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Tarot Egpcio: A Jornada em Busca do Saber

Introduo
O Tarot descreve nas cartas as etapas do desenvolvimento da
conscincia e do exerccio do ser humano. Usando a simbologia do
Livro dos Mortos Egpcio, os Arcanos seguem o princpio que todo
Homem nasce provido de dons e conhecimentos herdados dos seus
antepassados que devem ser desenvolvidos para realizao da grande
Tarefa de contribuir para evoluo e aperfeioamento do Universo.
Conforme a doutrina egpcia, adquirir o poder sobre sua prpria Alma,
para que Osris ceda a possibilidade da reencarnao. A Grande
Jornada pelas 12 Vias do Saber significa o processo da realizao de
nossos dons, que se desenvolve durante 7 anos. Como se a vida fosse
formada de vrias vidas, cada uma com durao de um setnio. E os
Arcanos representam os passos deste processo. O Imprio faranico
estava estruturado por smbolos, o sentido deles era revelado a cada
classe e indivduo, conforme a funo que exercia e o progresso na
aprendizagem. Primeiro eram passados ensinamentos dos princpios
universais, os Arcanos Maiores, que so os fundamentos que modelam
o carter, e depois os conhecimentos prticos. Nos estudos dos
Arcanos, a mesma regra: primeiro o aluno devia se identificar com os
smbolos de uma carta e depois relacionar a interao de todos eles
num s principio da doutrina, avanando at saber o significado de
todos os arcanos e obter a "preparao do fundamento", passando a
adquirir a preparao do servio", esta ltima pelo simbolismo dos
Arcanos Menores. Os menores esto vinculados a passos iniciticos,
representam os elementos diferenciados atravs dos quais os
princpios universais associados aos Maiores atuam no mundo fsico,
motivo pelo qual, tendo o mesmo simbolismo e transcendncia, tem
menor importncia doutrinria e maior aplicativa. Os egpcios
convertiam a doutrina em prtica. Cada uma destas chaves continha:
Plano Espiritual: na parte superior: uma letra hebria, uma mstica e
um signo egpcio e os atributos de uma divindade, smbolo de
determinado dinamismo. A parte superior tem mais significado para
nossa subconscincia que para a conscincia.
Plano Mental: Na parte do meio: um desenho que interpreta em
imagens o sentido deste dinamismo. Atua no plano mental.
Plano Material: Na inferior: os smbolos msticos, astrais, alfabticos
e cabalsticos. atravs dos quais este dinamismo cumpre seu encargo
no Plano Fsico.
O baralho dividido em Arcanos Maiores e Arcanos Menores. Os
Arcanos so como perguntas bsicas que ajudam a organizar nossa

relao com o mundo, a identificar os objetivos do momento, as


potencialidades para enfrentar a situao e as caractersticas do
ambiente. Os Maiores so mais gerais, trazem conceitos mais
abrangentes e esto mais prximos dos nossos anseios e essncia. Os
Menores so mais simples, abrangem menor nmero de associaes
e esto mais prximos das possibilidades que o meio oferece (os fatos
propriamente ditos). O Tarot etm 7 naipes, 3 dos Arcanos Maiores e os
4 dos Arcanos Menores: Paus, Copas, Espadas e Ouros. Nas figuras dos
Menores h um personagem a mais: Rei, Rainha, Soldado e Escravo (os
dois ltimos podem ser chamados de Cavaleiro e Valete ou Prncipe e
Princesa).
O "Livro de Thot" como mtodo de predio por inspirao
psquica.
Por Iglesias Janeiro.
Texto extrado do livro A Cabala da Predio Ed. Kier.
Na teogonia egpcia, Thot era uma divindade secundria de carter
lunar, que havendo morado na Terra, ensinou aos homens a escritura e
a diviso de tempo e lhes revelou os mistrios cifrados nas medidas.
Chamado "duas vezes grande" pelos primitivos egpcios em razo de
que seus ensinamentos se referiam dois mundos - o oculto e o
manifestado - denominado "trs vezes grande" pelos continuadores de
sua obra em razo de que seus ensinamentos se relacionam com os
trs planos em que se move o pensamento do homem e este identifica
e expressa o quanto sua natureza capaz de perceber e discernir. Se
cr que o conceito cosmognico do Ano Divino e os ciclos de evoluo
associados a este conceito, so obra das doutrinas que Thot transmitia
pessoalmente a um grupo de escolhidos, sendo a idia de construir
monumentos que resistissem a ao dos elementos e pudessem
testemunhar as generalizaes provenientes da verdade dessas
doutrinas, a especfica chave do conhecimento adiantado que o mestre
deu aos discpulos sobre as mutaes dos tempos e florescimento e
decadncia que profetizou a civilizao do Nilo. Por ser de imenso valor
o que o mestre ensinou, a tradio dota da maior importncia um livro
que Thot deixou escrito. No livro as divindades representam princpios
universais, que se expressam por smbolos, que se interpretam por
nmeros, que se traduzem idias, que a mente conhece no pelo que
, seno pelo vnculo com o princpio universal com que se relaciona.
Conhecedor Thot de que o tempo no havia chegado para que os
ensinamentos tal modo cifrados cumpririam sua misso, encerrou o
livro numa caixa de ouro, colocou a caixa de ouro em uma de prata, a
de prata numa de marfim, a de marfim, numa de bronze, a de bronze
em uma de cobre, a de cobre numa de ferro e esta ultima contendo o
livro e as demais caixas, a depositou no fundo do Nilo. H indcios que
os "vasos de ouro e prata" que Moiss disse que os israelitas roubaram

do Egito, estavam algumas lminas que compunham as pginas deste


livro, e que ao conhecer o contedo os sacerdotes mais chegados ao
legislador hebreu, foram mais tarde o fundamento da Cabala. O abade
Anastacio Kischer, numa viagem ao Egito, parece que obteve uma
dessas laminas, que pertenceu depois ao Cardeal Bembo, publicando-a
Kircher em seu livro "A lngua egpcia constituda, e servindo-se dos
signos que contm, como chave para decifrar numerosos hierglifos,
alguns murais de antiqussimo templos, que resultaram corresponder a
vrias das laminas do livro de Thot. Comparando as idias nos
hierglifos conhecidos e o nmero da ordem deles em cada lamina, se
pode restabelecer os que faltavam, e novamente reunida toda a
coleo, os investigadores adaptaram as concluses s suas doutrinas.
Ao tomar o simbolismo do Livro de Thot como possvel chave que
facilita a predio por inspirao psquica, o fazemos dentro do ponto
de vista dos primeiros, isto , aos que aceitam que os princpios
universais esto representados nestas laminas por divindades, as
divindades pelos signos, os signos por nmeros, e estes pelo que h na
inteligncia humana que compreende o sentido de todo ele. Cada
lamina de Thot um compendio de ideogramas, que sendo a
expresso de conceitos universais, no s abre a mente para
compreenso destes conceitos, como atualiza certas faculdades e pe
em movimento o automatismo que permite exercit-los para vrios
propsitos.
A Cada setnio, sete tarefas: Diviso do Tarot em sete naipes:
Em cada setnio ns realizamos 7 tarefas - Trs a nvel interior e
quatro para nossa relao com o exterior, com a comunidade. As trs
tarefas internas so expressas nos trs naipes dos Arcanos Maiores. Os
Arcanos do Mago 1, da Justia 8, da Paixo 15 e os Reis so as
primeiras cartas de cada naipe, elas indicam o objetivo da tarefa; e a
ltima carta de cada naipe como o Arcano do Triunfo 7, da Temperana
14, da Transmutao e os Ases, o trabalho realizado. O Regresso ou "O
Louco" considerada a carta sem nmero, o Zero ou a carta 22 ela
representa o Homem. No Tarot Egpcio ela significa o Homem na
transio de uma vida para a outra (setnio). Por isto ela no est
includa nos naipes.
Estrutura dos naipes:
Podemos dividir o tarot em pirmides que representam as fases
bsicas do desenvolvimento das tarefas da Grande Obra do setnio.
Usando todos os Arcanos Maiores, teremos duas fases bsicas, com os
Arcanos de 1 11 formamos uma lateral (um dos catetos do tringulo).
A outra lateral, com os Arcanos de 12 21. A carta 22 no participa de
nenhuma organizao para estudo, porque como se fosse o coringa.
Ela o smbolo do prprio homem, do consulente que vai viver cada
passo descrito pelos Arcanos. Na anlise da pirmide, a face direita

corresponde ao Karma - processo do ser humano descobrir suas


potencialidades e encontrar uma forma de us-las promovendo o
desenvolvimento da humanidade. A face esquerda, a descida da
pirmide, corresponde ao Dharma - o homem j tendo realizado o
Karma , exercendo seus dons e promovendo sua misso. At o Arcano
da Persuaso, voc aprendeu a lidar com suas capacidades. o Dharma
o exerccio desses dons, usufruto, contribuio e reconhecimento,
gratificao e crescimento conjunto. Esta diviso aplicada no estudo
dos naipes em conjunto, como a pirmide dos Menores, onde Paus e
Copas formaro o Karma, e Espadas e Ouros o Dharma. Na pirmide
dos Menores, as figuras so isoladas porque so representaes do
consulente, como o Arcano do Regresso. E o As fica fora tambm, por
ser o objetivo do naipe (o incio e o fim do processo). Assim ela
formada apenas pelos Arcanos de 10 a 2.
As Figuras: as quatro foras que temos para a realizao de
cada tarefa:
Rei
A Fora da definio dos
objetivos.
A Rainha
A Manifestao do instrumento
do naipe.
O Soldado
A Vontade
O Escravo
A Necessidade
Naipes dos Arcanos Maiores: Plano Espiritual
Do Mago ao Triunfo - O naipe do Esprito: As cartas do naipe do
esprito representam a identificao de cada um dos instrumentos
bsicos do ser, as habilidades que temos e precisamos para nossa
jornada aqui.
Da Justia Temperana - O naipe da Mente: O trabalho do naipe
da Mente identificar os dons, as especialidades do nosso ser, e a
partir deles criar e inserir personagens dentro do ambiente que
pretencemos.
Da Paixo Transmutao - O naipe do Corpo: Incorporando a si
mesmo, promover o aperfeioamento do universo. O Esprito
penetrando (e agindo) atravs do corpo, ou o livre-arbtrio, que seria a
ao do homem na realizao da evoluo e no aperfeioamento do
nosso universo que o ambiente em que vivemos.
Naipes dos Arcanos Menores
Os naipes dos Arcanos Menores esto diretamente ligados ao Arcano
do Mago, e com o Arcano do Regresso; a histria do tarot como se
fosse um menino que entrou na escola da vida, inicia no Arcano do
Mago, onde vai entrar em contato com os quatro instrumentos bsicos
que lhe vo servir para realizar sua misso. Cada instrumento
representa uma tarefa, que vai ser descrita por um naipe dos Arcanos

Menores, e vai trazer como recompensa um atributo representado no


Arcano do Regresso.
Paus
Estrutura:
O primeiro instrumento est na mo do menino: um basto, que o
smbolo do arado, simboliza a capacidade de produzir os prprios
alimentos. Utilizando-se deste instrumento ele vai conquistar o cajado
que representa o rebanho da carta 22. Este trabalho de conquistar sua
sobrevivncia vai estar simbolizado no naipe de Paus.

Copas
Relaes:
A segunda tarefa se inicia com o Vaso, atravs deste instrumento, o
homem tem que encontrar seus dons, e formar um personagem que o
represente dentro da sociedade, ou seja ele tem que conquistar a Pele
de Leopardo do ltimo Arcano, que significa a conquista do seu espao
na sociedade.

Espadas
Realizao do Karma:
O terceiro instrumento a Espada, utilizando-se dos dons,
representados por ela o Homem tem que realizar sua misso, a de
promover a evoluo e o aprimoramento das potencialidades da
humanidade, que so simbolizadas no seu estado bruto pelo Crocodilo
dominado na carta 22.

Ouros
Conscincia e uso da Energia:
A quarta tarefa representada pela Moeda, que o instrumento que
representa os conhecimentos que devem ser utilizado para adquirir a
saber da Chave da Sabedoria do Arcano do Regresso.

Mtodos de Jogo: mais fcil interpretar quando se utiliza um


mtodo. Porque este organiza sua relao com o Tarot e cria um
enredo para as cartas, ajudando a precisar o significado de cada uma,
na confirmao ou no detalhamento de determinado assunto. Por isso,
anote as cartas que for escolhendo e estude as associaes.
Explicaes sobre o Mtodo do Mapeamento Psquico
Ordene as cartas numericamente, separe os Maiores dos Menores. D
os dois blocos separados para a pessoa cortar. Os Maiores devem ser
cortados com a mo esquerda e os Menores com a direita. Marque
esses dois cortes. O corte dos Maiores dar a sntese do passado, e o
corte dos Menores a sntese do futuro. A pessoa deve ficar alguns
minutos com as mos sobre os montes. Mo esquerda sobre os
Maiores e direita sobre os Menores. Marque a carta que ficou no final
do monte, depois de embaralhado, e pea para cortar novamente,
marque a carta do corte. A primeira dar a sntese do passado e a
segunda do futuro. Abra os Maiores num leque e avise o consulente,
que voc far uma srie de perguntas, e ele vai tirar uma carta para

cada pergunta. E avise sobre o tempo, calculando os oito meses para


trs e oito meses para frente. Exemplo, Dia de hoje: 22 de Maro de
2011, o jogo vai comear em 20 de maio de 1997 vai at 5 de outubro
de 1998. Ento faa as perguntas, uma a uma, e conforme ele for
tirando as cartas, coloque na posio correta. O nmero da pergunta
corresponde ao nmero da posio.

Perguntas dos Arcanos Maiores:


1- Quem voc neste momento da sua vida?
2- Para onde voc vai, o que est querendo conquistar?
3- O que aconteceu no passado (Nestes ltimos 8 meses) ?
4- O que est acontecendo no presente ?
5- O que vai acontecer no futuro (Nos prximos 8 meses) ?
6- Como comeou esta situao que voc est vivendo agora?
7- Como esta situao veio se desenvolvendo at hoje ?
8- Qual o auge que esta situao vai atingir ?
9- E qual o final deste processo ?
Depois, pea ao consulente para embaralhar os Arcanos Menores.
Marque a carta que ficou no final do monte depois dele ter
embaralhado. E pea para cortar, marque este carta. A primeira carta
dar a sntese do passado, a segunda do futuro. Distribuio dos
Menores: Depois pea para a pessoa dividir como quiser, os Menores
em quatro montes. Cuide para que eles tenham mais de quatro cartas.
Se a pessoa deixou algum deles com menos, pea para que ela
redividir. Ento pea que ela distribua estes quatro montes nas quatro
posies referentes s perguntas 6, 7, 8 e 9. Marque a ltima carta do
monte, e a posio, cada uma destas cartas vai dar a sntese de quatro

meses correspondentes aos blocos do Inicio, Desenvolvimento, Auge e


Final da situao.
Incio: Pegue o primeiro bloco, correspondente a pergunta 6 - O Inicio.
e pea para a pessoa tirar quatro cartas, lhe dando uma por uma, para
no perder a ordem das cartas, para - Explicar como comeou a
situao que ela est vivendo agora. Coloque as cartas na posies 10,
11, 12 e 13
Desenvolvimento: Faa o leque com o segundo bloco,
correspondente a pergunta 7 - O Desenvolvimento da situao, e pea
para ela tirar quatro cartas para descrever como a situao veio se
desenvolvendo at hoje. Ela deve lhe dar uma por uma, e voc vai
colocando nas posies, 14, 15, 16 e 17.
Auge: Proceda da mesma forma com o terceiro bloco, respondendo a
pergunta de descrever qual o auge que a situao ir chegar,
preenchendo as posies 18, 19, 20 e 21.
Final: Da mesma forma, com o quarto bloco, quatro cartas para
descrever o Final do processo. Preenchendo as posies: 22, 23, 24 e
25.
Sntese do esquema:
As posies 1 e 2 correspondem ao Tema do Jogo - A Chave do Tarot.
As posies 3, 5 e 5 formam a segunda camada.
As posies 6, 7, 8 e 9 formam a camada perifrica.
E as posies de 10 `a 25 so formadas pelos Arcanos Menores.
Como definir o tempo: cada Arcano Menor corresponde a um ms.
Coloque a data do jogo entre as cartas das posies 17 e 18 do
Esquema 1. Depois v marcando e acrescentando um ms da data do
jogo para cada Arcano Menor da esquerda para a direita. E diminuindo
um ms da direita para a esquerda, como no exemplo. Portanto o jogo
compreende de dezesseis meses. Oito meses passados e oito meses
futuros. Sendo que o marco da diviso do tempo que cada Arcano
Menor abrange o dia do jogo.
Por exemplo: Para um tarot hoje: 22 de Maro de 2011 , o Arcano da
18* posio, vai corresponder a um ms, iniciando hoje 22 de Maro e
terminando no dia 22 de Abril do prximo ms. Ou seja no total esse
jogo abrangeria de 22 de Agosto at 22 de Outubro

Como realizar a leitura


A ordem da leitura das cartas do Jogo se d diferente da ordem de
retirada das cartas.
A Interpretao do jogo inicia pelo Tema do jogo e depois continua
acompanhando temporalmente os blocos.
Veja os passos na tabela abaixo:
Tema do jogo: sntese de todo o perodo dos 16
meses
Passado: explicaes do perodo de 8 a 4 meses
antes da data do jogo.
presente passado: explicaes dos 4 ltimos
meses antes da data do jogo.
presente futuro: explicaes dos 4 meses aps
data do jogo
Futuro: explicaes dos 4 `a 8 meses depois da
data do jogo

1* e 2*
posio
da 3* 8*
da 9* 14*
da 15* 19*
da 20* 25*

Associaes de Arcanos com outros Arcanos, pessoas e traos


da personalidade:
Para fazer a interpretao do jogo, so muito importantes as
associaes, voc deve levar isto muito em conta, e procurar sempre
ponderar o significado de cada carta, olhando as que esto ao redor
dela. Assim, cada descrio dos arcanos no livro vem com um link para
as associaes dos Arcanos, onde voc vai encontrar as caractersticas

bsicas de cada carta. Como tambm, alguns exemplos de associaes


com determinadas cartas.
Associaes de cartas com pessoas:
Existem certas cartas que exigem outros Arcanos para poder definir
melhor o significado das caractersticas da pessoa. Segue alguns itens
onde resumo certas associaes principais com estas cartas:
Associaes de figuras: Quando voc est procurando entender a parte
afetiva, veja as figuras do jogo, as damas para os homens, os reis para
as mulheres, e os valetes e escravos servem para ambos os sexos, o
fato de aparecerem vrias figuras no mesmo jogo, no quer dizer
necessariamente, que o consultante tem vrias relaes, por exemplo,
todos os Reis para mulher, ou todas as Damas para o homem,
significam a maioria das vezes, ao contrario, uma s pessoa - a Alma
gmea - salvo se tiver a carta 6 ou a 18 no jogo, mostrando duas
pessoas, a vai da conversa e da sua sensibilidade para identificar,
quais figuras significam quais pessoa, baseie-se para isto na descrio
da personalidade de cada figura e v compondo os personagens da
histria da pessoa. Voc pode utilizar os significados de outras cartas
que vem junto das figuras, para identificar o carter das pessoas que
esto em redor do consulente. Veja o captulo seguinte como base para
identificar o temperamento destas.
Associaes das cartas com aspectos da personalidade:
As cartas que aparecem em um jogo onde existe este Arcano,
representam dons e capacidades que o consulente portador, segue
as as mais comuns, com seu significado resumido em palavras chaves
que representam essas potencialidades da pessoa. Quando voc tem a
carta 8, o Arcano da Justia no jogo, voc est numa fase de refletir
sobre seu lado profissional. Nesta ocasio esta relao vai ser muito
til para a identificao dos dons e das suas habilidades, ou da pessoa
que voc est analisando.
Veja alguns exemplos de associaes com o Arcano da Justia
com o Arcano...
2 - Sacerdotisa: Maternidade. Sensibilidade.
3 - Imperatriz: Organizao. Administrao.
5 - Hierarca: Materializao. Concretizao
10 - Retribuio: Misso com a famlia.
11 - Persuaso: Sensibilidade. Magia.
15 - Paixo: Ousadia. Coragem. Atrao pelos desafios.
23 - Lavrador: Organizao. Persistncia. Capacidade de estabelecer
e cumprir etapas no trabalho. Muita concentrao. Trabalhador.
Realizador. Concretizador.

24 - Tecel: Organizao. Pacincia. Prendas domesticas.


Maternidade.
25 - Argonauta: Empreendedor. Ousadia. Atraco por viagens e
aventuras.
27 - Inesperado: Presena de espirito. Facilidade de lidar com
imprevistos. Atraco pelo desconhecido. Viagens
28 - Incerteza: Versatilidade. Capacidade e vontade de realizar varias
coisas ao mesmo tempo.
29 - A Domesticidade: Dom de trabalhar com a natureza, como lidar
com plantas, animais, e no corpo humano, tanto na medicina como na
rea da massagem e na emoes lida com as emoes.
30 - O Intercmbio: Habilidade para vendas. Bom relacionamento
com as pessoas.
31 - Os Impedimentos: Capacidade de concentrao. Muito
empenho na construo dos alicerces bsicos.
32 - Magnificncia: Valorizao de si mesmo, e das estruturas que j
conquistou.

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