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A alteridade operacional da pirataria e do paritarismo


The operating alterity of piracy and peeracy

Daniel Hora Universidade de Braslia*


Neste artigo propomos o conceito de alteridade operacional para a abordagem esttica dos trabalhos de arte
que lidam com dois aspectos recorrentes da cultura hacker: a pirataria e o desenvolvimento coletivista ou
paritrio da tecnologia. Consideraremos de um lado as poticas de apropriao e modificao de dispositivos,
como os videogames. Por outra parte, abordaremos experimentos construtivos de plataformas de produo
aberta e comunitria. A partir dos casos citados, constataremos como as prticas de pirataria e paritarismo
instituem linguagens peculiares de diferenciao pela apropriao e expropriao de objetos em prol de uma
potncia comum compreendida pelas diferenas. Estas linguagens sero associadas emergncia de um
sistema operacional da arte pautado pelo engajamento do Outro em sua produtividade tecnolgica.
Palavras-chave: esttica, arte hacker, diferena, pirataria, coletivismo.
In this paper we propose the concept of operating alterity for aesthetic reflections over artworks that deal with
two hacker culture usual features: the piracy and the collectivist development of technology peeracy. On the
one hand, we will consider the poetics of device appropriation and modification, such as video games. On the
other, we will comment constructive experiences related to platforms of open and communitarian production.
Following the mentioned cases, we will find out how piracy and peeracy practices establish particular
languages of differentiation through appropriation and expropriation of objects, promoted in favor of a
common potency comprised by otherness. These languages will be associated to the emergency of an art
operating system guided by the engagement of the Other in its technological productivity.
Keywords: aesthetics, hacker art, difference, piracy, collectivism.

Par ou mpar?
O autor consciente das condies da produo intelectual contempornea est
muito longe de esperar o advento de tais obras, ou de desej-lo. Seu trabalho no
visa nunca a fabricao exclusiva de produtos, mas sempre, ao mesmo tempo, a
dos meios de produo. Em outras palavras: seus produtos, lado a lado com seu
carter de obras, devem ter antes de mais nada uma funo organizadora.
(BENJAMIN, 1985, p. 131)

S me interessa o que no meu. Com esta sinttica proposio, Oswald de


Andrade (1990) prenuncia em seu Manifesto Antropfago, de 1928, uma inclinao com
recorrncia evidentemente estabelecida nas tticas de interveno da cultura hacker,
sobretudo em suas aplicaes singulares no campo da arte e tecnologia. A atrao
*

Doutorando em Arte pela Universidade de Braslia, com projeto na linha de pesquisa em Arte e
Tecnologia, sob a orientao da Profa. Dra. Beatriz Medeiros. Bolsista do programa Capes-Fulbright de
doutorado sanduche, com estgio realizado na Universidade da Califrnia, em San Diego, EUA (20132014). Atua como terico e professor nas reas de artes visuais, audiovisual e comunicao. Ganhador do
prmio Rumos Ita Cultural Arte Ciberntica de 2009, na categoria de pesquisa acadmica.

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antropofgica pelo que alheio pode ser observada em sentido duplo no que diz respeito ao
hackeamento, conceito atribudo aqui a toda prtica pautada pela autonomia da ao, a
liberdade exploratria e o compartilhamento aberto comunitria da informao (LEVY,
2001; STALLMAN, 2010).
Essa duplicidade demonstrada no interesse pela alteridade que se expressa tanto
nas prticas instituintes de plataformas que convidam para a adeso paritria de
coprodutores, quanto nas iniciativas de desbloqueio e desvio daquilo que no est
abertamente franqueado participao. De uma parte, constri-se um territrio
expropriado, em que a produo se converte em ddiva ativadora de um campo potico e
esttico relacional. De outra parte, algo circunscrito apropriado para ser em seguida
resposto nos circuitos de disseminao da pirataria. Com a atitude hacker, o no--meu que
alimenta o interesse antropfago desdobrado nestas duas vertentes. O paritarismo da
produo livre aponta para o coletivismo, enquanto a pirataria sustentada por meio do
plgio recombinador, do rudo contaminante e do desvio interferente.
No campo da arte e tecnologia, essa abordagem hacker da alteridade reside em
poticas baseadas no cdigo aberto e reprogramvel e na modificao no-consentida ou,
ao menos, no-planejada de algum produto ou processo anteriormente proprietrio. Tais
caminhos costumam ainda se cruzar, como demonstram os exemplos. O projeto Carnivore1
(2001), do coletivo Radical Software Group RSG, abrange tanto o gesto de programao
do software livre CarnivorePE (Personal Edition), quanto o plgio de um programa
homnimo de ciberespionagem usado pelo FBI. J Super Mario Clouds2 (2002), de Cory
Arcangel, associa tanto a modificao do videogame Super Mario Bros. 3, quanto a
disponibilizao do cdigo fonte do trabalho para eventuais reprogramaes.
A produo baseada naquilo que no--meu da arte hacker encontra referncia na
proposio antropfaga do modernismo de Oswald de Andrade. Essa referncia no
1

http://r-s-g.org/carnivore/. O cdigo-fonte do trabalho est escrito em Processing e pode ser baixado pela
internet. Mais informaes em: https://wiki.brown.edu/confluence/display/MarkTribe/New+Media+Art e
http://netartcommons.walkerart.org/ pgina referente exposio Open_Source_Art_Hack, apresentada
no New Museum, em 2002.
http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds/
http://whitney.org/Collection/CoryArcangel/200510
http://www.medienkunstnetz.de/works/super-mario-cloud/
http://www.eai.org/resourceguide/exhibition/computer/arcangel/supermarioclouds.html
Lanado em 1985, na plataforma Nintendo Entertainment System NES. Desde ento, foram lanadas
mltiplas verses e geraes subsequentes do jogo. Site atual: http://mario.nintendo.com/.

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exclusiva, quando considerados os readymades de Duchamp e as subsequentes poticas de


Andy Warhol e da Internacional Situacionista, pelo lado da apropriao. Tambm no h
exclusividade na expropriao, quando levamos em conta o acionamento participativo
requerido pelos happenings de Allan Kaprow e o programa ambiental de Hlio Oiticica, ou
a autoria diluda em assinaturas coletivas como Fluxus, Guerrilla Girls e Chelpa Ferro.
Entretanto, mesmo com antecedentes diversos, a associao da arte hacker com a
antropofagia se distingue quando recuperamos esta ltima a comestibilidade material e
simblica do que no--meu, para fazer contraponto s transferncias informacionais entre
os suportes fsicos habituais e os aparatos informacionais. Da dilacerao inerente
colagem fsica passamos inesgotabilidade dos materiais recompostos nos mash-ups4,
patches5 e remixes6. Tal situao sustentada pelo carter malevel da metamdia baseada
na mquina programvel computacional, conforme Lev Manovich (2013), fator que
promove uma ampla mutabilidade.
Assim, o no--meu transcodificado pela digitabilidade torna-se corporificado no
in-digervel do Outro: a diferena simblica que se consome sem ser exaurida, ao mesmo
tempo mediada por suportes inespecficos que aos poucos perecem pela obsolescncia ou
decomposio material. Embora dependa desses meios deteriorveis de temporalizao e
espacializao, a instanciao do cdigo variavelmente re-corporificvel, graas
reprogramabilidade relacional e distributiva.
No Brasil, essa recombinatria relacional atualiza a antropofagia modernista na
adoo dos conceitos de digitofagia e tecnofagia. Ambos os termos tratam do contexto
digital dos procedimentos de ressignificao de referncias exgenas. Enquanto a
digitofagia prope a digesto de prticas e teorias da mdia ttica de base europeia
(ROSAS; VASCONCELOS, 2006), a tecnofagia aborda os (falsos) consensos impregnados
nos dispositivos da tecnocincia como o Outro a ser devorado (BEIGUELMAN, 2010a, b).
Ao ressaltar o valor das prticas espontneas, da gambiarra, do sampling e da remixagem, a
4
5
6

No desenvolvimento para web, um mashup uma pgina ou aplicao que recebe contedos de mais de
uma fonte para a constituio de um novo servio. A palavra usada tambm na msica para designar
combinaes de trilhas de udio de diferentes gravaes.
Complementos de cdigo desenvolvidos para atualizao, reparo ou aprimoramento de um software. A
palavra em portugus com a mesma origem etimolgica seria parche, que tem o sentido do emplastro
feito em um curativo ou do remendo aplicado sobre um furo, como em uma cmara pneumtica.
Na msica, um remix uma reedio de fragmentos de udio para a criao de uma verso modificada de
uma dada gravao. Por analogia, a palavra tambm aplicada a outras mdias.

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digitofagia e a tecnofagia reiteram os deslocamentos das prticas e teorias do hackeamento


em seu fluxo entre os domnios do conceitualismo artstico contemporneo e das
adaptaes infligidas s tecnologias.
De outro lado, a questo da reprogramabilidade remete, ainda, caracterizao da
arte ps-conceitual por Peter Osborne (2004, p. 663-665), no que diz respeito ao
reconhecimento crtico da interdependncia extrnseca, contextual e reprogramvel, entre
conceitualidade e forma. Na diluio autoral coletivista, a diferena persiste e se atualiza a
cada manifestao idiossincrtica do projeto Carnivore, cujo cdigo tomado (e desviado)
no diagrama de rede das autorias par-a-par (peer-to-peer), paritrias. Por sua vez, mesmo
com a pirataria de Cory Arcangel, o videogame Super Mario Bros. segue virtualmente
reativvel com ou sem o patch que o altera enquanto obra de arte.
Com estas duas vertentes de apropriao e expropriao, constituem-se fenmenos
de simbiose, conceito que se emprega aqui em uma analogia descentralizadora do elemento
humano da ao antropfaga. Pois a vitalidade o ultrapassa no animal e no vegetal. Assim,
o mutualismo ironicamente afeta o projeto Carnivore. Em vez da ingesto do animal pelo
animal, sua instanciao se sustenta na reprogramabilidade distributiva e relacional do
cdigo iniciado pelo coletivo RSG e continuado por outros artistas. O cdigo vive em suas
corporificaes, que dependem do acionamento do Outro. J em Super Mario Clouds, h
comensalismo quando Cory Arcangel subtrai elementos de Super Mario Bros. para fazer
sua obra, sem danificar a disponibilidade comercial do videogame.
Em ambos os casos, o parasitismo somente se aplicaria se pensssemos que ao
adotar o cdigo alheio ou hackear um jogo eletrnico, os artistas prejudicassem a vitalidade
do elemento de partida. No parece o caso. J o contrrio plausvel: quem sabe o gesto de
apropriao inconsumvel no contribua para a (re)valorao de determinado produto? De
projeto individual baseado em um software de vigilncia, Carnivore se dissemina na prtica
coletivista. De mero personagem de entretenimento e indicador da cultura pop, Super Mario
se transforma tambm em assunto do comentrio artstico.
Eis o risco da simbiose dos modos de expropriao e apropriao na arte hacker.
Nas respectivas relaes entre pares (colaboracionistas) ou mpares (da pirataria),
reverberam as complementariedades do poder e contrapoder: a vigilncia versus a
contravigilncia, o mercado de arte dos pases desenvolvidos versus a falsificao de obras

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na China, a imaterialidade de padres da indstria criativa global versus as materializaes


locais contrafeitas, as tecnologias proprietrias versus os usos no-licenciados ou as
alternativas de desenvolvimento aberto e livre.
Na arte hacker, o comum paritrio e o desvio pirata so os pares e mpares de
decises e indecises em jogo no sistema das artes, por meio de sua insero ambgua como
plataforma colateral ou ainda subsistema do capitalismo a que se contrapem. Nesta
situao de aporia, a resistncia cultural da apropriao ou expropriao do que no--meu
aponta, simultaneamente, para a qualidade originria da tcnica instanciada na arte e
difundida, em geral, entre arranjos pretendidos de hegemonia e dissidncias emergentes.
Assim, o interesse pelo alheio despertado pelo mpeto de dialogia que ora combate pela
imparidade de poderes mediados na tecnologia, ora se ocupa da articulao da paridade em
comunidades associativas baseadas nas afinidades entre produtores.
A diferena (est) em obra
Se outro mundo possvel, outras operacionalidades devem existir. O lema do
Frum Social Mundial deve ser corroborado pelo reconhecimento do carter operacional e
disseminante da alteridade. Como nos encontros de Porto Alegre, pela associao
autnoma de diferenas naturais, culturais e polticas que se pode gestar uma ordem
mundial alternativa hegemonia neoliberal. Preceito bsico da semiologia e do pensamento
diferena: a significao se desvela na relao diferencial. Tambm pressuposto da
vitalidade dos biomas, da fabricao material ou do processamento informacional: toda
produo requer atividade combinatria e sntese de heterogeneidades.
Aqui encontramos o sentido da produo da diferena pela diferena atribudo
atividade hacker por McKenzie Wark (2004). Neste sentido, podemos dizer que a alteridade
operacional porque est em obra. por seu desdobrar fenomnico e produtivo que a
diferena pode expressar algo e pode ser em si mesma expressada. Que tal fato seja
compreendido e aproveitado pelo poder opressivo no elimina a abertura das fissuras
aproveitadas para a dissidncia.
Na paisagem de Super Mario Clouds (2002) de Cory Arcangel, experimentamos a
alteridade operacional manifestar-se no videogame hackeado. Dele tudo se extrai, com
exceo das nuvens sobre o cu azul (Ilustrao 1). De tal modo, o artista zera o jogo sem

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vencer suas etapas. Encerra sua narrativa ao eliminar seu protagonista, adversrios,
obstculos e cenrios. A partir da, as aes de um eventual jogador apenas podem se
restabelecer na memria e no imaginrio, na recorrncia do tempo prorrogado na memria
de uma experincia de jogo j ocorrida e na fantasia de uma partida interditada.
Ilustrao 1: tela de Super Mario Clouds (2002), Cory Arcangel

Fonte: Brown University - https://wiki.brown.edu/confluence/display/MarkTribe/Cory+Arcangel

Super Mario Clouds ainda diferenciao tecnofgica da produo: manifestao


de um modo heterogentico e heterclito de realizao da arte e da tecnologia. Pois a obra,
tomada como efeito grfico pautado pelo minimalismo (GYGAX; MUNDER, 2005),

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conjugada com a obra, entendida como o processo de interveno, ou hackeamento, no


hardware e no software de um cartucho convencional do videogame. Processo que
seguido pela publicao de um manual de instrues e do cdigo escrito por Cory Arcangel,
disponveis para quem se interessar em replicar ou aprimorar os seus procedimentos.
O processo se experimenta pelo produto. Como desdobramento desta ttica, Totally
Fucked (2003)7 o reverso de Super Mario Clouds. Em lugar do isolamento do fundo
celeste e suas nuvens, o personagem Super Mario apresentado como figura imobilizada,
com os ps fixos sobre um cubo. Esta alterao serve ainda como tema inicial para o vdeo
Super Mario Movie (200), um remix do videogame Super Mario Bros., feito em
colaborao com o coletivo Paper Rad.
Por sua vez, a nutrio e a aparncia de Carnivore se ampliam e se diversificam no
projeto do coletivo RSG. Em sua potica, dados de trfego da internet, monitorados em
uma rede de rea local, so traduzidos em diferentes interfaces multimdia denominadas
clientes. Zero Client8 RSG-CPE0C-1 (2001, Ilustrao 2) a primeira instanciao,
preparada pelo prprio RSG. Sua esttica minimalista se resume a barras coloridas que
percorrem a tela e so acompanhadas por rudos, de acordo com os dados monitorados.
Outras quatro instanciaes seguem com a abstrao. Amalgamatmosphere9 (2001),
de Joshua Davis, Branden Hall e Shapeshifter, apresenta crculos coloridos flutuantes e
legendas de associao cromtica com protocolos de transferncia de dados e os endereos
IP10. Black and White11 (2003), de Mark Napier, forma um emaranhado de linhas em
movimento conforme a leitura de dados da pgina web CNN.com -- traos pretos em
direo horizontal para bits com valor 0; traos brancos em direo vertical para bits com
valor 1; e atrao mtua entre ambos.
Out of the Ordinary12 (2002), de Lisa Jevbratt, mapeia a probabilidade de envio de
dados entre dois computadores, na comparao com o trfego de toda a rede. A tendncia
representada por um quadrado em escala de cinzas quanto maior a chance, mais escura
7

Informaes, imagens, vdeos e cdigos para download esto disponveis em:


http://www.coryarcangel.com/things-i-made/
8 http://r-s-g.org/RSG-CPE0C-1/RSG-CPE0C-1/
9 http://ps3.praystation.com/pound/assets/2001/11-20-2001/
10 O Protocolo de Internet (IP) responsvel pelo direcionamento de dados entre uma fonte e seu destino
com base em endereos IP uma etiqueta numrica para cada aparelho conectado internet.
11 http://potatoland.org/blackwhite/
12 http://jevbratt.com/out_of_the_ordinary/

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a figura geomtrica. Por sua vez, Synapsis

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(2003), de Marcos Weskamp, os dados

rastreados se traduzem em um grfico dos ns e linhas da topologia da rede e uma


ambincia sonora.
Ilustrao 2: Carnivore Personal Edition Zero Client RSG-CPE0C-1 (2001), Radical Sofware Group

Fonte: Radical Software Group - http://r-s-g.org/RSG-CPE0C-1/RSG-CPE0C-1/

Outro conjunto de instanciaes se destaca por referncias explcitas a referentes


reais, ento, simulados pela sntese virtual. World Wall Painters14 (2002), do coletivo area3,
um cliente que sinaliza a geografia heterognea das mquinas conectadas, com uma
colagem de texturas das bandeiras dos pases de sua localizao. Guernica15 (2001), da
dupla Entropy8Zuper, sublinha as questes polticas da vigilncia da comunicao em rede.
No trabalho inspirado em Picasso, os dados captados pelo CarnivorePE so transformados
em uma animao com pessoas, edifcios, estradas, avies e outros objetos que habitam um
planeta ps-apocalptico em preto e branco.
PoliceState16 (2002), de Jonah Brucker-Cohen, uma instalao composta por 20
13 http://www.visualcomplexity.com/vc/project.cfm?id=59
http://web.archive.org/web/http://www.marumushi.com/apps/synapsis/
14 http://www.area3.net/?idT=WWP
15 http://entropy8zuper.org/guernica/
16 http://www.coin-operated.com/coinop29/2010/05/03/policestate-2003/

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miniviaturas de polcia controlados por rdio. Os movimentos dos carrrinhos so


determinados a partir do rastreamento de contedos relativos ao terrorismo, como se a fora
de policiamento fosse marionete do prprio dispositivo de vigilncia. JJ17 (2002), de Golan
Levin, oferece um modo de visualizao do humor do trfego da rede. O cliente apresenta
expresses faciais correspondentes s emoes, que so obtidas com o cruzamento de
palavras captadas com as respetivas associaes semnticas indicadas em um dicionrio.
Assim, a diferena realizada como personificao de dados rastreados, demonstrando o
carter emocional daquilo que apenas informao armazenada em bits.
H ainda dois trabalhos que utilizam o software CarnivorePE para tecer comentrios
sobre a prpria arte. Em History of Art for the Intelligence Community18 (2002, Ilustrao
3), de Vuk Cosic, imagens de obras de Paul Czanne, Van Gogh, Malevich e outros artistas
so modificadas a partir das informaes captadas. Assim, os nveis das barras vermelha e
branca da Campbell's Soup Can (1964), de Andy Warhol, variam conforme a quantidade de
dados transmitidos desde um dispositivo tomado como alvo.
Em The Gordon Matta-Clark Encryption Method19 (2002), o coletivo RSG imprime
uma resma de dados captados da dupla de artistas MTAA. Em seguida, as folhas so
rasgadas ao meio e encerradas em uma caixa acrlica. Com esta diviso, os artistas usam o
contexto da vigilncia dos anos 2000 para fazer aluso a um mtodo de proteo de
informaes de baixa tecnologia, ao mesmo tempo em que remetem esttica das pilhas de
papel cortadas por Gordon Matta-Clark, na dcada de 1970.
Todas essas instanciaes mencionadas da pirataria de Super Mario Clouds e do
paritarismo de Carnivore sugerem alguns efeitos estticos. Podemos dizer, por uma parte,
que a apropriao do que no--meu absorve a fonte como trunfo da citao, constituindo
uma aura corrompida do que fora de lugar, deslocado, pirateado. Por outra parte, a
expropriao tira proveito da inespecificidade da fonte, constituindo uma aura corrompida
de um lugar de fora um espao produtivo que extrapola as limitaes proprietrias em
proveito do paritarismo.
http://eyebeam.org/projects/policestate
http://v2.nl/archive/works/policestate
http://we-make-money-not-art.com/archives/2006/09/interview-of-jo.php#.UdxXOOFD-XU
17 http://www.flong.com/projects/jj/
18 http://www.ljudmila.org/~vuk/intelligence/
19 http://www.mtaa.net/mtaaRR/news/mriver/rsg_mtaa_s_gmcem_2002.html

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Ilustrao 3: History of Art for the Intelligence Community (2002), de Vuk Cosic

Fonte: Vuk Cosic - http://www.ljudmila.org/~vuk/intelligence/

Mas com os efeitos descritos, podemos desdobrar as subsequentes questes.


Seguindo a analogia simbitica da alteridade operacional, a retomada da diferena realizada
pela ruptura impar da pirataria contribui de algum modo para a configurao do campo
franqueado da diferenciao da produtividade paritria? Ou ainda, essas duas vertentes
poderiam resistir ao poder vigente sem ceder subsdios ao reforo de seus prprios
mecanismos de controle proprietrio?
Depurao contaminada
Quando considerada como antecedente da alteridade operacional, a proposta
antropofgica de Oswald de Andrade deve ser atualizada em paralelo transformao
histrica ocorrida no modelo predominante de produo capitalista. necessrio ter em
conta que a passagem do produtivismo industrial para o produtivismo informacionalista
facilita tanto a explorao econmica da cultura e do saber (pela glutonaria da
rentabilidade), quanto o uso de ambos para impactar a economia por meio da interveno
sobre os dispositivos, assim como ocorre na tecnofagia da arte hacker.
Neste cenrio, as contribuies reunidas no volume editado por Geoff Cox e Joasia

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Krysa

(2006) indicam que as tticas de resistncia ao poder imaterial do

informacionalismo articulam-se na adoo do software livre e no intercmbio de papis


entre produtores e consumidores. Cabe, entretanto, acrescentar aposta no paritarismo a
contraparte da pirataria. Pois a expropriao do no--meu (porque comum) acaba por
remeter em algum grau apropriao do que no--meu enquanto do domnio do Outro.
Em Carnivore e Super Mario Clouds e projetos assemelhados, o software livre e a
pirataria se entrecruzam em uma alteridade operacional afirmada pela contraposio
tecnologia proprietria. Enquanto o software livre privilegia o desenvolvimento de meios
produtivos coletivistas, a pirataria d nfase ruptura de bloqueios e ao desvio de
contedos regulados por direitos exclusivos de uso. Por meio de ambas as tticas de
diferenciao, o poder imaterial das corporaes, da indstria do videogame e do software
restrito, adquire visibilidade e torna-se passvel da crtica multitudinria.
Ao performar pela pirataria, a arte hacker assume a imparidade para questionar o
desequilbrio de foras corporativas e iniciativas autnomas de base. Pelo paritarismo, por
outro lado, a arte hacker ensaia a configurao de uma fora comum, ou coletiva, que seria
mais conveniente ao aproveitamento comunitrio. Tal arranjo esttico sugere outra
metfora: a depurao (debugging) de um sistema depende de sua abertura contaminao,
invaso e reprogramao de seu cdigo. A alteridade operacional da arte hacker se oferece
como mtodo possvel de recomposio do sistema operacional da arte e da tecnologia.

20 Dessa seleo de artigos publicados com licenas abertas ao compartilhamento, podemos destacar o
artigo Bare Code: Net Art and the Free Software Movement (p. 133-149), em que Josephine Berry-Slater
cita a analogia entre os modos coletivistas de produo do movimento do software livre e da vanguarda
da arte.

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Referncias
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Cultura de So Paulo; Globo, 1990.
BEIGUELMAN, Giselle. Technophagic Emergence. In: (ISEA2010 RUHR)
INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON ELECTRONIC ART, 16., 2010, Dortmund.
Proceedings..... Berlin: Revolver Publishing, 2010a. p. 324326.
BEIGUELMAN, Giselle. Tecnofagias emergentes na Artemdia.BR. Revista
Marginalia+Lab, Belo Horizonte, n. 1, 2010b. Disponvel em: <http://www.
marginaliaproject.com/lab/magazine/002/>. Acesso em: 24 jun. 2011.
BENJAMIN, Walter. Magia e tcnica, arte e poltica: ensaios sobre literatura e histria
da cultura. So Paulo: Brasiliense, 1985.
COX, Geoff; KRYSA, Joasia (Org.). Engineering Culture: On The Author as (Digital)
Producer (DATA Browser). Brooklyn: Autonomedia, 2006.
GYGAX, Raphael; MUNDER, Heike (Org.). Cory Arcangel: Beige. Zurich: Migros
Museum fur Gegenwartskunst; JRP-Ringier, 2005.
LEVY, Steven. Hackers: heroes of the computer revolution. New York: Penguin Books,
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New York: Bloomsbury, 2013.
OSBORNE, Peter. Art beyond aesthetics: philosophical criticism, art history and
contemporary art. Art History: Journal of the Association of Art Historians, London, v.
27, n. 4, p. 651670, 1 set. 2004.
ROSAS, Ricardo; VASCONCELOS, Giseli (Org.). Net_Cultura 1.0: Digitofagia. So
Paulo: Radical Livros, 2006.
STALLMAN, Richard. Free Software, Free Society: Selected Essays of Richard M.
Stallman. 2. ed. Boston: Free Software Foundation, Inc., 2010.
WARK, McKenzie. A hacker manifesto. Cambridge: Harvard University Press, 2004.

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