no participativa
Estrategia de obtencin de datos en
la cual el observador est totalmente alejado y sin contacto con las personas a observar. La o las personas observadas no saben que estn
siendo observados.
glosarioGlosario
Glosario
TEmas CAPtulo 5
MAPA
89
D.R.
Conclusin
cursos?
Actividad
Recursos
Temas clave
Glosario
TEmas CAPtulo 5
90
Como parte de esta estrategia, el evaluador debe preparar una gua de temas clave, parecida a una gua de entrevista, que consiste en una lista de preguntas derivadas
de temas clave identificados por el evaluador con base en
el producto y el perfil de los usuarios de ese producto.
(Contiene el mismo ejemplo de gua de entrevista de la
entrevista semiestructurada.)
Recursos
RECURSOS
Una vez que se tiene una gua de temas clave, el evaluador programar varias sesiones con usuarios que ya
conocen y usan regularmente el producto de inters.
glosarioGlosario
Focus group: es una estrategia de evaluacin de usabilidad que involucra a un grupo de usuarios dispuestos
a compartir sus experiencias de uso de un producto, y a
un facilitador que coordina la participacin de los usuarios
para que sta sea efectiva.
Glosario
TEmas CAPtulo 5
MAPA
91
Photos.com
Identificar y documentar de manera detallada las respuestas a las preguntas en la gua de temas clave, as
como sus comentarios y opiniones adicionales.
Pg. 7 de 9
D.R.
Conclusin
CONCLUSIN
Asegurar a cada participante que la informacin recopilada ser utilizada exclusivamente para fines de mejora en el diseo de productos.
Actividad
ACTIVIDAD
Como parte de esta estrategia, el evaluador debe preparar una lista de actividades o transacciones clave con base
en el producto y el perfil de los usuarios de ese producto.
D.R.
Conclusin
CONCLUSIN
Actividad
ACTIVIDAD
Recursos
RECURSOS
Una vez que se tiene una lista de actividades o transacciones clave, el evaluador programar varias sesiones con
usuarios que todava no conocen el producto de inters.
En cada sesin se debe invitar al usuario a comentar en
voz alta lo que est pensando y sintiendo al realizar cada
una de las actividades de la lista.
6. Por favor, enva este mensaje de texto usando acentos y todos los caracteres especiales: Hola, buen da! Te
mando el e-mail que me pas el niito de la primaria que
visitamos hace unos das. El e-mail es: abcdefg@mail.
com. Que tengas un buen da :).
glosarioGlosario
Think aloud: es una estrategia de evaluacin de usabilidad que involucra a usuarios que por primera vez usan
un producto, y a un facilitador que coordina la participacin
de los usuarios en cada sesin.
Glosario
TEmas CAPtulo 5
MAPA
92
Conclusin
CONCLUSIN
Actividad
ACTIVIDAD
Pg. 9 de 9
D.R.
Diarios (journals)
Relatora de la recoleccin de datos
durante las sesiones con usuarios.
Recursos
RECURSOS
Es una estrategia de evaluacin de usabilidad que requiere una fuerte inversin inicial en equipo e instalaciones, por lo que algunos evaluadores rentan salas con el
equipo necesario. Se sugiere programar sesiones con una
variedad de usuarios para documentar experiencias de
uso que slo ocurren con usuarios de cierto perfil.
Eyetracking/HeatMaps
Tecnologa para reconocer los lugares en los que el usuario pone atencin al estar observando la pantalla
mientras interacta con una aplicacin.
glosarioGlosario
Glosario
TEmas CAPtulo 5
MAPA
93
El evaluador debe ser un experto que conoce ampliamente los principios y guas de diseo de interaccin, y de
diseo centrado en el usuario.
Tambin debe generar un reporte de resultados con comentarios y sugerencias de mejora del diseo del producto
que est evaluando.
Observacin estructurada.
Caminata cognitiva.
Auditora de especificaciones de diseo.
Anlisis de transacciones.
Observacin estructurada (structured observation):
es una estrategia de evaluacin de usabilidad que involu-
D.R.
Conclusin
CONCLUSIN
Evaluacin heurstica.
Actividad
ACTIVIDAD
Recursos
RECURSOS
glosarioGlosario
Glosario
TEmas CAPtulo 5
MAPA
94
Glosario
Operadores (Operators).
Procedimientos (Methods).
Fecha de evaluacin:
Uso de color
Nivel de complejidad
En una caminata cognitiva el evaluador genera, para cada actividad, el
nivel de complejidad para el usuario
y con base en l se proponen mejoras al diseo.
Modelo de
navegacin
Tiempo
de respuesta
Otros
D.R.
Conclusin
CONCLUSIN
En esta estrategia el evaluador debe generar un documento que describa el nivel de complejidad de una o
varias actividades clave del producto de inters, as como
sugerencias de mejora en el diseo del producto.
Modelo GOMS
Acronismo para Goals, Operators,
Methods, Selection rules. De los
modelos predictivos, es de las tcnicas ms utilizadas.
Actividad
ACTIVIDAD
Organizacin
de contenidos
Recursos
RECURSOS
Uso de
vocabulario
Por ejemplo, la caminata cognitiva de un cajero automtico podra incluir slo el anlisis del men de opciones disponibles, el anlisis de cada una de las transacciones ofrecidas por cada opciones del men, o solamente el anlisis
de los pasos a seguir al realizar una transaccin especfica.
glosarioGlosario
Caminata
cognitiva
(Cognitive
walkthrough)
Estrategia de evaluacin de usabilidad basada en expertos en la que el
experto camina o recorre cada paso
del proceso de interaccin analizando su complejidad para la audiencia
meta.
Objetivo (Goal).
TEmas CAPtulo 5
MAPA
95
Glosario
Operadores (O):
Recordar.
Recordar.
Teclear.
Teclear.
Leer.
Leer.
Seleccionar.
Seleccionar.
Retirar.
Retirar.
Procedimiento (M):
Procedimiento (M):
1. Insertar tarjeta.
1. Insertar tarjeta.
2. Recordar NIP.
2. Recordar NIP.
3. Teclear NIP.
3. Teclear NIP.
9. Retirar efectivo.
9. Retirar tarjeta.
Recursos
Operadores (O):
Conclusin
D.R.
Actividad
Pg. 3 de 5
TEmas CAPtulo 5
96
Conclusin
CONCLUSIN
Actividad
ACTIVIDAD
Principios de diseo
Guas o heursticas que apoyan el
trabajo de los diseadores dndoles
un marco de referencia para disear
lo que el usuario observa e interacta.
Recursos
RECURSOS
Pg. 4 de 5
Evaluacin heurstica
Tcnica de inspeccin de usabilidad
en la que un experto evala un dispositivo, objeto o sistema interactivo con base en heursticas o principios. Fue creada por Jacob Nielsen
(Sharp, Rogers, Preece, 2007; Nielsen 1993).
D.R.
Auditora de especificaciones de
diseo (Guidelines Review)
Estrategia de evaluacin de usabilidad basada en expertos en la que el
experto, con base en el documento
de especificaciones, evala un sistema interactivo, artefacto u objeto, y
genera una recomendacin de usabilidad.
glosarioGlosario
Glosario
TEmas CAPtulo 5
MAPA
97
Jupiterimages / Photos.com
Loops7 / Photos.com
Conclusin
CONCLUSIN
Google Analytics
Producto de anlisis del comportamiento de pginas web diseado por
Google.
Actividad
ACTIVIDAD
Patrones de uso
Relacin entre los datos que pueden
ser identificados con un comportamiento en los usuarios al hacer un
anlisis de documentos, conversaciones y transacciones.
Recursos
RECURSOS
D.R.
glosarioGlosario
Anlisis de transacciones (log analysis): es una estrategia de anlisis de las transacciones realizadas por los
usuarios de cierta aplicacin computacional, por lo que el
evaluador debe contar con acceso a informacin histrica
de uso de la aplicacin de al menos seis meses.
Glosario
TEmas CAPtulo 5
MAPA
98
Glosario
Criterios de evaluacin
Con usuarios
Observacin participativa
Think aloud
Con expertos
Observacin estructurada
Caminata cognitiva
D.R.
Conclusin
CONCLUSIN
Actividad
ACTIVIDAD
Recursos
RECURSOS
Piranka / Photos.com
Incluir al menos una estrategia que involucre usuarios representativos de la audiencia meta.
glosarioGlosario
TEmas CAPtulo 5
MAPA
99
Caminata cognitiva
Recursos
Criterios de evaluacin
Uso de colores.
Diseo de iconos.
Modelo de navegacin.
Uso de colores.
Diseo de iconos.
Modelo de navegacin.
Patrones de uso individual.
Patrones de uso en grupo.
Uso de colores.
Diseo de iconos.
Modelo de navegacin.
Nivel de complejidad de ICDL.
Glosario
TEmas CAPtulo 5
100
D.R.
Jupiterimages / Photos.com
Conclusin
Jupiterimages / Photos.com
Actividad
Pg. 2 de 2
TEmas CAPtulo 5
101
Glosario
Recursos
Actividad
Conclusin
Pg. 1 de 1
D.R.
Glosario
Instrucciones: Esta actividad te invita a generar un plan de evaluacin de usabilidad de una estacin con pantalla tctil (touchscreen kiosk) que se
ha instalado en el Museo del Nio de tu ciudad como parte de una exhibicin interactiva.
TEmas CAPtulo 5
102
Recursos
Actividad
Conclusin
Pg. 1 de 1
D.R.
TEmas CAPtulo 5
103
Glosario
Recursos
El diseo centrado en el usuario sugiere principios que sirven de gua para identificar criterios de evaluacin de usabilidad.
Actualmente, existen diversas estrategias de
evaluacin de usabilidad con usuarios y con expertos.
Pg. 1 de 1
D.R.
Conclusin
Actividad
TEmas CAPtulo 5
Glosario
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
A
Anlisis de transacciones (Log Analysis)
Audiencia
Pblico meta al cual va dirigido un diseo en el
proceso de diseo centrado en el usuario.
Calidad de un producto
Definicin de los elementos que conforman el
producto y el nivel esperado de las caractersticas de cada elemento.
Definicin de los elementos que conforman el
Pg. 1 de 6
D.R.
Conclusin
C
Actividad
Recursos
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
abiertas o cerradas.
Encuesta
Desempeo (Performance)
Criterios de sociabilidad
Diarios (journals)
Especificaciones tcnicas
Criterios de usabilidad
Pg. 2 de 6
Conclusin
Formado por una serie de preguntas que se realizan en una entrevista estructurada o en una encuesta. El cuestionario puede incluir preguntas
Proceso de generar y evaluar productos, sistemas o dispositivos que cumplan con el objetivo
para el que fueron diseados, y que apoyen las
actividades que la gente realiza en su trabajo y
en su vida diaria.
Actividad
Cuestionario
Entrevista semi-estructurada
Recursos
D.R.
Glosario
TEmas CAPtulo 5
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Forma de uso
Eyetracking/HeatMaps
Tecnologa para reconocer los lugares en los que
el usuario pone atencin al estar observando la
pantalla mientras interacta con una aplicacin.
Frecuencia de uso
En estudios de usabilidad, es la continuidad con
la que el usuario utiliza algn mdulo, seccin,
comando, etctera.
Funcionalidad
Conjunto de caractersticas que hacen que un
sistema u aplicacin computacional sea til. Generalmente se asocian con conceptos tcnicos
como tiempo de respuesta, confiabilidad, reusabilidad, entre otras caractersticas.
pantalla mientras interacta con una aplicacin.
F
Focus group o grupo de enfoque
Tipo de entrevista en donde hay un facilitador
previamente entrenado y ms de dos entrevistados. Se usa para detectar conceptos generales que pudieron ser no considerados por alguna
Pg. 3 de 6
D.R.
G
Google Analytics
Producto de anlisis del comportamiento de pginas web diseado por Google.
Conclusin
Evaluacin heurstica
Actividad
Formas para planear la evaluacin de la usabilidad de un producto. Involucra tiempos, recursos fsicos y humanos, y tambin define tipos de
evaluacin y tcnicas de evaluacin a utilizar.
omisin o motivo.
Recursos
mensiones de usabilidad.
Glosario
TEmas CAPtulo 5
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Gua de observacin
Modelo GOMS
Acronismo para Goals, Operators, Methods,
Selection rules. De los modelos predictivos, es
de las tcnicas ms utilizadas.
LibQUAL+
N
Nivel de complejidad
En una caminata cognitiva el evaluador genera,
Pg. 4 de 6
D.R.
O
Observacin estructurada (Structured observation)
Estrategia de evaluacin de usabilidad que involucra a un experto evaluador que ha preparado
una lista de aspectos clave que sern observados
en un producto, un sitio web o un portal. Esta estrategia no involucra la participacin de usuarios.
Conclusin
Servicio que provee la Asociacin de Investigacin de Bibliotecas (Association of Research Libraries, ARL) a la comunidad de bibliotecas utilizando cuestionarios sobre tecnologa web.
Actividad
Recursos
Escenario que llevar a cabo el usuario al participar en una sesin de protocolo de pensamiento
en voz alta o think aloud.
Glosario
Herramienta que apoya el proceso de observacin para que el observador se enfoque en el objetivo propuesto. Puede ser muy bsica, simplemente especificando a quin se observar, en
dnde observar y qu observar, o puede ser
ms detallada, dependiendo de los datos que se
buscan recolectar y la dificultad para observar.
TEmas CAPtulo 5
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Observacin no participativa
Observacin participativa
Perfil
Principios de diseo
Participacin de usuarios
Acciones, situaciones, servicios u objetos favoritos por un conjunto de usuarios. Estas preferencias generan requerimientos bsicos en el proce-
Guas o heursticas que apoyan el trabajo de los diseadores dndoles un marco de referencia para
disear lo que el usuario observa e interacta.
QUIS
Cuestionario altamente usado para obtener informacin del nivel de satisfaccin del usuario.
Fue desarrollado por el laboratorio de Interaccin Humano-Computadora de la Universidad de
Maryland (Sharp, Rogers, Preece, 2007).
Conclusin
Preguntas cerradas
Pg. 5 de 6
D.R.
Actividad
Relacin entre los datos que pueden ser identificados con un comportamiento en los usuarios al
hacer un anlisis de documentos, conversaciones y transacciones.
Preguntas abiertas
Recursos
Patrones de uso
Estrategia de obtencin de datos en la cual el observador est totalmente alejado y sin contacto
con las personas a observar. La o las personas observadas no saben que estn siendo observados.
TEmas CAPtulo 5
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Sociabilidad
Usabilidad
Recursos
Glosario
TEmas CAPtulo 5
Actividad
Conclusin
Pg. 6 de 6
D.R.
TEmas CAPtulo 5
Glosario
Eyetracking & HeatMap - Es un sitio de inters para un experto evaluador de usabilidad, pues ofrece definiciones, ejemplos y herramientas para analizar la forma en que los usuarios exploran los contenidos de un sitio web: http://www.eyetracking.com/About-Us/What-Is-Eye-Tracking
Recursos
QUIS - Sitio de inters para un experto evaluador de usabilidad, pues ofrece informacin relacionada con un cuestionario que analiza el nivel de satisfaccin de usuarios de diversos productos y aplicaciones computacionales: http://www.cs.umd.edu/hcil/quis/
Actividad
LibQUAL+ - Es atractivo para un experto evaluador de usabilidad, pues ofrece informacin relacionada con un cuestionario que analiza el nivel de
satisfaccin de usuarios de bibliotecas digitales y diversas aplicaciones computacionales: http://www.libqual.org
Conclusin
Pg. 1 de 1
D.R.
Ligas de inters
Escuela de Diseo de Interaccin de la Universidad de Stanford - Puedes consultar este sitio con ejemplos de proyectos de investigacin realizados por profesores y alumnos de diversas especialidades, relacionados con el diseo centrado en el usuario y el desarrollo de aplicaciones interactivas:
http://dschool.stanford.edu/
Instituto de Diseo de Interaccin de la Universidad de Carnegie Mellon - El siguiente es un sitio con ejemplos de proyectos de investigacin realizados por profesores y alumnos de ciencias computacionales, relacionados con el diseo centrado en el usuario y el desarrollo de aplicaciones interactivas:
http://www.hcii.cmu.edu/
Laboratorio de Diseo de Interaccin de la Universidad de Maryland College Park - Sitio con ejemplos de proyectos de investigacin realizados
por profesores y alumnos de ciencias computacionales, relacionados con el diseo centrado en el usuario y el desarrollo de aplicaciones interactivas:
http://www.cs.umd.edu/hcil/
Enciclopedia de Diseo de Interaccin - Sitio de inters para el diseador de interaccin, que ofrece entrevistas, publicaciones y ejemplos de procedimientos para recopilar informacin relacionada con las necesidades, las preferencias y limitaciones de la audiencia meta:
http://www.interaction-design.org/encyclopedia/
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D.R.
Ligas de inters
Guas de Diseo de Interaccin del Gobierno de Estados Unidos - Sitio atractivo para el diseador de interaccin, ya que ofrece definiciones y
ejemplos de procedimientos utilizados por las agencias de gobierno en Estados Unidos para recopilar informacin relacionada con la audiencia meta:
http://www.usability.gov/government/guidelines/index.html
Useit.com - Es un sitio de inters para el diseador de interaccin porque ofrece reportes, publicaciones y guas relacionados con el diseo de perfiles de
la audiencia meta: http://www.useit.com/
Cognetics Corporation - Es una empresa de consultora que ha creado el Modelo LUCID, y que adems realiza proyectos de diseo centrado en el usuario, anlisis de audiencias, diseo de perfiles de usuario y diseo de interfaz de usuario: http://www.cognetics.com/
Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction - Es un sitio con recursos, casos y resmenes de temas relacionados con el diseo centrado
en el usuario, anlisis de audiencias, diseo de perfiles de usuario y diseo de interfaz de usuario: http://www.id-book.com/
Nielsen Norman (NN) Group - Empresa de consultora que realiza conferencias y ofrece cursos de capacitacin en temas relacionados con el diseo centrado en el usuario, anlisis de audiencias, diseo de perfiles de usuario y diseo de interfaz de usuario: http://www.nngroup.com/
Cursos sobre tecnologa para generar prototipos. CBT Caf: Computer based training - Es un sitio con tutoriales basados en tecnologa web en el
que se ofrecen cursos de entrenamiento en formatos visuales, auditivos e interactivos sobre herramientas computacionales que apoyan el diseo y produccin de prototipos. El acceso es gratuito: http://www.cbtcafe.com/
Teora y principios de color, Color Wheel Pro. Color Wheel Pro See Color Theory in Actionn - Sitio que presenta conceptos bsicos de teora de color, esquemas de color tiles al disear prototipos, significado de color y adems presenta un software de apoyo para decidir esquemas de color a usar en
el diseo, desde monocromtico, anlogo, complementarios, hasta tradas: http://www.color-wheel-pro.com/index.html
El color y el ser humano, aspectos de color como apoyo al diseo visual. Color Matters - Este sitio tiene artculos acerca del uso de color en el diseo
y cmo afecta a la audiencia o usuarios. Incluye artculos de investigacin y divulgacin sobre el tema de color, asimismo, exmenes bsicos para detectar
ciertos tipos de daltonismo en el ser humano: http://www.colormatters.com/
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Ligas de inters
Gua de diseo de pginas web, desde la planeacin hasta la produccin de un sitio. Web Style Guide: Basic Design Principles for Creating Web
Sites - Es un sitio que contiene la versin en lnea del libro creado por Patrick J. Lynch y Sarah Horton en el que se presenta el proceso completo de diseo
y se enfoca en las decisiones para generar prototipos, considerando recomendaciones para disear la arquitectura de informacin, diseo de interaccin,
diseo de la estructura del sitio, de contenidos y de cada uno de los medios digitales: http://www.webstyleguide.com/
Eyetracking & HeatMap - Es un sitio de inters para un experto evaluador de usabilidad, pues ofrece definiciones, ejemplos y herramientas para analizar la
forma en que los usuarios exploran los contenidos de un sitio web: http://poynterextra.org/eyetrack2004/index.htm
Google Analytics - Es un sitio de inters para un experto evaluador de usabilidad, pues ofrece definiciones, ejemplos y herramientas para analizar informacin relacionada con las transacciones que realizan los usuarios de un sitio web: http://www.google.com/analytics
LibQUAL+ - Es atractivo para un experto evaluador de usabilidad, pues ofrece informacin relacionada con un cuestionario que analiza el nivel de satisfaccin de usuarios de bibliotecas digitales y diversas aplicaciones computacionales: http://www.libqual.org
QUIS - Sitio de inters para un experto evaluador de usabilidad, pues ofrece informacin relacionada con un cuestionario que analiza el nivel de satisfaccin de usuarios de diversos productos y aplicaciones computacionales: http://www.cs.umd.edu/hcil/quis/
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A
Accesar la informacin
Obtener o conseguir informacin a peticin del
usuario.
Actividades repetitivas
Tareas que se realizan de manera continua y sistemtica. Si el humano est elaborando actividades
repetitivas, se tiende a automatizarlas para evitar
fatiga y optimizar tiempo.
servicio especfico, ya sea de ayuda, consejo, apoyo o funcionalidad dentro de un sistema interactivo.
Alternativas de diseo
Ambientes digitales
Diversas opciones de propuestas de diseo. Cuando se cuenta con un numeroso equipo de trabajo
para trabajar en un proyecto, se puede dividir en
pequeos grupos para crear diversas alternativas
o propuestas de diseo.
Ambiente 3D
Tecnologa utilizada para dar al ser humano la
sensacin del espacio tridimensional. La tercera
dimensin puede ser percibida sin necesidad de
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Anlisis de datos
Proceso para medir los datos obtenidos utilizando
alguna tcnica de recoleccin de datos. Se pueden medir comportamientos, preferencias, gustos,
opiniones. De acuerdo con Sharp, Rogers y Preece (2007), el anlisis de datos inicia al reaccionar
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Aspectos tecnolgicos
a datos obtenidos.
Arquitectura de informacin
Organizacin de la informacin con base en jerarquas y taxonomas. La estructura de la informacin y tipo de navegacin que se definir para el sistema
interactivo y para cada seccin, es tambin considerada en este concepto.
Arte interactivo
Forma de expresin posmodernista que surge al invitar a las audiencias a participar y manejar la obra artstica. El happening o performance art puede ser
considerado el origen del arte interactivo. Entre los tipos de arte interactivo se
encuentran instalaciones con tcnicas y materiales mixtos, arte digital interactivo a travs de la tecnologa computacional, entre otros.
Audiencia
Pblico meta al cual va dirigido un diseo en el proceso de diseo centrado en
el usuario.
Audiencias especficas
Tipos definidos de audiencias a las que va dirigido el diseo de un producto.
Puede haber diseos orientados a diversas audiencias especficas, por ejemplo, cuando la arquitectura de informacin de un sitio web incluye las siguientes
opciones: para alumnos de nuevo ingreso, para paps, para profesores.
Esas son audiencias especficas.
Estrategia de evaluacin de usabilidad basada en expertos en la que el experto, con base en el documento de especificaciones, evala un sistema interactivo, artefacto u objeto, y genera una recomendacin de usabilidad.
Aspectos de comunicacin
Consideraciones del proceso de comunicacin analizadas dentro del desarrollo de diseo centrado en el usuario, como aspectos culturales que se conocen
al hacer el anlisis de usuarios.
Asncrono
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Blackboard 9.1
Plataforma tecnolgica diseada para ofrecer soluciones de apoyo al proceso
de enseanza-aprendizaje.
Botones
Objeto interactor que permite al usuario encender o apagar una funcin, o
bien, llevar a cabo una accin.
Estrategia de evaluacin de usabilidad basada en expertos en la que el experto camina o recorre cada paso del proceso de interaccin analizando su
complejidad para la audiencia meta.
Colaboracin
Proceso en el que dos o ms personas participan y cooperan para lograr un objetivo.
Componentes electromecnicos
C
Calidad de un producto de software
Especificacin de los elementos que conforman la aplicacin computacional y
el nivel esperado de las caractersticas de cada elemento.
Calidad de un producto
Definicin de los elementos que conforman el producto y el nivel esperado de
las caractersticas de cada elemento.
Cmaras de video
Dispositivo de entrada de datos utilizado en sistemas multimodales interacti-
Objetos basados en electrnica y mecnica utilizados como interfaz para interactuar con objetos de la vida diaria conocida como interfaz fsica, hptica,
o bien, multimodal.
Componentes visuales
Elementos visuales que integran una interfaz grfica. Los componentes se
pueden clasificar en interactivos y no interactivos. Los interactivos son aquellos que permiten al usuario explorar contenidos en una interfaz grfica.
Comunicacin
Proceso simple mediante el cual el emisor emite un mensaje dirigido al receptor y ste contesta a travs de otro mensaje.
Comunicacin
Proceso simple mediante el cual el emisor emite un mensaje dirigido al receptor
y ste contesta a travs de otro mensaje.
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Comunicacin sncrona
La comunicacin entre grupos de interaccin se da al mismo tiempo, ya sea
en el mismo o diferente lugar.
Creatividad
Desempeo (Performance)
Medida de calidad de una aplicacin u objeto con base en los resultados obtenidos
bajo ciertos criterios, como tiempo de respuesta, seguridad, estrs, entre otros.
Criterios de sociabilidad
Diarios (journals)
Especificaciones para medir la sociabilidad de un producto. Los datos generalmente se obtienen por observacin o entrevistas a los usuarios.
Diferencias culturales
Criterios de usabilidad
Al hablar de usuarios, las diferencias culturales se definen considerando idioma, tradiciones y otras caractersticas propias de cierta cultura.
Tambin conocidos como especificaciones de usabilidad o mtricas de usabilidad. Son criterios de desempeo o principios que apoyan en el proceso de
evaluacin de un producto.
Cuestionario
Formado por una serie de preguntas que se realizan en una entrevista estructurada o en una encuesta. El cuestionario puede incluir preguntas abiertas o
cerradas.
D
Desarrollo
Produccin del objeto, aplicacin o artefacto dentro del proceso de diseo
Diferencias individuales
Informacin demogrfica respecto a un grupo de usuarios como el gnero,
edad, habilidades fsicas y cognitivas, entre otras.
Diseo
Proceso de generar y evaluar productos, sistemas, objetos o dispositivos.
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Diseo de componentes de navegacin
Diseo visual
Accin de crear objetos para que el usuario interacte con los contenidos en
una aplicacin. Ejemplos de componentes de navegacin son los botones y
las hiperligas.
Dispositivo
Diseo de interfaz
Diseo del conjunto de componentes con los que un producto invita al usuario
a interactuar con l.
Dispositivo GPS
Sistema de posicionamiento global o global positioning system, el cual se utiliza para obtener informacin de una cierta posicin geogrfica a travs del
sistema global de navegacin satelital. Es un servicio que se proporciona en
algunos medios de transporte, telfonos inteligentes y computadoras.
Dispositivo porttil
Tecnologa o artefacto fcil de transportar o mover entre los que se encuentran desde memorias USB hasta cmaras digitales, telfonos inteligentes y
laptops.
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Espacio de trabajo
Editor
Ambiente para modificar documentos. Tambin se les llama editores de texto,
editores de palabras o editores de imgenes.
Encuesta
Lugar para trabajar, ya sea de manera individual o en colaboracin. La virtualidad o el espacio virtual de trabajo es necesario al utilizar una interfaz compartida para grupos de usuarios.
Especificaciones tcnicas
Engines
Herramientas o ambientes para generar sistemas interactivos. Tambin conocidos como toolkits. Hay herramientas desde muy simples hasta sofisticadas,
y visuales que incluyen, por lo general, acceso a libreras de programacin
para poder disear a profundidad la interaccin.
Forma en que un producto ha sido diseado para que sea posible utilizarlo.
Hay una gran variedad de estilos de interaccin, desde interaccin basada en
comandos hasta manipulacin directa.
Entrevista semi-estructurada
Evaluacin de usabilidad basada en expertos que incluyen caminatas estructuradas, inspecciones, evaluaciones heursticas, entre otras tcnicas.
Escenario
Ambiente que describe una situacin o un espacio especfico. Se definen escenarios o casos de uso para examinar sistemas interactivos utilizando ciertas tcnicas de evaluacin de usabilidad.
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Estrategias de evaluacin de usabilidad
Formas para planear la evaluacin de la usabilidad de un producto. Involucra
tiempos, recursos fsicos y humanos, y tambin define tipos de evaluacin y
tcnicas de evaluacin a utilizar.
Formas para evaluar el grado de sociabilidad que se da al utilizar cierta aplicacin interactiva orientada al rea social, a la comunicacin entre personas.
Concepto que considera el vnculo de los usuarios con los objetos, aplicaciones o artefactos que utilizan en determinado contexto. Se disean objetos
de manera tal que generen experiencias, las cuales son el resultado de la
interaccin del usuario.
Evaluacin heurstica
Tcnica de inspeccin de usabilidad en la que un experto evala un dispositivo, objeto o sistema interactivo con base en heursticas o principios. Fue
creada por Jacob Nielsen (Sharp, Rogers, Preece, 2007; Nielsen 1993).
Evaluacin
Explorer
Conjunto de actividades que se realizan para mejorar un producto como parte del proceso de diseo centrado en el usuario. Se realiza en las primeras
etapas del proceso, involucrando a los usuarios de diferentes formas entrevistas, grupos de enfoque, observacin participativa, dependiendo de cada
proyecto.
Eyetracking/HeatMaps
Tecnologa para reconocer los lugares en los que el usuario pone atencin al
estar observando la pantalla mientras interacta con una aplicacin.
Experiencia de uso
Vivencias que obtienen los usuarios al utilizar una aplicacin, objeto, artePage 7 de 19
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Google Chrome
Navegador de internet gratuito diseado por Google.
Forma de uso
Al llevar a cabo estudios de usabilidad, se refiere a la manera en la que los
usuarios acostumbran a utilizar el objeto o espacio de interaccin.
Frecuencia de uso
En estudios de usabilidad, es la continuidad con la que el usuario utiliza algn
mdulo, seccin, comando, etctera.
Funcionalidad
Conjunto de caractersticas que hacen que un sistema u aplicacin computacional sea til. Generalmente se asocian con conceptos tcnicos como tiempo
de respuesta, confiabilidad, reusabilidad, entre otras caractersticas.
Grupos de usuarios
Conjunto de usuarios que tienen relacin entre s, definida en el anlisis de
audiencias, ya sea por sus habilidades fsicas, cognitivas, o por sus capacidades diferentes. Los usuarios caen dentro del mismo perfil. Un grupo de
usuarios se considera un perfil de usuarios.
Gua de observacin
Herramienta que apoya el proceso de observacin para que el observador se
enfoque en el objetivo propuesto. Puede ser muy bsica, simplemente especificando a quin se observar, en dnde observar y qu observar, o puede
ser ms detallada, dependiendo de los datos que se buscan recolectar y la
dificultad para observar.
Google Analytics
Producto de anlisis del comportamiento de pginas web diseado por Google.
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programacin visual o con base en scripts para habilitar la interaccin. Generalmente se utilizan para construir ambientes virtuales que involucren el diseo
de espacios y la integracin de medios digitales, as como dispositivos de
interaccin no tradicionales.
I
ICDL
International Childrens Digital Library, por sus siglas en ingls. Proyecto de
bibliotecas digitales internacionales para nios, patrocinado por Microsoft y la
NSF, elaborado por investigadores de la Universidad de Maryland.
Innovacin
Cuando la creatividad es aplicada y genera un producto.
Interaccin (Interaction)
Comunicacin entre el usuario y la computadora. Incluye la interaccin directa o indirecta para lograr algn objetivo e integra tanto el dilogo de entrada
como el de salida. En un sistema computacional, cuando la entrada de datos
a la computadora se hace de diversos modos se le llama sistema multimodal; cuando la salida de informacin es de diversas formas, se le conoce
como sistema multimedia. La interaccin incluye tanto sistemas multimodales como sistemas multimedia.
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Interaccin basada en el dilogo y la conversacin (Dialog-based
interaction)
Incorpora elementos de reconocimiento de voz y texto que invitan al usuario
a establecer conversaciones con el producto con base en el intercambio de
mensajes hablados o escritos para poder realizar las actividades y transacciones deseadas.
Interdisciplinario
Que ms de una disciplina est involucrada en algn proceso o trabajo. Caracterstica del proceso de diseo centrado en el usuario mediante la cual la
propuesta de diseo se enriquece.
Interfaz
Medio de comunicacin entre el usuario y un objeto, artefacto o sistema, integrado por componentes con los cuales se permite al usuario a interactuar con l.
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teclado y ratn; sin embargo, es muy popular en dispositivos mviles.
Internet
iPad
Dispositivo computacional llamado tableta diseado por Apple, Inc. Cuenta,
entre otras caractersticas, con una pantalla tctil de mltiple entrada (multitouch interface).
Iterativo
Que se repite. Es una caracterstica del proceso de diseo centrado en el
usuario por medio de la cual el proceso hace ciclos de mejora continua o iteraciones de mejora.
Lenguaje de programacin utilizado en algunos engines para generar aplicaciones interactivas. Los ms utilizados son Action Script (Adobe Flash),
Phyton, MEL, LUA, entre otros.
Lenguaje de scripts
Lenguajes de programacin
Ambientes para generar prototipos con base en estatutos de control, secuencias, decisiones y repeticiones. Generalmente se utilizan lenguajes de programacin de alto nivel como C, C++, C, Java, dependiendo de la aplicacin
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interactiva que se est desarrollando y la tecnologa en la que se utilizar.
Cuentan con un ambiente visual y un ambiente para programar.
LibQUAL+
Servicio que provee la Asociacin de Investigacin de Bibliotecas (Association
of Research Libraries, ARL) a la comunidad de bibliotecas utilizando cuestionarios sobre tecnologa web.
Medio (Media)
Maneras o formas por las cuales se ponen en prctica los mtodos. Incluye
pelculas, filminas, diapositivas, computadoras, video, libros de trabajo e instructores. Todo medio puede ser inefectivo si se usan mtodos inapropiados.
Modelo GOMS
Escenario que llevar a cabo el usuario al participar en una sesin de protocolo de pensamiento en voz alta o think aloud.
LUCID
Representacin conceptual y operativa que los humanos desarrollan cuando interactan con sistemas complejos. Cada persona o grupo de personas
cuentan con diversos modelos mentales.
Modelo propuesto por la empresa Cognetics Corporation para realizar diseos centrados en el usuario.
N
Navegar
Accin que hace el usuario al moverse entre contenidos de informacin a travs de objetos interactores o ligas, ya sea hipertexto o hipermedios.
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Necesidades del grupo de usuarios
Acciones, situaciones, servicios u objetos requeridos por un conjunto de usuarios que forman parte de los requerimientos en el diseo de un sistema interactivo.
Nivel de complejidad
En una caminata cognitiva el evaluador genera, para cada actividad, el nivel de
complejidad para el usuario y con base en l se proponen mejoras al diseo.
Observacin no participativa
Estrategia de obtencin de datos en la cual el observador est totalmente
alejado y sin contacto con las personas a observar. La o las personas observadas no saben que estn siendo observados.
Observacin participativa
Estrategia de obtencin de datos en la cual el observador convive con las
personas a observar, se hace parte de su ambiente, por lo que tiene una participacin activa, y llega a obtener mayor cantidad de datos.
Organizacin de contenidos
Forma en la que la informacin es organizada en un sistema interactivo o un
ambiente grfico. El diseo centrado en el usuario considera que la organizacin de la informacin debe ser natural e intuitiva para los usuarios.
Organizacin de la informacin
Objetos
Elementos que forman parte de un ambiente, espacio, actividad, ya sean reales o virtuales, naturales o artificiales.
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Patrones de uso
Pginas de wiki
Sitios o espacios disponibles en la web para colaborar entre grupos de usuarios, discutiendo o compartiendo documentos.
Participacin de usuarios
Lazar (2010) recomienda la participacin de los usuarios desde las primeras
etapas de diseo para conocer y entender quines son los usuarios a los que
va dirigido el producto, y mientras se produce el diseo haciendo pruebas a
los primeros prototipos y al final, logrando que el usuario compre el producto.
Relacin entre los datos que pueden ser identificados con un comportamiento
en los usuarios al hacer un anlisis de documentos, conversaciones y transacciones.
PC
Acrnimo para personal computer utilizado para nombrar coloquialmente a
cualquier computadora personal, indistintamente de la marca, pero se asocia
con computadoras con sistema operativo Windows.
Perfil
Caractersticas que definen a un cierto grupo de usuarios y que los hacen un
grupo especfico que es parte de la audiencia meta del producto, objeto o artefacto interactivo. Se le conoce tambin como persona.
Persona
Usuario hipottico que representa a los usuarios definidos en un cierto perfil, los
cuales presentan caractersticas que los definen como un grupo de usuarios.
Perspectivas (Perspectives)
Enfoque que proporciona herramientas para solucionar un problema.
Pasos
Documento que define cmo, cundo, dnde y por quin ser evaluado un
sistema interactivo.
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Plantillas de diseo (Templates)
Preguntas cerradas
Requiere que el diseador conozca de antemano las posibles respuestas que pudiera dar el usuario. La pregunta incluye una lista de opciones o respuestas fijas.
Principios de diseo
Portal comercial
Proceso
Sitio basado en internet en el cual se llevan a cabo transacciones comerciales, es decir, compra-venta de productos.
Post it
Tcnica para simular un prototipo de manera fsica, utilizando herramientas
como los post it para visualizar el contenido y organizacin de la informacin
de un sistema interactivo.
Preguntas abiertas
Se recomiendan cuando la encuesta o cuestionario busca obtener informacin general o exploratoria.
Prototipo
Producto en el ciclo de vida de desarrollo de aplicaciones u objetos. La metodologa basada en prototipos consiste en generar el diseo, desde las primeras ideas, hasta el producto terminado.
Prototipo desechable
Prototipo utilizado para revisar y validar especificaciones, o bien para disear
conceptualmente la idea, pero por sus caractersticas no puede evolucionar
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al producto final.
Prototipo evolucionario
Rayos lser
Prototipo que eventualmente ser el producto final despus de varias iteraciones de mejora en cuanto a usabilidad, contenidos y funcionalidad.
Prototipo horizontal
Prototipo cuya arquitectura de informacin slo es diseada de manera plana,
sin profundidad. Se visualiza el producto general, sin poder navegar por una
rama de navegacin.
Prototipo preliminar
Versin de introduccin no terminada de un producto, al utilizar el ciclo de vida
del desarrollo de aplicaciones u objetos.
Prototipo vertical
Prototipo que implementa al menos una rama de navegacin completa de la
aplicacin.
Realidad virtual
Sistema interactivo que simula la realidad utilizando tecnologa de informacin:
pantallas, sensores, posicionadores, bocinas. Puede ser inmersivo o no inmersivo.
Recopilacin de datos
QUIS
Cuestionario altamente usado para obtener informacin del nivel de satisfaccin del usuario. Fue desarrollado por el laboratorio de Interaccin HumanoComputadora de la Universidad de Maryland (Sharp, Rogers, Preece, 2007).
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Ritmo cardiaco
Robot
Dispositivo mecnico creado en un inicio para apoyar en actividades rutinarias
o peligrosas para el ser humano en la industria de la manufactura o produccin. En la actualidad existen robots diseados para proporcionar servicios al
ser humano.
Sociabilidad
Estudia los aspectos sociales de la interaccin, la comunicacin que se da entre seres humanos utilizando como medio la tecnologa (Preece, 2000; Sharp,
Rogers, Preece, 2007).
Storyboard
Safari
Navegador de internet de Apple Inc.
Sensores y actuadores
Dispositivos que sirven de interfaz entre el mundo fsico y el virtual. Se utilizan
para disear interfaces hpticas o fsicas. Hay sensores de proximidad, de
ruido, de ultrasonido, entre otros.
Sincrnico
Tareas prioritarias
Al mismo tiempo.
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Tareas secundarias
Tarjetas
Tcnica muy barata para generar prototipos de bajo nivel, o fsicos, con base
en tarjetas o cards, para identificar contenidos, mapa de conceptos u organizacin de temas de una aplicacin interactiva.
Toolkit
Transacciones
Intercambios de informacin que pueden incluir acceso, modificacin y almacenamiento de la misma.
U
Usabilidad
Telfono celular
Dispositivo inalmbrico mvil que proporciona al usuario acceso a la red de
telefona celular. Por ejemplo, los telfonos celulares con tecnologa bluetooth, PDA, GPS, pantalla tctil, se denominan telfonos inteligentes.
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W
Web
Nombre corto para World Wide Web, el cual es un servicio basado en internet
que permite, entre otras cosas, publicar informacin y hacer transacciones.
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Referencias
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ndice
Introduccin del eBook iii
Captulo 1. Introduccin al diseo de interaccin iv
Introduccin1
1.1 Conceptos bsicos2
1.2 Estilos de interaccin3
1.3 La interfaz de usuario 5
Actividad de repaso13
Ejercicio integrador14
Conclusin15
Glosario del captulo 116
Recursos del captulo 123
Captulo 2. El usuario y el contexto24
Introduccin25
2.1 Anlisis de audiencias26
2.2 Diseo del perfil de los usuarios29
Actividad de repaso34
Ejercicio integrador35
Conclusin36
Glosario del captulo 237
Recursos del captulo 240
Captulo 3. El proceso de diseo interactivo41
Introduccin42
3.1 Diseo centrado en el usuario43
3.2 Modelos de diseo centrado en el usuario45
Actividad de repaso52
Ejercicio integrador53
Conclusin54
Glosario del captulo 355
Recursos del captulo 359
Captulo 4. El proceso de diseo por prototipos60
Introduccin61
4.1 Paradigmas de desarrollo de aplicaciones interactivas62
4.2 Estrategias de desarrollo basadas en prototipos 67
4.3 Ambientes de desarrollo de sistemas interactivos 70
Actividad de repaso72
Ejercicio integrador73
Conclusin74
Glosario del captulo 475
Recursos del captulo 479
Captulo 5. Estrategias de evaluacin80
Introduccin81
5.1 Conceptos bsicos de usabilidad82
5.2 Estrategias de evaluacin de usabilidad con usuarios85
5.3 Estrategias de evaluacin de usabilidad con expertos93
5.4 Plan de evaluacin de usabilidad98
Actividad de repaso100
Ejercicio integrador101
Conclusin102
Glosario del captulo 5103
Recursos del captulo 5109
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ndice
Ligas de inters 110
Glosario general 113
Referencias132
ndice134
Aviso legal136
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Aviso legal
Verdines, Patricia
Fundamentos de diseo de interaccin / Patricia Verdines y Moraima
Campbell.
P.140 cm.
1. Tecnologa educativa
2. Sistemas interactivos (Computacin)Diseo
I. Campbell, Moraima
LC: QA76.9.I58
Dewey: 001.64
eBook editado, diseado, publicado y distribuido por el Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey.
Se prohbe la reproduccin total o parcial de esta obra por cualquier medio sin previo y expreso consentimiento por escrito del Instituto Tecnolgico y de Estudios
Superiores de Monterrey.
D.R. Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey, Mxico. 2012
Ave. Eugenio Garza Sada 2501 Sur Col. Tecnolgico C.P. 64849 | Monterrey, Nuevo Len | Mxico.
ISBN en trmite
Edicin preliminar: junio del 2012.
D.R.