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Par ou mpar?
O autor consciente das condies da produo intelectual contempornea est
muito longe de esperar o advento de tais obras, ou de desej-lo. Seu trabalho no
visa nunca a fabricao exclusiva de produtos, mas sempre, ao mesmo tempo, a
dos meios de produo. Em outras palavras: seus produtos, lado a lado com seu
carter de obras, devem ter antes de mais nada uma funo organizadora.
(BENJAMIN, 1985, p. 131)
Doutorando em Arte pela Universidade de Braslia, com projeto na linha de pesquisa em Arte e
Tecnologia, sob a orientao da Profa. Dra. Beatriz Medeiros. Bolsista do programa Capes-Fulbright de
doutorado sanduche, com estgio realizado na Universidade da Califrnia, em San Diego, EUA (20132014). Atua como terico e professor nas reas de artes visuais, audiovisual e comunicao. Ganhador do
prmio Rumos Ita Cultural Arte Ciberntica de 2009, na categoria de pesquisa acadmica.
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antropofgica pelo que alheio pode ser observada em sentido duplo no que diz respeito ao
hackeamento, conceito atribudo aqui a toda prtica pautada pela autonomia da ao, a
liberdade exploratria e o compartilhamento aberto comunitria da informao (LEVY,
2001; STALLMAN, 2010).
Essa duplicidade demonstrada no interesse pela alteridade que se expressa tanto
nas prticas instituintes de plataformas que convidam para a adeso paritria de
coprodutores, quanto nas iniciativas de desbloqueio e desvio daquilo que no est
abertamente franqueado participao. De uma parte, constri-se um territrio
expropriado, em que a produo se converte em ddiva ativadora de um campo potico e
esttico relacional. De outra parte, algo circunscrito apropriado para ser em seguida
resposto nos circuitos de disseminao da pirataria. Com a atitude hacker, o no--meu que
alimenta o interesse antropfago desdobrado nestas duas vertentes. O paritarismo da
produo livre aponta para o coletivismo, enquanto a pirataria sustentada por meio do
plgio recombinador, do rudo contaminante e do desvio interferente.
No campo da arte e tecnologia, essa abordagem hacker da alteridade reside em
poticas baseadas no cdigo aberto e reprogramvel e na modificao no-consentida ou,
ao menos, no-planejada de algum produto ou processo anteriormente proprietrio. Tais
caminhos costumam ainda se cruzar, como demonstram os exemplos. O projeto Carnivore1
(2001), do coletivo Radical Software Group RSG, abrange tanto o gesto de programao
do software livre CarnivorePE (Personal Edition), quanto o plgio de um programa
homnimo de ciberespionagem usado pelo FBI. J Super Mario Clouds2 (2002), de Cory
Arcangel, associa tanto a modificao do videogame Super Mario Bros. 3, quanto a
disponibilizao do cdigo fonte do trabalho para eventuais reprogramaes.
A produo baseada naquilo que no--meu da arte hacker encontra referncia na
proposio antropfaga do modernismo de Oswald de Andrade. Essa referncia no
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http://r-s-g.org/carnivore/. O cdigo-fonte do trabalho est escrito em Processing e pode ser baixado pela
internet. Mais informaes em: https://wiki.brown.edu/confluence/display/MarkTribe/New+Media+Art e
http://netartcommons.walkerart.org/ pgina referente exposio Open_Source_Art_Hack, apresentada
no New Museum, em 2002.
http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds/
http://whitney.org/Collection/CoryArcangel/200510
http://www.medienkunstnetz.de/works/super-mario-cloud/
http://www.eai.org/resourceguide/exhibition/computer/arcangel/supermarioclouds.html
Lanado em 1985, na plataforma Nintendo Entertainment System NES. Desde ento, foram lanadas
mltiplas verses e geraes subsequentes do jogo. Site atual: http://mario.nintendo.com/.
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No desenvolvimento para web, um mashup uma pgina ou aplicao que recebe contedos de mais de
uma fonte para a constituio de um novo servio. A palavra usada tambm na msica para designar
combinaes de trilhas de udio de diferentes gravaes.
Complementos de cdigo desenvolvidos para atualizao, reparo ou aprimoramento de um software. A
palavra em portugus com a mesma origem etimolgica seria parche, que tem o sentido do emplastro
feito em um curativo ou do remendo aplicado sobre um furo, como em uma cmara pneumtica.
Na msica, um remix uma reedio de fragmentos de udio para a criao de uma verso modificada de
uma dada gravao. Por analogia, a palavra tambm aplicada a outras mdias.
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vencer suas etapas. Encerra sua narrativa ao eliminar seu protagonista, adversrios,
obstculos e cenrios. A partir da, as aes de um eventual jogador apenas podem se
restabelecer na memria e no imaginrio, na recorrncia do tempo prorrogado na memria
de uma experincia de jogo j ocorrida e na fantasia de uma partida interditada.
Ilustrao 1: tela de Super Mario Clouds (2002), Cory Arcangel
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Ilustrao 3: History of Art for the Intelligence Community (2002), de Vuk Cosic
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Krysa
20 Dessa seleo de artigos publicados com licenas abertas ao compartilhamento, podemos destacar o
artigo Bare Code: Net Art and the Free Software Movement (p. 133-149), em que Josephine Berry-Slater
cita a analogia entre os modos coletivistas de produo do movimento do software livre e da vanguarda
da arte.
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Referncias
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