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Florencio Lpez del Moral Gonzlez

Fundamentos de la informtica.

Fundamen
tos de la
informtic
a
El siguiente trabajo tiene 2 objetivos: Repaso general de los
contenidos tericos del primer trimestre y Prcticas de formato
y presentacin del procesador de textos: word.

Florencio
Lpez del
Moral
Gonzlez.
IES Ramiro
II

Florencio Lpez del Moral Gonzlez


Fundamentos de la informtica.

Contenido
1.Historia de la informtica............................................................................3
1.2. Generaciones de ordenadores.............................................................3
1.2. La informtica en la era moderna........................................................5
1.3. Globalizacin y brecha digital..............................................................6
2. Hardware.................................................................................................... 7
2.1. Componentes y funciones de la placa base.........................................7
2.2.-Perifricos.......................................................................................... 12
3.-Software................................................................................................... 16
3.1-Sistemas operativos............................................................................16
3.2.-Aplicaciones....................................................................................... 17
3.4.-Software libre vs comercial................................................................17
4.-Redes....................................................................................................... 17
4.1.-Elementos de una red informtica.....................................................17
4.2.-Configuracin de una red informtica................................................18
4.3.-Comandos de red:................................................................................. 19

Florencio Lpez del Moral Gonzlez


Fundamentos de la informtica.

1.Historia de la informtica.

1.2. Generaciones de ordenadores

Primera Generacin:

Podemos decir que se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la poca de los


computadores que funcionaban a lmparas y el uso era exclusivo para el mbito
cientfico / militar. Para poder programarlos haba que modificar directamente los
valores de los circuitos de las mquinas. Sus principales caractersticas a destacar
eran:

Inmensas.

Enorme tamao. Poca capacidad de trabajo. Se les comparaba por esto con
los Dinosaurios

Ocupaban cuartos enteros.

Pesaban unos 30000 kilos.

Tenan quilmetros de cables.

Su principal componente electrnico eran las lmparas, vlvulas o tubos de


vaco y alguna lleg a tener cerca de 18000.

El consumo de energa elctrica era tal que dejaban la ciudad a media luz
con un enorme costo tambin econmico.

Desprendan por ello una considerable cantidad de calor que haca que las
lmparas se recalentaran y se quemaran rpidamente.

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Se utilizaban enormes sistemas de ventilacin para evitar esto y mantener


en lo posible la temperatura.

Segunda Generacin:

Va desde 1952 a 1964. sta surge cuando se sustituye la vlvula por el transistor.
En esta generacin aparecen los primeros computadores comerciales, los cuales ya
tenan una programacin previa que seran los sistemas operativos. stos
interpretaban instrucciones en lenguaje de programacin (Cobol, Fortran), de esta
manera, el programador escriba sus programas en esos lenguajes y el ordenador
era capaz de traducirlo al lenguaje de mquina.

Tercera Generacin:

Se dio entre 1964 y 1971. Es la generacin en la cual se comienzan a utilizar los


circuitos integrados; esto permiti por un lado abaratar costos y por el otro
aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamao fsico de las
mquinas. Por otra parte, esta generacin es importante porque se da un notable
mejoramiento en los lenguajes de programacin y, adems, surgen los programas
utilitarios.

Cuarta Generacin:

Se desarrolla entre los aos 1971 y 1981. Esta fase de evolucin se caracteriz por
la integracin de los componentes electrnicos dando lugar a la paricin del
microprocesador, que es la integracin de todos los elementos bsicos del
ordenador en un solo circuito integrado.

Quinta Generacin:

Va desde 1981 hasta nuestros das (aunque ciertos expertos consideran finalizada
esta generacin con la aparicin de los procesadores Pentium, consideraremos que
la misma an no ha finalizado). Esta quinta generacin se caracteriza por el
surgimiento de la PC, tal como se la conoce en la actualidad y el afianzamiento de
redes informticas y de comunicacin, el auge de Internet, el desarrollo de software
mucho ms potente, la Inteligencia Artificial, la Ciberntica, la Robtica, etc. Etc.

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1.2. La informtica en la era moderna


La Edad Moderna es la poca comprendida entre el ao 1.500 y 1.750. En esta
poca en Europa se recopilaron el conjunto de adelantos tcnicos dispersos de otras
civilizaciones, favoreciendo la utilizacin de una serie de inventos claves que
facilitaron la mecanizacin.
Es la poca de la Revolucin Cientfica. En ella vivieron personajes muy importantes
como Leonardo Da Vinci, Copernico, Galileo, Newton, Cervantes y Lutero.
Es uno de los periodos ms brillantes de la historia, pues, adems de las grandes
realizaciones mecnicas, se cultivaron todas las ramas del saber. Leonardo Da Vinci
recapitul la tecnologa de los artesanos e ingenieros militares que le precedieron e
hizo gala de una gran percepcin cientfica e inventiva.

Realiz las primeras observaciones cientficas del vuelo de las aves, proyect y
construy una mquina de volar, ide el primer paracadas, invent la bobinadora
de seda y el reloj despertador, la carretilla de mano, el quinqu, unas botas de
agua, el rodamiento a bolas de antifriccin, el sistema de articulacin universal, la
transmisin por cuerdas o por correas, las cadenas de eslabones, los engranajes
cnicos y los tornillos sin fin, el torno de movimiento continuo y muchos otros ms.
Galileo fue uno de los impulsores de la ciencia tal y como hoy la conocemos,
dedicndose por entero a la ciencia en general y a la astronoma en particular,
mejorando el telescopio, realizando muchas observaciones astronmicas o
desarrollando las leyes del momvimiento. En 1642 muere Galileo, poco antes del
nacimiento del cientfico ms importante de la historia: Newton. Newton establecin
las bases de la mecnica clsica, la ley de la gravitacin universa, indag la
naturaleza de la luz y desarroll el clculo matemtico.
Johannes Gutenberg invent la imprenta. Tradicionalmente se tallaba en relieve
cada pagina en modo espejo sobre una tabla de madera, despus de aplicar una
capa de tinta sobre la plancha, esta se transfera al papel mediante presin. Este
sistema de impresin se denomina xilografa. La desventaja de este proceso era
que si se cometa un fallo, se deba repetir toda la plancha entera. Es por eso que
Johannes Gutenberg invent los tipos mviles, que en un principio fueron de
madera, y ms tarde de plomo. La tarea de coger los tipos y combinarlos para
formar lneas y pginas se denomina composicin.
Con respecto a los relojes ms pequeos o transportables, estos hicieron su
aparicin en la sociedad el ao 1.524. Fue Peter Henlein quien invent el primer
reloj de bolsillo. En sus inicios slo tenan una hora de autonoma. Pasada la misma
haba que darles cuerda par que siguieran funcionando.
El vidrio se empleo en las lentes convexas de las gafas, los anteojos fueron muy
usados en el siglo XV, cuando a causa del invento de la imprenta, se produjo una
gran necesidad de ellos y a finales del siglo se introdujo la lente cncava que

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correga la miopa. En 1.605, Lippersheim invent el telescopio y sugiri a Galileo el
medio eficiente para realizar las observaciones astronmicas. A mitad del siglo

XVII, Leeuwenhoek se convirti en el primer bacterilogo mundial gracias al uso del


cristal.
En cuanto a las fuentes de energa se puede seguir destacando la utilizacin del
agua y el viento para generar energa en diversos sectores, tambin se emple en
la minera y en la metalurgia, para el bombeo.
Es este periodo desaparecieron los gremios de artesanos y comenzaron aparecer
fbricas. El trabajo manual se fue sustituyendo poco a poco por el trabajo
mecanizado, con la ayuda de mquinas herramienta con el telar mecnico, el torno
de roscar o la talladora de limas.
Los materiales caractersticos de esta fase son la madera y el vidrio. La madera fue
el recurso industrial dominante, ya que era utilizado como materia prima para
instrumentos, mquinas-herramienta, mquinas, utensilios, obras, combustibles y
productos finales. Se emple en material de construccin junto con la piedra en
edificios.
En el siglo XVII, cuando la fabricacin del vidrio se perfeccion, se abarat y se
multiplic el nmero de hornos, el cristal sustituyo completamente a las
contraventanas de madera.

1.3. Globalizacin y brecha digital

Globalizacin: La globalizacin es un fenmeno comercial y econmico causado, en


parte, por la tecnologa digital. Si bien la tecnologa por s sola no produjo la
globalizacin, sin la tecnologa la globalizacin nunca hubiera sucedido.

Brecha digital: La brecha digital se define como la separacin que existe entre las
personas (comunidades, estados, pases) que utilizan las Tecnologas de
Informacin y Comunicacin (TIC) como una parte rutinaria de su vida diaria y
aquellas que no tienen acceso a las mismas y que aunque las tengan no saben
como utilizarlas.

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2. Hardware.
El hardware es la parte fsica del ordenador, es decir, la que se podra tocar con
las manos. Como por ejemplo el disco duro, la tarjeta grfica, la placa base
etc

2.1. Componentes y funciones de la placa base.


La placa base es la placa sobre la que se conectan todos los dems elementos que
conforman nuestro ordenador, y por lo tanto se trata de un elemento fundamental.
Es un componente se que escuentra en continua evolucin, y poco tiene que ver
una placa base actual, como la que podemos ver en la imagen superior, para
Pentium 4, y la que podemos ver en la imagen inferior, para Pentium III, aunque
Muchos elementos se mantienen.

-Componentes:

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-Base: Es una placa de material sinttico en la que se colocan todos los dems
componentes
-Parte elctrica: Son todas las conexiones entre componentes de la placa base.
-Bios: Se conoce como la BIOS al mdulo de memoria tipo ROM (Read Only
Memory Memoria de solo lectura), que actualmente suele ser una EEPROM o una
FLASH, en el que est grabado el BIOS, que es un software muy bsico de
comunicacin de bajo nivel, normalmente programado en lenguaje ensamblador (es
como el firmware de la placa base).

-Chipset:
Si definimos el microprocesador como el cerebro de un ordenador, el chipset es su
corazn.
Es el conjunto de chips encargados de controlar las funciones de la placa base, as
como de interconectar los dems elementos de la misma.
Hay varios fabricantes de chipset, siendo los principales INTEL, VIA y SiS.
Tambin NVidia est desarrollando chipset NorthBridge de altas prestaciones en el
manejo de la grfica SLI y grficas integradas en placa base, sobre todo para
placas base de gama alta.
Los principales elementos del chipset son:

-Northbridge:
Aparecido junto con las placas ATX (las placas AT carecan de este chip), debe su
nombre a la colocacin inicial del mismo, en la parte norte (superior) de la placa
base. Es el chip mas importante, encargado de controlar y comunicar el
microprocesador, la comunicacin con la tarjeta grfica AGP y la memoria RAM,

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estando a su vez conectado con el SouthBridge. AMD ha desarrollado en sus
procesadores una funcin que controla la memoria directamente desde el ste,
descargando de este trabajo al NorthBridge y aumentando significativamente el
rendimiento de la memoria.
Actualmente tienen un bus de datos de 64 bit y unas frecuencias de entre 400 Mhz
y 1333 Mhz. Dado este alto rendimiento,
generan una alta temperatura, por lo que suelen tener un disipador y en muchos
casos un ventilador.

-Southbridge:
Es el encargado de conectar y controlar los dispositivos de Entrada/Salida, tales
como los slot PCI, teclado, ratn, discos duros, lectores de DVD, lectores de
tarjetas, puertos USB, etc. Se conecta con el microprocesador a travs de
NorthBridge.

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-Memoria cach:
Es una memoria tipo L2, ultrarrpida, en la que se almacenan los comandos mas usados por el
procesador, con el fin de agilizar el acceso a estos. Las placas base actuales no suelen llevar
memoria cach, ya que sta est integrada en los propios procesadores, sistema por el que
trabaja de una forma ms rpida y eficiente.

-Socket:
Es el slot donde se inserta el microprocesador. Dependiendo de para qu
procesador est diseada la placa base, estos slot son de diferentes tipos.

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-Bancos de memoria:
Son los bancos donde van insertados los mdulos de memoria. Su nmero vara
entre 2 y 6 bancos y pueden ser del tipo DDR, de 184 contactos o DDR2, de 240
contactos. Ya se estn vendiendo placas base con bamcos para memorias DDR3,
tambin de 240 contactos, pero incompatibles con los bancos para DDR2.

2.2.-Perifricos
En informtica, perifrico es la denominacin genrica para designar al aparato o
dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento
de la computadora.

-Tipos de perifricos:
- Perifricos de entrada.
- Perifricos de salida.
- Perifricos de almacenamiento.
- Perifricos de comunicacin.

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-Perifricos de entrada:

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-Perifricos de salida.

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-Perifricos de almacenamiento.

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-Perifricos de comunicacin.

3.-Software.
Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema
informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que
hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los
componentes fsicos que son llamados hardware.

3.1-Sistemas operativos.
Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS del ingls Operating System)
es un programa o conjunto de programas de un sistema informtico que gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin,
ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que
parte del mismo se ejecute en espacio de usuario).

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3.2.-Aplicaciones.
En informtica, una aplicacin es un tipo de programa informtico diseado como
herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.
Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas
operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas
de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programacin (con el cual
se crean los programas informticos).

3.4.-Software libre vs comercial.


Yo creo que el software privativo esta ms completo, tiene ms servicios y muchas
aplicaciones son gratuitas. El software libre tiene la ventaja de que tienes toda la
libertad sobre l y que todo es gratuito. Estn bien los dos, pero yo me quedara
con el privado.

4.-Redes.
Una red informtica es un conjunto de dispositivos interconectados entre s a travs
de un medio, que intercambian informacin y comparten recursos.

4.1.-Elementos de una red informtica.


*Equipos de la red
*Tarjetas de red.
*Cableado (rj45).
*Concentrador de red.
*Router o mdem.
*Servidores.

4.2.-Configuracin de una red informtica.


-Direccin IP: La direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera
lgica y jerrquica, a una interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un
dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el
protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI.
Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC, que es un identificador
de 48 bits para identificar de forma nica la tarjeta de red y no depende del

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protocolo de conexin utilizado ni de la red. La direccin IP puede cambiar muy a
menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red
de asignar las direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo
DHCP). A esta forma de asignacin de direccin IP se denomina tambin direccin
IP dinmica (normalmente abreviado como IP dinmica).

-Puerta de enlace: Una pasarela, puerta de enlace o gateway es un dispositivo que


permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los
niveles de comunicacin. Su propsito es traducir la informacin del protocolo
utilizado en una red inicial al protocolo usado en la red de destino.

-Mscara de red: Mediante la mscara de red un sistema (ordenador, puerta de


enlace, router, etc...) podr saber si debe enviar un paquete dentro o fuera de la
subred en la que esta conectado. Por ejemplo, si el router tiene la direccin IP
192.168.1.1 y mscara de red 255.255.255.0, entiende que todo lo que se enva a
una direccin IP con formato 192.168.1.X, se enva hacia la red local, mientras que
direcciones con distinto formato de direcciones IP sern buscadas hacia afuera
(internet, otra red local mayor, etc...).

-DNS: Domain Name System o DNS (en espaol Sistema de Nombres de


Dominio) es un sistema de nomenclatura jerrquica para computadoras, servicios
o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia
informacin variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los
participantes. Su funcin ms importante, es traducir (resolver) nombres
inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos
conectados a la red, esto con el propsito de poder localizar y direccionar estos
equipos mundialmente.

4.3.-Comandos de red:
*Ipconfig: ipconfig en Microsoft Windows es una aplicacin de consola que muestra
los valores de configuracin de red de TCP/IP actuales y actualiza la configuracin
del protocolo DHCP y el sistema de nombres de dominio (DNS). Tambin existen
herramientas con interfaz grfica denominadas winipcfg y wntipcfg. El papel
desempeado por estas herramientas es similar al de las diversas
implementaciones de ifconfig en UNIX y sistemas operativos tipo UNIX.
*Ping: Como programa, ping es una utilidad diagnstica1 en redes de
computadoras que comprueba el estado de la comunicacin del host local con uno o
varios equipos remotos de una red a IP por medio del envo de paquetes ICMP de
solicitud y de respuesta.2 Mediante esta utilidad puede diagnosticarse el estado,
velocidad y calidad de una red determinada.

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*tracert: Traceroute es una consola de diagnstico que permite seguir la pista de
los paquetes que vienen desde un host (punto de red). Se obtiene adems una
estadstica del RTT o latencia de red de esos paquetes, lo que viene a ser una
estimacin de la distancia a la que estn los extremos de la comunicacin. Esta
herramienta se llama traceroute en UNIX, Mac1 y GNU/Linux, mientras que en
Windows se llama tracert.