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Introduccin al juego
Derivacin para cuatro jugadores del chaturanga, abuelo del ajedrez actual.
El tablero de Ajedrez
El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64
casillas o escaques iguales (8 8), tambin cuadradas,
alternativamente de color claro y de color oscuro. Cada jugador se
sita de cara al ajedrecista contrincante, colocando el tablero de
manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina
derecha.
Los elementos bsicos del tablero son:
Fila. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se
forman alineando stos horizontalmente respecto a los
jugadores. Se nombran con nmeros del 1 al 8 comenzando
desde la primera fila con respecto al bando de las piezas
blancas.
Columna. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que
se forman alineando stos verticalmente respecto a los
jugadores. Se nombran con letras minsculas de la a a la h
comenzando desde la primera columna izquierda con
respecto al bando de las piezas blancas.
Diagonal. Es cada una de las 26 lneas que se forman
agrupando las casillas diagonalmente. Las dos diagonales
mayores tienen ocho casillas.
Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques
centrales. Por extensin, a veces se incluyen los 12 que
rodean a esos cuatro.
Esquinas. Cada uno de las cuatro casillas ubicadas en las
esquinas del tablero.
Bordes. Las dos columnas y filas situadas el lado de las letras
y nmeros de notacin.
Un tablero puede tener los nmeros y letras para identificar
las filas, columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo de
las partidas mediante la notacin algebraica, que es la notacin
puede
adoptar
tres
significados,
El reloj de Ajedrez
Hace falta decir que las partidas sin reloj no tienen un nombre
especfico.
cada jugador puede elegirse por comn acuerdo, por azar, por el
director del torneo, o por computadora, como ocurre en los
torneos de ajedrez. El tablero es colocado de tal forma que
ambos jugadores tengan un escaque blanco en la casilla de la
esquina derecha respectiva. Los trebejos se ubican de la forma
en que se muestra en el diagrama adyacente. Las torres,
caballos y alfiles ms cercanos al rey suelen llamarse de rey
(ejemplo: torre de rey) y las ms alejadas, ms prximas a la
dama se llaman de dama (ejemplo: alfil de dama). Asimismo, el
lado donde se encuentran en origen ambos reyes se suele
llamar flanco rey y el otro flanco dama.
En el ajedrez tradicional, los trebejos se colocan siempre en la
forma descrita. Hay variantes (poco frecuentes en la prctica) en
las que la situacin de los trebejos en la primera fila puede
variar.
Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador
slo puede mover una pieza (con la nica excepcin de una
jugada especial llamada enroque, en la cual el rey mueve dos
casilleros hacia la derecha o hacia la izquierda y la torre se ubica
a su lado opuesto). El jugador que juega con las piezas blancas
es siempre el que mueve primero.
Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente:
1. Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por
encima de la otra (a excepcin del caballo, que puede saltar
sobre otras, moviendo en "L"), y de la torre, en el enroque.
2. Una pieza propia, no puede reemplazar a otra de las nuestras
en la misma casilla.
3. Los trebejos no pueden ocupar una casilla ocupada por una
pieza del mismo jugador, pero s una del contrario,
precisamente al capturarla (o "comerla"). Entonces, nuestra
pieza ocupar esa casilla (excepto en el caso de comer al
paso).
4. La pieza "comida" se retirar del juego.
Jaque mate.
Abandono o rendicin.
Prdida por tiempo.
Tablas o empate.
Entre
jugadores
novatos,
las
ventajas
surgen
espontneamente por graves errores, tales como colocar un
trebejo en una casilla en donde puede ser capturado, o llevar
el rey a una posicin fcilmente atacable. Pero entre
jugadores ms avanzados, las ventajas slo pueden
conseguirse de forma mucho ms sutil. Los procedimientos
que se han ido desarrollando para conseguir ventaja se han
englobado en dos grandes tipos: procedimientos tcticos y
procedimientos estratgicos.
Por tanto, todo jugador avanzado sabe que no basta conocer
los elementos bsicos del juego (tablero, trebejos y reglas),
sino que es necesario conocer y aplicar correctamente las
tcticas y estrategias ajedrecsticas.
La tctica
como clavada en donde se ataca cierta pieza por una fila o diagonal
y resulta que sta no puede retirarse ("est clavada"), dado que si
lo hace, otra pieza ms valiosa que se encuentra tras la pieza
atacada en esa fila o diagonal quedara amenazada. Tambin existe
la desviacin, en la que una pieza es obligada a abandonar su
lugar, en el que ejerca una tarea defensiva. Existen muchas otras
maniobras tpicas semejantes, que se producen muy
frecuentemente y con las que todos los jugadores se familiarizan
pronto.
La estrategia
Disponer de ms material.
Una mejor estructura de peones.
Controlar ms espacio, especialmente en el centro del
tablero.
Una mejor posicin del rey.
Piezas mviles contra piezas constreidas por peones fijados.
Pareja de alfiles contra alfil y caballo o dos caballos.
Mientras que son tpicas ventajas dinmicas:
Bibliografa
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
GRUPO: 1104
CARRERA: INFORMTICA
EL AJEDREZ
ndice
1.- Portada..1
2.- ndice.2
3.- Ajedrez..4
4.- Introduccin al juego..5
5.- Historia del Ajedrez.7
6.- Lo que se necesita para jugar..8
7.- El tablero de Ajedrez...9
8.- Las piezas de Ajedrez10
9.- El reloj de Ajedrez...11
10.- Reglas del juego..13
11.- Normas de notacin ajedrecista...15
12.- Etapas del juego..16
13.- Tctica y estrategia ajedrecstica.17
Conclusiones personales