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Manga

Para otros usos de este trmino, vase Manga (desambiguacin).


Tagosaku to Mokube no Tokyo Kenbutsu (1902), considerado el primer manga, de Kitazawa
Manga (?) es la palabra japonesa para designar a las historietas en general. Fuera de Japn se
utiliza tanto para referirse a las historietas de origen japons como al estilo de dibujo utilizado en el
Manga.
El manga japons constituye una de las tres grandes tradiciones historietsticas a nivel global, junto
con el la estadounidense y la franco-belga.
El manga abarca una amplia variedad de gneros, y llega a pblicos diversos. Constituye una parte
muy importante del mercado editorial de Japn y motiva mltiples adaptaciones a distintos
formatos: series de animacin, conocidas como anime, o de imagen real, pelculas, videojuegos y
novelas. Cada semana o mes se editan nuevas revistas con entregas de cada serie, al ms puro estilo
del folletn, protagonizadas por hroes cuyas aventuras en algunos casos seducen a los lectores
durante aos.1 Desde los aos ochenta, han ido conquistando tambin los mercados occidentales.2
Terminologa
Hokusai Katsushika, un representante del ukiyo-e, acu el trmino manga combinando los kanji
correspondientes a informal ( man) y dibujo ( ga). Se traduce, literalmente, como dibujos
caprichosos o garabatos. Los japoneses llaman tambin al manga imgenes insignificantes,
pues compran al ao ms de mil millones de volmenes en blanco y negro, impresos en papel
barato.
Al profesional que escribe o dibuja mangas se le conoce como mangaka. Tambin algunos autores
producen sus mangas en vdeo.
Caractersticas distintivas
Diagrama de lectura de un manga.
A diferencia de las otras dos grandes escuelas de historieta (la franco-belga y la estadounidense), en
el manga las vietas y pginas se leen de derecha a izquierda, al igual que en la escritura tradicional
japonesa. El ms popular y reconocido estilo de manga tiene tambin otras caractersticas
distintivas, muchas de ellas por influencia de Osamu Tezuka, considerado el padre del manga
moderno.
Scott McCloud seala, por ejemplo, la tradicional preeminencia de lo que denomina efecto mscara,
es decir la combinacin grfica de unos personajes caricaturescos con un entorno realista, como
tambin sucede en la lnea clara.3 En el manga es frecuente, sin embargo, que se dibujen de forma
ms realista alguno de los personajes u objetos (stos ltimos para indicar cuando sean necesario
sus detalles).4
McCloud detecta tambin una mayor variedad de las transiciones entre vietas que en los comics
occidentales, con una presencia ms sustancial del tipo que denomina aspecto a aspecto, en la que
el tiempo no parece avanzar.5
Tambin hay que destacar el gran tamao de los ojos de muchos de los personajes, ms propio de
individuos occidentales que japoneses, y que tiene su origen en la influencia que sobre Osamu

Tezuka ejerci el estilo de la franquicia Disney.


En el manga, es comn el uso de abundantes lneas paralelas para representar movimiento o
sorpresa.
A pesar de ello, el manga es muy variado y no todas las historietas son asimilables a las ms
popularizadas en Occidente, abordando de hecho todo tipo de estilos y temticas, y comprendiendo
autores de dibujo realista como Ryichi Ikegami, Katsuhiro Otomo o Takeshi Obata.
Historia
Dos pginas del manga de Hokusai con una representacin de los baos termales.
El manga comienza su vida entre los aos 1868-1912 debido a la llegada de personas de occidente a
Japn y pronto ste estilo de dibujo fue tomando mayor popularidad entre los Japoneses.6 El manga
nace de la combinacin de dos tradiciones: La del arte grfico japons, producto de una larga
evolucin a partir del siglo XI, y la de la historieta occidental, afianzada en el siglo XIX. Slo
cristalizara con los rasgos que hoy conocemos tras la Segunda Guerra Mundial y la labor pionera
de Osamu Tezuka.
La tradicin grfica japonesa
Las primeras caractersticas del manga pueden encontrarse en el Chjugiga (dibujos satricos de
animales), atribuidos a Toba no Sj (siglos XI-XII), del que apenas se conservan actualmente unos
escasos ejemplares en blanco y negro.
Durante el perodo Edo, el ukiyo-e se desarroll con vigor, y produjo las primeras narraciones
remotamente comparables a los gneros actuales del manga, que van de la historia y el erotismo a la
comedia y la crtica. Hokusai, una de sus figuras, implantara el uso del vocablo manga en uno de
sus libros, Hokusai Manga, recopilado a lo largo del siglo XIX. Otros dibujantes, como Gyonai
Kawanabe, se destacaron tambin en este perodo artstico.
La prensa satrica de origen occidental (1862-)
Comparacin de Charles Wirgman (arriba) y Ktar Nagahara (abajo) en 1897.
Durante el siglo XIX, en plena transicin de la era feudal a la industrializada, los artistas
occidentales se maravillaban del ukiyo-e, gracias a la extica belleza que transmita. Con todo, los
verdaderos inicios del manga moderno no se debieron al esteticismo del arte del perodo Edo, sino a
la expansin de la influencia cultural europea en Japn.7
Fueron Charles Wirgman y George Bigot (ambos, crticos de la sociedad japonesa de su tiempo),
quienes sentaron las bases para el desarrollo ulterior del manga. La revista britnica Punch (1841)
fue el modelo para la revista The Japan Punch (1862-87) de Wirgman, como lo haba sido antes
para otras revistas similares en otros pases. Tambin en 1877 se public el primer libro infantil
extranjero: Max y Moritz del alemn Wilhelm Busch.8
La expansin de las tcnicas historietsticas europeas se tradujo en una produccin lenta pero segura
por parte de artistas autctonos japoneses como Kiyochika Kayashi, Takeo Nagamatsu, Ippei
Okomoto, Ichiro Suzuki y sobre todo Rakuten Kitazawa, cuya historieta Tagosaku to Mokube no
Tokyo Kenbutsu se considera el primer manga en su sentido
moderno. Todos ellos oficiaron de pioneros, difundiendo su obra a travs de publicaciones como
Tokyo Puck (1905), aunque, igual que en Europa, el uso de globos de dilogo que ya era habitual en
la prensa estadounidense desde The Yellow Kid (1894) todava no se haba generalizado.
Simultneamente, desde 1915 se empez a ensayar la adaptacin del manga a la animacin, lo que
ms tarde devendra en el surgimiento anime.
Los primeros mangas infantiles (1923)
Manga annimo (1912-1926).

Los aos 1920 y 1930 fueron muy halageos, con la aparicin y triunfo del kodomo manga
(historietas infantiles), como Las aventuras de Shochan (1923) de Shousei Oda/Tofujin y Los Tres
Mosqueteros con botas en la cabeza (1930) de Taisei Makino/Suimei Imoto. Curiosamente, la
primera historieta de estilo manga aparecida en Espaa fue un cmic infantil de esta poca,
publicado en el nmero 35 bis de Bobn9 en 1931, un mes antes de que se proclamase la Segunda
Repblica Espaola.10
El cmic estadounidense -en especial Bringing up father (1913) de George McManus - se imita
mucho en los aos 20,7 lo que ayuda a implantar el globo de dilogo en series como Speed Taro
(1930-33) de Sako Shishido, Ogon Bat (1930, un primer superhroe) de Ichiro Suzaki/Takeo
Nagamatsu y Las aventuras de Dankichi (1934), de Keizo Shimada, as como la tira cmica FukuChan (1936-), de Ryuichi Yokohama.11 Para entonces, haban surgido historietas blicas como
Norakuro (1931-41) de Suihou Tagawa, ya que el manga sufra la influencia de las polticas
militaristas que preludiaban la Segunda Guerra Mundial, durante la cual fue usado con fines
propagandsticos. En 1945, las autoridades de ocupacin estadounidenses prohibieron de manera
generalizada este gnero.
Nacimiento del manga moderno (1945)
Tras su rendicin incondicional, Japn entrara en una nueva era. El entretenimiento emergi como
industria respondiendo a la necesidad psicolgica de evasin ante una cruda posguerra. La falta de
recursos de la poblacin en general requera de medios baratos de entretenimiento, y la industria
tokiota de mangas basados en revistas vio surgir competidores. Apareci as el Kamishibai, una
especie de leyendas de ciego, que recorra los pueblos ofreciendo su espectculo a cambio de la
compra de caramelos. El Kamishibai no competa con las revistas, pero s otros dos nuevos sistemas
de distribucin centrados en Osaka:
Las bibliotecas de pago, que llegaron a constituir una red de 30.000 centros de prstamo que
produca sus propios mangas en forma de revistas o tomos de 150 pginas.
Los libros rojos, tomos de unas doscientas pginas de papel de baja calidad en blanco y negro,
cuyo rasgo caracterstico eran sus portadas en color rojo y su bajo precio. Esta industria pagaba a
sus artistas sueldos prximos a la miseria, pero a cambio les otorgaba una amplia libertad creativa.
Osamu Tezuka, un estudiante de medicina veinteaero apasionado de los dibujos animados de
Fleischer y Disney, cambiara la faz de la historieta nipona con su primer libro rojo: La nueva isla
del tesoro, que vendi de sbito entre 400.000 y 800.000 ejemplares, gracias a la aplicacin a la
historia de un estilo cinematogrfico que descompona los movimientos en varias vietas y
combinaba este dinamismo con abundantes efectos sonoros.
El xito de Tezuka lo llev a las revistas de Tokio, particularmente a la nueva Manga Shnen (1947)
que fue la primera revista infantil dedicada en exclusiva al manga, y en la que Tezuka public
Astroboy. En estas revistas impuso su esquema de epopeya en forma de serie de relatos y
diversific su produccin en mltiples gneros, de los que destacan sus adaptaciones literarias y el
manga para chicas o shjo manga. A mediados de la dcada de 1950 Tezuka se traslad a un edificio
de la capital llamado Tokiwasi, al que peregrinaran los nuevos autores. Hay espacio, sin embargo,
para autores como Machiko Hasegawa, creadora de la tira cmica Sazae-san (1946-74), Kon
Shimizu o Shigeru Sugiura con un grafismo muy diferente, nada disneyano.
Un ao despus, Shnen desapareci y los libros rojos agonizaron. Entre ambos, y por obra de
Osamu Tezuka, haban puesto los pilares de la industria del manga y anime contemporneos.
El lenguaje del manga (1959-)
Leiji Matsumoto en 2008.

El triunfo de las revistas de manga acab con el Kamishibai, y muchos de sus autores se refugiaron
en el sistema de bibliotecas. Las revistas de manga eran todas infantiles, y las bibliotecas
encontraron su nicho creando un manga orientado hacia un pblico ms adulto: el gekiga.
Abandonaron el estilo de Disney por otro ms realista y fotogrfico y se abrieron a nuevos gneros
ms violentos, escatolgicos o sensuales como el horror, las historias de samuris, los mangas sobre
yakuzas, el erotismo, etc. Entre ellos cabe destacar a Sanpei Shirato que en 1964 patrocinara la
nica revista underground de la historia del manga, Garo. La competencia en el terreno grfico del
gekiga oblig a las revistas a reducir la presencia del texto, aumentando el nmero de pginas y el
tamao para mejorar su visin.
Con el comienzo del auge econmico, el pueblo nipn exiga ms manga. En respuesta, una de las
principales editoras de libros, Kdansha, se introdujo en 1959 en el mercado de revistas. Su ttulo
Shnen Magazine cambi la pauta de periodicidad mensual a semanal, multiplicando la produccin
e imponiendo a los autores el estajanovismo, aunque esta vez con sueldos millonarios. Pronto, otros
grupos editores como Shueisha, Shgakukan o Futabasha se le uniran. Este sistema de produccin
sacrificaba el color, la calidad del papel y la sofisticacin temtica, llevndose tambin de paso la
crtica poltica, pero aumentara vertiginosamente las ventas hasta cifras astronmicas y con ellas
los beneficios empresariales, convirtiendo al manga en el medio de comunicacin ms importante
del pas.
Otros importantes autores de estos aos son Fujio Akatsuka, Tetsuya Chiba, Fujiko F. Fujio, Riyoko
Ikeda, Kazuo Koike, Leiji Matsumoto, Shigeru Mizuki, G Nagai, Keiji Nakazawa, Monkey Punch
y Takao Saito.
La expansin internacional (dcada de 1990)
Fanservice y los temas sexuales comenzaron a dominar manga durante los aos 80.
En 1988, gracias al xito de la versin cinematogrfica de Akira, basada en el manga homnimo del
dibujante Katsuhiro Otomo, publicado en 1982 en la revista Young Magazine de la editorial
Kdansha, la difusin internacional del manga comenz a aumentar de forma explosiva. El gran
xito de esta pelcula en Occidente vena precedido de una tradicin en aumento de emitir anime
japons en las cadenas de televisin europeas y estadounidenses. Ya en los aos 60, Osamu Tezuka
haba vendido los derechos de emisin de su primer Astro Boy a la cadena estadounidense NBC
consiguiendo un xito notable entre la audiencia infantil. Posteriormente, se sucedieron las series de
animacin Mazinger Z, Great Mazinger o Grendizer, siendo esta ltima un estallido meditico en
Francia, donde se la conocera como Goldorak. Todas ellas se basaban en las historietas del
mangaka G Nagai, actual magnate de un imperio de distribucin editorial. En la dcada de 1980,
empezaron a destacarse series de otra ndole, como The Super Dimension Fortress Macross, parte
del compendio de series conocido en Occidente por Robotech, obra de Carl Macek, o la revisin de
Osamu Tezuka de Astroboy pero en esta ocasin vuelta a filmar en color y con aires ms modernos.
A sta se sum la saga pica Gundam.
Otro de los autores ms relevantes en este apogeo meditico de finales de los ochenta y principios
de los noventa, fue el mangaka Akira Toriyama, creador de las famosas series Dragon Ball y Dr.
Slump, ambas caracterizadas por un humor picante, irreverente y absurdo (aunque la primera de
ellas se caracteriz ms por un contenido de accin ms que de humor). Tal fue el xito de estas dos
obras que en algunos pases europeos llegaron a desbancar de las listas de ventas al cmic
estadounidense y nacional durante bastantes aos. Este fenmeno fue ms marcado en Espaa,
donde Dragon Ball vendi tantos ejemplares que se la considera la historieta de origen extranjero
ms vendida de la historia. En el propio Japn, la revista Shnen Jump en momentos puntuales,
especialmente durante algunas semanas que coincida con episodios decisivos de la serie Dragon
Ball lleg a aumentar su tirada semanal en 6 millones de ejemplares.

Otros importantes autores de estos aos son Tsukasa Hj, Ryichi Ikegami, Masakazu Katsura,
Masamune Shirow, Mitsuru Adachi, Yuzo Takada, Rumiko Takahashi, CLAMP, Jir Taniguchi,
Takehiko Inoue, Nobuhiro Watsuki, Tite Kubo, Eiichir Oda, Masashi Kishimoto, Masami
Kurumada, este mangaka se coron con su grandiosa obra Saint Seiya (Los caballeros del Zodiaco)
el cual tiene muchos seguidores hasta el da de hoy, Kurumada es uno de los mangakas ms
reconocidos por sus grandiosas obras inspiradas en la mitologa de distintas culturas, Naoko
Takeuchi, Wataru Yoshizumi y Chiho Saito.
Exportaciones
Cuando se comenzaron a traducir algunos ttulos de manga, se les aada color y se inverta el
formato en un proceso conocido como flopping para que pudieran ser ledos a la manera
occidental, es decir de izquierda a derecha, tambin conocido como espejado. Sin embargo,
varios creadores (como Akira Toriyama), no aprobaron que sus trabajos fueran modificados de esa
forma, ya que se perda la esencia de la imagen y el encuadre original, y exigieron que mantuvieran
el formato original. Pronto, como consecuencia de la demanda de los fanticos y la exigencia de los
creadores, la mayora de las editoriales comenz a ofrecer el formato original de derecha a
izquierda, que ha llegado a convertirse en un estndar para los lectores de manga fuera de Japn.
Tambin es frecuente que las traducciones incluyan notas de detalles acerca de la cultura del Japn
que no resultan familiares a las audiencias extranjeras y que facilitan el entendimiento de las
publicaciones.
La cantidad de mangas que han sido traducidos a un mltiples idiomas y vendidos en diferentes
pases sigue en aumento. Han surgido grandes casas editoriales fuera de Japn como la
estadounidense VIZ Media centradas nicamente en la comercializacin de manga. La francesa
Glnat vive una segunda juventud gracias a publicacin de cmic japons. Los mercados que
importan ms manga son Francia (siendo este pas el segundo del mundo en edicin de cmics de
origen japons por detrs solamente del mismo Japn), los Estados Unidos, Espaa y el Reino
Unido.
Francia sobresale por poseer un mercado sumamente variado a lo que manga se refiere. Muchos
trabajos publicados en Francia caen en gneros que usualmente no tienen mucho mercado en otros
pases fuera de Japn, como el drama orientado a adultos o los trabajos experimentales y
alternativos. Artistas como Jir Taniguchi que resultaban desconocido para la mayor parte de los
pases occidentales ha recibido mucho predicamento en Francia. La diversidad de manga en Francia
se debe en gran parte a que este pas tiene un mercado de historietas conocido como franco-belga
muy bien establecido. En el sentido contrario, autores franceses, como Jean Giraud se han quejado
de el manga llega a Europa, pero el cmic europeo no va a Japn.12
La compaa TOKYOPOP, se ha dado a conocer en los Estados Unidos acreditndose el auge en
ventas de manga, particularmente para un pblico de chicas adolescentes. Muchos crticos
coinciden en que sus publicaciones agresivas hacen nfasis en la cantidad sobre la calidad siendo
responsables de algunas traducciones de dudosa calidad.
Aunque el mercado de historietas en Alemania resulta pequeo en comparacin con otros pases de
Europa, el manga ha favorecido cierto auge de las mismas. Luego de un imprevisto comienzo
temprano en los aos 1990, el movimiento manga tomo velocidad con la publicacin de Dragon
Ball en 1997. Hoy, el manga mantiene un 75 a 80% de las ventas de historietas publicadas en
Alemania, con las mujeres sobrepasando como lectoras a los varones.
La compaa Chuang Yi publica manga en ingls y chino en Singapur; algunos de los ttulos de
Chuang Yi son importados a Australia y Nueva Zelanda.

En Corea, se puede encontrar manga en la mayora de las libreras. Sin embargo, es comn la
prctica de leer manga en lnea ya que resulta ms econmico que una versin impresa. Casas
editoriales como Daiwon y Seoul Munhwasa publican la mayor parte del manga en Corea.
En Tailandia antes de 1992-1995 la mayora del manga disponible sala de forma rpida, sin
licencia, de baja calidad. Recientemente, las traducciones licenciadas han comenzado a aparecer,
pero continan siendo baratas comparadas con otros pases. Entre las editoriales de manga en
Tailandia se encuentran Vibunkij, Siam Inter Comics, Nation Edutainment y Bongkouh.
En Indonesia, se ha producido un crecimiento rpido en las industrias de este tipo, hasta convertirse
en uno de los mercados ms grandes de manga fuera de Japn. El manga en Indonesia es publicado
por Elex Media Komputindo, Acolyte, Gramedia.
Influencia fuera de Japn
La influencia del manga es muy destacable en la industria de historietas original de casi todos los
pases del Extremo Oriente e Indonesia. Al da de hoy el manga tambin se ha consolidado en la
sociedad occidental debido al xito cosechado durante las dcadas pasadas, dejando de ser algo
exclusivo de un pas para constituirse en un fenmeno comercial y cultural global, en competencia
directa con la hegemona narrativa estadounidense y europea.
El ejemplo ms claro de la influencia internacinal del manga se encuentra en el denominado
amerimanga, es decir, el conjunto de artistas fuera del Japn que han creado historietas bajo la
influencia del manga y el anime japons pero para un pblico estadounidense. Y es que el manga se
ha vuelto tan popular que muchas compaas fuera del Japn han lanzado sus propios ttulos
basados en el manga como Antarctic Press, Oni Press, Seven Seas Entertainment, TOKYOPOP e
incluso Archie Comics que mantienen el mismo tipo de historia y estilo que los mangas originales.
El primero de estos ttulos sali al mercado en 1985 cuando Benn Dunn, fundador de Antartic Press,
lanz Magazine (cmic) y Ninja High School. Artistas como los estadounidenses Brian Wood
(Demo) y Becky Cloonan as como el canadiense Bryan Lee O'Malley (Lost At Sea) estn en gran
parte influenciados por el estilo de manga comercial y han sido alabados por sus trabajos fuera del
crculo de fanticos de manga y anime. Mientras que Antarctic Press se refera a sus trabajos como
amerimanga, no todos estos trabajos inspirados en el manga son creados por estadounidenses.
Muchos de estos artistas que trabajan en Seven Seas Entertainment en series como Last Hope o
Amazing Agent Luna son de origen filipino y TOKYOPOP tiene una gran variedad de artistas
coreanos y japoneses en algunos de sus ttulos como Warcraft y Princesa Ai. Otros artistas
estadounidenses con influencia del manga en algunas de sus obras son Frank Miller, Scott McCloud
y sobre todo Paul Pop. Este ltimo trabaj en Japn para Kdansha en la antologa de manga
Afternoon y luego de ser despedido (debido a un cambio editorial en Kodansha) continu con las
ideas que haba desarrollado para la antologa, publicando en los Estados Unidos bajo el nombre de
Heavy Liquid. Su trabajo contiene, por tanto, una gran influencia del manga sin las influencias
internacionales de la cultura otaku. En el otro sentido, la editorial estadounidense Marvel Comics
lleg a contratar al mangaka japons Kia Asamiya para una de sus series bandera, Uncanny X-Men.
En Francia existe el movimiento llamado La nouvelle manga iniciado por Frdric Boilet, que
trata de combinar la sofisticacin madura del manga con el estilo artstico de las historietas francobelgas. Mientras que el movimiento envuelve a artistas japoneses, un puado de artistas franceses
han adoptado la idea de Boilet.
En Europa, de hecho, se est desarrollando actualmente a marchas forzadas los mangakas
espaoles. Tanto es as, que las editoriales extranjeras estn buscando a mangakas espaoles para la
publicacin de mangas en sus respectivos pases. Ejemplos como Sebastin Riera, Desire

Martnez, Studio Ksen, y muchos otros estn consiguiendo poco a poco posicionar este nuevo
manga, llamado Iberomanga, o Euromanga, cuando engloba a los autores que se estn dando a
conocer en Europa. Adems, existen muchos artistas aficionados que son influidos exclusivamente
por el estilo del manga. Muchos de estos artistas se han vuelto muy populares haciendo pequeas
publicaciones de historietas y mangas utilizando mayormente Internet para dar a conocer sus
trabajos.
Sin embargo, lo ms importante de todo es que gracias a la irrupcin del manga en Occidente, la
poblacin juvenil de estas regiones ha vuelto a interesarse masivamente por la Historieta como
medio, algo que no suceda desde la implantacin de otras formas de ocio como la TV.
La industria del manga
Tienda manga en Japn.
El manga en Japn es un autntico fenmeno de masas. Un nico dato sirve para ilustrar la
magnitud de este fenmeno: En 1989, el 38% de todos los libros y revistas publicados en Japn eran
de manga.
Como se puede suponer por esta cifra, el manga no es slo cosa de jvenes. En Japn hay manga
para todas las edades, profesiones y estratos sociales, incluyendo amo/as de casa, oficinistas,
adolescentes, obreros, etc. El manga ertico y pornogrfico (hentai) supone una cuarta parte de las
ventas totales. Desde 2006 existe en la ciudad de Kyoto el Museo Internacional del Manga de
Kioto, que constituye una novedad al ser el primero de su gnero.13 En la actualidad cuenta con
300.000 artculos y objetos relacionados con la materia, de los que se distinguen especialmente los
50.000 volmenes con los que cuenta la coleccin del museo.13
Publicaciones
Y en cuanto a las revistas de manga, conocidas tambin como revistas manga o revistas
antolgicas, hay que decir que sus tiradas son espectaculares: Al menos diez de ellas pasan del
milln de ejemplares semanales. Shnen Jump es la revista ms vendida, con 6 millones de
ejemplares cada semana. Shnen Magazine le sigue con 4 millones. Otras conocidas revistas de
manga son Shnen Sunday, Big Comic Original, Shonen Gangan, Ribon, Nakayoshi, Margaret,
Young Animal, Shojo Beat y Lala.
Las revistas de manga son publicaciones semanales o mensuales de entre 200 y 900 pginas en las
que concurren muchas series distintas que constan a su vez de entre veinte y cuarenta pginas por
nmero. Estas revistas suelen estar impresas en papel de baja calidad en blanco y negro con
excepcin de la portada y usualmente algunas pginas del comienzo. Tambin contienen varias
historietas de cuatro vietas.
Si las series mangas resultan ser exitosas se publican durante varios aos. Sus captulos pueden ser
recogidos en tomos de unas 200 pginas conocidos como tankbon, que recopilan 10 u 11 captulos
que aparecieron antes en revista. El papel y las tintas son de mejor calidad, y quien haya sido
atrado por una historia concreta de la revista la comprar cuando salga a la venta en forma de
tankbon. Recientemente han sido impresas versiones de lujo para aquellos lectores que buscan
un impreso de mayor calidad y que buscan algo especial.
De forma orientativa, las revistas cuestan en torno a 200 o 300 yenes (algo menos de 2 o 3 euros) y
los tankbon cuestan unos 400 yenes (3,50 euros).
Otra variante que ha surgido por la proliferacin del intercambio de archivos a travs del Internet es
el formato digital que permite la lectura en un computador o similar; denominndose e-comic. Los
formatos ms comnmente usados para ello son el .cbr y .cbz, que realmente son archivos

comprimidos (en rar y en zip, respectivamente) con imgenes en formatos comunes (jpeg y gif
sobre todo) en su interior. Tambin se suelen distribuir como imgenes sueltas o tambin en formato
pdf o lit.
Tipologa
Gneros demogrficos y segmentos de poblacin
Es habitual que los aficionados al manga, en lugar de usar clasificaciones por gnero, clasifiquen las
historietas en funcin del segmento de poblacin al que se dirigen. Para ello usan trminos nipones
como los siguientes:
Kodomo manga, dirigido a nios pequeos.
Shnen manga, dirigido a chicos adolescentes.
Shjo manga, dirigido a chicas adolescentes.
Seinen manga, dirigido a hombres jvenes y adultos.
Josei manga, dirigido a mujeres jvenes y adultas.
Gneros
Artculo principal: Gneros de historieta
La clasificacin de los mangas por gnero se vuelve extremadamente ardua, dada la riqueza de la
produccin nipona, en la que una misma serie puede abarcar varios gneros y mutar adems a lo
largo del tiempo. De ah que la clasificacin por segmento de poblacin sea mucho ms frecuente.
El aficionado occidental al manga usa, sin embargo, algunos trminos nipones que permiten
designar a algunos de los subgneros -que no gneros- ms especficos, y que no tienen un
equivalente preciso en castellano. Son los siguientes:
Nekketsu: tipo de manga en el que abundan las escenas de accin protagonizadas por un
personaje exaltado que defiende valores como la amistad y la superacin personal. Ejemplo: Dragon
Ball, Hokuto no Ken, One Piece, Bleach, Naruto, Saint Seiya, Katekyo Hitman Reborn, Fairy Tail.
Spokon: manga de temtica deportiva. El trmino proviene de contraer la palabra inglesa "sports"
y la japonesa "konjo", que significa "valor", "coraje". Ejemplo: Inazuma Eleven, Eyeshield 21,
Slam Dunk, Prince of Tennis, Supercampeones, Kuroko no Basuke.
Gekiga: manga de temtica adulta y dramtica.
Mah Shjo: nias/os o chicos que tienen algn objeto mgico o poder especial. Ejemplo:
Magical Doremi, Sailor Moon, Sakura Card Captor, Mahou Shoujo Madoka Magica, Black Rock
Shooter.
Yuri: historia de amor entre chicas. Ejemplo: Kannazuki no Miko, Strawberry Panic!.
Yaoi: historia de amor entre chicos. Ejemplo: Junjou Romantica, Sekaiichi Hatsukoi.
Harem: grupo femenino, pero con algn chico como co-protagonista. Ejemplo: Love hina,
Negima!.
Mecha: tienen presencia importante los robots, en muchas ocasiones gigantes y tripulados por
humanos. Ejemplo: Tengen Toppa Gurren Lagann, Gundam, Code Geass, Mazinger Z, Neogenesis
Evangelion, Zoids y Escaflowne.
Ecchi: de corte humorstico con contenido ertico. Ejemplo: Sora no Otoshimono , To Love-Ru,
B Gata H Kei, Kissxsis.
Jidaimono: ambientado en el Japn feudal. Ejemplo: Rurouni Kenshin, Sengoku Basara.
Gore: gnero de anime asignado a aquellas series que poseen alta violencia grfica, comnmente
estos son de terror. Literalmente, sangre derramada. Ejemplos: Elfen Lied, Higurashi no Naku Koro
ni, Hellsing, Mirai Nikki, Wolf Guy, Ataque a los titanes y Claymore.
Saln Manga

Feria tpica japonesa donde las personas aficionadas al manga pueden disfrutar de su hobbie
Los aficionados se visten de Cosplay, estas ferias nicamente eran tpicas de Japn, pero se fueron
extendiendo hasta alcanzar todos los continentes.
Gneros temticos
Otra forma de clasificar al manga es mediante la temtica, estilo o gag que se utiliza como centro de
la historia. As, tenemos:
Progresivo: animacin hecha con propsito de emular la originalidad japonesa. Ejemplos: Serial
Experiments Lain, Neon Genesis Evangelion, Paranoia Agent.
Cyberpunk: la historia sucede en un mundo donde los avances tecnolgicos toman parte crucial
en la historia, junto con algn grado de desintegracin o cambio radical en el orden social.
Ejemplos: Ghost in the Shell, GUNNM, Full Metal Alchemist, Akira.
Ecchi: es la pronunciacin de la letra H en japons, presentando situaciones erticas o subidas de
tono llevadas a la comedia. Ejemplos: Golden Boy, Vandread, Kisssis, To Love-Ru.
Furry: significa peludo, conformado de Animales antropomrficos, que es la combinacin de
rasgos humanos y animales.
Gekiga: trmino usado para los manga dirigidos a un pblico adulto, aunque no tiene nada que
ver con el hentai. El trmino. literalmente. significa "imgenes dramticas". Ejemplo: Omohide
Poro Poro, Hotaru no Haka.
Gore: manga literalmente sangriento. Ejemplos: Elfen Lied, Higurashi no Naku Koro ni, Gantz,
Deadman Wonderland, Umineko no Naku Koro ni.
Harem: muchas mujeres son atradas por un mismo hombre. Ejemplos: Rosario + Vampire, To
Love-Ru, Love Hina, OnegaiTwins.
Harem Reverso: muchos hombres son atrados por una misma mujer. Ejemplo:Uta no Princesama, Starry Sky.
Hentai: significa literalmente "pervertido", y es el manga pornogrfico. Ejemplos: Stringendo,
Bible Black, La Blue Girl y Hatsu Inu.
Kemeno: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Tokyo Mew Mew, Black Cat,
Inuyasha.
Mah shjo: magical girl, chica-bruja o con poderes mgicos. Ejemplos: Corrector Yui, Sailor
Moon, Card Captor Sakura, Mah Shjo Lyrical Nanoha, Mah shjo Kamikaze kait Jeanne.
Mecha: robots gigantes. Ejemplos: Gundam, Mazinger Z, Neon Genesis Evangelion, Code Geass.
Meitantei: es una historia policaca. Ejemplos: Detective Conan, Death Note.
Victoriana Fantstica: la historia sigue a un chico/chica del Siglo XIX que normalmente tiene
alguna relacin con alguna organizacin religiosa o gubernamental y que se enfrenta a energas
sobrenaturales. Ejemplos: D.Gray-man, Pandora Hearts, Kuroshitsuji.
Victoriana Histrica: a diferencia de la fantstica, la histrica nos muestra sucesos que ocurrieron
en el Siglo XIX, con un toque de romance o comedia. Ejemplos: Emma, Hetalia: Axis Powers.
Realidad virtual: en este caso los protagonistas estan dentro de un videojuego online y siguen una
historia que puede ir variando mucho. Ejemplos: .hack, Accel World, Sword Art Online.
Juego de Supervivencia: este genero es bastante conocido y siempre tiene bastante gore. Las
historias de este tipo tratan de varios personajes que por diversos motivos se ven obligados a
participar en un juego de supervivencia ya sea matndose unos a otros o haciendo equipo con otros
personajes. Ejemplos: Gantz, Mirai Nikki, Btooom!, Deadman Wonderland, Battle Royale.
Romakome:: es una comedia romntica. Ejemplos: Lovely Complex, School Rumble, Love Hina,
Mayoi Neko Overrun!.
Sentai:: en anime, se refiere a un grupo de superheres. Ejemplo: Cyborg 009.
Shjo-ai o Yuri: romance homosexual entre chicas. Se diferencian el primero del segundo en el
contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei Utena, Strawberry Panic, Kannazuki

no Miko, Yami to Bshi to Hon no Tabibito.


Shnen-ai y Yaoi: romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el primero del
segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Gakuen Heaven, Sekaiichi Hatsukoi,
Junj Romantica, Gravitation.
Spokon: historias deportivas. Ejemplos: Kuroko no Basuke, Inazuma Eleven, The Prince of
Tennis, Free!, Eyeshield 21, Slam Dunk, Supercampeones.
Shota: romance homosexual o heterosexual entre nios menores, este tambin se puede dar entre
un nio menor y un adulto. Ejemplos: Boku no Pico y Papa to Kiss in the Dark.
Lolicon: romance homosexual o heterosexual entre nias menores, este tambin se puede dar
entre una nia menor y un adulto. Ejemplo: Kodomo no Jikan.
Kinshinskan: Relaciones romnticas/erticas entre miembros de la misma familia. Ejemplos:
Aki Sora, Papa to Kiss in the Dark, Yosuga no Sora, Oreimo.

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