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Como Desenvolver sua

Economia no Age of Empires 2


Criado por Maluniu, Revises wikiHow

5 Mtodos:Conselhos GeraisDark AgeFeudal AgeCastle AgeImperial Age

J imaginou como o seu oponente consegue castelos enquanto voc ainda


trabalha com os Militia? Isso se deve ao simples fato de a economia deles ser mais
forte que a sua. Este um mtodo nico para que voc obtenha todos os recursos
que desejar em Age of Empires 2. Esta estratgia funciona melhor em mapas sem
grandes mares (voc no precisar construir docas ou quarteis da marinha), e no
d vantagens e desvantagens de tecnologias e recursos s civilizaes.

A civilizao tpica inicia com 200 food (alimento), wood (madeira), gold (ouro) e
stone (pedra). Este artigo se basear nesses valores, sem a pretenso de entrar
apressadamente em novas eras.

Mtodo 1 de 5: Conselhos Gerais

1.

1
Sempre crie camponeses (Villagers). Os camponeses so o segredo para
uma grande economia, pois eles renem recursos e erguem construes. De
fato, todo instante sem criao de camponeses para o vilarejo pode ser descrito
como tempo desperdiado, especialmente durante a Dark Age (suas aes nos
primeiros dois minutos de jogo, em qualquer civilizao, podem determinar se
sua economia ser superior a dos outros jogadores).
Anncio

2. 2
No ignore suas foras militares! Este guia no deve ser usado como uma
estratgia completa para uma partida! O sucesso no jogo se deve a um
militarismo forte e bem desenvolvido; e isso exige uma economia de ponta.
Tome cuidado com os invasores que atacaro sua civilizao na Feudal Age e
no incio ou meio da Castle Age. Voc perder o jogo se negligenciar o
desenvolvimento militar (a no ser que esteja jogando no modo Wonder Race).

Mtodo 2 de 5: Dark Age

1. 1
Quando o jogo comear, existem alguns passos que precisam ser
realizados em rapidssima sucesso:
o

Crie imediatamente 4 camponeses em seu Town Center,


consumindo 200 de Alimento. As teclas de atalho padro so H para o Town
Center (Centro da Cidade) e C para criar um campons (apenas aps
selecionar o Town Center). Assim, o jeito mais rpido de fazer isso pressionar
H e, logo em seguida, shift-C. A tecla shift seleciona 5 de uma vez s. Este
provavelmente o padro de teclas de atalho mais importantes no jogo.

Mande dois camponeses construrem duas casas. Isso


temporariamente aumentar a populao para 15, permitindo que mais
camponeses sejam criados. No faa com que cada campons construa uma
casinha ambos devem trabalhar em uma casa por vez para manter um fluxo
estvel de criao de personagens. Assim que as duas casas estiverem
completas, mande esses dois camponeses construrem um Lumber Camp
(Depsito de Madeira) prximo de uma floresta (seu Scout provavelmente j
encontrou uma).

Selecione seu Scout e explore a rea ao seu redor. Encontrar


as 4 primeiros ovelhas um fator crtico na Dark Age quanto mais cedo voc
as localizar, melhor. Ocasionalmente, uma das ovelhas pode estar bem visvel
no mapa. Se isso ocorrer, mande seu Scout ir em direo ao animal. As 4
ovelhas sero convertidas para suas cores e voc poder continuar procurando
pelas outras 4 (em pares) mais distantes. Berries, javalis selvagens, veados
(indisponveis em alguns mapas), minas de ouro e de pedra tambm sero
localizados com essas buscas.

Mande os camponeses cortarem madeira perto de um Town

o
Center.

2
Quando as 4 ovelhas chegarem ao centro da cidade, separe dois pares
para cada lado do Town Center. Mande os camponeses recentemente
criados pegarem comida de um carneiro por vez (divida os pastores em dois
grupos caso no tenha espao, o que ser quase que inevitvel). Deposite a
madeira reunida pelos outros aldees e mande-os coletar comida tambm.

3
Pesquise a habilidade Loom assim que terminar de criar os quatro
camponeses. O Loom permite que os camponeses sobrevivam por conta
prpria numa luta contra lobos (essencial em dificuldades maiores, onde lobos
se tornam muito agressivos) e possuem uma sade melhor durante um ataque
a javalis. Seu objetivo fazer tudo isso em 1:40 (1:45 no multiplayer devido ao
lag).
o

Durante esse momento, os camponeses eventualmente tero


retirado completamente o alimento da ovelha. Simplesmente selecione todos e
faa-os coletar comida da outra que est perto do Town Center. No ataque as

duas que foram separadas mais cedo. Certifique-se de que todos os animais
estejam perto do Town Center para que os camponeses no tenham de
caminhar para depositar o alimento.

Depois que a habilidade Loom for pesquisada, continue criando


mais camponeses. Voc pode ter de usar a fora bruta dos pastores
(selecionando todos e depositando) para alcanar o valor de 50 de Alimento.
Certifique-se de observar se sua populao est chegando a 13 se sim, ser
preciso construir outra casa.

4
Use um campons que no esteja cortando madeira para construir um
Mill (Moinho) perto das Berries. Isso satisfar o requerimento de duas
construes necessrias para a transio para a Feudal Age e servir como
uma fonte lenta, porm estvel, de alimento para sua populao.
Eventualmente, mais camponeses sero criados e podero ser enviados para o
trabalho nos moinhos. Assim que as 4 ovelhas (em pares) forem encontradas,
repita o procedimento com as 4 outras.

5
Atraia javalis. Os javalis devem ser atrados quando quase todos os carneiros
estiverem mortos. Selecione um campons e ataque um javali. Faa o
campons correr de volta para o Town Center enquanto o animal o persegue.
Os camponeses devero parar de trabalhar com o carneiro (e depositar sua
carne, se que sobrou alguma) para atacar o javali.
o

Fique atento, pois os aldees podem morrer. Tambm h o risco


de o javali retornar para sua localizao inicial. Fique atento para no
desperdiar tempo. Voc pode caar at dois javalis. Quando a contagem de
Alimentos do primeiro alcanar algo entre 130-150, envie um aldeo (NO

utilize o mesmo que atraiu o primeiro javali) para atrair outro animal e repita o
processo.

Quando os dois javalis morrerem, cace veados. 3 camponeses


devem caar um veado. fcil mat-los, mas impossvel atrai-los.

6
Continue criando aldees at alcanar uma populao composta por 30
membros. Continue crescendo casas at poder suportar 35 de populao.
Alguns novos camponeses devem ser enviados para a coleta de madeira, que
passa a ter relativa importncia da Feudal Age em diante. Pelo menos 10-12
camponeses devem coletar madeira.

Construa um Mining Camp perto da pilha de ouro localizada perto


do Town Center. Apesar de ouro no ser necessrio na evoluo inicial,
importante comear sua coleta na Dark Age (ou, no mnimo, durante o
processo de avanos), pois voc no ficar na Feudal Age por muito tempo.

Algumas civilizaes comearo com 100 de Ouro, e altamente recomendado


comear a coletar ouro. Pelo menos 3 camponeses devem ser enviados para a
coleta de ouro.

As fazendas (Farms) so uma fonte primria de alimento,


podendo ser criadas na Dark Age. O requerimento de 60 de Madeira. Voc
precisar criar fazendas pelo fato de os animais e as berries se esgotarem com
o tempo. As fazendas so baseadas em madeira; portanto, pode ser preciso
enviar alguns coletores de alimento s florestas. Fazendas, idealmente, devem
estar ao redor de seu Town Center. No caso de falta de espao, elas podem ser
construdas ao redor de um moinho.

7
Pesquise a Feudal Age. Sua populao deve estar em torno de 30.

Mtodo 3 de 5: Feudal Age

1. 1

Ao atingir a Feudal Age, ser preciso fazer algumas coisas em sucesso


muito rpida:
o

Selecione trs camponeses lenhadores para criar um


Mercado (Market).

Selecione um campons das florestas e crie uma


Blacksmith. Esta aparente assimetria devido ao fato de o Mercado ser
construdo muito mais lentamente que a Blacksmith. Os camponeses devem
voltar ao trabalho nas florestas assim que terminarem as construes.

Crie 1 (no mximo 2) camponeses no Town Center. Os


camponeses criados devem coletar madeira.

Evite pesquisar algo. A comida e a madeira (indiretamente) so


elementos crticos no que tange os requerimentos da Castle Age. Os
camponeses coletores de alimentos devem estar nas fazendas (com exceo
daqueles colhendo berries).< br>

Mantenha o Scout explorando a rea, especialmente em partidas

o
1 vs 1.

2
Consiga 800 de Alimento. Devido aos ganhos massivos de alimentos durante
a pesquisa para a Feudal Age, essa meta no deve estar muito distante. De
fato, assim que o mercado for construdo, sua civilizao ter 800 de alimento e
200 de ouro (este seu objetivo). Caso esteja criando apenas um campons,
ser preciso obter 800 de alimento no mercado.

3
Pesquise a Castle Age. A Feudal Age um estgio de transio usando
esta estratgia, voc no fica por muito tempo na Feudal Age.
o

Durante a pesquisa para a Castle Age, pesquise as tecnologias


do Moinho e do Lumber Camp. Quando pesquisar a Castle Age, seu
suprimento em madeira provavelmente ser muito baixo. Enquanto a pesquisa
acontece, almeje coletar 275 de madeira. Construa um Mining Camp perto de
uma mina de pedras. Dois lenhadores devem realizar essa tarefa. A pedra ser
importante para seus Town Centers e seu Castelo mais tarde. Sua populao
deve estar entre 31 e 32 durante essa pesquisa.

Mtodo 4 de 5: Castle Age

1.

1
Como nas eras anteriores, existem algumas coisas que precisam ser
feitas muito rapidamente:Selecione trs camponeses das florestas e crie
um Town Center em um lugar estratgico, preferencialmente prximo de uma
floresta e de uma mina de ouro e pedra (se todos os trs elementos forem
encontrados prximos uns aos outros, perfeito). Caso no tenha madeira o
suficiente, certifique-se de estocar 275 de ouro para ento construir o Town
Center. Construir mais Town Centers especialmente importante na sua
civilizao, pois possibilita a criao de ainda mais camponeses. Town Centers,
junto com os 275 pontos de madeira, tambm custam 100 de pedra. Se

precisar, troque recursos no Mercado. Durante a Castle Age, voc desejar


criar mais 2 ou 3 Town Centers.
o

Crie mais camponeses com seu Town Center. Para continuar o


fluxo constante de criao de camponeses, ser preciso construir casas
frequentemente com seus lenhadores. Novos camponeses devem ser
separados igualmente para a coleta de alimento, madeira e ouro. importante
manter, no mnimo, 8 camponeses na coleta de pedras.

2
Pesquise a habilidade Heavy Plow. Ela custa 125 de comida e madeira;
portanto, ser preciso esperar um pouco antes de pesquis-la. Adicionalmente,
enquanto voc obtm mais madeira, ser necessrio replantar as fazendas
usando seu Mill. Existem outras tecnologias que podem ser pesquisadas.
Exemplos incluem Bow Saw, Gold Mining e Wheelbarrow. Lembre-se de que
importante continuar criando mais camponeses com os outros Town Centers
durante a pesquisa da habilidade Wheelbarrow.

3
Construa uma Universidade (University) e um Castelo
(Castle).Universidades possuem tecnologias teis relacionadas economia e
s foras militares. Use 4 camponeses mineradores para construir um castelo
quando possuir 650 de pedra. Voc pode construir um Monastrio (ou outra
construo militar da Castle Age) caso ainda no consiga erguer um castelo.

Continue expandindo sua civilizao.


Continue construindo mais fazendas com os camponeses recentemente
criados. A habilidade Reseeding importante, j que o replantio manual
estressante e pode ser muito frustrante durante a administrao de seu exrcito
em ataques ou invases. Os Town Centers devem ser criados para evitar que
voc construa outro Moinho.
o

Diferente dos Moinhos, importante construir mais Lumber


Camps. Isso especialmente importante durante a Castle Age, j que
invasores atacaro os lenhadores que normalmente estaro longe do Town
Center (ao soar o alarme, os lenhadores no iro para o Town Center). Os
Lumber Camps precisaro ser construdos por causa do desmatamento
quanto menos rvores, mais os camponeses tero de andar: um Lumber Camp
prximo pode reduzir essa caminhada.

Camponeses devem ser enviados para a coleta de


ouro. Assim, mais Mining Camps precisaro ser construdos. O requerimento
de 800 de ouro se torna muito mais difcil caso voc no esteja alocando
camponeses para a minerao em um fluxo estvel. O ouro especialmente
importante na Castle Age por ser um elemento vital no desenvolvimento militar.
A maioria das unidades militares custar ouro (isso um fator ainda mais
crtico em civilizaes onde as unidades so mais caras). Minerar pedras
uma prioridade muito menor, j que elas servem para a construo de torres,
Town Centers, Castelos, Muros e Murder Holes.

5
Um Monastrio (Monastery) pode ser construdo para a criao de
Monges. As relquias, que podem ser coletadas apenas pelos Monges, cria
uma corrente constante de ouro em sua economia, servindo como uma
excelente fonte (alm de ser til quando as trocas no Market se tornam
ineficientes).

Carroas (Trade Carts) so excelentes para conseguir ouro caso voc


esteja jogando com pelo menos 1 aliado. Quanto mais distante o Mercado
deles for do seu, mais ouro a carroa conseguir por viagem. Esteja atento,
pois as carroas so altamente vulnerveis a ataques.
o

A populao variar durante a pesquisa da Imperial Age. Durante


seu progresso, mais recursos sero dispendidos em unidades militares,
upgrades e tecnologias, enquanto que a economia ser deixada um tanto de
lado. Mantenha em mente de que sua populao deve continuar aumentando
durante a pesquisa Imperial.

7
Pesquise a Imperial Age. No h momento especfico para clicar no boto de
pesquisa. Assumindo que voc no esteja se apressando e construindo uma
fora militar (seu militarismo deve estar em desenvolvimento, a no ser no
modo Wonder Race), sua meta alcanar esse ponto em 25 minutos.
Idealmente, seu primeiro Town Center dever ser usado para a pesquisa, visto
que a terra ao redor dele j deve ter se desenvolvido. Durante a pesquisa da
Imperial Age, possvel pesquisar a habilidade Hand Cart de outro Town
Center (Wheelbarrow um pr-requisito).

Voc ocasionalmente ignorar seu limite populacional. Um

campons deve permanecer construindo casas frequentemente durante o


progresso do jogo (no precisa ser sempre o mesmo campons).

Mtodo 5 de 5: Imperial Age


1.

1
De agora em diante, as foras militares dominaro o jogo. Assim sendo,
voc deve continuar a pesquisar novas tecnologias militares. Atualize unidades
e crie mais soldados para obter um exrcito melhor equipado. Existem algumas
coisas que precisam ser feitas pela sua civilizao:

Assim como em eras anteriores, continue criando camponeses! A


civilizao ideal contm cerca de 100 camponeses. No pare de criar
camponeses ao lutar contra AIs mais inteligentes e oponentes humanos.
Camponeses morrero por conta de ataques e invases. Aloque camponeses
de acordo com seus recursos se voc possui, por exemplo, 7000 de madeira
e apenas 400 de comida, seria uma boa ideia transferir alguns lenhadores para
as fazendas. Madeira em mapas de terra geralmente se tornam menos
importantes que alimentos e ouro na Imperial Age.

Pesquise a habilidade Crop Rotation, Two-man Saw e Gold Shaft


Mining. Stone Shaft Mining opcional, mas desnecessria. Os recursos podem
ser distribudos para seus grupos militares. Treadmill Crane tambm uma
tecnologia til encontrada na Universidade.

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