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Moduladores del Sonido y

su utilizacin como
Procesadores de Efectos
Prof. Mario de Oyarbide

Rioja 1731 -Tel 54-341-426-2666 / 2000 Rosario - Rep. Argentina / info@cetear.com / www.cetear.com
Ministerio de Educacin y Cultura de la Provincia de Santa Fe - Disposiciones Nros. 282/98 - 65/01 ISBN N 950-673-196-9
.

CURSO DE INGENIERIA DE SONIDO TECNICAS ARTE Y SECRETOS DE LA MEZCLA PROFESIONAL - CETEAR EDITORA
Prohibida la reproduccin total o parcial del contenido de esta obra - Copyright 2001 - Derechos Reservados

deficinin - envolvente de amplitud

MODULADORES DEL SONIDO


Son dispositivos utilizados para la modificacin de uno o varios parmetros en forma gradual o
instantnea, dependiendo de los valores asignados al mismo. Cuando subimos (fade-in) ej01 o
bajamos (fade-out) ej02 el volumen de una cancin, estamos realizando lo que tcnicamente se
conoce como modulacin de amplitud. (fig.01)
fade in

fade out

fig 01

ENVOLVENTES
Una envolvente es un recorrido programado de tiempos y niveles. La cantidad de pasos depender
del dispositivo utilizado. El parmetro sobre la cual ejercer su accionar depender del software o
dispositivo utilizado, siendo los ms comunes, la amplitud, la frecuencia y las frecuencias de corte
(cut-off) de los filtros.
ENVOLVENTE DE AMPLITUD (amplitude envelope)
Esta es la ms conocida y utilizada. Lo ms usual es su utilizacin en la aparicin progresiva (fade-in)
moduladores) o disminucin gradual (fade-out) como pudimos ver en la fig 01. Una de las ms
clsicas es la tpica (ADSR - attack-decay-sustain-release) muy utilizada en sintetizadores y samplers.
(fig 02) En este caso el nivel de sustain se mantiene hasta que se deje de accionar (key-off) el
dispositivo que produce la modulacin, dejando actual luego el tiempo de release. En el ej03
podemos oir la ejecucin completa de una envolvente de este tipo.

Amplitid

T2
de
a
T1

ck
tta

Key-off
cay
T3 sustain

T4
re

leas
e

Tiempo
Oscilograma de una ADSR

fig 02

Algunos sintetizadores y samplers tienen la posibilidad de programar muchos pasos de modulacin


como podemos ver en la fig 03.
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03

envolvente de amplitud- frecuencia - filtro

N3
N1

T2

T1

T3

T4

N5
T5

T6
N6
T7

N2

N4

fig 03

El ataque es la seccin ms importante de una envolvente de amplitud (primer paso del


tiempo de la misma) En instrumentos tradicionales este tiempo que oscila entre 50 ms y 400
ms y nos da la caracterstica particular de cada uno. Al modificarlo, estaremos cambiando
drsticamente el tipo de sonido Podemos oir en el ej04a un sonido de campanas y el
mismo sonido con el ataque de la envolvente modificado (ms lento) en ej04b. Podemos
apreciar que se vuelve irreconocible.
El ltimo paso de la envolvente, llamado relevo (release) nos dar el tiempo que el sonido
queda una vez que soltamos la tecla que lo ejecuta. Este, ser importante de regular en
funcin del tempo bpm (beat per minute) de nuestrac cancin, ya que si es rpido,
convendr que la envolvente corte rapidamente y al acortarlo lo haga ms apto para evitar
superposiciones.
ENVOLVENTE DE FRECUENCIA (pitch env.)
La aplicacin de una envolvente sobre la frecuencia produce cambios continuos en la altura
del sonido tratado como podemos oir en el ej05 en el cual hemos modificado la altura de
440 Hz. a 880 Hz. (una octava) hacia arriba y bajando luego a la mitad de la frecuencia
original (220Hz.)Ver fig04.
Frecuencia
880 Hz

440 Hz

220 Hz

Original

Tiempo

Doble

Mitad

fig 04

ENVOLVENTE DE FILTRO (filter env.)


En este caso se trata de la aplicacin del recorrido de la envolvente al cut-off de un filtro LPF
ej06 o de un HPF, ej07. En el primer caso (LPF fig.05) la la seccin de la onda al perder
frecuencias agudas se ve ms suave. En el segundo caso (HPF fig.06) la onda se vuelve ms
densa por la perdida de frecuencias graves. Es posible tambin su aplicacin sobre un Band
Pass Filter o un Band Notch Filter.
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04

osciladores de baja frecuencia - LFO - parmetros

LPF Cut-off
16K Hz

1 Khz

Tiempo

fig 05

HPF Cut-off

500 Hz

31 Hz
Tiempo

fig 06

OSCILADORES DE BAJA FRECUENCIA (Lower Frequency Oscillator LFO.)


Este tipo de moduladores es de uso muy frecuente para generar una amplia gama de efectos. El principio
es la utilizacin de una onda de baja frecuencia (0.1 a 50 Hz) que acta como si fuese una envolvente
repetida.
PARMETROS :
Profundidad: (depth, amount, intensity) Es la amplitud de la onda moduladora, al aumentar su valor
mayor ser el efecto, si el mismo est en cero no se producir ninguna modulacin. En la fig.07 podemos
visualizar una modulacin sobre amplitud por medio de una onda diente de sierra ascendente con
distinta profundidad. Ej.08a y Ej.08b
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05

LFO sobre amplitud

fig 07

Velocidad : (rate, speed) Es la frecuencia de la onda moduladora. Los valores utilizados


habitualmente van de 0.1 hz hasta no ms de 50Hz. En la fig.08 podemos visualizar una
modulacin con onda cuadrada, donde la segunda tiene el doble de velocidad de la primera.

fig 08

Forma de onda: (waveform) Establece el contorno de la modulacin. Las utilizadas son las
ondas bsicas : seno, triangular, diente de sierra ascendente y descendente, cuadrada, y
cuadrada de amplitud aleatoria (sine, triangle, saw up, saw down, square, random). En la
fig.09 podemos ver una forma de onda cuadrada y otra con forma diente de sierra ascendente
aplicadas sobre la amplitud.

fig 09

LFO sobre AMPLITUD


Podemos oir ejemplos de esta modulacin.por aplicacin de distintas formas de onda a
saber: triangular ej.09 diente de sierra ascendente ej.10, diente de sierra descendente
ej.11 cuadrada ej.12. Con los settings adecuados es util para producir el efecto de trmolo
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06

LFO sobre frecuencia - LFO sobre filtro

como veremos ms adelante


LFO sobre FRECUENCIA.
Podemos oir y visualizar en las figuras distintos ejemplos.
sistemas de alarmas.

Su utilizacin es muy comn en los

La accin de un LFO de forma de onda triangular fig.10 aplicado sobre una freq. original de 440 Hz.
oscilando hasta 880Hz. ej.13 y mismo ejemplo fig.11 aplicando una diente de sierra ascendente.ej.14

LFO diente de sierra sobre una frecuencia de 440 Hz

LFO triangular sobre una frecuencia de 440 Hz

Frecuencia

Frecuencia

880 Hz

880 Hz
440 Hz

440 Hz

Tiempo

Tiempo

fig 10

fig 11

Y por ltimo otro ejemplo fig 12 aplicando una forma de onda cuadrada.

ej.15

LFO cuadrada sobre una frecuencia de 440 Hz

Frecuencia

880 Hz

440 Hz

Tiempo

fig 12

LFO sobre FILTRO


Este efecto es muy utilizado para producir conocidos efectos como wah wah, phaser e innumerables
efectos que no tienen nombre especfico.. Podemos oir los ejemplos de aplicacin sobre la frecuencia
de corte de un LPF fig 13 ej.16a y sobre un HPF fig 14 ej.16b utilizando una forma de onda triangular.
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07

chorus - flanger

LPF cut-off

LFO triangular sobre LPF cut-off

HPF cut-off

16K Hz

LFO sierra ascendente sobre HPF cut-off

1K Hz

4K Hz

31 Hz

Tiempo

Tiempo

fig 13

fig 14

CHORUS
Este es uno de los efectos ms utilizados principalmente en guitarras, pianos electricos y
grupos de voces.. Naturalmente, se origina cuando varios instrumentos acsticos iguales tocan
la misma meloda. Al existir una pequea desafinacin entre ellos se produce este efecto
caracterstico de los coros de cantantes.
El efecto puede producirse de dos formas.
1) Si tenemos dos lineas de audio se modifica la frecuencia de una de ellas alrededor de un uno
por ciento. Valores mayores producirn una sensacin de desafinacin. Si el dispositivo no
tiene valores porcentuales utilice su oido. Recordemos que la modificacin de un seis por
ciento modifica un semitono.
2) Mediante un LFO fig 15 el mismo se aplica sobre una de las dos lneas de audio variando
sutilmente la frecuencia en ms o en menos. La profundidad debe ser regulada para que la
variacin ronde el uno por ciento igual que en la situacin anterior.

parte, agregado luego para oir el


contraste.)

+5%

Profundidad
(depth,intensity, amount) :
este valor nos da cuanto
variar la frecuencia.

Frecuencia

Logicamente que si la intencin es


que suene algo desafinado como un
viejo piano de pelicula del oeste, no
hay problema, ajustelo como Ud
quiera.
En la muestra del ej.17 podemos
oir una aplicacin sobre una guitarra
elctrica.(sin el efecto en la primera

-5%

tiempo
Velocidad (speed, rate) : este valor
nos dar la cantidad de variaciones
por segundo.
Para lograr el efecto esta seal debe ser
mezclada con la original sin modular.

fig 15

FLANGER
Este efecto se produce por modulacin de un retardo (delay) aplicado a una parte de la seal
que se mezcla luego con la original. El LFO. fig.16 adelanta y atrasa unos milisegundos la lnea
de audio a procesar.
Las frecuencias cuyo semiperiodo coincide con el delay son canceladas producindose el efecto
caracterstico.
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08

phaser

-mseg

retardo

+mseg

Profundidad
(depth, intensity, amount)
este valor
nos da cuanto ms.
variar el retardo.

Velocidad
(speed, rate)
Este valor
nos da la cantidad de
variaciones
por segundo.

Seal modulada: Esta


seal al adelantarse
y retrasarse produce
cancelaciones de
fase..

Seal original:
Esta seal al
sumarse
a la anterior
modulada
produce el efecto.

fig 16

PHASER
Este efecto es similar al FLANGER pero su
concepto es distinto. En este caso la onda
generada por el LFO fig.17 actua sobre un
band notch filter con un valor de Q muy alto
(ancho de banda muy angosto) moviendo
el valor de su frecuencia. La ganancia tiene
un alto valor de recorte del orden de -12dB
a -24dB.
Esto sera como mover la frecuencia de un
ecualizador de tercio de octava.
Podemos oir una muestra tpica en el ej.19
actuando sobre un piano elctrico.

Band Notch Freq.

Si en la figura, la seal superior se moviese entre -2ms y +2ms y la seal inferior (original) estuviese
situada en la posicin -2ms, cuando la primera estuviese en la posicin
-2ms ambas estaran el la
misma posicin y no habra retraso entre las mismas, en cuyo caso no se produciria ningn efecto. A
medida que la misma es movida por el LFO. Se ir generando un delay entre ambas. Por ejemplo si
tomaramos no bien empiece a retrasarse digamos un valor de 0,1ms, la frecuencia de 5000 Hz ser
cancelada ya que su perodo es de 0,2ms (1seg / 5000) Cuando la primera alcance +2ms se producira el
mximo delay de 4ms. El perodo de 125Hz es de 8ms. (1seg/125) y su mitad 4ms, por lo tanto dicha
frecuencia ser cancelada. O sea que estaremos oyendo cancelaciones de fase entre 5000 Hz y 125 Hz.
Este es solo un ejemplo ilustrativo para la comprenson del concepto. Los valores variarn de acuerdo al
dispositivo.
El FLANGER, es muy utilizado en guitarras. Podemos oir el ej.18 en en su aplicacin tipica .

Profundidad
(depth,intensity, amount)
este valor nos da cuanto
variar la frecuencia de
corte.

tiempo
Velocidad (speed, rate)
este valor
nos dar la cantidad de
variaciones
por segundo.

fig 17
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09

vibrato - trmolo - filtro automatizado

VIBRATO
Este efecto se produce al producir una variacin peridica de la frecuencia y es muy utilizado
por los msicos en los finales de frases. El efecto puede ser producido por un LFO fig 18 con
una forma de onda senoidal o triangular y una frecuencia de 4Hz a 6 Hz. La profundidad es
generalmente controlada via Midi por un dispositivo de tiempo real como ruedas de
modulacin, sliders o controladores de presin (after touch). ej.20

-5%

-5%

tiempo
Velocidad (speed, rate)
este valor
nos dar la cantidad de variaciones
por segundo.

fig 18

Profundidad
(depth,intensity, amount)
este valor nos da cuanto variar la
frecuencia.
Generalmente se controla en
tiempo real via Midi.

Amplitud

+5%

+5%

Profundidad
(depth,intensity, amount)
este valor nos da cuanto variar la
frecuencia.
Generalmente se controla en
tiempo real via Midi.

Frecuencia

Un ejemplo fcil de visualizar es


el caso de un violinista que al
tocar una nota mueve
rapidamente el dedo que la
ejecuta, hacia adelante y hacia
atrs acortando y alargando la
longitud de la cuerda vibrante
variando sutilmente su
frecuencia. El efecto es utilizado
mayoritariamente en notas
largas o finales de frase, y a eso
se debe la necesidad de
controlarlo en tiempo real.

tiempo
Velocidad (speed, rate)
este valor
nos dar la cantidad de variaciones
por segundo.

TREMOLO
Este efecto es muy similar al
Vibrato y suelen confundirse
habitualmente. En este caso el
efecto se produce al variar
periodicamente la
amplitud.
Tambien como en el caso
anterior, la profundidad suele ser
asignada a un controlador Midi.

ej.21

fig 19

FILTRO AUTOMATIZADO
La accin de un LFO sobre un filtro fig.20 produce innumerables tipos de efecto para los
cuales en su mayor caso no existen nombres preestablecidos.
El modulador puede aplicarse a un low pass, high pass, band pass o band notch.
El seteado de distintos valores de resonancia (control que enfatiza las frecuencias cercanas
al cut-off) afectar en gran forma el cambio tmbrico final.
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10

filtro automatizado

Podemos oir los ejemplos. LPF. ej.22,


HPF. ej.23 , BPF. ej.24 BNF. ej.25

cut-off frequency

+5%

Profundidad
(depth,intensity, amount)
este valor nos da cuanto variar la
frecuencia.
Generalmente se controla en
tiempo real via Midi.

-5%

tiempo
Velocidad (speed, rate)
este valor
nos dar la cantidad de variaciones
por segundo.

fig 20

Con seguridad en los distintos dispositivos de hardware y software, encontraremos parmetros


adicionales, pero los mencionados en este apunte, son los fundamentos del efecto sobre los que
programaremos la escencia del mismo.

Prof. Mario Jos de Oyarbide


Director de Proyecto

2005 - Derechos reservados

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resea

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