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INTRODUCCIN A LA PAIDOSOFA.
Carlos Rojas Reyes
1. Paidosofa: y qu es esto?
He seleccionado este trmino para mostrar un doble desplazamiento: ms all
de la filosofa para nios, desde otra perspectiva, que provoque la emergencia
de nuevos enfoques, percepciones, alineamientos, consideraciones, que creo
que son necesarias por las razones que ms adelante se sealarn.
Un segundo desplazamiento que nos debera a otro territorio ms amplio, en
donde la filosofa sera unos de sus componentes. Entonces, no solo filosofa
para nios, sino la cultura de los nios: desde los nios, con los nios, para los
nios; en todos estos niveles.
La Paidosofa parte de este primer momento negativo, deconstructivo de la
gran corriente que ha predominada en este mbito, que es Lipman y su
mtodo. Esto no significa de entrada una valoracin negativa de lo que dicha
corriente aport, sino la urgencia de dar cuenta de las transformaciones del
mundo y de las respuestas que este exige de todos nosotros.
Quizs me hubiera gustado llamarle: wuawuakunata yachay.
2. Elementos para la elaboracin de una Paidosofa:
2.1.
Nacidos ciborg:
2
2.2.
Nuevas pedagogas:
Oprimidos/sublaternos.
Mediaciones/interfaces.
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Se tiene que analizar el contenido de las formas: la semitica de las interfaces
como mediaciones, que alteran los campos de la sensibilidad, la imaginacin y
la cognicin; y se superponen, integran, contraponen, alteran, incrementan, los
contenidos educativos y culturales.
Jugarn un papel importante en este contexto el orden imaginario (Lacan), la
imaginacin y las imgenes, tanto estticas como en movimiento.
2.6.
La educacin esttica.
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artstica ha estallado doblemente: primero, porque el hecho educativo como tal
est cuestionado Freire, Lewis- y porque la esttica ha escapado de la esfera
artstica.
Como Michaud seala, la belleza ya no es la meta que la obra de arte tiene que
alcanzar. La belleza la encontramos en el diseo, en la moda, en la tecnologa y
tiene que ver ms como las estrategias de la publicidad antes que con los
artistas.
Aunque merece una detenida discusin, creo que hay dar un paso atrs del
gesto moderno y quedarse en el balbuceo kantiano; esto es, la esttica tiene
que ver con la sensibilidad. Ciertamente, se produce un desliz que inaugura la
modernidad, que lleva directamente a entender la esttica como referida a la
belleza y por lo tanto, al arte. De all en adelante se tratar de ver cmo los
distintos regmenes estticos en este sentido reducido- la interpretan y lo
transforman sin salirse de su matriz.
La posmodernidad altera radicalmente esta relacin, en la medida en que asla
el gesto esttico del momento artstico; ms an, la direccin que toma es la
opuesta: la negacin de la belleza como tarea misma del arte y el privilegio de
la accin sobre la potica.
Desplazo el punto de partida hacia Spivak: la educacin esttica es la
educacin de la sensibilidad y de la imaginacin, que es la nica que podra
aproximarnos al subalterno, aunque nunca lo alcancemos porque es un
objeto imposible.
Digamos que la esttica tiene que ver con la sensibilidad y con la imaginacin,
porque las dos no pueden ir separadas, se implican mutuamente. No hay
sensibilidad sin el orden imaginario; y el orden imaginario tiene que ver
directamente con la sensibilidad.
Pero, qu es la sensibilidad? La respuesta no es ni simple ni fcil, porque si
bien se puede afirmar que es aquello que penetra por los sentidos, este es solo
su inicio y no agota el fenmeno de lo sensible. Precisamente es en este
momento en donde entra a jugar su papel la imaginacin.
El otro gran campo que hay que incluir en este primer acercamiento es la
poltica. Rancire habla de polticas estticas y de la educacin esttica, que
conduce a un espectador emancipado. La educacin de la sensibilidad y de la
imaginacin, tanto para Rancire como para Spivak, son directamente una
cuestin poltica.
Los trminos sobre los cuales hay que reflexionar son: esttica, educacin,
sensibilidad, imaginacin, poltica. Cada uno nos llevar a determinadas
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consecuencias que se relacionan con los temas de la emancipacin, del otro en
su sentido ms radical, del oprimido, del obrero.
Quizs se hace necesario una ampliacin de la nocin de rgimen de la
sensibilidad, de tal manera que incluya todos estos componentes. (Otro
concepto candidato podra ser: campo esttico.)
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11.Formacin constante de todo tipo de redes y comunidades: comunidades
de aprendizaje, de prctica, nuevas comunidades cientficas; diversos
tipos de redes, desde la de los juegos hasta el surgimiento de nuevas
modos de organizacin poltica; comunidades de investigacin.
12.Pedagoga de la expresin: modos de manifestacin de todo lo real, a
travs del desarrollo de una actitud tropolgica; uso extensivo de tropos.
13.Estrategias transmediales: uso de diversos medios para expresar formas
y contenidos; visualizacin de las transformaciones que provocan los
cambios de medios; esto es, el impacto de las formas en los medios.
(Plano semitico: relacin entre el contenido de la forma y el contenido
del contenido.)
14.Educar en la sensibilidad, imaginacin y cognicin de gnero, clase,
tnica
15.Desarrollo del pensamiento visual: capacidad de analizar las imgenes,
capacidad de analizar unas imgenes con otras, capacidad de pensar a
travs de imgenes estticas o en movimiento.
16.Democracia digital: espacios de expresin social y poltica de la mayor
cantidad de personas; creacin de redes de democracia digital.
17.Promover la cultura de la paz: desarrollar una sensibilidad por la paz;
combate de toda forma de violencia tanto simblica como real, en los
espacios reales y virtuales.
18.Promover la escritura en los medios digitales: formas de expresin del
pensamiento personal en dilogo. Por ejemplo, blogs colectivos o
personales.
19.Formacin de nuevas subjetividades: rastreo de subjetividades
alternativas a travs de los avatares, como en el caso de los
videojuegos; modos de heteronoma virtual.
20.Ecopedagoga: dilogo con la tierra.
PAIDOSOFA. UNA PRIMERA MATRIZ.
Paidosofa
Freire virtual
Mediacin como
interface
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Educacin esttica.
Nacidos digitales y
globalizados
Exopedagoga y
otras pedagogas
Grado uno de la
subalternidad
Nios y
adolescentes en
estado play.
Formacin del
criterio
Mundos virtuales
Dialctica ciborg
Entendimiento
agente
Electracy
MTODOS
Anlisis de las imgenes, reales y
virtuales, estticas y en movimiento,
con enfoques transmediales y
transculturales.
ESTRATEGIAS
1.Creacin de co
sociales.
2.Utilizacin inte
estrategias trans
3.Exposicin perm
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presente y educar para el futuro, la
diversidad y la construccin de
nuevas subjetividades.
experiencias de l
formas de vida, e
oprimidos y suba
4.Promover la se
hacia el gnero,
con especial nfa
5.Educacin en e
intensivo de vide
creados especfic
educativos y refle
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