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Eduardo Santorini

ndice
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- APRESENTAO

O Segredo do Meu Sucesso com as Mulheres?


28 - REGRA 1
Atrao No Uma Escolha
48 - REGRA 2
A Sua Primeira Conquista a Confiana
68 - REGRA 3
Use Sua Imagem a Seu Favor
87 - REGRA 4
Conhea o Territrio e a Vitria Ser Triunfante
117 - REGRA 5
O Primeiro Passo Sempre o Mais Importante e Difcil
136 - REGRA 6
Aprenda a se Comunicar em Nvel Sexual
152 - REGRA 7
Comporte-se Como Um Lder Tribal e Seduza Naturalmente
166 - REGRA 8
A Escada sem Degraus o Levar ao Topo
175 - REGRA 9
Sempre H Oportunidades
186 - REGRA 10
Ningum Vence o Jogo Sozinho
192 - REGRA 11
A Maestria S Se Conquista Com Trabalho
209 - EPLOGO

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Aviso Legal
6


Este livro representa alguns anos do meu trabalho. Passei
centenas de horas nesse projeto e conto com sua colaborao
para no reproduzir nem distribuir este material ilegalmente. Os
benefcios que voc ter com este livro tenho certeza de que valer
cada centavo pago por ele. Caso ainda no tenha sua cpia original
e queira me recompensar e dar os crditos pelo meu trabalho, v
em www.regrasdaseducao.com.br e adquira o seu.
Acredito na troca de valores. Alguns caras querem apenas receber,
receber e receber sem oferecer nada em troca. Esses caras nunca
se daro muito bem com as mulheres e acredito que no haja muita
coisa para eles aqui neste livro. No entanto se voc no desse
tipo de cara, tenho certeza que voc ser muito bem sucedido
com as mulheres e este livro ser de grande valor. Respeite meu
tempo e esforo e adquira sua cpia original. Pense no quanto voc
gasta com roupas, entradas das festas, bebidas para as mulheres e veja
que o que estou pedindo por este trabalho uma pequena frao disso.

Direitos Autorais
7


Todos os direitos autorais desse livro pertencem a Eduardo
Santorini, conforme registro pblico disponvel na Biblioteca
Nacional. expressamente proibida a reproduo, edio ou
distribuio deste material por qualquer meio, de acordo com a
legislao em vigor.

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O Segredo do Meu Sucesso


com as Mulheres?

O Segredo do Meu Sucesso com as Mulheres?


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Sou um sujeito, digamos, normal. Sempre que me olho no
espelho, no vejo nada que me leve a acreditar ser mais ou menos
bonito do que a mdia da populao. No posso dizer que me
destaque como gnio da matemtica, astrofsica, artes-plsticas,
mas me considero inteligente.

Houve o tempo em que a minha suposta normalidade me
incomodou como pedras de grande peso presas aos ps. Sentiame perfeitamente capaz de fazer o que quisesse fazer, mas, na
ltima hora, ou mesmo nos minutos anteriores a me conduzirem a
um caminho sem volta, algo sempre desandava e me projetava a
um beco sem sada. Todas as portas e janelas trancadas. No havia
alternativa a no ser retornar para casa e me sentir a cada minuto
um pouco pior.

Quantas foram as vezes em que quis possuir fora sobrehumana, lutar contra as correntes que me prendiam, arrebent-las
com a facilidade de quem desfaz os ns dos cadaros! Um dia viria
a descobrir que nada sobre-humano era necessrio para romper as
correntes. Mas vamos por partes: no hora de falarmos dos meus
sucessos! Deixem-me prosseguir com o relato e chegaremos ao
ponto sobre o que fazer para ser bem-sucedido no maior dentre
os jogos?.

Dizia sobre voltar para casa e l me trancar. Sem coragem de

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olhar no espelho. Sentindo-me menor do que o reflexo costumava


me mostrar. Incompetente, inbil, impotente. Sempre depois do
fracasso, sucediam semanas a fio em que sequer saa de casa
a no ser para mal-cumprir as corriqueiras responsabilidades:
estudo, trabalho, casa.

Porta do quarto trancada para que o mundo no tivesse o
desgosto da minha presena. Obviamente, ali trancado, jamais
chegaria a lugar nenhum. Antes de outra vez tal concluso vir
mente, porm, semanas transcorriam, e, enfim, outra vez eu
decidia tentar. Saa. Novo fracasso sobrevinha.

As mulheres e garotas que simplesmente disseram no,
aquelas que justificavam a negativa com a desculpa de uma
suposta amizade, aquelas que apresentavam qualquer motivo,
inmeras, certamente no se lembram. Eu me lembro de cada
uma delas. Reencontrei algumas. E tudo o que um dia me levou ao
desespero, hoje me faz rir.

Mas, como toda regra possui a sua exceo, h a lembrana
que jamais me faria sorrir. Trata-se dos desencontros com a
garota que me conduziria a querer encontrar a sada, e, por fim,
repercutiria no dia em que resolvi escrever estas linhas.

Boates, bares, pub,s, festas ou mesmo nalguma cena do
cotidiano: se algum me perguntar, saberei contar os mais variados
lances de negativas. E mesmo se no perguntarem, digo por
prazer, s para que se faa a perfeita ideia de minhas dificuldades
e entendam a coerncia da trajetria que percorri.

Lembro-me da loira que conheci numa boate. Parecia que as
coisas iam s mil maravilhas. Troca de olhares, sorrisos, gestos

que a tudo indicavam o bom caminho. Por fim, e hoje sei, perdi o
timing, e a vi se retirar do recinto com o seu belo corpo abraado
por outro sujeito que no deixara passar a oportunidade.

Lembro-me da bela ruiva sentada a poucos metros da minha
mesa em requintado pub. Sabia que uma aproximao breve era
imprescindvel vivncia esta angariada aps tantos erros que
ainda insistiam em me aborrecer , e no quis esperar: fui logo
tentar a abordagem.

A ruiva no me dirigira tantos olhares e sorrisos, seus gestos
no me davam qualquer deixa, mas ela era verdadeiramente linda
o que me deixava ainda mais nervoso. O nervosismo jamais seria
to contundente quanto profuso de sentimentos negativos que
se apossavam de mim quando eu fracassava simplesmente por
no tentar. Portanto o medo de passar semanas remoendo o que
poderia ter sido, moveu-me at a mesa onde a ruiva estava.

A ansiedade deve ter me levado a dizer algo bastante divertido,
pois a garota deu largo sorriso, e logo eu estava sentado ao seu
lado. Tentava parecer bastante seguro e dava plenos ouvidos ao
que ela conversava com os amigos que a acompanhavam. Minhas
mos eram propositadamente mantidas sob a mesa, para que
o tremor no deixasse claro a minha surpresa quanto aos bemsucedidos passos que eu dera at aquele momento.

O percorrer dos ponteiros do relgio me era indiferente. As
horas passavam sem que as percebesse. Sentia-me to bem que
me invadia a certeza de que algo indito e favorvel surgiria aquela
noite. A conjuntura me parecia extremamente favorvel, mas outra
vez eu deixara o tempo transcorrer. Tornei-me to ntimo da ruiva
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que jamais seramos nada alm de amigos.



At hoje, aps algum fracasso ou sacanagem de qualquer
namorado, a mim que a ruiva liga a fim de fazer confidncias. E
mesmo com a experincia que adquiri aps muito apanhar, tenho
certeza de que se tentasse algo alm da amizade, ela me diria:
No quero estragar o que temos s por uma noite de teso!.

Aquilo me intrigava: qual a hora exata para tomar as
iniciativas? Em que momento deixara a oportunidade desandar
irremediavelmente pelo caminho entre sentar na cadeira e nos
tornarmos apenas amigos?

Loiras, morenas, orientais, corpos esculturais, olhares sacanas,
voz rouca ou macia, seios, bunda... os erros eram to diversos, e cada
um me condenava a voltar para casa na companhia da frustrao.
Foi quando a conheci: a mulher mais perfeita que eu j vira, sorrindo
e conversando trivialidades com as amigas. Sob a atmosfera de uma
msica eletrnica escolhida por competente DJ.

Durante vrios fins de semana a vi e meus olhos s tinham
a sua direo. Pensava em me aproximar, mas todos os meus
fracassos, nessa hora, no me serviam como experincia, e sim
peso morto que me impedia. Imaginava estar completamente
apaixonado ainda que nunca tivesse sequer cruzado os olhos com
a garota por mais de alguns segundos. Sabia descrever as suas
feies, os traos do rosto, as curvas, como ningum poderia fazlo. E, no entanto, se j fracassava quando apenas a atrao me
levara a qualquer atrapalhada tentativa, quanto mais acreditando
estar apaixonado!


Outro erro que eu vivia cometendo era acreditar que quase
todas as garotas no s estavam acima do meu alcance, mas muito
alm do que eu era, algo inatingvel, sublime. Como se eu fora o
menor e menos privilegiado ser como se elas, com o perdo da
expresso, possussem bocetas de ouro.

Somando tudo isso, resultava nas semanas inerte, caminhando
at aquela boate simplesmente para v-la distncia, sem nenhuma
coragem de me aproximar. At que o dedo do acaso resolveu agir
e nos colocou lado a lado enquanto pedamos qualquer bebida.
Nossas mos se esbarraram. Sorrimos olhando um para o outro.
Comeamos a conversar e logo era como se fossemos velhos
conhecidos. Os pesos atados aos meus ps de repente pareciam
no existir. Tudo se dava de modo extremamente natural.

Infelizmente, naquela noite, o obstculo se mostrara ainda
acorrentado ao meu corpo, e eu sequer pedira o telefone da garota.
Estava certo de que ainda voltaramos a nos ver, mas igualmente
desconfiava que talvez fosse tarde demais para tentar fechar o jogo.
Ao mesmo tempo em que os dias de espera eram vencidos com
grande ansiedade, a angstia de pensar que talvez tudo estivesse
perdido, se fazia presena constante em meus pensamentos.

Enfim chegara o fim de semana e l estava ela. No demorou
a me avistar e logo me apresentava s amigas. Ao invs de tomar
a minha timidez como defeito, rapidamente ela deu um jeito de se
livrar das amigas e nos vimos a ss. No podia haver sinal mais
claro, no ? Outro sinal ainda mais eloquente aconteceria, e eu,
ainda assim, permaneceria inerte.

Sentamos por alguns instantes nos altos bancos do bar a fim
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de conversarmos mais vontade e tomarmos qualquer bebida.


Em determinado momento, desviei os olhos no pude evitar o
gesto de insegurana. Ao invs de se aborrecer, como seria de se
esperar, ela deu outra prova de que no se importava com a minha
gritante timidez.

A minha mo esquerda descansava sobre o balco, enquanto a
outra tentava disfarar o nervosismo e insegurana brincando com
o copo, como se eu visse no cubo de gelo algo alm do que ele
exibia. A garota resolve pousar sua mo sobre a minha.

O contato de sua pele e calor poderia ser tomado como o maior
dos incentivos. Hoje penso que naquele mesmo instante, se tivesse
virado o rosto em sua direo, provavelmente nos beijaramos e
terminaramos a noite noutro lugar mais aconchegante.

Permaneci olhando para o copo, no conseguia pensar em coisa
alguma, ao mesmo tempo em que uma infinidade de sentimentos
corria por minhas veias, conduzindo-me a estado em que qualquer
impulso iniciativa era imediatamente conflitada e derrotada pelas
vozes da inao. No movi nico centmetro a no ser aqueles que
gastava brincando com o copo. Logo aquela por quem eu pensava
estar apaixonado retirou sua mo, e, sem entender o que acontecia de
errado, disse precisar ir embora mais cedo. Nunca mais voltaria a v-la.

Naquela noite no apenas a frustrao acompanhou meus
passos de volta para casa. Havia a sensao de revolta. Nada
nunca dava certo! At aquela madrugada, no entanto, a minha
resposta se repetira: voltar para o quarto, trancar-me e s sair para
cumprir obrigaes; esperar o desagrado diminuir, e, outra vez,
lanar alguma tentativa.


Agora, aps aqueles segundos que poderiam ter mudado
integralmente a direo da minha vida segundos em que senti
o calor da mo da garota que eu acreditava amar, e cujo gesto me
deixara sem a menor das reaes , vinha-me tambm a certeza
de que as coisas no podiam continuar como estavam. Devia haver
alguma soluo para o meu embarao e eu a encontraria! Algum
mtodo! Alguma tcnica!

Prometi a mim mesmo que jamais fracassaria novamente.
Pelo menos no devido ao que me competia fazer. Deixei-me
guiar pelo impulso e j no dia seguinte comecei minha procura por
informaes. Eu no devia ser o nico a enfrentar aquele tipo de
dificuldades! Haveria de encontrar outras pessoas que passaram
pelas mesmas circunstncias. Alguma delas certamente deixara
algum registro escrito. Precisava achar o caminho e no voltaria a
sair de casa antes de estudar o assunto e resolver as equaes.

Pesquisei em bibliotecas fsicas e virtuais, livrarias, sebos...
impressionava-me a escassez de material a respeito do tema. O
que se encontrava no era de boa qualidade. Leitura que tinha como
objetivo principal to somente entreter, e no educar. Obviamente
o tema requeria uma linguagem leve e no a densidade de um
tratado cientfico, porm, pensava eu que no se podia abdicar
integralmente de dados comprobatrios e pesquisas srias.

Aquelas primeiras leituras foram decepcionantes, mas no me
desanimaram. Serviram como primeiros passos da caminhada que
se mostrava longa. A tentativa no mnimo j serviria para aprimorar
os meus conhecimentos. Era chegada a hora de tentar encontrar
material em outros idiomas. Para tal, consequentemente se fazia
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fundamental, ampliar o vocabulrio e fluncia em determinadas


lnguas estrangeiras.

Ento no foi preciso procurar muito mais: logo tinha em
mos e sob as vistas artigos, crnicas, e, principalmente, livros
inteiramente dedicados ao tema. O primeiro livro com que me
deparei simplesmente foi lido numa s sentada madrugada a
fora. Dicionrio ao lado para tirar possveis dvidas. Pensamentos
sucedendo em incrvel velocidade e mente que no cessava nico
instante de digerir as valiosas e inmeras informaes.

Como pudera perder tanto tempo? Investira s cegas e
sempre fracassara. Agora lia naquelas linhas a experincia de
outras pessoas, que tambm cometeram erros, aprenderam como
se portar, e me sentia completamente identificado. Os equvocos
eram os mesmos que eu cometia! Se tivesse tido a ideia de
pesquisar que fossem alguns meses antes! No teria sido obrigado
a ouvir tantas negativas. Em todos os casos, faltava muito estudo,
e eu no pretendia colocar as tcnicas em prtica enquanto no
estivesse absolutamente certo de sua eficcia.

Foram meses de intenso estudo. Percebia, por exemplo, por
que aquela ruiva se tornara minha amiga, e no amante. Descobrira
por que algumas mulheres me dispensavam sem ao menos
ouvir muito mais do que um ol dito por meus lbios. Tudo o
que eu lia e aprendia era carregado de toda a lgica. Estudos,
pesquisas, experincias. Colocaes a partir de bases cientficas
ou experimentalmente embasadas.

De repente, grande nmero de termos, teorias, processos,
passaram a fazer parte do meu cotidiano. Teoria da Pr-Seleo,

Linguagem Corporal, Auto-Controle, Teoria de Grupo, Macho Alfa,


Escada Sem Degraus, etc. Li at mesmo alguns artigos sobre
moda, estilo, etiqueta, que considerei de grande importncia!
Estava certo de que me ajudariam enormemente a cumprir os
meus objetivos.

Logo voltei a dar ateno imagem que o espelho refletia.
Agora, o que eu conseguia ver atravs do reflexo, inclusive aquilo
que permanecia oculto sob as roupas e o corpo, a alma, no me
parecia nada mal. A mudana era perceptvel tambm devido
melhor escolha das combinaes de roupa, porm, o olhar se
enchia de um brilho que remetia segurana e calma conquistada
pela perfeita conscincia das coisas.

Foram quase seis meses recolhendo informaes. Minha
estante se enchera de livros e o espao livre em meu computador
se reduzira mnima quantidade de mega-bites. Eu aplicara o que
me fora possvel mudar e mantinha a promessa de no sair de casa
enquanto no me sentisse preparado. Remodelara o vesturio,
abolira certos maneirismos, aprimorara o gestual, corrigira a posio
corporal, alcanara pleno controle sobre a minha voz... foram tantas
as mudanas! Impossvel apontar e descrever todas elas.

Agora era chegada a hora de entregar tal trabalho ou
prmio ao mundo. Hora de praticar tudo aquilo que aprendera.
No mnimo tinha tudo na memria e isto no poderia resultar em
fracasso maior do que aqueles a que estava acostumado. No
entanto, algo me dizia que no fracassaria. Seria a certeza de que
me encontrava preparado? Penso que sim!

Os livros, bem como os demais materiais que havia lido, eram
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claros ao aconselharem que as experincias adquiridas durante


as tentativas no campo, ou seja, em bares, pubs, boates, etc.,
ou mesmo durante cenas do cotidiano (Jogo Diurno), fossem
descritas de maneira sucinta e clara numa espcie de dirio
(explicarei sua necessidade e benefcios no momento apropriado).
Tambm diziam que as investidas teriam maior possibilidade
de xito, caso fossem executadas tendo o amparo de amigos de
confiana. Saindo por a em grupo, segundo o que recomendavam
os livros, sentimo-nos mais confortveis e seguros at mesmo
para lidar com hipotticos erros e respostas negativas.

Pensei que seria complicado encontrar algum disposto a
passar algumas horas numa boate, visto que a minha antiga
timidez (digo antiga, pois j no me considerava tmido), no
me atrapalhou apenas quando procurei me aproximar ou pegar
alguma garota. Tambm costumava me dominar em qualquer outra
situao que exigisse desenvoltura social.

Eu suava frio e tremia enormemente, mesmo quando algum
professor pedia alguma simples leitura em voz alta, ou quando
as circunstncias me obrigavam a falar em pblico. At mesmo
nas ocasies em que algum me apresentava a algum amigo,
dificilmente eu conseguia entabular qualquer que fosse o assunto
com razovel coerncia!

Ao contrrio do que pensava, fora fcil encontrar dois amigos
da faculdade, dispostos a tomar algumas bebidas em qualquer
lugar no prximo fim de semana. Tal facilidade servira para que eu
tivesse a conscincia de que no eram poucos os que se sentiam
mais seguros em grupo. No eram poucos os indivduos que

enfrentavam dificuldades em praticar o Grande Jogo.



Alm dos motivos que me levavam a colocar logo em prtica as
tcnicas que eu aprendera naqueles meses de recluso, acabara
juntando outro motivo investida. Tratava-se de uma curiosidade
quase cientfica: seria muito interessante observar como os meus
amigos se comportariam ao tentar se aproximar de alguma mulher.

Ser que eles repetiriam os erros que tantas vezes me levaram
ao fracasso? Teria eu me livrado da maldio? Estava seguro de que
a maldio era definitivamente coisa do passado? Pela primeira
vez, sentia ansiedade, mas sem nenhum tipo de temor, pelo fim
de semana que se aproximava em desabalada velocidade.

Adentramos a boate. Aps a primeira dose ou copo de cerveja,
os meus amigos j faziam suas tentativas, e fracassavam. Eu sentia
certa compaixo, mas, ao mesmo tempo, percebia exatamente o
momento em que eles pecavam.

Eu apenas observava o ambiente. Trocava olhares seguindo
as orientaes dos livros sobretudo aquelas que descreviam o
comportamento do Macho Alfa (voltarei ao tema algumas vezes no
decorrer desse livro).

De qualquer maneira, eu ainda no estava suficientemente
senhor de minhas emoes Desconcentrei-me da Regra dos
Trs Segundos1, e perdi a oportunidade de me aproximar de uma
morena, digamos, pra l de gostosa lbios que me pareceram
mais convidativos que os de Angelina Jolie.

Naquele momento, cerca de uma hora, pouco mais ou
menos, aps termos adentrado boate, decidi estabelecer recuo
estratgico e voltei a ter com os meus amigos no bar. Suas feies
1. Regra esta a ser detalhadamente
explicada posteriormente.

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transpareciam desconsolo. Eles estavam dispostos a descontar


suas frustraes talvez tomando algumas doses extras de usque
ou tequila.

Eu decidi ajud-los, mas no os acompanhando em sua
bebedeira. Durante a segunda-feira seguinte, pretendia conversar
com eles sobre alguns textos que eu havia lido, e que muito me
tinham sido teis. Aquele no era o momento, porm, e eu s
tinha em mente a certeza de que no voltaria para casa no mesmo
estado em que os meus amigos se encontravam.

Voltei s iniciativas. No quis esperar: no pense, aja!, diziam
os livros. E foi focando exatamente nesta frase que me aproximei
com leve abordagem de uma loira no to gostosa quanto a outra
garota cujo tremor me impedira de conhecer e que agora
beijava outro sujeito. Seja como for, a loira de quem me aproximei
era linda o suficiente, para que qualquer indivduo a quisesse nua
em seus braos, e eu no me sentia prejudicado.
No adianta nem ficar olhando! No pretendo ficar com voc..., disse eu.

Consegui belo sorriso. Conseguia manter perfeito controle
das emoes. Rememorava sempre rapidamente, a fim de no
perder o que se dizia, aquilo que os livros explicavam sobre lidar
com contingncia, teoria de grupo, e mantinha sobre a minha
pessoa a razovel ateno de todos os que ali se encontravam em
companhia da loira.

No esperei demais a ponto de que a amizade se estabelecesse.
Outra coisa de que me lembrava muito bem eram as lies

que se referiam Escada Sem Degraus2. Cumpria-as risca,


alm de inmeras outras tcnicas, e sempre que possvel dava
ingnuos toques na garota como se estes fizessem parte e
complementassem a maneira de eu me expressar. Segurava ou
tocava levemente nos seus braos, dizia coisas ao p do ouvido,
chamava sua ateno com breve segurar de mos. At que ali
deixei a minha prpria mo. Ela no recusou aquele contato. Muito
pelo contrrio: correspondeu ao novo quadro e se aproximou
significativamente.

Aquilo era mais do que j conseguira em todos os tempos. No
que eu nunca houvesse segurado a mo de alguma garota, mas
foram poucas as vezes, e sempre por acaso ou sem a minha livre
iniciativa. Obviamente eu estava animado, mas igualmente bastante
nervoso. Diria que estava a ponto de perder o mando do jogo,
sobretudo por que naquele momento o auto-controle no era total.

Tal estado perduraria ainda por poucos minutos. Eu no me
preparara meses seguidos para simplesmente estacionar naquele
lance. Por mais que o segurar de mos fosse agradvel, e me
sentisse contente, eu esperava muito mais daquela noite.

Talvez eu estivesse exigindo demais. O Grande Jogo dependia
de equilbrio de aes. Qui fosse muito cedo para uma nova
iniciativa e eu botasse a perder os avanos que j alcanara, mas a
verdade que eu no temia em dar o prximo passo. Ainda estava
aprendendo o timing e aquela experincia me seria vlida!

Se a garota reagisse mal iniciativa... no me importava!
Haviam, muito provavelmente, mais de uma centena de mulheres
naquele lugar. Alm do mais, as tcnicas j tinham se mostrado
2. Vide nota anterior (vale para todos
os termos ditos nesse pargrafo).

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efetivas, e no seria a minha primeira negativa aps tantas outras


antes dos meses de estudo , que me levaria desistir.

Soltei a sua mo por alguns instantes, e, aproveitando a
proximidade que se convencionara, acariciei suavemente o rosto
da loira. Mantinha o contato visual, transmitia segurana atravs
de um discreto sorriso, dizia com o olhar exatamente aquilo que eu
queria. Mantinha o comportamento do Macho Alfa.

Logo fiz uma triangulao e vi que a loira tambm sorria. A
diferena que a sua expresso no escondia que minha iniciativa
a agradava. Eu estava com sorte! Da por diante no foi preciso
dizer muito mais ou tomar grandes iniciativas. A prpria garota
aproximou os seus lbios dos meus. O beijo no foi demorado,
mas apenas o primeiro, que seria sucedido por muitos outros mais
longos e profundos.
Estava pensando... por que a gente no vai para outro lugar?,
tomei coragem e disse.

Por alguns instantes, observando a expresso um tanto quanto
pensativa da garota, pensei ter sido ou direto ou rpido demais. Ela
seguiu fixando os meus olhos, mas o sorriso desaparecera, dando
lugar ao cenho de quem procura descobrir algo sobre algum.
Iramos a qual lugar?, ela perguntou.
No sei... Pensei em dirigirmos at encontrarmos um ambiente
mais aconchegante..., respondi, procurando no dar a entender

exatamente aquilo em que eu estava pensando, mas ciente de


que isto seria improvvel seno impossvel!

Foram alguns minutos de apreenso. Em primeiro lugar,
temia, sem deixar transparecer, que ela recusasse o convite e eu
simplesmente nunca mais a visse. Em segundo, pelo contrrio,
imaginava o que eu faria caso ela aceitasse a minha proposta.
Vocs devem imaginar que, algum sem grande experincia em
segurar mos, no poderia ser muito experimentado sexualmente
falando, no ?

Pois bem, confesso, sem medo das possveis brincadeiras dos
comediantes de planto, que, na poca daquele encontro, a minha
experincia sexual era mnima insignificante. Hoje a coisa mudou
de figura e como mudou! , mas naquela boate, aguardando a
loira dizer qualquer coisa para as amigas e me dar a resposta que
eu tanto ansiava, preocupava-me tanto uma coisa quanto a outra:
a minha proposta ser rejeitada ou acolhida.
J avisei s minhas amigas que vou sair. Podemos ir?, ela disse,
outra vez mostrando o seu sorriso agora carregado de suave malcia.

A minha preocupao, embora submersa nalgum antro de
minha cabea, s durou at o momento em que adentramos o
quarto. A loira sabia muito bem como tomar iniciativas! O sexo
no fora to espetacular quanto eu poderia desejar. Eu estava
por demais atento a tudo o que acontecia queria evitar o menor
dentre os equvocos! Porm, transar com aquela garota fora bom
ao menos o bastante, para que todo o meu esforo tivesse valido
a pena.

Obviamente haveriam algumas ocasies em que eu no
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conseguiria ser to bem-sucedido quanto no lance com a loira. Eu


apenas comeara a aplicar as tcnicas! Certamente levaria algum
tempo at que os insucessos fossem reduzidos a um nmero
mnimo. Enfim, naquela noite com a loira, eu tivera grande ajuda
da sorte!

Mas, seja como for, a sorte s nos ajuda quando estamos
preparados para abra-la. E, no fim das contas, agora a
minha experincia sexual j no era insignificante, graas aos
ensinamentos que aprendera nos meses de estudo. Seguira-os
risca, passo a passo, e podia comemorar: realmente funcionavam!

Sobre a garota... at pensei em estabelecer relacionamento
mais duradouro. No outro dia, contudo, longe do ambiente to
propcio de uma boate, e do clima que naquela noite fora quente,
percebi que a garota no me agradava como imaginara. Ela tambm
no dera a entender que desejava algo alm do casual. Alm do
mais, eu apenas comeara, e desejava me tornar o melhor possvel
corrijo: o melhor se possvel componente no Grande Jogo.
Voc nem lembrou de se despedir! Conta pra gente o seu
segredo!, disseram meus amigos j na segunda-feira.

Realmente, se dissesse que me lembrara que eles haviam me
acompanhado at a boate, desde o momento em que segurara
na mo da loira, a passagem pelo hotel, at o retorno ao trabalho
naquelas primeiras horas de sol da segunda-feira, eu estaria
faltando com a verdade. Estava certo de que a revelao do meu
segredo, seria a melhor maneira de lhes pedir desculpas pelo

esquecimento. Decidi, naquele instante, que os apresentaria aos


livros que me foram to teis desde os primeiros minutos.

Alm de ajudar os meus amigos a se tornarem igualmente
bem-sucedidos no Grande Jogo, formaramos o grupo de
confiana que precisvamos para as nossas atuaes. At mesmo
compartilharamos as experincias atravs de um dirio comum
que, obviamente, nada tinha a ver com as indispensveis notas
que visavam registrar informaes de carter acentuadamente
pessoal.

Como eu j havia desbravado o tema no sou modesto a
ponto de omitir o meu pioneirismo , os meus amigos encontraram
maior facilidade em conhecer passo a passo o Jogo Natural (ou
como j disse algumas vezes: O Grande Jogo). Eu lhes apontava,
naquela imensa pilha virtual e real que somava infindvel nmero
de pginas e laudas, o que de melhor eu encontrara.

Logo samos outras vezes a fim de aplicar as tcnicas
aprendidas. Agora, atravs de nossas experincias pessoais e do
sucesso que a cada dia se tornava mais corriqueiro, penso at que
aprimoramos tudo aquilo que aprendemos nos livros.

Foi quando as dificuldades de um amigo me levaram a pensar
no porqu de tais conhecimentos permanecerem restritos a
to poucas pessoas. Por que no existia material de qualidade
comprovada escrito em determinados idiomas? Por que limitar tais
conhecimentos a certas fronteiras?

O dito amigo, assim que comeamos a colocar algumas
tcnicas em prtica, mostrara-se bastante inbil. Pensei que,
se com todas as tcnicas em mente, ele ainda encontrava ou
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se impunha tantos obstculos, quanto mais antes de entrar em


contato com o estudo!

Mesmo o mencionado amigo, entretanto, de acordo com
o tempo e as vivncias, praticamente abolira os mal-fadados
equvocos do seu dirio. Tornou-se muito bem-sucedido no Grande
Jogo. E se ele conseguiu se transformar em excelente player,
tenho a certeza de que qualquer pessoa que se dedique no
precisa ser gnio, modelo, gal da teledramartugia (apenas adotar
as virtudes e passos que aqui eu explicarei) tambm conseguir
se dar muito bem na citada arte: Seduo.

Exatamente para que o conhecimento no permanea restrito
a poucos, e chegue ao maior nmero possvel de interessados,
que decidi escrever esse livro. Sei que ele chegar em boa hora s
mos de todos aqueles que se dispuserem a estud-lo. Saibam
que recebero os conselhos e tcnicas que aprendi bastante
aprimorados a partir da minha experincia pessoal.

Recomendo uma leitura atenta do livro. Desaconselho uma
leitura aleatria. O livro planejado numa sequncia que no pode
ser quebrada. Ler o fim ou o meio, e s ento o comeo, pode
comprometer qualquer esforo.

Outra coisa: assim como acontece com todo e qualquer material de
estudo, este livro dever ser relido quantas vezes forem necessrias.
Faa as leituras, de preferncia, tendo a companhia de caderno e
lpis, para que os pontos principais possam ser destacados.

Se a leitura seguir a sua sequncia lgica, os passos aqui relatados
forem praticados risca, e adaptados apenas s necessidades
particulares de cada leitor, vocs podem estar certos de que se

tornaro excelentes componentes neste jogo milenar. Saberei ento


que estou prestando timo servio ao formar os melhores, mais bem
preparados e bem-sucedidos indivduos do Jogo Natural da Seduo!
Ou se preferirem: os maiores vencedores do Grande Jogo!

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REGRA 1
Atrao No Uma Escolha

REGRA 1 - Atrao No Uma Escolha


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Imagine o ser humano dos mais longnquos tempos. Acima de
tudo, pense no ambiente hostil em que as pessoas viviam, durante
os seus primeiros passos sobre este planeta chamado Terra. O ser
humano obrigado a lutar a cada minuto pela sua sobrevivncia.
Enfrentando predadores, fatores ambientais extremos, eterno
movimento e luta pela sua prpria vida. Caando para ter o que
comer. Nmade em busca de recursos.

Obviamente este homem dos primeiros tempos tinha
tendncia a escolher (ou era levado a escolher) os parceiros
sexuais, ou cnjuges, no apenas pelos atributos de apelo sexual,
aparncia etc., mas se sentiam atrados por aqueles indivduos do
sexo oposto que mostravam qualidades a serem acrescentadas,
e que contribuam nessa luta pela sobrevivncia e preservao da
espcie atravs da reproduo sexual.

Talvez a luta pela vida, at mesmo fosse o fator que mais
prevalecesse, para que a atrao elegesse aqueles indivduos
do sexo oposto capazes de melhor se adaptarem s demandas
da sobrevivncia e perpetuao da espcie. Tal pr-seleo
de parceiros haveria de ser passada de gerao em gerao, e,
principalmente naquela poca, dizia maior respeito s mulheres.

Ainda hoje, nos tempos dos arranha-cus, computadores,
economia globalizada, e onde a luta pela sobrevivncia adquiriu

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caracteres completamente diversos daqueles enfrentados pelos


seres humanos dos primeiros tempos, no entanto, tal fundamento
comanda a atrao. Saberemos o porqu no decorrer deste
captulo. Assim como descobriremos a relevncia prtica de tais
informaes para os nossos objetivos no Grande Jogo.

Sexo e Sobrevivncia

Apenas atravs do sexo, os genes se perpetuam. As espcies
menos aptas a exercerem a rplica sexual de seus genes, tendem
a desaparecer no transcorrer dos sculos. As espcies que ainda
hoje sobrevivem, alis, so justamente aquelas que melhor se
adaptaram ao ambiente, s mudanas, e consequentemente
reproduziram seus genes com maior eficcia.

Os genes se aprimoram atravs de uma recombinao que s
poderia acontecer atravs do sexo. Via sexo eles se tornam mais
bem-sucedidos. O celibato, nesse caso, significa extino e morte.
A maior parte das espcies que existiu na terra j desapareceu.

Atrao no apenas questo de escolha. natural que os
seres se sintam mais sexualmente atrados pelos membros do
sexo oposto que se mostrem mais bem-sucedidos na adaptao ao
meio ambiente, reproduo e sobrevivncia, pois a possibilidade
de que a prole gentica oriunda dessa unio seja bem-sucedida, e
tenha maior sobrevida, praticamente garantida.

Em outras palavras, desde o incio dos tempos, as espcies se
sentem atradas pelos indivduos que demonstram possurem maior

valor no que se refere sobrevivncia e reproduo. Trata-se de um


trao psicolgico que os nossos genes impem aos seres humanos.

A fim de encontrar o melhor parceiro, aquele que nos proporcionar
a combinao gentica de maior valor, e de maneira quase que
intuitiva e inconsciente, as espcies traaram e adotaram estratgias
visando facilitar o reconhecimento dos indivduos de maior valor. Tais
estratgias funcionam como uma espcie de filtro, atravs do qual
os genes de maior valor sero selecionados, e os demais genes,
digamos, sero desprezados e desaparecero.

As pessoas nascem programadas para sobreviverem e
reproduzirem. Logo suas escolhas sofrero a influncia direta desta
programao. Os parceiros sexuais tambm sero determinadas pela
programao. O indivduo tender a escolher, ou se sentir atrado,
pelos parceiros do sexo oposto que apresentarem maior valor, pois
sua seleo diz respeito diretamente ao sucesso da sobrevivncia e
reproduo. Chamamos estas estratgias de Pr-Seleo.

As pistas colhidas pela pr-seleo, e que indicam se
determinado indivduo possui ou no maior valor do que outros seres
do sexo oposto, so inmeras. Os traos a serem reconhecidos
pela pr-seleo variam de acordo com a poca em que se vive, no
entanto, os padres de maior impacto programados nos genes
em diversas pocas, sobrevivem ao decorrer do tempo.

Hoje em dia, h traos comuns apresentados por indivduos
das mais diversas culturas, e que a pr-seleo identifica como
sinais de grande valor: sade fsica, simetria, estrutura, inteligncia,
carisma, etc. Tais caractersticas so universalmente consideradas
atraentes.
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As pistas sobre valor chegam ao observador por meio de
sem-nmero de formas de percepo, e os indicativos que as
expressam podem ser: visual, comportamental, sociabilidade. Isso
vale igualmente para todas as dezenas de culturas j pesquisadas.

A Percepo de Valor

Na maioria das vezes, o que se v no exterior o que vai no interior.
Ao longo dos anos, pude perceber que o sujeito financeiramente
bem-sucedido, por exemplo, tende a ser mais dinmico, ambicioso,
constante, ansioso para aprender com os prprios erros, porm,
prudente, mas disposto a correr riscos se as perspectivas se
mostrarem rentveis, persistente e positivo, etc. E quem toma para
si e entrega aos demais indivduos tais qualidades, naturalmente
tende a despertar o interesse das mulheres.

Tais caractersticas so fatores que diretamente designam valor
(sobrevivncia e reproduo), e chegam ao observador, no caso: as
mulheres, atravs de percepes sobre o visual, comportamento,
habilidade social, etc. So reconhecidas e interpretadas como valor
justamente por aquelas estratgias s quais somos programados
em prol do sucesso de nossa sobrevivncia e reproduo.

Em outras palavras, o que a mulher analisa em um homem?
Quais elementos tornam um homem exatamente naquilo que elas
querem e as fazem escolh-lo e quase que desprezarem outros
indivduos?

Os Sete Elementos da Atrao



Enquanto os homens observam e priorizam, por exemplo,
juventude e beleza, aparncia, fidelidade, e assim por diante,
outras caractersticas levam as mulheres a se sentirem atradas
por certos indivduos.

Os homens acreditam que tm de ser muito bonitos
apresentarem a melhor aparncia justamente por que a aparncia
primordial para eles. No entanto, mesmo a mais bonita dentre
as mulheres, exige apenas um homem que seja razoavelmente
bonito. At preferem que ele no seja muito bonito, visto que
as colocaria em situao de risco. A concorrncia seria maior e
maiores as chances de que ele lhe fosse infiel e ela no pudesse
mant-lo ao seu lado.

No preciso ser um gal de Hollywood para que se desperte
o interesse de uma mulher, e se seja bem-sucedido no jogo, mas
ter razovel visual, e, sobretudo apresentar as seguintes pistas
que mais atraem as mulheres:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Pr-Seleo
Liderana
No-Reatividade
Vibe Positiva
Equilbrio Emocional
Inteligncia Social
Confiana Sexual

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Todos esses itens sero explicados no decorrer do livro,
assim como ser feita exposio de inmeras tcnicas que visam
aprimorar estas qualidades. Todos as temos latentes ou ativas.
Basta que tomemos contato com elas e as deixemos aflorar. Aqui
seguiro algumas maneiras adequadas para que isto acontea.

Pr-Seleo

Quando o indivduo adota e conserva em mente as virtudes
citadas no item anterior, torna-se consciente de que ele o prmio,
e que a sua companhia um privilgio. Ento ele projeta uma nova
auto-imagem cheia de confiana e instantaneamente as pistas que
ele entrega s mulheres o mostram como um player atraente.

Enquanto um homem s de olhar para o indivduo do sexo
oposto, j determina se ela tem valor e lhe interessa, as mulheres
levam mais tempo recolhendo informaes. Tal caracterstica
poderia ser at mesmo tomada como uma desvantagem contra as
mulheres, porm, elas equilibram a lacuna fazendo uso de outros
artifcios. Vale explicar um desses artifcios, pois ser de grande
ajuda em nossos objetivos.

O homem que conseguir obter do indivduo do sexo oposto,
pertencente a determinado grupo, boa avaliao quanto ao seu
valor atravs das virtudes que ele entregar a esse indivduo
fatalmente despertar o interesse de todas as outras mulheres
daquele grupo. Trata-se de um artifcio da pr-seleo.

Mulheres sempre compartilham opinies a respeito de homens.

Se uma amiga comenta que sente atrao por determinado


homem, as ouvintes tambm passaro a v-lo com outros olhos,
pois ele j ter provado o seu valor. Tal artifcio auxilia a mulher a
abreviar o tempo que o seu julgamento demanda. A amiga j fizera
o trabalho de determinar valor, portanto, ela no precisar realizar
esse servio, e j pode passar para a prxima etapa. Tal artifcio
pode ser transformado em vantajoso trunfo pelo player.

Outra maneira de fazer com que as mulheres abreviem o
julgamento de valor, e passem logo adiante, so as relaes
que os homens estabelecem com outras mulheres. No precisa
exatamente se tratar de relaes, digamos, ntimas, mas mesmo
as amizades que ele consegue estabelecer servem como indicativo
de valor.

Se um homem aparece no ambiente em companhia de
uma mulher, conseguir interagir com outros grupos com maior
facilidade. Ser capaz de abordar com mais calma, conquistar
grupos, tudo com pouco gasto de energia. Isso acontece por que
a presena da mulher ao seu lado significa que o seu valor j fora
determinado. J passou o tempo de julgar se o sujeito tem ou no
valor, pois o vnculo firmado com a (as) outra (outras) mulher j
indicativo desse valor. Da pode ser atribudo o sucesso daqueles
sujeitos que sempre figuram com mulheres.

Obviamente a mulher no sabe muito bem por que se sente
atrada por ele, mas se sente atrada mesmo que inconscientemente,
devido ao instinto que ela herdara atravs do gene. Ela tentar e
encontrar razes que supostamente expliquem a sua atrao por
certo homem empatia, sinastria astrolgica, fatores cabalsticos
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, mas o principal fator a influncia da aptido gentica a prseleo a ditar regras desde os primeiros passos humanos.

Repito que atrao no apenas questo de escolha consciente
ou quase nunca o . Sentimo-nos sexualmente atrados pela
mulher de melhor aparncia assim como sentimos certa averso
pela mulher que nos persegue (pois, se persegue, no deve ter
l grande valor) ; sentimos atrao pela garota mais atraente
e gostosa, assim como as mulheres seguem a pr-seleo
impregnada nos seus genes, e que as levam a escolherem
aqueles que se tornaro seus parceiros sexuais.

claro que se perguntarem s garotas o que as leva a se
sentirem atradas por este ou aquele homem, elas procuraro
responder de acordo com o seu conhecimento cultural, e quase
nunca a partir de embasamento cientfico. A pr-seleo, no
entanto, segundo infindvel nmero de pesquisas mundo a fora,
mostrou-se ser o principal fator que rege a recombinao de genes
e sobrevivncia da espcie.

A Importncia dos Grupos Sociais



De certa maneira, podemos dizer que as pessoas esto
programadas a se reunirem em grupos. O ser humano uma
espcie gregria. Em grupo a sua probabilidade de sobreviver e se
reproduzir aumenta sensivelmente. Falamos de uma programao
que nos acompanha desde o primrdio dos tempos.

essencial atuarmos com inteligncia social. Destaco desde j

este ponto e cito uma imagem como exemplo. Voc caminha pela
rua e se depara com um grupo de cinco ou seis Punks andando
em sua direo. Entre eles caminha outro sujeito que nada tem a
ver com o universo da citada tribo. Ele no usa piercing, veste-se
e corta os cabelos de acordo com roupas da moda, etc. Enfim, tal
indivduo no Punk, e apenas se encontra entre eles a fim de
acompanhar um amigo, ou por qualquer outro motivo.

Ao voltar para casa, e contar por telefone a algum conhecido,
no entanto, que se deparou com um grupo de punks, voc no
destacar dos demais, com seus cabelos moicanos, o indivduo
que ali estava apenas por acaso.
Hoje cruzei com um monte de punks, voc dir, alinhando o
sujeito com corte escovinha aos demais a quem ele acompanhava
sem exibir a menor semelhana com eles.

Isto acontece por que as pessoas s tendem a julgar valores
individuais a partir do instante em que j foram apresentadas e
conhecem h algum tempo o indivduo. Obviamente s tero a
oportunidade de julgar tal valor individual se as circunstncias
assim permitirem. Nos momentos iniciais de interao, seja ela
apenas uma troca de olhares, por mais que se diga horrores contra
tal conceito, a primeira impresso o que vale.

A primeira, ou mesmo segunda impresso, e por a vai, que
algum tem sobre a gente, sempre afetada diretamente pelo
grupo ao qual nos unimos ou alinhamos. Podemos presumir,
portanto, que o grupo com o qual aparecemos no ambiente do jogo
bem como em diversas e quase gerais ocasies fundamental
para o julgamento de nosso valor, e, consequentemente, alto
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elemento que se leva em conta na pr-seleo feminina.



Em outras palavras, o grupo a que nos alinhamos pode agregar
valor ou serve para que sejamos descartados pelas mulheres no
caso de nos reunirmos a um grupo que seja inconveniente e no
se coadune a nossos objetivos.

Valor (sobrevivncia e reproduo) tem padres absolutos
(Machismo-Alfa, segurana sexual, etc.), mas julgada de forma
relativa. Valores individuais, repito, so julgados apenas depois que
a primeira impresso j est formada. E se esta primeira impresso
no agrada observadora, talvez nem tenhamos chance de que ela
nos julgue pelos nossos prprios valores, uma vez que a tendncia
que j nos descarte de sua pr-seleo aps os primeiros olhares.
Portanto provamos que o grupo preponderante nos momentos
que antecedem a aproximao e continuam sendo importantes
aps ela ter sido efetivada.

Outro exemplo: ao nos alinharmos com patro rico, temos
maior probabilidade de sucesso na sobrevivncia e reproduo,
do que se nos juntssemos a um grupo de mendigos. E como o
nosso valor a soma de nossa habilidade com sobrevivncia e
reproduo... poderamos ser julgados de pouco ou nenhum valor.

Todo o dito no visa incitar preconceito. No digo aqui
nada contra mendigos. Apenas afirmo que nossos mpetos de
assistencialismo devem ter hora e local para acontecer. O jogo o
momento de se unir a pessoas que agreguem valor e nos afastar
daquelas que podem potencialmente nos prejudicar. O player h
de aprimorar a sua capacidade de observao tambm a fim de
identificar os grupos aos quais mais lhe convenha se unir. A essa

capacidade podemos chamar de Inteligncia Social, que engloba


igualmente outros pontos.

Outras Palavras Sobre Valor e Grupos



Nossas habilidades sociais, de um modo geral, agregam
valor. E a sensibilidade de discernir os melhores grupos aos quais
devemos nos alinhar, indicativo dessa habilidade. Atra no
apenas as mulheres, mas bons companheiros de jogo.

Assim como dores e prazeres tm grande alcance e atuam
como impulsos ou traumas em nossa psiqu, bons grupos a
que nos unimos tambm atuam sobre nossa auto-estima, e nos
passa segurana no momento do jogo. Nossas emoes so mais
equilibradas e permitem rpidas respostas ante as circunstncias.
Ao contrrio, grupos perdedores, alm de influenciarem
negativamente no momento de entregar a primeira impresso,
ainda prejudicar a auto-imagem, auto-estima, segurana do player.

Provamos a verdade acima relatada simplesmente ao
pensarmos em nossas experincias pessoais. No decidimos por
nos sentir atrados por determinada garota. Simplesmente somos
atrados devido s impresses que ela nos passa nos primeiros
momentos. E o grupo ao qual ela est aliada certamente influi
nesse mpeto. Muitas vezes se deixa at mesmo de olhar para
certa mulher somente por que as atitudes do grupo em que ela se
encontra no nos agrada nem um pouco.

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Pistas Erradas
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Quando o ambiente do jogo cheio de incertezas, as
informaes que o player colhe no so precisas, e as pistas que
entregamos e colhemos podem vir a no ser a perfeita expresso
da verdade. O ambiente ou conjuntura, ainda que no muito
frequentemente, tm o dom de prejudicar nossa percepo.

Em tais circunstncias, natural que qualquer estratgia
resulte em um ou outro erro que possa vir a influir nas pistas
que se entrega. Mesmo aqueles players com maior xito, que
por sua natureza j se mostram bem-sucedidos sobreviventes e
reprodutores esses seres raros que foram agraciados pela sorte
e nunca necessitaro de um livro como este para aperfeioarem as
virtudes , podem vir a cometer erros.

A principal questo a ser colocada, portanto, no se um dia
o player cometer erros, mas qual a menor quantidade de erros
que se pode cometer e que menos prejudicar a atuao no jogo?
Quais erros so menos onerosos e pesam menos em seu acmulo
ao longo de um jogo?

Outra daquelas imagens servir como exemplo e responder
as nossas perguntas. Obviamente, praticando o Grande Jogo,
ao invs de adotar uma postura celibatria como a dos padres,
encontraremos sempre concorrncia. Numa situao em que
se deseja aproximar de gostosa garota, comum que outros
indivduos tenham desejado o mesmo, e apenas aguardam o
momento de igualmente tentarem uma aproximao.


O player observar a situao e perceber os concorrentes
mirando a garota-alvo e se preparando para darem o bote. Tratase de circunstncia em que vrias presses imperam: e se algum
dos concorrentes se sentir incomodado a ponto de partir para
algum tipo de agresso?

J vivi momentos de incrvel tenso e posso dizer que a
concorrncia impe alguns perigos. nessa hora que o player pode
pecar por excesso de prudncia e ver a garota que ele desejava
sair de braos dados com qualquer outro sujeito.

preciso atuar com grande fora mental, pois a abstinncia
ou celibato so males piores; ir para a casa se sentindo o pior ser
humano, falta muito mais grave do que o tamanho dos riscos
que a concorrncia poder impor a voc. Pode-se errar alguma vez,
mas no a ponto de o erro se tornar padro, prejudicando tanto a
auto-imagem, quanto o valor que o indivduo entrega s mulheres
por meio de diversas pistas.

Padres Tribais

As mudanas do ambiente social se do muito mais rapidamente
do que os padres comportamentais so codificados e transmitidos
geneticamente gerao aps gerao. Alm do mais, apenas
as mudanas de maior impacto sensorial, so registradas nos
cdigos genticos. Prova disto que alguns padres relacionados
sobrevivncia e reproduo ainda perduram em nossos genes
desde os tempos do primitivo homem tribal.
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O que tais informaes podem ter a ver com o Grande
Jogo ou Seduo?, voc pode estar se perguntando. Pois digo
que as informaes acima tm tudo a ver com o jogo! Trata-se de
informaes importantssimas! Nos pargrafos a seguir provarei
que no estou exagerando ou mentindo.

Sabemos que as emoes so respostas cognitivas dos
padres genticos que fomos estabelecendo no decorrer da
Histria Humana. Por exemplo: o cimes. Hoje em dia o cimes
tido como um comportamento negativo. Em determinado
momento, no entanto, o cimes foi importante para a sobrevivncia
dos seres humanos. Sentimos cimes simplesmente porque
em determinado momento da evoluo tal sentimento foi uma
importante ferramenta de sobrevivncia.

Cada emoo humana espelha um padro gentico registrado
ao longo do tempo. Perceber a emoo, e interpretar o padro,
fundamental para o sucesso do player. Atravs desta interpretao
ele percebe o momento exato de se aproximar do alvo, o que fazer
para atrair sua ateno, os melhores toques, o que se deve falar, etc.

Tal interpretao tambm se d de maneira inconsciente, visto
que no temos acesso consciente sobre todos os padres de
emoes de nosso ser. E neste ponto que o player deve prestar
maior ateno: as suas emoes tambm so reflexos de padres,
so interpretados pelas pessoas, e as garotas usam esta leitura
para determinar o valor dos homens e escolher aquele que dormir
com ela. Este valor formado pela maior capacidade de promover
sobrevivncia e reproduo.

Gestos, porte fsico, postura, maneirismos, tom de voz, enfim,

tudo entrega a emoo e consequentemente, o padro. Ou seja:


so indicativos a respeito da personalidade e demais caractersticas
dos homens. Portanto, o player precisa saber o que entregar
s mulheres, ou seja, os sinais certos que levaro as mulheres a
conclurem que o indivduo tem grande valor, e queiram sair com
eles. Em outras palavras, entendendo exatamente os sinais a
serem entregues s garotas, o homem ser bem-sucedido na arte
da Seduo.

Outro ponto de grande importncia: padres de comportamento
ou emocionais podem ser definidos a partir de acontecimentos
corriqueiros? Algumas pesquisas demonstram que sim, no entanto,
tais acontecimentos atuam sobre a psiqu do indivduo, e s se se
repetissem inmeras vezes e algumas dessas vezes fossem de
grande impacto que os acontecimentos se tornariam registro
gentico hereditrio.

Citarei um exemplo meio nojento para que o player compreenda
melhor a colocao acima. Se uma pessoa caminha por certa
calada e acaba tendo contato de terceiro grau com a sujeira de
um cachorro, fatalmente ser de algum impacto emocional, ficar
registrado no psicolgico do indivduo, mas no em seus genes.

Nos dias seguintes o infeliz sujeito andar tranquilamente
por todas as outras ruas, mas prestar maior ateno quando
for transitar naquela calada. E, se por acaso, ele for outra vez
condenado a encontrar dejetos de cachorro naquela calada, pode
ser que o padro gerado na psiqu at mesmo leve o cara a nunca
mais transitar naquele lugar.

O mesmo processo acontece quando certa pessoa rejeitada
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sucessivas vezes pelas garotas. A tendncia que o cara j fracasse


antes de sair de casa, pois tem quase certeza de que a prxima
tentativa s poder acabar em nova recusa. Sua auto-estima cai
por terra e compromete qualquer nova tentativa de interao com
garotas, devido ao padro de recusa que as negativas sucessivas
acabaram gravando em seu psicolgico.

Voc dever abandonar tal padro e construir auto-estima
elevada, pois as tcnicas aqui explicadas o levaro a quase nunca
receberem respostas negativas das garotas e, quando raramente
a negativa acontecer, o player estar preparado para no se abater
e reagir adequadamente.

Quanto mais bela for a mulher que o indivduo desejar, e
de quem buscar aproximao, maior dever ser o seu controle
mental, ou Mindset, pois garotas bonitas acionam emoes mais
intensas justamente devido ao padro que nos leva a relacionar a
maior beleza dificuldade de fechar o jogo.

A fim de vencermos esta dificuldade que ns mesmos nos
impomos, h vrios antdotos, que pretendo apresentar a voc
quase que no formato de uma equao. Mulher bonita e gostosa
igual a maior valor. Quanto mais sensual for a mulher, mais lhe
atribumos valor, e maior intensidade das emoes que sentimos.
Sentimo-nos atrados por ela imediatamente e tememos ser
rejeitados. Isto por que achamos que o valor da garota maior do
que o nosso prprio valor.

E se ao invs de tremermos diante da garota to atraente,
simplesmente demonstrarmos que somos ns que temos maior
valor? E se tivssemos controle absoluto sobre as emoes? E se

soubermos passar exatamente os sinais que levaro as garotas a


nos considerar do mais alto valor? Garanto que alcanaremos isto
e os jogos sero fechados.

No significa que o player agir como se fosse um rob
sem emoes e coisas do tipo. Simplesmente agir como ele ,
naturalmente, sem deixar as emoes negativas tomarem conta
de suas aes, abrindo espao para que as suas virtudes, carisma,
etc., se manifestem e trabalhem a seu favor. Quando nos tornamos
senhores de nossas aes, mostramos valor, conquistamos
atrao, somos capazes de nos portar de modo to cativante, que
dificilmente uma garota resistiria, por mais que ela fosse gostosa.

Perceberam a importncia das informaes deste captulo?
Pois agora tratemos da qualidade daquilo que voc entrega s
garotas. E para que o player, ou melhor: voc entregue as pistas
corretas e obtenha sucesso, o primeiro passo aps o estudo
que acabamos de fazer, o pr-jogo que costumo chamar
justamente de Mindsets.

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REGRA 2
A Sua Primeira Conquista a Confiana

REGRA 2 - A Sua Primeira Conquista a Confiana


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No prximo captulo abordarei temas do pr-jogo (passos a
serem adotados antes mesmo de partir para o jogo propriamente
dito). Estes temas dizem respeito a princpios prticos, como moda,
estilo pessoal, linguagem corporal, controle de voz, etc. Antes
disso, precisamos trabalhar um pouco a imagem que o player tem
de si mesmo, e as repercusses que esta auto-imagem alcanam.

Dirio de Anotaes

A primeira coisa que algum que deseja ser bem-sucedido no
Grande Jogo deve adotar, uma agenda. Tal caderno de notas
dever conter vrias coisas, e ter diversas utilidades. Se for
aplicada da maneira correta, por exemplo, ajudar voc a se sentir
bem consigo prprio. Os principais lances a serem anotados na
agenda so:

1. Auto-Afirmaes (voltarei a falar sobre isto).


2. Notas breves sobre o que voc aprende nos livros, bem
como o que j conseguiu melhorar com o aprendizado,
e o que pde observar e aprendeu durante seus estudos

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de campo - ou seja: no ambiente do jogo. Cada anotao


desse tipo deve se resumir a no mximo seis linhas,
para que se torne importante fonte de auto-ajuda ao ser
relido posteriormente. Caso fossem notas muito extensas,
a sua memorizao seria mais complexa.


3.


Uma lista dos passos que voc tentar no ambiente do


jogo (campo), os avanos vivenciados sobre a prpria
imagem, acontecimentos que repercutiram aps o player
dar os passos indicados neste livro, etc.


4.





Alguma possvel falha na interao com uma garota. No


anote apenas o que deu errado, mas igualmente os passos
que foram dados de maneira correta. E se houve erro, o
que pode ser feito para que ele no se repita, e a prxima
interao possa ser mais bem-sucedida? Analisar tais
consideraes anotadas na agenda far com que o player
alcance progressos mais rapidamente.


5. O resumo da evoluo ms a ms. Pode-se faz-lo anotando
num cabealho o ms de que se trata. Exemplo: Setembro.

A seguir usar o nome das garotas com quem foram estabelecidas
interaes e os resultados dessas interaes. Exemplo: Setembro
Ana Morena Jogo fechado no primeiro dia. Abril Aline Loira
Duas abordagens e jogo ainda em aberto. E assim por diante.

Repito que a agenda dever conter apenas a sntese dos

eventos. Aps algum tempo usando tal caderno de notas, ao


folhe-lo, o player poder observar quo grande foi o seu progresso
e se encher de orgulho e boa auto-estima.

Nos primeiros tempos, quando ainda estiver aprimorando o
pr-jogo, e no tiver ainda nenhuma experincia de campo, voc
se limitar a usar a agenda para fazer notas do que ele j sabe.
Voc anotar o que est aprendendo e incluir ideias sobre o que
pode ser melhorado.

Voc poder fazer tais notas quando estiver preso no trnsito,
espera no dentista, ou mesmo quando for ao banheiro, e pintar
aquela excelente ideia. Ento o player voltar correndo para o
quarto aps o banho e apanhar a agenda. Anotar a ideia para
que ela no caia no esquecimento.

Confiana Espartana

J demonstramos que uma boa auto-imagem e confiana
podem ser a diferena entre o player bem-sucedido e o perdedor.
Usar tcnicas de auto-afirmao ajudam tanto a melhorar a imagem
que o leitor tem de si, quanto a confiana em sua capacidade.

Se voc pesquisar as estantes das livrarias, encontrar
dezenas e mais dezenas de livros que buscam elevar a auto-estima
dos leitores. Ttulos de auto-ajuda, motivacionais, inspiraes...
Nenhum desses volumes, porm, responder seguinte demanda:
como se sentir realmente seguro para se aproximar de uma mulher
e conquistar a sua afeio? Obviamente o player quer conquistar
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muito alm da afeio das garotas. :) Seja como for, sou capaz
de apostar que voc no encontrar nas prateleiras das livrarias
nenhum ttulo que aborde pormenorizadamente o tema que nos
interessa. ;)

Os livros que se encontra nas prateleiras dos livreiros servem
apenas para circunstncias gerais e raramente ao jogo. Portanto,
neste captulo, passarei alguns conceitos bsicos que serviro
para o player se formar e preparar o seu pr-jogo.

Lidando com Presso Social



Em ambientes que no nos paream familiares, ou que
frequentamos de maneira descontinuada e espordica, natural
que nos sintamos um pouco mais apreensivos e nervosos. Isto se
resolve facilmente!

100% do pessoal que trabalha em boates, bares, clubes
noturnos de uma maneira geral, quando bem os observamos,
mostram-se extremamente tranquilos em seu ambiente de trabalho
bastante movimentado. Eles abordam qualquer tipo de pessoa, e,
principalmente, mulheres de todos os tipos, com grande facilidade.
No tremem ou vacilam antes de interagirem com garotas e muitas
vezes conseguem interagir com maior sucesso do que qualquer
milionrio disposto a bancar a maior conta em uma nica noite.

Os scios dos clubes noturnos, DJs, promoters, etc., esto
ambientados, ou seja, passam tanto tempo trabalhando naqueles
lugares, e abordando variadas pessoas por diversos motivos, que

o local se transformou numa segunda casa e eles tm segurana


para fazerem o que quiserem fazer inclusive pegar as mais
lindas mulheres. como se eles estivessem no prprio quarto,
tranquilos quanto s visitas, inteiramente confiantes.

As outras pessoas, no entanto, ao chegarem no ambiente
que escolheram para a prtica do jogo, mostram a insegurana
no olhar, e, principalmente, no entregam valor s mulheres. Isso
pode acontecer em qualquer estabelecimento: supermercado,
lanchonete, metr... Acontece que em bares e boates, e por a vai,
o ambiente exerce presso ainda maior.

Para que tal presso no tenha nenhum efeito sobre o player,
basta que ele exercite a ambientao. Voc dever adotar a calma
apresentada pelos indivduos que l trabalham. E, para que isto
acontea, a nica maneira fazer o mesmo que levou aqueles
garons a serem confiantes: ambientar-se ao local.

Aproveite o tempo que passar no ambiente tambm para
se divertir. Curta a msica enquanto caminha sem pressa pelo
lugar, observando o que acontece, as interaes, mas deixando
tudo passar por voc como se no tivesse a menor importncia.
Aqui vale praticar igualmente o que direi daqui alguns captulos a
respeito da melhor maneira de olhar e correta postura corporal.
Voc poder praticar as tcnicas do olhar e postura enquanto
caminha pelo ambiente.

Observe as mulheres. Tente entender a maneira como elas
veem tudo o que acontece no ambiente do jogo. O que pensam
elas a respeito de tudo aquilo? Como se portam? Qual seria o
ponto de vista das garotas? Faa essa pergunta a si mesmo, tente
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respond-la atravs de atenta observao, e no sinta medo de


se colocar no lugar das garotas por alguns instantes. Usando a
imaginao no ser difcil descobrir o tipo de abordagem que far
maior sucesso com esta ou aquela garota.

Portanto o primeiro passo em direo primeira abordagem
tambm ser dado. Abertas tais portas, como se faz para que a
garota, no decorrer do tempo e etapas do jogo, continue a sustentar
a certeza de que aquele player realmente seguro de si?

At aqui o player estudou o ambiente exaustivamente.
Observou tudo o que se passava ao redor despretensiosamente,
curtiu a msica, os prazeres que aquele lugar poderia lhe oferecer
sem nenhuma preocupao na cabea. Dado este passo, voc se
sentir mais seguro, confiante, ambientado, e com a certeza de
que sinais de valor j comearam a ser entregues s garotas. Agora
chegada a hora de conquistar ainda mais olhares e correspondlos. Hora de buscar a primeira aproximao.

Qual jogo interior, qual tcnica, qual passo far com que o player
continue se sentindo seguro durante estas novas etapas? O que o
leitor pode fazer para que aquela mulher que se interessou pelo sujeito
tranquilo a caminhar despretensiosamente pelo ambiente, continue
lhe atribuindo alto valor, e se sinta cada vez mais atrada por ele?

Segundo penso, algumas pessoas so tmidas, e, portanto,
inseguras por temerem que os seus pontos fracos sejam por
demais evidentes aos olhos dos que lhe rodeiam. Acham-se
feios, pobres, acreditam possuir uma voz muito fina, corpo
exageradamente magro, etc. Estes indivduos exageram ainda mais
na auto-crtica quando desejam ou precisam lidar com o Grande

Jogo. Sentem grande dificuldade de se aproximar das garotas. O


temor se multiplica ao ponto de provocar inmeras reaes fsicas
e emocionais negativas, tornando quase impossvel mulher no
os rejeitar.

Para se sentir confortvel durante a troca de olhares que
deve seguir os parmetros do Macho Alfa e no pode se estender
ao infinito , e, depois da aproximao, durante a conversa, etc.,
de modo que o player continue entregando uma imagem segura
garota ( certo que ela testar a confiana e segurana que voc
tem em si mesmo das mais variadas maneiras), a dica outra
vez se lembrar dos promoters, DJs, e por a vai, que trabalham
ali, rodeados de belas mulheres, e no se sentem minimamente
constrangidos ou preocupados ao interagirem com elas.

V a lugares cheios de mulheres bonitas. Repita os passos que
deu para se ambientar e ganhar confiana num ambiente que no
lhe era familiar. Frequentando lugares cheios de belas mulheres,
sem nenhuma preocupao com nada a no ser estar ali sem
nenhum outro objetivo a no ser permanecer ali , logo voc
estar se sentindo confortvel em meio delas. Ento poder trocar
olhares segundo a compostura a ser mantida pelo Macho Alfa.

Agora hora de se concentrar neste novo objetivo: apenas
trocar olhares. No passe deste ponto. Tenha a certeza de que
aps a ambientao feita em meio a muitas mulheres bonitas (por
exemplo: desfile de modas), voc ter entregado segurana, e
havero diversas garotas com quem poder trocar olhares. No h
motivos para que no se sinta confiante, pois o nico objetivo que
ter pela frente ser a troca de olhares. Seria impossvel fracassar
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por causa da timidez j que a garota o observava mesmo antes de


o leitor corresponder ao seu olhar.

Anote suas impresses na agenda e repita o passo
estabelecer contato visual aps se sentir confortvel em meio a
tantas mulheres bonitas at que tenha a certeza de estar pronto
para a iniciativa seguinte: abordar e conversar de modo que a
garota conserve boa impresso a seu respeito e continue a lhe
atribuir excelente valor.

Calcanhar de Aquiles

J dissemos que voc no precisa ser um homem perfeito
para se tornar bem-sucedido no Grande Jogo. O principal
adotar as virtudes corretas e ser capaz de entregar os sinais que
levaro as garotas a enxergarem estas virtudes. A partir da elas
atribuiro alto valor e o jogo ser fechado muito mais vezes do que
a possibilidade de fracasso se apresentar.

Para chegar a ter a confiana necessria que levar o player a
ir alm da ambientao, e confortveis trocas de olhares, ou seja,
confiana que conduzir voc durante a abordagem e conversao,
passarei um exerccio que nunca falha.

Escreva em sua agenda cada um dos pontos fracos ou
defeitos que voc acha que possui. Fraquezas em si prprio
que voc acredita estar to aparentes que qualquer pessoa
razoavelmente observadora seria capaz de apontar. Coisas com
as quais voc mesmo no se sente satisfeito. Depois, em frente

a cada um destes hipotticos pontos fracos, escreva pelo menos


uma ao que poder minimizar este ponto fraco ou que o eliminar
completamente, a fim de que nunca seja entregue como sinal a
uma garota.

Alm de lhe dar uma perspectiva da atitude que pode ser
tomada para melhorar algum aspecto de sua personalidade, e
o incentivar a tomar a iniciativa de melhorar o aspecto, apenas
por escrever tais dados voc j se sentir seguro; aumentar sua
auto-confiana e auto-estima. Afinal, todo o mundo tm defeitos,
e a diferena que voc procura a cada dia aprimorar a virtude
de maneira que os defeitos sejam cada vez menores e menos
numerosos.

Posso afirmar que o exerccio acima eficaz porque devo
muito de minha confiana atual sua prtica. No que eu esteja
completamente satisfeito com a minha figura, mas hoje sei que
meus pontos fracos so infinitamente menores do que j foram
um dia, procuro melhorar, e no deixo algo to pequeno perturbar
a minha auto-estima.

Ansiedade de Aproximao

Existe uma diferena primordial na maneira de homens e
mulheres abordarem. Enquanto os homens acreditam que olhar
fixamente, quase sem desviar os olhos, pensando que deseja
aquela mulher e quer lev-la para a cama, pensando se no seria
maravilhoso ter aquela mulher gostosa, excelente pessoa alm
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de tudo, como namorada t-la nos braos e de preferncia nua


; enquanto os homens pensam que esta atitude atraente, as
mulheres acham esta maneira de agir verdadeiramente chata.

As mulheres consideram a maneira de comportar da maioria
dos homens uma atitude de perdedores. O motivo bvio e
compreensvel: elas esto mais do que habituadas com homens
mentirosos, que mudam aps a primeira impresso, e que sempre
olham fixamente pensando no quanto seria bom ter aquela gostosa
nua em seus braos. As mulheres simplesmente sentem malestar, do pouco valor ao sujeito independente do seu real valor
e o rejeitam antes mesmo que ele tente alguma aproximao.

Atravs da observao, percebi que os homens tomam essa
atitude que lhes to desfavorvel, por insistirem em colocar na
cabea que a mulher por quem ele sente atrao possui enorme
valor e sequer sabem o quo boa ela realmente . A mulher quer
ser valorizada pelo o que ela e no pelo o que o indivduo supe
que ela seja.

Ao atribuir to alto valor a uma mulher, cujo verdadeiro valor ele
sequer supe qual seja, o homem no enxerga o bvio: a presso
sobre a troca de olhares, bem como a presso sobre uma possvel
aproximao, aumentam terrivelmente! Por outro lado, a anlise
ou pensamento do homem sobre o seu prprio valor, tender a
ser pejorativa, ou seja, redutiva. A sua auto-estima cai por terra
e a confiana deixa de existir. claro que nestas circunstncias
a abordagem s poderia ser desastrosa e o fracasso uma natural
consequncia. Isto se as pistas entregues mulher no fecharem
definitivamente a possibilidade de ele tentar a abordagem.


E se por algum acaso da sorte ou azar nascesse algum
relacionamento desta interao em que o homem atribui to alto
valor mulher, e aumenta terrivelmente a presso sobre si, a
relao seria tortuosa para ambas partes. Voc jamais conseguiria
suprir as necessidades que a sua prpria cabea leva a crer que
a mulher possui, e as expectativas que ela realmente tem, jamais
sero cumpridas.

Ao longo do livro daremos dicas de como a abordagem pode
seguir o caminho correto e no o desastre que descrevi no pargrafo
anterior. Comecemos por algumas tcnicas que visam aprimorar a
confiana e construir uma abordagem baseada em valores reais e
no em virtudes inexistentes ou sobrestimadas.

Voc deseja se tornar ou j se considera bom amante ou
namorado? Se a resposta for afirmativa, pode ter certeza de que j
melhor do que a maioria dos homens. As mulheres consideram a
maioria dos caras uma porcaria. Voc j possui, portanto, mais valor do
que a maioria, e ser privilgio para ela encontrar um indivduo como
voc: bom amante e namorado ou um sujeito que procura melhorar a
cada dia para se tornar melhor amante e namorado. Este pensamento,
por si s, j aumenta o seu valor aos olhos das mulheres.

O segundo passo a ser tomado pode soar um bocado machista,
mas a pura verdade, e provarei at o fim do pargrafo que a
lgica verdadeira. J descobrimos que as mulheres levam maior
tempo para terem a certeza do valor que o homem tem. Alm
das estratgias de pr-seleo, elas fazem diversos testes, para
determinarem valor. Ou seja: a princpio elas julgam qualquer
homem sem valor algum, jogam qualquer sujeito na vala comum
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daquela maioria de canalhas ou algo do tipo, e s aps a prseleo, e seus testes para determinar valor, que as mulheres
se permitem surpreender. Por que motivo o homem no poderia
adotar a mesma postura antes de se aproximar da garota?

Explico: por que o homem no poderia, antes de se aproximar
da garota, ao invs de pensar que ela tem grande valor, que a
garota uma grande pessoa, aumentando a presso sobre a
aproximao e jogando a auto-estima ladeira abaixo, impedir tal
pensamento de tomar a sua cabea e determinar o menor valor
possvel garota? Obviamente isso far com que o player se encha
de confiana, naturalidade, e o tornar atraente, antes, durante e
aps a aproximao. Ento no havero motivos para ser tmido e
tremer, visto que a garota pr-julgada com baixo valor, abaixo do
seu valor. E ser boa a surpresa quando a garota provar que tem
bom valor!

Portanto, antes de estabelecer contato visual, antes de se
aproximar e abordar, voc dever colocar em mente que a garota
no possui valor, que ela passa horas frente ao espelho treinando
para parecer simptica, que ela bebe exageradamente, que
provavelmente dorme com muitos caras, e por a vai.

Estes pensamentos s poderiam gerar estmulos positivos. A
garota ser abordada por voc, um sujeito confiante e atraente,
e, na maioria das vezes, voc se sentir contente e surpreendido
ao perceber que muitos dos defeitos que atribuiu garota a fim
de se sentir seguro, no condiziam com a verdade. Descobrir
as qualidades da garota, no entanto, quando o jogo j estiver
fechado e vocs se encontrarem saciados em ambiente mais

aconchegante... se que me fao entender. :-) Portanto, seja qual


for a garota, considere-a culpada at que ela se prove inocente.

O valor do relacionamento tambm ter que ser reduzido na
mente do player, devido quele mesmo motivo que o pensamento
sobre a garota ser condicionado a ser redutivo: criar confiana.
O ideal de se manter em mente, no caso de relacionamentos
e interaes, que todos os relacionamentos do trabalho, e
nenhuma mulher tem direitos sobre voc, que s vai falar com
certa garota para descobrir se vale a pena continuar a falar, etc.
Isto o ajudar tanto para que se torne bem-sucedido quando o seu
objetivo for uma noite de sexo casual, quanto possibilidade de
que daquela interao voc decida tornar a garota a sua namorada.

Auto-Afirmaes

Trata-se de frases que o player diz a si mesmo rotineiramente,
repetidas vezes, todos os dias, para que se tornem sugestes
mentais, e futuramente realidade se j no o forem e ajude voc
a controlar o seu estado de esprito perante qualquer circunstncia,
principalmente aquelas circunstncias que impem presso sobre
o player.

Auto-afirmaes so importante auxlio em situaes diversas,
mas servem significativamente para que o leitor alcance dois valores
que expliquei no captulo anterior: No-Reatividade e Vibe Positiva.

Em primeiro lugar, use suas prprias auto-afirmaes. Escreva
no lado de uma folha avulsa, todas as qualidades que voc sabe
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que tem. No outro lado do papel, escreva todas as virtudes que


voc acha que ainda no tem, mas gostaria de adotar. Leia e releia
a lista vrias vezes no mesmo dia, por dias consecutivos, tentando
perceber quais qualidades so verdadeiramente suas, ou seja, de
sua natureza, e quais so os padres que os meios de comunicao
e a sociedade em geral gostariam que voc tivesse ou doaram
a voc.

Faa afirmaes positivas sobre todas as qualidades use
como exemplo as afirmaes que sugerirei algumas linhas abaixo.
Isto aumentar sua auto-estima, confiana, segurana. Podero
ser feitas afirmaes ali mesmo, pouco antes e durante o jogo, a
fim de equilibrar o player em momentos de maior presso.

H livros que recomendam fazer as afirmaes duas vezes
ao dia em frente ao espelho. Eu, pelo contrrio, penso que as
afirmaes funcionaro melhor se elas forem praticadas naqueles
momentos de maior descontrao. Faa algumas afirmaes
enquanto ouve msicas, caminha pela praia, faz exerccios, joga
algum game eletrnico, e por a vai, pois so eventos do cotidiano
e a ideia que a sua mente se impregne naturalmente do contedo
das afirmaes.

Muita ateno neste ponto: nunca use frases negativas
como afirmaes, pois elas tm a capacidade de causarem efeito
contrrio. Ao invs de aumentarem a confiana, baixam o estima,
e provocam padro mental que prejudicaria os nossos objetivos.
Exemplo: nunca diga Eu no sou feio, e sim Eu sou bonito;
nunca Eu no receberei negativas, mas sim Todas as mulheres
me amam!, e assim por diante.


Passo agora outros exemplos de declaraes curtas seguidas
de um ponto de acentuao, porm, vale dizer que importante
adaptar as auto-afirmaes sua realidade e de acordo com as
circunstncias do jogo e suas necessidades. A vo elas:

Eu sou inteligente.

Eu sou um grande cara.

Eu sou muito interessante.

Eu estou me divertindo.

Eu sou um lder.

Eu sou um sucesso em tudo o que fao.

Eu posso atrair a mulher que quiser.

Eu sou confiante e sei quem sou.

Sou um homem atraente.

Sou um homem tranquilo.

Meu mundo e minha vida so muito interessantes.

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No-Reatividade
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Seguem abaixo afirmaes mais longas que servem sobretudo
para alcanar o perfeito estado que descrevi no captulo anterior
como No-Reatividade. Tambm devero ser adaptadas pelo
player (que permanecer atento para no usar sentenas negativas),
a fim de que lhe sirvam de acordo com as circunstncias em que
ele vive.
Estou perfeitamente bem. No sou afetado pelo mundo
exterior. Sou slido.
Tenho movimentos seguros. Sinto o mesmo estado de calma
de quando estou entre amigos ntimos.
Eu vou interagir com as pessoas e alguma coisa boa certamente
vai acontecer. Coisas boas acontecem comigo o tempo todo!
Estou tranquilo e livre de emoes e os eventos externos no
me perturbam.
Estou no meu prprio espao e no num mundo ditado pelos outros.
Sou despreocupado e no demonstro interesse.
As mulheres me elogiam e querem a minha companhia.

Estou perfeitamente concentrado em minha prpria realidade.


Meu mundo estimulante e tem grande valor e no preciso de
estmulo que venha de terceiros.
Tenho minhas prprias prioridades.
Sempre conheo e tenho boa opinio sobre o que se est
conversando.
No preciso da compreenso dos outros. A minha viso j
suficientemente boa e me basta.
No preciso da permisso, aceitao, aprovao de ningum,
mas so coisas que sempre acontecem comigo.
Mantenho sempre uma atitude positiva. Tenho minhas prprias
exigncias, imponho o meu ritmo, mas sou agradvel ao ponto
de as pessoas no se sentirem desprezadas, pelo contrrio,
sentem-se conquistadas.
Ao invs de sarcasmo e ironia, sempre vistos com maus-olhos,
eu sou divertido.
Sou indiferente s emoes alheias e os sentimentos negativos
nunca me perturbam.
Sou sereno mesmo quando vejo algum negativo e falso.
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Essas pessoas nunca chegam perto de mim ou se afastam


rapidamente. Sempre encontro boas companhias.

Vibe Positiva

Completando nossos exemplos de auto-afirmaes, seguem
aquelas que serviro para que o leitor abrace o estado explicado no
captulo anterior denominado Vibe Positiva. Os decretos devero
igualmente ser modificados conforme as necessidades do player.
Tenho sempre boas emoes. A vida o maior dom! Estou
sempre alegre, disposto a sorrir com os amigos, a danar de
acordo com a msica. Sou bem-sucedido sempre.
Sempre dou excelentes contribuies s interaes do grupo.
Crio clima divertido e interessante e minhas intervenes
sempre conquistam aliados e mulheres. Imponho minha
personalidade com serenidade e sou o centro dos grupos sociais.
Estendo meus bons sentimentos aos demais e o meu carisma
preenche os espaos em redor. As pessoas vm a mim.
Elas tm sempre boa opinio e respeito pela minha pessoa.
Apreciam a minha companhia.
Estou sempre me divertindo. As mulheres sempre me veem
como o bom sentido do maluco: brincalho, divertido.

Sei que a minha personalidade atraente e amada. As pessoas


sentem que sou transparente e sincero.
Sempre fao as coisas acontecerem. Sou ativo. Levo as coisas
de maneira natural e cumpro meu papel.
Aceito negativas muito bem, pois sei que beijarei a garota de
qualquer maneira, mesmo que seja numa outra oportunidade.
Sinto-me confortvel para expressar meus sentimentos. Sou
hbil em interaes sociais.
Tenho sempre o que acrescentar mesa, tornando o clima
agradvel e divertido. Isso tudo apenas por eu ser quem sou.
Sou o nico ou maior exemplo de alto valor.
A minha liderana generosa e justa promovendo as maiores
diverses.
As minhas frases so to carismticas que todos ao redor
chegam a ficar boquiabertos e completamente conquistados.

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REGRA 3
Use Sua Imagem a Seu Favor

REGRA 3 - Use Sua Imagem a Seu Favor


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Agora trabalharemos a etapa do pr-jogo relacionada imagem
do player. Trabalhamos o seu interior, mas toda a preparao ntima
do indivduo seria amplamente afetada, se o seu exterior no
estiver em perfeita harmonia com o estado emocional.

Antigamente as mulheres me atribuam caractersticas como
insegurana, estilo defasado, tristeza, melancolia, baixa-energia,
inabilidade social e etc. Elas me julgavam desse modo antes
mesmo de eu ter falado alguma coisa. Acredito que mesmo se
eu me sentisse seguro, alegre, e por a vai, ainda assim no
faria grande diferena: as garotas me julgariam negativamente
de qualquer maneira. Tudo por que a primeira percepo de uma
mulher a respeito dos homens no se baseia apenas no estado de
esprito em que eles se encontram.

Obviamente tnhamos urgncia em trabalhar o interior dos
players, visto que vocs certamente no compraram este livro por
se sentirem satisfeitos. Pelo contrrio: compraram o livro como se
fosse primeiro passo para que pudessem melhorar e desenvolver
suas virtudes. Portanto o interior dos players precisava ser
trabalhado antes que pudssemos atingir a prxima etapa do prjogo. E agora vamos ela!

importante citar os quatro principais pontos que formam a
primeira impresso de uma mulher sobre o indivduo. So eles:

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Linguagem Corporal

Estado de Esprito
PRIMEIRA IMPRESSO

Aparncia

Qualidade de Energia


Embora tenhamos citado os essenciais pontos Estado de
Esprito e Qualidade de Energia nos captulos anteriores, faltou
falar sobre as demais qualidades. Portanto nos concentremos
agora na Linguagem Corporal e Aparncia.

Moda e Estilo

Se algum dia determinada mulher lhe disser que no d muita
importncia aparncia e sim ao contedo , no diga nada ou
simplesmente leve na brincadeira, mas nunca acredite. Obviamente
ela d importncia ao contedo, mas a aparncia do sujeito ser
vital para que ele tenha excelente avaliao de conceito.

J nos primeiros momentos em que o player entra no
ambiente, as mulheres o observam a fim de julgarem se ele est
alinhado, possui o melhor visual, ou o feio do grupo. E esse
feio no est diretamente relacionado ao aspecto fsico, mas
principalmente com a maneira como o indivduo se produz.

Antes eu costumava usar sempre roupas acima do meu
nmero. Roupas esporte, jeans bastante largos para as minhas
medidas, e minhas combinaes nunca me ajudaram. Vestia de
acordo com o que eu via os jovens de minha idade usarem. Achava

que estava na moda e me sentia confortvel com minhas calas


baggy, mas no entregava valores positivos s garotas.

Mudar o seu estilo, ou, melhor dizendo: repaginar o seu
guarda-roupa, demanda tempo. Alm do dinheiro que se gasta,
preciso saber exatamente o que lhe cai melhor, e isso s
possvel alcanar aps alguns testes. No tema experimentar!
Comigo tambm no poderia ter sido diferente: precisei de alguns
meses at que estivesse satisfeito com o que eu via no espelho.
E como j passei pela experincia, posso ajudar voc a abreviar o
caminho, e encontrar em tempo mais curto o estilo de vesturio
que melhor se adapte a sua realidade. Existem regras bsicas a
serem seguidas.

O Generalista

Costuma ser aquele que toma vrias influncias de vesturio
e usa todas de uma s vez. Se as mulheres nunca dizem nada
sobre as suas roupas, nem ao menos crticas, porque as roupas
so genricas, ou seja, no dizem nada a seu respeito. Ou so
simples demais e no valem para determinar estilo, ou so o que
se entende por salada mistura to grande de estilos que nada
se pode dizer a respeito.

D sempre preferncia para roupas que apresentem algum
detalhe a saltar s vistas. No precisa ser nada extravagante. Jeans
com costuras aparentes, jeans lavado (aqueles que apresentam
alguns centmetros levemente descorados).... qualquer coisa
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deste tipo desde que haja harmonia ou seja: estilo. Detalhes, e


no extravagncia, definem estilo pessoal. Voc se diferencia dos
demais. Uma marca pessoal.

Vendaval

J dizia o ditado que dinheiro na mo vendaval. O mesmo
vale quando for comprar as peas do seu novo guarda-roupas.
No adianta comprar uma camiseta carssima se o seu sapato
pssimo. O mesmo vale para o jeans. O mais importante num
vesturio o sapato. Eles devem sempre cair bem com qualquer
combinao de roupas. A seguir d importncia para a jaqueta (se
for inverno). Logo depois entra a camiseta, e, por ltimo, o jeans.

Ter poucas peas, mas boas, melhor do que um guardaroupa entupido de roupas que nenhum valor lhe acrescentaro. E
no temam usar acessrios masculinos como: colar, relgio, anel.

O Homem Neon

Nunca use mais de trs cores em sua combinao. Estude
um pouco sobre escala cromtica e aprenda sobre as cores
complementares. Isto o ajudar a harmonizar o uso das peas.
Azul e preto sempre caem bem. Ouse apenas nos detalhes. O
corte das roupas ou o seu tamanho deve ser justo em seu corpo.
Nem excessivamente abaixo do seu nmero, muito menos folgado.

Caso compre uma cala que no esteja em sua exata medida, boa
costureira ser capaz de acertar a cala no tamanho ideal.

Calados estritamente esportivos no tero vez em suas
combinaes. No se pode abusar do formal assim como o
essencialmente informal no bem-vindo, portanto, sapatos de
uso cotidiano so tima pedida. Vendedores esto aptos a lhe
orientar sobre o que voc est procura. Apenas tome cuidado
com profissionais inescrupulosos que s pensam em despachar
as mercadorias que esto h tempos encalhadas na loja. Procure
se informar sobre atualidades da moda e ningum nunca o passar
para trs.

Acessrios

Uma pulseira despojada, porm discreta, vale muito mais para
despertar a ateno de uma mulher do que um carssimo rolex.
Procure usar acessrios que complementem o seu estilo, e no o
comprometam. Anis, pulseiras, colares.

Moicano ou Escovinha?

No se trata de uma nova dupla sertaneja ou da msica
country. Tambm no outra daquelas duplas de comediantes
que saem por a fazendo perguntas estpidas. Alis, se voc quer
ser bem-sucedido no Grande Jogo, dever esquecer as opes de
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corte de cabelo presentes no subttulo. Moicano e Escovinha... foise o tempo... ainda bem! A no ser que um personal hair indique
os cortes moicano ou escovinha para voc, nunca os use!

O corte de cabelo fundamental para causar boa percepo
das mulheres sobre o player. Lembro-me de certa ocasio em que
a ruiva da introduo deste livro aquela que se tornou minha
amiga e at hoje me liga a fim de fazer confidncias sobre os
seus namorados estava ficando com certo sujeito. Entediado,
ciente de que ela fazia parte do meu passado uma realidade de
insucessos que nunca mais se repetiriam recebi outra daquelas
ligaes da ruiva e ela comea a descrever o seu novo namorado
da vez.

Ele alto, deve ter mais de um metro e oitenta..., disse ela, e
prosseguiu com a descrio at chegar no corte de cabelo do sujeito
por quem eu j sentia grande antipatia. Ento ela disse: Ah!, os
cabelos deles so iguais aos seus, mas tm mais movimento!.

Naquele momento pensei: vivendo e aprendendo! Mesmo
aps aprimorar inmeras coisas e ter belas garotas em meus
braos, ainda faltava algo a melhorar! O meu corte de cabelo
estava bom, mas podia acrescentar ainda mais valor. Tomei uma
resoluo que me parece a ideal, e agora a ensinarei para voc.

V a um salo de cabeleireiros daqueles que cobram o maior
preo, porm, oferecem consulta gratuita. Pergunte qual seria o
melhor corte para o seu tipo de cabelo e traos do rosto. Aps
receber o parecer, diga que pensar e depois retornar ao salo,
mas v a outro bom cabeleireiro que cobre menos, e faa o corte
sugerido pelo primeiro. Descreva detalhadamente o corte para que

o servio saia perfeito. Vers que os olhares das garotas sero mais
condescendentes. Para completar, e atrair ainda mais interesse,
abra um ou dois botes de sua camisa. Agora olhe ao redor e veja
como voc mais bem recebido.

Agora o seu estilo pessoal est definido pelo novo vesturio e
corte de cabelo. Qualquer dvida sobre vesturio, observe aquele
sujeito que veste roupas mais caras, de grife, e descubra onde
ele compra as suas roupas. V at a loja e diga que gostaria de
repaginar o seu estilo. Eles sabero indicar boas combinaes.,
mas se lembre das prioridades (calado jaqueta camiseta
jeans), e de tomar cuidado para que os vendedores no ganhem o
ms as suas custas.

Linguagem Corporal

Em primeiro lugar, vou repetir a importncia de se alinhar a
grupos com elementos vencedores, e ir ao ambiente do jogo em sua
companhia. Ainda abordaremos este aspecto com maior enfoque,
porm, ainda que de forma superficial, apresento como o grupo
tambm atua positivamente sobre a linguagem corporal do player.

Em grupos nos colocamos de maneira tranquila. Basta se
concentrar no que se conversa, e se deixar levar pelos interessantes
assuntos, pela msica, que as mulheres vero voc se divertindo e
contente por estar ali. Qualquer um sabe que a imagem de algum
descontrado mais atraente do que a de quem est embriagado,
triste, deprimido, no ? ;)
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Em grupo a postura do player melhora. A coluna fica ereta e
no curvada como se o indivduo estivesse pedindo a aceitao
de algum sobre qualquer coisa. Alm do mais, os elementos do
grupo podem permanecer em crculo, e no dar na cara que esto
olhando as mulheres bonitas ao redor mulheres adoram sutilezas
(preferem que se insinue ao invs de ir direto ao ponto).

Divirta-se com os amigos, sem se preocupar diretamente com
o jogo, e ver que as mulheres se sentiro atradas como se
quisessem fazer parte da diverso. Quando precisar andar pelo
ambiente para olhar melhor as mulheres, se voc estava em grupo,
pode fazer de conta que est procurando algum.

Linguagem corporal diz respeito diretamente s emoes, ao
clima, ao ar que voc entrega s mulheres atravs do gestual,
postura, voz, etc. Tal linguagem corporal dever corresponder
exatamente ao tipo Macho Alfa.

Quando estiver conversando com os amigos, concentrado
(ou descontrado) apenas em se divertir, procure reagir ao dilogo
com expresses faciais que demonstrem o quanto voc est
se divertindo. Mas ateno: trata-se de expresses leves e no
carregadas como naquelas caricaturas de charge de jornal.

Algum que demonstra ser divertido, carinhoso, socivel,
entrega excelentes pistas s mulheres. Enquanto fala, vale dar um
ou outro toque casual, como se chamasse levemente a ateno do
amigo a algo que voc deseje comentar. Os toques podem ser na
parte superior do brao, ombros, costas do elemento com quem
imediatamente se fala.

Voc podem at pensar que adotar esses gestos, posturas,

comportamento, no algo natural, mas dissimulado. Ora, a partir


do momento em que se adota e repete o script um sem-nmero
de vezes, ele se torna hbito. E os hbitos no so praticados com
naturalidade? Portanto deixe as dvidas de lado e pratique! :)

Postura

Mesmo antes da abordagem, procure seguir a postura corporal
que indicaremos abaixo. Durante a conversa com a garota, no
entanto, tente adotar ao mximo e risca, as informaes dos
prximos pargrafos.

Pessoas que no se movimentam, dificilmente conseguiro
avanar a ponto de tocarem a mulher no decorrer da conversao.
No cumpriro seus objetivos no jogo. Ficar deslocando o peso
do corpo de uma a outra perna, mover os ps com sofreguido,
mos inquietas, buscando o que fazer ou brincando o tempo todo
com o copo, so sinais de insegurana e nervosismo concluir a
mulher. Para que isto no acontea, siga as dicas:
Pernas - Mantenha os ps um pouco mais afastados um do outro
do que normalmente voc os deixaria. Assim sendo, voc se
sentir em firme posio como se estivesse enraizado e no
precisar trocar de posio ou deslocar o peso do corpo a toda
a hora.
Braos - A maioria das pessoas no se sente segura a ponto de
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permanecer algum tempo com os braos quietos. Pe e tira as


mos dos bolsos, brincam com as coisas copo, guardanapo,
prpria roupa , etc. Tais gestos jamais seriam bem recebidos
pelas mulheres. Coloque o seu polegar contra o indicador e o
dedo mdio e permita que as mos caiam aos lados do corpo.
Tal tcnica elimina a ansiedade dos braos em procurar o que
fazer. Um ponto pra l de importante nunca, em nenhuma
hiptese, tocar em seu prprio rosto e o rosto da garota s
ser tocado no momento apropriado, ok?
Olhos e Cabea Pra comeo de conversa: nunca olhe para
baixo. Isto demonstra fraqueza justamente a impresso que
no desejamos entregar. Demonstre confiana atravs do
seu olhar. Mantenha natural contato visual com as pessoas
ressalto: natural e no fixo; macio. No mude a direo
do olhar a cada segundo. Tenha calma tanto ao vislumbrar o
ambiente, quanto ao estabelecer contato visual com a garota
ou qualquer outra pessoa no ambiente. Mova a sua cabea
lentamente. Movimentos bruscos podem ser interpretados
como insegurana. Tal movimento suave e seguro da cabea
transmite status elevado ou alto valor. E, alm do mais,
movimentos bruscos parecem tambm certo nervosismo.
Espao Tome o mximo de espao possvel no ambiente.
Enquanto estiver sentado, espalhe-se. Quando de p, mantenha
postura larga, use movimentos largos de brao enquanto fala,
tomando o devido cuidado de no bater nas pessoas, mas

confiantes o suficiente para que os gestos sejam o espelho de


sua emoo positiva. Siga a regra dos movimentos bruscos:
nunca os use use apenas de firmeza, pois ela diz respeito
diretamente segurana. Ao tomar para si o seu devido espao
no ambiente, inclusive evitar que lhe pisem nos calos. Desde
que apliquei a linguagem corporal do Macho Alfa, nunca mais
algum invadiu meu espao e pisou no meu p... nem mesmo
nos momentos em que estou danando com uma bela mulher.

Algumas Consideraes
Pratique a sua postura Macho Alfa em casa, olhando vez
ou outra no espelho a fim de checar como voc est se
saindo. Observe a postura de outros players enquanto treina
a ambientao descrita no captulo anterior. Preste ateno
naquela linguagem corporal que lhe parece mais bem-sucedida,
assim como se atenha postura que fracassara, a fim de no
repetir os equvocos.
Nunca se coloque curvado sobre a mulher. Coloque-se ereto,
cheio de movimentos de braos que expressem a mesma
emoo do que voc est falando, e no nervosismo e
insegurana (dei exemplos bem claros sobre isto). O ideal
que seus ps, um pouco afastados como expliquei, apontem
em outra direo que no a garota, enquanto o rosto se volta
na direo dela trax levemente na diagonal dando uma
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impresso de casualidade que ajudar o player a passar sinais


de espontaneidade, e, por fim, cumprir os seus objetivos.
Voc deve ter reparado que quando se encontra sentado, e
algum chega ao seu lado a fim de conversar, mas permanece
de p, a sensao de grande incmodo e desconforto. que
tal circunstncia nos coloca na defensiva. Ou nos levantamos,
ou rapidamente perguntamos pessoa se ela no gostaria de
sentar. Portanto, podemos deduzir que, ao abordar uma garota
mesa, no ser bom permanecer mais do que dez segundos
de p ao seu lado. D logo um jeito de se sentar! Uma atitude
tpica do Macho Alfa ir logo sentando assim que diz ou
mesmo enquanto diz - ... me desculpe, mas serei rpido.
Quero apenas lhe perguntar uma coisa....
No tema substituir hbitos que voc perceba que esto
errados. No se culpe por eles, apenas os substitua por outros
comportamentos adequados. Deve se sentir seguro e de alto
valor justamente por procurar se aprimorar a cada dia!
Tiques nervosos so extremamente negativos, assim como
certos maneirismos (ficar o tempo todo coando o queixo
s um exemplo). Muitas vezes o player nem percebe que
praticava estes atos negativos. Portanto importante observar
a si prprio enquanto atua e ir interrompendo se notar algum
desses processos ruins. Tiques nervosos podem ser sinais de
algum problema neurolgico, portanto, se encontrar dificuldade

em interromp-lo, no se acanhe e procure o profissional da


rea. Ele saber como ajud-lo e o resultado final valer o
dinheiro gasto com a consulta!
Atores de cinema sabem muito bem a exata medida de valor
de uma pose, linguagem corporal, voz. Voc pode treinar sua
postura, olhar, gestos, etc., observando aqueles atores que se
destacam por atrarem mulheres de todo o mundo. No comeo,
aos assistir aos filmes, e procurar imitar os olhares, posturas e
expresses faciais em frente a um espelho, voc pode at se
sentir meio besta. Depois, quando aquela garota de generoso
decote disser que voc tem o olhar de um modelo, h de se
sentir melhor e pensar que aquelas horas de treino em frente
ao espelho valeram a pena. Saber olhar da maneira correta, e
no momento exato, far a garota lhe cair nos braos. O olhar
poderosa arma que o player possui.
Ao se aproximar de uma garota, no deixe que a distncia se
restabelea, pois pode botar o jogo a perder. Se faltar cadeira
ao lado da mulher, brinque com ela, e logo se aproxime para
lhe falar qualquer coisa. Se preciso for, sente-se at mesmo no
brao da cadeira que a garota estiver ocupando.
Nunca se incline para trs. Procure no dar muitos passos
nesta direo a no ser que tenha dado alguns passos para
a frente e agora esteja retornando ao lugar de origem. Caso
contrrio, estaria mostrando sinais de pouco valor.
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E quanto a inclinar para frente... sabemos que igualmente


diminui valor. Se por acaso o ambiente estiver barulhento,
aproxime-se da mulher (ou dos amigos do grupo). Inclinar-se
apenas alguns centmetros vale. Alm do mais, aproximando
se da garota e iniciando o que queria dizer, a tendncia que
ela se recline sobre voc. No bom?

Voz

Falar com voz cheia de convico, que se impe sem soar
renitente, profunda e poderosa, sada diretamente do diafragma,
altamente produtivo para os objetivos do player. Ele h de ser
capaz de se fazer entender mesmo em ambientes barulhentos,
mas sem parecer que est gritando.

H inmeras tcnicas para ter controle sobre o diafragma e
rpida pesquisa pela Internet far com que voc encontre alguns
bons exerccios. Alm desta dica, apresentarei uma tcnica e que
servir para que o leitor coloque boa postura de voz, sem soar
como se fossem gritos, e sempre adaptar o rompante ou altura
da voz de acordo com as circunstncias. Muitos polticos usam tal
tcnica e conseguem ter controle sobre os grupos que os ouvem.

Se voc falar o tempo todo num tom de voz acima da mdia,
quando estiver num ambiente barulhento, fatalmente no
conseguir elevar ainda mais a altura da voz a fim de se fazer
entender a no ser que gritasse (e isso no queremos que
acontea). Se voc falar em tom cuja altura varie de acordo com

o ambiente, porm, com firmeza e segurana, quando precisar


elevar o timbre em ambiente barulhento, conseguir faz-lo sem
grande esforo, e ter a ateno do grupo e da garota sobre si.
Tal tcnica agrega valor, impe respeito, admirao e ascendncia
sobre o grupo.

Fale devagar. Trs vezes mais lentamente do que voc acha que
deve falar. Procure sintetizar ao mximo aquilo que voc pretende
dizer, ou seja, empregue poucas palavras para expressar as suas
falas nos dilogos. Isto tambm demonstra segurana, clareza de
pensamento, boa fluncia, habilidade social; enfim, indicativo
imprescindvel de valor.

Faa pausas estratgicas, sempre teis para a retomada ou
sustentao da ateno das pessoas sobre aquilo que voc est
falando. Expresse sentimento ou emoo atravs do seu tom
de voz. Interprete a emoo contida em suas frases atravs da
inflexo maneira de variar o tom de voz conforme o assunto em
pauta. No se preocupe se o que voc diz no lhe parece muito
interessante. Mostre entusiasmo pelo o que est dizendo e o
grupo, principalmente a garota que se deseja, certamente achar
o assunto interessante.

O entusiasmo contagia! Demonstrar certo conhecimento
sobre o assunto abordado pode at conquistar admirao, mas
no se quem o diz no parece fascinado pelo tema seja ele
qual for. E mesmo que o assunto lhe parea pouco interessante,
se for entregue com valor, entusiasmo, emoo, ser recebido
maravilhosamente bem.

Sempre diga as coisas refletindo a mais absoluta certeza
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sobre o que expressam as frases. As frases de uma pessoa que


se expressa com insegurana sempre soam como dvidas, e
no afirmaes. As mulheres no necessariamente se importam
com boas justificativas sobre o ponto de vista debatido desde
que ele no esteja to distante da realidade -, pelo contrrio, do
importncia e valor quelas opinies ditas por meio de segura voz
convicta voz de comando. Procure sempre diminui (descer) o
tom de voz nas palavras finais das frases, pois isto evita que elas
soem como pergunta e incerteza.

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REGRA 4
Conhea o Territrio e a Vitria Ser Triunfante

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REGRA 4 - Conhea o Territrio


e a Vitria Ser Triunfante
Enfim, abordados os elementos principais do pr-jogo (outros
elementos teis a este respeito constaro no final do livro), chegou
o esperado instante em que falaremos sobre o Grande Jogo
propriamente dito. Afinal, nos preparamos para ele, e seremos
bem-sucedidos.

Existem trs estgios bsicos nos quais podemos situar cada
uma das etapas das interaes com uma mulher. Conhecer tais
nveis do jogo ser importante para que voc se situe e possa
apresentar a atitude mais adequada etapa assim como as
iniciativas de maior valor e mais bem-sucedidas a serem tomadas
em cada estgio.

Falaremos um pouco de cada um deles, as iniciativas, atitudes,
e depois sobre as etapas intermedirias menos frequentes, mas
igualmente importantes. Voc precisar reler este captulo algumas
vezes sempre que surgirem dvidas sobre o qu e em que
momento dever atuar durante sua interao com as mulheres.

A Qumica da Atrao

Atrao uma emoo relacionada e que vem tona em prol
da sobrevivncia e reproduo. Quando nos sentimos atrados por

determinada mulher, procuramos meios que a faam se interessar


igualmente por ns, chamar a sua ateno de modo que ela tambm
se sinta atrada, e, por fim, deseje a aproximao interao.

a atrao que nos leva a tentar estabelecer vnculos, laos,
conexes, pontes com a pessoa desejada, a fim de que possamos
tirar proveito desses vnculos e pontes, e fechemos o jogo que
acabara de comear.

J vimos algumas coisas sobre o que as mulheres procuram num
homem e o que as fazem se sentirem atradas, e, por fim, abrirem
suas portas para certo indivduo. Agora vamos mais fundo no assunto.
Procurarei mostrar aplicaes prticas do que j aprendemos.

Podemos concluir, atravs de todos os captulos lidos at o
presente momento, que a mulher responde melhor a homens
que lhes entreguem caractersticas ou valores resumidos nos
seguintes itens:

1. Habilidade, influncia, ascendncia social, grupos aos quais
o player se alinha.

2. Recursos financeiros ou habilidade e disposio talento
para conquist-los.

3. Beleza Fsica.

4. Estatura.

5. Fora tanto emocional quanto fsica.


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6. Sade fsica.

7. Inteligncia.


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Estabilidade emocional ou seja: as emoes que


expressamos atravs de nossos padres de comportamento
(sinceridade, fidelidade, generosidade, ambio, carinho
para com os parentes, confiana, segurana, etc.).


Vimos tambm que h alguns indicadores que a mulher
identifica e servem para que ela defina se o homem possui os valores
citados. Tais pistas so entregues pelo player atravs do visual que
ele apresenta (a imagem, melhor dizendo), o comportamento (a
maneira que ele age e reage), e a sua habilidade social (o modo
como as pessoas reagem ao player). Darei breves exemplos.

O jeito de o homem se colocar no ambiente (postura, voz,
gestual, expresso facial, etc.), se for transmitida da maneira
correta, indicar mulher que o leitor possui boa sade fsica.
Se a conversa que o homem mantm com os amigos parecer
divertida (por isso a importncia do grupo e tambm boa linguagem
corporal), a mulher logo concluir que ele possui boa sade
emocional e inteligncia. Sua estabilidade e capacidade de no
reagir negativamente s influncias externas sugerir de maneira
veemente mulher que o player tem habilidade social. O fato de
ele conseguir manter a ateno e respeito do grupo indicar a ela
maior status, ascendncia, liderana valor!

Para cada pista que o homem entrega, a mulher responde de certa

maneira. que a atrao a juno de vrias emoes e no de um


s sentimento. E se as pistas, repito: visual, comportamental e social,
forem corretas, a resposta ser sempre ou quase sempre positiva. Ela
sentir atrao pelo player e nem saber explicar o por qu.

Quanto mais valor o homem demonstra possuir atravs das
pistas visuais, comportamentais e sociais, maior ateno das
mulheres ele despertar, flertar mais com elas, e maior ser o
nmero de jogos fechados anotados em sua agenda.

Seria prefervel que o homem apresentasse desde o nascimento
todas as qualidades que atraem as mulheres. Porm, sabemos que
a perfeio no existe, e todos levam menos vantagem numa ou
noutra coisa. Aqui mostro os sinais a serem entregues s mulheres
que abrangem o maior percentual de valor possvel. Sei que faro o
melhor de si e conseguiro o sucesso adotando essas qualidades
e melhorando a cada dia aquilo que ainda no est to bom.
Resumindo as pistas que devemos entregar s mulheres:
Visual Sade fsica e fora que se demonstra sobretudo
atravs de linguagem corporal.
Moda e Aparncia Indica inteligncia social e status.
Comportamental Adotando as tcnicas descritas No
Reatividade e Vibe Positiva, obter boa resposta,
principalmente no que se refere ao seu carisma e qualidade
de fazer com que as pessoas se sintam confortveis.
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Emocional Saudvel Dever ser demonstrado, ou entregue,


atravs de sugestes nas conversas e que demonstrem
sinceridade, bondade, ambio, compromisso, carinho para
com seus parentes, etc.
Desinteresse Calculado Seguir sempre a postura discreta
do Macho Alfa.
Grupo Social Se voc se alinha ao grupo certo, e consegue
ser o centro do grupo aquele que fala de maneira resumida,
mas muda completamente a direo do assunto e o clima da
conversa , conseguir bons flertes. E a partir do momento em
que consegue um flerte, outras mulheres tambm passaro
a olh-lo, e a abrir as portas para voc. At por isso faz-se
importante manter certo desinteresse como foi descrito
algumas linhas antes.


Antes de apresentar algum que muito entende do assunto
atrao o Rei da Atrao vale falar um pouco a respeito de
alguns aspectos daquilo que entendemos como Seduo.
Enquanto pratico o meu jogo, nunca mais deixei de observar o que
se passa ao redor. At porque vou aos ambientes para me divertir
e se tivesse outro objetivo em mente que no me divertir, seria
mais difcil fechar com a maioria das garotas.


Fazendo observaes pude testemunhar que, na maior parte do
tempo, os sujeitos s cometem equvocos. Erros cometidos pelos
mais diferentes tipos de homens. Descobri que estes homens
seguem sempre o mesmo padro apesar de suas diferentes
personalidades.

H aqueles que so extrovertidos, divertem todo o grupo,
conquistam simpatia, mas no fecham o jogo simplesmente
porque no apresentam outras pistas que agreguem valor, e, com
o tempo, o sujeito que parecia ser to legal nem to divertido, j
que no aprofunda as relaes.

Outro tipo de personalidade masculina que vi em ao, a
daquele sujeito com grande energia sexual, mas que no sabe lidar
com ela, e acaba impondo pistas e abordagens diretas demais.
s vezes ele bem-sucedido, e fecha algum jogo, mas um
acontecimento raro e inconstante.

O terceiro tipo de quem falarei aquele tmido cuja aura
ou energia parece lembrar s mulheres algo oculto que possa
vir a ser interessante, mas que, no segundo olhar, ou segundo
tremor durante os primeiros minutos de conversa, v-se que no
divertido, no tem nenhum apelo sexual, no toma iniciativas.

No meu caso, antes de me aprimorar no Grande Jogo, acho
que reunia os trs erros das personalidades mencionadas. Pra
comear, raramente me sentia confortvel para me aproximar
de uma garota. E quando conseguia adentrar o grupo em que
a mulher estava, no era capaz de mostrar segurana, fazer as
pessoas rirem com brincadeiras leves. Geralmente pagava micos
com colocaes que no tinham a menor graa, pelo contrrio,
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espelhavam exatamente o quanto as circunstncias me deixavam


sem-graa.

E, nas ocasies em que conseguia me divertir durante a
conversa, e assim me sentir confortvel, eu deixava faltar alguma
vibrao ou tenso sexual e no fazia ideia de como provocar as
passagens de estgio no jogo. Sequer imaginava algo sobre A
Escada Sem Degraus (expresso que uso para brincar com a
tcnica que o player deve seguir para aos poucos ir avanando
toques no corpo da garota at chegar ao beijo, e que eu pretendo
explicar pormenorizadamente mais adiante), e nunca descobria o
momento exato de partir para o beijo.

E mesmo que encontrasse o momento certo, seria improdutivo,
pois no criara nenhuma tenso sexual durante a conversa, portanto,
o beijo seria uma porcaria e fatalmente a garota me rejeitaria.

De qualquer maneira, eu sempre deixava a oportunidade
passar, e me tornava o tpico sujeito bacana que as mulheres
querem como amigo. Muitas vezes as mulheres com quem eu
convivia no trabalho ou escola at mesmo trocavam confidncias
sobre relacionamentos e brincavam com frase cheias de conotao
sexual e eu ali, bem ao lado delas, sem conseguir me colocar
de maneira sexualmente atrativa, consciente de que jamais
falariam aquele tipo de coisas na frente de um sujeito que elas no
considerassem algo prximo ao melhor amigo gay capaz de se
sensibilizar por conhecer um pouco do que ser mulher.

Sequer imaginava que havia um momento da interao
com a garota em que ela define se h alguma possibilidade de
interesse romntico ou sexual, ou o sujeito com quem ela est

conversando s lhe serve como amigo. Cabe ao player incrementar


o dilogo, e tomar iniciativas, para que a interao no repercuta
em amizade isto se ele estiver interessado em fechar o jogo.

Podem tomar como bom exemplo os filmes de James Bond.
Inicialmente, o agente atrai as mulheres com sua personalidade
sempre envolta em bastante aes. Depois, muda um bocado
o seu jeito de atuar, faz com que a mulher se sinta confortvel
ao seu lado, confirmando suas excelentes primeiras impresses
e provocando tenso sexual. O beijo, portanto, torna-se natural
consequncia, e James Bond passa ao terceiro estgio do jogo, a
Seduo, assumindo o devido papel de grande sedutor.

Observamos os exemplos citados, o player dever adotar
um pouco das caractersticas de cada um daqueles trs modos
de comportamento, e no exclusivamente um. Pois em cada
um dos estgios do jogo ser um aspecto que melhor mover
as peas. Para cada um destes estgios h o seu personagem
correspondente, um indivduo que atua com perfeio, e cumpre
tudo o que lhe cabe cumprir a fim de passar ao prximo estgio e
fechar o jogo. O primeiro destes personagens :

O Rei da Atrao

Durante as interaes com as mulheres, fatalmente voc
dever adotar trs comportamentos sutilmente distintos e que
se sucedem de acordo com os diferentes estgios da interao.
O primeiro estgio, como demonstramos, o da Atrao usar
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pistas corretas que indiquem alto valor e entreg-las s mulheres


atravs de determinadas tcnicas, para que elas se sintam atradas
pelo player.

Tal conjunto de passos ou tcnicas executado pelo Rei da
Atrao vestido na pele do player. Creio que aps ler e treinar
exaustivamente os passos do Rei da Atrao, voc j ter condies
de voltar s tentativas em ambiente externo (ou campo), e ento
ter a certeza de que as coisas j esto funcionando melhor do
que antes de ele ter lido este livro. Mas no se esquea que os
captulos seguintes que completaro a sua formao e o levaro
a ser um grande sucesso no jogo.

Enfim, como seria o sujeito perfeito no estgio Atrao ou
melhor: o que , ou so, os Reis da Atrao? O Rei da Atrao, o
sujeito que melhor exerce o papel dos primeiros momentos do
jogo, aquele cara que consegue entregar uma excelente primeira
impresso. Ele possui aqueles altos valores que descrevemos como
importantes: sempre animado, sabe se colocar no ambiente,
e, por se sentir confortvel neste ambiente, consegue adentrar
grupos dos mais diversos tipos, e deixar os elementos desse
grupo igualmente confortveis. Alegra a noite das pessoas, as faz
rir, de maneira que se sentem contentes por terem a companhia
do Rei da Atrao. Durante a conversao com o Rei da Atrao
no acontecem aqueles silncios constrangedores de quem no
tem ou no sabe muito bem o que dizer.
Seja como for, o Rei da Atrao no poder se colocar o tempo
todo como um brincalho. Obviamente ele sabe que dever manter
seu valor atravs das pistas corretas, mas ele h de passar ao

prximo passo, visto que as pessoas do grupo, bem como a garota


por quem ele se interessa, fatalmente se cansariam, pensariam
que todo aquele carisma e simpatia era superficial. Nesse caso, no
mximo, tornariam-se seus amigos ou meros conhecidos.

As primeiras investidas do Rei da Atrao (conquistar interesse,
causar atrao, ganhar a simpatia do grupo, etc), s durar alguns
minutos apenas at o momento em que as pessoas comeam a
responder s suas iniciativas dando suas contribuies verbais ao
assunto (ou seja: a sua investida deixa de ser o que poderamos
chamar de um monlogo, e se torna dilogo). Nesse momento o
Rei da Atrao j saber que os elementos do grupo o querem
exatamente onde ele est: junto deles a fim de prosseguirem com
as interaes.

Muita gente tem dificuldade de desempenhar o prximo
momento do Rei da Atrao. Sobretudo aqueles que podemos
definir como tmidos. Mas mesmo esses players, se pararem
alguns instantes a pensar no assunto, sabero exatamente o que
se deve fazer para dar prosseguimento ao dilogo de uma maneira
que os elementos do grupo o vejam como algum socivel,
interessante, extrovertido, engraado, e no apenas brincalho
como nos primeiros minutos da abordagem do Rei da Atrao.

Todo mundo conhece algum que exatamente do jeito que
descrevi: socivel, interessante, extrovertido... Basta observ-lo
para saber como agir neste estgio do jogo. De qualquer maneira,
vale ressaltar algumas particularidades que, se no servem para
resumir seria necessrio outro livro para descrev-las ao
menos dar ao leitor uma boa noo sobre o tipo de pessoa a que
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me refiro. Portanto, boas maneiras de adotar outras posturas, logo


aps as primeiras interaes conquistadas pelos passos iniciais do
Rei da Atrao, so:
Alta Energia (ou Alto Valor) Calibragem perfeita de
tom de voz, linguagem corporal como a que j explicamos
anteriormente, contato visual e gestual do Macho Alfa,
expressividade facial. Trabalhe tais virtudes, ou pistas, assim
como treinar a sua abordagem inicial: use gravador de vdeo
ou espelho.
Positividade Conhecemos muito bem a fama de certos
nativos deste ou daquele pas e no tocante sua incrvel
capacidade de criticar. No reclame sobre o mal tempo, a
comida, a bebida, enfim, voc at poder tecer alguma crtica
se ela for inevitvel (se algum maluco falar algo sobre poltica,
por exemplo, seria impossvel no dizer uma ou outra palavra
de carter crtico), no entanto, durante 99,9% do tempo, voc
permanecer entregando uma viso sempre positiva sobre
as coisas. que as pessoas preferem estar em companhia
daqueles que lhes fazem bem e no os deixa exaltados. Mas
no exagere, para no parecer bobo alegre ou alienado ao
extremo sabendo discernir o momento em que um breve
comentrio crtico se faa necessrio.
Divertir-se (e mostrar que est se divertindo) No ser
difcil, aps se ambientar e se sentir confortvel, alm de

estudar meticulosamente e treinar as tcnicas aqui aprendidas,


relaxar e curtir todos os prazeres que o ambiente tem para lhe
oferecer. Afinal, embora ao observador ansioso possa parecer
o contrrio, aquele lugar fora construdo exatamente para a
diverso. Portanto, relaxe e aproveite a msica, o design do
lugar, a sua decorao, a bebida, a comida, etc. J dissemos
que o entusiasmo contagiante. Um homem pode ser
extremamente rico, possuir carros, manses, iates... se ele
no mostrar entusiasmo, ter menos sucesso do que outro
indivduo modesto, que tenha ambio e procure concretizlas, e principalmente saiba divertir e mostra o seu entusiasmo.
Aqueles que do pistas de que tm grande amor e ligao com
as coisas boas da vida, enfim, exercem imensa capacidade de
atrao as mulheres jamais passariam indiferentes por eles,
pelo contrrio, sem nem saberem o porqu, abriro as portas
ao sujeito que as fazem se sentir to bem.
Sorriso Quem voc acha que levar vantagens em seus
objetivos como player: aquele que reage bem s situaes,
diverte-se, sorri, ou outro sempre com a imagem fechada
e melanclica? Nem precisa dar a resposta, no ? ;)
Obviamente o tipo de sorriso que cabe ao Macho Alfa, j
explicado anteriormente, que dever ser mostrado, mas em
geral sua imagem dever lembrar alegria, e o sorriso a pista
que melhor a expressa.
Silenciosos Segundos Se perceber que os assuntos de
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repente esto escassos, e agora, s vezes, h alguns segundos


de silncio, dever agir com rapidez! importante no deixar
as conversas baixarem e manter o calor do grupo a fim de que
a situao prossiga favorvel ao Rei da Atrao.
Desprendimento Acho interessante o player procurar
desenvolver a sua capacidade de falar em pblico. H
alguns exerccios que ele poder fazer e que o deixaro
bastante confortvel ao dialogar com grupos. Existem cursos
especficos para desenvolver tal capacidade. Procure nas
listas telefnicas de sua cidade, anncios classificados, etc.,
e faa matrcula num destes cursos de oratria em pblico.
Se isto no for possvel, procure participar de atividades em
que voc essencialmente lidar com oratria. Por exemplo:
se for estudante, sempre que o professor estiver procurando
algum para ler um texto em voz alta, levante o dedo e se
candidate! V a saraus de poesia, debates de qualquer tipo,
workshops, cursos de teatro (que tambm o ajudaro a ter
melhor linguagem corporal e expresso facial), e por a vai.
Mas participe! De nada adiantar ir a tais eventos e ficar inerte
num canto. Afinal, no h motivos para timidez, j que voc no
estar nestes lugares para parecer brilhante, mas apenas a fim
de treinar a sua fala e atuar como o Rei da Atrao, passando
pelos inmeros estgios do jogo, fechando a esmagadora
maioria de vezes em que buscar interaes com mulheres.

Consideraes Importantes Atrao



Uma dica importante para que o player possa ser bemsucedido na primeira abordagem garota (abordagem esta que
costumo chamar de abrir o jogo), um bom e persistente
treinamento. Escolha alguma pergunta, brincadeira, cumprimento
(alguns exemplos podero ser encontrados ao longo deste livro),
e pratique enquanto grava em vdeo se no for possvel fazer a
gravao, use o espelho (mas saiba que a gravao mais efetiva).

Em primeiro lugar, no estabelea contato visual direto com os
seus prprios olhos refletidos no espelho ou com a lente da cmera.
Ento faa a entrega da abordagem inicial. Tambm procure no
fazer movimentos enquanto aborda. Em seguida repita tudo, mas
agora olhe para si mesmo no espelho ou diretamente para a lente
da cmera. Aps, observando as dicas que j dei nos captulos
sobre postura, linguagem corporal, olhar, etc., faa novamente
a abordagem olhando a si mesmo ou a lente e fazendo alguns
movimentos de corpo e mos. Por ltimo repita adicionando alguns
lances de expresso facial tudo, repito, procurando completar
o sentido do que voc est dizendo, e no expressando emoo
diferente ou oposta. Repita o exerccio vrias vezes, assista
gravao, preste ateno no que j est bom, pense no que pode
ser melhorado, e melhore!

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Conforto
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Compreendidas as exigncias dos primeiros momentos do
jogo (pr-seleo, atrao que inclui a abordagem ou abertura do
grupo, conquistar os elementos do grupo e se manter entre eles),
passemos ao prximo estgio do Grande Jogo ao qual costumo
chamar de Conforto.

Falamos do estgio do jogo que mais tempo tomar na durao
final total da interao. Em outras palavras, Conforto o estgio ao
qual, na maioria das vezes, o player dedicar maior tempo. nesta
fase que voc passa informaes generalizadas a seu respeito
mulher e obtm dela informaes sobre a sua vida de um modo
geral. Enfim, o momento em que vocs se conhecem melhor.

Antes que vocs possam conversar a fim de obterem
conhecimento mtuo, obviamente o player haver de tomar
medidas pretendendo criar maior proximidade entre a garota e
ele. Ou seja: voc dever criar conexes com a mulher que lhe
permitam se aproximar e conversar apenas com ela e no com
todo o grupo como vinha fazendo at agora. Trata-se de um trabalho
mais especfico, visto que o player criar conexes apenas com a
garota, enquanto em atrao ele procurava conquistar todos os
indivduos ou elementos do grupo.

Trata-se de um momento importante e bastante frgil se que
podemos dizer assim. Explico: a melhor maneira de estabelecer
conexes, ou pontes, ser demonstrando certo desinteresse, pois
se a garota notar, enquanto voc se mostra atento e surpreso

com algo que ela acaba de dizer, que havia interesse desde que a
abordagem inicial foi feita, o jogo pode fracassar.

Mas isto no motivo para que o leitor fique preocupado
demais. Atravs das explicaes deste livro, voc ser capaz de
fazer o que quiser fazer. Pois bem, dizamos que para estabelecer
conexes com a garota, a fim de criar uma situao de conforto,
faz-se necessrio demonstrar certo desinteresse. importante
esclarecer, atravs de uma imagem-exemplo, o que isto significa,
antes de seguirmos adiante e abordarmos toda a trajetria com
mais profundidade.

Voc est l conversando com o grupo. Haver momentos em
que a garota que lhe interessa que far suas colocaes. Voc
aproveitar cada uma dessas colocaes, ou o que for que a mulher
disser, e os usar em prol do seu objetivo, mostrando surpresa
e reconhecimento falar de algum momento semelhante ao
que ela contou, ou de uma opinio semelhante, algo que a faa
acreditar que desde muito h um vnculo emocional incrivelmente
estreito entre vocs dois.

Tudo aquilo que levar a garota concluso sobre este
vnculo entre vocs, voc quem entregar voc dir que vivera
circunstncia semelhante descrita pela garota , mas dever
fazer a entrega como se fosse uma coincidncia, algo casual, e
no como se desde a primeira abordagem ao grupo voc j tivesse
a inteno de ficar com a mulher.

Resumindo: o player criar o vnculo atravs de um
reconhecimento por parte da garota, de que vocs so similares,
e, portanto, muito mais que amigos. Tudo de um modo bastante
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casual e desinteressado.

Dada a explicao, hora de falar de maneira o mais breve
possvel, de cada uma das etapas a serem seguidas, desde o
momento em que voc foi bem-sucedido como o Rei da Atrao,
at o instante em que as conexes com a garota estiverem
estabelecidas, e ela se sente perfeitamente confortvel em sua
companhia. Nesta hora voc no estar longe de fechar o jogo,
mas antes dever passar pelas seguintes etapas deste estgio do
jogo chamado conforto:

Confiana e Conforto.

Compreenso.

Apreciao (Qualidade).

Compatibilidade.

Conspirao.

Vulnerabilidade.

Confiana e Conforto



a etapa que explicamos nos pargrafos anteriores, onde
o player mostra desinteresse nas revelao de similaridade (as

tais histrias semelhantes vividas pela garota e que voc far


casualmente parecer tambm ter vivido). Desinteresse, no
entanto, no quer dizer desateno.

Os sinais de desinteresse sero entregues garota em
momentos apropriados. Voc revelar pistas sobre familiaridade
garota a fim de que se crie um vnculo emocional. Tudo isso como
se no soubesse o que est acontecendo e por qu. Enquanto
entrega as tais pistas, o player se aproxima da garota at que a
conversa esteja resumida a vocs dois. Mais sobre esta etapa
falaremos logo adiante no item o Mestre do Conforto. Falaremos
inclusive do momento exato em que o leitor dever passar a atuar
como Mestre do Conforto.

Compreenso

Aps ter sido criada a proximidade, de modo que a conversa
agora se resuma praticamente garota e o player (vide mais
adiante em o Mestre do Conforto), ser necessrio mostrar a ela
que voc realmente autntico, genuno, ou melhor dizendo, que
voc no nenhum impostor que est ali enganando a todos.

o momento de perguntar o que a garota faz e dizer o que
voc prprio faz. No importa se funcionrio pblico, mdico,
escritor, milionrio... ela quer encontrar verdade em suas palavras,
e entusiasmo, veracidade. Ela quer sentir que aquilo que voc
est dizendo transmitido com emoo (voz, gestos, postura,
expresso facial), paixo. Obviamente, vale repetir, h de se ter
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sempre em mente, seja qual for a circunstncia, as maneiras de o


Macho Alfa se colocar no ambiente.

Voc no precisar dar muitos detalhes a seu respeito. Diga
as coisas de uma maneira geral, e no transforme a conversa num
interrogatrio. Quando gostam do que ouvem, as mulheres fazem
a recproca dizem algo sobre elas mesmas e logo do um jeito de
conduzir o assunto de modo que saibam mais sobre voc.

Quando ela falar de si prpria, voc demonstrar aceitao;
explico: mostrar garota que a v como ela e a respeita
exatamente do jeito que ela . No complicado: gestos
afirmativos, elogios disfarados e pouco numerosos (exemplo:
Poxa! Voc se saiu bem nesta, hein?, ou Se fosse outra pessoa,
e no voc, no teria dado certo., etc.), e nunca coisas diretas
demais, do tipo: Voc linda, Voc especial, pois no hora
disso e no condiz com o Macho Alfa. O bom player sabe muito
bem que a mulher gosta que se insinue e no se atire direito ao
ponto de um modo completamente atrapalhado.

Fazendo com que a garota saiba que voc a respeita como ela
, a mulher se sentir especial, confiar em voc e o valorizar. No
d a entender que a acha perfeita, pois compreenso entender
tambm os defeitos da mulher, e ainda assim aceit-la. Isto a far
se sentir segura quanto ao player. Ele no est interessado em
um tipo de mulher que ele mesmo inventou, mas em mim, uma
pessoa com qualidades e defeitos!, pensar ela.

Apreciao

Aqui a mulher j se sente atrada pelo homem, e tem a certeza
de que ele realmente se sente atrado por ela, e no por uma
fantasia a perfeio no existe! Isto no quer dizer, no entanto,
que j v se deitar com o leitor se por acaso o leitor assim o quiser.
Falta alguns passos at que isto acontea! E um dos passos que
falta antes de o jogo fechar a Apreciao.

Apreciao algo como sinnimo de ressalva. Se voc entregar
muito rapidamente que est interessado pela garota, ela no o
valorizar. Voc dever entregar pistas de interesse aos poucos,
como se ele tivesse comeado do zero, e no decorrer da conversa,
crescera bastante. Assim sendo, ela se esforar para que voc
se interesse mais e mais por ela, e o player vai recompensando
vagarosamente, dando ateno e apreciao garota. Este ritmo
equilibrado, nem depressa demais, nem por demais devagar,
deve ser aplicado igualmente a todos os passos descritos no item
anterior (compreenso).

Compatibilidade

Nesta etapa so dadas pistas mulher a fim de que ela saiba
que vocs so semelhantes similares , e, portanto compatveis.
Os estudos nos mostraram ao longo dos anos que garotas sempre
escolhem parceiros que mostram adaptao ou compatibilidade

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com o seu jeito de ser. A tendncia que parceiros que possuam


similaridades, e, portanto, so compatveis, consigam levar a
relao por longo perodo, enquanto o relacionamento entre
parceiros divergentes provavelmente ser de curta durao. Vrias
tcnicas so utilizadas para que a mulher receba as pistas corretas.

O player no mostra (entrega pistas de) similaridade
concordando e espelhando tudo o que a mulher diz, pois no
existem duas pessoas to semelhantes no mundo, e ela acharia que
o leitor hipcrita. A tcnica equilibrar entregas de similaridades
com discordncia de opinies. Esta a principal tcnica e substitui
perfeitamente bem todas as demais.

O player procurar dar pistas de similaridade em no mximo
70% das coisas que a mulher disser (falar algo como: Ah,
eu tambm fao isto!, ou Tambm penso assim!, e depois
desenvolver breve exposio de si mesmo, visando esclarecer e
tornar ntida a semelhana entre os dois). Os outros 30% ou at
50% das coisas que ela disser, o player ir apresentar outro ponto
de vista.

Voc criar desacordo nesses 30 ou 50% de coisas que
ela falar, mas tambm deixar claro que respeita a opinio da
garota. Do contrrio o vnculo que fora criado entre vocs seria
quebrado. Pode falar algo como: Eu teria feito diferente, mas
voc se saiu bem.... Voc deve ter percebido que frases deste
teor, alm de mostrarem a necessria discordncia, mantm o seu
comportamento de Macho Alfa.

Bolha do Amor

chegado o momento de demarcar espao. Agora apenas
vocs iro ocupar um espao especial onde ningum entrar
mesmo que se aproximem dos dois. como se houvesse uma
conspirao e s vocs dois a conhecem. As pessoas notaro
tal fronteira invisvel a separar vocs dos demais, comentaro
umas com as outras em sussurros, sorriro com certa malcia ou
divertimento bom que isto acontea para que a conspirao
se efetive. atravs desse espao ntimo aos dois, alis, que as
coisas comearo a tomar outro rumo precisamente de intimidade.
Mas vocs devem estar se perguntando o que fazer para demarcar
o espao, ou seja, promover a conspirao.

tudo muito simples. Basta que o player leve a garota com ele
para outros lugares. No que vocs dois vo ficar caminhando sem
parar pelo recinto ou a toda hora trocando de lugar. Simplicidade e
economia so as palavras a ter em mente para gerar conspirao.
Voc pode lev-la ao bar, ou, se j estiverem no bar, leve-a para
mais perto da comida e bebida. E, creio que no se esqueceram,
no para perguntar garota se ela quer ir ao bar. Vocs leram
bem: para lev-la ao bar. Podem dizer, por exemplo: Estou afim
de uma bebida. Vamos ao bar!.

O tom de voz do player tem que ser de afirmao e no
interrogativo. E se j estiverem no bar, poder dizer simplesmente:
vamos comer alguma coisa!, aproveitar para segurar por instantes
no brao dela, ou, se se sentir inseguro, dar leve toque em seu brao

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a fim de gui-la na direo da comida. Assim estar criado o espao


onde s vocs dois ocupam e a Conspirao estar estabelecida.

Vulnerabilidade

Esta outra daquelas etapas que deves ser executadas com
bastante ateno, e que podem confundir um bocado a atuao
do player, se no forem bem entendidas. Pra comear, voc no
pode ter feito nenhum julgamento at aqui sobre as coisas que
a garota lhe disse. Pode discordar, mas nunca julgar, aceitando-a
como ela tambm para que se consiga fazer com que a mulher
compartilhe de suas inseguranas ou segredos com voc.

importante que ela se abra com voc, e revele algo que nunca
contou para ningum ou certo medo que poucos conhecem
, pois isto ocasionar uma conexo psicolgica entre vocs. A
garota vai se sentir mais prxima de voc do que nunca. Alm
de se sentir atrada, acreditar tambm que existe um elo muito
importante entre vocs.

Para fazer com que a garota se abra e lhe revele alguma coisa,
voc dever tomar a iniciativa, e fazer o mesmo: contar a ela
alguma passagem de sua vida que voc nunca revelou a ningum
ou s contou para poucas pessoas. O que voc no poder jamais
fazer relatar algum momento de sua vida que possa levar a
mulher a pensar em alguma possvel fraqueza sua. Muito cuidado
ao escolher o que voc revelar a ela, pois pode comprometer o
jogo. D preferncia, por exemplo, a uma histria de dificuldade

que algum parente seu mais ou menos distante viveu, e que voc
o ajudou a superar.

Use tom de voz, expresso facial, etc., que a levem a pensar
que aquela histria era praticamente segredo, e logo a garota
tambm se abrir com voc. Ento o player poder passar para
o prximo estgio. Mas, por agora, falemos do sujeito que
desempenha perfeitamente bem a etapa do jogo que acabamos
de ver. Voc dever adotar as posturas, iniciativas e passos do
Mestre do Conforto.

Mestre do Conforto

Depois de o player ter se integrado ao grupo, ser o momento de
passar etapa que acabamos de aprender passo a passo. chegada
a hora de o Mestre do Conforto assumir as iniciativas do jogo.

Antes de mais nada, preciso perceber exatamente o momento
em que voc foi aceito pelos elementos do grupo, e est integrado
a ele. Nos primeiros momentos da abordagem, voc notar que
as pessoas olharo durante poucos segundos para voc, logo
voltando as vistas para o que se passa ao redor, ou na direo das
pessoas do prprio grupo.

As respostas dos indivduos do grupo, nos primeiros momentos
da abordagem, so curtas, mas o Rei da Atrao age exercendo
seu papel atravs de voc, e o ambiente do grupo mudar
sutilmente em poucos minutos. Trata-se de sinais no verbais: as
pessoas do grupo comeam a fixar os olhos no player, prestam
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bastante ateno ao que voc diz, do respostas longas s suas


observaes brincadeiras, piadas, entregas, histrias, etc. , e,
por fim, fazem perguntas a voc. neste momento que o Mestre
do Conforto entra em cena no lugar do Rei da Atrao.

O Mestre do Conforto cumpre cada um dos passos que
descrevi no item Conforto. Ele mostra-se sempre interessado e
interessante. Ouve cinquenta por cento do tempo e nos outros
cinquenta por cento, o que ele diz, no revela muito ao seu
respeito. Fala a seu prprio respeito apenas garota com quem
ele decidiu manter interao, mas nada que possa comprometer a
sua condio de Macho Alfa.

Portanto, o Mestre do Conforto procura entender e dar maior
ateno ao que dizem as mulheres do grupo. Procurar encontrar
interesses comuns com elas a fim de falar com propriedade e
construir conexes. Ficar por perto at que tais conexes estejam
estabelecidas, seguindo cada sinal e passo explicado, e ento
comear a se aproximar, e a criar as condies perfeitas para que
entre em cena o nosso prximo personagem a ser encenado pelo
player: o Maioral da Seduo.

Para que este novo personagem possa agir, e levar o jogo at
os seus finalmentes, porm, precisamos explicar, como at aqui
fizemos, primeiro a etapa correspondente ao personagem: Seduo.

Seduo

Vimos que o Rei da Atrao abre o jogo, abordando e se

integrando ao grupo, enquanto o Mestre do Conforto estabelece o


espao no grupo e cria conexes com a garota; dito isto, natural
que no estgio da Seduo, o Maioral da Seduo feche o jogo. Os
prximos captulos detalharo tcnicas especficas para todas as
etapas do Grande Jogo. Cabe agora, no entanto, explicar como se
d a Seduo.

Seduo o estgio em que o player, se j no estiver sozinho
com a garota no ambiente onde comeou o jogo, toma as devidas
providncias para que consiga estar sozinho com ela. Nesta hora ele
leva a interao com a garota em direo ao sexo. Cria tenso sexual,
ou seja: cria o clima. Enfim, excita a garota, a ponto de conseguir
lev-la para outro local mais tranquilo, onde o jogo ser fechado.

O maior obstculo do player neste estgio, diferente do que se
possa pensar, no a prtica do sexo em si, mas as interferncias
que podem surgir desde a hora em que ele fica sozinho com a
mulher, passando pela tenso sexual que ele criar, at o momento
em que os dois se dirigiro ao lugar onde o jogo ser fechado.

Voc dever fazer o mximo possvel para que a mulher no
pense que est prestes a fazer sexo. Qualquer interrupo externa
poderia tir-la do clima de tenso sexual e lev-la a pensar, duvidar,
vacilar. A tenso sexual deve ser forte, para que se torne praticamente
impossvel resistir a ela. O player deve falar bastante, de modo
descontrado, para que a mulher preste ateno s suas palavras,
tenha os pensamentos tomados pela conversa, e no pense muito
sobre vocs estarem caminho de fazer sexo. Falemos agora do
personagem que cumprir perfeitamente este estgio.

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Maioral da Seduo
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O Maioral da Seduo extremamente preciso e eficaz.
Cria tenso sexual ciente de que levar a mulher a entrar no
clima de teso. Ele usar a Escada Sem Degraus (explicarei a
tcnica em futuro captulo, mas cujo objetivo tocar a garota
despretensiosamente, ir aumentando a intimidade dos toques at
chegar ao topo da escada: o beijo), de modo que a garota vai sem
dvida alguma querer beij-lo e se deixar guiar pelo clima.

Aps a atuao do Mestre do Conforto, a garota estar
preparada para a ao do Maioral da Seduo sozinha com ele
no ambiente do jogo , e ele a olhar de modo que ela perceba
exatamente o que ele quer dela. Agora no mais hora de olhar
nos olhos da mulher de maneira casual. O Macho Alfa se adapta s
circunstncias e no desvia o olhar. Lembre-se: mulheres gostam
de sutilezas, portanto o olho no olho ser o suficiente para que ela
perceba o que ele quer dela.

Nesta hora o player fala de maneira mais pausada, devagar, e sua
voz tem profundidade. E, por mais que o Maioral da Seduo esteja
com teso, ele sabe que a seduo tem um ritmo prprio um tanto
quanto vagaroso. Ele atua vagarosamente, sua voz aprofundada, e
vai tocando a garota cada vez com maior sensualidade. Segura a
sua mo enquanto fala, e mantm o contato dos olhos contato
visual este que deve ser constante e tranquilo, nunca invasivo,
mas demonstrando o que se quer.

Ento voc faz cada vez mais pausas na conversa, e as usa

de acordo com suas intenes. Provocar tenso sexual poderia


ser resumido na seguinte definio: contato visual constante e
pausa na conversa, como se voc se perdesse no olhar da garota
(crise de ausncia), e no pudesse continuar falando. importante
nunca quebrar o contato visual, pois fatalmente botaria a perder a
tenso sexual.

Mantenha os olhos fixos, faa pausas, sinta a receptividade
da mulher, e, suavemente, a beije. Se ela disser alguma coisa,
mesmo que seja apenas um murmrio, ou mover ligeiramente a
cabea para trs, pode ser que aquele no era o momento certo
para o beijo. O mais provvel que o jogo no tenha sido muito
bem executado. De qualquer maneira, se voc seguir a passos
como o descrito, raramente o beijo no acontecer.

Algo que o Maioral da Seduo nunca faz pedir permisso
garota antes de tomar as iniciativas. Ele a agarra e no pergunta
posso beij-la?, posso pegar em sua mo?, posso toc-la?.
Faa, no pergunte! Obviamente faa seguindo os passos que aqui
estamos descrevendo. Siga tambm as dicas gerais dos prximos
captulos e das tcnicas avanadas no final do livro. Assim raramente
a garota rejeitar o beijo, mas se rejeitar, voc no desistir. Com
algumas garotas, ou em circunstncias incomuns, pode ser que
voc consiga fechar o jogo apenas no segundo encontro.

Antes de falarmos sobre as diversas tcnicas de aproximao,


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que estaro presentes no prximo captulo, vale ressaltar que os


trs personagens, Rei da Atrao, Mestre do Conforto, Maioral da
Seduo, devero ser exaustivamente treinados diante do espelho.
S assim o player estar apto a desempenhar os seus papis
nos estgios do Grande Jogo. Tentem tambm encontrar filmes
daqueles personagens que sempre se do bem com as mulheres.
Observe como eles tambm seguem os passos. Pratique no
espelho tendo a imagem deles em mente e corrija aquilo que no
achou to bom at chegar prximo da perfeio.

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REGRA 5
O Primeiro Passo Sempre
o Mais Importante e Difcil

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REGRA 5 - O Primeiro Passo Sempre


o Mais Importante e Difcil

Os jogos tero maior probabilidade de xito se o indivduo
mirar grupos que estejam imediatamente ao redor. Assim ele s
precisar virar a cabea e abordar por sobre os ombros de seus
prprios companheiros de grupo.

Quando for se aproximar de um grupo, nunca o tome de assalto,
de modo brusco, pois pode criar resistncias que dificilmente
seriam vencidas. Procure pesar muito bem a dose de energia que
voc empregar na abordagem. Treine bastante diante do espelho
ou da cmera de vdeo. Algo importante a fazer prestar bastante
ateno no clima em que o grupo est antes de sua entrada. Assim
voc saber exatamente o tom que a abordagem dever ter: nunca
muito diferente do clima do grupo.

Aps a abordagem, sempre h aqueles primeiros instantes de
certa apreenso e suspense. Os elementos do grupo apresentam
reservas em acolh-lo e olham com certa desconfiana. A fim de
quebrar a tenso destes momentos iniciais, mostre descontrao
atravs do que voc fala, movimentos leves com o corpo como
se fora um balanar , bem como gestos econmicos com as
mos ; gestos estes, porm, sempre presentes e convictos,
procurando expressar o sentimento impresso naquilo que voc
fala. Nem preciso dizer que a abordagem deve ser constituda
por leve assunto, no ? ;)


Lembre-se que voc ir abordar o grupo sem estar completamente
de frente para os seus elementos. Comentar qualquer coisa por
sobre os ombros, olhando de esguelha (canto de olho), mas tambm
no inteiramente de costas para eles. S vire o corpo na direo
do grupo quando os seus componentes j o tiverem feito na sua
direo. Seu valor poderia diminuir na percepo das pessoas caso
desse algum passo em falso.

Aps demonstrar o interesse casual, ou o que chamo de
desinteresse, explicado no pargrafo anterior, o objetivo do
player ser aumentar o calor do clima do grupo, estimular seus
componentes atravs de bom humor, curiosidades, piadas,
histrias, etc. Cuidado para no abordar com muita energia e
no impor alta energia aos elementos, sobretudo nos minutos
primeiros da abordagem. Isso poderia assustar as pessoas e voc
perderia valor.

Procure abordar com generalidades, temas curtos, pois
assuntos que levem muito tempo para ser debatidos podem
levar ao tdio, ou esfriamento, e no aumento de calor do grupo.
Tome a dianteira da conversa e diga coisas de maneira sintetizada,
resumida, com economia de palavras, pois isto lhe dar o controle
do dilogo e entregar sinal de grande inteligncia.

Pense que normal sentir certa ansiedade e nervosismo
quando se vai abordar grupos, principalmente se forem grupos
constitudos exclusivamente por mulheres. Todos sentem
ansiedade e nervosismo nestas ocasies. A diferena que alguns
superam tal tremor e conseguem se dar bem, enquanto outros
deixam os sentimentos negativos crescerem de tal maneira,
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que suas iniciativas s poderiam resultar em fracasso ou no


acontecer iniciativa alguma. Para evitar que o fracasso ocorra, e ter
em mente apenas pensamentos positivos para que a abordagem
seja perfeita, o player adotar os conselhos e tcnicas explicadas
no item intitulado Mindsets.

Voc no deve pensar no fim do jogo, ou em qualquer outra
etapa seguinte, no momento da abordagem. Neste momento a
nica preocupao do player ser fazer com que o grupo abra as
portas para voc. Para que no se sinta to ansioso, pode tentar
abordagem em dois tempos. Inicialmente, sobre os seus prprios
ombros, pergunte as horas a algum do grupo, agradea, e diga
que precisa voltar para junto de seus amigos. Volte a se aproximar
do grupo, e, enfim, faa a abordagem com maior tranquilidade.

Abertura requer treinamento. Antes de voc dar passos
alm da abordagem a grupos, necessrio que aborde diversos
grupos a cada dia, procurando aperfeioar a cada nova tentativa, e
concentrar-se unicamente neste aprimoramento.

Aproximar-se de uma garota de quem se gosta aumenta a
presso, e deixa o player numa situao muito desconfortvel. Ir
ao Pub onde ela costuma frequentar, ou naquele em que voc
recebeu inmeras rejeitas, tambm ser desconfortvel. No incio
do treinamento, estas situaes devem ser evitadas. Mesmo com
o passar do tempo, situaes em que se implique desconforto,
oferecer maior presso mental e emocional. Alm de toda gama
de tcnicas que ensinamos no item Mindsets, um bom exerccio,
sobretudo para abordagem em ambientes que exercem maior
presso ao player, caminhar at uma rua de grande movimento.


Geralmente, nestas circunstncias, as pessoas costumam olhar
para o cho, movimentar muito as mos, mudar constantemente a
trajetria de sua caminhada, etc. Voc no dever fazer nada disto.
Mire a esquina mais prxima e imagine que a qualquer instante
grande amigo surgir. Voc perceber que a situao ser muito
mais tranquila de se lidar. Repita o exerccio at que nenhum temor
de que todos esto olhando para voc persista perturbando.

Quando voc estiver sozinho no ambiente do jogo, dever
imaginar exatamente a mesma coisa: que est aguardando a chegada
de um grande amigo. Isto muito til, inclusive para os momentos
em que estiver perto do grupo, instantes antes da abordagem.

Quando for se aproximar de alguma mulher, tenha sempre
em mente que voc um cara divertido, socivel, natural; ir
conversar com um monte de gente, e, se acontecer de fechar jogo
com alguma garota, ser igualmente natural. Repita mentalmente
inclusive quando se encontrar em alguma situao desconfortvel.

Indicadores de Interesses

Quando uma mulher no est interessada em certo cara, alm de
dizer que tem namorado, ela mostra alguns sinais: evita contato visual,
a linguagem corporal tende a ser fechada, ela se inclina para trs e se
afasta, mostra-se impaciente, sempre na defesa, mal-humorada.

Ao se deparar com as citadas reaes durante a tentativa
de se aproximar de uma mulher, o player dever agir como NoReatividade, deixando aquilo passar por ele sem afet-lo, e seguir
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em sua tarefa de conquistar o interesse do grupo. Afinal, aquela


provavelmente no era a nica garota do grupo. De repente, ao
lado dela, havia outra garota at mais gostosa. Alm do mais,
estabelecer boas relaes com grupos ser sempre de grande
ajuda. Por ltimo, a interao em que a garota reagiu to mal, lhe
servir como experincia.

Com o decorrer do tempo, o player passa a perceber facilmente
quando um grupo, ou uma mulher, tem atitudes hostis ou receptivas
e isso s se adquiri aps alguma experincia. Anote em sua agenda
quando se deparar com grupos ou garotas hostis e receptivos.

Por outro lado, assim como h sinais dados pelas garotas de
que no h interesse, existem tambm aqueles que so claros em
apontar ao player que a mulher est interessada. Acho importante
citar alguns dos mais ntidos indicadores de interesse.

O Porto

Quando voc passa as suas pistas a fim de que seja bem
valorizado pelas estratgias de pr-seleo das mulheres, e se
estas pistas forem passadas da maneira correta, ser possvel
notar algumas coisas interessantes acontecerem.

Voc poder perceber que subitamente muitas mulheres
aparecem num passe de mgica pelas proximidades. Elas vm
em sua direo, do alguns passos pro outro lado, mas ficam por
ali, numa distncia entre os cinco e oito metros. Muitas vezes
a mulher vir caminhando at o seu grupo, estacionar durante

alguns instantes, e s depois continuar andando pelo ambiente,


sem no entanto se afastar demais do lugar onde vocs esto.

Isto acontece at mesmo de maneira inconsciente. A mulher
percebe o valor de um sujeito e o instinto sobrevivncia e
reproduo, atuando atravs da pr-seleo, acaba guiando a
mulher at onde o sujeito se encontra.

O player poder abordar estas mulheres que ancoram nas
proximidades, muitas vezes passando por seu grupo e aumentando
o tom da voz para chamar sua ateno, pois dificilmente a resposta
da garota diante de uma abordagem seria negativa. tiro no alvo!
Use a intuio e v ao jogo!

Arrumao

Outra reao inconsciente das mulheres quando se deparam
com o alto-valor de um player, e se sentem atradas por ele,
comear a se preparar para receb-lo. Elas passam a ajeitar
seus cabelos constantemente, brincam com eles, tocam em seu
prprio rosto e pescoo, acariciam as costas das mos. Observei
situaes em que a mulher tenta discretamente retirar pequeno
espelho da bolsa a fim de checar o visual ou at mesmo retocar o
batom!

Geralmente as mulheres do esses sinais logo aps rirem em
maior altura algo que tambm fazem de maneira inconsciente,
pretendendo chamar a ateno sobre si. Trata-se de um padro de
comportamento: querem ser surpreendidas pelo player. um bom
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sinal! Significa que a sua abordagem receber resposta positiva!


Voc j conseguiu faz-la se sentir interessada!

Ateno

A ateno que as mulheres dispensam para o indivduo pode
ser claro sinal de que ele as interessa. Voc precisa estar igualmente
atento, e concentrado, para que a intuio o guie corretamente e
possa definir quando a pessoa que o olha est sexualmente atrada,
e no entregar mulher a impresso de que est excessivamente
interessado. O contato visual tem que ser feito, mas no atravs de
um olhar que se fixa e nunca mais sai dali.

A mulher quando est atrada, alm de dar ateno ao homem
com olhares sutis, mas constantes, junta outros sinais a este
olhar. Ela sorri, inclina suavemente o corpo na direo do player,
faz questo de estar por perto e ouvir suas palavras, etc. Com
o treino e a prtica no campo, voc passar a definir muito bem
tanto quando a ateno de uma garota significa atrao, assim
como saber dosar a ateno que dar a ela como resposta.

Interao

Quando estamos interessados em algum, natural que
nos esforcemos para conversar e interagir mais com esta pessoa
do que com os outros elementos do grupo. De igual maneira,

quando no h atrao, procuramos evitar a pessoa. Ou seja:


preferimos sempre estabelecer conexes com aqueles que nos
so interessantes ainda que o interesse seja uma amizade.

Portanto, quando o player perceber que h uma mulher
tentando conversar mais, fazer maiores interaes com ele do
que com outras pessoas, pode ter a certeza de que a garota est
se sentindo atrada. Ela ri de suas piadas com maior entusiasmo,
presta muita ateno ao que voc fala, faz perguntas.

O player tambm pode usar esta percepo em favor de seus
objetivos. Por exemplo, se voc comenta que pratica qualquer
esporte, e ela se parece muito interessada, voc pode prosseguir
a conversa igualmente com maior interesse e mostrar entusiasmo
(obviamente o entusiasmo que cabe sentir por um esporte e no
como se tivesse ganhado o prmio maior da loteria). :-)

Outra coisa: voc deve sempre esperar a mulher demonstrar
interesse antes de faz-lo, ou ento perderia valor aos seus olhos.
Nem tente entender as mulheres!, no diz o ditado? Pois desde
que botou as mos neste livro, voc passou a entender um pouco
melhoras garotas, no ? ;)

Portanto, esperando a mulher mostrar interesse, e s ento
entregar sinais de que tambm est interessado, sinal de que
voc soube esperar a hora certa (logo aps a garota mostrar mais
entusiasmo pelos seus assuntos do que os outros elementos
do grupo, etc.) Ento a mulher se sentir valorizada. Vocs
estabeleceram conexo. Dar ateno a algo que ela considera
importante causa excelente impresso, aciona sentimentos, tudo
de maneira muito natural, e certamente ela se sentir cada vez
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mais atrada.

Voc nunca precisar dizer: Voc exuberante! Voc
maravilhosa!, para a garota at porque elogios so raramente
feitos pelo Macho Alfa. Basta que se entusiasme pelo assunto que
ela disser, e se ela corresponder sua interveno, pode estar
certo de que a conexo foi feita e haver atrao.

Troca de Valores

Certa vez eu estava caminhando pelo corredor de um desses
prdios cheios de escritrios. Entrei numa sala onde pretendia tirar
alguns xerox. Havia meia dzia de pessoas aguardando sentadas
em pequeno sof. Entre eles um casal que nunca se vira. O homem
notou que a garota estava preocupada com a sua bolsa. O objeto
era de um tecido espesso parecido com algodo cru, com alguns
bordados, e se rasgara trs centmetros na lateral. A mulher deve
ter rasgado o acessrio nalgum prego e s agora se dava conta,
mas isto no importa para o que eu quero dizer. Vendo a garota
preocupada, o sujeito disse:

Eu conheo algum que pode costurar e a bolsa ficar novinha
em folha!, disse ele de maneira despretensiosa, como se jogasse
a informao ao ar e no a dirigisse a ningum.

Ele ofereceu uma pista de valor garota. Em seguida fez a
pausa necessria para que a mulher no tomasse a sua frase como
um interesse invasivo mal-dissimulado. A pausa, no entanto, durou
o suficiente para que ela pensasse diferente: o homem realmente

s queria lhe passar a informao sobre a costureira! Ento o


valor que ele tentou demonstrar j estava estabelecido, e a garota
responde, dando a sua contribuio interao.

No sei o que aconteceu com aquele casal. Quando fui embora,
aps ter tirado minhas cpias, os dois estavam conversando
animadamente. Isto nos diz muito, no ? O bom player sabe
enxergar a oportunidade, e se fazer ingenuamente interessado, pois
a experincia lhe diz que s assim conseguir inteirar com as garotas.

Outra coisa: quando observar uma mulher danando
insinuadamente no ambiente do jogo e em sua direo, pode
saber que ela est lhe oferecendo valor, portanto saiba responder,
e d algo em troca de modo ingenuamente interessado.

Sinais Passivos

Muitas vezes a maneira de as mulheres darem pistas de que
esto interessadas e atradas no se expressa atravs de qualquer
reao s iniciativas do player. Elas simplesmente permitem que
determinadas coisas aconteam, e voc pode tomar tais coisas
como base para fazer uma ideia sobre o nvel de interesse da garota.

Exemplo claro destes sinais da no-reao, ou sinais
inconscientes e passivos, quando as suas amigas do grupo
decidem ir ao banheiro, mas ela permanece ali com o player a
fim de no interromper a conversa com ele. Outra destas pistas
passivas: o player diz que vai ao bar buscar algumas bebidas, mas
ao invs de aguardar o seu copo, a garota o acompanha at o
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bar. Ela quer ir at algum lugar, e pede a sua companhia, quer a


conduza, e se voc toc-la, certamente a garota responder bem
ao toque (pegue em sua mo e a guie pelo ambiente!).

Todos estes exemplos so sinais passivos claros, dentre outros
que voc facilmente reconhecer, de que a garota est interessada
e quanto ela se sente atrada.

Escalao Fsica

Quando o player inicia os seus passos entre o Rei da Atrao,
Mestre do Conforto, e, sobretudo, em sua transio at os passos do
Maioral da Seduo, perceber muito constantemente que a mulher
comear a toc-lo como indicativo de que est se sentindo atrada.

Este ser o sinal para que o player d incio Escada Sem
Degraus (que ser descrita num captulo a parte logo adiante).
Apenas dever ter cuidado, pois os toques da garota, alm de
indicarem que ela est se sentindo atrada pelo player, tambm
o ltimo teste para checar se ele no ser muito ansioso, tocando
a garota com pressa e grande mpeto, ao invs de procurar ganhar
cada vez mais o afeto da mulher e aos poucos ir aprofundando
os toques.

Portanto, ao receber os toques da mulher, o player no dever
considerar encerrado o jogo. Ele no poder fazer o que quiser j
naquele momento. Voc dever manter a calma, pois os toques da
garota significam apenas que o caminho est correto, e no um
sinal verde. Em todos os casos, estar no caminho certo, a certeza

de que a garota est se sentindo cada vez mais envolvida e atrada.



Agora voc se aproximar cada vez mais da garota e os seus
toques sero ainda mais envolventes a cada instante sem pressa
at que chegue ao beijo e demais deslaces. Os toques da garota
so um bom sinal! Mas sinal apenas de que at ali o jogo foi bem
feito, mas ainda no est ganho.

Isca

O player deve sempre recompensar a garota, e no o contrrio,
mas isto precisa ser bem explicado. O indivduo que pretende
ser bem-sucedido no pode sair por a dando mostras de que
est interessado pela garota com quem est interagindo e em
consideravelmente avanado estgio de atrao seduo.

Se a garota lhe d um sinal de que est interessada, voc
poder recompens-la dando sinal da mesma natureza e nvel
de energia. Depois dever voltar aos seus nveis de conforto
ingnua indiferena a fim de gerar certo desconforto e dvida na
garota, e ela prossiga tentando conquistar o seu interesse. Tal ciclo
recompensa aps receber sinal de interesse, retorno ao estgio
anterior de indiferena ou desinteresse deve ser repetido at o
momento em que se comea a praticar a Escada Sem Degraus.
A experincia dar ao player o discernimento de quando avanar
estgios com maior rapidez.

Por outro lado, caso a garota com quem voc est inteirando, d
sinal de que no est interessada s vezes as mulheres, mesmo
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aps algumas pistas de interesse, tambm tentam preservar seus


nveis de conforto entregando alguma mensagem de desinteresse
nesta hora, o voc a recompensar igualmente com sinal de
desinteresse. Passar a uma postura corporal que indique este
suposto desinteresse. No dar tanta ateno a algum assunto
dito pela garota. E por a vai.

Escada Sem Degraus serve tambm para testar o nvel de
aceitao da garota. Se ela responde ao seu toque com outra carcia,
ou sinal positivo, o player dar um tempo isto cria expectativa e
prepara a garota para a prxima iniciativa. S depois deste tempo
voc voltar a escalar o corpo ou voltar a tocar a garota de onde
ele parara. O tempo, no entanto, no significa que ele se afastar
da garota no necessariamente, embora s vezes isto possa ser
preciso , mas voltar ao nvel de onde ele estava antes daquele
toque, para ento poder avanar, prosseguir.

E, se por acaso, a garota no responder bem ao toque, o
player igualmente mostrar certa indiferena, como se aquilo no
o afetasse e no fizesse diferena ser rejeitado ou bem recebido
afinal ali h dezenas de mulheres que o receberiam de braos
abertos. Fazendo isto, voc levar a garota a lhe dar maior abertura,
e seguir adiante com o seu jogo.

Outros Toques

O toque que voc d na garota, a resposta positiva da mulher,
seu prprio toque, no podem ser considerados um grande

momento. O beijo no topo da Escada Sem Degraus tambm no


deve ser visto como algo alm da normalidade.

Seno o player mostraria excessivo interesse ou nervosismo,
entregaria mais sinais do que deveria garota, e colocaria o
fechamento do jogo em risco srio e provvel. Voc acabaria indo
depressa demais e ultrapassaria o tempo da garota. Ela o rejeitaria.

O player subir lentamente a Escada Sem Degraus, far com
que haja crescente tenso sexual, mas ciente de que o fechamento
do jogo depende do ritmo certo e iniciativas precisas. Portanto,
voc tomar a iniciativa de toques cada vez mais ousados, mas
estes no parecero ousados demais, pois voc se afastar um
pouco, esperar um curto tempo, e s depois retomar a subida.

Por exemplo: voc toca no ombro dela, diz algo que
certamente ela gostaria de ouvir e insinua tenso sexual. Depois,
porm, desviar os olhos para outro ponto do ambiente, como
se algo tivesse chamado a sua ateno ao redor; como se aquela
proximidade entre voc e a garota fosse o mais normal dentre os
acontecimentos. Enquanto olha ao redor manter a mo no ombro
da garota, mas no algo inerte, e sim com algum movimento.

Algo importante: nunca a puxe em sua direo. Tal iniciativa
encontraria resistncia da garota na maioria esmagadora das vezes.
Prefervel seria, no momento em que ela o toca, movimentar o
corpo ligeiramente para que ela tenha a impresso de um ligeiro
empurro. E quando for toc-la, no deixe a mo parada no mesmo
lugar, como se no tivesse vida; o toque deve seguir movimentos
suaves e lentos, mas sem se concentrar no mesmo ponto. Mesmo
ao segurar a mo de uma garota, no a deixe l parada. No a
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prenda, movimente-se, faa de conta que est a medir se a sua ou


a dela que a maior mo, etc. Um passo de cada vez!

Declarao

O player no deve jamais fazer uma declarao verbal de
interesse antes que a mulher a faa. Trata-se de um passo em
direo ao fechamento do jogo. Uma declarao fora de hora
capaz de botar a perder toda a tenso sexual que o player
conseguira entregar e estabelecer.

Portanto deixe a mulher falar primeiro, mesmo que de maneira
indireta, sobre o que ela est sentindo por voc. Mesmo depois
disso, as manifestaes de interesse do player havero de ser
entregues garota 93% de maneira no verbal (sem palavras).
Ou seja: o corpo, o toque, o tom de voz, o olhar, quem devem
manifestar suas intenes, e, apenas 7% das pistas ou iscas
sero atravs de palavras.

Mesmo os 7% de declaraes de interesse do player por
meio de palavras, sero apenas uma maneira de recompensar
garota quando ela prpria fizer alguma declarao, indicando o seu
interesse (um toque, palavras, etc.). Voc, no entanto, logo aps
dizer algo que abone a garota, tomar atitude contrria e causar
desconforto (por exemplo: inclinar ligeiramente para trs). Assim
dar a impresso de que a garota o vem conquistando aos poucos,
e no o contrrio, e que ela ainda precisa se esforar mais para
ganhar voc.


O interesse do player deve crescer pouco a pouco ou parecer
crescer pouco a pouco , como se a garota, com suas iniciativas,
que estivesse conquistando o seu interesse e afeto. Quando
sua declarao de valor s iniciativas da garota vier tona, ela
pensar que o conquistou pouco a pouco, e em seus pensamentos
uma conexo poderosa ser estabelecida.

Ser o momento de os sinais do player ficarem mais claros a
cada instante e mostrarem exatamente o que ele quer. Nesta hora
a garota estar pronta para ir a um lugar onde vocs possam se
conhecer melhor e aprofundar a conversa. Talvez at mesmo irem
para um lugar mais reservado longe do ambiente do jogo.

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REGRA 6
Aprenda a se Comunicar em Nvel Sexual

REGRA 6 - Aprenda a se Comunicar em Nvel Sexual


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Em primeiro lugar, sempre mais difcil estabelecer interao
com qualquer pessoa, usando na abordagem aquele assunto que
voc j tem na cabea. Obviamente, se o player decidir fazer deste
jeito, poder ser bem-sucedido. A presso ser um bocado maior,
entretanto, pois o assunto dever parecer interessante e o indivduo
ser obrigado a falar de uma maneira que interesse a todos.

Por outro lado, a chance de sucesso muito maior quando voc
guarda o assunto que tem na cabea para quando j estiver em meio
ao grupo, espera alguma deixa dada por algum, e ento entra com
a abordagem sobre o assunto que as pessoas do grupo j estavam
conversando. A presso ser menor, visto que o assunto j estava
sendo falado. O player acrescentar alguma perspectiva interessante
falando por sobre os seus prprios ombros (lembre-se de que ele
estar por perto, sozinho ou acompanhado de seu prprio grupo de
amigos), e os elementos daquele outro grupo certamente voltaro a
sua ateno com grande interesse em voc.

Os elementos do grupo abordado pensaro: Vai ser bom falar
com ele... Como ser que ele ?. A partir da faro perguntas,
entraro outros assuntos, e o player estar integrado. A observao
ser til para que ele d incio a outros temas de conversao: roupas,
acessrios, jeito de os elementos usarem linguagens corporal e facial,
etc., sempre servem como deixa para que voc descubra novos
tpicos que certamente interessaro o grupo.
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Posturas na Conversao

Se um sujeito tem um bom contato visual, no ser difcil
conversar de maneira bastante confortvel. Por exemplo: voc no se
sentiria confortvel em conversar com algum que s faz olhar para o
prprio p, no mesmo? E se algum lhe faz uma pergunta: Voc
gosta de Rugby?, e, no exato instante em que voc responderia, o
indivduo desvia os olhos? Desagradvel, no? :(

Alm destes, h erros clssicos que as pessoas cometem em
seu contato visual, e que o player bem-sucedido no deve repetir,
preferindo condutas que o ajudem. Abaixo seguem algumas dicas
importantes sobre o contato visual durante conversao:
natural piscar, desde que isso no venha acompanhado por
tiques nervosos cuja cura j descrevi nos primeiros captulos
desse livro. H pessoas que pensam que deixando de piscar, o
seu contato visual ser bem recebido, mas, pelo contrrio, as
pessoas no o acharo natural.
Outra coisa a ser evitada, e que levaria as pessoas a
considerarem voc um tanto quanto artificial, arregalar os
olhos enquanto estabelece o contato. O player deve evitar tudo
aquilo que possa soar ou parecer superficial sua maneira de
olhar deve refletir os seus sentimentos e no forado exagero.
Nunca ceder ao impulso de inclinar a cabea para frente em

direo pessoa com quem se estabelece contato visual. No


uma imagem que ajude ao player ter a cabea frente do
corpo e em desarmonia com ele.
Seus pensamentos devero ser sempre positivos enquanto
sustenta contato visual. Voc j deve ter ouvido falar que os
olhos so o espelho da alma. Pois este ditado real, e se voc
pensar negativamente durante o contato visual, certo que a
garota perceber e no ter boa impresso a respeito do player.
Se voc fala com algum que est olhando para bem longe de
sua direo, qual o pensamento que passa por sua cabea?
Provavelmente de que aquela pessoa no est lhe dando
a devida ateno. Se isto se repetir voc acabar ficando
bastante chateado e ir se afastar daquela pessoa. Desviar os
olhos e mant-los distantes pode ser importante em alguns
momentos, mas no durante conversaes.
Nossos olhos so importantes seno a maior arma que
possumos para estabelecer conexo e conquistar atrao.
Muitas vezes, durante interaes com garotas, o player nem
precisar falar: os olhos diro por voc. Quando voc se depara
com um casal que se olha fixamente e com proximidade, pode
ter certeza de que, ainda que em silncio, eles esto fazendo
nascer conexes e atrao. Segure o contato visual! Muitas
vezes voc pode ficar sem ter o que dizer, mas ao invs de
perguntar voc gosta de futebol?, ou algo do tipo, quebrando
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o clima da interao, substitua a pergunta por contato visual.


Voc seguir detendo a ateno da garota e logo surgir outro
assunto que os aproxime cada vez mais.
Em um jogo onde voc tenta firmar conexo com uma garota, e
os dois esto cercados ou junto do grupo, voc dever repartir
os olhares com todos e principalmente com o elementoque
estiver falando. Mas os olhares precisam sempre cair nos
olhos da garota, como se eles fossem a base de onde parte o
avio e para onde ele logo voltar.
Ainda sobre tiques nervosos (piscar com fora e em
grande sequncia, brincar demais com as coisas, copos e
guardanapos, tocar o prprio rosto, etc.), vale complementar
que o auto-conhecimento ajudar voc a no mais repeti-los.
Ser preciso observar a si mesmo a cada segundo para poder
descobrir exatamente o tique que costuma praticar. E depois
de conhecer os tiques que pratica em variadas circunstncias,
no momento em que perceber que est repetindo, diga a si
mesmo: Pare com isso! No repita isso! Por que est fazendo
isso?. Sempre faa estas perguntas e afirmaes para si
mesmo e rapidamente se ver livre dos tiques.

Conversas e Conforto

Feita a abordagem, ou a ss com a garota em seus primeiros

momentos, h a necessidade de manter conversao interessante.


Provvel que acontea o silncio e ele no ser ou dever ser
interrompido por colocaes desnecessrias. Por exemplo, no
diga: Os seus sapatos so pretos, pois todos podem muito bem
ver que o sapato preto. Dizer coisas deste tipo sempre faz as
pessoas acreditarem que o sujeito est nervoso. Alm do mais,
o assunto no seria desenvolvido, pois no h o que se falar a
partir de frases como a do exemplo. O que deve acontecer em
momentos de silncio so perguntas.

Porm, o erro mais comum que ocorre durante conversaes,
justamente aquele em que as pessoas simplesmente no desenvolvem
o assunto quando uma pergunta feita. O que voc faz?, perguntam,
e o indivduo responde apenas Eu estudo. Como o tema no
desenvolvido, ou seja, rapidamente se responde pergunta, outras
questes surgem e outra vez so rapidamente respondidas, e logo
h novo silncio e outro tema se suceder sem que nada tenha
acontecido. Jamais aconteceria nada! Os maiores problemas com este
tipo de conversao podem ser resumidos abaixo:
Se por acaso a garota d alguma informao, no se sentir
recompensada, pois o player no faz nada com tal informao e
logo a garota ser obrigada a perguntar novamente outra coisa.
A conversa mostrar que voc no est conectando e no tem
nenhuma ligao com a garota. Ele poderia ter perguntado sobre ela
e s depois dar o seu ponto de vista, mas simplesmente respondeu
pergunta da garota e ficou esperando para ver o que acontecia.
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Portanto, o que se deve fazer, basear o dilogo com a garota


em 90% de declaraes e fazer com que as perguntas ocupem
no mximo 10% do tempo da interao. claro que voc s
dar informaes histrias, revelaes, pontos de vista se
a garota o fizer antes, como forma de recompens-la; poder
discordar, demonstrando respeito pela posio da garota, mas
essencialmente no deve deixar o assunto morrer.
A fim de treinar contato visual com garotas ao ponto de voc
se sentir confortvel no momento do jogo, ser bom contatar
visualmente as mulheres bonitas com quem cruzar durante uma
caminhada em rua movimentada. Voc ter a certeza de que
o contato se quebrar rapidamente, que muito provavelmente
nunca mais ver as garotas, e isto vai deixar voc confortvel
e o habituar a fazer contato visual. Repita o treino quantas
vezes forem necessrias at que se sinta preparado para atuar
em campo.
Pratique com familiares e amigos o tipo de conversa em que
90% do tempo se faz declaraes, mas logo pergunta, a fim de
que no apenas o outro introduza temas e se canse. A pessoa
com quem voc praticar tambm dever seguir a percentagem
de 90% declaraes, 10% perguntas.
Mantenha a conversa com a garota sempre interessante.
H um ditado entre advogados que diz sobre a regra de uma
pessoa jamais poder fazer uma pergunta quando sequer

imagina qual ser a resposta. mais ou menos por a: voc


s dever tocar em assuntos que conhece e sobre os quais
sabe falar muitas coisas. Se voc no sabe nada sobre os
Estados Unidos, por exemplo, no toque no assunto, pois o
dilogo morreria muito depressa e seria cheio de brancos
ou silncio. Obviamente algum introduzir algum assunto
que o player no conhece muito bem. Nesta hora voc usar
de inteligncia, falar poucas palavras sobre o tema, e dar
outra direo conversa. No importa o assunto que o player
fale com a garota. Repito que o entusiasmo capaz de tornar
interessantes quase todos os assuntos. Um assunto sobre o
qual voc nada tem a dizer, porm, dificilmente seria dito com
entusiasmo. Portanto, durante a interao com a mulher, voc
deve procurar falar sempre sobre assuntos que conhecer. E se
voc perceber que o assunto no est rendendo, no passe
a falar sobre si mesmo. Ao invs disto, mude logo de tema,
antes que a conversa fique cansativa.
No convm exagerar na quantidade de histrias. Voc dever
fazer uma ou outra revelao a seu respeito nenhuma que
diminua o seu valor Macho Alfa e sempre em recompensa a
alguma oferta da garota (devendo aplicar ingnua indiferena
logo depois), mas a conversa no dever se basear em histrias.
At porque boas histrias a garota j encontra em filmes,
livros, sries da TV, e exagerar no o ajudar a estabelecer
conexes e afinidades. preciso buscar interesses em
comum, estabelecer outras conexes, etc. Quando sentir que
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as conexes esto adiantadas retribua as revelaes da garota


falando de si mesmo, mas procure no depender de histrias.
O objetivo principal da conversao com a garota estreitar
as conexes e os dois se aproximarem cada vez mais. Isto se
d encontrando coisas em comum e motivos para que vocs
se vejam outras vezes. Vocs dois haviam jogado milho para
os pombos no mesmo parque quando eram jovens? Agora
podero repetir a brincadeira juntos! :)
O segundo objetivo da conversao destacar voc dos
outros indivduos do grupo. O player precisa se destacar pelos
seus traos de carter, motivaes, emoes. A maneira de ele
passar tais caractersticas positivas garota exatamente
descobrindo como ela , pois s poderia dizer suas prprias
caractersticas aps ouvir revelaes da mulher ou seja:
suas prprias revelaes s podero vir tona em forma de
recompensa. A garota ou no extrovertida? lder de seu
grupo? Gosta de trabalhar? Estuda qual curso? Vive o presente
sem pensar no futuro? Pensa em ter uma famlia ou a carreira
prioridade? Quando conversa com a garota, o player quem
deve conduzir a direo do assunto, e guiar o dilogo para
onde melhor lhe convier. As mulheres gostam de falar de si
mesmas quando sentem segurana para faz-lo. Portanto ser
fcil voc obter as informaes de que precisa e achar coisas
em comum alm de recompensar a garota com dados sobre
as suas prprias caractersticas no momento mais oportuno.

H temas que o player deve sempre evitar:


No falar sobre si mesmo o tempo todo.

No abordar assuntos gerais tempo, temperatura, TV, clima;


sobre o trabalho o leitor deve falar apenas por alto.

Assuntos superficiais no estabelecem conexes. No mximo


faro a garota achar o leitor engraado.


Desenhe num caderno um grfico com temas interessantes
que voc poder introduzir na conversa e que contenham
desdobramentos claros que tambm sero anotados no caderno.
Exemplo: onde ela mora sempre carrega consigo outro assunto
viagens; como a famlia da garota? Ela gosta de danar? Como
so suas amizades e como foram seus relacionamentos? E por a
vai... Em cada tema que voc anotar sero analisadas as seguintes
questes: o que eu posso falar sobre este assunto e que agregar
valor e estabelecer conexes com a garota? Eu sei falar sobre este
assunto? O que posso fazer para conhecer melhor este assunto?
Imagine voc falando sobre os temas que anotar e se coloque
no lugar da mulher: acharia interessante se algum lhe falasse
daquela maneira? Tenta vrias formas de dizer a mesma coisa e
encontre aquela maneira que tornou o assunto mais interessante.

Poltica geralmente no tema cujo debate ajude no jogo, mas


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pode ser abordado quando estiver relacionado ao meio ambiente


questes ecolgicas. Da o player poder aproveitar a chance e
rapidamente mudar o assunto para lugares e viagens: Se voc
pudesse ir agora mesmo para um lugar no mundo, para onde
iria?. Moda, estilo, roupas... so temas que agradam maioria das
mulheres, mas no exagere, pois so assuntos que geralmente
agradam s s mulheres... entendeu? :)

Construindo Atrao

Agora que a interao chegou ao ponto de estabelecer
conexes, e que os passos e dicas do item anterior ajudaram a
conversa a ser interessante, chegada a hora de tomar as devidas
providncias para que a conversao se transforme em ferramenta
a gerar atrao. O objetivo aqui criar tenso sexual de maneira
que a garota deseje quase incontrolavelmente o indivduo ou
melhor: deseje voc.
A conversa deve ser sempre original. certo que algumas
perguntas que as garotas fazem parecero chatas devido ao
nmero de vezes que o player j foi obrigado a responder. A
mulher nunca achar que est sendo chata. O jeito ser voc
encontrar uma nova maneira de responder com entusiasmo.
O exerccio ser at mesmo instigante pelo desafio: quantas
maneiras existem de responder mesma questo mantendo
o interesse da mulher? Procure sempre ter respostas

interessantes para as perguntas que se repetem! E se de


repente perceber que a sua resposta sobre determinada
questo, s poderia soar desinteressante, como por exemplo:
O que voc faz?, e o seu trabalho no for l muito curioso,
responda rapidamente: Sou contador. Ah!, mas isto
trabalho!, e passe logo para outro tema como um hobby
que voc pratica. Nunca discuta temas como: violncia, times
de futebol, religio, poltica, relacionamentos passados, coisas
negativas em geral.
Desafios tornam as conversas mais interessantes, no entanto,
s os faa quando tiver a certeza de que a garota est
confortvel e no o deixar sozinho. Exemplo: O que voc faz
para se destacar das outras mulheres?. Tal tipo de pergunta
faz o player parecer exigente durante alguns instantes. O sinal
inconsciente entregue garota que voc pode exigir, visto
que possui alto valor.
Anote na agenda o que voc acredita ser a sua mulher ideal.
Qual o seu carter? Ela tem vcios como o cigarro? Gosta de
danar? Que estilos de msica ela ouve? Qual tipo de filme
ela assiste? Faa tais perguntas e apresente respostas, pois
este exerccio far com que o player seja mais exigente, e,
portanto, tenha maior valor aos olhos das mulheres. Alm
do mais, no momento do jogo e de propor desafios, a garota
perceber tal caracterstica em voc e procurar se qualificar
para conquist-lo.
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Quando voc usa desafios, percebe que as mulheres se


esforam mais para conquist-lo. Por exemplo: se voc
pergunta, com olhar um bocado crtico, se a garota fuma, e
a resposta for positiva, possivelmente ela responder: Sim,
mas estou tentando parar, e logo depois, como se quisesse
compensar o vcio-falha, ela dir algo do tipo: Sabia que eu
passei no vestibular?.
Alm de desafios, outra tcnica que pode vir a ser poderosa
ferramenta de construir atrao, apresentar uma ou outra
opinio contrria da garota. Obviamente aqui j existe o
interesse da mulher pelo player e ele ser moderado, portanto,
no haver riscos de que ela perca o seu interesse. mais do
que claro que achar pontos em comum de suma importncia
para que se alcance conforto, conexes, interesse, etc.
Contrariar a opinio da garota em coisas com as quais ela no
tem grandes laos afetivos (no v criticar o curso universitrio
ou a universidade onde ela estuda!), mas dizer que no gosta de
desenhos animados, ou que no os ver to cedo, justamente
aps a mulher dizer que adora assistir a animaes, levar a
garota a perceber que voc no falso e no diz as coisas s
para agrad-la. Logo aps contrariar a opinio da garota em
pontos de pouca relevncia, no se esquea de fazer algum
elogio sutil: Gosto do seu sorriso, por exemplo. E mude de
assunto para que no haja choque de opinies.

Faa comentrios elogiosos, porm casuais, sobre as roupas


e acessrios que a mulher est usando. As garotas perdem
bastante tempo escolhendo a melhor combinao de roupas.
A garota ficar feliz pelo elogio, mesmo que discreto, e at
contar algo a respeito do brinco ou anel. Trata-se de boa isca
para uma conversa que culminar em atrao conquistada.
Fale sobre as coisas pelas quais a garota demonstrar sentir
grande afeto. Mesmo que no saiba muito sobre ballet,
por exemplo, o leitor ter sempre algo criativo a dizer que
demonstre o seu interesse por melhor conhecer.
Faa perguntas que a levem a se lembrar de bons momentos
do passado. Isto sempre provoca sentimento de familiaridade,
conforto, conexo, atrao. Conte que viu algum que o
fez se lembrar do melhor amigo que voc teve na infncia.
Ento pergunte qual a primeira lembrana que ela tem dos
primeiros dias de escola.
Pergunte se os amigos da garota so em sua maioria homens
ou mulheres. Quais talentos ela tem? J se apaixonou?
Lembre-se de estar preparado para dar respostas s mesmas
perguntas e de maneira que no quebre o contexto apropriado
ao Macho Alfa.

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Fechando o Jogo
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Em primeiro lugar, para fechar o jogo em conversao, ser
necessrio isolar a garota do grupo em que ela se encontrava. que
junto ao grupo a conversa sempre por alto e os temas se multiplicam
sem que ningum se aprofunde em nenhum deles. ss, frente a
frente, a conversa s tende a tornar ntimos garota e player.

Isto no quer dizer, no entanto, que o indivduo dever levar a
garota embora do ambiente do jogo pelo menos no ainda! H a
possibilidade de conversar a ss com a mulher mesmo que vocs
estejam a poucos passos do grupo. Os elementos do grupo no se
daro conta do que os dois esto conversando a ss.

Quando a garota est apenas com uma amiga, praticamente
impossvel conseguir seu isolamento, e o jogo dever acontecer
tendo o auxlio de um amigo, que se entreter com a outra mulher.
Quando o grupo constitudo por trs ou mais elementos, no
momento de isolar a garota, voc quebrar o contato visual com
os outros indivduos do grupo, usar tom de voz mais baixo e
intimista, e poder dizer a ela, por exemplo, alguma observao
positiva sobre o colar, pulseira, brinco que ela estiver usando.

O player olhar para a mulher de modo atencioso, move-se de
maneira que ela vire o rosto em sua direo e desvie a ateno do
grupo, e, por fim, do prosseguimento conversa. Agora a ss.

Outra boa maneira de conseguir isolar a garota exercer a
sua natural posio de lder. Vamos nos sentar, Vamos ao bar,
Vamos para a luz, onde eu possa ver a cor dos seus olhos, Vamos

at onde est menos cheio de fumaa, e por a vai.



A partir do momento em que a garota est isolada, use os
passos de conversao descritos ao longo deste captulo, e comece
a aplicar a Escada Sem Degraus a ser descrita dois captulos adiante.
Antes de chegarmos l, vale nos aprofundarmos um pouco mais no
momento em que o player ainda no isolou a garota.

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REGRA 7
Comporte-se Como Um Lder Tribal
e Seduza Naturalmente

REGRA 7 - Comporte-se Como Um Lder


Tribal e Seduza Naturalmente

Cada um dos passos apresentados neste captulo devero
ser cumpridos com perfeio. Voc s poder passar para o passo
seguinte quando aps repetir o anterior at chegar perfeio.

O nico objetivo do player em sua visita ao campo, ser cumprir
aquele passo, repeti-lo na noite seguinte, assim sucessivamente at
que sinta t-lo cumprido perfeitamente bem. Ento acrescentar o
passo seguinte e por a vai.

Abrindo o Grupo

O primeiro obstculo a ser trabalhado pelo player que est
prestes a investir seus esforos para conquistar determinado
grupo, e, consequentemente, uma garota deste grupo, ser a
chamada ansiedade de aproximao.

Vale dizer que o voc no deve se concentrar apenas no
resultado. No importa o que acontea, afinal est apenas
praticando para chegar perfeio, e se neste grupo voc no
for bem-sucedido, certamente nos prximos ter sucesso. Alm
deste pensamento, voc no poder se esquecer de adotar as
prticas ensinadas sob a expresso Mindsets .

H uma regra muito interessante que serve tanto para orientar o

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player no momento da abordagem do grupo quanto quando ele sentir


interesse em se aproximar de alguma garota. Esta regra se chama:

Regra dos Trs Segundos



Sempre que voc avistar um grupo, garota, ou os dois ao
mesmo tempo (garota inserida em determinado grupo), precisa
estar preparado, e no esperar. Conte at trs e v abordagem!
Assim voc no corre o risco de que um concorrente faa a
abordagem primeiro, no tem tempo de sentir ansiedade e vacilar,
no perde a oportunidade, no fica na mo.

Outra coisa importante: praticar os passos e posturas indicadas no
item No-Reatividade l no comeo do livro. Se por acaso algum for
rude, no se importe, afinal o seu objetivo entrar no grupo e conquistlo no decorrer de alguns minutos, mas principalmente ganhar a garota.

As emoes dos outros no lhe interessam, no mesmo? As
pessoas no so perfeitas e a primeira resposta delas pode no
agradar. D crdito a esta pessoa e a conquiste. O Rei da Atrao
mestre neste papel!

Conectando ao Grupo

No momento de sua primeira abordagem a um grupo, as
pessoas podem vir a no ter interesse por tudo o que voc entrega
para eles. que os elementos do grupo ainda no conhecem o seu

valor e colocam algumas ressalvas ou obstculos no caminho at


que voc comprove possuir valor.

Para construir conexo com o grupo, voc falar mais e com
entusiasmo. Logo eles se sentiro estimulados e esquecero suas
defesas, vibrando na mesma energia que voc como se voc j
fosse parte do grupo. Neste momento eles no mais querero que
voc v embora e o esforo do player ter valido a pena (outras
tcnicas para despertar interesse em elementos do grupo podero
ser encontradas nos captulos anteriores). Os trs erros mais
comuns que podem levar o player a no conseguir criar conexo
com o grupo so:
Voc est se inclinando exageradamente para trs, quando
deveria inclinar sem excesso para a frente. Preste ateno
nisto, pois muitos players sequer percebem que tm este
hbito. O corpo deve estar em harmonia, indicando interesse
pelo grupo, e a abordagem inicial ser falada sobre os ombros,
assim como a cabea dever ficar ereta e mover o pescoo ao
invs de inclinar o tronco.
Voc fala exageradamente rpido, mostrando insegurana, e
tornando o assunto desinteressante. Fale mais devagar e use
estratgicas pausas. No se sinta envergonhado e treine bastante
em frente ao espelho. Estes treinos devero ter como objetivo
principal tornar o player num bom de papo e entusiasmado
elemento com quem sempre se quer falar. Praticar visando
ser bem-sucedido contador de histrias curiosas, divertidas,
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intrigantes, que levem as pessoas expectativa e diverso.


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Falta expressividade facial e corporal. A histria que o player


conta, o assunto que voc aborda, as entregas que voc faz, no
podem ser relatadas apenas atravs do que se diz com palavras.
Voc usar tambm gestos, expresses faciais, movimentos
de corpo. Se o player fica inerte, ou se movimenta de maneira
contrria quilo que voc est dizendo, os elementos do
grupo no se interessaro pelo papo e prosseguiro impondo
reservas. Trata-se de outra prtica que voc precisar treinar
exaustivamente e ir aprimorando conforme as experincias
pelas quais passar no campo do jogo.

Voc deve se aproximar de grupos sempre com uma estratgia
previamente elaborada. No se sair muito bem se depender
apenas do improviso. Precisa conservar em mente um cronograma
de aes. Primeiro voc se apresenta como um brincalho, nunca
rude, e ajuda o grupo para que o clima se torne perfeito. Pode
seguir o cronograma abaixo:
Estabelea contato com todos os elementos do grupo.
Mostre seu valor ao grupo atravs de tcnicas explicadas na
Regra 6, bem como as tcnicas at aqui expostas nos mais
diversos momentos do livro.
Pergunte ao grupo: Como vocs se conheceram?.

Mostre interesse e gosto pelo o que os elementos do grupo


falarem.
Sempre demonstre respeito pelas pessoas do grupo. Nunca
perca seu ar divertido. Nem mesmo se algum dar alguma mresposta. A sua tranquilidade, sua fora interior, vem de dentro
de si mesmo, e o que as pessoas dizem no atingem o seu
interior e devem passar por voc sem preocup-lo.
Nenhum obstculo superado pela fora de uma reao
agressiva, mas pelo auto-controle e bom humor do Macho Alfa.

Elementos do Grupo

J disse o quanto importante ir ao ambiente do jogo em
companhia de um grupo de amigos de alto valor. Quando voc
quiser abordar uma garota que est acompanhada unicamente
por uma amiga, por exemplo, o player atuar em dupla, e o jogo
ser facilitado. A conversao, s para citar alguma coisa, ser
tranquila, pois dois players aumentam a possibilidade de que o
dilogo se mantenha divertido e interessante. No momento de
isolar a garota, o amigo que o acompanha isolar a outra mulher, e
o passo ter sido dado.

Se a garota que voc pretende abordar estiver sozinha, pode
significar boa coisa, ou algo complicado. Ou ela est espera do
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namorado que foi ao banheiro, ou ao bar, ou est procura de um


grupo para se alinhar.

A fim de descobrir qual a da garota, estabelea contato
visual, sempre discretamente conforme as posturas j explicadas,
e tente chamar a ateno da mulher para que ela perceba o valor
do seu grupo. A seguir se dirija at outro lugar ali por perto pode
at mesmo passar perto da garota e veja se depois de alguns
minutos a mulher o acompanhou. Passados alguns momentos, se
o player a avistar por perto, sinal de que a isca fora mordida e
a regra dos trs segundos dever ser seguida. Aproxime-se antes
que outro o faa!

Se o grupo de quem voc se aproximar for misto, ou seja,
grupo constitudo por homens e mulheres, pode ser que a garota
que lhe interessa j tenha namorado. Vale apontar algum dos caras
e perguntar mulher: H quanto tempo vocs esto juntos?.
Mesmo se o namorado for outro indivduo do grupo, ela dir, e se
responder apenas que os dois no so namorados, certo que o
campo estar livre para a atuao do player.

Pode ser que haja tenso com algum elemento do grupo. Talvez
ele estivesse afim da garota e ainda no havia se aproximado.
Neste caso o player vai em frente com o seu jogo e simplesmente
no se deixa perturbar pelas negatividades que o indivduo colocar
no seu caminho. A tenso pode acontecer at mesmo entre a
garota desejada e voc. Nem por isto voc deixar de continuar
relaxado!

Fale devagar e use pausas. Mostre o seu valor, e, se ainda
assim a garota se mostra irritada, no se preocupe. Para cada

pista ou sinal de desconforto que a mulher lhe der, voc


dever igualmente mostrar indiferena, estabelecer maior contato
visual com os outros elementos do grupo, dirigir suas palavras a
todos, fazer leve movimento para trs (sem dar passos, apenas
movendo o tronco ligeiramente aps olh-la nos olhos), etc. Se a
garota passar a lhe dar bons sinais, faa o mesmo, lembrando de
outra vez mostrar indiferena logo a seguir, e repetir o ciclo at
que as conexes se formem e comece a Escada Sem Degraus.

Chutando Obstculos

Em primeiro lugar, vale dizer que se aproximar de grupos no
tem como objetivo nico fechar o jogo com a garota que voc
elegeu como alvo. Pode ser que aquela amizade com todos os
elementos do grupo seja o trampolim para muitos outros jogos
bem-sucedidos. Lembre-se que alinhar com pessoas de valor,
e construir interaes, aumenta e muito o valor do player e os
olhares femininos o buscaro.

Aproxime-se do grupo pensando em se divertir com os
indivduos l presentes. Voc um cara legal, despretensioso e as
pessoas gostam de interagir com sujeitos assim. E agindo como
cara legal e despretensioso, dificilmente haveriam tenses, pois
voc estar agindo com toda a naturalidade possvel. Pode at
no conseguir a garota daquela vez, mas a possibilidade de que a
conquiste imensa.

Nunca aja como se voc fosse uma ameaa: sua linguagem
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corporal dever mostrar desinteresse e as suas palavras


divertimento. E para que o seu valor e habilidade social aumentem,
que o player seguir os passos apresentados nesse livro. Melhorar
a sua imagem pessoal e seu Mindset. A Teoria de Grupo, ou para se
lidar com grupos, ou melhor, aquele que domina a tcnica de lidar
com grupos, basicamente sabe praticar as seguintes habilidades:
Demonstrar desinteresse a fim de desarmar o grupo e
desafiar a garota que voc deseja.
Manter perfeito controle do Mindsets e aproveitar todas e
quaisquer pistas dos elementos do grupo a seu favor. Por
exemplo: dar ateno e prosseguimento entusiasmado a
algum assunto que algum introduziu.
Estimular conexes e entregar valor atravs de interaes
conversacionais.
Descobrir o valor do grupo enquanto mostra desinteresse,
explorar a dinmica do grupo atravs de conversa e atributos
do Rei da Atrao ou seja: clima e caracterstica do grupo
de acordo com a soma das personalidades dos elementos do
grupo. Portanto no se deve tentar mudar o grupo, mas se
adaptar a ele e acrescentar calor.
Desarmar o grupo mostrando desinteresse. Melhor explicando,
quando as pessoas do grupo chegam concluso de que o

player nada pretende alm de divertir com a interao social,


elas se desarmam; enquanto isto o player cria tambm tenso
entre ele e a garota.
Tornar-se o centro das atenes do grupo. Isto tambm
acontece por meio de entregas de bom-humor, histrias e
entusiasmo, no deixar os assuntos morrerem, dar sequncia
a novas ramificaes de temas.

Aps um bom tempo de tenso entre o player e a garota,
gerada pelas entregas de indiferena, voc poder mostrar a ela
o seu afeto. O grupo aprovar a aproximao, visto que voc j
o conquistou com o seu carisma. Inclusive as pessoas do grupo
podero at mesmo vir a serem grande ajuda na interao com a
mulher.

chegado o momento de voc entregar ao grupo, mas tendo
como foco a garota, histrias que agreguem valor de atrao.
Histrias que comprovem como o player lder, gosta e ajuda os
seus parentes, etc. A garota se sente atrada e igualmente tenta
provar o seu prprio valor. Isto possivelmente acontecer tambm
por meio de relatos que a garota far.

Neste momento voc poder falar garota como ela agira bem
e est incrvel naquela noite. O player apenas estar equilibrando
toda a indiferena que entregara at aquele instante. Os sinais no
sero mal-interpretados.

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Dicas Importantes

Chega um momento em que voc precisa atuar sobretudo
como Vibe Positiva item explicado nos momentos iniciais deste
livro. Trata-se muito mais de outra daquelas tcnicas de Mindsets
do que de um roteiro memorizado. Volte l no captulo onde est
explicado Vibe Positiva e pratique!

Continue a envolver todo o grupo atravs do seu contato visual.
No permanea mais do que alguns segundos olhando para cada
indivduo. Passe logo prxima pessoa, porm sempre a partir da
garota.

Faa com que o grupo se posicione de maneira que todos
possam v-lo e estrategicamente prximo da mulher. No difcil
mudar a posio dos elementos. Enquanto diz algo interessante,
caminhe em direo a determinado elemento do grupo. Faa de
conta que terminar a histria apenas nos ouvidos desta pessoa,
mas ser apenas para que todos o vejam voltar para o seu lugar
agora mais perto da garota. O assunto deve ser divertido. Assim
poder sorrir discretamente como se nada estivesse acontecendo.
Agora a ateno de todos do grupo estar voltada para player. Voc
o centro da diverso do grupo.

Seja voc mesmo e monopolize a conversa impondo assuntos
que conhea e que so engraados. Entusiasmo fundamental.
Pense numa pessoa engraada que voc conhea. Pergunte-se
por que as histrias dele so divertidas. Aprimore sua estratgia

a partir desta observao. Quando responder s perguntas da


garota, ou que tenham a ver com ela, e ela tenha opinado, d
entregas de aprovao aps desinteresse. A tenso aumentar a
cada minuto.

Quando relatar algo, sempre com tom de voz seguro e
entusiasmado, descreva com calma detalhes, imagens, sensaes
que enriqueam o relato. Assim a histria fica interessante e no
apenas baseada em fatos reais.

Tome os seguintes sinais da garota como pistas de interesse
e aprovao: ela faz perguntas, comenta as suas falas, joga os
cabelos ou brinca com eles, ri, toca em seu brao a fim de chamar
a sua ateno e talvez at dance ali por perto. Premie a garota com
sinais discretos de interesse. Contato visual preciso excelente
opo. Faa conexes como o descrito nos itens Mestre do
Conforto e Maioral da Seduo.

Lidando com Interrupes



natural que, no momento em que voc conta alguma histria
ou curiosidade, tanto para o grupo quanto para a garota, surja
algum amigo ou mesmo elemento do grupo, e simplesmente o
interrompa. O player no deve se mostrar surpreendido. No deve
se deixar perturbar. Isso acontece bastante e deve ser respondido
com naturalidade.

Aps ser interrompido, seria extremamente cansativo para o
player, e chato para a garota ou o grupo, ele retomar a histria
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que estava contando e repetir desde o comeo. Tambm seria


desperdcio de energia voltar a contar a histria do ponto em que
voc estava quando fora interrompido. Voc deve cortar a histria
por completo e s conclui-la se algum pedir que ele o faa. E,
mesmo assim, dirigir o resumo do restante do relato apenas para
aquele que perguntou pelo fim da histria.

Em seguida, tendo cortado a histria, o player pedir garota
que o apresente a seu amigo (a). Aps a apresentao, voc
continuar agindo com tranquilidade e segurana, e tratar de
estabelecer interao ou amizade tambm com a pessoa que o
interrompera. Inicie uma nova conversa, a princpio dando ateno
maior ao novo elemento, e depois voltando em pouco tempo a
trocar sinais de reconhecimento com a garota-alvo.

Agora o player retomou o controle da conversa e a conquistar
a garota e/ou grupo. A interrupo apenas o atrasara um ou dois
minutos e voc se livrou to bem da situao que a mulher ver
ainda maior valor!

E, lembre-se, atuar com o auxlio de um grupo de amigos de
valor essencial. Se houver a possibilidade de introduzir um de seus
amigos no grupo que voc abordou, certo que as coisas sero
facilitadas. Tal amigo pode chegar como quem nada quer quando
o player j estiver nesse novo grupo. Pode usar como desculpa
precisar falar alguma coisa com o player e ser apresentado voc
contar histrias divertidas sobre o amigo, que, por sua vez, falar
a respeito de coisas que aumentem o seu valor.

Este amigo atuar como uma espcie de ponte entre a
garota e elementos do grupo e o player. Voc s no pode se

esquecer de retribuir a ajuda dos amigos. Sempre que possvel,


dever servir a estes amigos como eles o serviram atuando como
pontes. E esta ttica tornar vocs em grandes profissionais do
jogo.

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REGRA 8
A Escada sem Degraus o Levar ao Topo

REGRA 8 - A Escada sem Degraus o Levar ao Topo


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Falamos diversas vezes sobre a Escada Sem Degraus, cujo
cume o beijo, e nada mais do que os toques, carcias, afagos
que se d na garota at alcanar o momento do beijo. Depois disto
depender de voc seguir do fim da escada at o quarto. Portanto
falemos mais profundamente sobre este tema de vital importncia.

A Escada Sem Degraus precede o fechamento do jogo! Pode
levar o player ao sucesso de um telefone para fechamento num
segundo encontro, pode lev-lo do ambiente do jogo a um local
reservado, ou pode conduzi-lo ao fracasso de um tropeo e queda
caso seja mal executada.

A Escada Sem Degraus comea antes mesmo que voc tenha
isolado a garota. Alis, para que se isole a garota, ser necessrio
praticar os primeiros passos da escada! J dissemos que no
momento em que as conexes esto estabelecidas, sempre que
possvel, durante a interao verbal conversao voc dever
tocar o brao da garota, seu ombro, suas costas... Estes toques j
fazem parte da escada, porm, creio ser importante comearmos
precisamente do princpio: apresentaes.

H players, como eu um dia fiz, que se atrapalham no momento
de cumprimentarem uma mulher. No sabem onde colocar as
mos, se devem beijar as duas faces, completar trs beijos, dar
um s ou apenas dar cumprimento de mos. Descobri algo durante
esses anos de prtica e posso aconselhar com absoluta certeza:
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as pessoas adoram ser abraadas. H at terapias que usam o


abrao como mtodo!

Abraos transmitem boas sensaes e devem sempre ser
usados em cumprimentos e apresentaes. claro que as garotas
no sentem boas sensaes quando algum indivduo bbado as
agarra sem parar, mas elas esto falando ou sendo apresentadas a
pessoas como elas, e no a bbados, portanto querem um abrao!
Voc no deve nem pensar duas vezes antes de abraar e beijar
as duas faces da garota. Ento voc dar prosseguimento ao jogo.
Seguir com a Escada Sem Degraus.

Definio

Escada Sem Degraus consiste no processo que envolve
toques acidentais, abrao, beijo, podendo chegar at o sexo. No
h como o player de repente tentar beijar a garota. Raramente
daria certo. Ele tem que seguir uma sequncia de toques que vo
se aprofundando e construindo intimidade at que o beijo seja
naturalmente o prximo toque. Os principais passos que o levaro
ao beijo, e, possivelmente, tenso sexual o bastante para que se
feche o jogo naquela noite, podem ser resumidos:
No v logo de cara descansando o brao nos ombros da
garota. Ela logo sacar a sua inteno e se esquivar. Acontece
que as mulheres recebem muitos toques masculinos, a
maioria casuais, outros no, e se aprimoraram em descobrir

a inteno por detrs desses toques. Lembram-se das tticas


que as mulheres desenvolveram ao longo dos sculos para a
sua sobrevivncia? Pois bem, gostar de sutilezas, toques que
insinuam, e no que declaram inteno de maneira direta,
outra dessas tticas que as mulheres aplicam.
A inteno do toque deve ser pura. Voc dever considerar
o toque como parte dos seus movimentos naturais. Sua
inteno ser positiva e natural como se aquele toque
fosse um complemento para expressar o que voc est
falando. No pense em nada que no seja positivo! A inteno
sexual por detrs do toque deve existir para que insinue
atrao e conquiste atrao, mas deve se tratar de inteno
ingenuamente dissimulada e nunca direta.
Quanto mais rpido for a durao dos toques principalmente
dos primeiros toques , maior ser a chance de xito. O crebro
no tem tempo de fazer avaliao precisa da inteno quando o
toque dura dois ou trs segundos. Os gestos do player devem
acompanhar o que ele est falando e em maior velocidade.
Assim o toque ser natural, de curta durao, proporcionando
a subida da escada com maior rapidez e suavidade.
Nunca olhe para a parte do corpo da garota onde voc vai
tocar ou est tocando. Este equvoco repercutiria na perda
da tenso sexual. Se um toque dos primeiros instantes de
conversao com a garota, ou primeiros degraus da escada,
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o ideal que o player toque e olhe para o vazio, como se


ele houvesse visualizado algo muito interessante ao redor. A
garota tambm olhar naquela direo e s depois se dar
conta do toque. O tempo ser suficiente para que voc retire
a mo e retorne em seguida a poucos centmetros do local do
primeiro toque. Olhar nos olhos da garota essencial quando
se est em estgio avanado da escada. Olhar nos olhos torna
o momento mais intenso.
O toque serve tambm para que voc se aproxime cada vez
mais da mulher. Ora, se voc toca no brao da mulher e o
segura durante alguns segundos com suavidade como se
quisesse dizer algo, mas o barulho cortasse a intimidade
voc j estar mais perto dela, no mesmo? :)

Justificativas Lgicas

H sempre desculpas que o player pode entregar e que abrir
as portas ao toque. Ele pode dizer, por exemplo, que o hidratante
que a garota usa deve mesmo ser muito bom, e acariciar talvez
o rosto dela a fim de comprovar a eficcia do creme. O toque
deve ser suave, de preferncia com um s dedo a ponta ou as
costas. Este toque pode at mesmo demorar um pouco mais e o
contato visual tem que ser mantido sempre diretamente nos olhos
da garota. provvel que este momento os leve ao beijo.

Adiar o momento em que o beijo poderia acontecer, ou seja,

ir subindo a escada vagarosamente mesmo que com toques


rpidos no incio e s dar o toque que conduzir ao beijo depois
de razovel tempo, far com que a tenso sexual duplique ou
triplique, tornando o momento ainda mais intenso e aumentando
as chances de que o jogo seja fechado naquela mesma noite.

Voc s no poder adiar demais o momento do beijo, pois a
mulher poderia se cansar e desistir. Com a prtica, o player saber
distinguir o momento de maior tenso sexual, e ento dar o toque
que levar ao beijo.

Modelo de Escada

Uma boa maneira de conduzir a Escada Sem Degraus :


1. No mova demais a mo quando tocar. Deixe a mo no
corpo durante trs segundos o bastante para que o toque
seja notado mas no receba oposio.
2. Use deixas da garota que sirvam para que o toque
acontea. Se ele lhe diz, por exemplo, que pratica tnis de
mesa, a desculpa perfeita para dizer que ouvira de um amigo
que os pulsos de quem joga aquele esporte costumam ser
firmes, e segurar o pulso da garota durante alguns segundos.
Se ela praticar ginstica, sero os msculos do brao que voc
ir sentir, e assim por diante, mantendo sempre o contato
visual nos olhos da mulher e no no local onde se d o toque.
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Sobre a ginstica: flexione os braos, indique a ela que faa o


mesmo, e ento d o toque.
3. Segure as mos da garota para melhor ver anis e
pulseiras, mover os cabelos dela a fim de ter melhor viso
dos seus brincos ou para perguntar h quanto tempo ela usa
aquele corte de cabelos, etc. Ser que ela sempre se penteia
daquele modo?
4. Pergunte se ela gosta de danar e simplesmente a leve para
danar com voc. No pergunte se ela quer danar. Leve-a
para danar e pronto.
5. Se por acaso ela mostra alguma ressalva ou recusa, tome
a mo da garota, leve-a ao seu peito e diga: Ah!, voc est
partindo o meu corao!.
6. Pegue a mo da garota e faa de conta que est lendo
o futuro naquelas linhas. Diga algumas coisas divertidas,
aproveite para dar toques clssicos como ccegas na palma
da mo, cutuces, etc.

O Degrau Sexual

chegada a hora em que os toques perdem um pouco de
sua ingenuidade e a tenso sexual predomina torna-se ntida.

Os toques neste momento podem ou no ser acompanhados de


entregas verbais que tornem ainda mais intenso o clima. Podem
seguir a seguinte escala:
1. Enquanto segura a mo da garota, brinque movimentando
os dedos, veja se ela corresponde, e parta para acariciar a mo
e receber a retribuio. Faa tudo de maneira bastante suave.
Trata-se de momento que pode no parecer muito intenso para
o homem, mas que extremamente sensual para as mulheres.
2. Aperte a mo da garota. Se ela apertar de volta sinal de
que no recusar o beijo que est a caminho.
3. Mova os olhos de maneira que eles se fixem dois segundos
no olho direito da garota, a seguir mire o olho esquerdo durante
outros dois segundos, e faa o mesmo se atendo aos lbios
da garota. Repita tal triangulao algumas vezes, pisque
lentamente, o contato visual deve ser quente e ao mesmo
tempo terno.
4. Treine os passos da Escada Sem Degraus de frente a um
espelho use a imaginao! Eu poderia recomendar o treinamento
em tom de brincadeira com algum amigo de confiana, mas acho
que no preciso exagerar, no mesmo? :)
5. Por outro lado, junto garota, e ao invs de a Escada Sem
Degraus seguir uma linha sexual, dependendo da mulher, a
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escalao do corpo pode ser cumprida na base de inocentes


brincadeiras. H garotas que preferem assim, no entanto,
isto acontece mais raramente, e voc s usar menor tenso
sexual quando tiver certeza de que a garota pretendida tem
humor mais propcio brincadeiras.

Processo Bsico da Escada Sem Degraus



Obviamente voc poder pular alguns degraus e tentar ir ao
finalmente: o beijo. Muitas vezes a tenso sexual intensa e
seguir obedecendo a sequncia de itens do processo seria um
erro. Na grande maioria das vezes, porm, levar o processo passo
a passo garantia de que o finalmente realmente acontea.
1. Toque nos ombros e braos.
2. Segurar e tocar as mos.
3. Danar.
4. Apertar a mo.
5. Tocar os cabelos.
6. Tocar o rosto.
7. Beijo.

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REGRA 9
Sempre H Oportunidades

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REGRA 9 - Sempre H Oportunidades


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Praticar o jogo durante o dia totalmente diferente de sua
prtica noite. Bares, boates, pubs, etc., so aliados do player.
Exercem maior presso sobre as suas costas, mas facilitam
o envolvimento com a garota, tenso sexual, e por a vai. Isto
no quer dizer, no entanto, que o jogo praticado num shopping,
transporte pblico, loja, sorveteria, no ser bem-sucedido. Eu
disse que so diferentes formas de jogar e no sobre nveis de
dificuldade. Passarei algumas dicas neste captulo sobre a prtica
do Jogo Diurno, e voc estender o seu aprendizado e experincia
s vinte e quatro horas do dia!

Durante o dia, o player encontrar as garotas como elas
realmente so, enquanto que em clubes noturnos de uma maneira
geral as pessoas tendem a adotar algumas caractersticas que no
so suas ou melhor: adotam caractersticas de personalidades que
no as suas. Durante o dia as garotas se mostram mais relaxadas,
pois no se concentram tanto na pr-seleo ou se preocupam em
se livrarem dos bbados que possam vir a abord-las.

As abordagens do jogo durante o dia so mais romnticas.
Alm do mais, possvel encontrar mulheres que raramente
saem noite por motivos como no gostarem de msica alta,
no botarem confiana em indivduos que se conhece em clubes,
etc. Para aquele player que est interessado em encontrar uma

namorada para um relacionamento mais duradouro, o ideal


investir seus esforos em jogos durante o dia.

O grande problema deste tipo de jogo achar a oportunidade
de colar na garota. Elas geralmente esto ocupadas se
dirigindo a algum estabelecimento, fazendo compras, aguardando
compromisso, etc. Se ela estiver caminhando, por exemplo, no
vai parar por qualquer abordagem.

Jogos durante o dia requerem maior habilidade do player. Ele
usar tcnicas avanadas que requerem bom tempo de prtica.
dificlimo colocar em prtica a Escada Sem Degraus e chegar ao
beijo, mas como disse anteriormente, no impossvel apenas
um jogo que se pratica em tempo mais longo.

Mulheres que esto caminhando oferecem grande desafio
ao player. Elas dizem no aos meninos que distribuem panfletos,
aos vendedores que oferecem balas, aos mendigos que pedem
esmolas, s ciganas que querem ler a sua mo, etc. Se algum
oferecesse a ela um envelope recheado com notas de cem,
provvel que elas o recusassem.

No de se estranhar que a grande maioria das garotas a
caminhar rejeita muitas abordagens. Portanto voc encontrar
maior facilidade em abordar garotas que esto quietas em
shoppings, lojas, praas. Seja como for, falarei inicialmente da
possibilidade, e avanada tcnica, de conseguir fisgar uma
garota em movimento.
1. Faa contato visual j a certa distncia.

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2. Mostre uma expresso facial bastante curiosa, surpreendida,


e como se estivesse prximo de pedir algo mulher.

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3. Mostre sua palma da mo garota. O sinal dever ser feito


pouco acima da cintura e significar pare. Isto deve ser feito
estando a garota a mais de um metro de distncia de voc. O
ideal seriam uns trs metros distante, do contrrio, a mulher
passar por voc e sequer olhar para trs.
4. No pea desculpe, mas..., pois a mulher pode acreditar
que voc est querendo vender ou pedir alguma coisa.
Simplesmente diga oi, e prossiga falando que deseja fazer
uma pergunta e que no tomar muito tempo da garota. Assim
ela precisar parar de andar. Se no parasse, responderia por
sobre os ombros, e passaria pelo player. Portanto, podemos
concluir que ganhar tempo, o objetivo destes primeiros
instantes.
5. Ento voc ter abertura, e ser necessrio usar de seu
carisma para impor energia atravs da pergunta-desculpa que
entregar mulher, pois ser o entusiasmo que conectar o
player garota.

Estrutura do Jogo Diurno


Abertura Deixa Conexo Fechamento. A estrutura de

jogos durante o dia, como podemos observar, bastante simples.



Abertura o que voc faz e diz a fim de obter a ateno da
garota. A pergunta dever ser criativa, pois a resposta da garota
ser a deixa para que voc prossiga. Conectar (conexo) comea
quando a garota deixa de fazer o que estava fazendo a fim de ouvir
o player, e vai at o momento em que o indivduo diz ou demostra
que deseja ver a mulher novamente.

Voc precisar tornar aquela interao agradvel, interessante,
divertida, para que a garota se sinta confortvel e goste de t-lo
encontrado. Aqui seria complicado criar tenso sexual, atrao, etc.
Basta que aqueles momentos sejam agradveis. Ento voc passar
ao fechamento: construir razes para que vocs se vejam outra vez .

O nmero de telefone ou endereo de e-mail dever ser
requisitado com naturalidade: Ah!, seria bom nos encontrarmos
para darmos outras risadas. Qual o nmero do seu telefone?.
Erros comuns que podem acontecer durante o Jogo Diurno so
fceis de serem identificados e corrigidos pelo player.

No se deve, por exemplo, permanecer muito tempo falando
sobre o tema que voc usou para abordar a garota. O assunto
logo dever partir para outra direo. No se deve fazer muitas
perguntas, nem levar as coisas para o lado pessoal, antes de
conseguir fazer a garota se sentir bastante confortvel. E, mesmo
assim, no se pode ser muito invasivo na vida pessoal da garota.

Abordagem

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Se o player estiver num shopping, loja, centro comercial, etc.,
poder usar como isca necessitar da ajuda de uma desconhecida
para escolher uma roupa ou acessrio que pretende dar para a
sua irm ou sobrinha.

O primeiro minuto de interao ser constitudo exclusivamente
das explicaes do player a respeito do presente, sobrinha, irm.
Ento, tendo conquistado a ateno e simpatia da mulher para o
suposto motivo de escolher o presente para a sobrinha, no segundo
minuto, voc sair do tema de abertura e passar gradativamente
a inserir assuntos mais pessoais. Mantenha o interesse da garota
pela conversa e faa a transio antes que o tema de abertura se
torne o nico assunto e chateie a garota.

Neste momento a garota j se sentir envolvida pela conversa.
A fim de direcionar os assuntos para temas mais pessoais, o player
dever dizer algumas poucas coisas sobre si mesmo, ganhando
ento o direito ou abertura para perguntar garota o que ela estava
fazendo quando o encontrou.

Faa outras perguntas sobre ela, mas estruture a conversa de
modo que logo a garota d a deixa para que o voc desenvolva
algum tema e no exagere nas perguntas. A deixa da garota, algo
que ela disser a seu prprio respeito e que tornar possvel falar
durante maior tempo, estabelecer conexes. Lembre-se de que
a postura do player, seu Mindset, as dicas sobre conversao,
voz, linguagem corporal, entusiasmo, etc., devero ser seguidos.
Apenas a estrutura do jogo varia quando passamos de jogos
noturnos para diurnos.

Aps desenvolver a deixa da garota, provavelmente a conexo

entre vocs j estar estabelecida. Ela j se sente confortvel. a


hora certa para fechar o jogo usando como base alguma atividade:
Quando voc no est trabalhando, o que gosta de fazer?.

Seja o que for que a garota responder, voc ter a deixa para
fechar o jogo. Suponhamos que ela responda ir a shows de
msica, galeria de arte, teatro, cinema.... O player responder
que h excelente pea ou filme em cartaz em determinada sala
da cidade, uma excelente exposio de arte em qualquer galeria,
aguardado show de uma banda em tal dia. A garota dir que no
sabia, ou sabia, mas gostaria de ir. Entra voc, e diz: Que tal
irmos na quinta ou sexta-feira? Me passe o seu telefone para a
gente decidir o dia!

Assim o player j afirma que os dois vo juntos ao evento e a
dvida ser apenas o detalhe de acertar o dia durante uma conversa
telefnica. Pode ser que a atividade que voc usar como isca
seja revelada pela garota j nos primeiros minutos da conversa.
Ela pode muito bem dizer que gosta de sorvete e esta ser a deixa
que o player aproveitar no fechamento do jogo - Vamos a uma
sorveteria que conheo. excelente! Qual o seu nmero de
telefone para que a gente possa combinar?. S no tente fechar
o jogo antes que a garota esteja suficientemente interessada pela
interao e se sinta confortvel.

O nmero de telefone realmente vir no final daquela primeira
interao e voc no pode forar para que ela o revele antes. Caso
a garota relute em dar o nmero de telefone, talvez no estivesse
confortvel o bastante, mas no jogo perdido. Pergunte a ela
se no h endereo de e-mail por meio do qual vocs possam se
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comunicar.
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Tenho o Nmero: e Agora?



Existem diferentes nveis de proximidade com uma garota
e estes nveis so bons indicadores sobre o maior ou menor
sucesso do player em Jogos Diurnos. Tal nvel de proximidade
pode ser medido principalmente pelo tempo que o indivduo ficou
conversando com a garota no dia da primeira abordagem.

Por exemplo: se voc conversou cerca de dez minutos com a
mulher, e j tomou nota do nmero de telefone ou e-mail, provvel
que ela recuse convite para sair ss. O certo ser cham-la para
ir numa festa na casa de algum amigo ou seja: cham-la para ir
at algum lugar onde vocs tero a companhia de amigos. que a
garota ainda no sente conforto para ir ss a qualquer lugar que
seja com voc. Insistir num convite para um jantar ou cinema seria
botar o jogo a perder.

Por outro lado, caso a conversa do dia da abordagem tenha
durado cinquenta minutos ou mais, sinal de que o jogo j est
mais avanado, e o player poder propor encontros exclusivamente
entre os dois. As chances de que a garota aceite o convite so
quase garantidas.

O que podemos concluir a respeito do tempo que se leva para
conseguir o nmero do telefone ou endereo eletrnico da garota,
que de nada adianta voc se apressar pelo fim do jogo no dia
da abordagem. O importante que a conversa tenha qualidade.
Afinal, sem qualidade, que se constri com tempo de conversao

e tcnicas do jogo, o nmero de telefone ser intil.



O convite a ser feito garota via telefone ou mensagem
eletrnica precisa ser estruturado e acontecer conforme o tempo
de conversa e da qualidade da interao ps-abordagem. Mais
sobre este tipo de jogo voc poder ver no item denominado
Jogo por Telefone.

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REGRA 10
Ningum Vence o Jogo Sozinho

REGRA 10 - Ningum Vence o Jogo Sozinho


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Tudo aquilo que de repente muda o clima, o ambiente, a
atmosfera do jogo, podemos chamar de contingncia. J falei um
pouco sobre interrupes de uma maneira superficial; agora voc
aprender profundamente a lidar com todo tipo de contingncias e
no deixar que elas prejudiquem o seu jogo.

Repito que no momento em que algum indivduo entra no
ambiente do jogo e interrompe a conversa do player com a garota,
a melhor atitude a ser tomada se portar como o descrito em NoReatividade. No se deixar perturbar e rapidamente pedir garota
que o apresente ao sujeito. O prprio player poder se apresentar.
Dir o seu nome e cumprimentar. Em seguida comear um novo
dilogo com a participao desta pessoa que surgira do nada.

Se a garota j estava isolada, o procedimento ser o mesmo,
e logo voc outra vez voltar a dar os passos de isolamentos j
explicados neste livro. Tais procedimentos sero colocados em prtica
tanto quando um homem ou uma mulher interrompem o jogo.

Os seus amigos podero auxiliar igualmente quando surge um
homem ou mulher e interrompe o jogo. Podem distrair tanto o
sujeito quanto a mulher que subitamente aparecera. Pode ser que
apenas um amigo do seu grupo d conta do recado no momento
de outra vez isolar a garota. No se deixe perturbar: desafios so o
tempero do jogo!

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Grupos Mistos

Quando voc aborda grupos constitudos por homens e
mulheres, pode estar certo de que os caras ou so namorados
das garotas, ou so perdedores, pois ainda no ficaram com elas.
Se so namorados, logo o player descobrir e j expliquei como;
e se no so namorados... tambm j falei o que so, e eles no
podero prejudicar os seus objetivos.

Seja como for, em grupos mistos, o indivduo pode ter certeza
de que quase sempre encontrar alguma oposio. Um ou outro
elemento masculino do grupo, seno todos, procuraro colocar
obstculos no caminho do player. E voc haveria de se preocupar
com isto? Nunca! Explico: se voc atua com No-Reatividade,
no se perturbar, e ao atuar com Vibe Positiva, passando valor
ao grupo, mostrando-se sempre alegre e divertido, as garotas o
defendero mesmo que seu opositor seja namorado ou at marido
de alguma delas.

As mulheres sempre defendem o cara que est trazendo valor
para o grupo porque elas so mais socialmente hbeis e valorizam
esta qualidade. Portanto, por que haveria o player de se preocupar?
Siga o jogo e os obstculos de algum elemento do grupo no sero
grande problema.

Quando o sujeito que impe obstculos, aps voc perguntar
s garotas de onde o conhecem, revela-se marido ou namorado de
alguma delas, o player poder conversar por limitado tempo com a
tal garota. Ele no deve prolongar demais o assunto. Se, por outro

lado, o elemento no nada alm de amigo das mulheres, pode


ter certeza que ele est tentando fechar com alguma delas, e ainda
no teve habilidade para conquist-la. Impe obstculos porque v
na sua presena uma grande ameaa.

Uma boa maneira de conquistar aliado ajudando o sujeito.
Lembra-se do que eu disse sobre atuar como ponte entre player e
garota? Voc atuar como ponte e ganhar um aliado a lhe auxiliar
com a garota desejada.

Obviamente se a garota que o sujeito quer for a mesma que
voc pretende conquistar, ento no d para ser uma ponte, no
? ;) Nesse caso melhor atuar com No-Reatividade e ignorar o
indivduo.

Caso a mulher que o fulano deseja no a mesma que voc
deseja, ento poder ajud-lo, e com isso ele se torna seu aliado.
Chegue perto do indivduo e diga: As meninas so legais e voc
est saindo com elas. Ento voc s pode ser um cara legal! Quero
apresentar alguns amigos para voc.... Realmente o apresente e
ajude como ponte... seu valor aumentar, pois voc demonstrou
s garotas que possui grande habilidade social ao lidar com os
obstculos de maneira to civilizada.

O Brao Direito

J repeti que alinhar-se a um grupo de valor fundamental.
Tambm importantssimo contar com um amigo de grande
habilidade que se tornar em seu maior aliado para lidar com
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contingncias e que voc retribuir o ajudando da mesma


maneira que ele a voc.

O brao direito atua quando o grupo de repente decide afastar
a garota de voc. Muitas vezes o grupo no faz de propsito,
mas, de qualquer maneira, isso pode acontecer. O brao direito
atua tambm quando o namorado da garota aparece. Alm do
mais, muitas vezes acontece de o brao direito tambm ter se
interessado em ficar com alguma garota daquele grupo, e os dois
atuaro em duas frentes.

O amigo, ou brao direito, entra no jogo quando voc j
conquistou pelo menos a maioria dos elementos do grupo. J
expliquei como ele d a entrada: fazendo de conta que quer dizer
algo a voc e logo depois sendo apresentado ou se apresentando.
O brao direito tem que ser to hbil quanto o player, ganhar a
ateno e simpatia, e distrair os indivduos do grupo enquanto
voc se concentra na garota pela qual est interessado. Voc h
de indicar a garota para que o brao direito distraia as pessoas
corretas, combinado? ;)

Aprenda a Improvisar

Poderamos incluir os mais diversos tipos de contingncia,
obstculos, interrupes. No entanto, seria necessrio outro
livro para abranger as mais comuns, e ainda faltariam muitas
contingncias por serem faladas. O que acontece uma vez,
at poder acontecer em outra oportunidade, mas jamais ser

exatamente igual primeira apenas semelhante.



Todo ser humano j maioria de um diz a mxima do sculo
XIX ; ou seja: voc, atravs de sua prtica em campo, que
saber apontar precisamente a soluo adequada a cada tipo de
contingncia, pois cada uma delas muito particular e exige sua
prpria resposta.

Apontei aqui as tcnicas base para que o player se saia bem
dos obstculos que surgirem. De qualquer maneira, manter a
calma, No-Reatividade e Vibe Positiva, sero sempre a melhor
ajuda para lidar com contingncia. Afinal, so elas que tornam o
jogo mais saboroso, e a recompensa no final da partida vale
qualquer esforo. ;)

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REGRA 11
A Maestria S Se Conquista Com Trabalho

REGRA 11 - A Maestria S
Se Conquista Com Trabalho
Trabalho em Dupla

J se sabe que atuar com o auxlio de um amigo de confiana,
ou brao direito, pode aumentar e muito as oportunidades e o
nmero de jogos bem-sucedidos de ambos players. Quando voc
atua em dupla, a possibilidade de isolar rapidamente a garota que
est unicamente em companhia de uma amiga garantida.

claro que s vezes voc ser obrigado a manter interao
com garotas pelas quais no sente interesse, apenas para ajudar
o amigo com seu jogo, mas feitas as contas, os benefcios so
infinitamente maiores do que os momentos aborrecidos.

Em dupla os players podem ficar por perto das garotas que
lhes interessam, divertirem-se com o que um e outro diz, e, em
seguida, abordar com algo do tipo: Ei!, eu pareo gay? Acredita
que o meu amigo aqui disse que pareo gay apenas por causa
desta camisa?. A partir da s fazer com que as garotas se
divirtam e dar prosseguimento aos trmites do jogo.

Este meu amigo: ele tem o melhor emprego do mundo!,
... ele vive numa casa beira-mar!, ... ele faz muito sucesso entre
as mulheres!, e por a vai, so boas frases de se dizer a respeito
do amigo. Se fossem faladas pelo prprio player sobre si mesmo,
seria um erro, pois as garotas pensariam que ele um sujeito
arrogante e narcisista. No entanto, quando o brao direito quem
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usa as frases para descrever voc, ou voc fala em benefcio de


seu amigo, tudo dito em tom de brincadeira, as frases se tornam
poderosos demonstrativos de valor.

A fim de introduzir o amigo em um grupo misto ou mesmo
de maior nmero de elementos femininos, o brao direito poder
chegar perto do player j familiarizado no grupo, e perguntar pelo
nome de determinada pessoa. Voc viu a Vanessa?. Dali por
diante cabe a voc fazer com que o seu brao direito fique ali
mesmo em meio ao grupo.

Antes mesmo de adentrarem o ambiente do jogo, faz-se
importante player e seu brao direito combinarem algumas
palavra-chave, que, no momento do jogo, sirvam para que vocs se
entendam quanto s aes a serem executadas. Melhor explicando,
por exemplo, voc poder dizer j em pleno grupo e no meio do
jogo: Eu gosto desta msica!. S o seu brao direito, igualmente
introduzido no grupo, entender que naquele momento ele precisa
distrair os indivduos para que voc consiga isolar a garota.

Outras frases podero ser combinadas e se mostraro teis
em diversos momentos do jogo. S no vale ser criativo a ponto de
criar uma frase que jamais se encaixaria em nenhuma conversa,
como O livro est sobre a mesa, pois diz-la fatalmente geraria
desconfianas. Combinado? :)

Danar

Existe uma estrutura bsica que voc poder acrescentar ao

seu estilo pessoal, e que no o deixar fazer m-cena quando for


danar com a garota. No nada complexa e no levar voc a
parecer um rob. Apenas proporcionar ao player no perder o
jogo por danar sem swing ou molejo, mas impedir igualmente
que ele comece a dar passos coreografados como nos filmes
antigos de John Travolta.

H erros comuns que os sujeitos cometem no momento de
danarem. Um deles a tal mania de querer fazer malabarismos.
Outro comear a danar na frente da garota e ficar l como se
quisesse mostrar o quo ridculos so os seus maneirismos de
dana. A garota simplesmente vai embora, mas no questo de
entrar para um escola de dana. s tomar como base o estilo
pessoal, e seguir as regras abaixo:
Mantenha contato visual e evite ao mximo falar enquanto
dana.
Dance logo em frente garota por no mximo vinte segundos.
Noventa por cento do tempo voc estar fazendo movimentos
quase circulares.
Entre no espao da garota, apresente-se, e tenha uma pequena
interao conversacional, que dever durar, igualmente,
apenas vinte segundos.
Dance outra vez em frente garota (movimentos nem um
pouco exagerados, como j disse, mas tambm sem perder o
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balano), e, aps curto perodo de tempo, oferea suas mos


garota e continue a danar segurando as mos pode girar
se assim quiser. Mantenha contato visual.
Depois desses progressos, para jogar e chegar ao beijo,
ser necessrio atingir uma circunstncia mais tranquila.
que geralmente as msicas tocadas em clubes noturnos, de
uma forma geral, so quentes, mas no sedutoras. Diminua
segundo a segundo a velocidade dos movimentos, estacione
um pouco, diminua outra vez sempre mantendo contato
visual.
Agora o beijo est perto. Voc pode tentar tocar os cabelos da
garota, beij-la no rosto e a seguir nos lbios, ou, se achar que
a mulher j est confortvel e atrada, pode beijar diretamente
a sua boca.

Confrontar

Quando h concorrentes na rea, ou opositores que se revelam
incapazes de se tornarem aliados, confrontar e desarmar pode ser
a melhor opo. Trata-se de tornar clara a sua superioridade Macho
Alfa, ou em outras palavras, mostrar ao grupo e sobretudo garota
pretendida, que o oponente ocupa posio bem abaixo do que a
do player. Alguma tcnicas so bsicas para impor machismo-alfa:

O aperto de mo do player deve ser diferenciado. Sua mo


parte sempre do alto e aponta para baixo. Ele segura a mo
do indivduo, sacode e a vira, obrigando o sujeito a ficar com a
palma da mo voltada para cima numa posio evidentemente
mais baixa do que a sua. Para tornar o cumprimento ainda mais
rebaixador, voc tomar o cotovelo do oponente com a sua
mo livre, como se o sujeito estivesse tremendo e precisasse
de auxlio para se controlar. Em seguida, o player poder dar
alguns tapas nas costas do oponente com a mesma mo que
segurara o cotovelo do indivduo.
No responda algumas das perguntas que o oponente lhe fizer.
Finja que no ouviu, como se o tom de voz do indivduo partisse
de um lugar to abaixo do seu nvel, que simplesmente se
tornava impossvel ouvi-lo a todo o momento. Apenas continue
a conversar com as garotas.
Provavelmente o concorrente dir coisas que insinuem que ele
mais rico, mais forte, enfim, melhor e maior homem do que voc.
A atitude ideal a ser tomada nesta circunstncia dar respostas
objetivas e irnicas ao opositor. Achar baratas coisas que custariam
bom preo, dizer Oh!, vejam como ele forte!, em claro tom
de ironia, etc. Essas frases curtas so desconcertantes e sempre
deixam o opositor sem saber o que falar.

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Desarmar
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Geralmente desarmar um sujeito que implica com o player
e tenta colocar obstculos em seu caminho de interao com o
grupo, tcnica que exige menor esforo. claro que, quando o
sujeito franco concorrente na tentativa de conquistar a garota,
desarmar no o mtodo recomendado. Se o cara simplesmente
se ope ou tenta impedir a sua entrada no grupo, porm, usar
o desarmamento ser o modo mais fcil e til de lidar com o
problema e o sujeito ainda pode vir a se tornar aliado do player.

A fim de desarmar, inicialmente voc estabelece contato com o
indivduo. A seguir passa a elogi-lo. Isto far com que ele se sinta
bem. Poxa! As garotas so bonitas! Voc deve ser legal para que
elas saam em sua companhia! Como voc as conheceu?, dever
perguntar o player logo a seguir. Certamente os elogios tero
surtido efeito homens sempre se deixam levar quando algum
aumenta o seu ego , e, portanto, o sujeito at mesmo ajudar
inconscientemente como ponte entre voc e a garota pretendida.

O Namorado

Em primeiro lugar, vale dizer que acabar com o relacionamento
alheio, ou ferir o corao de qualquer que seja a garota, no e nem
nunca foi o meu objetivo ao aprender tcnicas de seduo, aprimorlas, tornar-me player bem-sucedido, ou mesmo quando decidi

escrever este livro a fim de ajudar voc a superar suas dificuldades.



Por outro lado, posso aconselhar, mas cada player que
arcar com as consequncias da aplicao que ele der das
tcnicas aprendidas atravs desse livro. Aviso que prejudicar
relacionamentos, ou melhor, conquistar garotas que j tenham
namorado, pode ser uma escolha perigosa.

Eu no poderia deixar de ensinar os players, no entanto,
a maneira correta de reagir quando a garota diz: Eu tenho
namorado!. Se ainda assim voc quiser insistir, poder dizer
garota algo espirituoso e divertido.

timo! Ele pode sair com a minha namorada enquanto
estamos juntos!, ou Bom que voc ter o que fazer quando eu
estiver ocupado!, e por a vai, so frases excelentes para usar
instantes aps a garota ter dito que est namorando. Tais frases
sempre levam as mulheres ao riso e do abertura para a sequncia
da seduo.

Tambm importante informar os players sobre os diferentes
tipos de garotas que respondem: Eu tenho namorado!. Sei que
existem vrios outros arqutipos, mas os principais podem ser
estudados abaixo:
1. Aquela garota que diz ter namorado, mas no deixa de
demonstrar todo o seu interesse por voc. A relao dela no a
preocupa e ela no sente remorsos por estar paquerando o player
No h dificuldades em fechar o jogo com este tipo de garota.
2. O segundo modelo de garota que diz ter namorado,
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at que demonstra interesse, mas no se decide, d sinais


favorveis e depois nega, pois no quer trair o namorado.
Esta mulher pode ser levada lentamente ao conforto tratando
o player de mant-la longe da lembrana de seu namorado.
Provavelmente o relacionamento dela no anda s mil
maravilhas, mas o namorado gosta dela, e ela o respeita como
homem. Tal garota s trair se acreditar que voc ainda mais
especial e confivel, portanto voc tem que estar bem certo
de que quer a garota, no sentir culpa, ou realmente pretende
manter relacionamento alm do casual com ela.
3. O terceiro tipo de garota que tem namorado raramente
encontrado perambulando pelos clubes noturnos. Ela dana,
diverte-se, d risadas, mas v o player como se ele fosse o
seu irmo. que a garota est em slido relacionamento e
no abandonaria anos de certeza, ou que sejam meses, por
uma ou duas horas de incerteza ao seu lado. Seguir o jogo com
este modelo de mulher seria desperdiar tempo e energia.
o tipo de garota que voc deve procurar, e agradecer pela
sorte de ainda a encontrar descomprometida, quando ele
estiver interessado num relacionamento duradouro.

A Grosseirona

Chegar o dia, depois de diversas abordagens e fechamentos
de jogo, em que voc encontrar A Grosseirona. Esta aquela

garota que s sabe dizer palavras rudes como se o pai dela, ao


invs de ter passado talco contra assaduras, tivesse usado vinagre.

Pode ser que a garota no goste de homens ou os odeie, tenha
algum trauma contra eles desde a infncia ou adolescncia, ou
simplesmente est exercendo o seu direito justo e pleno de no
querer falar com o player nem que ele fosse o Dom Juan.

No caso de um encontro com A Grosseirona, h duas alternativas
a terceira seria insultar a garota, mas isto no seria nem um pouco
recomendado para a boa imagem do player. Quanto s opes
realmente vlidas, a primeira, fazer qualquer brincadeira, como
virar para algum bem prximo da Grosseirona e dizer: Uau! Ela
o seu guarda-costas?. A outra possibilidade pode no o agradar e
eu nunca a pratico: fazer silncio e ir embora.

Provocando Emoes

Um dos grandes segredos para garantir a seduo, e fazer
com que o jogo se feche mais rapidamente, provocar vrios tipos
de emoes na garota. Seria muito difcil conquistar uma mulher
que nada sente quando est do seu lado. E como tirar emoes da
cartola feito dos mgicos e no dos bem-sucedidos praticantes
do Grande Jogo, ser melhor voc optar por fazer a garota se
lembrar de coisas do passado que a remetam a fortes emoes.

Voc dever fazer perguntas especficas. Nada de lembrar
falecimento de parentes ou qualquer outro tipo de perda ou
frustrao. As emoes devem ser minimamente positivas ou
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saudosistas. Exemplos de perguntas ideais:


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Voc j teve algum homem como amigo em quem confiava?

Qual foi a ltima vez em que esteve apaixonada?

Qual foi a ltima vez em que fez amor com grande paixo?

O Espelho

Trata-se de uma tcnica em que as pessoas sentem empatia
pelo player simplesmente porque ele possui ou entrega sinais
de que semelhante ou tem afinidades com grupos e/ou garotas.

O player leva as pessoas a se sentirem mais prximas e
identificadas com ele. Para que isto acontea, bastar voc adotar
as seguintes medidas:
1. Falar na mesma velocidade que os elementos do grupo.
2. Usar o mesmo tom, altura, pausas, das pessoas do grupo.
3. Permanecer sentado ou de p como os indivduos do grupo
estiverem.
4. Usar gestos parecidos com aqueles que os elementos do
grupo usam para expressar exatamente o mesmo sentimento,
emoo, impresso, sensao, etc.

5. Observar quais palavras todos os presentes no grupo


costumam usar com maior frequncia e us-las. Exemplo:
legal, demais, bacana, massa, dez, etc.

Estado de Esprito

J reparou quando voc est alegre, e algum deprimido
chega e por ali fica, o quanto aquilo chocante? Neste nterim se
voc est para baixo, triste pra valer, e aparece um amigo todo
empolgado, agitando o ambiente com sua alegria, o susto tambm
grande.

O mesmo fenmeno acontece com grupos no ambiente do
jogo ou mesmo com indivduos independentes de grupos. Se
perceber que as pessoas esto srias, tristes, desanimadas, ou
extremamente alegres, dever se aproximar parecendo sentir a
mesma coisa. Com o tempo voc vai lentamente impondo o seu
humor e levando as pessoas ao estado de esprito que melhor
convier aos seus objetivos.

Tcnicas de Leitura Fria



Mulheres gostam extremamente quando algum fala sobre
elas, e, principalmente quando este algum acerta no que diz. O
grande sucesso dos chamados videntes se deve 90% s mulheres
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que frequentam as suas tendas.



Aps conversar um bocado com a garota, voc pode tomar
a mo dela, e comear a falar um pouco de como ela . Ou seja:
prestar ateno em tudo o que ela disser sobre si mesma, somando
s informaes e montando em sua cabea a personalidade da
garota. Falar sobre esta personalidade que imaginou, mas fazendo
uso de outras palavras, e maior imaginao.

H uma tcnica de conhecer as pessoas pelo modo com que
elas se expressam, gesticulam, se vestem, etc. Alm do mais, h
coisas que se pode dizer e impressiona o ouvinte, mas serviria
para descrever qualquer indivduo. A palavra que designa a unio
destas duas tcnicas se chama Leitura Fria.

O estudo da Leitura Fria ser muito importante para o sucesso
do player, pois permitir que ele fale sobre as mulheres com
enorme margem de acertos, e elas ficaro verdadeiramente
impressionadas e encantadas. Pensaro que ningum as conhece
melhor do que voc. Sentiro que entre vocs h um grau de
intimidade e compreenso como nenhum outro.

Falava que h informaes generalizadas que se pode dizer
e que servem para descrever a grande maioria da mulheres, mas
existem tambm suposies ou sugestes que ningum nunca
ousaria negar. Do tipo: Voc muito querida pelas pessoas e elas
gostam de estar ao seu lado. Muitas vezes, porm, voc sente que
precisa ficar sozinha para organizar seus pensamentos e tomar
decises.

Voc uma pessoa extremamente confivel! Mais honesta
do que a maioria das pessoas!


Voc tem muitos talentos e sente que nem todos so
aproveitados pelo mundo. Voc no costuma acreditar em tudo o
que as pessoas falam e prefere chegar sozinha s suas prprias
concluses!

Aconselho, antes de usar as frases acima, entre outras, a
adapt-las ao seu prprio estilo inclusive substituindo palavras
por outras que voc j est acostumado a usar em qualquer que
seja a conversa.

Outro mtodo de dizer coisas garota como um vidente, a
fim de dar a impresso de que voc a conhece como ningum,
deixar que a prpria garota indique o caminho que as revelaes
devero seguir.

Voc prefere conversas mais profundas com uma ou duas
pessoas do que sair em grande nmero de indivduos e s falar
sobre coisas triviais, o player poder dizer. Certamente a garota
far alguns comentrios, do tipo verdade! Como voc sabe? Eu
no me saio muito bem com um grande nmero de pessoas ao
redor!.

O que a mulher disser, ser tomado por voc como uma pista.
Ele poder responder, tomando o exemplo citado no pargrafo
anterior, mais ou menos: Voc gostaria de ser mais extrovertida,
pois a garota j havia dito que no lidava bem com grupos
numerosos, e, obviamente, gostaria de melhorar este aspecto.

E, se por acaso, a garota negar qualquer coisa que voc disser,
h sempre o mas para salv-lo. Seguindo o mesmo exemplo, a
garota poderia responder: Eu gosto de sair com muitas pessoas,
mas.... Nesta hora voc a interromper: Ora! Espere! Eu no
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terminei! Voc at gosta de sair em companhia de muita gente,


mas que h momentos em que precisa desabafar com algum
ou ficar sozinha com seus prprios pensamentos. Reparou como
o player sempre sair bem? curioso... e divertido!

Voc poder abordar diversos aspectos ou temas quando
estiver fazendo a Leitura Fria da garota. Alguns temas mais
interessantes, e que no o colocam em apuros, ou seja, temas
que no tm quase nenhuma possibilidade de erro, so:
Leituras sobre o emocional da garota.
Ela desconfiada ou confiante?
Leitura sobre a grande criatividade da mulher.
A garota gosta de liderar, chefiar, estar frente dos projetos?
Introvertida ou extrovertida?

H muitos outros temas de fcil abordagem e pequena margem
de erro. Tudo depende, no entanto, de voc ter bons olhos e
ouvidos. Melhor dizendo, tudo depende de o player observar com
ateno redobrada cada caracterstica da garota, revelada atravs
do que ela diz, e usar estas descobertas a seu favor.


Ateno: as tcnicas avanadas devem ser usadas apenas
quando voc j estiver com boa prtica e bom nmero de jogos
fechados. Elas sempre exigem maior conhecimento de campo,

intuio apurada, etc., e estas virtudes s se adquiri aps algumas


experincias.

E, se por acaso, nas primeiras vezes em que estas tcnicas
avanadas forem aplicadas, no surtirem efeito, s insistir e
aprimorar, adaptando-as s suas necessidades e estilo pessoal.
Afinal, eu testei, e posso garantir sua eficcia.

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Eplogo

Agora com voc! Foi bom estar em sua companhia e ajud-lo a
desenvolver as virtudes que j estavam latentes a dentro da sua alma!
Tenho certeza de que voc se sair muito bem!

As 11 Regras que expus so a compilao de anos de estudo e
aperfeioamento no campo da seduo, que eu diria ser um pouco
de arte e um pouco de cincia. No se assuste com a quantidade de
informaes nem tente absorver tudo de uma nica vez. A quantidade
de informaes grande e demandar tempo e investimento para que
voc se torne uma pessoa melhor. Melhorar sua linguagem corporal,
desenvolver habilidades de conversao, praticar atividades fsicas,
desenvolver algum hobbie, cultivar um crculo social saudvel, aprender
a lidar com sucessos e rejeies, aperfeioar tcnicas de seduo. Tudo
isso vir apenas com trabalho. A boa notcia que agora voc possui o
mapa mental de todo o caminho que precisa ser trilhado.

Para mantermos contato, e saber das ltimas novidades e
estudos sobre seduo no deixe de visitar o Atitude de Homem
(www.atitudedehomem.com.br) e de me acompanhar no Twitter (@
edusantorini). Ser um prazer receber seu feedback do livro.

Agora preciso parar de escrever. Tambm quero praticar! H uma
poro de mulheres, as mais lindas e gostosas, esperando por mim
mundo a fora. No quero deix-las esperando!
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