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GEST IN DE
LA CAL IDAD
ISO 9001:2008
V. 04
PQ -ESMP-05
1 / 3
D I R E C C I N
AC AD M I C A
D E P AR T AM E N T O D E S E R V I C I O S D O C E N T E S Y E S C O L AR E S
N O M B R E D E L P L AN T E L :
Pedro Escobedo
N O M B R E D E L A AC A D E M I A:
Informtica
N O M B R E D E L A C A R R E R A:
Tcnico en Informtica
P E R I O D O E S C O L AR :
H/ S E M E S TR E
DEL
SUBMDULO
96
H / S E M AN A
DEL
SUBMDULO
GRUPO(S)
Resultado de
Ap r e n d i z a je d e l
Mdulo
S E M E S TR E
V. 04
SIST EMA DE
GEST IN DE
LA CAL IDAD
ISO 9001:2008
PQ -ESMP-05
INTRODUCCIN
En la actualidad, una de las reas que presenta mayor desarrollo dentro del campo de la informtica, es la
generacin de mensajes visuales a travs de diferentes medios y para diversos fines. As, encontramos que la
publicidad impresa, la generacin de imgenes para cine y televisin, el comercio en lnea en la red de redes, el
diseo e imagen de prendas de vestir, entre otras, utilizan como herramienta bsica la computadora y s oftware de
diseo, por lo que se presenta la necesidad de contar con personal competente en esta rea.
Este mdulo tiene como fin permitir al alumno desarrollar las competencias de diseo, animaciones, creacin de
pginas Web utilizando grficos y elementos multimedia y le posibilita la insercin laboral en empresas de
publicidad, de comunicacin, imprentas, oficinas de servicios pblicos y privados e instituciones educativas y
autoempleo.
Est relacionado con los otros 2 submdulos ntegramente pues la an imacin de grficos requiere primeramente
de conocimientos de diseo y ambos se emplean en la creacin de pginas web, que es precisamente lo que se
aprende en los submdulos 1 y 3.
Competencias Profesionales:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
1 5 / Ag o s t o / 2 0 1 1
23 / Sept iemb re / 2 01 1
SIST EMA DE
GEST IN DE
LA CAL IDAD
ISO 9001:2008
V. 04
PQ -ESMP-05
Instrumentacin Didctica
No. Y Nombre del Contenido
1. Identificar los elementos de la ventana del programa de diseo.
2. Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseo.
3. Aplicar animacin al dibujo.
Programado
Real (Hrs.)
Programado (%)
Tiempo
(Hrs.)
3
3.12
Estrategias de aprendizaje
Apertura
Real (%)
Recursos y
Materiales de
Apoyo
Evidencias
Evaluacin diagnstica
Programa
estudios
de
Guas de aprendizaje
Pintarrn
Pintagis
SI ( )
NO ( )
SIST EMA DE
GEST IN DE
LA CAL IDAD
ISO 9001:2008
V. 04
PQ -ESMP-05
Tiempo
Programado
(Hrs.)
Real (Hrs.)
27
Estrategias de aprendizaje
Programado (%)
31.25
Evidencias
Desarrollo
El alumno:
Realiza una investigacin documental sobre las barras de
mens del programa de diseo.
Reporte de investigacin 1.
Dibujo elaborado.
Cuestionario M2S2/EC-01.
El docente:
Aplica la lista de cotejo M2S2-EP-01 con el fin de efectuar la
retroalimentacin y evaluacin correspondiente para verificar el
logro de la competencia.
Presenta ejemplos del uso de las opciones para crear y
manipular dibujos utilizando herramientas de diseo.
Real (%)
Recursos y
Materiales de
Apoyo
Equipo de cmputo con
caractersticas mnimas:
Procesador Pentium IV
Memoria RAM 256 Mb
Disco Duro de 40 Gb
Puertos USB
Unidad DVD/RW
Documentos:
Reglamentos del centro
de computo
Instructivos
Manual de software de
diseo
Manuales y material
electrnico
V. 04
El alumno:
Realiza una investigacin documental sobre configurar pgina,
crear, retocar y editar un dibujo; convertir objetos a smbolos;
manejar, importar y exportar imgenes; separar el dibujo e
imgenes en un programa de diseo.
Realizar trabajos acerca de crear, retocar, editar
utilizando herramientas de dibujo.
Reporte de investigacin 2.
dibujos
Reporte de investigacin 3.
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GEST IN DE
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PQ -ESMP-05
SIST EMA DE
GEST IN DE
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V. 04
PQ -ESMP-05
El alumno:
Realiza ejercicios sobre cmo aplicar movimiento al dibujo.
La animacin
dibujo.
aplicada
al
Tiempo
Programado
(Hrs.)
Real (Hrs.)
NO ( )
Programado (%)
Real (%)
37.50
Estrategias de aprendizaje
Cierre
SI ( )
Recursos y
Materiales de
Apoyo
Evidencias
SI ( )
NO ( )
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Criterios de Evaluacin
Contenido/competencia
Parcial
Primero
Criterios de Evaluacin
TINF IEM2S2 C1
TINF IEM2S2 C2
TINF IEM2S2 C3
Segundo
Tercero
N/A
N/A
N/A
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PQ -ESMP-05
Bibliografa. COBURN, Foster D. y Peter Mc Cormick. Gua Oficial de Corel Draw 8. Mcgraw Hill. Espaa, 1998.
CRDOBA M., Enrique, Carmen Gonzlez A. y Carmen. Crdoba G. Corel DRAW 8 Curso Completo.
Rama. Mxico, 2004.
CORNEJO, Antonio. Artes grficas con Autoedicin Quakxpress, Freehand y Photoshop. McGraw Hill.
1998.
DEITEL, Harvey. Como programar en Java. Prentice Hall, Pearson. (5/Edicin).
LEMAY, Laura. HTML 3.0. Prentice Hall. Mxico, 1996.
Teach yourself Web publishing with HTML 3.0 in a Week, Sams Net. U.S.A. 1996.
Manual de Usuario. COREL DRAW 2000. Corel Corporation.
MARTNEZ Echevarra, lvaro. Manual prctico de HTML. Escuela Tcnica Superior de Ingenieros de
Telecomunicacin, Universidad Politcnica de Madrid. Espaa, 19 95.
OROS Cabello, J.L. Macromedia Flash MX, 2004, Curso prctico. Alfa Omega. 2004.
PRESSMAN, Roger S. Ingeniera del Software, un Enfoque Prctico. Mcgraw Hill. Mxico, 1993.
RUMBAUGH, James. Modelado y diseo orientado a objetos. Prentice Hall. Espaa, 1 996.
http://www.aulaclic.es/dreamweaver8/index.htm
http://www.ens.uabc.mx/tutoriales/corel8/introduccion.htm
http://www.etsit.upm.es/~alvaro/manual/manual.html
http://www.geocities.com/dynamichtmltutorial/
http://gias720.dis.ulpgc.es/Gias/Cursos/Tutorial_html/indice.htm
http://www.programatium.com/dreamweaver.htm
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Mdulo
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V. 04
SIST EMA DE
GEST IN DE
LA CAL IDAD
ISO 9001:2008
PQ -ESMP-05
INTRODUCCIN
En la actualidad, una de las reas que presenta mayor desarrollo dentro del campo de la informtica, es la
generacin de mensajes visuales a travs de diferentes medios y para diversos fines. As, encontramos que la
publicidad impresa, la generacin de imgenes para cine y televisin, el comercio en lnea en la red de redes, el
diseo e imagen de prendas de vestir, entre otras, utilizan como herramienta bsica la computadora y s oftware de
diseo, por lo que se presenta la necesidad de contar con personal competente en esta rea.
Este mdulo tiene como fin permitir al alumno desarrollar las competencias de diseo, animaciones, creacin de
pginas Web utilizando grficos y elementos multimedia y le posibilita la insercin laboral en empresas de
publicidad, de comunicacin, imprentas, oficinas de servicios pblicos y privados e instituciones educativas y
autoempleo.
Est relacionado con los otros 2 submdulos ntegramente pues la an imacin de grficos requiere primeramente
de conocimientos de diseo y ambos se emplean en la creacin de pginas web, que es precisamente lo que se
aprende en los submdulos 1 y 3.
Competencias Profesionales:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
26 / Sept iemb re / 2 01 1
28 / O ctubre / 2011
SIST EMA DE
GEST IN DE
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ISO 9001:2008
V. 04
PQ -ESMP-05
Instrumentacin Didctica
No. Y Nombre del Contenido
4. Manipular botones.
5. Manipular sonido.
Programado
Tiempo
(Hrs.)
Real (Hrs.)
Programado (%)
Real (%)
38.54
Estrategias de aprendizaje
Apertura
Recursos y
Materiales de
Apoyo
Evidencias
Evaluacin diagnstica
Programa
estudios
Guas de aprendizaje
Pintarrn
Pintagis
Tiempo
Programado
(Hrs.)
Real (Hrs.)
24
Estrategias de aprendizaje
de
SI ( )
Programado (%)
63.54
Evidencias
NO ( )
Real (%)
Recursos y
Materiales de
Apoyo
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PQ -ESMP-05
Desarrollo
El alumno:
Realiza una investigacin documental sobre la creacin de
botones.
Realiza ejercicios acerca de crear botones.
Realiza ejercicios sobre cmo programar las propiedades de
los botones.
Plantea situaciones de cmo programar acciones de los
botones.
Realiza trabajos en colaboracin de cmo programar las
acciones de los botones.
Realiza
ejercicios
de
cmo
operar
botones
con
responsabilidad.
Realiza la prctica 4 para verificar la competencia: Manipular
botones.
El docente:
Aplica la lista de cotejo M2S2-EP-04 con el fin de efectuar la
retroalimentacin y evaluacin correspondiente para verificar el
logro de la competencia.
El alumno:
Realiza una investigacin documental sobre como importar y
exportar audio (WAV y MP3).
Realiza ejercicios acerca de cmo importar y exportar audio
(WAV y MP3).
Realiza trabajos en colaboracin de cmo aadir sonidos a los
objetos.
Practica la configuracin de sonido.
Reporte de investigacin 4.
Reporte de investigacin 5.
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Tiempo
Programado
(Hrs.)
Real (Hrs.)
SI ( )
NO ( )
Programado (%)
Real (%)
68.75
Estrategias de aprendizaje
Recursos y
Materiales de
Apoyo
Evidencias
Cierre
El alumno realiza la prctica 5 para verificar la competencia:
Manipular sonido
SI ( )
NO ( )
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PQ -ESMP-05
Criterios de Evaluacin
Contenido/competencia
Parcial
Primero
Segundo
Tercero
N/A
4. Manipular botones.
5. Manipular sonido.
N/A
Criterios de Evaluacin
N/A
TINF IEM2S2 C4
TINF IEM2S2 C5
N/A
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PQ -ESMP-05
Bibliografa. COBURN, Foster D. y Peter Mc Cormick. Gua Oficial de Corel Draw 8. Mcgraw Hill. Espaa, 1998.
CRDOBA M., Enrique, Carmen Gonzlez A. y Carmen. Crdoba G. Corel DRAW 8 Curso Completo.
Rama. Mxico, 2004.
CORNEJO, Antonio. Artes grficas con Autoedicin Quakxpress, Freehand y Photoshop. McGraw Hill.
1998.
DEITEL, Harvey. Como programar en Java. Prentice Hall, Pearson. (5/Edicin).
LEMAY, Laura. HTML 3.0. Prentice Hall. Mxico, 1996.
Teach yourself Web publishing with HTML 3.0 in a Week, Sams Net. U.S.A. 1996.
Manual de Usuario. COREL DRAW 2000. Corel Corporation.
MARTNEZ Echevarra, lvaro. Manual prctico de HTML. Escuela Tcnica Superior de Ingenieros de
Telecomunicacin, Universidad Politcnica de Madrid. Espaa, 1995.
OROS Cabello, J.L. Macromedia Flash MX, 2004, Curso prctico. Alfa Omega. 2004.
PRESSMAN, Roger S. Ingeniera del Software, un Enfoque Prctico. M cgraw Hill. Mxico, 1993.
RUMBAUGH, James. Modelado y diseo orientado a objetos. Prentice Hall. Espaa, 1996.
http://www.aulaclic.es/dreamweaver8/index.htm
http://www.ens.uabc.mx/tutoriales/corel8/introduccion.htm
http://www.etsit.upm.es/~alvaro/manual/manual.html
http://www.geocities.com/dynamichtmltutorial/
http://gias720.dis.ulpgc.es/Gias/Cursos/Tutorial_html/indice.htm
http://www.programatium.com/dreamweaver.htm
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Mdulo
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V. 04
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ISO 9001:2008
PQ -ESMP-05
INTRODUCCIN
En la actualidad, una de las reas que presenta mayor desarrollo dentro del campo de la informtica, es la
generacin de mensajes visuales a travs de diferentes medios y para diversos fines. As, encontramos que la
publicidad impresa, la generacin de imgenes para cine y televisin, el comercio en lnea en la red de redes, el
diseo e imagen de prendas de vestir, entre otras, utilizan como herramienta bsica la computadora y s oftware de
diseo, por lo que se presenta la necesidad de contar con personal competente en esta rea.
Este mdulo tiene como fin permitir al alumno desarrollar las competencias de diseo, animaciones, creacin de
pginas Web utilizando grficos y elementos multimedia y le posibilita la insercin laboral en empresas de
publicidad, de comunicacin, imprentas, oficinas de servicios pblicos y privados e instituciones educativas y
autoempleo.
Est relacionado con los otros 2 submdulos ntegramente pues la an imacin de grficos requiere primeramente
de conocimientos de diseo y ambos se emplean en la creacin de pginas web, que es precisamente lo que se
aprende en los submdulos 1 y 3.
Competencias Profesionales:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
31 / O ctubre / 2011
07 / D ic iemb re / 20 1 1
SIST EMA DE
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ISO 9001:2008
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Instrumentacin Didctica
No. Y Nombre del Contenido
6. Manipular video.
7. Publicar pelcula.
Programado
Tiempo
(Hrs.)
Real (Hrs.)
Programado (%)
Real (%)
69.79
Estrategias de aprendizaje
Apertura
Recursos y
Materiales de
Apoyo
Evidencias
Concepto de manipular video.
Programa
estudios
Guas de aprendizaje
Pintarrn
Pintagis
Tiempo
Programado
(Hrs.)
Real (Hrs.)
25
Estrategias de aprendizaje
de
SI ( )
Programado (%)
95.83
Evidencias
NO ( )
Real (%)
Recursos y
Materiales de
Apoyo
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PQ -ESMP-05
Desarrollo
El alumno:
Realiza una investigacin documental sobre cmo importar y
exportar video.
Realiza ejercicios de cmo importar y exportar video.
Elabora un proyecto en el cual el alumno edite un video.
Realiza ejercicios de cmo aplicar efectos al video.
Realiza una investigacin documental de cmo comprimir
video.
Resuelve problemas de cmo comprimir video.
Plantea situaciones de cmo manejar movie clips.
Realizar ejercicio de cmo manejar movie clips.
Realizar una prctica para verificar la competencia: Manipular
video.
El docente:
Aplica la lista de cotejo M2S2-EP-06 con el fin de efectuar la
retroalimentacin y evaluacin correspondiente para verificar el
logro de la competencia.
Reporte de investigacin 6.
Reporte de investigacin 7.
Documentos:
Reglamentos del centro
de computo
Instructivos
Manual de software de
diseo
Manuales
Lista de cotejo M2S2-EP-06.
El alumno:
Realiza ejercicios sobre cmo optimizar pelcula.
Realiza
ejercicios
sobre
cmo
generar
proyecto
autoejecutable.
Elabora trabajos en colaboracin sobre generar proyecto
autoejecutable.
SI ( )
NO ( )
electrnico
material
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PQ -ESMP-05
Tiempo
Programado
(Hrs.)
Real (Hrs.)
Programado (%)
100.00
Estrategias de aprendizaje
Recursos y
Materiales de
Apoyo
Evidencias
Cierre
Real (%)
SI ( )
NO ( )
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LA CAL IDAD
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V. 04
PQ -ESMP-05
Criterios de Evaluacin
Contenido/competencia
Parcial
Criterios de Evaluacin
Primero
N/A
N/A
Segundo
N/A
N/A
Tercero
6. Manipular video.
7. Publicar pelcula.
TINF IEM2S2 C6
TINF IEM2S2 C7
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ISO 9001:2008
PQ -ESMP-05
Bibliografa. COBURN, Foster D. y Peter Mc Cormick. Gua Oficial de Corel Draw 8. Mcgraw Hill. Espaa, 1998.
CRDOBA M., Enrique, Carmen Gonzlez A. y Carmen. Crdoba G. Corel DRAW 8 Curso Completo.
Rama. Mxico, 2004.
CORNEJO, Antonio. Artes grficas con Autoedicin Quakxpress, Freehand y Photoshop. McGraw Hill.
1998.
DEITEL, Harvey. Como programar en Java. Prentice Hall, Pearson. (5/Edicin).
LEMAY, Laura. HTML 3.0. Prentice Hall. Mxico, 1996.
Teach yourself Web publishing with HTML 3.0 in a Week, Sams Net. U.S.A. 1996.
Manual de Usuario. COREL DRAW 2000. Corel Corporation.
MARTNEZ Echevarra, lvaro. Manual prctico de HTML. Escuela Tcnica Superior de Ing enieros de
Telecomunicacin, Universidad Politcnica de Madrid. Espaa, 1995.
OROS Cabello, J.L. Macromedia Flash MX, 2004, Curso prctico. Alfa Omega. 2004.
PRESSMAN, Roger S. Ingeniera del Software, un Enfoque Prctico. Mcgraw Hill. Mxico, 1993.
RUMBAUGH, James. Modelado y diseo orientado a objetos. Prentice Hall. Espaa, 1996.
http://www.aulaclic.es/dreamweaver8/index.htm
http://www.ens.uabc.mx/tutoriales/corel8/introduccion.htm
http://www.etsit.upm.es/~alvaro/manual/manual.html
http://www.geocities.com/dynamichtmltutorial/
http://gias720.dis.ulpgc.es/Gias/Cursos/Tutorial_html/indice.htm
http://www.programatium.com/dreamweaver.htm
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Agosto-11/Enero-12
H/SEMESTRE
DEL
SUBMDULO
96
H/SEMANA
DEL
SUBMDULO
GRUPO(S)
SEMESTRE
Resultado de
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Mdulo
FECHA DE VALIDACIN:08/08/2011
V. 04
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ISO 9001:2008
PQ -ESMP-05
INTRODUCCIN
En la actualidad una de las reas que presentan ms acelerado desarrollo dentro del campo de la informtica es la
generacin de mensajes visuales a travs de diferentes medios y para diversos fines, as encontramos que la
publicidad impresa, la generacin de imgenes para cine y televisin, el comercio en lnea en la red de redes, el
diseo e imagen de prendas de vestir, entre otras, utilizan como herramienta bsica la computadora y software de
diseo, por lo que se genera la necesidad de contar con personal competente en sta rea.
Este mdulo tiene como fin permitir al alumno desarrollar las competencias de diseo animaciones, creacin de
pginas Web utilizando grficos y elementos multimedia, posibilitndole la insercin laboral en empresas de
publicidad, de comunicacin, imprentas, oficinas de servicios pblicos y privados e instituciones educativas y
autoempleo.
Competencias Profesionales:
1. Manipular objetos mediante las herramientas del programa.
2. Manipular texto en los grficos de software de diseo.
3. Aplicacin de efectos especiales a objetos con el software de diseo.
C o m p e te n c i a s G e n r i c a s : E s c u c h a , i nte r p r e ta y e m i te m e n s a je s p e r ti n e n te s e n d i s ti n to s c o n te x to s
mediante la utilizacin de medios, cdi gos y herramien tas apropiados.
Fech a p rogram ado d e i nicio de la
secuen cia
Fech a R eal
1 5 - Ag o s t o - 2 0 1 1
16-Sep-2011
SIST EMA DE
GEST IN DE
LA CAL IDAD
ISO 9001:2008
V. 04
PQ -ESMP-05
Instrumentacin Didctica
No. Y Nombre del Contenido:
Programado
(Hrs.)
Tiempo
Real (Hrs.)
Programado (%)
3.12
Estrategias de aprendizaje
Notas de cuaderno
2.-Resuelve
submdulo.
Cuestionario contestado
forma
individual
la
evaluacin
diagnstica
Recursos y
Materiales de
Apoyo
Evidencias
Apertura
de
Real (%)
sobre
el
SI ( )
Lpiz, cuestionario y
documentos de apoyo
adicionales .
NO ( )
SIST EMA DE
GEST IN DE
LA CAL IDAD
ISO 9001:2008
V. 04
PQ -ESMP-05
Tiempo
Programado
(Hrs.)
Real (Hrs.)
Programado (%)
20.82
17
Estrategias de aprendizaje
Desarrollo
Real (%)
Recursos y
Materiales de
Apoyo
Evidencias
Anotaciones en el cuaderno
Dibujo
Dibujo
Lpiz,
regla
computadora, software
de diseo, proyector
digital,
dibujos
(fotocopias),
revistas,
bibliografa,
internet,
etc.
Tabla
Notas de cuaderno
Material de apoyo.
SI ( )
NO ( )
SIST EMA DE
GEST IN DE
LA CAL IDAD
ISO 9001:2008
V. 04
PQ -ESMP-05
Tiempo
Programado
(Hrs.)
Real (Hrs.)
Programado (%)
Real (%)
31.23
10
Estrategias de aprendizaje
Cierre
Evidencias
Documento y anexo
Dibujos elaborados
SI ( )
Recursos y
Materiales de
Apoyo
Computadora, software
de diseo, proyector
digital,
dibujos
(fotocopias),
invitaciones,
folletos,
trpticos,
tarjetas
de
presentacin,
hojas
membretadas, etc.
NO ( )
SIST EMA DE
GEST IN DE
LA CAL IDAD
ISO 9001:2008
V. 04
PQ -ESMP-05
Parcial
Criterios de Evaluacin
Contenido/competencia
Primero
Segundo
No aplica
Tercero
No aplica
Criterios de Evaluacin
No aplica
No aplica
V. 04
Bibliografa.-
SIST EMA DE
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LA CAL IDAD
ISO 9001:2008
PQ -ESMP-05
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ISO 9001:2008
V. 04
PQ -ESMP-05
D I R E C C I N
2/3
AC AD M I C A
D E P AR T AM E N T O D E S E R V I C I O S D O C E N T E S Y E S C O L AR E S
N O M B R E D E L P L AN T E L :
Pedro Escobedo
N O M B R E D E L A AC A D E M I A:
Informtica
N O M B R E D E L A C A R R E R A:
Tcnico en Informtica
P E R I O D O E S C O L AR :
Agosto-11/Enero-12
H/SEMESTRE
DEL
SUBMDULO
96
H/SEMANA
DEL
SUBMDULO
GRUPO(S)
SEMESTRE
Resultado de
Ap r e n d i z a je d e l
Mdulo
FECHA DE VALIDACIN:08/08/2011
SIST EMA DE
GEST IN DE
LA CAL IDAD
ISO 9001:2008
V. 04
PQ -ESMP-05
INTRODUCCIN
En la actualidad una de las reas que presentan ms acelerado desarrollo dentro del campo de la informtica es la
generacin de mensajes visuales a travs de diferentes medios y para diversos fines, as encontramos que la
publicidad impresa, la generacin de imgenes para cine y televisin, el comercio en lnea en la red de redes, el
diseo e imagen de prendas de vestir, entre otras, utilizan como herramienta bsica la computadora y software de
diseo, por lo que se genera la necesidad de contar con personal competente en sta rea.
Este mdulo tiene como fin permitir al alumno desarrollar las competencias de diseo animaciones, creacin de
pginas Web utilizando grficos y elementos multimedia, posibilitndole la insercin laboral en empresas de
publicidad, de comunicacin, imprentas, oficinas de servicios pblicos y privados e instituciones educativas y
autoempleo.
Competencias Profesionales:
1. Manipular objetos mediante las herramientas del programa.
2.. Manipular textos en los grficos del software de diseo.
3. Aplicacin de efectos especiales a objetos con el software de diseo.
Competencias Ge nricas:
E s c ucha , i nte rpre ta y e mi te me ns a je s pe rti ne nte s
contextosmediante la utilizacin de medios, cdigos y her ramientas apropiad os.
Fech a p rogram ado d e i nicio de la
secuen cia
Fech a R eal
19- Sep- 20 11
en
distin tos
5-Oct-2011
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V. 04
PQ -ESMP-05
Instrumentacin Didctica
No. Y Nombre del Contenido:
2.Manipular textos en los grficos del software de diseo.
Tiempo
Programado
(Hrs.)
Real (Hrs.)
Real (%)
32.27
Estrategias de aprendizaje
Apertura
Tiempo
Programado (%)
Programado
(Hrs.)
4
Real (Hrs.)
Recursos y
Materiales de
Apoyo
Evidencias
Texto elaborado
SI ( )
Programado (%)
36.44
Lpiz,
documentos de
apoyo
adicionales,
computadora.
NO ( )
Real (%)
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V. 04
PQ -ESMP-05
Estrategias de aprendizaje
Desarrollo
Mapa conceptual
Ejercicios elaborados
Tiempo
Programado
(Hrs.)
10
Real (Hrs.)
Recursos y
Materiales de
Apoyo
Evidencias
SI ( )
Programado (%)
46.85
Lpiz,
cuaderno
computadora,
software
de
diseo,
proyector
digital,
dibujos
(fotocopias),
revistas,
bibliografa, internet, etc.
NO ( )
Real (%)
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ISO 9001:2008
V. 04
PQ -ESMP-05
Estrategias de aprendizaje
Cierre
1.- Realiza los ejercicios solicitados por el docente (a manera de prctica),
sobre la aplicacin de los conceptos anteriores.
Recursos y
Materiales de
Apoyo
Evidencias
Ejercicios elaborados
Computadora,
de
diseo,
digital,
(fotocopias)..
2.- Realiza visita guiada al sector productivo para observar como llevan a
cabo el diseo e impresin de anuncios publicitarios en los diferentes
materiales.
.
SI ( )
NO ( )
software
proyector
dibujos
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V. 04
PQ -ESMP-05
Parcial
Criterios de Evaluacin
Contenido/competencia
Criterios de Evaluacin
Primero
Segundo
Tercero
Aplicacin de color,
proporcin entre los
elementos, delineacin, actitud, aplicacin de
funciones solicitadas; con respecto al trabajo
realizado por equipo: limpieza, claridad, color,
creatividad, aplicacin de efectos y diferentes
funciones solicitadas.
V. 04
Bibliografa.-
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PQ -ESMP-05
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D I R E C C I N
3/3
AC AD M I C A
D E P AR T AM E N T O D E S E R V I C I O S D O C E N T E S Y E S C O L AR E S
N O M B R E D E L P L AN T E L :
Pedro Escobedo
N O M B R E D E L A AC A D E M I A:
Informtica
N O M B R E D E L A C A R R E R A:
Tcnico en Informtica
P E R I O D O E S C O L AR :
Agosto-11/Enero-12
H/SEMESTRE
DEL
SUBMDULO
96
H/SEMANA
DEL
SUBMDULO
GRUPO(S)
SEMESTRE
Resultado de
Ap r e n d i z a je d e l
Mdulo
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INTRODUCCIN
En la actualidad una de las reas que presentan ms acelerado desarrollo dentro del campo de la informtica es la
generacin de mensajes visuales a travs de diferentes medios y para diversos fines, as encontramos que la
publicidad impresa, la generacin de imgenes para cine y televisin, el comercio en lnea en la red de redes, el
diseo e imagen de prendas de vestir, entre otras, utilizan como herramienta bsica la computadora y software de
diseo, por lo que se genera la necesidad de contar con personal competente en sta rea.
Este mdulo tiene como fin permitir al alumno desarrollar las competencias de diseo animaciones, creacin de
pginas Web utilizando grficos y elementos multimedia, posibilitndole la insercin laboral en empresas de
publicidad, de comunicacin, imprentas, oficinas de servicios pblicos y privados e instituciones educativas y
autoempleo.
Competencias Profesionales:
1. Manipular objetos mediante las herramientas del programa.
2. Manipular textos en los grficos del software de diseo.
3. Aplicacin de efectos especiales a objetos con el software de diseo.
6-Oct-2010
2-Dic-2010
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Instrumentacin Didctica
No. Y Nombre del Contenido:
Tiempo
Programado
(Hrs.)
Real (Hrs.)
Estrategias de aprendizaje
Apertura
Programado (%)
Real (%)
47.89
Recursos y
Materiales de
Apoyo
Evidencias
Texto elaborado
SI ( )
Lpiz,
documentos de
apoyo
adicionales,
computadora.
NO ( )
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Tiempo
Programado
(Hrs.)
Real (Hrs.)
Programado (%)
77.06
28
Estrategias de aprendizaje
Desarrollo
Real (%)
Recursos y
Materiales de
Apoyo
Evidencias
Anotaciones en el cuaderno
Material de exposicin
3.- A manera de prctica realiza los dibujos solicitados por el docente, sobre
la aplicacin de los conceptos anteriores.
Dibujos en computadora
Notas de cuaderno
Resumen
6.- Realiza los dibujos solicitados por el docente (manera de prctica), sobre
la aplicacin de los conceptos anteriores.
Dibujos realizados
SI ( )
Lpiz,
cuaderno
computadora,
software
de
diseo,
proyector
digital,
dibujos
(fotocopias),
revistas,
bibliografa, internet, etc.
NO ( )
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Tiempo
Programado
(Hrs.)
Real (Hrs.)
Programado (%)
22
Real (%)
100
Estrategias de aprendizaje
Cierre
Evidencias
Definicin de la propuesta de trabajo
y su avance.
SI ( )
NO ( )
Recursos y
Materiales de
Apoyo
Computadora,
software
de
diseo,
proyector
digital,
dibujos
(fotocopias),
Cartel
publicitario,
cartel
didctico,
calendario
ilustrado,
lotera,
memorama, oca, etc.
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Criterios de Evaluacin
Contenido/competencia
Parcial
Criterios de Evaluacin
Primero
No aplica
No aplica
Segundo
No aplica
No aplica
Tercero
Aplicacin de color,
proporcin entre los
elementos, delineacin, actitud, aplicacin de
efectos e inclusin de elementos solicitados;
avance en el caso de la opcin de trabajo elegid o.
V. 04
Bibliografa.-
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