Você está na página 1de 10

Gr

G
ra
an
nde Jo
Jogo
Um
ma Ave
A ntu
ura na Se
elva
a

O Grande Jogo Uma Aventura na Selva uma mistura da


histria do Livro da Selva intercalada com pequenos jogos.

Num lugar muito distante um menino, ainda muito


pequeno, perdeu-se na floresta, o seu nome era
Mugli. Desde o incio da sua aventura pela Selva,
conheceu Bal, um urso gordinho, fofo e bonacheiro que adorava ensinar a Mugli todos os
encantos e perigos da Selva e ainda a Lei, as
Mximas e a Promessa do Lobito.
Mas existem tambm outros grandes amigos de
Mugli, como a C, aquela serpente misteriosa e
esperta, que sem a gente perceber est do nosso
lado, quando menos se espera.
Tem a Bguir que a pantera, mais negra que a
noite, manhosa e esperta, de olhar vivo e muito fiel a
Mugli, pois se algum tentar tocar em Mugli para
lhe fazer mal, Bguir lana-se ao inimigo e lhe
mostra como respeitar a lei da Selva.

Alm destes amigos de Mugli, que o ajudaram a


sobreviver na Selva, existem muitos outros, como o
Chil o abutre. Vocs sabem dizer atravs da vossa
imaginao que animal vocs relacionam com este
nome? Chil um abutre, muito bonito por sinal, que
voa com uma elegncia fora de srie, nenhuma ave
na Selva voa como ele, um vo macio e suave,
quase no bate as suas asas e por isso dificilmente os
outros animais da Selva sabem quando ele se est
aproximando.
Mas vamos conhecer outras personagens do Livro
da Selva... e para isso vamos comear com uma
pequena sopa de letras.

Jogo 1. PORTA DA
SELVA (Calmo)

Participantes: Todos os
Lobitos.

Material: Uma folha de papel


A4 com a sopa de letras.

Jogo 2. A
DESCOBERTA DA
SELVA

Participantes: Todos os
Lobitos.

Material: Cartolinas com letras


do alfabeto, 10 por Lobito.

Os Lobitos, divididos em Bandos, recebero 10 letras do alfabeto escritas em


pequenos pedaos de cartolina individuais.
Inicialmente tentaro montar um nome prprio existente na histria do Livro da
Selva smente com as suas letras. Aqueles que conseguirem ganharo 10
pontos para o seu Bando.
Depois disso, ordena-se que se agrupem 2 a 2 (sempre do mesmo Bando) e,
podendo desmanchar a palavra j executada, tentaro formar outra ou outras.
D-se 5 pontos para o Bando, por cada palavra completa.
Depois disso, pede-se que se agrupem 3 a 3, sempre de elementos do mesmo
Bando, mas sem nenhuma obrigatoriedade com as formaes anteriores.
Novamente devero formar palavras do Livro da Selva, ganhando 3 pontos por
cada palavra formada.
Finalmente, agrupa-se todo o Bando que ter 3 minutos para formar o maior
nmero de palavras possveis, dando-se 2 pontos para cada palavra formada.
Nota 1: - Devido peculiaridade da grafia dos nomes do Livro da Selva
procurou-se facilitar colocando letras que formem as palavras mais comuns.
Nota 2: - S sero aceites palavras com a grafia correcta.

Exemplos (que sero considerados para avaliao):


Mugli
Seiuni
Tbqui
Selva
Xer Cane
Ueinganga
Racxa
quel
Bal
Bguir
C
Chil (Abutre)
Mangue (Morcgo)

Hathi (Elefante)
qui (Porco Espinho)
Bndarlogue
Messua
Tchil (Milhafre)
Rama
Jacala (Crocodilo)
Mao (Pavo)

Para ajudar Mugli a viver esta Aventura na Selva, amigos como Bal, C,
Rqui-tqui-tvi e Ctique ficaram responsveis por criar jogos para os Bandos.
BAL o urso. Ele enorme e sbio e encarregado de ensinar a lei dos lobos
aos Lobitos, embora no saiba utilizar palavras bonitas, diz sempre a verdade. E
aproveitando as colmias aonde tinha tirado todo o mel ele criou o Estoirando
Colmias:

Jogo 3. ESTOIRANDO
COLMEIAS (Activo)

Participantes: Bandos
(mnimo 5 elementos)

Material: 2 bales cheios de ar


por Lobito + 2 pedaos de fio
norte.

Cada Lobito prende um balo de ar atrs de cada tornozelo. O objectivo ,


com os ps, rebentar os bales dos membros das outras equipas/Bandos.
Quem tiver os dois bales rebentados sai do jogo. O objetivo final encontrar
qual ltima equipa / Bando com o mais n de elementos com bales cheios.

COTIQUE a foca branca. Descobriu, com o passar do tempo, que todos somos
diferentes uns dos outros e que o importante no como nos vemos, mas como

ns somos. Ento relembrando os dias que passava nas guas geladas recordou
de quando o gelo caa na gua provocava vrias ondas, e criou ento o jogo
Bomba de Gelo:
Jogo 4. BOMBA DE
GELO (Revezamento)

Participantes: Bandos
(mnimo de 5
elementos)

Material: 10 bales cheios de


gua por Bando.

Os Bandos formados em fila indiana. O 1 do Bando joga para o 2 do Bando


o primeiro balo, o 2 pega e devolve para o 1 e abaixa-se, o 1 joga para o 3
que devolve o balo para o 1 e abaixa-se e assim sucessivamente. Quando o
balo chegar ao ltimo Lobito (5) este coloca-o num balde ou no cho e
todos se levantam e comeam novamente com outro balo.

C a serpente. Essa serpente experiente e simptica quer ensinar aos Lobitos


usarem a sua inteligncia, para que deixem suas pegadas neste mundo para
todo futuro. Ento em primeiro lugar pediu s quel(s) que ensinassem aos
Lobitos dois ns - o Direito e o de Escota. Criou depois um jogo para ver se os
Lobitos aprenderam os ns. O jogo chama-se Amarrando a C:
Instruo de ns (Direito e de Escota).
Jogo 5.
AMARRANDO A C
(Tcnico)

Participantes: Bandos
(mnimo de 5
elementos)

Material: 2 pedaos de fio de


sisal (por Lobito)

O Bando estar em linha, tendo um Lobito afastado desta linha uns 20 metros.
Ao sinal (de apito) o 1 da linha corre at ao local onde est o Lobito (
distncia de 20 metros) e faz o n de escota ou direito no fio de sisal que se
encontra amarrado nesse Lobito. Terminando o n voltar correndo para o
Bando e tocar no outro Lobito que por sua vez far o mesmo que o primeiro.
Vence o Bando que terminar primeiro os 8 ns.
RIKKI-TIKKI-TAVI, o mangusto que tem o plo e a cauda parecida com a de um
gato pequeno e a cabea a habilidade de uma doninha, tambm muito
amigo. E quando voc precisar da sua ajuda, nem precisa de pedir, pois antes de
voc dar conta ele j ao seu lado. da sua autoria o jogo Na toca do Lobo.
Jogo 6. NA TOCA DO Participantes: Bandos
LOBO (Activo)
(no existe nmero
mnimo), agrupados
por Alcateias

Material: 1 bola pequena (tipo


tnis)

A Alcateia coloca-se em crculo e cada Lobito recebe um nmero de forma


alternada. Com a bola no centro do crculo grita-se um nmero, o Lobito que
tiver esse nmero corre dando a volta ao crculo at chegar ao lugar de onde
partiu e passa por debaixo das pernas do Lobito que se encontra sua direita e
pega na bola que est no centro.

Ajuda Mugli a encontrar na horizontal e vertical


os nomes dos animais da Selva

QUEL
BGUIR
BAL
BNDARLOUGUE
C
CHIL
HATHI
QUI
MAO
MANGUE
MUGLI
RACXA
RAMA
TBQUI
TCHIL
XERCANE

Ajuda Mugli a encontrar na horizontal e vertical


os nomes dos animais da Selva

QUEL
BGUIR
BAL
BNDARLOUGUE
C
CHIL
HATHI
QUI
MAO
MANGUE
MUGLI
RACXA
RAMA
TBQUI
TCHIL
XERCANE

Você também pode gostar