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GRUPO:

A - B
DOCENTE:
CARLOS CAMONES GONZLEZ.

Huari - Per

ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DE LAS ARTES VISUALES

La forma
El color
Textura
Medida

1. LA FORMA

El punto: El punto, es en principio, un concepto geomtrico, que excluye toda dimensin. El


punto geomtrico es slo una idea, una nocin sin realidad, y, por tanto, no ocupa lugar en el
espacio.
Pero el punto grfico, es decir, el punto que hacen el pintor o el dibujante, por muy pequeo que
sea es el resultado del primer encuentro de la punta de un lpiz, un buril, la pluma o pincel, con
el plano bsico material: el papel, la madera, la tela, el metalConcebido en la imaginacin o en
lo abstracto, el punto es idealmente pequeo y redondo.

La lnea: Es la hulla del punto mvil y, por consiguiente, un producto que obtenemos mediante
una sucesin de puntos y con este movimiento se transforma de un esttico en dinmico.
Cuando la lnea se utiliza en obras de artes como elemento principal, tomando como base su
capacidad de sntesis, su ritmo y la libertad con que el artista la traza, puede ser determinante en
el estilo artstico.
La lnea como elemento contractivo, define el contorno de la forma.
El valor expresivo de la lnea se relaciona con la sensacin, idea y sentimiento de observador.
Con la lnea, el artista expresa volumen, movimiento y espacio bien determinado.
En algunas tcnicas de las artes graficas, el trazado de lneas es bsico.

La lnea como elemento de la composicin


Cada tipo de lnea posee un sentido psicolgico especial, en correspondencia con las formas, y
de acuerdo con las sensaciones que producen. La lnea, segn el sentido y la forma que tiene,
expresa o dice una idea o sentimiento.
Lnea inclinada: Emite la impresin de cada y descanso.
Lnea vertical: Puede expresar esbeltez, espiritualidad
Lnea horizontal: Puede expresar paz, tranquilidad, el reposo y descanso

La luz y sus efectos


El ojo recibe parte determinada de ondas electromagnticas y las transforma en sensaciones de
luz y experiencia de color y forma.
La luz blanca, la luz solar, contienen toda la diversidad de colores que el hombre puede ver.
Sin embargo, solamente vemos formas y colores cuando nuestros ojos le llega una parte de luz
blanca. Percibimos un objeto gracias a la luz. Puede ser luz reflejada cuando el objeto se refleja,
de manera selectiva y en todas las direcciones, una parte de la energa de la luz que recibe; y
puede ser directa o natural, cuando la percibimos fsicamente de un cuerpo luminoso como el Sol
o un foco de luz artificial.
La luminosidad: Es la cantidad de luz.

La luz y el valor
La luz se manifiesta en una gradacin que tiene dos extremos, el blanco y el negro. El blanco
esta en el extremo superior de esa gradacin y representa el mayor grado de luminosidad y el
negro esta en el extremo inferior y representa la penumbra.

Entre ambos extremos encontramos una sucesin del valor total; de esa manera podemos hablar
de valores tonales claros, intermedios y oscuros.

El valor: Se refiere, especialmente, a la cantidad de luz que puede reflejar una superficie.
El valor no es la condicin nica de los grises, que resultan del pase blanco y negro, es tambin
una condicin de toda superficie que refleja ms o menos luz. As, el color puro tiene un valor que
le es intrnseco, este siempre depende de su grado de claridad o brillantez, teniendo, en
consecuencia, una ubicacin con respecto a la escala de valores.
Los valores que apreciamos en la naturaleza los ubicamos en una escala, de tal manera que
pueden ser comparados los tonos altos, la transicin gradual o tonos intermedios y los tonos
bajos.

El color en la naturaleza
Todo lo que existe en la naturaleza tiene color. Las cosas que vemos no solo se diferencian entre
si por su forma y tamao, sino tambin por su colorido.
El color es una seal y es testimonio de un estado determinado. Ejemplo: la rosa de vivo color,
visible a lo lejos, debe pregonar a los insectos: ven aqu, aqu hay polen y miel, y mientras el
insecto encuentra su alimento, las flores se fecundan. As encuentra la naturaleza su equilibrio.
Tambin emite seales la roja cereza y la ciruela azul: Estamos maduras. Y el pjaro que se
come la cereza le da al hueso la oportunidad de ser llevado al lugar donde pueda germinar y
crecer. En el mecanismo de la naturaleza, el color parece ser un medio de lograr una
determinada finalidad.
Desde el punto de vista fsico, el color luz es el que se deriva de la descomposicin de la luz
blanca proveniente de Sol o de un foco o fuente luminosa artificial.
La aparicin de estos colores es siempre visual, por ejemplo: la forma coloreada que deja pasar
un vitral. El color material es una propiedad relativa de los cuerpos. Su aspecto depende de la luz
existente. Cambiando el aspecto de la luz, puede modificarse el aspecto de los colores, por
ejemplo: la tela de un vestido parece diferente a la luz de una lmpara y a la luz del da; los
objetos cambian de color de acuerdo con la hora de da, as nos parecen claros y brillantes al
medioda con la luz del sol y grises al tardecer, cuando hay copa luz solar. Por consiguiente, el
aspecto del color siempre es relativo.

Mezcla adictiva: Es la mezcla de las luces cronomticas.


Mezcla sustractiva: Cuando se usan colores transparentes, colocados el uno sobre el otro o el
uno delante del otro.
Si se utilizan uno o varios puntos de color, uno sobre el otro, en un papel blanco, el color de la
mezcla es siempre ms oscuro que cada uno de los colores que entran en ella. Esta es una
caracterstica.
Mezcla ptica: Sucede cuando los colores se mezclan en la retina del ojo, dando como resultado
un color nuevo.

Importancia del color en la vida cotidiana


Cuando vamos a cruzar la calle, las luces del semforo nos avisan el momento adecuado para
hacerlo o no. Si nos acercamos al fuego, lo hacemos instintivamente, con mucho cuidado, su
color rojo nos indica peligro. Existen ciertas fijaciones sensoriales del color que nos hacen
reaccionar en forma emotiva en situaciones de la vida diaria.

El circulo cromtico

El
objetivo
es
colores en funcin de
organizacin de los
corresponde
espectro y es una
generalmente, en los
llamados: rojo, amarillo

representar
las leyes
colores en
exactamente
ordenacin
tres colores
y azul.

la distribucin de
de percepcin. La
el crculo cromtico
a los colores del
sistemtica basada,
bsicos o primarios,

Colores Primarios
Segun los artistas, amarillo, rojo y azul. Mezclando pigmentos de stos colores se
obtienen todos los dems colores.

Colores Secundarios
Los Colores secundarios son aquellos creados a partir de la mezcla de los tres
colores primarios mezclndolos con su adyacente. (violeta, verde y naranja)

Colores Terciarios
El naranja rojizo, el naranja amarillento, el verde amarillento, el verde azulado, el
violeta azulado y el violeta rojizo son los seis tonos terciarios

Colores analgicos: Son colores que generan semejanza entre si. Los identificamos en el
crculo cromtico por su vecindad y proximidad, es decir, que son colores vecinos. Por ejemplo:
rojo, rojo anaranjado, amarillo anaranjado.

Colores Complementarios: Son aquellos que se encuentran opuestos en el crculo de color


(por ejemplo el verde y el violeta). Usados juntos producen el mximo contraste. Su efecto
puede ser llamativo y hasta agresivo.

Colores calidos: Producen una reaccin subjetiva que se percibe como temperatura, pueden
ser calidos los colores rojo, amarillo-naranja.

Colores fros: Son los que se identifican en la percepcin visual con sensaciones de
temperatura opuesta a los colores calidos y reflejan copa luz, puede ser violeta, azul y el rojo
violceo.

Armona monocromtica
Los colores monocromticos son aquellos que tienen el mismo tinte, Cuando la combinacin se

hace con un slo color, degradndolo hacia el blanco o hacia el negro.

Armona acromtica. Se ha considerado al blanco, negro y gris como colores acromticos o


Neutros; colores sin color. Cuando la combinacin se relaciona solamente con los grises, el blanco
y el negro, o sea no tiene la intervencin de ningn color cromtico.

Cualidades del color


Las cualidades del color son: tinte, brillo, saturacin y tono; estas son las caractersticas
necesarias para descubrir un color.

El tinte de un color es el color bsico. Por ejemplo, tanto en el azul claro como en el azul
oscuro, el tinte es el azul.

La saturacin de un color est relacionada con su pureza y su intensidad.


Brillo: Es un grado de luminosidad, es una caracterstica de la intensidad.
Tono: Es el valor lumnico.

La textura: su percepcin tctico-visual


Cuando miramos el mundo natural o el artificial, podemos descubrir diversas texturas como, por
ejemplo: en la corteza de los rboles, las piedras, las paredes, los muros, y en nosotros mismo
descubrimos texturas cuando nos palpamos la piel, el pelo, nuestros vestidos. La textura puede
ser ptica o visual.
Identificamos a la textura como la apariencia externa de los materiales, objetos o cosas que nos
rodean.
Textura visual: Es visual cuando presenta sugerencias diferentes sobre una superficie que solo
pueden ser captadas por el ojo, pero no responde al tacto.
Textura tctil: Presenta diferencias que responde, a la vez, al tacto y a la vista.
Espacio: En el espacio se pueden jugar con varios elementos par poderle dar lugar, entre ellos
encontramos:
La perspectiva: Es un mtodo de organizar y sugerir el espacio y crear la ilusin de profundidad.
La superposicin: Es cuando un objeto cubre parte de otro, podemos inferir que debe estar
delante de el; por lo tanto, esta mas cerca del espectador.
Luminosidad: Es cuando los objetos estn representados con mayor luminosidad dan la
sensacin de estar mas cerca del observador y los menos eliminados de estar mas lejos.
La escala: Tomando como base el tamao real de todo lo que nos rodea, podemos lograr la
profundidad dentro del campo visual utilizando contraste de formas y gradacin de tamao, tanto
en composicin figurativas como abstractas.
El color, la profundidad y el espacio: Hay colores que actan como indicadores de espacio,
avanzan o retroceden. Para lograr esto es necesario organizarlos con otros indicadores de
espacio.
Colores fros dan la sensacin de alegarse.
La textura: la disminucin de detalles se pueden aplicar a la textura visual, la cual depende de la
distancia a que se encuentra de nosotros. La textura se ve suave en un rea intermedia y
ninguna o muy leve para la distancia.
La nitidez de los contornos: La calidad y la nitidez del detalle que podemos ver, depende de la
distancia a que se encuentre de nuestros ojos las formas que observamos. Si estn prximos,
podemos ver detalles con claridad, pero al alejarse se pierde progresivamente.

La forma: sus caractersticas


De acuerdo con nuestro campo visual, todos los objetos que nos rodean tienen forma.
Cuando el artista crea una forma, pone en juego muchas facultades, como: el sentido, la infusin,
la imaginacin
Las principales cualidades que se caracterizan a la forma son:
Configuracin: Presupone un cierto grado de organizacin en el objeto, que no se puede alterar
en sus elementos sin que pierda significacin.

Tamao: Depende de la relacin y comparacin entre una forma y otra.


Color: Generalmente lo que se ve como forma no puede separarse de lo que se ve como color,
pues el color en la forma es sencillamente la reaccin de un objeto a los rayos de luz mediante
los cuales lo percibimos. El color con la textura, conforman el aspecto superficial de la forma.
Textura: Se refiere a la apariencia externa de la forma que podemos percibir a travs de la vista
y el tacto, segn el tratamiento que se le de a la superficie de la misma.
Posicin: Se relaciona ms con el concepto de forma compositiva o composicin y tiene que ser
con la forma en el espacio. Cuando relacionamos la forma con el mbito o campo donde se
desarrolla la percepcin visual, podemos determinar su posicin.

Clasificacin de las formas


Orgnicas: Son la forma humana y todas las que se encuentran en la naturaleza, a las cuales el
hombre recurre, generalmente, para sus creaciones artsticas: los animales, plantas
Artificiales: Son fabricadas o creadas por el hombre.
Bsicas: Son el circulo, el cuadrado y el triangulo equiltero (no un triangulo cualquiera). Cada
una de ella tiene sus propias caractersticas y son la base para la creacin de nuevas formas o
estructuras.
Simblicas: Tiene una significacin que va ms all de lo que representan.
Abiertas: Se perciben con mayor facilidad cuando se relaciona con el fondo, ya que una de sus
caractersticas principales es que se integran a el o al medio.
Cerradas: Se diferencia de la abierta por su contorno, por la continuidad del contraste con
respecto al fondo.
Simtrica: En la naturaleza encontramos gran variedad de formas, tambin obras artsticas.
Tridimensionales: Tienen volumen, masa y tres dimensiones: largo, ancho y profundidad; el
espacio que ocupa es real.
Bidimensionales: Es plana, tiene dos dimensiones: largo y ancho; la forma es plana.
Positivas y Negativa: Pueden ser tridimensionales cuando la podemos palpar en la realidad y
bidimensional cuando la captamos en representaciones planas; en este caso se conoce
comnmente como figura. En ambos momentos, la forma positiva deja a su alrededor un espacio
o campo, al cual se le llama forma negativa.
El campo que rodea a la forma positiva tridimensional se proyecta en la retina a travs de su
contorno o volumen y otras caracterstica (no es una representacin, es la forma real).
El espacio que rodea a la forma positiva bidimensional, lo percibimos como fondo en una
superficie plana. La forma positiva y la negativa bidimensional guardan estrecha relacin con el
problema figura-fondo.
El contraste de la forma positiva y la negativa beneficia y agudiza nuestro sistema visual y
perceptivo, ya que en ambos casos captamos las caractersticas de la forma: tamao, direccin,
contornoTambin la forma positiva y negativa, cuando se observan separadamente, presenta
una apariencia firme, con significados e igual configuracin, que permite su identificacin y su
encaje.
Ambiguas: Admiten varias interpretaciones. Las figuras o formas reversibles presentan cierta
ambigedad porque se perciben alternamente las zonas correspondientes a figuras y fondo,
positivo-negativo.
Las figuras o formas imposibles se pueden dibujar, pero no se pueden construir en tres
dimensiones; es decir, tienen un carcter bidimensional: al tratar de construirlas en tres
dimensiones se desorganiza su configuracin. Las formas o figuras virtuales se configuran por el
efecto visual de cerramiento.

DISCIPLINAS DE LAS ARTES VISUALES


Las Artes visuales aparecen con la historia de la humanidad, en el afn del hombre por
comunicarse, por dejar vestigios de su vida cotidiana, por ornamentar sus objetos.
El campo de las Artes Visuales, alberga una gran variedad de disciplinas.

PINTURA

Es una expresin artstica que busca la representacin de ideas estticas sobre una superficie
bidimensional, en ocasiones tridimensional, utilizando los elementos que le son propios, como el
dibujo, el modelado y el colorido.
La pintura es una de las actividades humanas ms antiguas, ya que aparece antes que la escritura,
convirtindose en una de las expresiones ms importantes para definir y caracterizar una poca.
La historia de la pintura comenz aproximadamente hace 30 mil aos y no ha parado en su
evolucin, existiendo hoy en da innumerables tendencias y movimientos artsticos.
A lo largo de la historia del arte, y de la historia de la pintura en concreto, se han producido
infinidad de transformaciones de la funcin, gusto, realizacin, etc. de la pintura.

ESCULTURA

La disciplina artstica de la escultura, tradicionalmente, era el oficio de modelar, tallar o esculpir


en barro, piedra, madera u otro material, as como las actividades de fundicin y moldeado. Los
escultores suelen preparar su obra formando en modelo (modelando) con arcilla o yeso fino la
figura que ha de servirles como tipo (este modelo equivale para ellos al boceto para el pintor o el
plano para el arquitecto). La materia tradicional sobre la cual trabajaba el escultor sola ser barro,
piedra, madera, bronce, hierro, marfil, plata u oro; no obstante, en la actualidad, hay una mayor
variedad de materiales que se utilizan para los mismos propsitos (resinas plsticas, desechos
industriales, fibra de vidrio, espumas, ltex, etctera.
Esta disciplina de lo tridimensional, al igual que la pintura, tuvo su aparicin hace mucho tiempo,
cuando las primeras civilizaciones construyeron sus primeras estatuas y relieves como elementos
arquitectnicos de sus construcciones. Las representaciones del hombre primitivo estaban
relacionadas con la magia, la religin y tambin con la utilidad (tallado de herramientas y
utensilios).

DIBUJO

"Un dibujo es la representacin grfica sobre una superficie, generalmente plana, por medio de lneas o
sombras, de objetos reales o imaginarios o de formas abstractas." Los materiales ms comunes que utiliza son
los lpices de grafito, la pluma estilogrfica, crayones, carbn, etc

El dibujo de los objetos visibles consiste esencialmente en el registro de las impresiones


recibidas a travs de la vista. Ms que una tcnica grfica basada en el uso de la lnea, el dibujo
es la expresin de una imagen que se hace en forma manual, es decir, se usa la mano para
realizarlo. Los materiales que se pueden usar son muchos, como tambin la superficie donde se
puede hacer. Los ms usados son el papel como soporte y el lpiz como el instrumento, pero
actualmente se usa la computadora utilizando un lapicero ptico (Tambin conocido como Tabla o
Tableta digitalizadora.) o un ratn de ordenador.

GRABADO
Dibujo sobre madera, metal u otro material duro, obtenido mediante incisiones o rayas hechas
con buril, punzn u otros sistemas anlogos. Segn el procedimiento empleado, tendremos
grabados al agua fuerte, o al humo, o en hueco.
La estampa o imagen impresa conseguida por medio de una matriz que sirve de plancha. Segn
los procedimientos utilizados para la obtencin de esa plancha se distingue el grabado manual,

ejecutado mediante un til (buril) o por medios qumicos (aguafuerte), de los grabados mecnicos
(fotomecnicos, fotoqumicos, electroqumicos, electrnicos). Tambin puede dividirse el grabado
en dos grandes categoras, hueco y relieve, y diferenciarlo segn los materiales utilizados para la
confeccin de la plancha: cobre, cinc, aluminio, acero, cristal, piedra, madera, linleo, seda, etc.
FOTOGRAFIA
Es un arte, que tiene como proceso de grabar imgenes fijas sobre una superficie de material
sensible a la luz basndose en el principio de la cmara oscura, en la cual se consigue proyectar
una imagen captada por un pequeo agujero sobre una superficie, de tal forma que el tamao de
la imagen queda reducido y aumenta su nitidez. Para almacenar esta imagen las cmaras
fotogrficas utilizaban hasta hace algunos aos exclusivamente la pelcula sensible, mientras que
en la actualidad se emplean tambin sensores digitales CCD y CMOS
ARQUITECTURA
es el arte de planear, proyectar, disear y construir espacios habitables, y engloba, por tanto, no
slo la capacidad de disear los espacios sino tambin la ciencia de construir los volmenes
necesarios
Tradicionalmente, la arquitectura ha sido considerada una de las seis Bellas Artes. Determinados
edificios u otras construcciones son obras de arte ya que pueden ser considerados primariamente
en funcin de su forma o estructura sensible o de su esttica.
CINE
Es el arte que consiste la tcnica de proyectar fotogramas de forma rpida y sucesiva para crear
la impresin de movimiento, mostrando algn vdeo (o pelcula, o film, o filme). La palabra cine
designa tambin las salas o teatros en los cuales se proyectan las pelculas. Etimolgicamente, la
palabra cine proviene del griego (kin), que significa "movimiento" (ver, entre otras, "cintico",
"cintica", "kinesiologa", "cineteca", etctera).
Como forma de narrar historias o acontecimientos, el cine es un arte, y comnmente,
considerando las seis artes del mundo clsico, se le denomina sptimo arte.

Tambin esta considerado como disciplina:


Artes electrnicos video de animacin
Diseo industrial, grafico de interiores de moda, artesana
Intervencin espacial, performance entre otras
DIBUJO ARTISTICO Y TCNICAS
El dibujo tiene como caracterstica primordial el empleo del trazo o la lnea. Frente a otras
tcnicas artsticas, destaca por la brevedad en su ejecucin. Generalmente, es de dimensiones
reducidas.
El soporte habitual del dibujo es el papel. Para los apuntes y los dibujos de pluma y pincel, se
prefiere el papel blanco, de granulado fino y superficie lisa. El papel de grano grueso, sea
coloreado o no, es ms adecuado para el dibujo a lpiz, el carboncillo o el pastel.
TECNICAS DEL DIBUJO ARTISTICO
- Grafismos: Gestos e incidencias de materiales capaces de dejar huella grfica sobre un
soporte.
La dispersin o agrupamiento, la superposicin, los grosores, las direcciones, las frecuencias y la
intencionalidad del uso de los grafismos posibilitan representaciones formales (lpices, tintas,
ceras, tizas, rotuladores, carboncillos,...).

- Claroscuro: Recurso expresivo basado en valoraciones tonales de la luz. Se pueden obtener


haciendo uso de diversos procedimientos y tcnicas (lpices, tintas, ceras, tizas, rotuladores,
carboncillos, tmperas, acrlicos, acuarelas, aguadas,...).
- Lnea objetual: Es la lnea sensibilizada que describe la forma, se caracteriza por sus distintos
grosores, interrupciones, modulaciones con la intencin de manifestar volumen, espacio,
movimiento sentimiento. Es lnea puramente gestual que consigue expresividad a travs de
cambios de presin del instrumento o medio usado.
- Lnea de contorno: Es aquella que delimita una forma o grupo de formas, se puede llevar a
cabo mediante un trazo lineal.
- Lnea tonal: Es la lnea que permite representar la presencia de la luz en las formas, se
relaciona con el volumen.
- Gradaciones tonales: Recurso vinculado al claros-curo, con presencia de intervalos tonales.
La distancia visual funde los intervalos consiguiendo un claroscuro.
- Mancha: Superficie que se configura como forma dependiendo de la intencin del que la
produce. Se consigue mediante el uso de tcnicas que permitan la disolucin del pigmento
(tintas, tmperas, acuarelas, acrlicos, aguadas,...).
- Entonaciones: Solucin relacionada con la analoga cromtica, sin excluir la saturacin. Se
pueden utilizar todos los procedimientos de dibujo a color.
- Valoraciones: Medio que se puede emplear para representar el recorrido de la luz sobre la
superficie de las formas (luces, tonos medios y sombras). La valoracin se equipara a la longitud
de onda luminosa de cada color. Se pueden utilizar todos los procedimientos y tcnicas.
- Estarcido: Tcnica consistente en aplicar la materia pulverizada sobre el soporte.
Generalmente se utilizan plantillas de proteccin zonal. Se aplican procedimientos diluidos.
- Impresiones: Se caracterizan porque el original no se realiza directamente sobre el soporte
definitivo. Se realiza sobre una superficie matriz recubierta con materias pigmentadas, deben
permitir la dilucin, y se transfiere al soporte mediante presin.
- Frotados: Consiste en transferir la textura de una superficie al soporte.
- Texturas: Cualidad superficial de las materias que transmiten su identidad. Se pueden crear
mediante el dibujo, impresiones, copias, frotados, pulverizados, derrames, volcados, manchados,
teidos, ahumados, quemados, raspados, rascados, procesos fotogrficos y texturas industriales.

Algunos materiales de fcil preparacin


Fabricacin del carboncillo vegetal
MATERIALES
1. Ramas de sauce u otro vegetal
2. Tubo galvanizado
3. fogn o cocina primus
PROCEDIMIENTO
Seleccionar las ramas de sauce, de medula semidura
Quitar la corteza de las ramas del vegetal
Seleccionar en pedazos de 10 a 12 centmetros de largo
Dejar secar durante 24 o 48 horas el material segn sea necesario
Remojar en agua durante 12 horas
Dejar secar dos das como mnimo, luego
Inducir en un tubo de fierro galvanizado todas las ramitas en forma ordenada, que las
ms gruesas procurando se ubiquen en su sitio donde la temperatura sea mayor
Tapar los extremos con un poco de barro dejando un agero de 1cm de dimetro en
ambos lados
Colocar el tubo con las ramitas de sauce en un fogn a una temperatura de 500 C
durante tres horas aproximadamente
El quemado se puede realizar con soplete o primus.
Dejar enfriar, sacar el carbn listo para trabajar.

El dibujo a tinta
El dibujo a pluma emplea distintos tipos de tintas:
a) La ms frecuente es la tinta china, que se confecciona a base de negro de humo disuelto en
aceite, de goma arbiga y aglutinantes. Una vez mezclada con agua produce tonos grises.
b) La sepia es una tinta que se obtiene de la sustancia contenida en una glndula del
cefalpodo del mismo nombre. Dicha sustancia se diluye en agua en distinto grado de
concentracin y se le aade goma arbiga.
Adems de constituir la materia prima del dibujo a pluma, la tinta es tambin la base de otras
dos tcnicas de dibujo:
El pincel y la aguada.
El pincel se usa con tintas puras o diluidas en agua, la aguada se obtiene a partir de tinta china
o de tintas de colores, que se diluyen en agua y se aplican con pincel.
Es frecuente encontrar mezcladas en un mismo dibujo las diversas tcnicas. La pluma y la tinta
se utilizan para trazar las lneas y las figuras, y el pincel y la aguada para matizar las actitudes
y los contrastes.

BIBLIOGRAFA

La Escalera Mgica

: Enciclopedia de las Actividades manuales y Artsticas


Edicin Santillana, S.A. Madrid

Frank Angel

: Escuela Artstica de la Escuela Primaria


Biblioteca pblica de Venezuela

Marcano Cecilia
Castro de Brullo Grasciela

: Educacin Artstica
: 7 Editorial Romor

James Ogilvie- Forbes

: Iniciacin de la Pintura
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Maltese, C

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www.elrincondelvago.com
Ministerio de Educacin

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