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SIST EMA DE

GEST IN DE
LA CAL IDAD
ISO 9001:2008

COLEG IO DE EST UDIO S


CIENT F ICO S Y
T ECNOLGICO S DEL EST ADO
DE QUERT ARO

ELABORACIN DE SECUENCIAS DE MDULOS PROFESIONALES

V. 04

PQ -ESMP-05

FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

1 / 3
D I R E C C I N

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

AC AD M I C A

D E P AR T AM E N T O D E S E R V I C I O S D O C E N T E S Y E S C O L AR E S
N O M B R E D E L P L AN T E L :

Pedro Escobedo

N O M B R E D E L A AC A D E M I A:

Informtica

N O M B R E D E L A C A R R E R A:

Tcnico en Informtica

NME RO Y NOMBRE DEL MDULO:

MII Creacin de productos multimedia a travs de software de diseo

NME RO Y NOMBRE DEL


SUBMD ULO:

S2 Produccin de animaciones con elementos multimedia

P E R I O D O E S C O L AR :

Agosto Diciembre 2011

H/ S E M E S TR E
DEL
SUBMDULO

96

H / S E M AN A
DEL
SUBMDULO

GRUPO(S)

NOMBRE(S) DEL DOCENTE QUE


ELABORA LA SECUENCIA

M. en C. Ezequiel Barrn Cano

NOMBRE DEL DO CENT E:

M. en C. Ezequiel Barrn Cano

Resultado de
Ap r e n d i z a je d e l
Mdulo

S E M E S TR E

Fecha de Validacin: 08/08/2011

Elabora pginas Web mediante animaciones interactivas de aplicacin general y


especfica, en un ambiente multimedia. Adems desarrollar las competencias
genricas necesarias para actuar con eficiencia no slo en el trabajo, sino a lo largo de
la vida, de conformidad con el desempeo integral del Tcnico en Informtica.

COLEG IO DE EST UDIO S


CIENT F ICO S Y
T ECNOLGICO S DEL EST ADO
DE QUERT ARO

V. 04

ELABORACIN DE SECUENCIAS DE MDULOS PROFESIONALES

SIST EMA DE
GEST IN DE
LA CAL IDAD
ISO 9001:2008

PQ -ESMP-05

FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

INTRODUCCIN
En la actualidad, una de las reas que presenta mayor desarrollo dentro del campo de la informtica, es la
generacin de mensajes visuales a travs de diferentes medios y para diversos fines. As, encontramos que la
publicidad impresa, la generacin de imgenes para cine y televisin, el comercio en lnea en la red de redes, el
diseo e imagen de prendas de vestir, entre otras, utilizan como herramienta bsica la computadora y s oftware de
diseo, por lo que se presenta la necesidad de contar con personal competente en esta rea.
Este mdulo tiene como fin permitir al alumno desarrollar las competencias de diseo, animaciones, creacin de
pginas Web utilizando grficos y elementos multimedia y le posibilita la insercin laboral en empresas de
publicidad, de comunicacin, imprentas, oficinas de servicios pblicos y privados e instituciones educativas y
autoempleo.
Est relacionado con los otros 2 submdulos ntegramente pues la an imacin de grficos requiere primeramente
de conocimientos de diseo y ambos se emplean en la creacin de pginas web, que es precisamente lo que se
aprende en los submdulos 1 y 3.
Competencias Profesionales:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Identificar los elementos de la ventana de d iseo.


Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseo.
Aplicar animacin al dibujo.
Manipular botones.
Manipular sonido.
Manipular video.
Publicar pelcula.

Competencias Gen ricas:


4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

Fech a p rogram ado d e i nicio de la


secuen cia
Fech a R eal

1 5 / Ag o s t o / 2 0 1 1

Fech a p rogram ada de term ina cin de la


secuen cia
Fech a R eal

23 / Sept iemb re / 2 01 1

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V. 04

PQ -ESMP-05

FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

Instrumentacin Didctica
No. Y Nombre del Contenido
1. Identificar los elementos de la ventana del programa de diseo.
2. Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseo.
3. Aplicar animacin al dibujo.
Programado
Real (Hrs.)
Programado (%)
Tiempo
(Hrs.)
3

3.12

Estrategias de aprendizaje
Apertura

El docente indica el encuadre grupal donde:


Presenta el submdulo.
Informa los contenidos del submdulo.
Comunica los resultados de aprendizaje.
Notifica los criterios de evaluacin.
Informa sobre las competencias a desarrollar.
Informa las evidencias por conocimientos, desempeo,
producto y actitudes esperadas.
Realiza una actividad para asegurarse de la comprensin
por parte del alumno de lo expuesto en el encuadre.
Recuperacin de conocimientos y experiencias previas a travs
de realizar una evaluacin diagnstica de los elementos
comunes de las ventanas de diseo.

Real (%)
Recursos y
Materiales de
Apoyo

Evidencias
Evaluacin diagnstica

Se cumplieron las actividades programadas:


Registra los cambios realizados:

Programa
estudios

de

Guas de aprendizaje
Pintarrn
Pintagis

SI ( )

NO ( )

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COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

Tiempo

Programado
(Hrs.)

Real (Hrs.)

27

Estrategias de aprendizaje

Programado (%)
31.25

Evidencias

Desarrollo

El alumno:
Realiza una investigacin documental sobre las barras de
mens del programa de diseo.

Reporte de investigacin 1.

Realiza ejercicios acerca de la identificacin de las barras de


mens del programa de diseo.
Elabora un dibujo en su cuaderno en el que represente la
pantalla principal del software Macromedia Flash MX 2004
(incluye al menos la barra de herramientas y la lnea de
tiempo).

Dibujo elaborado.

Responde el Cuestionario M2S2/EC-01.

Cuestionario M2S2/EC-01.

Realiza la prctica No. 1: Identificando elementos, para verificar


la competencia: Identificar los elementos de la ventana del
programa de diseo.

Prctica No. 1 contestada.

El docente:
Aplica la lista de cotejo M2S2-EP-01 con el fin de efectuar la
retroalimentacin y evaluacin correspondiente para verificar el
logro de la competencia.
Presenta ejemplos del uso de las opciones para crear y
manipular dibujos utilizando herramientas de diseo.

Lista de cotejo M2S2-EP-01.

Real (%)
Recursos y
Materiales de
Apoyo
Equipo de cmputo con
caractersticas mnimas:
Procesador Pentium IV
Memoria RAM 256 Mb
Disco Duro de 40 Gb
Puertos USB
Unidad DVD/RW
Documentos:
Reglamentos del centro
de computo
Instructivos
Manual de software de
diseo
Manuales y material
electrnico

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El alumno:
Realiza una investigacin documental sobre configurar pgina,
crear, retocar y editar un dibujo; convertir objetos a smbolos;
manejar, importar y exportar imgenes; separar el dibujo e
imgenes en un programa de diseo.
Realizar trabajos acerca de crear, retocar, editar
utilizando herramientas de dibujo.

Reporte de investigacin 2.

dibujos

Realizar ejercicios sobre cmo convertir objetos a smbolos.


Resolver problemas de cmo manejar imgenes utilizando las
herramientas de dibujo.
Realizar trabajos acerca de manejar imgenes utilizando
herramientas de diseo.
Realizar investigacin documental de cmo importar y exportar
imgenes en un programa de diseo.

Reporte de investigacin 3.

Realizar ejercicios de cmo importar y exportar imgenes en un


programa de diseo.
Realizar ejercicios sobre cmo separar el dibujo e imgenes.
Realizar la prctica 2 para verificar la competencia: manipular
el dibujo utilizando herramientas de diseo.
El docente:
Aplica la lista de cotejo M2S2-EP-02 con el fin de efectuar la
retroalimentacin y evaluacin correspondiente para verificar el
logro de la competencia.

Prctica No. 2 contestada.

Lista de cotejo M2S2-EP-02.

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V. 04

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FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

El alumno:
Realiza ejercicios sobre cmo aplicar movimiento al dibujo.

La animacin
dibujo.

aplicada

al

Realiza ejercicios acerca de la modificacin del tamao del


dibujo.
Plantea situaciones de cmo manipular las formas del dibujo.
Realiza ejercicios para manipular formas del dibujo.

Se cumplieron las actividades programadas:


Registra los cambios realizados:

Tiempo

Programado
(Hrs.)

Real (Hrs.)

NO ( )

Programado (%)

Real (%)

37.50

Estrategias de aprendizaje
Cierre

SI ( )

Recursos y
Materiales de
Apoyo

Evidencias

Realizar la prctica 3, para verificar la competencia: aplicar


animacin al dibujo.

Prctica No. 3 contestada.

El docente aplica la lista de cotejo M2S2-EP-03 con el fin de


efectuar la retroalimentacin y evaluacin correspondiente para
verificar el logro de la competencia.

Lista de cotejo M2S2-EP-03.

Se cumplieron las actividades programadas:


Registra los cambios realizados:

SI ( )

Equipo de cmputo con


caractersticas mnimas:
Procesador Pentium IV
Memoria RAM 256 Mb
Disco Duro de 40 Gb
Puertos USB
Manuales y material
electrnico

NO ( )

SIST EMA DE
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LA CAL IDAD
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Criterios de Evaluacin
Contenido/competencia

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

Parcial
Primero

Criterios de Evaluacin
TINF IEM2S2 C1
TINF IEM2S2 C2
TINF IEM2S2 C3

Segundo

1. Identificar los elementos de la


ventana del programa de diseo.
2. Manipular
el
dibujo
utilizando
herramientas de diseo.
3. Aplicar animacin al dibujo.
N/A

Tercero

N/A

N/A

N/A

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PQ -ESMP-05

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

Bibliografa. COBURN, Foster D. y Peter Mc Cormick. Gua Oficial de Corel Draw 8. Mcgraw Hill. Espaa, 1998.
CRDOBA M., Enrique, Carmen Gonzlez A. y Carmen. Crdoba G. Corel DRAW 8 Curso Completo.
Rama. Mxico, 2004.
CORNEJO, Antonio. Artes grficas con Autoedicin Quakxpress, Freehand y Photoshop. McGraw Hill.
1998.
DEITEL, Harvey. Como programar en Java. Prentice Hall, Pearson. (5/Edicin).
LEMAY, Laura. HTML 3.0. Prentice Hall. Mxico, 1996.
Teach yourself Web publishing with HTML 3.0 in a Week, Sams Net. U.S.A. 1996.
Manual de Usuario. COREL DRAW 2000. Corel Corporation.
MARTNEZ Echevarra, lvaro. Manual prctico de HTML. Escuela Tcnica Superior de Ingenieros de
Telecomunicacin, Universidad Politcnica de Madrid. Espaa, 19 95.
OROS Cabello, J.L. Macromedia Flash MX, 2004, Curso prctico. Alfa Omega. 2004.
PRESSMAN, Roger S. Ingeniera del Software, un Enfoque Prctico. Mcgraw Hill. Mxico, 1993.
RUMBAUGH, James. Modelado y diseo orientado a objetos. Prentice Hall. Espaa, 1 996.
http://www.aulaclic.es/dreamweaver8/index.htm
http://www.ens.uabc.mx/tutoriales/corel8/introduccion.htm
http://www.etsit.upm.es/~alvaro/manual/manual.html
http://www.geocities.com/dynamichtmltutorial/
http://gias720.dis.ulpgc.es/Gias/Cursos/Tutorial_html/indice.htm
http://www.programatium.com/dreamweaver.htm

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Pedro Escobedo

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Informtica

N O M B R E D E L A C A R R E R A:

Tcnico en Informtica

NME RO Y NOMBRE DEL MDULO:

MII Creacin de productos multimedia a travs de software de diseo

NME RO Y NOMBRE DEL


SUBMD ULO:

S2 Produccin de animaciones con elementos multimedia

P E R I O D O E S C O L AR :

Agosto Diciembre 2011

H/ S E M E S TR E
DEL
SUBMDULO

96

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DEL
SUBMDULO

GRUPO(S)

NOMBRE(S) DEL DOCENTE QUE


ELABORA LA SECUENCIA

M. en C. Ezequiel Barrn Cano

NOMBRE DEL DO CENT E:

M. en C. Ezequiel Barrn Cano

Resultado de
Ap r e n d i z a je d e l
Mdulo

S E M E S TR E

Fecha de Validacin: 08/08/2011

Elabora pginas Web mediante animaciones interactivas de aplicacin general y


especfica, en un ambiente multimedia. Adems desarrollar las competencias
genricas necesarias para actuar con eficiencia no slo en el trabajo, sino a lo largo de
la vida, de conformidad con el desempeo integral del Tcnico en Informtica.

COLEG IO DE EST UDIO S


CIENT F ICO S Y
T ECNOLGICO S DEL EST ADO
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COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

INTRODUCCIN
En la actualidad, una de las reas que presenta mayor desarrollo dentro del campo de la informtica, es la
generacin de mensajes visuales a travs de diferentes medios y para diversos fines. As, encontramos que la
publicidad impresa, la generacin de imgenes para cine y televisin, el comercio en lnea en la red de redes, el
diseo e imagen de prendas de vestir, entre otras, utilizan como herramienta bsica la computadora y s oftware de
diseo, por lo que se presenta la necesidad de contar con personal competente en esta rea.
Este mdulo tiene como fin permitir al alumno desarrollar las competencias de diseo, animaciones, creacin de
pginas Web utilizando grficos y elementos multimedia y le posibilita la insercin laboral en empresas de
publicidad, de comunicacin, imprentas, oficinas de servicios pblicos y privados e instituciones educativas y
autoempleo.
Est relacionado con los otros 2 submdulos ntegramente pues la an imacin de grficos requiere primeramente
de conocimientos de diseo y ambos se emplean en la creacin de pginas web, que es precisamente lo que se
aprende en los submdulos 1 y 3.
Competencias Profesionales:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Identificar los elementos de la ventana de d iseo.


Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseo.
Aplicar animacin al dibujo.
Manipular botones.
Manipular sonido.
Manipular video.
Publicar pelcula.

Competencias Gen ricas:


4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

Fech a p rogram ado d e i nicio de la


secuen cia
Fech a R eal

26 / Sept iemb re / 2 01 1

Fech a p rogram ada de term ina cin de la


secuen cia
Fech a R eal

28 / O ctubre / 2011

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V. 04

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FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

Instrumentacin Didctica
No. Y Nombre del Contenido
4. Manipular botones.
5. Manipular sonido.
Programado
Tiempo
(Hrs.)

Real (Hrs.)

Programado (%)

Real (%)

38.54

Estrategias de aprendizaje
Apertura

Recuperacin de conocimientos y experiencias previas sobre


Manipular botones mediante una lluvia de ideas.

Recursos y
Materiales de
Apoyo

Evidencias
Evaluacin diagnstica

Propiciar la comunicacin grupal y el trabajo cooperativo.

Programa
estudios

Guas de aprendizaje
Pintarrn
Pintagis

Se cumplieron las actividades programadas:


Registra los cambios realizados:

Tiempo

Programado
(Hrs.)

Real (Hrs.)

24

Estrategias de aprendizaje

de

SI ( )

Programado (%)
63.54

Evidencias

NO ( )

Real (%)
Recursos y
Materiales de
Apoyo

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CIENT F ICO S Y
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DE QUERT ARO

V. 04

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SIST EMA DE
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LA CAL IDAD
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PQ -ESMP-05

FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

Desarrollo

El alumno:
Realiza una investigacin documental sobre la creacin de
botones.
Realiza ejercicios acerca de crear botones.
Realiza ejercicios sobre cmo programar las propiedades de
los botones.
Plantea situaciones de cmo programar acciones de los
botones.
Realiza trabajos en colaboracin de cmo programar las
acciones de los botones.
Realiza
ejercicios
de
cmo
operar
botones
con
responsabilidad.
Realiza la prctica 4 para verificar la competencia: Manipular
botones.
El docente:
Aplica la lista de cotejo M2S2-EP-04 con el fin de efectuar la
retroalimentacin y evaluacin correspondiente para verificar el
logro de la competencia.
El alumno:
Realiza una investigacin documental sobre como importar y
exportar audio (WAV y MP3).
Realiza ejercicios acerca de cmo importar y exportar audio
(WAV y MP3).
Realiza trabajos en colaboracin de cmo aadir sonidos a los
objetos.
Practica la configuracin de sonido.

Reporte de investigacin 4.

Prctica No. 4 contestada.

Lista de cotejo M2S2-EP-04.

Reporte de investigacin 5.

Equipo de cmputo con


caractersticas mnimas:
Procesador Pentium IV
Memoria RAM 256 Mb
Disco Duro de 40 Gb
Puertos USB
Unidad DVD/RW
Bocinas
Documentos:
Reglamentos del centro
de computo
Instructivos
Manual de software de
diseo
Manuales y material
electrnico

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COLEG IO DE EST UDIO S


CIENT F ICO S Y
T ECNOLGICO S DEL EST ADO
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V. 04

PQ -ESMP-05

FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

Se cumplieron las actividades programadas:


Registra los cambios realizados:

Tiempo

Programado
(Hrs.)

Real (Hrs.)

SI ( )

NO ( )

Programado (%)

Real (%)

68.75

Estrategias de aprendizaje

Recursos y
Materiales de
Apoyo

Evidencias

Cierre
El alumno realiza la prctica 5 para verificar la competencia:
Manipular sonido

Prctica No. 5 contestada.

El docente aplica la lista de cotejo M2S2-EP-05 con el fin de


efectuar la retroalimentacin y evaluacin correspondiente para
verificar el logro de la competencia.

Lista de cotejo M2S2-EP-05.

Equipo de cmputo con


caractersticas mnimas:
Procesador Pentium IV
Memoria RAM 256 Mb
Disco Duro de 40 Gb
Puertos USB
Unidad DVD/RW
Bocinas
Documentos:
Reglamentos del centro
de computo
Instructivos
Manual de software de
diseo
Manuales y material
electrnico

Se cumplieron las actividades programadas:


Registra los cambios realizados:

SI ( )

NO ( )

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COLEG IO DE EST UDIO S


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V. 04

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Criterios de Evaluacin
Contenido/competencia

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

Parcial
Primero

Segundo

Tercero

N/A

4. Manipular botones.
5. Manipular sonido.

N/A

Criterios de Evaluacin
N/A

TINF IEM2S2 C4
TINF IEM2S2 C5

N/A

COLEG IO DE EST UDIO S


CIENT F ICO S Y
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ELABORACIN DE SECUENCIAS DE MDULOS PROFESIONALES

SIST EMA DE
GEST IN DE
LA CAL IDAD
ISO 9001:2008

PQ -ESMP-05

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

Bibliografa. COBURN, Foster D. y Peter Mc Cormick. Gua Oficial de Corel Draw 8. Mcgraw Hill. Espaa, 1998.
CRDOBA M., Enrique, Carmen Gonzlez A. y Carmen. Crdoba G. Corel DRAW 8 Curso Completo.
Rama. Mxico, 2004.
CORNEJO, Antonio. Artes grficas con Autoedicin Quakxpress, Freehand y Photoshop. McGraw Hill.
1998.
DEITEL, Harvey. Como programar en Java. Prentice Hall, Pearson. (5/Edicin).
LEMAY, Laura. HTML 3.0. Prentice Hall. Mxico, 1996.
Teach yourself Web publishing with HTML 3.0 in a Week, Sams Net. U.S.A. 1996.
Manual de Usuario. COREL DRAW 2000. Corel Corporation.
MARTNEZ Echevarra, lvaro. Manual prctico de HTML. Escuela Tcnica Superior de Ingenieros de
Telecomunicacin, Universidad Politcnica de Madrid. Espaa, 1995.
OROS Cabello, J.L. Macromedia Flash MX, 2004, Curso prctico. Alfa Omega. 2004.
PRESSMAN, Roger S. Ingeniera del Software, un Enfoque Prctico. M cgraw Hill. Mxico, 1993.
RUMBAUGH, James. Modelado y diseo orientado a objetos. Prentice Hall. Espaa, 1996.
http://www.aulaclic.es/dreamweaver8/index.htm
http://www.ens.uabc.mx/tutoriales/corel8/introduccion.htm
http://www.etsit.upm.es/~alvaro/manual/manual.html
http://www.geocities.com/dynamichtmltutorial/
http://gias720.dis.ulpgc.es/Gias/Cursos/Tutorial_html/indice.htm
http://www.programatium.com/dreamweaver.htm

SIST EMA DE
GEST IN DE
LA CAL IDAD
ISO 9001:2008

COLEG IO DE EST UDIO S


CIENT F ICO S Y
T ECNOLGICO S DEL EST ADO
DE QUERT ARO

ELABORACIN DE SECUENCIAS DE MDULOS PROFESIONALES

V. 04

PQ -ESMP-05

FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

3 / 3
D I R E C C I N

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

AC AD M I C A

D E P AR T AM E N T O D E S E R V I C I O S D O C E N T E S Y E S C O L AR E S
N O M B R E D E L P L AN T E L :

Pedro Escobedo

N O M B R E D E L A AC A D E M I A:

Informtica

N O M B R E D E L A C A R R E R A:

Tcnico en Informtica

NME RO Y NOMBRE DEL MDULO:

MII Creacin de productos multimedia a travs de software de diseo

NME RO Y NOMBRE DEL


SUBMD ULO:

S2 Produccin de animaciones con elementos multimedia

P E R I O D O E S C O L AR :

Agosto Diciembre 2011

H/ S E M E S TR E
DEL
SUBMDULO

96

H / S E M AN A
DEL
SUBMDULO

GRUPO(S)

NOMBRE(S) DEL DOCENTE QUE


ELABORA LA SECUENCIA

M. en C. Ezequiel Barrn Cano

NOMBRE DEL DO CENT E:

M. en C. Ezequiel Barrn Cano

Resultado de
Ap r e n d i z a je d e l
Mdulo

S E M E S TR E

Fecha de Validacin: 08/08/2011

Elabora pginas Web mediante animaciones interactivas de aplicacin general y


especfica, en un ambiente multimedia. Adems desarrollar las competencias
genricas necesarias para actuar con eficiencia no slo en el trabajo, sino a lo largo de
la vida, de conformidad con el desempeo integral del Tcnico en Informtica.

COLEG IO DE EST UDIO S


CIENT F ICO S Y
T ECNOLGICO S DEL EST ADO
DE QUERT ARO

V. 04

ELABORACIN DE SECUENCIAS DE MDULOS PROFESIONALES

SIST EMA DE
GEST IN DE
LA CAL IDAD
ISO 9001:2008

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FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

INTRODUCCIN
En la actualidad, una de las reas que presenta mayor desarrollo dentro del campo de la informtica, es la
generacin de mensajes visuales a travs de diferentes medios y para diversos fines. As, encontramos que la
publicidad impresa, la generacin de imgenes para cine y televisin, el comercio en lnea en la red de redes, el
diseo e imagen de prendas de vestir, entre otras, utilizan como herramienta bsica la computadora y s oftware de
diseo, por lo que se presenta la necesidad de contar con personal competente en esta rea.
Este mdulo tiene como fin permitir al alumno desarrollar las competencias de diseo, animaciones, creacin de
pginas Web utilizando grficos y elementos multimedia y le posibilita la insercin laboral en empresas de
publicidad, de comunicacin, imprentas, oficinas de servicios pblicos y privados e instituciones educativas y
autoempleo.
Est relacionado con los otros 2 submdulos ntegramente pues la an imacin de grficos requiere primeramente
de conocimientos de diseo y ambos se emplean en la creacin de pginas web, que es precisamente lo que se
aprende en los submdulos 1 y 3.
Competencias Profesionales:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Identificar los elementos de la ventana de d iseo.


Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseo.
Aplicar animacin al dibujo.
Manipular botones.
Manipular sonido.
Manipular video.
Publicar pelcula.

Competencias Gen ricas:


4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

Fech a p rogram ado d e i nicio de la


secuen cia
Fech a R eal

31 / O ctubre / 2011

Fech a p rogram ada de term ina cin de la


secuen cia
Fech a R eal

07 / D ic iemb re / 20 1 1

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ELABORACIN DE SECUENCIAS DE MDULOS PROFESIONALES

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PQ -ESMP-05

FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

Instrumentacin Didctica
No. Y Nombre del Contenido
6. Manipular video.
7. Publicar pelcula.
Programado
Tiempo
(Hrs.)

Real (Hrs.)

Programado (%)

Real (%)

69.79

Estrategias de aprendizaje
Apertura

Recuperacin de conocimientos y experiencias previas sobre


Manipular video mediante una lluvia de ideas.

Recursos y
Materiales de
Apoyo

Evidencias
Concepto de manipular video.

Propiciar la comunicacin grupal y el trabajo cooperativo.

Programa
estudios

Guas de aprendizaje
Pintarrn
Pintagis

Se cumplieron las actividades programadas:


Registra los cambios realizados:

Tiempo

Programado
(Hrs.)

Real (Hrs.)

25

Estrategias de aprendizaje

de

SI ( )

Programado (%)
95.83

Evidencias

NO ( )

Real (%)
Recursos y
Materiales de
Apoyo

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PQ -ESMP-05

FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

Desarrollo

El alumno:
Realiza una investigacin documental sobre cmo importar y
exportar video.
Realiza ejercicios de cmo importar y exportar video.
Elabora un proyecto en el cual el alumno edite un video.
Realiza ejercicios de cmo aplicar efectos al video.
Realiza una investigacin documental de cmo comprimir
video.
Resuelve problemas de cmo comprimir video.
Plantea situaciones de cmo manejar movie clips.
Realizar ejercicio de cmo manejar movie clips.
Realizar una prctica para verificar la competencia: Manipular
video.
El docente:
Aplica la lista de cotejo M2S2-EP-06 con el fin de efectuar la
retroalimentacin y evaluacin correspondiente para verificar el
logro de la competencia.

Reporte de investigacin 6.

Equipo de cmputo con


caractersticas mnimas:
Procesador Pentium IV
Memoria RAM 256 Mb
Disco Duro de 40 Gb
Puertos USB
Unidad DVD/RW
Bocinas

Reporte de investigacin 7.

Documentos:
Reglamentos del centro
de computo

Instructivos
Manual de software de

Prctica No. 6 contestada.

diseo

Manuales
Lista de cotejo M2S2-EP-06.

El alumno:
Realiza ejercicios sobre cmo optimizar pelcula.
Realiza
ejercicios
sobre
cmo
generar
proyecto
autoejecutable.
Elabora trabajos en colaboracin sobre generar proyecto
autoejecutable.

Se cumplieron las actividades programadas:


Registra los cambios realizados:

SI ( )

NO ( )

electrnico

material

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COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

Tiempo

Programado
(Hrs.)

Real (Hrs.)

Programado (%)

100.00

Estrategias de aprendizaje

Recursos y
Materiales de
Apoyo

Evidencias

Cierre

El alumno realiza la prctica 7 para verificar la competencia:


Publicar pelcula.
El docente:
Aplica la lista de cotejo M2S2-EP-07 con el fin de efectuar la
retroalimentacin y evaluacin correspondiente para verificar el
logro de la competencia.

Real (%)

Prctica No. 7 contestada.

Lista de cotejo M2S2-EP-07.

Equipo de cmputo con


caractersticas mnimas:
Procesador Pentium IV
Memoria RAM 256 Mb
Disco Duro de 40 Gb
Puertos USB
Unidad DVD/RW
Bocinas
Documentos:
Reglamentos del centro
de computo
Instructivos
Manual de software de
diseo
Manuales y material
electrnico

Se cumplieron las actividades programadas:


Registra los cambios realizados:

SI ( )

NO ( )

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PQ -ESMP-05

FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

Criterios de Evaluacin
Contenido/competencia

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

Parcial

Criterios de Evaluacin

Primero

N/A

N/A

Segundo

N/A

N/A

Tercero

6. Manipular video.
7. Publicar pelcula.

TINF IEM2S2 C6
TINF IEM2S2 C7

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PQ -ESMP-05

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

Bibliografa. COBURN, Foster D. y Peter Mc Cormick. Gua Oficial de Corel Draw 8. Mcgraw Hill. Espaa, 1998.
CRDOBA M., Enrique, Carmen Gonzlez A. y Carmen. Crdoba G. Corel DRAW 8 Curso Completo.
Rama. Mxico, 2004.
CORNEJO, Antonio. Artes grficas con Autoedicin Quakxpress, Freehand y Photoshop. McGraw Hill.
1998.
DEITEL, Harvey. Como programar en Java. Prentice Hall, Pearson. (5/Edicin).
LEMAY, Laura. HTML 3.0. Prentice Hall. Mxico, 1996.
Teach yourself Web publishing with HTML 3.0 in a Week, Sams Net. U.S.A. 1996.
Manual de Usuario. COREL DRAW 2000. Corel Corporation.
MARTNEZ Echevarra, lvaro. Manual prctico de HTML. Escuela Tcnica Superior de Ing enieros de
Telecomunicacin, Universidad Politcnica de Madrid. Espaa, 1995.
OROS Cabello, J.L. Macromedia Flash MX, 2004, Curso prctico. Alfa Omega. 2004.
PRESSMAN, Roger S. Ingeniera del Software, un Enfoque Prctico. Mcgraw Hill. Mxico, 1993.
RUMBAUGH, James. Modelado y diseo orientado a objetos. Prentice Hall. Espaa, 1996.
http://www.aulaclic.es/dreamweaver8/index.htm
http://www.ens.uabc.mx/tutoriales/corel8/introduccion.htm
http://www.etsit.upm.es/~alvaro/manual/manual.html
http://www.geocities.com/dynamichtmltutorial/
http://gias720.dis.ulpgc.es/Gias/Cursos/Tutorial_html/indice.htm
http://www.programatium.com/dreamweaver.htm

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COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

D I R E C C I N

1/3

AC AD M I C A

D E P AR T AM E N T O D E S E R V I C I O S D O C E N T E S Y E S C O L AR E S
N O M B R E D E L P L AN T E L :

Pedro Escobedo

N O M B R E D E L A AC A D E M I A:

Informtica

N O M B R E D E L A C A R R E R A:

Tcnico en Informtica

NME RO Y NOMBRE DEL MDULO:

M2 Creacin de productos multimedia a travs de software de diseo.

NME RO Y NOMBRE DEL


SUBMD ULO:

S1 Utilizacin de software de diseo para el manejo de grficos.

P E R I O D O E S C O L AR :

Agosto-11/Enero-12

H/SEMESTRE
DEL
SUBMDULO

96

H/SEMANA
DEL
SUBMDULO

GRUPO(S)

SEMESTRE

NOMBRE(S) DEL DOCENTE QUE


ELABORA LA SECUENCIA

Jos Guadalupe Atanacio Prez

NOMBRE DEL DO CENT E:

Jos Guadalupe Atanacio Prez, David Aarn Betancourt Vera

Resultado de
Ap r e n d i z a je d e l
Mdulo

FECHA DE VALIDACIN:08/08/2011

Elabora pginas Web mediante animaciones interactivas de aplicacin general y especfica,


en un ambiente multimedia. Adems desarrollar las competencias genricas necesarias
para actuar con eficiencia no slo en el trabajo, sino a lo largo de la vida, de conformidad con
el desempeo integral del tcnico en informtica.

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PQ -ESMP-05

FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

INTRODUCCIN
En la actualidad una de las reas que presentan ms acelerado desarrollo dentro del campo de la informtica es la
generacin de mensajes visuales a travs de diferentes medios y para diversos fines, as encontramos que la
publicidad impresa, la generacin de imgenes para cine y televisin, el comercio en lnea en la red de redes, el
diseo e imagen de prendas de vestir, entre otras, utilizan como herramienta bsica la computadora y software de
diseo, por lo que se genera la necesidad de contar con personal competente en sta rea.
Este mdulo tiene como fin permitir al alumno desarrollar las competencias de diseo animaciones, creacin de
pginas Web utilizando grficos y elementos multimedia, posibilitndole la insercin laboral en empresas de
publicidad, de comunicacin, imprentas, oficinas de servicios pblicos y privados e instituciones educativas y
autoempleo.

Competencias Profesionales:
1. Manipular objetos mediante las herramientas del programa.
2. Manipular texto en los grficos de software de diseo.
3. Aplicacin de efectos especiales a objetos con el software de diseo.

C o m p e te n c i a s G e n r i c a s : E s c u c h a , i nte r p r e ta y e m i te m e n s a je s p e r ti n e n te s e n d i s ti n to s c o n te x to s
mediante la utilizacin de medios, cdi gos y herramien tas apropiados.
Fech a p rogram ado d e i nicio de la
secuen cia
Fech a R eal

1 5 - Ag o s t o - 2 0 1 1

Fech a p rogram ada de term ina cin de la


secuen cia
Fech a R eal

16-Sep-2011

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FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

Instrumentacin Didctica
No. Y Nombre del Contenido:

1. Manipular objetos mediante las herramientas del programa,

Programado
(Hrs.)

Tiempo

Real (Hrs.)

Programado (%)

3.12

Estrategias de aprendizaje

1.-El docente hace el encuadre presentando el mdulo, submdulo , el


resultado de aprendizaje, indica los criterios de evaluacin, las
competencias que se persiguen, las reglas de trabajo e identificacin de las
expectativas del grupo.

Notas de cuaderno

2.-Resuelve
submdulo.

Cuestionario contestado

forma

individual

la

evaluacin

diagnstica

Recursos y
Materiales de
Apoyo

Evidencias

Apertura

de

Real (%)

sobre

el

Se cumplieron las actividades programadas:


Registra los cambios realizados:

SI ( )

Lpiz, cuestionario y
documentos de apoyo
adicionales .

NO ( )

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COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

Tiempo

Programado
(Hrs.)

Real (Hrs.)

Programado (%)
20.82

17

Estrategias de aprendizaje
Desarrollo

Real (%)
Recursos y
Materiales de
Apoyo

Evidencias

1.-Interviene el docente y de manera demostrativa expone la tcnica de


dibujo a lpiz.

Anotaciones en el cuaderno

2.-Elabora de forma individual los dibujos a lpiz indicados por el profesor .

Dibujo

3.-Elabora a lpiz y a escala (apoyado en la cuadrcula) el dibujo de algn


anuncio publicitario o documento del mbito laboral(Puede ser algn
elemento del anuncio o documento).

Dibujo

Lpiz,
regla
computadora, software
de diseo, proyector
digital,
dibujos
(fotocopias),
revistas,
bibliografa,
internet,
etc.

4.-Interviene el docente para dar a conocer el software con el que se


trabajar.(Corel DRAW).
5.-Investiga de forma individual las funciones de los botones de la caja de
herramientas y plsmalo en una tabla con el siguiente encabezado (Botn
principal, Botones adicionales, nombre, funcin).

Tabla

6.-Interviene el docente para dar a conocer la herramienta de seleccin


(objetos y grupos) y por medio de una lluvia de ideas aplicar la insercin de
diferentes figuras (herramientas: rectngulo, elipse, formas bsicas)
aplicando en ellas las funciones de rotar, girar, agrupar, desag rupar,
redondear.

Notas de cuaderno

7.-Organizados en equipos exponen ante el grupo las funciones: soldar,


recortar, interseccin, simplificar, combinar y medios artsticos aplicndolo
en la elaboracin de figuras sencillas.

Material de apoyo.

Se cumplieron las actividades programadas:


Registra los cambios realizados:

SI ( )

NO ( )

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Tiempo

Programado
(Hrs.)

Real (Hrs.)

Programado (%)

Real (%)

31.23

10

Estrategias de aprendizaje
Cierre

Evidencias

1.- Busca y presenta un documento (publicitario o del mbito laboral) donde


se pueda apreciar la aplicacin de alguna de las funciones anteriores, anexa
de forma escrita la explicacin de la funcin ap licada.

Documento y anexo

2.-Realiza las prcticas, sobre dibujos,


aplicacin de las funciones anteriores .

Dibujos elaborados

solicitadas por el docente para la

Se cumplieron las actividades programadas:

Registra los cambios realizados:

SI ( )

Recursos y
Materiales de
Apoyo
Computadora, software
de diseo, proyector
digital,
dibujos
(fotocopias),
invitaciones,
folletos,
trpticos,
tarjetas
de
presentacin,
hojas
membretadas, etc.

NO ( )

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COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

Parcial

Criterios de Evaluacin
Contenido/competencia

Primero

1. Manipular objetos mediante las herramientas del programa.


1.1. Insertar objetos a travs de las herramientas del
programa.
1.2. Dar formato a los objetos a travs de las herramientas del
programa.
1.3. Aplicacin o utilizacin de los objetos editados

Segundo

No aplica

Tercero

No aplica

Criterios de Evaluacin

Para dibujos a lpiz considerando: tamao (dibujo y


cuadricula), proporcin entre los elementos, delineacin,
limpieza, estado del papel utilizado, uniformidad en el
trazo, actitud.
Para dibujos en computadora: aplicacin de color,
proporcin entre los elementos, delineacin, actitud,
inclusin de elementos solicitados.

No aplica

No aplica

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COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

Bibliografa.-

CCPM, DISEO GRAFICO, Mxico D.F., Mc Graw Hill


Cordoba Moreno Enrique., COREL DRAW11, Mxico D.F. Alfaomega
Manuales de Corel Draw de Internet.

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COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

D I R E C C I N

2/3

AC AD M I C A

D E P AR T AM E N T O D E S E R V I C I O S D O C E N T E S Y E S C O L AR E S
N O M B R E D E L P L AN T E L :

Pedro Escobedo

N O M B R E D E L A AC A D E M I A:

Informtica

N O M B R E D E L A C A R R E R A:

Tcnico en Informtica

NME RO Y NOMBRE DEL MDULO:

M2 Creacin de productos multimedia a travs de software de diseo.

NME RO Y NOMBRE DEL


SUBMD ULO:

S1 Utilizacin de software de diseo para el manejo de grficos.

P E R I O D O E S C O L AR :

Agosto-11/Enero-12

H/SEMESTRE
DEL
SUBMDULO

96

H/SEMANA
DEL
SUBMDULO

GRUPO(S)

SEMESTRE

NOMBRE(S) DEL DOCENTE QUE


ELABORA LA SECUENCIA

Jos Guadalupe Atanacio Prez

NOMBRE DEL DO CENT E:

Jos Guadalupe Atanacio Prez, David Aarn Betancourt Vera

Resultado de
Ap r e n d i z a je d e l
Mdulo

FECHA DE VALIDACIN:08/08/2011

Elabora pginas Web mediante animaciones interactivas de aplicacin general y especfica, en


un ambiente multimedia. Adems desarrollar las competencias genricas necesarias para
actuar con eficiencia no slo en el trabajo, sino a lo largo de la vida, de conformidad con el
desempeo integral del tcnico en informtica.

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FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

INTRODUCCIN
En la actualidad una de las reas que presentan ms acelerado desarrollo dentro del campo de la informtica es la
generacin de mensajes visuales a travs de diferentes medios y para diversos fines, as encontramos que la
publicidad impresa, la generacin de imgenes para cine y televisin, el comercio en lnea en la red de redes, el
diseo e imagen de prendas de vestir, entre otras, utilizan como herramienta bsica la computadora y software de
diseo, por lo que se genera la necesidad de contar con personal competente en sta rea.
Este mdulo tiene como fin permitir al alumno desarrollar las competencias de diseo animaciones, creacin de
pginas Web utilizando grficos y elementos multimedia, posibilitndole la insercin laboral en empresas de
publicidad, de comunicacin, imprentas, oficinas de servicios pblicos y privados e instituciones educativas y
autoempleo.

Competencias Profesionales:
1. Manipular objetos mediante las herramientas del programa.
2.. Manipular textos en los grficos del software de diseo.
3. Aplicacin de efectos especiales a objetos con el software de diseo.

Competencias Ge nricas:
E s c ucha , i nte rpre ta y e mi te me ns a je s pe rti ne nte s
contextosmediante la utilizacin de medios, cdigos y her ramientas apropiad os.
Fech a p rogram ado d e i nicio de la
secuen cia
Fech a R eal

19- Sep- 20 11

Fech a p rogram ada de term ina cin de la


secuen cia
Fech a R eal

en

distin tos

5-Oct-2011

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COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

Instrumentacin Didctica
No. Y Nombre del Contenido:
2.Manipular textos en los grficos del software de diseo.
Tiempo

Programado
(Hrs.)

Real (Hrs.)

Real (%)

32.27

Estrategias de aprendizaje
Apertura

1.-Elabora de forma individual pequea redaccin sobre los conocimientos


disponibles sobre las diferentes maneras de integrar y trabajar con las
funciones de texto. Por medio de una lluvia de ideas se realiza el diagnstico
correspondiente.

Se cumplieron las actividades programadas:


Registra los cambios realizados:

Tiempo

Programado (%)

Programado
(Hrs.)
4

Real (Hrs.)

Recursos y
Materiales de
Apoyo

Evidencias
Texto elaborado

SI ( )

Programado (%)
36.44

Lpiz,
documentos de
apoyo
adicionales,
computadora.

NO ( )

Real (%)

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COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

Estrategias de aprendizaje
Desarrollo

1.-De forma individual elabora un mapa conceptual con las siguientes


opciones del men texto y la funcin que realizan: Formato de texto, editar
texto, insertar carcter, adaptar texto a trayecto adaptar texto a marco ,
enderezar texto.

Mapa conceptual

2.-Interviene el docente para complementar la actividad anterior exponiendo


de manera demostrativa algunos ejercicios con la aplicacin de las funciones
anteriores.

Ejercicios elaborados

Se cumplieron las actividades programadas:


Registra los cambios realizados:

Tiempo

Programado
(Hrs.)
10

Real (Hrs.)

Recursos y
Materiales de
Apoyo

Evidencias

SI ( )

Programado (%)
46.85

Lpiz,
cuaderno
computadora,
software
de
diseo,
proyector
digital,
dibujos
(fotocopias),
revistas,
bibliografa, internet, etc.

NO ( )

Real (%)

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ELABORACIN DE SECUENCIAS DE MDULOS PROFESIONALES

PQ -ESMP-05

FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

Estrategias de aprendizaje
Cierre
1.- Realiza los ejercicios solicitados por el docente (a manera de prctica),
sobre la aplicacin de los conceptos anteriores.

Recursos y
Materiales de
Apoyo

Evidencias

Ejercicios elaborados

Computadora,
de
diseo,
digital,
(fotocopias)..

2.- Realiza visita guiada al sector productivo para observar como llevan a
cabo el diseo e impresin de anuncios publicitarios en los diferentes
materiales.
.

Se cumplieron las actividades programadas:


Registra los cambios realizados:

SI ( )

NO ( )

software
proyector
dibujos

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ELABORACIN DE SECUENCIAS DE MDULOS PROFESIONALES

PQ -ESMP-05

FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

Parcial

Criterios de Evaluacin
Contenido/competencia

Criterios de Evaluacin

Primero

Segundo

Tercero

2. Manipular textos en los grficos del software de


diseo.
2.1. Insertar textos mediante el uso de
herramientas del software de diseo.
2.2. Editar textos contenidos en los grficos de un
software de diseo.
2.3. Combinar textos y objetos con las
herramientas del software de diseo.
2.4. Configurar archivos grficos mediante el
software de diseo.
2.5. Imprimir archivos grficos a travs del
software de diseo.

Aplicacin de color,
proporcin entre los
elementos, delineacin, actitud, aplicacin de
funciones solicitadas; con respecto al trabajo
realizado por equipo: limpieza, claridad, color,
creatividad, aplicacin de efectos y diferentes
funciones solicitadas.

COLEG IO DE EST UDIO S


CIENT F ICO S Y
T ECNOLGICO S DEL EST ADO
DE QUERT ARO

V. 04

ELABORACIN DE SECUENCIAS DE MDULOS PROFESIONALES

FORMATO DE SECUENCIA DE MDULO PROFESIONAL FESMP -001

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

Bibliografa.-

CCPM, Diseo Grfico, Mxico D.F., Mc Graw Hill


Cordoba Moreno Enrique., Corel Draw11, Mxico D.F. Alfaomega
Manuales de Corel Draw de Internet.

SIST EMA DE
GEST IN DE
LA CAL IDAD
ISO 9001:2008

PQ -ESMP-05

SIST EMA DE
GEST IN DE
LA CAL IDAD
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COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

D I R E C C I N

3/3

AC AD M I C A

D E P AR T AM E N T O D E S E R V I C I O S D O C E N T E S Y E S C O L AR E S
N O M B R E D E L P L AN T E L :

Pedro Escobedo

N O M B R E D E L A AC A D E M I A:

Informtica

N O M B R E D E L A C A R R E R A:

Tcnico en Informtica

NUME RO Y NOMBRE DEL MDULO:

M2 Creacin de productos multimedia a travs de software de diseo.

NME RO Y NOMBRE DEL


SUBMD ULO:

S1 Utilizacin de software de diseo para el manejo de grficos.

P E R I O D O E S C O L AR :

Agosto-11/Enero-12

H/SEMESTRE
DEL
SUBMDULO

96

H/SEMANA
DEL
SUBMDULO

GRUPO(S)

SEMESTRE

NOMBRE(S) DEL DOCENTE QUE


ELABORA LA SECUENCIA

Jos Guadalupe Atanacio Prez

NOMBRE DEL DO CENT E:

Jos Guadalupe Atanacio Prez, David Aarn Betancourt Vera

Resultado de
Ap r e n d i z a je d e l
Mdulo

FECHA DE VALIDACIN:08/08/2011

Elabora pginas Web mediante animaciones interactivas de aplicacin general y especfica, en


un ambiente multimedia. Adems desarrollar las competencias genricas necesarias para
actuar con eficiencia no slo en el trabajo, sino a lo largo de la vida, de conformidad con el
desempeo integral del tcnico en informtica.

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COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

INTRODUCCIN
En la actualidad una de las reas que presentan ms acelerado desarrollo dentro del campo de la informtica es la
generacin de mensajes visuales a travs de diferentes medios y para diversos fines, as encontramos que la
publicidad impresa, la generacin de imgenes para cine y televisin, el comercio en lnea en la red de redes, el
diseo e imagen de prendas de vestir, entre otras, utilizan como herramienta bsica la computadora y software de
diseo, por lo que se genera la necesidad de contar con personal competente en sta rea.
Este mdulo tiene como fin permitir al alumno desarrollar las competencias de diseo animaciones, creacin de
pginas Web utilizando grficos y elementos multimedia, posibilitndole la insercin laboral en empresas de
publicidad, de comunicacin, imprentas, oficinas de servicios pblicos y privados e instituciones educativas y
autoempleo.

Competencias Profesionales:
1. Manipular objetos mediante las herramientas del programa.
2. Manipular textos en los grficos del software de diseo.
3. Aplicacin de efectos especiales a objetos con el software de diseo.

Com pe te nc i a s G e n ri c a s : E sc uc ha , i nte rpre ta y e mi te me ns a je s pe rti ne nte s e n di s ti n tos c onte x tos


mediante la utilizacin de medios, cdi gos y herramien tas apropiados.
Fech a p rogram ado d e i nicio de la
secuen cia
Fech a R eal

6-Oct-2010

Fech a p rogram ada de term ina cin de la


secuen cia
Fech a R eal

2-Dic-2010

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COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

Instrumentacin Didctica
No. Y Nombre del Contenido:

3. Aplicacin de efectos especiales a objetos con el software de diseo.

Tiempo

Programado
(Hrs.)

Real (Hrs.)

Estrategias de aprendizaje
Apertura

1.-Elabora de forma individual


una pequea redaccin sobre los
conocimientos disponibles sobre los efectos especiales aplicables a imgenes
y grficos.

Se cumplieron las actividades programadas:


Registra los cambios realizados:

Programado (%)

Real (%)

47.89

Recursos y
Materiales de
Apoyo

Evidencias
Texto elaborado

SI ( )

Lpiz,
documentos de
apoyo
adicionales,
computadora.

NO ( )

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Tiempo

Programado
(Hrs.)

Real (Hrs.)

Programado (%)
77.06

28

Estrategias de aprendizaje
Desarrollo

Real (%)
Recursos y
Materiales de
Apoyo

Evidencias

1.-Investiga de forma individual y escribe en tu cuaderno la funcin detallada


de las siguientes herramientas: mezcla interactiva, silueta interactiva,
distorsin interactiva, sombra interactiva, envoltura interactiva, extrusin
interactiva y transparencia interactiva. Puedes apoyarte en ayuda del
programa.

Anotaciones en el cuaderno

2.-Organizados en equipos exponen ante el grupo la funcin de las siguientes


herramientas: mezcla interactiva, silueta interactiva, distorsin interactiva,
sombra interactiva, envoltura interactiva, extrusin interactiva y transparencia
interactiva.

Material de exposicin

3.- A manera de prctica realiza los dibujos solicitados por el docente, sobre
la aplicacin de los conceptos anteriores.

Dibujos en computadora

4.-Interviene el docente para exponer de manera demostrativa las funcio nes:


power clip, silueta, capas, convertir a curva y la herramienta forma.

Notas de cuaderno

5.-El alumno investiga y elabora elabora un resumen sobre la manera en que


se aplica la funcin relleno.

Resumen

6.- Realiza los dibujos solicitados por el docente (manera de prctica), sobre
la aplicacin de los conceptos anteriores.

Dibujos realizados

Se cumplieron las actividades programadas:


Registra los cambios realizados:

SI ( )

Lpiz,
cuaderno
computadora,
software
de
diseo,
proyector
digital,
dibujos
(fotocopias),
revistas,
bibliografa, internet, etc.

NO ( )

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Tiempo

Programado
(Hrs.)

Real (Hrs.)

Programado (%)

22

Real (%)

100

Estrategias de aprendizaje
Cierre

1.- Organizado en equipo, elige el una opcin de trabajo (Cartel publicitario


grande, cartel didctico grande, calendario ilustrado, lotera, monopoly,
memorama, oca, etc.) con la intencin de aplicar las funciones vistas hasta
ahora. Elabora por escrito la propuesta con las caractersticas que contendr,
considera que todos los elementos sern elaborados en el programa de
diseo (Corel Draw), se dar un aspecto profesional con la posibilidad de
comercializarlo.

Evidencias
Definicin de la propuesta de trabajo
y su avance.

2.- Organizado en equipo exponer ante el grupo su trabajo impreso (propuesta


de la secuencia anterior) comentando sobre: como nace la i dea, la forma de
trabajo, los problemas a los que se enfrentaron y como los solucionaron.

Se cumplieron las actividades programadas:

Registra los cambios realizados:

SI ( )

NO ( )

Recursos y
Materiales de
Apoyo
Computadora,
software
de
diseo,
proyector
digital,
dibujos
(fotocopias),
Cartel
publicitario,
cartel
didctico,
calendario
ilustrado,
lotera,
memorama, oca, etc.

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Criterios de Evaluacin
Contenido/competencia

COPIA IMPRESA NO CONTROLADA

Parcial

Criterios de Evaluacin

Primero

No aplica

No aplica

Segundo

No aplica

No aplica

Tercero

3. Manipular objetos y grficos.


3. Aplicacin de efectos especiales a objetos con
el software de diseo.
3.1. Editar objetos mediante el uso de
herramientas especiales del software de diseo.
3.2. Crear nuevos objetos a partir de objetos
existentes en los grficos de un software de
diseo.
3.3. Combinar grficos mediante software de
diseo.

Aplicacin de color,
proporcin entre los
elementos, delineacin, actitud, aplicacin de
efectos e inclusin de elementos solicitados;
avance en el caso de la opcin de trabajo elegid o.

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