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A - B
DOCENTE:
CARLOS CAMONES GONZLEZ.
Huari - Per
La forma
El color
Textura
Medida
1. LA FORMA
La lnea: Es la hulla del punto mvil y, por consiguiente, un producto que obtenemos mediante
una sucesin de puntos y con este movimiento se transforma de un esttico en dinmico.
Cuando la lnea se utiliza en obras de artes como elemento principal, tomando como base su
capacidad de sntesis, su ritmo y la libertad con que el artista la traza, puede ser determinante en
el estilo artstico.
La lnea como elemento contractivo, define el contorno de la forma.
El valor expresivo de la lnea se relaciona con la sensacin, idea y sentimiento de observador.
Con la lnea, el artista expresa volumen, movimiento y espacio bien determinado.
En algunas tcnicas de las artes graficas, el trazado de lneas es bsico.
La luz y el valor
La luz se manifiesta en una gradacin que tiene dos extremos, el blanco y el negro. El blanco
esta en el extremo superior de esa gradacin y representa el mayor grado de luminosidad y el
negro esta en el extremo inferior y representa la penumbra.
Entre ambos extremos encontramos una sucesin del valor total; de esa manera podemos hablar
de valores tonales claros, intermedios y oscuros.
El valor: Se refiere, especialmente, a la cantidad de luz que puede reflejar una superficie.
El valor no es la condicin nica de los grises, que resultan del pase blanco y negro, es tambin
una condicin de toda superficie que refleja ms o menos luz. As, el color puro tiene un valor que
le es intrnseco, este siempre depende de su grado de claridad o brillantez, teniendo, en
consecuencia, una ubicacin con respecto a la escala de valores.
Los valores que apreciamos en la naturaleza los ubicamos en una escala, de tal manera que
pueden ser comparados los tonos altos, la transicin gradual o tonos intermedios y los tonos
bajos.
El color en la naturaleza
Todo lo que existe en la naturaleza tiene color. Las cosas que vemos no solo se diferencian entre
si por su forma y tamao, sino tambin por su colorido.
El color es una seal y es testimonio de un estado determinado. Ejemplo: la rosa de vivo color,
visible a lo lejos, debe pregonar a los insectos: ven aqu, aqu hay polen y miel, y mientras el
insecto encuentra su alimento, las flores se fecundan. As encuentra la naturaleza su equilibrio.
Tambin emite seales la roja cereza y la ciruela azul: Estamos maduras. Y el pjaro que se
come la cereza le da al hueso la oportunidad de ser llevado al lugar donde pueda germinar y
crecer. En el mecanismo de la naturaleza, el color parece ser un medio de lograr una
determinada finalidad.
Desde el punto de vista fsico, el color luz es el que se deriva de la descomposicin de la luz
blanca proveniente de Sol o de un foco o fuente luminosa artificial.
La aparicin de estos colores es siempre visual, por ejemplo: la forma coloreada que deja pasar
un vitral. El color material es una propiedad relativa de los cuerpos. Su aspecto depende de la luz
existente. Cambiando el aspecto de la luz, puede modificarse el aspecto de los colores, por
ejemplo: la tela de un vestido parece diferente a la luz de una lmpara y a la luz del da; los
objetos cambian de color de acuerdo con la hora de da, as nos parecen claros y brillantes al
medioda con la luz del sol y grises al tardecer, cuando hay copa luz solar. Por consiguiente, el
aspecto del color siempre es relativo.
El circulo cromtico
El
objetivo
es
colores en funcin de
organizacin de los
corresponde
espectro y es una
generalmente, en los
llamados: rojo, amarillo
representar
las leyes
colores en
exactamente
ordenacin
tres colores
y azul.
la distribucin de
de percepcin. La
el crculo cromtico
a los colores del
sistemtica basada,
bsicos o primarios,
Colores Primarios
Segun los artistas, amarillo, rojo y azul. Mezclando pigmentos de stos colores se
obtienen todos los dems colores.
Colores Secundarios
Los Colores secundarios son aquellos creados a partir de la mezcla de los tres
colores primarios mezclndolos con su adyacente. (violeta, verde y naranja)
Colores Terciarios
El naranja rojizo, el naranja amarillento, el verde amarillento, el verde azulado, el
violeta azulado y el violeta rojizo son los seis tonos terciarios
Colores analgicos: Son colores que generan semejanza entre si. Los identificamos en el
crculo cromtico por su vecindad y proximidad, es decir, que son colores vecinos. Por ejemplo:
rojo, rojo anaranjado, amarillo anaranjado.
Colores calidos: Producen una reaccin subjetiva que se percibe como temperatura, pueden
ser calidos los colores rojo, amarillo-naranja.
Colores fros: Son los que se identifican en la percepcin visual con sensaciones de
temperatura opuesta a los colores calidos y reflejan copa luz, puede ser violeta, azul y el rojo
violceo.
Armona monocromtica
Los colores monocromticos son aquellos que tienen el mismo tinte, Cuando la combinacin se
El tinte de un color es el color bsico. Por ejemplo, tanto en el azul claro como en el azul
oscuro, el tinte es el azul.
PINTURA
Es una expresin artstica que busca la representacin de ideas estticas sobre una superficie
bidimensional, en ocasiones tridimensional, utilizando los elementos que le son propios, como el
dibujo, el modelado y el colorido.
La pintura es una de las actividades humanas ms antiguas, ya que aparece antes que la escritura,
convirtindose en una de las expresiones ms importantes para definir y caracterizar una poca.
La historia de la pintura comenz aproximadamente hace 30 mil aos y no ha parado en su
evolucin, existiendo hoy en da innumerables tendencias y movimientos artsticos.
A lo largo de la historia del arte, y de la historia de la pintura en concreto, se han producido
infinidad de transformaciones de la funcin, gusto, realizacin, etc. de la pintura.
ESCULTURA
DIBUJO
"Un dibujo es la representacin grfica sobre una superficie, generalmente plana, por medio de lneas o
sombras, de objetos reales o imaginarios o de formas abstractas." Los materiales ms comunes que utiliza son
los lpices de grafito, la pluma estilogrfica, crayones, carbn, etc
GRABADO
Dibujo sobre madera, metal u otro material duro, obtenido mediante incisiones o rayas hechas
con buril, punzn u otros sistemas anlogos. Segn el procedimiento empleado, tendremos
grabados al agua fuerte, o al humo, o en hueco.
La estampa o imagen impresa conseguida por medio de una matriz que sirve de plancha. Segn
los procedimientos utilizados para la obtencin de esa plancha se distingue el grabado manual,
ejecutado mediante un til (buril) o por medios qumicos (aguafuerte), de los grabados mecnicos
(fotomecnicos, fotoqumicos, electroqumicos, electrnicos). Tambin puede dividirse el grabado
en dos grandes categoras, hueco y relieve, y diferenciarlo segn los materiales utilizados para la
confeccin de la plancha: cobre, cinc, aluminio, acero, cristal, piedra, madera, linleo, seda, etc.
FOTOGRAFIA
Es un arte, que tiene como proceso de grabar imgenes fijas sobre una superficie de material
sensible a la luz basndose en el principio de la cmara oscura, en la cual se consigue proyectar
una imagen captada por un pequeo agujero sobre una superficie, de tal forma que el tamao de
la imagen queda reducido y aumenta su nitidez. Para almacenar esta imagen las cmaras
fotogrficas utilizaban hasta hace algunos aos exclusivamente la pelcula sensible, mientras que
en la actualidad se emplean tambin sensores digitales CCD y CMOS
ARQUITECTURA
es el arte de planear, proyectar, disear y construir espacios habitables, y engloba, por tanto, no
slo la capacidad de disear los espacios sino tambin la ciencia de construir los volmenes
necesarios
Tradicionalmente, la arquitectura ha sido considerada una de las seis Bellas Artes. Determinados
edificios u otras construcciones son obras de arte ya que pueden ser considerados primariamente
en funcin de su forma o estructura sensible o de su esttica.
CINE
Es el arte que consiste la tcnica de proyectar fotogramas de forma rpida y sucesiva para crear
la impresin de movimiento, mostrando algn vdeo (o pelcula, o film, o filme). La palabra cine
designa tambin las salas o teatros en los cuales se proyectan las pelculas. Etimolgicamente, la
palabra cine proviene del griego (kin), que significa "movimiento" (ver, entre otras, "cintico",
"cintica", "kinesiologa", "cineteca", etctera).
Como forma de narrar historias o acontecimientos, el cine es un arte, y comnmente,
considerando las seis artes del mundo clsico, se le denomina sptimo arte.
El dibujo a tinta
El dibujo a pluma emplea distintos tipos de tintas:
a) La ms frecuente es la tinta china, que se confecciona a base de negro de humo disuelto en
aceite, de goma arbiga y aglutinantes. Una vez mezclada con agua produce tonos grises.
b) La sepia es una tinta que se obtiene de la sustancia contenida en una glndula del
cefalpodo del mismo nombre. Dicha sustancia se diluye en agua en distinto grado de
concentracin y se le aade goma arbiga.
Adems de constituir la materia prima del dibujo a pluma, la tinta es tambin la base de otras
dos tcnicas de dibujo:
El pincel y la aguada.
El pincel se usa con tintas puras o diluidas en agua, la aguada se obtiene a partir de tinta china
o de tintas de colores, que se diluyen en agua y se aplican con pincel.
Es frecuente encontrar mezcladas en un mismo dibujo las diversas tcnicas. La pluma y la tinta
se utilizan para trazar las lneas y las figuras, y el pincel y la aguada para matizar las actitudes
y los contrastes.
BIBLIOGRAFA
La Escalera Mgica
Frank Angel
Marcano Cecilia
Castro de Brullo Grasciela
: Educacin Artstica
: 7 Editorial Romor
: Iniciacin de la Pintura
Edicin 1 Publicada Barcelona: Fontalba
: Plstica y Visual
Edicin 5 Barcelona : Casal, 2006
Maltese, C
www.elrincondelvago.com
Ministerio de Educacin