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Ajuda do Adobe Illustrator CC

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Junho de 2014

rea de trabalho

Princpios da rea de trabalho


Viso geral da rea de trabalho
Caixa Procurar ajuda
Sobre modos de tela
Utilizao da barra de status
Inserir valores em painis e caixas de dilogo
Viso geral do painel de controle

Para o incio

Viso geral da rea de trabalho

Crie e manipule documentos e arquivos usando vrios elementos, como painis, barras e janelas. Qualquer organizao desses elementos
denominada rea de trabalho. As reas de trabalho dos diferentes aplicativos no Adobe Creative Suite 5 compartilham a mesma aparncia
para que voc possa alternar facilmente entre aplicativos. Para adaptar cada aplicativo ao seu modo de trabalho, selecione uma das vrios
espaos de trabalho predefinidos ou crie seu prprio.
Embora o layout do espao de trabalho padro varie em produtos diferentes, voc manipula os elementos da mesma maneira em todas.

Espao de trabalho padro do Illustrator


A. Janelas de Documento tabuladas B. Barra de aplicativos C. Alternador da rea de trabalho D. Barra de ttulo do painel E. Painel de
controle F. Painel Ferramentas G. Boto Recolher em cones H. Quatro grupos de painel no encaixe vertical

A Barra de aplicativos na parte superior contm um alternador de espaos de trabalho, menus (somente Windows) e outros controles de
aplicativo. Em alguns produtos que usam o Mac, possvel usar o menu Janela para exibir ou ocultar a barra de aplicativos.
O painel Ferramentas contm ferramentas para a criao e a edio de imagens, arte-final, elementos de pgina e assim por diante. As
ferramentas relacionadas so agrupadas.
O Painel de controle exibe as opes para a ferramenta atualmente selecionada. No Illustrator, o Painel de controle exibe as opes para o
objeto atualmente selecionado. (No Adobe Photoshop o painel de controle tambm conhecido como a barra de opes. No Adobe Flash,
Adobe Dreamweaver e no Adobe Fireworks isso chamado Inspetor de Propriedades, e inclui as propriedades do elemento atualmente
selecionado.
A janela Documento exibe o arquivo em que voc est trabalhando. Janelas de documento podem ser tabuladas e, em certos casos,
agrupadas e encaixadas.
Os Painis ajudam a monitorar e modificar seu trabalho. Os exemplos incluem a Linha de tempo no Flash, o painel Pincel no illustrator, o
painel Camadas no Adobe Photoshop e o painel Estilos CSS no Dreamweaver. Os painis podem ser agrupados, empilhados ou
encaixados.
O Quadro do aplicativo agrupa todos os elementos do espao de trabalho em uma nica janela integrada que permite a voc tratar o
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aplicativo como uma unidade nica. Quando voc move ou redimensiona o Quadro do aplicativo ou qualquer um de seus elementos, todos
os elementos dentro dele respondem uns aos outros de modo que nenhum se sobrepe. Os painis no desaparecem quando voc alterna
os aplicativos ou quando clica acidentalmente fora do aplicativo. Se trabalhar com dois ou mais aplicativos, voc poder posicionar cada
aplicativo lado a lado na tela ou em vrios monitores.
Se estiver utilizando um Mac e preferir a interface de usurio tradicional de forma livre, voc poder desativar o Quadro do aplicativo. Por
exemplo, no Adobe Illustrator, selecione Janela > Quadro do aplicativo para lig-lo ou deslig-lo. (No Flash, o quadro de aplicativo est
ativo permanentemente para Mac, e o Dreamweaver para Max no utiliza um quadro de aplicativo.)

Ocultar ou mostrar todos os painis


(Illustrator, Adobe InCopy, Adobe InDesign, Photoshop, Fireworks) Para ocultar ou mostrar todos os painis, incluindo o painel
Ferramentas e o Painel de controle, pressione Tab.
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Para ocultar ou mostrar todos os paineis, exceto o painel Ferramentas e o painel de Controle,
pressione Shift+Tab.
possvel exibir painis ocultos temporariamente se a opo Mostrar automaticamente painis ocultos estiver selecionada nas
preferncias de interface. Essa guia est sempre ativada no Illustrator. Mova o ponteiro do mouse at a borda da janela do aplicativo
(Windows) ou at a aresta do monitor (Mac OS) e posicione-o na faixa exibida.
(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Para ocultar ou mostrar todos os painis, pressione F4.

Exibio das opes do painel


Clique no cone do menu do painel
no canto superior direito do painel.
possvel abrir um menu do painel mesmo quando o painel est minimizado.
No Photoshop, possvel alterar o tamanho da fonte do texto nos painis e as dicas de ferramentas. Em preferncias Interface, escolha um
tamanho no menu Tamanho da fonte da UI.

(Illustrator) Ajuste do brilho do painel


Nas preferncias de Interface do Usurio, mova o controle deslizante Brilho. Esse controle afeta todos os painis, incluindo o painel de
controle.

Reconfigurao do painel Ferramentas


possvel exibir as ferramentas no painel Ferramentas em uma nica coluna, ou lado a lado em duas colunas. (Este recurso no est disponvel
no painel Ferramentas do Fireworks e do Flash.)
No InDesign e no InCopy, possvel alternar da exibio de coluna nica para coluna dupla (ou linha nica) configurando uma opo nas
Preferncias da interface.
Clique na seta dupla na parte superior do painel Ferramentas.

Para o incio

Caixa Procurar ajuda

Use a caixa Procurar ajuda no lado direito da barra do aplicativo para pesquisar os tpicos da Ajuda e o contedo on-line. Se tiver uma conexo
ativa com a Internet, poder acessar todo o contedo no site de ajuda comunitria. Se voc pesquisar a Ajuda sem uma conexo ativa com a
Internet, os resultados da pesquisa ficaro limitados ao contedo da Ajuda incluso com o Illustrator.
1. Na caixa de pesquisa, digite o nome do item que deseja pesquisar (como um recurso, um aplicativo ou uma ferramenta).
2. Pressione Enter.
Todos os tpicos disponveis no centro da Ajuda comunitria sero exibidos em uma janela do navegador separada.

Para o incio

Sobre modos de tela

Voc pode alterar a visibilidade da janela de ilustrao e da barra de menus usando as opes de modo na parte inferior do painel Ferramentas.
Para acessar painis no modo de Tela cheia, posicione o cursor na borda esquerda ou direita da tela para ativ-los. Se voc os tiver movido de
seus locais padro, poder acess-los no menu Janela.
possvel escolher um dos mtodos a seguir:
O Modo de tela normal
nas laterais.

exibe o trabalho artstico em uma janela padro, com uma barra de menus na parte superior e barras de rolagem

O Modo de tela cheia com barra de menus


superior e barras de rolagem.
O Modo de tela cheia

exibe o trabalho artstico em uma janela em tela cheia, com uma barra de menus na parte

exibe o trabalho artstico em uma janela em tela cheia, sem barra de ttulo ou barra de menu.

Para o incio

Utilizao da barra de status


A barra de status aparece na extremidade inferior esquerda da janela de ilustrao. Ela exibe qualquer uma destas opes:
nvel de zoom atual
ferramenta atual em uso
prancheta atual em uso
controles de navegao para vrias pranchetas
data e hora
nmero de operaes de desfazer e refazer disponveis
perfil de cores do documento
status de um arquivo gerenciado
Clique na barra de status para executar uma das seguintes aes:
Altere o tipo de informaes exibidas na barra de status selecionando uma opo no submenu Mostrar.
Mostre o arquivo atual no Adobe Bridge escolhendo Revelar no Bridge.

Para o incio

Inserir valores em painis e caixas de dilogo

possvel inserir valores usando os mesmos mtodos em todos os painis e caixas de dilogo. Voc tambm pode realizar operaes
matemticas simples em qualquer caixa que aceite valores numricos. Por exemplo, para mover um objeto selecionado 3 unidades direita
usando as unidades de medida atuais, no necessrio calcular a nova posio horizontal; basta digitar +3 aps o valor atual no painel
Transformar.

Inserir um valor em um painel ou caixa de dilogo


Siga qualquer um destes procedimentos:
Digite um valor na caixa e pressione Enter ou Return.
Arraste o seletor.
Arraste o quadrante.
Clique nos botes de seta no painel para aumentar ou diminuir o valor.
Clique na caixa e use a tecla de seta para cima e para baixo do teclado para aumentar ou diminuir o valor. Mantenha a tecla Shift
pressionada e clique em uma tecla de seta para ampliar a taxa de aumento ou a taxa de reduo.
Selecione um valor no menu associado caixa.

Formas de inserir valores


A. Botes de seta B. Caixa de texto C. Seta do menu D. Seletor E. Quadrante

Calcular valores em um painel ou caixa de dilogo


1. Em uma caixa de texto que aceite valores numricos, escolha uma das seguintes opes:
Para substituir o valor atual inteiro por uma expresso matemtica, selecione-o.
Para usar o valor atual como parte de uma expresso matemtica, clique antes ou depois do valor.
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2. Digite uma expresso matemtica simples usando um nico operador matemtico, como + (mais), - (menos), x (multiplicao), / (diviso) ou
% (percentual).
Por exemplo, 0p0 + 3 ou 5mm + 4. De maneira semelhante, 3cm * 50% equivale a 3 centmetros multiplicados por 50%, ou 1,50 cm, e 50pt
+ 25% equivale a 50 pontos vezes 25% de 50 pontos, ou 62,5 pontos.
3. Pressione Enter ou Return para aplicar o clculo.

Para o incio

Viso geral do painel de controle

O Painel de controle oferece rpido acesso a opes relacionadas aos objetos que voc seleciona. Por padro, o Painel de controle fica
encaixado na parte superior da rea de trabalho.
As opes exibidas no Painel de controle dependem do tipo de objeto ou ferramenta selecionado. Por exemplo, quando voc seleciona um objeto
de texto, o Painel de controle exibe opes de formatao de texto, alm de opes para alterar a cor, o posicionamento e as dimenses do
objeto. Quando uma ferramenta de seleo est ativa, possvel acessar Configurao de documento e Preferncias no Painel de controle.

painel de controle
A. Opes ocultas B. Vnculo com outro painel C. Menu do painel
Quando o texto no Painel de controle estiver azul e sublinhado, clique nele para exibir um painel ou caixa de dilogo relacionado. Por exemplo,
clique na palavra Traado para exibir o painel Traado.

Alterar os tipos de controles que aparecem no Painel de controle


Selecione ou cancele a seleo de opes no menu do Painel de controle.

Abrir e fechar um painel ou uma caixa de dilogo no Painel de controle


1. Clique em uma palavra azul sublinhada para abrir seu painel ou caixa de dilogo associado.
2. Clique em qualquer local fora do painel ou da caixa de dilogo para fech-lo.

Encaixar o Painel de controle na parte inferior da rea de trabalho


Selecione Encaixar na parte inferior, no menu do Painel de controle.

Converter o Painel de controle em um painel flutuante


Arraste a barra apanhadora (localizada na borda esquerda do painel) para longe de sua posio atual.
Para voltar a encaixar o Painel de controle, arraste a barra apanhadora at a parte superior ou inferior da janela do aplicativo (Windows) ou da
tela (Mac OS).
Mais tpicos da Ajuda
Como trabalhar com o Adobe Bridge

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Personalizao do espao de trabalho


Gerenciamento de janelas e painis
Use Menus do painel
Renomear ou duplicar um espao de trabalho
Salvamento e alternncia de espaos de trabalho

Para o incio

Gerenciamento de janelas e painis

possvel criar um espao de trabalho personalizado movendo e manipulando janelas de Documento e painis. Tambm possvel salvar
espaos de trabalho e alternar entre eles. No Fireworks, renomear reas de trabalho personalizadas pode levar a um comportamento inesperado.
Nota: os exemplos a seguir usam o Photoshop para fins demonstrativos. A rea de trabalho funciona da mesma forma em todos os produtos.

Reorganizar, encaixar e flutuar as janelas de documentos


Quando voc abre mais que um arquivo, as janelas de Documento so tabuladas.
Para reorganizar a ordem das janelas de Documento tabuladas, arraste uma guia de janela para o novo local no grupo.
Para desencaixar (flutuar ou separar a guia) uma janela de documento de um grupo de janelas, arraste a guia da janela para fora do grupo.
Nota: No Photoshop voc tambm pode selecionar Janela > Organizar > Flutuar na janela para flutuar uma nica janela de documento ou
Janela > Organizar > Flutuar tudo nas janelas para flutuar tudo das janelas de documento de uma vez. Consulte as notas tcnicas
kb405298 para obter mais informaes.
Nota: o Dreamweaver no oferece suporte a encaixe e desencaixe de janelas de Documento. Use o boto Minimizar da janela do
documento para criar janelas flutuantes (Windows) ou selecione Janela > Lado a Lado Verticalmente para criar janelas de documentos lado
a lado. Pesquise Lado a Lado Verticalmente no Ajuda do Dreamweaver para obter mais informaes sobre este tpico. O fluxo de trabalho
para os usurios Macintosh difere ligeiramente.
Para encaixar uma janela de Documento em um grupo separado de janelas de Documento, arraste a janela para o grupo.
Para criar grupos de documentos empilhados ou lado a lado, arraste a janela para uma das zonas de destino nas partes superior, inferior ou
laterais de qualquer janela. Voc tambm pode selecionar um layout para o grupo usando o boto Layout na barra de aplicativos.
Nota: alguns produtos no tm suporte para essa funcionalidade. No entanto, seu produto pode conter os comandos Cascata ou Lado a
lado no menu Janela para ajud-lo na exibio de documentos.
Para alternar para outro documento em um grupo tabulado, arraste a seleo sobre a guia do documento por alguns instantes.
Nota: alguns produtos no tm suporte para essa funcionalidade.

Encaixe e desencaixe de painis


Um encaixe um conjunto de painis ou grupos de painis exibidos juntos, geralmente em uma orientao vertical. Encaixe e desencaixe painis
movendo-os para dentro e para fora de um encaixe.
Para encaixar um painel, arraste-o pela guia para dentro do encaixe, na parte superior, na parte inferior ou entre outros painis.
Para encaixar um grupo de painis, arraste-o pela barra de ttulo (a barra slida vazia acima das guias) para dentro do encaixe.
Para remover um painel ou grupo de painis, arraste-o para fora do encaixe pela guia ou barra de ttulo. possvel arrast-lo para dentro
de outro encaixe ou deix-lo flutuando livremente.

Movimentao de painis
Ao mover painis, voc visualizar zonas para soltar realadas em azul, que so reas nas quais possvel mover o painel. Por exemplo,
possvel mover um painel para cima ou para baixo em um encaixe arrastando-o para a zona para soltar azul estreita, acima ou abaixo de outro
painel. Se for arrastado para uma rea que no uma zona para soltar, o painel flutuar livremente na rea de trabalho.
Nota: A posio do mouse (ao invs da posio do painel), ativa a rea de destino. Se no puder visualizar a rea de destino, tente arrastar o
mouse para o lugar onde ela deveria estar.
Para mover um painel, arraste-o pela guia.
Para mover um grupo de painis , arraste a barra de ttulo (a rea acima das guias).

A zona para soltar azul estreita indica que o painel Cor ser encaixado acima do grupo de painis Camadas.
A. Barra de ttulo B. Guia C. Zona para soltar
Pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) enquanto estiver movendo um painel para no encaix-lo. Pressione Esc enquanto estiver
movendo o painel para cancelar a operao.

Adio e remoo de painis


Se todos os painis forem removidos de um encaixe, ele desaparecer. possvel criar um encaixe movendo os painis para a borda direita do
espao de trabalho at uma zona de destino aparecer.
Para remover um painel, clique com o boto direito e selecione Fechar (Windows) ou, com a tecla Control pressionada, selecione Fechar
(Mac), ou desmarque-o do menu de Janela.
Para adicionar um painel, selecione-o no menu Janela e encaixe-o no local que desejado.

Manipulao de grupos de painis


Para mover um painel em um grupo, arraste a guia do painel para a zona para soltar realada no grupo.

Adio de um painel a um grupo de painis


Para reorganizar painis em um grupo, arraste a guia do painel para um novo local no grupo.
Para remover um painel de um grupo para que ele flutue livremente, arraste o painel pela guia para fora do grupo.
Para mover um grupo, arraste a barra de ttulo (a rea acima das guias).

Empilhamento de painis flutuantes


Se for arrastado para um painel fora de seu encaixe mas no em uma zona para soltar, o painel flutuar livremente. O painel flutuante permite
posicion-lo em qualquer lugar no espao de trabalho. possvel empilhar painis flutuantes ou grupos de painis para que eles sejam movidos
como uma unidade quando a barra de ttulo superior for arrastada.

Painis empilhados de livre flutuao


Para empilhar painis flutuantes, arraste um painel pela guia para a zona para soltar na parte inferior de outro painel.
Para alterar a ordem de empilhamento, arraste um painel para cima ou para baixo pela guia.
Nota: solte a guia sobre a zona para soltar azul estreita entre os painis, em vez de sobre a zona para soltar abrangente em uma barra de
ttulo.
Para remover um painel ou grupo de painis da pilha para que ele flutue sozinho, arraste-o para fora pela guia ou pela barra de ttulo.

Redimensionamento de painis

Para minimizar ou maximizar um painel, grupo de painis ou pilha de painis, clique duas vezes na guia. Voc tambm pode clicar duas
vezes na rea da guia (no espao vazio prximo s guias).
Para redimensionar um painel, arraste qualquer lado do painel. Alguns painis, como o painel Cor no Photoshop, no podem ser
redimensionados arrastando-os.

Contrair e expandir cones do painel


possvel contrair painis em cones para reduzir a desordem no espao de trabalho. Em alguns casos, os painis so contrados em cones no
espao de trabalho padro.

Painis recolhidos em cones

Painis expandidos de cones


Para contrair ou expandir todos os cones de painis numa coluna, clique na seta dupla na parte superior do encaixe.
Para expandir um nico cone do painel, clique nesse cone.
Se quiser redimensionar cones de painis para que voc s veja os cones (e no os rtulos), ajuste a largura do encaixe at o texto
desaparecer. Para exibir um texto de cone novamente, alargue o encaixe.
Para contrair um painel estendido de volta ao cone, clique na guia, no cone ou na seta dupla na barra de ttulo do painel.
Em alguns produtos, se voc selecionar Contrair painis de cone automaticamente nas preferncias de Interface ou Opes de interface
do usurio, um cone de painel expandido ser contrado automaticamente quando voc clicar fora dele.
Para adicionar um painel flutuante ou grupo de painis em um encaixe de cones, arraste-o por sua guia ou barra de ttulo. (Os painis so
contrados automaticamente em cones ao serem adicionados a um encaixe de cones.)
Para mover um cone de painel (ou grupo de cones de painis), arraste o cone. Voc pode arrastar cones do painel para cima e para
baixo no encaixe para outros encaixes (onde aparecem no estilo de painel desse encaixe), ou para fora do encaixe (onde aparecem como
cones flutuantes).

Para o incio

Use Menus do painel


Acesse os menus do painel utilizando o

cone no canto superior direito do painel.

Menu do painel (painel Smbolos)

Para o incio

Renomear ou duplicar um espao de trabalho


1. Selecione Janela > Espao de trabalho > Gerenciar espaos de trabalho.
2. Siga qualquer um destes procedimentos e clique em OK:
Para renomear um espao de trabalho, selecione-o e edite o texto.
Para duplicar um espao de trabalho, selecione-o e clique no boto Novo.
Para assistir a um vdeo sobre como personalizar a rea de trabalho com base em diferentes fluxos de trabalho, consulte
www.adobe.com/go/vid0032_en.

Para o incio

Salvamento e alternncia de espaos de trabalho

Salvando o tamanho e a posio atuais dos painis como uma rea de trabalho nomeado, possvel restaurar essa rea de trabalho, caso voc
mova ou feche um painel. Os nomes dos espaos de trabalho salvos aparecem no alternador de espaos de trabalho na Barra de aplicativos.

Salvamento de uma rea de trabalho personalizada


1. Com a rea de trabalho na configurao que voc deseja salvar, siga um destes procedimentos:
(Illustrator) Escolha Janela > rea de Trabalho > Salvar rea de Trabalho.
(Photoshop, InDesign, InCopy) Escolha Janela > rea de Trabalho > Nova rea de Trabalho.
(Dreamweaver) Escolha Janela > Layout da rea de Trabalho > Nova rea de Trabalho.
(Flash) Escolha Nova rea de Trabalho no alternador de reas de trabalho na Barra de aplicativos.
(Fireworks) Escolha Salvar atual no alternador de reas de trabalho na Barra de aplicativos.
2. Digite um nome para a rea de trabalho.
3. (Photoshop, InDesign) Em Capturar, selecione uma ou mais opes:
Localizaes do painel Salva as localizaes atuais do painel. (somente no InDesign)
Atalhos de teclado Salva o conjunto atual de atalhos do teclado (somente para Photoshop).
Menus ou Personalizao do menu Salva o conjunto atual de menus.

Exibio ou alternncia entre espaos de trabalho


Selecione um espao de trabalho no alternador de espaos de trabalho na Barra de aplicativos.

No Photoshop, possvel atribuir atalhos de teclado para cada rea de trabalho para navegar entre elas rapidamente.

Excluso de uma rea de trabalho personalizada


Selecione Gerenciar reas de trabalho no alternador de reas de trabalho na Barra de aplicativos, selecione a rea de trabalho e, em
seguida, clique em Excluir. (A opo no est disponvel no Fireworks.)
(Photoshop, InDesign, InCopy) Selecione Excluir rea de trabalho no alternador de reas de trabalho.
(Illustrator) Escolha Janela > rea de trabalho > Gerenciar reas de trabalho, selecione a rea de trabalho e clique no cone Excluir.
(Photoshop, InDesign) Escolha Janela > rea de trabalho > Excluir reas de trabalho, selecione a rea de trabalho e clique no cone Excluir.

Restaurao do espao de trabalho padro


1. Selecione a rea de trabalho Padro ou Fundamentos no alternador de rea de trabalho na barra de aplicativos. Para Fireworks, consulte o
artigo http://www.adobe/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.html.
Nota: No Dreamweaver, Designer a rea de trabalho padro.
2. Para Fireworks (Windows), exclua estas pastas:
Windows Vista \\Usurios\<nome de usurio>\AppData\Roaming\Adobe\Fireworks CS4\
Windows XP \\Documents and Settings\<nome de usurio>\Application Data\Adobe\Fireworks CS4
3. (Photoshop, InDesign, InCopy) Selecione Janela > Espao de trabalho > Redefinir [Nome do espao de trabalho].

(Photoshop) Restaurao de uma organizao de rea de trabalho salva


No Photoshop, as reas de trabalho aparecem automaticamente conforme voc as organizou da ltima vez, mas possvel restaurar a
organizao de painis original e salva.
Para restaurar uma rea de trabalho individual, selecione Janela > rea de Trabalho > Redefinir Nome da rea de trabalho.
Para restaurar todas as reas de trabalho instaladas com o Photoshop, clique em Restaurar reas de trabalho padro nas preferncias da
interface.
Para reorganizar a ordem das reas de trabalho na barra de aplicativos, arraste-as.

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Ferramentas
Viso geral do painel Ferramentas
Selecionar uma ferramenta
Alterar ponteiros de ferramentas

Para o incio

Viso geral do painel Ferramentas

Na primeira vez em que voc inicia o aplicativo, o painel Ferramentas aparece no lado esquerdo da tela. possvel mover o painel Ferramentas
arrastando-o de sua barra de ttulo. Voc tambm pode mostrar ou ocultar o painel Ferramentas escolhendo Janela > Ferramentas.
Use as ferramentas no painel Ferramentas para criar, selecionar e manipular objetos no Illustrator. Algumas ferramentas tm opes que so
exibidas quando voc clica duas vezes em uma ferramenta. Elas incluem ferramentas que permitem usar texto, alm de selecionar, pintar
desejar, obter amostras, editar e mover imagens.
possvel expandir algumas ferramentas para mostrar as ferramentas ocultas. Um pequeno tringulo no canto inferior direito do cone da
ferramenta indica a presena de ferramentas ocultas. Para ver o nome de uma ferramenta, posicione o ponteiro sobre ela.
Voc tambm pode usar o painel Ferramentas para alterar o modo de desenho de Desenhar normal para Desenhar atrs ou Desenhar dentro.

Viso geral do painel Ferramentas

Exibir ferramentas ocultas


Mantenha pressionado o boto do mouse na ferramenta visvel.

Exibir opes de ferramentas


Clique duas vezes em uma ferramenta no painel Ferramentas.
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Mover o painel Ferramentas


Arraste sua barra de ttulo.

Exibir o painel Ferramentas em uma coluna ou em empilhamento duplo


Clique na seta dupla na barra de ttulo para alternar entre a exibio de uma coluna e empilhamento duplo do painel Ferramentas.

Ocultar o painel Ferramentas


Selecione Janela > Ferramentas.

Separar ferramentas ocultas em um painel parte


Arraste o ponteiro sobre a seta na extremidade do painel de ferramentas ocultas e solte o boto do mouse.

Fechar um painel de ferramentas separado


Clique no boto de fechamento, na barra de ttulo do painel. As ferramentas retornam ao painel Ferramentas.
Para o incio

Selecionar uma ferramenta


Siga um destes procedimentos:

Clique em uma ferramenta no painel Ferramentas. Se houver um pequeno tringulo no canto inferior direito de uma ferramenta, mantenha
pressionado o boto do mouse para exibir as ferramentas ocultas e, em seguida, clique na ferramenta que voc deseja selecionar.
Mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique em uma ferramenta para navegar pelas ferramentas ocultas e
selecion-las.
Pressione a tecla de atalho da ferramenta. A tecla de atalho exibida na dica da ferramenta. Por exemplo, selecione a ferramenta Mover
pressionando a tecla V.
Para ocultar dicas de ferramentas, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e
cancele a seleo de Mostrar dicas de ferramenta.

Seleo de uma ferramenta oculta


A. Painel Ferramentas B. Ferramenta ativa C. Painel separado com ferramentas ocultas D. Tringulo de ferramentas ocultas E. Nome
da ferramenta e atalho

Para o incio

Alterar ponteiros de ferramentas

O ponteiro do mouse para a maioria das ferramentas corresponde ao cone da respectiva ferramenta. Cada ponteiro tem um ponto de acesso
diferente, no qual um efeito ou uma ao iniciado. Com a maioria das ferramentas, voc pode alternar para cursores precisos, que aparecem
como cursores em cruz centralizados ao redor do ponto de acesso e que proporcionam maior preciso ao se trabalhar com trabalhos artsticos
detalhados.
Selecione Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e selecione Usar cursores precisos. Como
alternativa, pressione a tecla Caps Lock no teclado.
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Galerias de ferramentas
Galeria
Galeria
Galeria
Galeria
Galeria
Galeria
Galeria
Galeria

de
de
de
de
de
de
de
de

ferramentas
ferramentas
ferramentas
ferramentas
ferramentas
ferramentas
ferramentas
ferramentas

de seleo
de desenho
de texto
de pintura
de remodelagem
de simbolismo
de grfico
movimento e zoom

O Illustrator fornece vrias ferramentas para criar e manipular trabalhos artsticos. Essas galerias fornecem uma rpida viso geral para cada
ferramenta.

Para o incio

Galeria de ferramentas de seleo


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de seleo:

A ferramenta Seleo (V)


seleciona objetos inteiros.
Consulte Selecionar objetos
com a ferramenta Seleo.

A ferramenta Seleo direta


(A) seleciona pontos ou
segmentos de caminho dentro
de objetos. Consulte Seleo
de demarcadores, segmentos
e pontos de ancoragem.

A ferramenta Lao (Q)


seleciona pontos ou
segmentos de caminho dentro
de objetos. Consulte
Selecionar objetos com a
ferramenta Lao.

A ferramenta Prancheta cria


pranchetas separadas para
imprimir ou exportar. Consulte
Criar uma prancheta.

A ferramenta Seleo de
grupos seleciona objetos e
grupos dentro de grupos.
Consulte Selecionar objetos e
grupos com a ferramenta
Seleo de grupos.

A ferramenta Varinha mgica


(Y) seleciona objetos com
atributos semelhantes.
Consulte Selecionar objetos
com a ferramenta Varinha
mgica.

Para o incio

Galeria de ferramentas de desenho


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de desenho:

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A ferramenta Caneta (P)


desenha linhas retas e curvas
para criar objetos. Consulte
Desenho com a ferramenta
Caneta.

A ferramenta Adicionar ponto


ncora (+) adiciona pontos
ncora a caminhos. Consulte
Adio e excluso de pontos
ncora.

A ferramenta Excluir ponto


ncora (-) exclui pontos ncora
de caminhos. Consulte Adio
e excluso de pontos ncora.

A ferramenta Converter ponto


ncora (Shift+C) transforma
pontos suaves em pontos de
canto e vice-versa. Consulte
Converter entre pontos suaves
e pontos de vrtice.

A ferramenta Segmento de
linha (\) desenha segmentos
de linha reta individuais.
Consulte Desenhar linhas
retas com a ferramenta
Segmento de linha.

A ferramenta Arco desenha


segmentos de curva cncavos
ou convexos individuais.
Consulte Desenhar arcos.

A ferramenta Espiral desenha


espirais em sentido horrio e
anti-horrio. Consulte
Desenhar espirais.

A ferramenta Grade retangular


desenha grades retangulares.
Consultar Desenhar grades
retangulares.

A ferramenta Grade polar


desenha grades de grficos
circulares. Consulte Desenhar
grades circulares (polares).

A ferramenta Retngulo (M)


desenha quadrados e
retngulos. Consulte Desenhar
retngulos e quadrados.

A ferramenta Retngulo
arredondado desenha
quadrados e retngulos com
cantos arredondados.
Consulte Desenhar retngulos
e quadrados.

A ferramenta Elipse (L)


desenha crculos e ovais.
Consulte Desenhar elipses.

A ferramenta Polgono
desenha formas regulares com
vrios lados. Consulte
Desenhar polgonos.

A ferramenta Estrela desenha


estrelas. Consulte Desenhar
estrelas.

A ferramenta Claro cria


efeitos de exploso solar ou
brilho de lentes. Consulte
Desenho de clares.

A ferramenta Lpis (N)


desenha e edita linhas mo
livre. Consulte Desenhar com
a ferramenta Lpis.

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A ferramenta Suavizar suaviza


caminhos de Bzier. Consulte
Suavizar caminhos.

A ferramenta Borracha de
caminho apaga caminhos e
pontos ncora do objeto.
Consulte Apagar o trabalho
artstico.

A Grade de perspectiva
permite criar e renderizar artes
em perspectiva. Consulte
Sobre a Grade de perspectiva.

A ferramenta Seleo de
perspectiva permite colocar
objetos, textos e smbolos em
perspectiva, alm de mover
objetos em perspectiva e
mover objetos
perpendicularmente sua
direo atual. Consulte Sobre
a Grade de perspectiva.
.

Para o incio

Galeria de ferramentas de texto


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de texto:

A ferramenta Tipo (T) cria


texto individual e contineres
de texto, permitindo que voc
insira e edite texto. Consulte
Inserir texto em uma rea.

A ferramenta Tipo de rea


transforma caminhos fechados
em contineres de texto,
permitindo que voc insira e
edite o texto dentro deles.
Consulte Inserir texto em uma
rea.

A ferramenta Tipo de rea


vertical transforma caminhos
fechados em contineres de
texto vertical, permitindo que
voc insira e edite o texto
dentro deles. Consulte Inserir
texto em uma rea.

A ferramenta Tipo no caminho


vertical transforma caminhos
em caminhos de texto vertical,
permitindo que voc insira e
edite o texto dentro deles.
Consulte Criao de texto em
um caminho.

A ferramenta Tipo no caminho


transforma caminhos em
caminhos de texto, permitindo
que voc insira e edite o texto
dentro deles. Consulte Criao
de texto em um caminho.

A ferramenta Tipo vertical cria


texto vertical e contineres de
texto vertical, permitindo que
voc insira e edite o texto
vertical. Consulte Inserir texto
em uma rea.

Para o incio

Galeria de ferramentas de pintura


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de pintura:

15

A ferramenta Pincel (B)


desenha linhas caligrficas e
mo livre, alm de traados de
pincis artsticos, de padro e
de cerdas em caminhos.
Consulte Desenhar caminhos
e aplicar traados de pincis
simultaneamente.

A ferramenta Malha (U) cria e


edita malhas e envelopes de
malhas. Consulte Criar objetos
de malha.

A ferramenta Gradiente (G)


ajusta os pontos inicial e final
e o ngulo dos gradientes
dentro de objetos ou aplica um
gradiente aos objetos.
Consulte Aplicar um gradiente
a um objeto.

A ferramenta Conta-gotas (I)


obtm amostras e aplica
atributos de cor, texto e
aparncia, incluindo efeitos, a
partir de objetos. Consulte
Copiar atributos de aparncia
usando a ferramenta Contagotas.

A ferramenta Balde de pintura


em tempo real (K) pinta faces
e bordas de grupos de Pintura
em tempo real com os
atributos atuais de pintura.
Consulte Pintar com a
ferramenta Balde de pintura
em tempo real.

A ferramenta Seleo de
pintura em tempo real (Shitf-L)
seleciona faces e bordas em
grupos de Pintura em tempo
real. Consulte Selecionar itens
em grupos de Pintura em
tempo real.

A ferramenta Medida mede a


distncia entre dois pontos.
Consulte Medir a distncia
entre objetos.

A ferramenta Pincel irregular


(Shitf-B) desenha caminhos
que expandem e mesclam
automaticamente caminhos de
pincis caligrficos que
compartilham a mesma cor e
esto adjacentes na ordem de
empilhamento. Consulte
Desenhar e mesclar caminhos
com a ferramenta Pincel
irregular.

Para o incio

Galeria de ferramentas de remodelagem


O Illustrator oferece as seguintes ferramentas para a remodelagem de objetos:

A ferramenta Girar (R) gira


objetos ao redor de um ponto
fixo. Consulte Girar objetos.

A ferramenta Refletir (O) vira


objetos ao redor de um eixo
fixo. Consulte Refletir ou virar
objetos.

A ferramenta Escala (S)


redimensiona objetos ao redor
de um ponto fixo. Consulte
Dimensionar objetos.

A ferramenta Distorcer inclina


objetos ao redor de um ponto
fixo. Consulte Distorcer
objetos com a ferramenta
Distorcer.

A ferramenta Alterar forma

A ferramenta Transformao

A ferramenta Mistura (W) cria

A ferramenta Largura

16

ajusta pontos ncora


selecionados enquanto
mantm intactos os detalhes
gerais do caminho. Consulte
Esticar partes de um caminho
sem distorcer sua forma geral.

livre (E) dimensiona, gira ou


inclina uma seleo.

uma srie de objetos


misturados entre a cor e a
forma de vrios objetos.
Consulte Criar misturas.

(Shift+W) permite criar um


traado com largura varivel.
Consulte Uso da ferramenta
Largura.

A ferramenta Deformar
(Shift+R) molda objetos com o
movimento do cursor (como
moldar argila, por exemplo).
Consulte Distorcer objetos
usando uma ferramenta de
liquefazer.

A ferramenta Redemoinho cria


distores de redemoinho em
um objeto. Consulte Distorcer
objetos usando uma
ferramenta de liquefazer.

A ferramenta Esvaziar esvazia


um objeto movendo os pontos
de controle em direo ao
cursor. Consulte Distorcer
objetos usando uma
ferramenta de liquefazer.

A ferramenta Inflar infla um


objeto afastando os pontos de
controle do cursor. Consulte
Distorcer objetos usando uma
ferramenta de liquefazer.

A ferramenta Guirlanda
adiciona detalhes curvos
aleatrios ao contorno de um
objeto. Consulte Distorcer
objetos usando uma
ferramenta de liquefazer.

A ferramenta Cristalizar
adiciona detalhes pontudos
aleatrios ao contorno de um
objeto. Consulte Distorcer
objetos usando uma
ferramenta de liquefazer.

A ferramenta Vincar adiciona


detalhes semelhantes a rugas
ao contorno de um objeto.
Consulte Distorcer objetos
usando uma ferramenta de
liquefazer.

A ferramenta Construtor de
formas mescla formas simples
para criar formas complexas e
personalizadas. Consulte
Criao de novas formas
usando a ferramenta
Construtor de formas.

Para o incio

Galeria de ferramentas de simbolismo

As ferramentas de simbolismo permitem criar e modificar conjuntos de instncias de smbolo. Voc cria um conjunto de smbolos usando a
ferramenta Pulverizar smbolos. Em seguida, pode usar as outras ferramentas de simbolismo para alterar a densidade, a cor, o local, o tamanho,
a rotao, a transparncia e o estilo das instncias no conjunto.

A ferramenta Pulverizar
smbolos (Shift+S) insere
vrias instncias de smbolo
como um conjunto na
prancheta. Consulte Criar
conjuntos de smbolos.

A ferramenta Deslocar
smbolos move as ocorrncias
de smbolos e altera a ordem
de empilhamento. Consulte
Alterar a ordem de
empilhamento de instncias de
smbolo em um conjunto.

A ferramenta Comprimir
smbolos aproxima ou
distancia instncias de
smbolos. Consulte Reunir ou
dispersar instncias de
smbolo.

17

A ferramenta Dimensionar
smbolos redimensiona
instncias de smbolos.
Consulte Redimensionar
instncias de smbolo.

A ferramenta Girar smbolos


gira instncias de smbolos.
Consulte Girar instncias de
smbolo.

A ferramenta Colorizar
smbolos colore instncias de
smbolos. Consulte Colorir
instncias de smbolo.

A ferramenta Transparncia de
smbolos aplica opacidade a
instncias de smbolos.
Consulte Ajustar a
transparncia de instncias de
smbolo.

A ferramenta Estilizar
smbolos aplica o estilo
selecionado a instncias de
smbolos. Consulte Aplicar um
estilo grfico a instncias de
smbolo

Para o incio

Galeria de ferramentas de grfico

O Illustrator oferece nove ferramentas de grficos, cada uma para criar um tipo diferente de grfico. O tipo de grfico escolhido depende das
informaes que voc deseja comunicar. Consulte Criar um grfico.

A ferramenta Grfico de
colunas (J) cria grficos que
comparam valores usando
colunas verticais.

A ferramenta Grfico de
colunas empilhadas cria
grficos semelhantes a
grficos de coluna, mas
empilha as colunas uma em
cima da outra, em vez de lado
a lado. Esse tipo de grfico
til para mostrar o
relacionamento de partes com
o todo.

A ferramenta Grfico de barras


cria grficos que so
semelhantes a grficos de
coluna, mas posiciona as
barras horizontalmente em vez
de verticalmente.

A ferramenta Grfico de barras


empilhadas cria grficos que
so semelhantes a grficos de
coluna empilhada, mas
empilha as barras
horizontalmente em vez de
verticalmente.

A ferramenta Grfico de linhas


cria grficos que usam pontos
para representar um ou mais
conjuntos de valores, com
uma linha diferente unindo os
pontos em cada conjunto.
Esse tipo de grfico
frequentemente usado para
mostrar a tendncia de um ou
mais objetos de estilo no
decorrer de um perodo de
tempo.

A ferramenta Grfico de reas


cria grficos que so
semelhantes a grficos de
linha, mas enfatiza os totais e
as alteraes nos valores.

A ferramenta Grfico de
disperso cria grficos que
plotam pontos de dados como
conjuntos correlacionados de
coordenadas ao longo dos
eixos x e y. Grficos de
disperso so teis para
identificar padres ou
tendncias nos dados. Eles
tambm podem indicar se as
variveis afetam umas s
outras.

A ferramenta Grfico de pizza


cria grficos circulares cujas
fatias representam as
porcentagens relativas dos
valores comparados.

18

A ferramenta Grfico de radar


cria grficos que comparam
conjuntos de valores em
determinados pontos no tempo
ou em categorias particulares,
sendo exibida em formato
circular. Esse tipo de grfico
tambm chamado de grfico
da Web.

Para o incio

Galeria de ferramentas movimento e zoom


O Illustrator oferece as seguintes ferramentas para movimentar e controlar a exibio da prancheta:

A ferramenta Mo (H) move a prancheta


do Illustrator dentro da janela de
ilustrao.

A ferramenta Imprimir diviso em blocos


grficos ajusta a grade da pgina para
controlar onde o trabalho artstico aparece
na pgina impressa.

Mais tpicos da Ajuda

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19

A ferramenta Zoom (Z) aumenta e diminui


a ampliao da exibio na janela de
ilustrao.

Interface do usurio aprimorada


Interface do usurio aprimorada e eficiente
Cor e brilho da Interface de usurio
Painis
A nova estrutura de interface do usurio aumenta os aprimoramentos e vantagens do desempenho como suporte de 64 bits nativo para renderizar
uma interface mais limpa, possibilitando uma experincia de usurio melhor. Alm disso, adies importantes e modificaes na interface do
usurio e nos fluxos de trabalho tornam a experincia de trabalho com o Illustrator muito mais eficiente.

Para o incio

Interface do usurio aprimorada e eficiente

Interface eficiente e flexvel. Os mais novos aprimoramentos de uso permitem que voc d menos cliques e siga menos etapas para obter as
aes frequentes ou rotineiras. Por exemplo, no painel Caractere (Ctrl+T), a lista de fontes exibe nomes no prprio estilo da fonte. possvel
escolher a fonte desejada rapidamente.

Aprimoramento com economia de tempo selecione rapidamente uma fonte para pesquisar visualmente na lista de fontes
Edio incorporada. Trabalhe facilmente com Camadas, Aes, Amostras, Smbolos ou outros painis, com a capacidade de editar nomes do
objeto diretamente do painel. No necessrio uma caixa de dilogo modal para aes rotineiras. Por exemplo, clique duas vezes no nome da
camada no painel Camadas para alternar ao modo incorporado de edio. Digite o novo nome e pressione Enter.

Edio incorporada renomear atributos do objeto rapidamente


Edio rpida de atributos de objeto. Na interface do usurio, os valores de atributos de objeto so definidos por listas suspensas ou campos
de texto. Agora voc pode editar rapidamente esses campos passando o mouse sobre um controle e rolando a roda do mouse. Por exemplo,
para aumentar ou reduzir a espessura de um traado, passe o mouse sobre o controle de espessura do traado e role.
Caixas de dilogo Botes para confirmar uma ao ou um evento foram inseridos uniformemente no canto inferior direito. As caixas de dilogo
tm o acesso total pelo teclado.
reas de trabalho. As novas reas de trabalho com base em tarefas. Agora possvel "lembrar" do ltimo estado e redefinir para as
configuraes padro, quando necessrio.
Novos cones. Atualizado para aprimorar o uso, os mais novos cones contribuem para uma interface muito melhor e muito mais intuitiva.
Cursores. As modificaes foram feitas a fim de tornar os cursores maiores e mais precisos.

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Para o incio

Cor e brilho da interface de usurio

Agora o Illustrator, por padro, est disponvel com um tema escuro, que corresponde a modificaes recentes em outros produtos do Adobe
Photoshop. Este tema permite uma experincia visual muito mais agradvel, principalmente enquanto estiver trabalhando com cores e designs
vivos.

Tema de interface do usurio configurvel


Voc pode variar facilmente o brilho da interface de usurio para um tom de sua preferncia na guia Interface de usurio na caixa de dilogo
Preferncias (Ctrl+ K). Habilite a opo Corresponder ao brilho da interface do usurio para definir um tom da rea da tela de desenho que seja
correspondente ao brilho da interface. Se preferir a cor clssica da tela de desenho do Illustrator, possvel defini-la como padro para branca.
Para obter mais informaes, assista ao vdeo em Aprimoramentos da interface de usurio, de Lynda.com.

Para o incio

Painis

painel de controle. Os controles de objeto usados com frequncia so agrupados e exibidos juntos em um painel de Controle. Agrupar os
controles deste modo ajuda a trabalhar com objetos de forma mais rpida e sistemtica.

Painel de controle, exibindo opes baseadas nos objetos selecionados


Painel Transformar. A opo Dimensionar traados e efeitos foi includa no painel Transformar e na caixa de dilogo Transformar efeito

21

Painel Transformar, com a opo Dimensionar traados e efeitos adicional


Painel Transparncia. Os recursos de mascaramento esto disponveis no painel Transparncia. Utilize o switch de alternncia Criar mscara /
Soltar para criar mscaras de opacidade e trabalhar com elas com mais facilidade.

As publicaes no Twitter e Facebook no esto licenciadas nos termos da Creative Commons.


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Galeria de ferramentas de corte e criao de fatias


O Illustrator oferece as seguintes ferramentas para fatiar e cortar objetos:

A ferramenta Fatia divide o


trabalho artstico em imagens
da Web separadas. Criar
fatias

A ferramenta Seleo de fatia


(Shift-K) seleciona fatias da
Web. Consulte Selecionar
fatias

A ferramenta Borracha (ShiftE) apaga qualquer rea do


objeto sobre a qual voc
arrastar. Consulte Apagar
objetos usando a ferramenta
Borracha

A ferramenta Faca corta


objetos e caminhos. Consulte
Cortar objetos com a
ferramenta Faca.

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A ferramenta Tesoura (C)


recorta caminhos em pontos
especificados. Consulte Dividir
um caminho

Viso geral de pranchetas


Utilizar o painel Pranchetas
Imprimir e salvar pranchetas
Pranchetas representam as regies que podem conter trabalho artstico imprimvel. Para redimensionar e definir a orientao da sua arte, escolha
configuraes na caixa de dilogo Opes da prancheta. (No Illustrator CS3 e verses anteriores, a caixa de dilogo Configurao de documento
usada para alterar o tamanho e a orientao do documento.)
Voc pode usar pranchetas como reas de corte para impresso ou posicionamento. Pranchetas funcionam exatamente como reas de corte no
Illustrator CS3. Vrias pranchetas so teis para criar diversas coisas, como PDFs de vrias pginas, pginas impressas de tamanhos ou
elementos diferentes, elementos independentes para sites da Web, quadros de vdeo ou itens individuais para animao no Adobe Flash ou no
After Effects.
nota: se voc tiver criado reas de corte em um documento do Illustrator CS3, elas sero convertidas em pranchetas no CS5. Voc pode ser
solicitado a especificar como deseja que as reas de corte sejam convertidas.
possvel ter de 1 a 100 pranchetas por documento, dependendo do tamanho. Voc pode especificar o nmero de pranchetas para um
documento ao cri-lo e pode adicionar e remover pranchetas a qualquer momento enquanto estiver trabalhando em um documento. Voc pode
criar pranchetas em diferentes tamanhos, redimension-las usando a ferramenta Prancheta
e posicion-las em qualquer lugar na tela, mesmo
sobrepondo-as umas s outras. O Illustrator CS5 tambm oferece opes para reordenar e reorganizar pranchetas usando o painel Pranchetas.
Voc tambm pode especificar nomes personalizados para uma prancheta e definir pontos de referncia para pranchetas.
Exibio de pranchetas e da tela de desenho
Voc pode exibir os limites da pgina em relao a uma prancheta mostrando a diviso em blocos da impresso (Exibir > Mostrar diviso em
blocos da pgina). Quando a diviso em blocos de uma impresso est ativa, as reas imprimveis e no imprimveis so representadas por uma
srie de linhas slidas e pontilhadas entre a borda na extremidade externa da janela e a rea imprimvel da pgina.
Cada prancheta delimitada por linhas slidas e representa a rea mxima imprimvel. Para ocultar os limites da prancheta, escolha Exibir >
Ocultar pranchetas. A tela de desenho a rea fora da prancheta que se estende at a borda da janela de 220 polegadas quadradas. A tela de
desenho representa um espao no qual voc pode criar, editar e armazenar elementos de trabalhos artsticos antes de mov-los para uma
prancheta. Os objetos inseridos na tela de desenho so visveis na tela, mas no so impressos.
Para centralizar uma prancheta e aproxim-la para ajustar ao tamanho da tela, clique no nmero da prancheta na barra de status localizada na
parte inferior da janela do aplicativo.

Janela de ilustrao
A. rea imprimvel (determinada pela impressora especificada) B. Tela de desenho C. Prancheta

Para o incio

Imprimir e salvar pranchetas


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Todas as pranchetas de um documento compartilham o mesmo formato de tipo de mdia, como Impresso. Voc pode imprimir cada prancheta
individualmente, lado a lado ou combinada em uma pgina. Se voc salvar um documento do Illustrator com vrias pranchetas em uma verso
anterior do Illustrator, como o CS3, poder optar por salvar cada prancheta como um arquivo separado, junto com um arquivo mestre que inclui
todas as pranchetas mescladas.
O Illustrator CS4 permitia salvar pranchetas como arquivos separados apenas para verses anteriores. Porm, no Illustrator CS5, possvel
salvar pranchetas individuais para verses atuais tambm. As opes para salvar cada prancheta como um arquivo .ai separado esto
disponveis na caixa de dilogo Opes do Illustrator.
Voc pode visualizar as pranchetas a partir da caixa de dilogo Imprimir antes de imprimi-las. As configuraes de impresso escolhidas so
aplicadas a todas as pranchetas selecionadas para impresso.
Por padro, todo o trabalho artstico recortado em uma prancheta, e todas as pranchetas so impressas como pginas individuais. Use a opo
Intervalo, na caixa de dilogo Imprimir, para imprimir pginas especficas, selecione Ignorar pranchetas e especifique opes de posicionamento
para combinar toda a arte em uma nica pgina ou agrupar o trabalho artstico lado a lado como desejar.
No Illustrator CS5, as pranchetas de um documento podem girar automaticamente para imprimir no tamanho de mdia escolhido. Selecione a
caixa de seleo Girar automaticamente na caixa de dilogo Imprimir de modo a definir a rotao automtica para documentos do Illustrator. Para
um documento criado no CS5, a opo Girar automaticamente est ativada por padro.
Por exemplo, considere um documento com o tamanho de mdia paisagem (largura maior que a altura) e retrato (altura maior que a largura). Se
voc selecionar o tamanho do papel como retrato na caixa de dilogo Tamanho da impresso, as pranchetas no modo paisagem sero giradas
automaticamente para o modo retrato ao serem impressas.
Nota: Se Girar automaticamente est selecionado, voc no pode modificar a direo da pgina.

As publicaes no Twitter e Facebook no esto licenciadas nos termos da Creative Commons.


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Caixa de dilogo Informaes do arquivo


A caixa de dilogo Informaes do arquivo (Arquivo > Informaes do arquivo) est sendo recriada com uma estrutura mais nova. A captura de
tela abaixo exibe o novo layout da caixa de dilogo Informaes do arquivo.

A nova caixa de dilogo Informaes do arquivo

Problemas conhecidos
Em computadores com HiDPI, a caixa de dilogo Informaes do arquivo aparece truncada.

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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Trabalho com o ConnectNow


Trabalho com o ConnectNow

Para o incio

Trabalho com o ConnectNow

O Adobe ConnectNow fornece uma sala de reunies online segura e pessoal onde voc pode encontrar e colaborar com outras pessoas via
Web em tempo real. Com o ConnectNow, possvel compartilhar e fazer comentrios na tela do computador, enviar mensagens de bate-papo e
comunicar-se usando udio integrado. Voc tambm pode transmitir vdeos ao vivo, compartilhar arquivos, obter comentrios de reunies e
controlar o computador de um participante.
possvel acessar o ConnectNow diretamente na interface do aplicativo.
1. Escolha Arquivo > Compartilhar minha tela.
2. Na caixa de dilogo Conectar-se ao Adobe CS Live, digite seu endereo de email e senha e clique em Entrar. Caso no tenha uma ID da
Adobe, clique no boto Criar ID da Adobe.
3. Para compartilhar sua tela, clique no boto Compartilhar tela do meu computador na parte central da janela do aplicativo ConnectNow.
Para obter instrues completas sobre como usar o ConnectNow, consulte a Ajuda do Adobe ConnectNow.
Para assistir a um tutorial em vdeo sobre como usar o ConnectNow, consulte Uso do ConnectNow para compartilhar a tela (7:12). (Essa
demonstrao fica localizada no Dreamweaver.)

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Utilizao de vrias pranchetas


Opes da prancheta
Painel Pranchetas
Criar uma prancheta
Excluir uma prancheta
Selecionar e exibir pranchetas
Editar pranchetas
Mover uma prancheta
Reordenar pranchetas
Reorganizar pranchetas
Personalizar nomes de prancheta
9 pontos de referncia
Exibir rguas, marca no centro, cursores em cruz ou rea segura de pranchetas

Para o incio

Opes da prancheta
Abra a caixa de dilogo Opes da prancheta clicando duas vezes na ferramenta Prancheta ou clicando na ferramenta Prancheta
no boto Opes da prancheta , no Painel de controle.

e clicando

Predefinio Especifica as dimenses da prancheta. Essas predefinies definem a proporo de pixels da rgua de vdeo de maneira
apropriada para a sada especificada.
Largura e Altura Especifica o tamanho da prancheta.
Orientao Especifica a orientao de pgina de retrato ou paisagem.
Restringir propores Mantm intacta a proporo da prancheta quando voc a redimensiona manualmente.
Posio X: e Y: Especifica a posio da prancheta de acordo com as rguas da rea de trabalho do Illustrator. Para exibir essas rguas, escolha
Exibir > Mostrar rguas.
Mostrar marca no centro Exibe um ponto no centro da prancheta.
Mostrar cruzamentos extrafinos Exibe linhas de cruzamento no centro de cada lado da prancheta.
Mostrar reas de vdeo seguras Exibe guias que representam as reas que se enquadram na rea visvel do vdeo. Convm manter dentro de
reas de vdeo seguras todo o texto e a arte que devem permanecer visveis aos usurios.
Proporo de pixels da rgua de vdeo Especifica a proporo de pixels usada para as rguas de vdeo.
Esmaecer regio fora da prancheta Exibe a rea fora da prancheta com uma sombra mais escura do que rea dentro da prancheta quando a
ferramenta Prancheta est ativa.
Atualizar ao arrastar Mantm a rea fora da prancheta mais escura medida que voc arrasta para redimensionar a prancheta. Se essa opo
no estiver selecionada, a rea externa aparecer na mesma cor que a rea interna da prancheta durante o redimensionamento.
Pranchetas Indica quantas pranchetas existem.
Para o incio

Painel Pranchetas
O painel Pranchetas permite que voc execute vrias operaes da prancheta, como:
Adicionar, reordenar, reorganizar e excluir pranchetas
Reordenar e renumerar pranchetas
Selecionar e navegar por diversas pranchetas
Especificar opes de prancheta, como predefinies, tamanho da prancheta e posio relativa da prancheta

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Painel Pranchetas
A. Seta para cima

B. Seta para baixo C. Adicionar novas pranchetas D. Excluir pranchetas

Para acessar o painel Pranchetas, clique em Janela > Pranchetas.


Para adicionar pranchetas, execute uma das aes abaixo:
Clique no cone Nova prancheta na parte inferior do painel Pranchetas.
Selecione a opo Nova prancheta no menu do painel Pranchetas (menu suspenso) do painel Pranchetas.
Para excluir uma ou diversas pranchetas, faa o seguinte:
Selecione a prancheta a ser excluda. Para excluir vrias pranchetas, pressione a tecla Shift e clique nas pranchetas listadas no painel
Pranchetas.
Clique no cone Excluir prancheta na parte inferior do painel Pranchetas ou selecione a opo Excluir do menu do painel Pranchetas
(menu suspenso). Para excluir diversas pranchetas no contguas, pressione a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) e clique nas
pranchetas do painel Pranchetas.
Para reorganizar pranchetas no painel Pranchetas, selecione a opo Reorganizar pranchetas no menu deste painel (menu suspenso).
Entretanto, a reorganizao de pranchetas no altera sua ordem.
Para duplicar pranchetas, faa o seguinte:
Selecione a prancheta que voc deseja duplicar. possvel duplicar pranchetas arrastando uma ou mais pranchetas para o boto Nova
prancheta no painel Pranchetas.
A partir do menu do painel Pranchetas, selecione Duplicar.
Para redefinir as opes de prancheta, como predefinies, posio da prancheta e exibio, selecione Opes de pranchetas no menu do
painel Pranchetas (menu suspenso).
Para assistir a um vdeo sobre como usar o painel da prancheta, consulte www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_en.

Para o incio

Criar uma prancheta


1. Siga qualquer um destes procedimentos:
Para criar uma prancheta personalizada, selecione a ferramenta Prancheta
tamanho e o local.

e arraste at a rea de trabalho para definir a forma, o

Para usar uma prancheta predefinida, clique duas vezes na ferramenta Prancheta, selecione uma predefinio na caixa de dilogo
Opes da prancheta e clique em OK. Arraste a prancheta para posicion-la no local desejado.
Para criar uma prancheta em uma prancheta ativa, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste usando a ferramenta Prancheta.
Para duplicar uma prancheta existente, selecione a ferramenta Prancheta, clique na prancheta que voc deseja duplicar e clique no
boto Nova prancheta no Painel de controle ; clique onde deseja posicionar a prancheta duplicada. Para criar vrias duplicatas, clique
com a tecla Alt pressionada quantas vezes desejar. Ou, usando a ferramenta Prancheta, arraste a prancheta que voc deseja duplicar
com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada.
Para duplicar uma prancheta com o contedo, selecione a ferramenta Prancheta, selecione o cone Mover/Copiar arte com prancheta
no Painel de controle , pressione a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option (Mac OS) e arraste.
Se quiser que o trabalho artstico contenha uma sangria, verifique se h trabalho artstico suficiente alm do retngulo da prancheta para
acomodar a sangria.
2. Para confirmar a prancheta e sair do modo de edio de prancheta, clique em uma ferramenta diferente no painel Ferramentas ou
pressione Esc.

29

Para assistir a um vdeo sobre como usar vrias pranchetas, visite www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_br.

Para o incio

Excluir uma prancheta

Clique na prancheta e pressione a tecla Delete, clique em Excluir , no Painel de controle, ou clique no cone Excluir , localizado no canto
superior direito de uma prancheta. possvel excluir todas as pranchetas, menos a ltima restante.
Para o incio

Selecionar e exibir pranchetas


1. Selecione a ferramenta Prancheta

2. Siga qualquer um destes procedimentos:


Clique em uma prancheta para torn-la ativa. (Clicar ou arrastar sobre uma prancheta usando uma ferramenta diferente tambm tornar
a ferramenta Prancheta ativa.) Se as pranchetas ficarem sobrepostas, aquela que tiver a borda esquerda mais prxima ao local do
clique se tornar a prancheta ativa.
Para navegar entre pranchetas, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em uma tecla de seta.
Para exibir pranchetas e seu contedo como contornos, clique com o boto direito e escolha Contorno. Para ver novamente o trabalho
artstico, clique com o boto direito e escolha Visualizar.

Para o incio

Editar pranchetas

Voc pode criar vrias pranchetas para o seu documento, mas apenas uma pode estar ativa por vez. Quando tiver vrias pranchetas definidas,
ser possvel exibir todas elas selecionando a ferramenta Prancheta. Cada prancheta numerada para facilitar a referncia. Voc pode editar ou
excluir uma prancheta a qualquer momento e pode especificar diferentes pranchetas sempre que for imprimir ou exportar.
1. Selecione a ferramenta Prancheta

e clique para selecionar uma prancheta.

2. Siga qualquer um destes procedimentos:


Para redimensionar a prancheta, posicione o ponteiro sobre uma borda ou canto at que ele se transforme em uma seta de dois lados
e, em seguida, arraste para ajustar. Ou, especifique novos valores de Largura e Altura no Painel de controle.
Para alterar a orientao da prancheta, clique no boto Retrato ou Paisagem, no painel de Controle.
Para navegar entre as pranchetas, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em uma tecla de seta.
Para exibir pranchetas e seu contedo como contornos, clique com o boto direito e escolha Contorno. Para ver novamente o trabalho
artstico, clique com o boto direito e escolha Visualizar.

Para o incio

Mover uma prancheta


1. Selecione a ferramenta Prancheta e clique para selecionar uma prancheta.
2. Siga um destes procedimentos:

Para mover a prancheta e seu contedo, clique para selecionar o cone Mover/copiar arte com prancheta, no Painel de controle
posicione o ponteiro na prancheta e arraste. Ou especifique novos valores de X e Y no Painel de controle.

,e

Para mover a prancheta sem o seu contedo, clique para cancelar a seleo do cone Mover/copiar arte com prancheta, no Painel de
controle, e posicione o ponteiro na prancheta e arraste. Ou especifique novos valores de X e Y no Painel de controle.

Para o incio

Reordenar pranchetas

No painel Pranchetas, voc pode usar as setas para cima e para baixo, na parte inferior do painel, a fim de reordenar as pranchetas. Entretanto,
reorganizar pranchetas no painel Pranchetas, no as reorganiza na rea de trabalho.

Para o incio

Reorganizar pranchetas

Para ajustar todas as pranchetas na visualizao, use as opes Grade por linha, Grade por coluna, Organizar por linha e Organizar por coluna.
Para reorganizar pranchetas, faa o seguinte:
1. Clique no menu do painel Pranchetas (menu suspenso) e selecione a opo Reorganizar pranchetas.
2. Na caixa de dilogo Reorganizar pranchetas, selecione o layout. As opes so:
Grade por linha Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de linhas. Especifique o nmero de linhas na caixa Linhas. O valor
padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
30

Grade por coluna Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de colunas. Selecione o nmero de colunas no menu Colunas. O
valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Organizar por linha Organiza todas as pranchetas em uma nica linha.
Organizar por coluna Organiza todas as pranchetas em uma nica coluna.
Alterar para layout da direita para a esquerda/Alterar para layout da esquerda para a direita Organiza as pranchetas da esquerda
para a direita e da direita para a esquerda. Por padro, pranchetas so organizadas da esquerda para a direita.
Nota: Se voc selecionar a opo Alterar para layout da direita para a esquerda, as opes Grade por linha e Grade por coluna sero
alteradas para Grade da direita para a esquerda por linha e Grade da direita para a esquerda por coluna.
3. Especifique o espaamento entre as pranchetas. Esta configurao aplica-se aos espaamentos horizontal e vertical.
4. Selecione a opo Mover arte com prancheta para mover a arte sempre que o local das pranchetas for alterado.
Alm disso, uma prancheta dentro de outra prancheta considerada uma rea de corte e movida junto com o contedo da prancheta.

Para o incio

Personalizar nomes de prancheta


Agora, cada prancheta pode ter um nome personalizado, quando estiver no modo de edio de prancheta.
Para atribuir um nome personalizado a uma prancheta, faa o seguinte:
1. Selecione a ferramenta Prancheta para editar a prancheta.
2. Selecione a prancheta e especifique o nome na caixa Nome do Painel de controle da prancheta.

Como alternativa, voc pode fornecer um nome personalizado no campo Nome da caixa de dilogo Opes da prancheta. Para abrir a
caixa de dilogo, clique em Opes de prancheta no menu Painel de pranchetas (menu suspenso). Clique em OK para confirmar o novo
nome da prancheta escolhida.
O novo nome da prancheta exibido no lado superior esquerdo da prancheta. O nome personalizado tambm exibido no campo Navegao da
prancheta e suspenso prximo rea de status do documento.
Se voc atribuir nomes personalizados s pranchetas, esses nomes sero adicionados como sufixo ao nome do arquivo quando salvar os
arquivos de prancheta especficos em todos os formatos.
Insira um nome personalizado para uma prancheta no painel de Controle.
Nota: Para retornar ao nome padro, limpe o nome da prancheta no campo Nome do painel de Controle.
Para o incio

9 pontos de referncia

Para definir pontos de referncia para pranchetas, use a caixa de dilogo Opes da prancheta ou as Opes da prancheta do painel de
Controle.
Esta opo permite que voc articule um canto ou o centro de uma prancheta enquanto seu tamanho estiver sendo alterado.

Exibir rguas, marca no centro, cursores em cruz ou rea segura de pranchetas

Para o incio

possvel optar por exibir uma marca no centro, cursores em cruz, marcadores de vdeo seguros e rguas em torno de uma prancheta. Rguas
so teis ao se trabalhar com uma arte planejada para exportao para vdeo. Os nmeros nas rguas refletem pixels especficos de dispositivos,
independentemente da unidade de medida especificada nas preferncias. A Proporo de pixels da rgua de vdeo padro do Illustrator 1.0
(para pixels quadrados). Esse valor muda de acordo com a predefinio escolhida na caixa de dilogo Opes da prancheta ou na caixa de
dilogo Novo documento.
Se estiver usando pixels no quadrados, a rgua facilitar clculos de pixels especficos para dispositivos. Por exemplo, se voc especificar uma
prancheta de 100 x 100 pontos do Illustrator e quiser saber o tamanho exato em pixels dependentes de dispositivo antes de exportar o arquivo
para uso em um dispositivo NTSC DV Widescreen, defina a rgua de vdeo no Illustrator para que use uma proporo de pixels da rgua de
vdeo de 1,2 (para pixels largos). A rgua refletir a alterao, exibindo a prancheta como 83 x 100 pixels de dispositivo (100/1,2 = 83,333).

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Prancheta com rguas

Exibir marca no centro, cruzamentos extrafinos ou reas de vdeo seguras


A marca no centro, os cursores em cruz e a rea de vdeo segura so propriedades de vdeo que auxiliam na criao de vdeos ao usar produtos
Creative Suite. Para exibir estas propriedades:
1. Clique duas vezes na ferramenta Prancheta
prancheta , no Painel de controle.

, no painel Ferramentas, ou com a ferramenta Prancheta ativa, clique no cone Opes da

2. Na seo Exibio, selecione as opes que deseja exibir nas pranchetas.


Nota: Voc tambm pode definir ou remover o ponto central clicando no cone Mostrar marca no centro

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, no Painel de controle.

Exibio do trabalho artstico


Especificar opes de configurao de documentos
Sobre a diviso em blocos grficos
Aumentar ou diminuir o zoom
Alterar a rea de exibio
Viso geral do painel Navegador
Exibir o trabalho artstico como contornos
Usar vrias janelas e exibies
Visualizao do trabalho artstico em sua mdia de sada final

Especificar opes de configurao de documentos

Para o incio

Em qualquer momento, possvel alterar as opes de configurao de um documento referentes a unidades de medida, exibio da grade de
transparncia, cor de plano de fundo e definies de texto, como idioma, estilo de aspas, tamanho de sobrescrito e subscrito, sangrias e
capacidade de exportao. O boto Editar pranchetas fecha essa caixa de dilogo e ativa a ferramenta Prancheta.
1. Selecione Arquivo > Configurao de documento ou clique no boto Configurao de documento no Painel de controle. (Esse boto fica
disponvel quando nada est selecionado.)
2. Especifique as opes como desejar.
3. Se quiser editar pranchetas (por exemplo, para mudar de retrato para paisagem), clique em Editar pranchetas para entrar no modo de
edio de pranchetas.
A opo Simular papel colorido til quando se planeja imprimir o documento em papel colorido. Por exemplo, se voc desenhar um
objeto azul em um plano de fundo amarelo, o objeto aparecer verde. Essa simulao apenas feita quando a grade de transparncia
no exibida.

Para o incio

Sobre a diviso em blocos grficos

Por padro, o Illustrator imprime cada prancheta em uma nica folha de papel. Entretanto, se o trabalho artstico for maior do que os tamanhos
de pgina disponveis na sua impressora, ser possvel imprimir em vrias folhas de papel.
A diviso de uma prancheta para ajust-la aos tamanhos de pgina disponveis em uma impressora chamada de diviso em blocos grficos.
Voc pode escolher uma opo de diviso em blocos grficos na seo Geral da caixa de dilogo Imprimir. Para exibir na prancheta os limites de
diviso em blocos grficos, selecione Exibir > Mostrar diviso em blocos da pgina.

Prancheta dividida em vrios blocos grficos de pgina


Quando a prancheta dividida em vrios blocos grficos, as pginas so numeradas da esquerda para a direita e de cima para baixo,
comeando pela pgina 1. Esses nmeros de pgina aparecem na tela somente para sua referncia, pois no so impressos. Os nmeros
permitem imprimir todas as pginas no arquivo ou especificar pginas particulares para impresso.

Para o incio

Aumentar ou diminuir o zoom


Existem vrias maneiras de aumentar ou diminuir o zoom no trabalho artstico.
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Selecione a ferramenta Zoom


. O ponteiro transforma-se em uma lupa com um sinal de adio no centro. Clique no centro da rea a ser
ampliada ou mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique no centro da rea a ser reduzida. Cada clique
amplia ou reduz a exibio de acordo com a porcentagem predefinida anterior.
Selecione a ferramenta Zoom e arraste um retngulo pontilhado, chamado de marca de seleo, na rea que deseja ampliar. Para mover a
marca de seleo ao redor do trabalho artstico, mantenha pressionada a barra de espao e continue a arrastar para mover essa marca at
um novo local.
Selecione Exibir > Mais zoom ou Exibir > Menos zoom. Cada clique amplia ou reduz a exibio de acordo com a prxima porcentagem
predefinida.
Defina o nvel de zoom no canto inferior esquerdo da janela principal ou no painel Navegador.
Para exibir um arquivo em 100%, escolha Exibir > Tamanho real ou clique duas vezes na ferramenta Zoom.
Para preencher a janela com a prancheta selecionada, selecione Exibir > Ajustar prancheta janela ou clique duas vezes na ferramenta
Mo.
Para exibir tudo na janela, selecione Exibir > Ajustar tudo janela.

Para o incio

Alterar a rea de exibio


possvel ativar a exibio de uma rea diferente da prancheta seguindo um destes procedimentos:
Selecione Exibir > Tamanho real para ver todas as pranchetas no tamanho real.
Selecione Exibir > Ajustar tudo janela para diminuir o zoom e fazer com que todas as pranchetas fiquem visveis na tela.
Selecione Exibir > Ajustar prancheta janela para aumentar o zoom na prancheta ativa.

No painel Navegador, clique na rea da exibio em miniatura que deseja visualizar na janela de ilustrao. Como alternativa, arraste a rea
de exibio substituta (a caixa colorida) at uma rea diferente da exibio em miniatura.
Selecione a ferramenta Mo

e arraste na direo em que deseja que o trabalho artstico seja movido.

Para o incio

Viso geral do painel Navegador

Use o painel Navegador (Janela > Navegador) para alterar rapidamente a exibio do seu trabalho artstico usando uma exibio em miniatura. A
caixa colorida no Navegador (chamada de rea de exibio substituta) corresponde rea atualmente exibvel na janela de ilustrao.

painel Navegador
A. Exibio em miniatura do trabalho artstico B. Boto do menu Painel C. Caixa de zoom D. Boto Menos zoom E. rea de exibio
substituta F. Controle deslizante de zoom G. Boto Mais Zoom
possvel personalizar o painel Navegador das seguintes maneiras:
Para exibir o trabalho artstico fora dos limites da prancheta no painel Navegador, clique em Exibir somente contedo da prancheta, no
menu do painel, para cancelar a sua seleo.
Para alterar a cor da rea de exibio substituta, selecione Opes no menu do painel. Selecione uma cor predefinida no menu Cor ou
clique duas vezes na caixa de cor para escolher uma cor personalizada.
Para exibir linhas tracejadas no documento como linhas slidas no painel Navegador, selecione Opes, no menu do painel, e selecione
Desenhar linhas tracejadas como linhas slidas.

Para o incio

Exibir o trabalho artstico como contornos

Por padro, o Adobe Illustrator define a visualizao de forma que todo o trabalho artstico seja visualizado em cores. Entretanto, voc pode optar
por exibir o trabalho artstico de forma que somente os seus contornos (ou caminhos) fiquem visveis. A exibio do trabalho artstico sem
atributos de pintura acelera o tempo necessrio para redesenhar a tela ao se trabalhar com um trabalho artstico complexo.
No modo de Contorno, os arquivos vinculados so exibidos por padro como caixas contornadas com um X dentro delas. Para exibir o contedo

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de arquivos vinculados, escolha Arquivo > Configurao de documento e selecione Mostrar imagens no modo de contorno.
Para exibir todo o trabalho artstico como contornos, escolha Exibir > Contorno. Selecione Exibir > Visualizar para retornar visualizao do
trabalho artstico em cores.
Para exibir todo o trabalho artstico em uma camada como contornos, com a tecla Alt (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada,
clique no cone de olho referente camada no painel Camadas. Clique novamente com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS),
pressionada para retornar visualizao do trabalho artstico em cores. O cone de olho tem um centro vazio
quando a exibio de
Contorno est ativada e um centro preenchido
quando a exibio Visualizar est ativada.
Para exibir todos os itens em camadas no selecionadas como contornos, com as teclas Alt e Ctrl (Windows), ou Option e Command
(Mac OS), pressionadas, clique no cone de olho referente camada selecionada. Como alternativa, selecione Contornar outras no menu do
painel Camadas.
possvel retornar todos os itens no painel Camadas para o modo Visualizar, escolhendo Visualizar todas as camadas no menu desse
painel.

Para o incio

Usar vrias janelas e exibies

Voc pode abrir vrias janelas de um nico documento ao mesmo tempo. Cada janela pode ter diferentes configuraes de exibio. Por
exemplo, possvel definir uma janela com alto grau de ampliao para realizar um trabalho minucioso em alguns objetos e criar outra janela
com menos ampliao para a disposio desses objetos na pgina.
(Windows) Voc pode organizar vrias janelas abertas de forma a atender s suas necessidades, usando opes no menu Janela. Em
cascata exibe janelas empilhadas e em ordem decrescente a partir do canto superior esquerdo at o canto inferior direito da tela. Dividir em
blocos exibe janelas de borda a borda. Organizar cones minimiza janelas dentro da janela do programa.
A criao de vrias exibies uma alternativa criao de vrias janelas. Voc pode criar e armazenar at 25 exibies para cada documento.
Vrias janelas e vrias exibies diferem das seguintes maneiras:
Vrias exibies so salvas com o documento, enquanto vrias janelas no so.
Vrias janelas podem ser exibidas ao mesmo tempo.
Vrias exibies somente podero aparecer ao mesmo tempo se vrias janelas forem abertas para exibi-las. Modificar uma exibio altera
as janelas atuais, mas no abre uma nova janela.

Criar uma nova janela


Selecione Janela > Nova janela.

Criar uma nova exibio


Configure a exibio conforme desejar e escolha Exibir > Nova exibio, insira um nome para a nova exibio e clique em OK.

Renomear ou excluir uma exibio


Selecione Exibir > Editar exibies.

Alternar entre exibies


Selecione um nome de exibio na parte inferior do menu Exibir.

Visualizao do trabalho artstico em sua mdia de sada final

Para o incio

O Illustrator fornece as seguintes maneiras de visualizar qual ser a aparncia do trabalho artstico quando ele for impresso ou apresentado na
Web ou em um dispositivo mvel:
Modo Visualizao de superimposio (Exibir > Visualizao de superimposio) Fornece uma "visualizao de tintas" que aproxima qual
ser a aparncia de misturas, transparncia e superimposies em uma sada com separao de cores.
Modo Visualizao de separaes (Janela > Visualizao de separaes) Fornece uma visualizao da aparncia das separaes quando
impressas.
Modo Visualizao de pixels (Exibir > Visualizao de pixels) Aproxima qual ser a aparncia do trabalho artstico quando ele for rasterizado
e apresentado em um navegador da Web.
Painel Visualizao do nivelador (Janela > Visualizao do nivelador) Reala reas do trabalho artstico que atendem a certos critrios de
nivelamento quando salvas ou impressas.
Provas eletrnicas Aproximam qual ser a aparncia das cores do seu documento em um tipo especfico de monitor ou dispositivo de sada.
Suavizao de serrilhado D aos objetos de vetor uma aparncia mais suave na tela e fornece uma ideia melhor da aparncia de um trabalho
artstico de vetor quando este impresso em uma impressora PostScript. A suavizao de serrilhado til porque a resoluo da tela
relativamente limitada, mas o trabalho artstico de vetor muitas vezes impresso com alta resoluo. Para ativar a suavizao de serrilhado,
escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), selecione Arte de suavizao de serrilhado e
clique em OK.
Device Central (Arquivo > Device Central) Permite visualizar qual ser a aparncia do documento em um celular ou dispositivo mvel
especfico.
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Rguas, grades, guias e marcas de corte


Utilizar rguas
Alterar a unidade de medida
Usar a grade
Usar guias
guias inteligentes
Medir a distncia entre objetos
Viso geral do painel Informaes

Para o incio

Utilizar rguas

Rguas ajudam a inserir e medir objetos com preciso na janela de ilustrao ou em uma prancheta. O ponto no qual o 0 aparece em cada rgua
chamado de origem da rgua.
No Illustrator CS5, as rguas so semelhantes s de outros aplicativos do Creative Suite, como o InDesign e o Photoshop. O Illustrator fornece
rguas separadas para documentos e pranchetas. possvel selecionar apenas uma dessas rguas em um ponto.
Nota: Rguas de janela sero chamadas de Rguas globais neste documento.
Rguas globais aparecem nas partes superior e esquerda da janela de ilustrao. A origem de rgua padro est no canto superior esquerdo da
janela de ilustrao.
Rguas de prancheta aparecem nas reas superior e esquerda da prancheta ativa. A origem de rgua de prancheta padro est localizada no
canto superior esquerdo da prancheta.
A diferena entre rguas de prancheta e rguas globais que se voc selecionar rguas de prancheta, o ponto de origem alterado com base na
prancheta ativa. Alm disso, voc pode ter pontos de origem diferentes para as rguas da prancheta. Agora, se voc alterar a origem da rgua da
prancheta, os preenchimentos padro nos objetos das pranchetas no sero afetados.
O ponto de origem padro da rgua global est no canto superior esquerdo da primeira prancheta; a origem padro das rguas de prancheta est
no canto esquerdo superior da respectiva prancheta.
Para mostrar ou ocultar rguas, selecione Exibir > Rguas > Mostrar rguas ou Exibir > Rguas > Ocultar rguas.
Para alternar entre rguas da prancheta e rguas globais clique em Exibir > Rguas > Alterar para Rguas globais ou Exibir > Rguas >
Alterar pra Rguas da prancheta Por padro, as rguas da prancheta so exibidas, ento a opo Alterar para Rguas globais exibida no
submenu Rguas.
Para mostrar ou ocultar rguas de vdeo, selecione Exibir > Mostrar rguas de vdeo ou Exibir > Ocultar rguas de vdeo.
Para alterar a origem da rgua, mova o ponteiro at o canto superior esquerdo no qual as rguas fazem interseo e arraste-o at o local
desejado para a nova origem da rgua.
Enquanto voc arrasta, um cursor em cruz na janela e nas rguas indica a origem da rgua Global que est sendo modificada.
Nota: Modificar a origem da rgua Global afeta a diviso em blocos de padres.
Para restaurar a origem da rgua padro, clique duas vezes no canto superior esquerdo, no ponto em que as rguas fazem interseo.
O sistema de coordenadas foi alternado para o quarto quadrante, o qual era anteriormente o primeiro quadrante. No Illustrator CS5, quando voc
se move para baixo, o valor do eixo y aumenta e, quando voc move para a direita, o valor do eixo x aumenta.
Para salvar em verses legadas do Illustrator, as rguas globais permanecem na posio definida no documento legado. Embora o ponto de
origem no se mova para o canto superior esquerdo, o sistema de coordenadas alterado para o quarto quadrante.
A alterao no sistema de coordenadas e na origem da rgua no se aplica a scripts, o que permite que voc retenha scripts antigos. Entretanto,
quando voc transforma objetos usando o script, os valores da coordenada y diferem dos valores definidos na interface do usurio do Illustrator.
Por exemplo, se voc aplicar uma operao de movimentao de cerca de Y= + 10 pontos, para emular o mesmo movimento com scripts, aplique
uma transformao de Y = - 10 pontos.

Para o incio

Alterar a unidade de medida

A unidade de medida padro no Illustrator o ponto (um ponto equivale a 0,3528 milmetros). Voc pode alterar a unidade usada pelo Illustrator
para medidas gerais, traados e texto. A unidade padro pode ser substituda ao se inserir valores nas caixas.
Para alterar a unidade de medida padro, selecione Editar > Preferncias > Unidades (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Unidades
(Mac OS) e selecione as unidades para as opes Geral, Traado e Tipo. Se a opo Mostrar opes asiticas estiver selecionada nas
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preferncias de Texto, tambm ser possvel selecionar uma unidade especificamente para texto asitico.
Nota: A opo de medida "Geral" afeta rguas, a medida da distncia entre pontos, o movimento e a transformao de objetos, a definio
do espaamento de grades e guias e a criao de formas.
Para definir a unidade geral de medida somente para o documento atual, escolha Arquivo > Configurao de documento, escolha a unidade
de medida que voc deseja usar no menu Unidades. Em seguida, clique em OK.
Para alterar a unidade de medida ao inserir um valor em uma caixa, acompanhe o valor com uma das seguintes abreviaes: polegada,
polegadas, pol, milmetros, mm, Qs (um Q equivale a 0,25 milmetro), centmetros, cm, pontos, p, pt, paicas, pc, pixel, pixels e px.
Ao misturar paicas e pontos, possvel inserir valores como XpY, em que X e Y correspondem ao nmero de paicas e pontos (por
exemplo, 12p6 para 12 paicas, 6 pontos).

Para o incio

Usar a grade
A grade aparece atrs do trabalho artstico na janela de ilustrao e no impressa.
Para usar a grade, escolha Exibir > Mostrar grade.
Para ocultar a grade, escolha Exibir > Ocultar grade.

Para encaixar objetos em linhas de grade, escolha Exibir > Aderir grade, selecione o objeto que voc deseja mover e arraste-o at o local
desejado.
Quando os limites do objeto estiverem a 2 pixels de uma linha de grade, o objeto se ajustar ao ponto.
Nota: Quando a opo Exibir > Visualizao de pixels estiver selecionada, a opo Aderir grade se transformar em Aderir ao pixel.
Para especificar o espaamento entre linhas de grade, o estilo da grade (linhas ou pontos), a cor da grade ou se as grades aparecem na
frente ou atrs do trabalho artstico, escolha Editar > Preferncias > Guias e grade (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Guias e grade
(Mac OS).

Para o incio

Usar guias

Guias ajudam a alinhar objetos de texto e grfico. Voc pode criar guias de rgua (linhas retas verticais ou horizontais) e objetos de guia (objetos
de vetor que so convertidos em guias). Como a grade, as guias no so impressas.
Voc pode escolher entre dois estilos de guia (pontos e linhas) e pode alterar a cor das guias usando cores predefinidas ou selecionadas com o
uso de um seletor de cores. Por padro, as guias so desbloqueadas para que voc possa mov-las, modific-las, exclu-las ou revert-las, mas
possvel optar por bloque-las no lugar.
Para mostrar ou ocultar guias, escolha Exibir > Guias > Mostrar guias ou Exibir > Guias > Ocultar guias.
Para alterar as configuraes de guias, escolha Editar > Preferncias > Guias e grade (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Guias e
grade (Mac OS).
Para bloquear guias, selecione Exibir > Guias > Bloquear guias.

Criar guias
1. Se as rguas no estiverem aparecendo, escolha Exibir > Mostrar rguas.
2. Posicione o ponto na rgua esquerda para uma guia vertical ou na rgua superior para uma guia horizontal.
3. Arraste a guia at a posio.
Voc tambm pode converter objetos de vetor em guias selecionando-os e escolhendo Exibir > Guias > Criar guias.
Para facilitar o trabalho com vrias guias, mova-as at uma camada separada.
4. Se voc quiser restringir as guias a uma prancheta, e no tela de desenho inteira, selecione a ferramenta Prancheta e arraste as guias
at a prancheta.

Mover, excluir ou liberar guias


1. Se as guias estiver bloqueadas, selecione Exibir > Guias > Bloquear guias.
2. Siga qualquer um destes procedimentos:
Mova a guia arrastando-a ou copiando-a.
Exclua a guia pressionando a tecla Backspace (Windows), ou Delete (Mac OS), ou escolhendo Editar > Recortar ou Editar > Limpar.
Exclua todas as guias de uma vez escolhendo Exibir > Guias > Limpar guias.
Libere a guia, transformando-a novamente em um objeto grfico comum, selecionando-a e escolhendo Exibir > Guias > Liberar guias.

Encaixar objetos a pontos ncora e guias


1. Selecione Exibir > Aderir ao ponto.
2. Selecione o objeto que voc deseja mover e posicione o ponteiro no ponto exato em que deseja alinh-lo com pontos ncora e guias.
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Importante: Ao encaixar em um ponto, o alinhamento do encaixe depende da posio do ponteiro e no das bordas do objeto arrastado.
3. Arraste o objeto at o local desejado.
Quando o ponteiro estiver a 2 pixels de um ponto ncora ou de uma guia, ele se ajustar ao ponto. Quando ocorre um encaixe, o ponteiro
se transforma de uma ponta de seta preenchida em uma ponta de seta vazia.

Para o incio

guias inteligentes

Guias inteligentes so guias de encaixe temporrias que aparecem quando voc cria ou manipula objetos ou pranchetas. Elas ajudam a alinhar,
editar e transformar objetos ou pranchetas com relao a outros objetos e/ou pranchetas, fazendo o alinhamento de encaixe e exibindo valores
delta e locais X, Y. Voc pode especificar o tipo de guias inteligentes e os retornos a serem exibidos (como rtulos de medida, realce de objetos
ou rtulos) definindo as preferncias de Guias inteligentes.
Para assistir a um vdeo sobre como usar guias inteligentes, consulte www.adobe.com/go/lrvid4020_ai_br.

Usar guias inteligentes


Guias inteligentes esto ativadas por padro.
1. Selecione Exibir > Guias inteligentes para ativ-las ou desativ-las.
2. Use Guias inteligentes das seguintes maneiras:
Ao criar um objeto com as ferramentas Caneta ou Forma, use as Guias inteligentes para posicionar os pontos ncora de um novo
objeto com relao a um objeto existente. Ou, ao criar uma nova prancheta, use Guias inteligentes para posicion-lo com relao a
outra prancheta ou a um objeto.
Ao criar um objeto com as ferramentas Caneta ou Forma ou ao transformar um objeto, use as guias de construo das guias
inteligentes para posicionar pontos ncora em ngulos predefinidos especficos, como 45 ou 90 graus. Defina esses ngulos nas
preferncias de Guias inteligentes.
Ao mover um objeto ou prancheta, use as Guias inteligentes para alinhar o objeto selecionado ou a prancheta a outros objetos ou
pranchetas. O alinhamento tem como base a geometria de objetos e pranchetas. As guias aparecem medida que o objeto se
aproxima da borda ou do ponto central de outros objetos.
Nota: Pressione Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para usar o comportamento de alinhamento do Illustrator CS3, que usa o
ponto central ou borda de um objeto ou prancheta.
Quando um objeto transformado, as Guias inteligentes so automaticamente exibidas para auxiliar na transformao.
possvel alterar quando e como as Guias inteligentes so exibidas, definindo preferncias de Guias inteligentes.
Nota: Quando a opo Aderir grade ou Visualizao de pixels estiver ativada, no ser possvel usar Guias inteligentes (mesmo que o
comando de menu esteja selecionado).

Preferncias de Guias inteligentes


Selecione Editar > Preferncias > Guias inteligentes (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Guias inteligentes (Mac OS), e defina as seguintes
preferncias:
Cor Especifica a cor das guias.
Guias de alinhamento Exibe linhas de guia que so geradas ao longo do centro e das bordas de objetos geomtricos, pranchetas e sangrias.
Elas so geradas quando voc move objetos e realiza operaes, como desenhar formas bsicas, usando a ferramenta Caneta, e transformar
objetos.
Rtulos de ncora/caminho Exibe informaes quando os caminhos fazem interseo e quando esto centralizados em um ponto ncora.
Rtulos de medio Exibe informaes para vrias ferramentas (como ferramentas de desenho e de texto) sobre a posio atual do cursor
conforme voc posiciona o cursor sobre um ponto ncora. Ao criar, selecionar, mover ou transformar objetos, essa opo exibe o delta x e y do
local original do objeto. Quando voc pressiona Shift ao selecionar uma ferramenta de desenho, o local de incio exibido.
Destaque de objeto Reala o objeto abaixo do ponto medida que voc arrasta ao redor dele. A cor de realce corresponde cor da camada do
objeto.
Ferramentas Transformar Exibe informaes quando voc dimensiona, gira e distorce objetos.
Guias de construo Exibe linhas de guia medida que novos objetos so desenhados. Especifique os ngulos nos quais deseja que as linhas
de guia sejam desenhadas a partir dos pontos ncora de um objeto prximo. possvel configurar at seis ngulos. Digite um ngulo na caixa
ngulos selecionada, selecione um conjunto de ngulos no menu pop-up ngulos ou selecione um conjunto de ngulos no menu pop-up e altere
um dos valores na caixa para personalizar um conjunto de ngulos. A visualizao reflete as suas configuraes.
Tolerncia de encaixe Especifica o nmero de pontos necessrio entre o ponteiro e outro objeto para que as Guias inteligentes tenham efeito.
Para o incio

Medir a distncia entre objetos


A ferramenta Medida calcula a distncia entre dois pontos quaisquer e exibe os resultados no painel Informaes.

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1. Selecione a ferramenta Medida

. (Pressione e mantenha pressionada a ferramenta Conta-gotas para v-la no painel Ferramentas.)

2. Siga um destes procedimentos:


Clique nos dois pontos para medir a distncia entre eles.
Clique no primeiro ponto e arraste at o segundo. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir a ferramenta a mltiplos de 45.
O painel Informaes mostra as distncias horizontais e verticais dos eixos x e y , as distncias horizontais e verticais absolutas, as
distncias totais e o ngulo medido.

Para o incio

Viso geral do painel Informaes

Use o painel Informaes (Janela > Informaes) para obter informaes sobre a rea abaixo do ponteiro e sobre objetos selecionados.
Quando um objeto est selecionado e uma ferramenta de seleo est ativa, o painel Informaes exibe as coordenadas x e y do objeto, a
largura ( L ) e a altura ( A). Os valores de largura e altura so afetados pela opo Usar limites de visualizao, nas preferncias Gerais.
Quando a opo Usar limites de visualizao estiver selecionada, o Illustrator incluir a largura do traado (e outros atributos, como sombras
projetada) nas dimenses do objeto. Quando a opo Usar limites de visualizao estiver desmarcada, o Illustrator medir somente as
dimenses definidas pelo caminho de vetor do objeto.
Ao usar a ferramenta Caneta ou Gradiente, ou mover uma seleo, o painel Informaes exibir a alterao em x ( L ), a alterao em y ( A
), a distncia ( D ) e o ngulo medida que voc arrastar.
Ao usar a ferramenta Zoom, o painel Informaes exibir o fator de ampliao e as coordenadas x e y depois que voc soltar o boto do
mouse.
Ao usar a ferramenta Escala, o painel Informaes exibir a alterao percentual na largura ( L ) e na altura ( A ), bem como a nova largura
( L ) e a nova altura ( A ) aps a finalizao do dimensionamento. Ao usar as ferramentas de giro ou reflexo, o painel Informaes exibir
as coordenadas do centro do objeto e o ngulo de rotao ou reflexo .
Ao usar a ferramenta Distorcer, o painel Informaes exibir as coordenadas do centro do objeto e o ngulo do eixo de distoro
quantidade de distoro .

ea

Ao usar a ferramenta Pincel, o painel Informaes exibir as coordenadas x e y e o nome do pincel atual.
Selecione Mostrar opes, no menu do painel, ou clique na seta dupla na guia do painel para mostrar os valores das cores de
preenchimento e traado do objeto selecionado e o nome de qualquer padro, gradiente ou tonalidade aplicado ao objeto selecionado.
Nota: Se voc selecionar vrios objetos, o painel Informaes exibir somente as informaes que forem iguais para todos os objetos
selecionados.

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Definio de preferncias
Sobre preferncias
Configurao das preferncias do Illustrator
Sobre mdulos de plug-in

Para o incio

Sobre preferncias

Preferncias so opes referentes a como voc deseja que o Illustrator opere, incluindo opes para exibio, ferramentas, unidades de rguas
e exportao de informaes. Suas preferncias so salvas em um arquivo denominado AIPrefs (Windows) ou Adobe Illustrator Prefs (Mac OS),
que ativado sempre que o Illustrator iniciado.

Abrir uma caixa de dilogo de preferncias


1. Siga um destes procedimentos:
(Windows) Selecione Editar > Preferncias > [nome do conjunto de preferncias].
(Mac OS) Selecione Illustrator > Preferncias > [nome do conjunto de preferncias].
Com nada selecionado, clique no boto Preferncias, no painel de Controle.
2. Para alternar para um conjunto diferente de preferncias, siga um destes procedimentos:
Selecione uma opo no menu do canto superior esquerdo da caixa de dilogo Preferncias.
Clique em Prximo para exibir as opes seguintes ou clique em Anterior para exibir as opes anteriores.

Redefinir as configuraes padro para todas as preferncias


A redefinio de preferncias pode ser til quando voc enfrenta problemas com o aplicativo.
Siga um destes procedimentos:
Com as teclas Alt+Control+Shift (Windows) ou Option+Command+Shift (Mac OS) pressionadas, inicie o Illustrator. As configuraes atuais
so excludas.
Remova ou renomeie o arquivo AIPrefs (Windows) ou o arquivo Adobe Illustrator Prefs (Mac OS). Sero criados novos arquivos de
preferncias na prxima vez que o Illustrator for iniciado.
Nota: seguro remover a pasta Adobe Illustrator CS5 Settings inteira. Essa pasta contm vrias preferncias que podem ser regeneradas.

Para o incio

Configurao das preferncias do Illustrator

O arquivo de preferncias do Illustrator gerencia os comandos e as configuraes do painel no Illustrator. Quando voc abre o Illustrator, o
posicionamento de painis e comandos armazenado no arquivo de preferncias do Illustrator. Se voc desejar restaurar as configuraes
padro do Illustrator ou alterar as configuraes atuais, exclua as preferncias do Illustrator. O Illustrator cria automaticamente um arquivo de
preferncia quando voc reinicia o Illustrator e salva um arquivo.
Dependendo do sistema operacional usado, o arquivo de preferncias do Illustrator fica disponvel no seguinte local:
Nota: O nome da pasta pode variar dependendo da verso do idioma que est instalada.
MAC OS X
<startup drive>/Users/<username>/Library/Preferences/Adobe Illustrator CS5 Settings/en_US*/Adobe Illustrator
Prefs
Windows XP
<startup drive>\ Documents and Settings\<username>\Application Data\Adobe\Adobe Illustrator CS5
Settings\en_US*\AIPrefs
Windows Vista ou Windows 7
<startup drive>\Users\<username>\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator CS5 Settings\en_US*\AIPrefs.

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Nota: No Windows XP, a pasta Dados do aplicativo est oculta por padro. O mesmo ocorre para a pasta AppData folder no Windows Vista e no
Windows 7. Para tornar essa pasta visvel, abra Opes de pasta no Painel de controle e clique na guia Exibir. No painel Configuraes
avanadas, selecione a opo Mostrar arquivos e pastas ocultos ou Mostrar arquivos, pastas ou unidades ocultos.
Se no for possvel localizar o arquivo de preferncias, use o comando Localizar do seu sistema operacional e procure AIPrefs (Windows) ou
Adobe Illustrator Prefs (Mac OS).

Para o incio

Sobre mdulos de plug-in

Mdulos de plug-in so programas de software que adicionam recursos ao Adobe Illustrator. Vrios plug-ins de efeitos especiais acompanham o
seu programa e so automaticamente instalados na pasta Plug-ins, contida na pasta do Illustrator.
possvel instalar qualquer plug-in comercial projetado para uso com o Photoshop ou o Illustrator. Para instalar um mdulo de plug-in da Adobe
Systems, use o instalador, se fornecido. Caso contrrio, arraste uma cpia do mdulo at a pasta Plug-ins, contida na pasta do Illustrator. Em
seguida, reinicie o Illustrator para que o plug-in seja efetivado. Para instalar um mdulo de plug-in de terceiros, siga as instrues de instalao
que acompanham esse mdulo.
Nota: A arquitetura aberta do programa Adobe Illustrator permite que desenvolvedores fora da Adobe criem recursos que podem ser acessados
a partir do Adobe Illustrator. Se voc estiver interessado em criar mdulos de plug-in compatveis com o Adobe Illustrator, consulte o site da
Adobe Systems, em www.adobe.com.br.

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Operaes de recuperao, desfazer e automao


Desfazer e refazer alteraes
Reverter para a ltima verso salva
Automao de tarefas

Para o incio

Desfazer e refazer alteraes

Os comandos Desfazer e Refazer permitem desfazer ou refazer operaes, possibilitando a correo de erros enquanto voc trabalha. possvel
desfazer ou refazer uma operao aps a seleo do comando Salvar (mas no se voc tiver fechado e, em seguida, reaberto o arquivo).
Selecione Editar > Desfazer ou Editar > Refazer.
Um nmero ilimitado de operaes pode ser desfeito (dependendo da memria). Para isso, basta escolher repetidamente o comando Desfazer.
Se no for possvel desfazer uma operao, o comando Desfazer ficar acinzentado.

Para o incio

Reverter para a ltima verso salva

possvel reverter um arquivo para a ltima verso salva (mas no se voc tiver fechado e, em seguida, reaberto o arquivo). No possvel
desfazer essa ao.
Selecione Arquivo > Reverter.
Para o incio

Automao de tarefas

O design de grficos um campo caracterizado pela criatividade, mas existem alguns aspectos do trabalho real de ilustrao que podem ser
bastante repetitivos. Na verdade, voc provavelmente perceber que o tempo gasto inserindo e substituindo imagens, corrigindo erros e
preparando arquivos para impresso e exibio na Web muitas vezes reduz o tempo disponvel para se fazer um trabalho criativo.
O Illustrator oferece vrias maneiras de automatizar vrias das tarefas repetitivas que voc precisa realizar, proporcionando mais tempo para voc
se concentrar nos aspectos criativos do seu trabalho.
Uma ao consiste em uma srie de tarefas que so gravadas durante o uso do aplicativo Illustrator: comandos de menu, opes de ferramentas,
seleo de objetos e assim por diante. Quando uma ao reproduzida, o Illustrator realiza todas as tarefas gravadas para voc.
O Illustrator oferece aes pr-gravadas para auxiliar na realizao de tarefas comuns. Essas aes so instaladas como um conjunto padro no
painel Aes na ocasio da instalao do aplicativo Illustrator.
Um script uma srie de comandos que instrui o computador a executar uma sequncia de operaes. Essas operaes podem envolver apenas
o Illustrator ou outros aplicativos, como programas de processamento de texto, planilha e gerenciamento de banco de dados. O Illustrator oferece
scripts padro para auxiliar na realizao de tarefas comuns. Esses scripts podem ser acessados em Arquivo > Scripts.
Grficos orientados por dados aceleram a forma de trabalho conjunto entre designers e desenvolvedores em ambientes de publicao em alto
volume.

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Arquivos e modelos
Sobre perfis de novos documentos
Criar novos documentos
Sobre modelos
Criar um novo modelo
Especificar opes de configurao de documentos
Abrir um arquivo
Procurar arquivos usando o Adobe Bridge

Para o incio

Sobre perfis de novos documentos

Um documento o espao no qual voc cria o trabalho artstico. No Illustrator, possvel criar documentos destinados a vrios tipos diferentes de
sadas. (Para obter informaes sobre como criar documentos do Illustrator para produo de vdeos, consulte o PDF "Enhancing Video
Production" (Aprimoramento da produo de vdeos), em www.adobe.com/go/learn_ai_video_br.
Inicie um novo documento escolhendo um perfil de novo documento com base na sada planejada. Cada perfil inclui valores predefinidos para
tamanho, modo de cores, unidades, orientao, transparncia e resoluo. Por padro, todos usam uma prancheta. Por exemplo, o perfil de
documento de Vdeo e filme usa pixels no lugar de pontos, e voc pode escolher uma rea de corte especfica de dispositivo, como NTSC DV
Widescreen, para criar um documento nas dimenses exatas necessrias, com guias de vdeo seguras de modo a ajud-lo a criar o layout do
seu design para exibio ideal.
Se voc planeja processar a sada do seu arquivo em uma impressora sofisticada, por exemplo, se estiver enviando um arquivo ao um
escritrio de servios, especifique o perfil de Impresso para garantir que o trabalho e os efeitos aplicados ao trabalho artstico esto definidos
na resoluo adequada.
possvel escolher um dos seguintes perfis:
Documento de impresso Usa uma prancheta padro de tamanho Carta e fornece vrios outros tamanhos de impresso predefinidos para
escolha. Use esse perfil se voc planeja enviar o arquivo a um escritrio de servios para sada em uma impressora sofisticada.
Documento da Web Fornece opes predefinidas otimizadas para sada na Web.
Flash Catalyst Cria um documento FXG no modo RGB com uma prancheta de 800 px x 600 px como tamanho padro. A opo Alinhar grade
de pixels est habilitada para novas artes no documento, e a Resoluo de efeitos de rasterizao est definida como 72 ppi. Tambm foram
projetados Amostras, Smbolos, Estilos grficos e Pincis levando em considerao fluxos de trabalho do Flash Catalyst e do Flash
Professional.
Documento mvel e de dispositivos Cria um arquivo pequeno predefinido para um dispositivo mvel especfico. possvel escolher o
dispositivo no menu Tamanho. Clique em Device Central para abrir o Adobe Device Central e exibir o layout do documento em uma interface de
dispositivo especificada.
Documento de vdeo e filme Fornece vrios tamanhos de rea de corte predefinidos, especficos para vdeos e filmes (observe que a opo
Prancheta se transforma em Tamanho do corte para esse perfil). O Illustrator cria apenas arquivos de pixel quadrados. Portanto, para garantir que
os tamanhos sejam interpretados corretamente em aplicativos de vdeo, o Illustrator ajusta os valores de Altura e Largura. Por exemplo, se voc
escolher o NTSC DV padro, o Illustrator usar um tamanho de pixels de 654 x 480, que convertido em 740 x 480 pixels em aplicativos com
base em vdeo.
Documento CMYK bsico Usa uma prancheta padro de tamanho Carta e fornece vrios outros tamanhos para escolha. Use esse perfil se voc
planeja enviar um documento a vrios tipos de mdia. Se um dos tipos de mdia estiver relacionado a um escritrio de servios, convm aumentar
manualmente a configurao Efeitos de rasterizao para Alta.
Documento RGB bsico Usa uma prancheta padro de 800 x 600 e fornece vrios outros tamanhos especficos para impresso, vdeo e Web
para escolha. No use essa opo se voc planeja enviar um arquivo a um escritrio de servios ou processar sua sada em uma impressora
sofisticada. Use esse perfil para documentos que sero gerados em impressoras de nvel mdio, na Web ou em vrios tipos de mdia.
Para assistir a um vdeo sobre como configurar novos documentos, consulte www.adobe.com/go/vid0031_br.
Para obter mais informaes sobre como criar novos perfis de documentos personalizados, consulte
www.adobe.com/go/learn_custom_document_profiles_br.
Vdeo de novo documento
Produo de vdeo

Para o incio

Criar novos documentos

Voc pode criar novos documentos do Illustrator a partir de um perfil de novo documento ou de um modelo. A criao de um documento a partir
de um perfil de novo documento resulta em um documento em branco com as cores padro de preenchimento e traado do perfil selecionado,
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bem como seus estilos de grfico, pincis, smbolos, aes, preferncias de exibio e outras configuraes. Criar um documento a partir de um
modelo resulta em um documento com elementos e configuraes de design predefinidos, alm de contedo, como marcas de corte e guias,
para tipos de documentos especficos, como brochuras ou encartes de CD.
Crie um novo documento na tela de Boas-vindas ou usando Arquivo > Novo ou Arquivo > Device Central (para sada em dispositivos mveis).
Para exibir a tela Boas-vindas, selecione Ajuda > Bem-vindo.
Para assistir a um vdeo sobre como configurar novos documentos, consulte www.adobe.com/go/vid0031_br.

Criar um novo documento


Voc pode iniciar um novo documento na tela de Boas-vindas ou no menu Arquivo.
1. Siga um destes procedimentos:
Se o Ilustrador j estiver aberto, selecione Arquivo > Novo e no Novo perfil do documento selecione o perfil de documento obrigatrio.
Se a tela de Boas-vindas estiver aberta, clique em um perfil de documento na lista Criar novo.
Se o Illustrator no estiver aberto, abra-o e clique em um perfil de documento na lista Criar novo da tela de Boas-vindas.
Nota: Na tela de Boas-vindas, possvel clicar com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), para abrir o novo documento
diretamente e ignorar a caixa de dilogo Novo documento.
2. Digite um nome para o documento.
3. Especifique o nmero de pranchetas para o documento e a ordem em que deseja disp-las na tela:
Grade por linha Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de linhas. Selecione o nmero de linhas no menu Linhas. O valor
padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Grade por coluna Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de colunas. Selecione o nmero de colunas no menu Colunas. O
valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
Organizar por linha Organiza pranchetas em uma linha reta.
Organizar por coluna Organiza pranchetas em uma coluna reta.
Alterar para layout da direita para esquerda Organiza vrias pranchetas no formato de linha ou coluna especificado, mas as exibe da
direita para a esquerda.
4. Especifique o espaamento padro entre pranchetas. Esta configurao aplica-se aos espaamentos horizontal e vertical.
5. Especifique o tamanho padro, as unidades de medida e o layout para todas as pranchetas.
Nota: Quando o seu documento for aberto, voc poder personalizar as pranchetas movendo-as e redimensionado-as como desejar.
6. Especifique a posio da sangria para cada lado da prancheta. Para usar diferentes valores para diferentes lados, clique no cone de
Cadeado .
7. Clique em Avanado para especificar as seguintes opes de adicionais:
Nota: possvel alterar essas configuraes aps a criao do documento, escolhendo Arquivo > Configurao de documento e
especificando novas configuraes.
Modo de cor Especifica o modo de cores do novo documento. Alterar o modo de cores converte o contedo padro (amostras, pincis,
smbolos, estilos de grficos) do perfil de novo documento selecionado em um novo modo de cores, resultando na mudana das cores. Ao
fazer alteraes, observe se um cone de aviso exibido.
Efeitos de rasterizao Especifica a resoluo para efeitos de rasterizao no documento. especialmente importante definir essa opo
como Alta se voc planeja processar a sada em uma impressora sofisticada com alta resoluo. O perfil de Impresso a define como Alta
por padro.
Grade de transparncia Especifica as opes para a grade de transparncia de documentos que usam o perfil de Vdeo e filme.
'Modo de visualizao' Define o modo de visualizao padro para o documento (voc pode alterar esse modo a qualquer momento
usando o menu Exibir):
Padro exibe o trabalho artstico criado no documento em uma exibio de vetor com cores. Mais zoom/Menos zoom mantm a
suavidade nas curvas.
Pixel exibe artes com uma aparncia rasterizada (pixelada). Na verdade, essa opo no rasteriza o contedo, mas exibe uma
visualizao simulada, como se o contedo fosse uma rasterizao.
Superimposio fornece uma "visualizao de tintas" que aproxima qual ser a aparncia de misturas, transparncia e superimposies
em uma sada com separao de cores. (Consulte Sobre superimposio.)
Device Central Se voc tiver criado um documento usando o perfil Mvel e de dispositivos, poder clicar em Device Central para visualizar
o novo documento na interface de um dispositivo mvel.
Alinhar novos objetos grade de pixels Esta opo, se selecionada, alinha todos os novos objetos grade de pixels. Por ser importante
para designs direcionados a dispositivos de exibio, como a Web, ela habilitada por padro para esses documentos. Para obter mais
informaes, consulte Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web.

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Criar um novo documento a partir de um modelo


1. Siga um destes procedimentos:
Selecione Arquivo > Novo a partir do modelo.
Selecione Arquivo > Novo. Na caixa de dilogo Novo documento, clique em Modelos.
Na tela de Boas-vindas, clique em Do modelo, na lista Criar novo.
2. Na caixa de dilogo Novo a partir do modelo, localize e selecione um modelo e clique em Novo.

Para o incio

Sobre modelos

Modelos permitem criar novos documentos que compartilham configuraes e elementos de design em comum. Por exemplo, se voc precisa
projetar uma srie de cartes de visita com aparncia semelhante, pode criar um modelo com o tamanho de prancheta, configuraes de exibio
(como guias) e opes de impresso desejados. O modelo tambm pode conter smbolos para elementos comuns de design (como logotipos) e
conjuntos especficos de amostras de cor, pincis e estilos de grficos.
O Illustrator acompanha vrios modelos, incluindo modelos para papel timbrado, cartes de visita, envelopes, brochuras, etiquetas, certificados,
cartes postais, cartes comemorativos e sites da Web.
Quando um modelo selecionado com o comando Novo a partir do modelo, o Illustrator cria um novo documento com configuraes idnticas de
contedo e documento s do modelo, mas deixa o arquivo de modelo original intacto.

Para o incio

Criar um novo modelo


1. Abra um documento novo ou existente.
2. Personalize o documento de uma destas maneiras:

Configure a janela do documento como deseja exibi-la nos novos documentos criados a partir do modelo. Isso inclui o nvel de
ampliao, a posio de rolagem, a origem da rgua, as guias, as grades, as reas de corte e as opes no menu Exibir.
Arraste ou importe qualquer trabalho artstico que deseja exibir nos novos documentos criados a partir do modelo.
Exclua as amostras, os estilos, os pincis ou os smbolos existentes que voc no deseja manter.
Crie amostras, estilos, pincis e smbolos novos desejados nos painis correspondentes. Voc tambm pode importar amostras, estilos,
pincis, smbolos e aes predefinidos de uma variedade de bibliotecas que acompanham o Illustrator.
Crie os designs de grficos desejados e adicione-os caixa de dilogo Design do grfico. Tambm possvel importar designs de
grficos predefinidos.
Defina as opes desejadas nas caixas de dilogo Configurao de documento e Opes de impresso.
3. Selecione Arquivo > Salvar como modelo.
4. Na caixa de dilogo Salvar como, selecione um local para o arquivo, insira um nome de arquivo e clique em Salvar.
O Illustrator salva o arquivo no formato AIT (Modelo do Adobe Illustrator).

Especificar opes de configurao de documentos

Para o incio

Em qualquer ponto, possvel alterar as opes de configurao de um documento referentes a unidades de medida, exibio da grade de
transparncia, cor de plano de fundo e definies de texto, como idioma, estilo de aspas, tamanho de sobrescrito e subscrito e capacidade de
exportao. O boto Editar pranchetas fecha essa caixa de dilogo e ativa a ferramenta Prancheta. Use esse boto se desejar modificar as
pranchetas.
1. Selecione Arquivo > Configurao de documento ou clique no boto Configurao de documento no Painel de controle (esse boto fica
visvel quando nada est selecionado).
2. Especifique as opes como desejar.
Nota: A opo Simular papel colorido til quando se planeja imprimir o documento em papel colorido. Por exemplo, se voc desenhar um
objeto azul em um plano de fundo amarelo, o objeto aparecer verde. Essa simulao apenas feita quando a grade de transparncia no
exibida.
Para obter informaes especficas sobre essas opes, consulte os tpicos relacionados.

Para o incio

Abrir um arquivo

Voc pode abrir arquivos que foram criados no Illustrator e tambm arquivos compatveis que foram criados ou em outros aplicativos.
Para abrir um arquivo existente, escolha Arquivo > Abrir. Localize o arquivo e clique em Abrir.
Para abrir um arquivo recentemente salvo, escolha-o na lista Abrir um item recente, na tela de Boas-vindas, ou escolha Arquivo > Abrir
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arquivos recentes e escolha um arquivo na lista.


Para abrir e visualizar um arquivo usando o Adobe Bridge, escolha Arquivo > Procurar no Bridge para abrir o Adobe Bridge. Localize o
arquivo e escolha Arquivo > Abrir com > Adobe Illustrator CS5.

Para o incio

Procurar arquivos usando o Adobe Bridge

O Adobe Bridge um aplicativo compatvel com vrias plataformas, includo nos componentes do Adobe Creative Suite 5, que ajuda a
localizar, organizar e procurar os recursos necessrios criao de contedo para impresso, Web, vdeo e udio. possvel iniciar o Bridge em
qualquer componente do Creative Suite e us-lo para acessar tipos de recursos que sejam ou no da Adobe.
Para abrir o Adobe Bridge, siga um destes procedimentos no Illustrator:
Selecione Arquivo > Procurar no Bridge.
Clique no cone do Adobe Bridge

, no Painel de controle.

Selecione Exibir no Bridge, na barra de status.


No Adobe Bridge, voc pode seguir qualquer um destes procedimentos:
Gerenciar arquivos de imagem, sequncias de cenas e udio: visualize, pesquise, classifique e processe arquivos no Bridge sem precisar
abrir aplicativos individuais. Voc pode tambm editar os metadados de arquivos e usar o Bridge para inserir os arquivos em seus
documentos, projetos ou composies.
Gerencie suas fotos: importe e edite fotos a partir do carto da sua cmera digital, agrupe fotos relacionadas em pilhas e abra ou importe
arquivos Camera Raw do Photoshop e edite suas configuraes sem iniciar o Photoshop.
Realizar tarefas automatizadas, como comandos de lote.
Sincronizar as configuraes de cores nos componentes do Creative Suite com gerenciamento de cores.
Iniciar uma conferncia via Web em tempo real para compartilhar sua rea de trabalho e revisar documentos.
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Importar e exportar configuraes do Illustrator CC


Introduzida na verso 17.1

Importar e exportar configuraes


Voc pode exportar ou importar as configuraes do Illustrator, usando pacotes de configuraes. Selecione um local e exporte facilmente as
configuraes do Illustrator disponveis no computador. Copie o pacote para um computador diferente e use o Illustrator CC nesse computador
para importar as configuraes do pacote.

Configuraes de exportao

1. No Illustrator, clique em Editar > Minhas configuraes > Exportar configuraes.

2. Na caixa de dilogo que exibida, selecione o local onde deseja que o pacote de configuraes seja salvo.
O pacote de configuraes criado nomeado no formato AI17Settings_date_time.

3. Clique em OK para criar um pacote de configuraes no local selecionado.

possvel copiar o arquivo recm-criado em outro computador e us-lo para importar as configuraes do Illustrator neste computador.

Configuraes de importao
Cuidado: Quando voc importa as configuraes, o Illustrator reiniciado para aplic-las. Salve o trabalho antes de importar as configuraes.

1. No Illustrator, clique em Editar > Minhas configuraes > Importar configuraes.

2. Na caixa de dilogo Importar configuraes, selecione um arquivo de pacote de configuraes.


O pacote de configuraes nomeado no formatoAI17Settings_date_time.

3. Clique em OK para importar configuraes.

4. Quando solicitado, clique nos botes para concluir a ao de importao e reinicie o Illustrator.

Consideraes importantes:
As configuraes no podem ser exportadas ou importadas entre instncias do Illustrator com diferentes configuraes de localidade.
Os atalhos do teclado no sero importados quando voc copia as configuraes entre as plataformas do sistema operacional (Windows e
Macintosh).

As publicaes no Twitter e Facebook no esto licenciadas nos termos da Creative Commons.

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Painis de ferramentas personalizados


Introduzida na verso 17.1

Adicionar ou remover ferramentas dos painis de ferramentas


Gerenciamento de painis de ferramentas personalizados
Nesta verso do Illustrator Cc, voc pode criar painis de ferramentas personalizados. Se voc trabalhar apenas com um conjunto especfico de
ferramentas, poder criar um painel de ferramentas personalizado, contendo apenas essas ferramentas.

Adicionar ou remover ferramentas dos painis de ferramentas

Para o incio

1. No Illustrator, clique em Janela > Ferramentas > Novo painel Ferramentas, fornea um nome e clique em OK.
Um novo painel Ferramentas criado e exibido.

A. D um nome ao novo painel de ferramentas B. Novo painel de ferramentas criado com um proxy de preenchimento/traado padro

Nota: Um proxy de preenchimento/traado adicionado por padro. Isso no pode ser removido do painel de ferramentas personalizado.
2. Arraste uma ferramenta do painel de ferramentas existente para um painel de ferramentas personalizados novo ou existente. Se a
ferramenta fizer parte de um grupo de ferramentas, a ferramenta superior ser copiada. Solte o mouse quando o cursor aparecer com um
sinal de mais (

).

Ferramentas de trs grupos de ferramentas (esquerda) foram adicionadas para criar um novo painel de ferramentas (direita)

Arrastar e soltar uma ferramenta quando o cursor de mouse aparece com um sinal de operao de cancelamento () no executa
incluso ou excluso de ferramentas.
3. Para obter uma ferramenta que no aparea como a ferramenta superior em um grupo, siga um destes procedimentos:
OU
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a. Pressione Alt/Opt e clique no grupo de ferramentas. Esta ao passa por todas as ferramentas presentes no grupo de ferramentas.
b. Quando a ferramenta desejada aparecer no topo do grupo, arraste-a para o painel de ferramentas personalizado. Solte o mouse
quando o cursor aparecer com um sinal de mais (

).

a. Arraste o grupo de ferramentas para uma parte vazia da rea de trabalho, para visualiz-la como uma barra de ferramentas.
b. Na barra de ferramentas, arraste uma ferramenta para o painel de novas ferramentas. Solte o mouse quando o cursor aparecer com
um sinal de mais (

).

4. Para remover uma ferramenta, arraste a ferramenta para fora do painel de ferramentas personalizado, e solte-a quando o cursor do mouse
aparecer com um sinal de menos (

).

Nota: Uma ferramenta pode ser removida do painel de ferramentas quando um documento aberto.
5. Para alternar posies de ferramentas em um painel de ferramentas criado pelo cliente, pressione a tecla Alt/Option, arraste uma
ferramenta para a ferramenta com a qual deseja alternar posies e solte a ferramenta quando o cursor aparecer com um sinal de seta
bidirecional (

).

Um painel de ferramentas personalizado est permanente na rea de trabalho em que criado. Se voc alterar para outra rea de trabalho e
depois retornar para a rea de trabalho original, todos os painis de ferramentas criados sero mantidos e reabertos.

Gerenciamento de painis de ferramentas personalizados

Para o incio

1. No Illustrator, clique em Janelas > Ferramentas > Gerenciar painel Ferramentas.

Aes que voc pode executar com a caixa de dilogo Gerenciar painel de ferramentas
A. Lista de painis de ferramentas personalizados B. Excluir painel de ferramentas selecionado C. Crie um novo painel de ferramentas ou
uma cpia do painel de ferramentas selecionado D. Renomear um painel de ferramentas selecionado

2. Na caixa de dilogo Gerenciar painel Ferramentas, siga um destes procedimentos:


Renomear: Selecione um painel de ferramentas na lista, digite um novo nome para o painel na rea de texto e, em seguida, clique em
OK.
Novo/Copiar: Selecione um painel de ferramentas na lista, clique no boto Copiar, renomeie o painel Ferramentas, se necessrio e, em
seguida, clique em OK. Se nenhum painel de ferramentas estiver selecionado, um novo painel de ferramentas ser criado.
Excluir: selecione um painel de ferramentas na lista e, em seguida, clique no boto Excluir.

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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Desenho
Criao de setas e pontas de setas no Illustrator
Michael Jarrott (31-oct-12)
tutorial
Cinco mtodos para criar vrios tipos de seta

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Noes bsicas sobre desenho


Sobre os grficos vetoriais
Sobre demarcadores
Sobre linhas de direo e pontos de direo
Especificar a aparncia de linhas de direo e pontos de direo
Especificar preferncias de tamanho dos pontos ncora
Modos de desenho
Para desenhar e modificar caminhos, possvel utilizar um conjunto de tcnicas e ferramentas de desenho comuns ao Adobe Illustrator, ao
Adobe InDesign e ao Adobe Photoshop. Use esses aplicativos para desenhar caminhos e copi-los e col-los livremente entre programas.
Voc tambm pode criar smbolos para uso no Adobe Illustrator e no Adobe Flash Professional. Este um vdeo que simplifica o desenho no
Illustrator CS5.

Para o incio

Sobre os grficos vetoriais

Grficos vetoriais (s vezes chamados de formas vetoriais ou objetos vetoriais) so compostos de linhas e curvas definidas por objetos
matemticos chamados de vetores, que descrevem uma imagem de acordo com suas caractersticas geomtricas.
possvel mover ou modificar grficos vetoriais livremente sem perda de detalhes ou clareza, porque eles no dependem da resoluo eles
mantm arestas bem definidas ao serem redimensionados, impressos em uma impressora PostScript, salvos em um arquivo PDF ou importados
para um aplicativo de imagens grficas baseado em vetores. Como resultado, os grficos vetoriais so a melhor opo para arte-final, como
logotipos, que sero usados em diversos tamanhos e em vrias mdias de sada.
Os objetos vetoriais que voc cria usando as ferramentas de desenho e forma no Adobe Creative Suite so exemplos de grficos vetoriais.
possvel usar os comandos Copiar e Colar para duplicar grficos vetoriais entre componentes do Creative Suite.

Para o incio

Sobre demarcadores

medida que se desenha, uma linha chamada demarcador criada. Um demarcador composto de um ou mais segmentos retos ou curvados.
O incio e o fim de cada segmento so marcados por pontos de ancoragem, que funcionam como pinos mantendo um arame no lugar. Um
demarcador pode ser fechado (por exemplo, um crculo) ou aberto, com extremidades distintas (por exemplo, uma linha ondulada).
possvel alterar a forma de um demarcador arrastando os pontos de ancoragem, os pontos de direo no final das linhas de direo que
aparecem em pontos de ancoragem, ou o prprio segmento de demarcador.

Componentes de um demarcador
A. Extremidade selecionada (slida) B. Ponto de ancoragem selecionado C. Ponto de ancoragem no selecionado D. Segmento de
demarcador curvado E. Linha de direo F. Ponto de direo
Os demarcadores podem ter dois tipos de pontos de ancoragem: pontos de vrtice e pontos suaves. Em um ponto de vrtice, o demarcador
muda repentinamente de direo. Em um ponto suave, os segmentos do demarcador so conectados como uma curva contnua. possvel
desenhar um demarcador usando qualquer combinao de pontos de vrtice e pontos suaves. Se voc desenhar o tipo errado de ponto,
sempre possvel alter-lo.

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Pontos em um demarcador
A. Quatro pontos de vrtice B. Quatro pontos suaves C. Combinao de pontos de vrtice e pontos suaves
Um ponto de vrtice pode conectar dois segmentos retos ou curvados, enquanto um ponto suave sempre conecta dois segmentos curvados.

Um ponto de vrtice pode conectar tanto os segmentos retos como os curvados.


Nota: No confunda pontos de vrtice e pontos suaves com segmentos retos e curvados.
O contorno de um demarcador chamado de traado. Uma cor ou um degrad aplicados a uma rea interior aberta ou fechada do demarcador
so chamados de preenchimento. Um traado pode ter espessura, cor e um padro de trao (Illustrator e InDesign), ou um padro de linha
estilizado (InDesign). Aps criar um demarcador ou uma forma, voc pode alterar as caractersticas do seu traado e preenchimento.
No InDesign, cada demarcador exibe tambm um ponto central, que marca o centro da forma, mas no faz parte do demarcador em si. Voc
pode usar esse ponto para arrastar o demarcador, para alinhar o demarcador a outros elementos ou para selecionar todos os pontos de
ancoragem no demarcador. O ponto central est sempre visvel; ele no pode ser ocultado ou excludo.

Para o incio

Sobre linhas de direo e pontos de direo

Quando voc seleciona um ponto de ancoragem que conecta segmentos curvados (ou seleciona o prprio segmento), os pontos de ancoragem
dos segmentos de conexo exibem alas de direo, que consistem em linhas de direo que finalizam em ponto de direo. O ngulo e o
comprimento das linhas de direo determinam a forma e o tamanho dos segmentos curvados. A movimentao dos pontos de direo remodela
as curvas. As linhas de direo no aparecem na sada final.

Aps selecionar um ponto de ancoragem ( esquerda), as linhas de direo aparecem em quaisquer segmentos curvados conectados pelo ponto
de ancoragem ( direita).
Um ponto suave sempre tem duas linhas de direo, que se movem juntas como uma unidade nica e reta. Quando uma linha de direo
movida em um ponto suave, os segmentos curvados de ambos os lados do ponto se ajustam simultaneamente, mantendo uma curva contnua
naquele ponto de ancoragem.
Em comparao, um ponto de vrtice pode ter duas, uma ou nenhuma linha de direo, dependendo se ela junta dois, um ou nenhum segmento
curvado, respectivamente. As linhas de direo do ponto de vrtice mantm o vrtice usando ngulos diferentes. Ao mover uma linha de direo
em um ponto de vrtice, s ajustada a curva do mesmo lado do ponto que a linha de direo.

54

Ajuste de linhas de direo em um ponto suave ( esquerda) e em ponto de vrtice ( direita)


As linhas de direo so sempre tangentes (perpendicular ao raio de) curva nos pontos de ancoragem. O ngulo de cada linha de direo
determina a inclinao da curva, e o comprimento de cada linha de direo determina a altura, ou profundidade, da curva.

Mover e redimensionar as linhas de direo altera a inclinao das curvas.


Nota: No Illustrator, voc pode mostrar ou ocultar pontos de ancoragem, linhas de direo e pontos de direo, selecionando Visualizar >
Mostrar Arestas ou Visualizar > Ocultar Arestas.
Para o incio

Especificar a aparncia de linhas de direo e pontos de direo

s vezes, ao trabalhar com pontos ncora e caminhos, talvez voc precise visualizar linhas de direo (alas), enquanto, em outras
circunstncias, essas linhas podem estar obstruindo o seu campo de viso. possvel mostrar ou ocultar linhas de direo para vrios pontos
ncora selecionados. Para um nico ponto ncora, as linhas sempre so exibidas.
Voc pode optar por mostrar ou ocultar linhas de direo para cada seleo ou pode definir uma preferncia para a exibio de linhas de direo.
Para assistir a um vdeo sobre como definir linhas e pontos de direo, consulte www.adobe.com/go/vid0037_br.

Mostrar ou ocultar linhas de direo para pontos ncora selecionados


1. Use a ferramenta Seleo direta para selecionar os pontos ncora desejados.
2. No painel de Controle, clique em Mostrar alas de mltiplos pontos ncora selecionados
selecionados
.

ou Ocultar alas de mltiplos pontos ncora

Nota: Tambm possvel definir uma preferncia para sempre mostrar ou sempre ocultar alas quando vrios pontos ncora estiverem
selecionados.

Definir preferncias de exibio de pontos e linhas de direo


1. Selecione Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Exibio de seleo e ncora
(Mac OS).
2. Na rea Ponto de ncora e exibio de ala, especifique qualquer uma destas opes:
Alas Especifica a exibio de pontos finais de alas (pontos de direo):
Exibe pontos de direo como pequenos crculos slidos.
Exibe pontos de direo como grandes crculos slidos.
Exibe pontos de direo como cruzes abertas.
Mostrar alas quando vrias ncoras so selecionadas Exibe linhas de direo em todos os pontos ncora selecionados quando voc
utiliza a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos para escolher um objeto. Se essa opo no estiver selecionada, linhas de
direo sero exibidas para um ponto ncora se este for o nico ponto ncora selecionado nesse caminho, ou se o segmento de Bzier da
linha de direo estiver selecionado e o ponto ncora a partir do qual essa linha de direo se estende no estiver selecionado.

Especificar preferncias de tamanho dos pontos ncora


55

Para o incio

1. Selecione Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Exibio de seleo e ncora
(Mac OS).
2. Na rea Ponto de ncora e exibio de ala, especifique qualquer uma destas opes:
ncoras Especifica a exibio de pontos ncora:
Exibe pontos ncora selecionados e no selecionados como pequenos pontos.
Exibe pontos ncora selecionados como grandes pontos e pontos ncora no selecionados como pequenos pontos.
Exibe pontos ncora selecionados e no selecionados como grandes pontos.
Destacar ncoras ao passar o mouse Reala o ponto ncora localizado diretamente abaixo do cursor do mouse.

Para o incio

Modos de desenho
O Illustrator CS5 fornece os seguintes modos de desenho:
Desenhar normal ( )
Desenhar atrs ( )
Desenhar dentro ( )

Um retngulo aberto pontilhado, como o exibido na ilustrao C, exibido quando um objeto com o modo Desenhar dentro est ativo.
O modo Desenhar normal o modo de desenho padro. possvel selecionar modos de desenho no painel Ferramentas, abaixo da ferramenta
Seletor de cores.

Painel Modos de desenho


Para alternar entre os modos de desenho, clique no painel Modos de desenho, no painel Ferramentas e selecione o modo de desenho. Tambm
possvel usar o atalho do teclado Shift+D para percorrer os modos de desenho.
Nota: As opes Colar, Colar no local e Colar em A opo Todas as pranchetas aceita os modos de desenho. Entretanto, os comandos Colar na
frente e Colar atrs no so afetados pelos modos de desenho.
Para assistir a um vdeo sobre como usar os diferentes modos de desenho, consulte www.adobe.com/go/lrvid5209_ai_en.

Modo Desenhar atrs


O modo Desenhar atrs permite desenhar atrs de todas as artes em uma camada selecionada quando nenhuma arte est selecionada. Quando
uma arte est selecionada, o novo objeto desenhado logo abaixo do objeto selecionado.
O modo Desenhar atrs aceito nos seguintes casos:
Criao de novas camadas
Insero de smbolos
Insero de arquivos usando o menu Arquivo
Uso de Alt+Arrastar para duplicar objetos
Uso de Colar no nocal e Colar em Opo Todas as pranchetas

Modo Desenhar dentro


O modo Desenhar dentro permite desenhar dentro do objeto selecionado. O modo Desenhar dentro dispensa a execuo de vrias tarefas, como
desenhar e alterar a ordem de empilhamento ou desenhar, selecionar e criar uma mscara de recorte.
O modo Desenhar dentro apenas fica ativo quando existe um nico objeto selecionado (caminho, caminho composto ou texto).
Para criar mscaras de recorte usando o modo Desenhar dentro, selecione o caminho dentro do qual voc deseja desenhar e alterne para o
modo Desenhar dentro. Caminhos subsequentes sero recortados pelo caminho selecionado quando voc alternou para o modo Desenhar
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dentro, at que voc alterne para o modo Desenhar normal (pressionando Shift+D ou clicando duas vezes).
Nota: As mscaras de recorte criadas usando o modo Desenhar dentro retm a aparncia no caminho de recorte, ao contrrio do comando de
menu Objeto > Mscara de recorte > Criar.
Mais tpicos da Ajuda
Traar arte com Trao em tempo real ou camadas de modelo

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57

Desenhar com a ferramenta Caneta, Lpis ou Claro


Desenho com a ferramenta Caneta
Desenhar com a ferramenta Lpis
Desenho de clares

Para o incio

Desenho com a ferramenta Caneta


Desenho de segmentos de linha reta com a ferramenta Caneta

O demarcador mais simples que voc pode desenhar com a ferramenta Caneta uma linha reta, feita com a seleo da ferramenta Caneta para
criar dois pontos de ancoragem. Se voc continuar clicando, criar um demarcador composto de segmentos de linha reta conectados por pontos
de vrtice.

Clicar na ferramenta Caneta cria segmentos retos.


1. Selecione a ferramenta Caneta.
2. Posicione a ferramenta Caneta no local de incio do segmento reto e clique para definir o primeiro ponto de ancoragem (no arraste).
Nota: o primeiro segmento que voc desenhar no ficar visvel at voc clicar em um segundo ponto de ancoragem. (Selecione a opo
Elstico no Photoshop para visualizar segmentos do demarcador.) Alm disso, se aparecerem linhas de direo, voc deve ter arrastado a
ferramenta Caneta acidentalmente; escolha Editar > Desfazer, e clique novamente.
3. Clique novamente onde voc deseja que o segmento termine (clique com a tecla Shift pressionada para restringir o ngulo do segmento a
um mltiplo de 45).
4. Continue clicando para definir pontos de ancoragem para segmentos retos adicionais.
O ltimo ponto de ancoragem a ser adicionado sempre um quadrado slido, indicando que ele est selecionado. Os pontos de
ancoragem anteriormente definidos tornam-se vazados e desmarcados conforme mais pontos de ancoragem so adicionados.
5. Complete o demarcador executando um dos seguintes procedimentos:
Para fechar o demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um pequeno crculo aparecer
junto ao ponteiro da ferramenta Caneta quando ela estiver posicionada corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador.
Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto > Demarcadores > Fechar
Demarcador.
Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac
OS) pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, voc tambm pode selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar > Cancelar seleo
no Illustrator, ou Editar > Cancelar todas as selees no InDesign. No InDesign ou no Illustrator, voc tambm pode pressionar Enter ou
Return para sair de um caminho aberto.

Desenho de curvas com a ferramenta Caneta


Voc cria uma curva adicionando um ponto de ancoragem onde uma curva muda de direo e arrastando as linhas de direo que formam a
curva. O comprimento e a inclinao das linhas de direo determinam a forma da curva.
As curvas so mais fceis de serem editadas e seu sistema pode exibi-las e imprimi-las mais rpido se elas forem desenhadas usando o menor
nmero de pontos de ancoragem possvel. O uso de muitos pontos tambm pode gerar salincias indesejadas em uma curva. Em vez disso,
desenhe pontos de ancoragem bem espaados e pratique a formatao das curvas ajustando o comprimento e os ngulos das linhas de direo.
1. Selecione a ferramenta Caneta.
2. Posicione a ferramenta Caneta no local de incio da curva e mantenha o boto do mouse pressionado.
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O primeiro ponto de ancoragem aparece e o ponteiro da ferramenta Caneta muda para uma seta. (No Photoshop, o ponteiro muda apenas
depois que voc tiver comeado a arrastar.)
3. Arraste para definir a inclinao do segmento curvado que voc estiver criando e, em seguida, solte o boto do mouse.
Em geral, estenda a linha de direo a um tero da distncia do prximo ponto de ancoragem que planeja desenhar. ( possvel ajustar
posteriormente um dos lados da linha de direo ou ambos.)
Pressione a tecla Shift para restringir a ferramenta a mltiplos de 45.

Desenho do primeiro ponto em uma curva


A. Posicionamento da ferramenta Caneta B. Comeando a arrastar (boto do mouse pressionado) C. Arrastando para estender as linhas
de direo
4. Posicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento curvado termine e execute um dos procedimentos a seguir:
Para criar uma curva em forma de C, arraste em uma direo oposta linha de direo anterior. Em seguida, solte o boto do mouse.

Desenho do segundo ponto em uma curva


A. Comeando a arrastar o segundo ponto suave B. Arrastando longe da linha de direo anterior, criando uma curva C C. Resultado
aps soltar o boto do mouse

Para criar uma curva em forma de S, arraste na mesma direo da linha de direo anterior. Em seguida, solte o boto do mouse.

Desenho de uma curva S


A. Comeando a arrastar o novo ponto suave B. Arrastando na mesma direo da linha de direo anterior, criando uma curva
S C. Resultado aps soltar o boto do mouse
(Somente no Photoshop) Para alterar a direo da curva de maneira ntida, solte o boto do mouse e, em seguida, com a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, arraste o ponto de direo na direo da curva. Solte a tecla Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) e o boto do mouse, reposicione o ponteiro no local em que deseja que o segmento termine e arraste na direo oposta
para completar o segmento curvado.
5. Continue arrastando a ferramenta Caneta a partir de locais diferentes para criar uma srie de curvas suaves. Observe que voc est
colocando os pontos de ancoragem no incio e no final de cada curva, no na ponta da curva.
Para interromper as linhas de direo de um ponto de ancoragem, arraste as linhas com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
pressionada.
6. Complete o demarcador executando um dos seguintes procedimentos:
Para fechar o demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um pequeno crculo aparecer

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junto ao ponteiro da ferramenta Caneta

quando ela estiver posicionada corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador.

Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto > Demarcadores > Fechar
Demarcador.
Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac
OS) pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, voc tambm pode selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar > Cancelar seleo
no Illustrator, ou Editar > Cancelar todas as selees no InDesign.
Para assistir a um vdeo sobre o uso da ferramenta Caneta no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0037_br.

Reposicionamento de pontos de ancoragem conforme se desenha


Aps clicar para criar um ponto de ancoragem, mantenha o boto do mouse pressionado, mantenha a barra de espao pressionada e arraste
para reposicionar o ponto de ancoragem.

Concluso do desenho do demarcador


Conclua um demarcador de uma das seguintes maneiras:
Para fechar um demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um pequeno crculo aparecer
junto ao ponteiro da ferramenta Caneta quando ela estiver posicionada corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador.
Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto > Demarcadores > Fechar
Demarcador.
Para deixar um demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS)
pressionada.
Para deixar o demarcador aberto, voc tambm pode selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar > Cancelar seleo no
Illustrator, ou Editar > Cancelar todas as selees no InDesign. No InDesign, voc tambm pode pressionar Enter ou Return para sair de um
caminho aberto.

Desenho de linhas retas seguidas de curvas


1. Usando a ferramenta Caneta, clique nos pontos de vrtice em dois locais para criar um segmento reto.
2. Posicione a ferramenta Caneta sobre a extremidade selecionada. No Illustrator e InDesign, um cone de converso de pontos aparece ao
lado da ferramenta Caneta quando ela est posicionada corretamente (no Photoshop, uma pequena linha diagonal, ou barra, aparece ao
lado da ferramenta Caneta). Para definir a inclinao do segmento curvado que ser criado a seguir, clique no ponto de ancoragem e
arraste a linha de direo exibida.

Desenho de um segmento reto seguido por um segmento curvado (parte 1)


A. Segmento reto concludo B. Posicionando a ferramenta Caneta sobre a extremidade (o cone Converter Pontos aparece somente no
Illustrator e no InDesign) C. Arrastando o ponto de direo
3. Posicione a caneta onde deseja colocar o prximo ponto de ancoragem; em seguida, clique (e arraste, se desejado) o novo ponto de
ancoragem para completar a curva.

Desenho de um segmento reto seguido por um segmento curvado (parte 2)


A. Posicionamento da ferramenta Caneta B. Arrastando a linha de direo C. Novo segmento curvado concludo

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Desenho de curvas seguidas de linhas retas


1. Usando a ferramenta Caneta, arraste para criar o primeiro ponto suave do segmento curvo, e solte o boto do mouse.
2. Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento curvo termine; arraste para completar a curva e solte o boto do
mouse.

Desenho de um segmento curvado seguido por um segmento reto (parte 1)


A. Primeiro ponto suave do segmento curvado concludo e a ferramenta Caneta posicionada sobre a extremidade B. Arrastando para
completar a curva
3. Posicione a ferramenta Caneta sobre a extremidade selecionada. Quando ela estiver posicionada corretamente, um cone de converso de
pontos aparecer junto ferramenta. Clique no ponto de ancoragem para converter o ponto suave em um ponto de vrtice.
4. Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento reto termine, e clique para concluir o segmento reto.

Desenho de um segmento curvado seguido por um segmento reto (parte 2)


C. Posicionando a ferramenta Caneta sobre uma extremidade existente D. Clicando na extremidade E. Clicando no prximo ponto de
vrtice

Desenho de dois segmentos curvados conectados por um vrtice


1. Usando a ferramenta Caneta, arraste para criar o primeiro ponto suave de um segmento curvado.
2. Reposicione a ferramenta Caneta e arraste para criar uma curva com um segundo ponto suave; em seguida, mantenha pressionada a tecla
Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste a linha de direo na direo da extremidade oposta para definir a inclinao da prxima
curva. Solte a tecla e o boto do mouse.
Esse processo converte o ponto suave em um ponto de vrtice dividindo as linhas de direo.
3. Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segundo segmento curvado termine, e arraste um novo ponto suave para
concluir o segundo segmento curvado.

Desenho de duas curvas


A. Arrastando um novo ponto suave B. Pressionando Alt/Option para dividir as linhas de direo enquanto arrasta e oscilando a linha de direo
para cima C. Resultado aps reposicionar e arrastar pela terceira vez

Para o incio

Desenhar com a ferramenta Lpis


Desenho com a ferramenta Lpis

A ferramenta Lpis funciona basicamente da mesma forma no Adobe Illustrator e no InDesign. Ela permite que voc desenhe demarcadores
61

abertos e fechados como se voc estivesse desenhando com um lpis no papel. Essa ferramenta mais til para fazer esboos rpidos ou para
criar uma aparncia de desenho mo livre. Quando voc desenha um demarcador, voc pode alter-lo imediatamente se necessrio.
Os pontos de ancoragem so definidos conforme voc desenha com a ferramenta Lpis; voc no determina onde eles sero posicionados. No
entanto, voc pode ajust-los quando o demarcador estiver concludo. O nmero de pontos de ancoragem definidos determinado pelo
comprimento e complexidade do demarcador e por configuraes de tolerncia na caixa de dilogo Preferncias da ferramenta Lpis. Essas
configuraes determinam a sensibilidade da ferramenta Lpis para o movimento do mouse ou do digitalizador de tablets grficos.
Para assistir a um vdeo sobre o desenho com a ferramenta Lpis no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0039_br.
Desenho de demarcadores de forma livre com a ferramenta Lpis
1. Selecione a ferramenta Lpis

2. Posicione a ferramenta onde deseja que o demarcador comece e arraste para desenhar um demarcador. A ferramenta Lpis
pequeno x para indicar o desenho de um demarcador de forma livre.

exibe um

Conforme voc arrasta, uma linha pontilhada segue o ponteiro. Os pontos de ancoragem aparecem nas duas extremidades do demarcador
e em vrios pontos ao longo dele. O demarcador adota o traado atual e os atributos de preenchimento e permanece selecionado por
padro.
Desenho de demarcadores fechados com a ferramenta Lpis
1. Selecione a ferramenta Lpis.
2. Posicione a ferramenta onde deseja que o demarcador comece e comece a arrastar para desenhar um demarcador.
3. Depois que voc tiver comeado a arrastar, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada. A ferramenta Lpis exibe um
pequeno crculo (e, no InDesign, uma borracha slida) para indicar que voc est criando um demarcador fechado.
4. Quando o demarcador tiver o tamanho e a forma desejados, solte o boto do mouse (mas no as teclas Alt ou Option). Depois que o
demarcador fechar, solte as teclas Alt ou Option.
No necessrio posicionar o cursor sobre o ponto inicial do demarcador para poder criar um demarcador fechado; se voc soltar o boto
do mouse em algum outro local, a ferramenta Lpis fechar a forma criando a menor linha possvel de volta ao ponto original.

Edio de demarcadores com a ferramenta Lpis


possvel editar qualquer demarcador usando a ferramenta Lpis e adicionar linhas e formas livres a qualquer forma.
Adio a um demarcador com a ferramenta Lpis
1. Selecione um demarcador existente.
2. Selecione a ferramenta Lpis.
3. Posicione a ponta do lpis em uma das extremidades do demarcador.
possvel identificar quando se est bem prximo da extremidade quando o pequeno x ao lado da ponta do lpis desaparece.
4. Arraste para continuar o demarcador.
Conexo de dois demarcadores com a ferramenta Lpis
1. Selecione ambos os demarcadores (clique com a tecla Shift pressionada ou arraste em torno dos dois com a ferramenta Seleo).
2. Selecione a ferramenta Lpis.
3. Posicione o ponteiro onde deseja comear em um demarcador, e comece a arrastar em direo ao outro demarcador.
4. Depois de comear a arrastar, mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada. A ferramenta Lpis exibe um
pequeno smbolo de mesclagem para indicar que voc est adicionando ao demarcador existente.
5. Arraste at a extremidade do outro demarcador, solte o boto do mouse e, em seguida, solte as teclas Ctrl ou Command.
Nota: Para obter melhores resultados, arraste de um demarcador para o outro como se estivesse simplesmente continuando os
demarcadores na direo em que eles foram criados.
Remodelagem de demarcadores com a ferramenta Lpis
1. Selecione o demarcador que deseja alterar.
2. Posicione a ferramenta Lpis no demarcador ou prximo a ele para redesenhar.
possvel identificar quando se est bem prximo do demarcador quando o pequeno x desaparece da ferramenta.
3. Arraste a ferramenta at que o demarcador tenha a forma desejada.

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Uso da ferramenta Lpis para editar uma forma fechada


Nota: Dependendo de onde voc comear a redesenhar o demarcador e em que direo voc arrastar, voc pode ter resultados
inesperados. Por exemplo, voc pode acidentalmente trocar um demarcador fechado por um aberto, trocar um demarcador aberto por um
fechado ou perder uma parte da forma.

Opes da ferramenta Lpis


Clique duas vezes na ferramenta Lpis para definir uma destas opes:
Fidelidade Controla quanto voc deve mover o seu mouse ou digitalizador antes que um novo ponto de ancoragem seja adicionado ao
demarcador. Quanto maior o valor, mais suave e menos complexo ser o demarcador. Quanto menor o valor, mais as curvas sero compatveis
ao movimento do ponteiro, resultando em ngulos mais ntidos. A fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels.
Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada quando voc usa a ferramenta. A suavidade pode variar de 0% a 100%. Quanto maior
o valor, mais suave o demarcador. Quanto menor o valor, mais pontos de ancoragem so criados e mais as irregularidades de linhas so
preservadas.
Preencher Novos Traados de Lpis (Somente no Illustrator) Aplica um preenchimento aos traados de lpis que voc desenha aps
selecionar esta opo, mas no aos traados de lpis existentes. Lembre-se de selecionar um preenchimento antes de desenhar os traados de
lpis.
Manter Selecionado Determina se um demarcador deve permanecer selecionado depois que voc desenh-lo. Essa opo selecionada por
padro.
Editar Demarcadores Selecionados Determina se voc pode ou no alterar ou mesclar um caminho selecionado quando est a uma certa
distncia dele (especificado na prxima opo).
At: _ pixels Determina quo prximo o mouse ou digitalizador precisam estar de um demarcador existente para que seja possvel editar o
demarcador com a ferramenta Lpis. Esta opo s est disponvel quando a opo Editar Demarcadores Selecionados selecionada.
Para o incio

Desenho de clares

A ferramenta Claro cria objetos de claro com um centro claro, um halo, raios e anis. Use essa ferramenta para criar um efeito semelhante ao
brilho de uma lente em uma fotografia.
Clares incluem uma ala central e uma ala de extremidade. Use essas alas para posicionar o claro e seus anis. A ala central est
localizada no centro claro do claro, cujo caminho comea a partir deste ponto.

Componentes de um claro
A. Ala central B. Ala de extremidade C. Raios (exibidos em preto por causa da claridade) D. Halo E. Anis
Para saber mais sobre como criar e editar clares, consulte este tpico na Ajuda da Web.
Importante: A Ajuda completa e atualizada est disponvel na Web. O aplicativo no detectou uma conexo com a Internet. Para ver uma
verso completa deste tpico, clique no link a seguir ou pesquise a Ajuda integral no endereo community.adobe.com/help.

Criar um claro
A ferramenta Claro cria objetos de claro com um centro claro, um halo, raios e anis. Use essa ferramenta para criar um efeito semelhante ao
brilho de uma lente em uma fotografia.

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Clares incluem uma ala central e uma ala de extremidade. Use essas alas para posicionar o claro e seus anis. A ala central est
localizada no centro claro do claro, cujo caminho comea a partir deste ponto.

Componentes de um claro
A. Ala central B. Ala de extremidade C. Raios (exibidos em preto por causa da claridade) D. Halo E. Anis

Criar um claro padro


1. Selecione a ferramenta Claro

2. Pressione Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique no local em que deseja exibir a ala central do claro.
Na maioria das vezes, clares tm uma aparncia melhor quando desenhados sobre objetos existentes.
Desenhar um claro
1. Selecione a ferramenta Claro.
2. Pressione o boto do mouse para posicionar a ala central do claro e, em seguida, arraste para definir o tamanho do centro, especificar o
tamanho do halo e girar o ngulo dos raios.
Antes de soltar o boto do mouse, pressione Shift para restringir os raios em um ngulo definido. Pressione a seta para cima ou para baixo
de modo a adicionar ou subtrair raios. Pressione Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para manter o centro do claro constante.
3. Solte o boto do mouse quando ficar satisfeito com o centro, o halo e os raios.
4. Pressione e arraste novamente para adicionar anis ao claro e posicionar a ala de extremidade.
Antes de soltar o boto do mouse, pressione a seta para cima ou para baixo de modo a adicionar ou subtrair anis. Pressione a tecla (~)
para inserir os anis aleatoriamente.
5. Solte o boto do mouse quando a ala de extremidade estiver no local desejado.
Cada elemento (centro, halo, anis e raios) no claro preenchido com cores em diferentes configuraes de opacidade.
Criar um claro usando a caixa de dilogo Opes da ferramenta Claro
1. Selecione a ferramenta Claro e clique no ponto em que deseja posicionar a ala central do claro.
2. Na caixa de dilogo Opes da ferramenta Claro, execute qualquer uma das opes a seguir e clique em OK:
Especifique o dimetro geral, a opacidade e o brilho do centro do claro.
Especifique o Crescimento do halo como uma porcentagem do tamanho geral e especifique o grau de impreciso do halo (0 ntido e
100 impreciso).
Se quiser que o claro contenha raios, selecione Raios e especifique o nmero de raios, o raio mais longo (como porcentagem da
mdia de raios) e o grau de impreciso dos raios (0 ntido e 100 impreciso).
Se quiser que o claro contenha anis, selecione Anis e especifique a distncia do caminho entre o ponto central do halo (ala central)
e o ponto central do anel mais distante (ala de extremidade), o nmero de anis, o anel maior (como porcentagem da mdia de anis)
e a direo ou o ngulo dos anis.

Editar um claro
Siga qualquer um destes procedimentos:
Selecione o claro e clique duas vezes no cone da ferramenta Claro para abrir a caixa de dilogo Opes da ferramenta Claro. Altere
configuraes na caixa de dilogo.
Para redefinir os valores padro de um claro, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em Redefinir.
Selecione o claro e a ferramenta Claro. Arraste um ponto final (a partir da ala central ou da ala de extremidade) para alterar o
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comprimento ou a direo do claro.


Selecione o claro e escolha Objeto > Expandir. Isso torna os elementos do claro editveis, como os elementos de misturas.
Mais tpicos da Ajuda
Vdeo sobre a ferramenta Caneta no Illustrator
Vdeo sobre desenho com a ferramenta Lpis no Illustrator

Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

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Desenho de linhas e formas simples


Desenhar linhas retas com a ferramenta Segmento de linha
Desenhar retngulos e quadrados
Especificar o raio de vrtice de um retngulo arredondado
Desenhar elipses
Desenhar polgonos
Desenhar estrelas
Desenhar arcos
Desenhar espirais
Desenhar grades

Para o incio

Desenhar linhas retas com a ferramenta Segmento de linha

Use a ferramenta Segmento de linha quando quiser desenhar um segmento de linha reta por vez. Para assistir a um vdeo sobre o uso da
ferramenta Segmento de linha, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.
1. Selecione a ferramenta Segmento de linha

2. Siga um destes procedimentos:


Posicione o ponteiro no local desejado para o incio da linha e arraste at o local desejado para o trmino da linha.
Clique no local desejado para o incio da linha e especifique o comprimento e o ngulo da linha. Se quiser preencher a linha com a cor
de preenchimento atual, selecione Preencher linha. Em seguida, clique em OK.

Para o incio

Desenhar retngulos e quadrados


1. Selecione a ferramenta Retngulo

ou a ferramenta Retngulo arredondado

2. Siga um destes procedimentos:


Para desenhar um retngulo, arraste diagonalmente at que o retngulo atinja o tamanho desejado.
Para desenhar um quadrado, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar diagonalmente, at que o quadrado atinja o tamanho
desejado.
Para criar um quadrado ou retngulo usando valores, clique no local destinado ao canto superior esquerdo. Especifique uma largura e
uma altura (e um raio de vrtice para um retngulo arredondado) e clique em OK.
Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br. Para ver um exemplo de como usar
ferramentas de forma para desenhar edifcios, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_shapes_br.

Especificar o raio de vrtice de um retngulo arredondado

Para o incio

O raio de vrtice determina o arredondamento dos vrtices do retngulo. Voc pode alterar o raio padro de todos os novos retngulos e pode
alterar o raio de retngulos individuais enquanto os desenha.
Para alterar o raio de vrtice padro, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e
insira um novo valor para Raio do canto. Como alternativa, selecione a ferramenta Retngulo arredondado, clique na janela do documento e
insira um novo valor para Raio do canto. O raio padro se aplica apenas aos novos retngulos arredondados desenhados e no aos
existentes.
Para alterar o raio de vrtice ao arrastar com a ferramenta Retngulo arredondado, pressione a tecla de Seta para cima ou a tecla de Seta
para baixo. Quando os vrtices tiverem o arredondamento desejado, solte a tecla.
Para criar vrtices quadrados ao arrastar com a ferramenta Retngulo arredondado, pressione a tecla de Seta para a esquerda.
Para criar os vrtices mais arredondados ao arrastar com a ferramenta Retngulo arredondado, pressione a tecla de Seta para a direita.
Nota: No possvel alterar o raio do canto aps um retngulo arredondado ter sido desenhado. Se achar que precisa alterar o raio do canto,
desenhe um retngulo normal e escolha Efeito> Converter em forma> Retngulo arredondado e especifique os parmetros do retngulo
arredondado. Para modificar o raio do canto ou outros parmetros, modifique os parmetros de efeito no painel Aparncia.

66

Para o incio

Desenhar elipses

1. Selecione a ferramenta Elipse


. Clique na ferramenta Retngulo e mantenha-a pressionada para ver e escolher a ferramenta Elipse. Para
obter mais informaes sobre a seleo de ferramentas, consulte Selecionar uma ferramenta.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste diagonalmente at a elipse atingir o tamanho desejado.
Clique no local destinado ao canto superior esquerdo da caixa delimitadora da elipse. Especifique uma largura e uma altura para a
elipse e clique em OK.
Nota: Para criar um crculo, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar ou, se estiver especificando dimenses, depois de inserir
um valor de Largura, clique na palavra Altura para copiar esse valor na caixa Altura.
Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

Para o incio

Desenhar polgonos
1. Selecione a ferramenta Polgono

2. Siga um destes procedimentos:


Arraste at o polgono atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar o polgono. Pressione as teclas de Seta
para cima e Seta para baixo para adicionar e remover lados do polgono.
Clique no local destinado ao centro do polgono. Especifique um raio e um nmero de lados para o polgono e clique em OK.
Tringulos tambm so polgonos! Voc pode desenhar um tringulo como faria com qualquer outro polgono.
Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

Para o incio

Desenhar estrelas
1. Selecione a ferramenta Estrela

2. Siga um destes procedimentos:


Arraste at a estrela atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar a estrela. Pressione as teclas de Seta para
cima e Seta para baixo para adicionar e remover pontos da estrela.
Clique no local destinado ao centro da estrela. Para Raio 1, especifique a distncia do centro da estrela at os pontos mais internos da
estrela. Para Raio 2, especifique a distncia do centro da estrela at os pontos mais externos da estrela. Para Pontos, especifique o
nmero de pontos desejados na estrela. Em seguida, clique em OK. Para aumentar ou diminuir o nmero de pontos da estrela, use as
setas para cima e para baixo enquanto desenha a estrela.
Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

Para o incio

Desenhar arcos
1. Selecione a ferramenta Arco

2. Siga um destes procedimentos:


Posicione o ponteiro no local desejado para o incio do arco e arraste at o local desejado para o trmino do arco.
Clique no local desejado para o incio do arco. Na caixa de dilogo, clique em um quadrado no localizador de pontos de referncia
para determinar o ponto a partir do qual o arco desenhado. Em seguida, defina qualquer uma das opes a seguir e clique em OK.
Eixo X - tamanho Especifica a largura do arco.
Eixo Y - tamanho Especifica a altura do arco.
Texto Especifica se voc deseja que o objeto seja um caminho aberto ou fechado.
Base ao longo Especifica a direo do arco. Selecione Eixo X ou Eixo Y dependendo de voc desejar desenhar a base do arco ao
longo do eixo horizontal ( x ) ou do eixo vertical ( y ).
Inclinao Especifica a direo da inclinao do arco. Insira um valor negativo para uma inclinao cncava (para dentro). Insira um
valor positivo para uma inclinao convexa (para fora). Uma inclinao de 0 cria uma linha reta.
Preencher arco Preenche o arco com a cor de preenchimento atual.
Nota: Para ver uma visualizao dinmica do arco ao definir opes, clique duas vezes na ferramenta Arco, no painel Ferramentas.
Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

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Para o incio

Desenhar espirais
1. Selecione a ferramenta Espiral

2. Siga um destes procedimentos:


Arraste at a espiral atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar a espiral.
Clique no local desejado para o incio da espiral. Na caixa de dilogo, defina qualquer uma das opes a seguir e clique em OK.
Raio Especifica a distncia do centro at o ponto mais externo da espiral.
Decrscimo Especifica a quantidade pela qual cada volta da espiral deve diminuir com relao volta anterior.
Segmentos Especifica quantos segmentos a espiral possui. Cada volta completa da espiral consiste em quatro segmentos.
Estilo Especifica a direo da espiral.
Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

Para o incio

Desenhar grades

Use as ferramentas de grade para desenhar rapidamente grades retangulares e polares. A ferramenta Grade retangular cria grades retangulares
de um tamanho especificado com um determinado nmero de divisores. A ferramenta Grade polar cria crculos concntricos de um tamanho
especificado e um determinado nmero de divisores.

Desenhar grades retangulares


1. Selecione a ferramenta Grade retangular

2. Siga um destes procedimentos:


Arraste at a grade atingir o tamanho desejado.
Clique para definir o ponto de referncia da grade. Na caixa de dilogo, clique em um quadrado no localizador de pontos de referncia
para determinar o ponto a partir do qual a grade desenhada. Em seguida, defina qualquer uma das opes a seguir e clique
em OK.
Tamanho padro Especifica a largura e a altura da grade inteira.
Divisores horizontais Especifica o nmero de divisores horizontais a serem exibidos entre as partes superior e inferior da grade. O
valor de Inclinar determina como os divisores horizontais so intensificados em direo parte superior ou inferior da grade.
Divisores verticais Especifica o nmero de divisores a serem exibidos entre os lados esquerdo e direito da grade. O valor de Inclinar
determina como os divisores verticais so intensificados para o lado esquerdo ou direito.
Usar retngulo externo como quadro Substitui os segmentos superior, inferior, esquerdo e direito por um objeto retangular
separado.
Preencher grade Preenche a grade com a cor de preenchimento atual (caso contrrio, o preenchimento definido como nenhum).

Desenhar grades circulares (polares)


1. Selecione a ferramenta Grade polar

2. Siga um destes procedimentos:


Arraste at a grade atingir o tamanho desejado.
Clique para definir o ponto de referncia da grade. Na caixa de dilogo, clique em um quadrado no localizador de pontos de referncia
para determinar o ponto a partir do qual a grade desenhada. Em seguida, defina qualquer uma das opes a seguir e clique
em OK.
Tamanho padro Especifica a largura e a altura da grade inteira.
Divisores concntricos Especifica o nmero de divisores concntricos circulares a serem exibidos na grade. O valor de Inclinar
determina como os divisores concntricos so intensificados em direo parte interna ou externa da grade.
Divisores radiais Especifica o nmero de divisores radiais a serem exibidos entre o centro e a circunferncia da grade. O valor de
Inclinar determina como os divisores radiais so intensificados no sentido horrio ou anti-horrio na grade.
Criar caminho composto a partir de elipses Converte os crculos concntricos em caminhos compostos separados e preenche todo
segundo crculo.
Preencher grade Preenche a grade com a cor de preenchimento atual (caso contrrio, o preenchimento definido como nenhum).
Mais tpicos da Ajuda

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Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

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Edio de demarcadores
Seleo de demarcadores, segmentos e pontos de ancoragem
Adio e excluso de pontos ncora
Suavizar e simplificar caminhos
Converter entre pontos suaves e pontos de vrtice
Apagar o trabalho artstico
Dividir um caminho

Para o incio

Seleo de demarcadores, segmentos e pontos de ancoragem

Antes de poder remodelar ou editar um demarcador, necessrio selecionar os pontos de ancoragem, os segmentos do demarcador ou uma
combinao dos dois.

Seleo de pontos de ancoragem


Se conseguir visualizar os pontos, poder clicar neles com a ferramenta Seleo Direta
pressionada para selecionar vrios pontos.

para selecion-los. Clique com a tecla Shift

Selecione a ferramenta Seleo Direta e arraste um limite ao redor dos pontos de ancoragem. Com a tecla Shift pressionada, arraste em
torno de outros pontos de ancoragem para selecion-los.
Certifique-se de que o demarcador que contm os pontos de ancoragem no esteja selecionado. Mova a ferramenta Seleo Direta sobre o
ponto de ancoragem at que o ponteiro exiba um quadrado vazado e, em seguida, clique no ponto de ancoragem. Clique com a tecla Shift
pressionada em outros pontos de ancoragem para selecion-los.
(Somente no Illustrator) Selecione a ferramenta Lao e arraste em torno dos pontos de ancoragem. Arraste com a tecla Shift pressionada
em torno de outros pontos de ancoragem para selecion-los.

Seleo de segmentos do demarcador


Execute qualquer um destes procedimentos:
Selecione a ferramenta Seleo Direta , e clique em 2 pixels do segmento ou arraste uma moldura sobre uma parte do segmento. Clique
ou arraste com a tecla Shift pressionada em torno de outros segmentos do demarcador para selecion-los.
(Somente no Illustrator) Selecione a ferramenta Lao
e arraste em torno de parte do segmento do demarcador. Arraste com a tecla Shift
pressionada em torno de outros segmentos do demarcador para selecion-los.

Seleo de todos os pontos de ancoragem e segmentos em um demarcador


1. Selecione a ferramenta Seleo Direta

ou, no Illustrator, a ferramenta Lao.

2. Arraste ao redor do demarcador inteiro.


Se o demarcador estiver preenchido, tambm possvel clicar dentro do demarcador com a ferramenta Seleo Direta para selecionar
todos os pontos de ancoragem.

Cpia de um demarcador
Selecione um demarcador ou segmento com a ferramenta Seleo ou Seleo Direta e siga um destes procedimentos:
Use as funes de menu padro para copiar e colar demarcadores dentro de um aplicativo ou entre aplicativos.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste o demarcador para a posio desejada; em seguida, solte o
boto do mouse e a tecla Alt/Option.

Para o incio

Adio e excluso de pontos ncora

A adio de pontos ncora pode lhe dar mais controle sobre um caminho ou pode estender um caminho aberto. No entanto, convm no
adicionar mais pontos do que o necessrio. Um demarcador com menos pontos mais fcil de editar, exibir e imprimir. Voc pode reduzir a
complexidade de um demarcador excluindo os pontos desnecessrios. A adio e a excluso de pontos ncora funciona de maneira semelhante
em aplicativos da Adobe.
O painel Ferramentas contm trs ferramentas para adio ou excluso de pontos: a ferramenta Caneta
e a ferramenta Excluir ponto ncora

, a ferramenta Adicionar ponto ncora

. Alm disso, o painel de Controle tem um boto Remover pontos ncora selecionados
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Por padro, a ferramenta Caneta se transforma na ferramenta Adicionar ponto ncora, quando voc a posiciona sobre um caminho selecionado,
ou na ferramenta Excluir ponto ncora, quando voc a posiciona sobre um ponto ncora.
Nota: No use a tecla Delete, a tecla de espao ou os comandos Editar > Recortar e Editar > Limpar para excluir pontos de ancoragem: essas
teclas e comandos excluem o ponto e os segmentos de linha que se conectam a esse ponto.

Adio ou excluso de pontos de ancoragem


1. Selecione o demarcador que deseja modificar.
2. Para adicionar um ponto ncora, selecione a ferramenta Caneta ou Adicionar ponto ncora, posicione o ponteiro sobre o segmento de
caminho e clique.
3. Para excluir um ponto ncora, siga um destes procedimentos:
Selecione o ponto com a ferramenta Seleo direta e clique em Remover pontos ncora selecionados

, no painel de Controle.

Selecione a ferramenta Caneta ou Excluir ponto ncora, posicione o ponteiro sobre o ponto ncora e clique.

Localizar e excluir pontos ncora isolados


Pontos ncora isolados so pontos individuais que no se conectam a outros pontos ncora. recomendvel localizar e excluir esses pontos
ncora isolados.
1. Cancele a seleo de todos os objetos.
2. Selecione Selecionar > Objeto > Pontos isolados.
3. Selecione os comandos Editar > Recortar ou Editar > Limpar ou pressione Delete ou Backspace no teclado.

Desativar ou substituir temporariamente a alternncia automtica da ferramenta Caneta


Voc pode desativar ou substituir temporariamente a alternncia automtica entre a ferramenta Adicionar ponto ncora ou Excluir ponto ncora.
Para substituir temporariamente a alternncia, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto posiciona a ferramenta Caneta sobre o caminho
selecionado ou um ponto ncora. Isso til quando voc deseja iniciar um novo caminho sobre um caminho existente. Para evitar que a
tecla Shift restrinja a ferramenta Caneta, solte-a antes de soltar o boto do mouse.
Para desativar a alternncia, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e selecione
Desative Adicionar/excluir automaticamente.

Para o incio

Suavizar e simplificar caminhos


Voc pode suavizar a aparncia de caminhos e simplific-los removendo o excesso de pontos ncora.

Suavizar caminhos
1. Selecione o objeto.
2. Selecione a ferramenta Suavizar

3. Arraste a ferramenta ao longo do comprimento do segmento de caminho que deseja suavizar.


4. Continue suavizando at que o traado ou o caminho tenha a suavidade desejada.

Utilizao da ferramenta Suavizar


A. Caminho original B. Arraste ao longo do caminho com a ferramenta Suavizar C. Resultado

5. Para alterar a quantidade de suavizao, clique duas vezes na ferramenta Suavizar e defina as seguintes opes:
Fidelidade Controla o quanto voc deve mover o mouse ou a caneta digitalizadora antes que o Illustrator adicione um novo ponto ncora
ao caminho. Por exemplo, um valor de Fidelidade de 2,5 significa que movimentos da ferramenta de menos de 2,5 pixels no so
registrados. A Fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels. Quanto maior o valor, mais suave e menos complexo o caminho.

71

Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada pelo Illustrator quando voc usa a ferramenta. A suavidade pode variar de 0% a
100%. Quanto maior o valor, mais suave o caminho.

Simplificar caminhos
Simplificar um caminho remove os pontos ncora extra sem alterar a forma desse caminho. A remoo de pontos ncora desnecessrios
simplifica o trabalho artstico, reduzindo o tamanho do arquivo e fazendo com que ele seja exibido e impresso com mais rapidez.
1. Selecione o objeto.
2. Selecione Objeto > Caminho > Simplificar.
3. Defina a Preciso da curva para controlar com que proximidade o caminho simplificado segue o caminho original.
Selecione Visualizar para mostrar uma visualizao do caminho simplificado e listar o nmero de pontos nos caminhos original e
simplificado.
4. Selecione opes adicionais e clique em OK:
Preciso da curva Insira um valor entre 0% e 100% para definir com que proximidade o caminho simplificado deve seguir o caminho
original. Uma porcentagem maior cria mais pontos e uma correspondncia mais prxima. Os pontos ncora existentes so ignorados, com
exceo dos pontos finais de uma curva e dos pontos de vrtice (a menos que voc insira um valor para Limite de ngulo).
Limite de ngulo Insira um valor entre 0 e 180 para controlar a suavidade dos vrtices. Se o ngulo de um ponto de vrtice for menor do
que o limite de ngulo, o ponto de vrtice no ser alterado. Essa opo ajuda a manter os vrtices ntidos, mesmo quando o valor de
Preciso da curva baixo.
Linhas retas Cria linhas retas entre os pontos ncora originais do objeto. Os pontos de vrtice sero removidos se tiverem um ngulo
maior do que o valor definido em Limite de ngulo.
Mostrar original Mostra o caminho original atrs do caminho simplificado.

Obter a mdia da posio de pontos ncora


1. Selecione dois ou mais pontos ncora (no mesmo caminho ou em caminhos diferentes).
2. Selecione Objeto > Caminho > Mdia.
3. Opte por obter uma mdia somente ao longo do eixo horizontal (x), somente ao longo do eixo vertical (y) ou ao longo de ambos os eixos.
Em seguida, clique em OK.

Converter entre pontos suaves e pontos de vrtice

Para o incio

possvel converter os pontos em um caminho entre pontos de vrtice e pontos suaves. Usando as opes no painel de Controle, voc pode
converter rapidamente vrios pontos ncora. Usando a ferramenta Converter ponto ncora, voc pode optar por converter somente um lado do
ponto e pode alterar a curva com preciso medida que converte o ponto.

Converter um ou mais pontos ncora usando o painel de Controle


Para usar as opes de converso de pontos ncora no painel de Controle, apenas os pontos ncora relevantes, e no o objeto inteiro, devem
ser selecionados. Se voc selecionar vrios objetos, um deles dever estar apenas parcialmente selecionado. Quando objetos inteiros so
selecionados, as opes do painel de Controle se transformam em opes que afetam esses objetos inteiros.
1. Para converter um ou mais pontos de vrtice em pontos suaves, selecione os pontos e clique no boto Converter pontos ncora
selecionados em suave , no painel de Controle.
2. Para converter um ou mais pontos suaves em pontos de vrtice, selecione os pontos e clique no boto Converter pontos ncora
, no painel de Controle.
selecionados em canto

Converter um ponto ncora com preciso usando a ferramenta Converter ponto ncora
1. Selecione o caminho inteiro que voc deseja modificar para poder ver seus pontos ncora.
2. Selecione a ferramenta Converter ponto ncora

3. Posicione a ferramenta Converter ponto ncora sobre o ponto ncora a ser convertido e siga um destes procedimentos:
Para converter um ponto de vrtice em ponto suave, arraste um ponto de direo para fora do ponto de vrtice.

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Arrastando um ponto de direo para fora de um ponto de vrtice para criar um ponto suave
Para converter um ponto suave em ponto de vrtice sem linhas de direo, clique no ponto suave.

Clicando em um ponto suave para criar um ponto de vrtice


Para converter um ponto suave em um ponto de vrtice com linhas de direo independentes, arraste uma dos pontos de direo.

Converso de um ponto suave em um ponto de vrtice


Para converter um ponto de vrtice sem linhas de direo em um ponto de vrtice com linhas de direo independentes, primeiro
arraste um ponto de direo para fora de um ponto de vrtice (tornando-o um ponto suave com linhas de direo). Solte apenas o
boto do mouse (no solte nenhuma das teclas que voc pressionou, para ativar a ferramenta Converter Ponto de Ancoragem) e, em
seguida, arraste um dos pontos de direo.

Para o incio

Apagar o trabalho artstico

possvel apagar partes de um trabalho artstico usando a ferramenta Borracha de caminho, a ferramenta Borracha ou a borracha em uma
caneta digitalizadora Wacom. A ferramenta Borracha de caminho
permite apagar partes de um caminho desenhando ao longo desse caminho.
Essa ferramenta til quando se deseja limitar a um segmento de caminho o contedo a ser apagado, como uma aresta de um tringulo. A
ferramenta Borracha
e a borracha em uma caneta digitalizadora Wacom permitem apagar qualquer rea de um trabalho artstico,
independentemente da estrutura. Voc pode usar a ferramenta Borracha em caminhos, caminhos compostos, caminhos dentro de grupos de
Pintura em tempo real e caminhos de recorte.

Utilizao da ferramenta Borracha de caminho para apagar partes de um caminho ( esquerda), utilizao da ferramenta Borracha para apagar
parte de um objeto agrupado ( direita)
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Para assistir a um vdeo sobre o uso da ferramenta Borracha, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

Apagar parte de um caminho usando a ferramenta Borracha de caminho


1. Selecione o objeto.
2. Selecione a ferramenta Borracha de caminho

3. Arraste a ferramenta ao longo do comprimento do segmento de caminho que deseja apagar. Para obter os melhores resultados, use um
movimento de arraste simples e suave.

Apagar objetos usando a ferramenta Borracha


1. Siga um destes procedimentos:
Para apagar objetos especficos, selecione os objetos ou abra-os no modo de isolamento.
Para apagar qualquer objeto na prancheta, deixe todos os objetos desmarcados.
Quando no h nada selecionado, a ferramenta Borracha apaga o contedo em todas as camadas.
2. Selecione a ferramenta Borracha

3. (Opcional) Clique duas vezes na ferramenta Borracha e especifique opes.


4. Arraste sobre a rea que deseja apagar. possvel controlar a ferramenta seguinte um destes procedimentos:
Para restringir a ferramenta Borracha a uma linha vertical, horizontal ou diagonal, arraste com a tecla Shift pressionada.
Para criar uma marca de seleo ao redor de uma rea e apagar tudo dentro dessa rea, arraste com a tecla Alt (Windows), ou Option
(Mac OS), pressionada. Para restringir a marca de seleo a um quadrado, arraste com as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e
Shift (Mac OS), pressionada.

Apagar objetos usando a borracha de uma caneta digitalizadora Wacom


Quando voc gira uma caneta digitalizadora, a ferramenta Borracha se torna automaticamente ativa. Ao girar novamente a caneta digitalizadora,
a ltima ferramenta ativa se torna ativa novamente.
Inverta a caneta digitalizadora e arraste pela rea que deseja apagar.
Pressione com mais fora para aumentar a largura do caminho apagado. (Talvez seja necessrio selecionar a opo Presso na caixa de dilogo
Opes da ferramenta Borracha antes.)

Opes da ferramenta Borracha


possvel alterar as opes da ferramenta Borracha clicando duas vezes nessa ferramenta no painel Ferramentas.
Nota: possvel alterar o dimetro a qualquer momento pressionando ] para ampliar ou [ para reduzir.
ngulo Determina o ngulo de rotao da ferramenta. Arraste a ponta da seta na visualizao ou insira um valor na caixa de texto ngulo.
Arredondamento Determina o arredondamento da ferramenta. Arraste um ponto preto na visualizao para longe do centro ou em direo ao
centro ou insira um valor na caixa de texto Arredondamento. Quanto maior o valor, maior o arredondamento.
Dimetro Determina o dimetro da ferramenta. Use o seletor de Dimetro ou insira um valor na caixa de texto Dimetro.
A lista pop-up direita de cada opo permite controlar variaes na forma da ferramenta. Selecione uma das seguintes opes:
Fixa Usa um ngulo, arredondamento ou dimetro fixo.
Aleatria Usa variaes aleatrias no ngulo, arredondamento ou dimetro. Insira um valor na caixa de texto Variao para especificar o intervalo
no qual a caracterstica do pincel pode variar. Por exemplo, quando o valor de Dimetro 15 e o valor de Variao 5, o dimetro pode ser 10
ou 20 ou qualquer valor intermedirio.
Presso Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta digitalizadora de desenho. Essa opo mais til
quando usada com Dimetro. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos. Insira um valor na caixa de texto
Variao para especificar qual ser a variao da caracterstica do pincel, para mais ou para menos do valor original. Por exemplo, quando o
valor de Arredondamento for 75% e o valor de Variao for 25%, o traado mais leve ser de 50% e o mais intenso ser de 100%. Quanto menor
a presso, mais angular ser o traado do pincel.
Esfera da caneta Varia no dimetro com base na manipulao da esfera da caneta digitalizadora.
Inclinao Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na inclinao de uma caneta digitalizadora de desenho. Essa opo mais
til quando usada com Arredondamento. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar a
direo na qual a caneta est inclinada.
Tolerncia Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta digitalizadora de desenho. Essa opo mais
til quando usada para controlar o ngulo de pincis caligrficos, especialmente quando voc utiliza um pincel como pincel de pintura. Ela apenas
estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o quo prxima da posio vertical a caneta se encontra.
Rotao Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base em como a ponta da caneta digitalizadora de desenho girada. Essa opo
mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis caligrficos, especialmente quando voc utiliza um pincel como caneta simples. Ela
apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o tipo de rotao.
74

Para o incio

Dividir um caminho

possvel dividir um caminho em qualquer ponto de ancoragem ou ao longo de qualquer segmento. Ao dividir um caminho, lembre-se do
seguinte:
Se quiser dividir um caminho fechado em dois caminhos abertos, ser necessrio dividir em dois locais ao longo do caminho. Se cortar um
caminho fechado somente uma vez, voc obter um nico caminho com um espao nele.
Todos os caminhos resultantes de uma diviso mantm as configuraes do caminho original, como a espessura do traado e a cor de
preenchimento. O alinhamento do traado redefinido automaticamente para centralizado.
1. (Opcional) Selecione o caminho para ver os pontos ncora atuais.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione a ferramenta 'Tesoura' e clique no caminho que voc desejar dividir. Ao dividir o caminho no meio de um segmento, dois
novos pontos finais aparecem um sobre o outro e um deles selecionado.
Selecione o ponto ncora no qual deseja dividir o caminho e clique no boto Cortar caminho nos pontos ncora selecionados
, no
painel de Controle. Quando voc divide o caminho em um ponto ncora, um novo ponto ncora aparece sobre o original e um ponto
ncora selecionado.
3. Use a ferramenta Seleo direta para ajustar o novo ponto ncora ou segmento de caminho.
Nota: possvel dividir um objeto em faces de componente separadas usando a ferramenta Faca (uma face uma rea no dividida por um
segmento de linha).
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75

Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da


Web
Alinhamento de novos objetos grade de pixels
Alinhamento de objetos existentes grade de pixels
Alinhamento de smbolos grade de pixels
Exibio da grade de pixels
Salvar fatias selecionadas
Opes de suavizao de serrilhado
O alinhamento a pixels uma propriedade em nvel de objeto com a qual um objeto pode ter seus caminhos verticais e horizontais alinhados
grade de pixels. Essa propriedade permanece com o objeto quando este modificado. Qualquer caminho vertical ou horizontal no objeto ser
alinhado grade de pixels enquanto essa propriedade estiver definida.

Ilustrao mostrando objetos alinhados a pixels e objetos no alinhados a pixels


A. O objeto no est alinhado a pixels B. O objeto est alinhado a pixels
Para assistir a um vdeo sobre como desenhar caminhos com pixels alinhados para fluxos de trabalho da Web, consulte
www.adobe.com/go/lrvid5201_ai_en.

Para o incio

Alinhamento de novos objetos grade de pixels


A opo Alinhar novos objetos grade de pixels est disponvel na seo Avanado da caixa de dilogo Novo documento.
Esta opo tambm est disponvel no menu do painel Transformar (menu suspenso) do painel Transformar.

Opo Alinhar novos objetos para a grade de pixel no menu do painel Transformar

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Se voc ativar essa opo, qualquer novo objeto desenhado ter a propriedade de alinhamento a pixels definida por padro. Para novos
documentos criados com o uso do perfil de documentos da Web, essa opo est ativada por padro.
A aparncia ntida dos traados alinhados a pixels mantida na sada rasterizada a uma resoluo de apenas 72 ppi. Para outras resolues,
bastante provvel que esses traados produzam resultados de suavizao de serrilhado.
Objetos que esto alinhados a pixels, mas que no possuem segmentos retos na vertical ou horizontal, no so modificados para alinhamento
grade de pixels. Por exemplo, como um retngulo girado no possui segmentos retos na vertical ou horizontal, ele no ajustado para produzir
caminhos ntidos quando a propriedade de alinhamento a pixels definida para ele.
Nota: A propriedade de nvel de documento e o status de alinhamento a pixels de cada objeto so salvos no arquivo .ai.
Para obter mais informaes sobre como alinhar smbolos grade de pixels, consulte Alinhamento de smbolos grade de pixels.

Alinhamento de objetos existentes grade de pixels

Para o incio

Um objeto com a opo Alinhar grade de pixels selecionada ajustado para alinhamento grade de pixels sempre que modificado. Por
exemplo, se voc mover ou transformar um objeto alinhado a pixels, este ser realinhado grade de pixels de acordo com suas novas
coordenadas.
Para alinhar um objeto existente grade de pixels, selecione-o e marque a caixa de seleo Alinhar grade de pixels, na parte inferior do painel
Transformar.

Opo Alinhar grade de pixels no painel Transformar


Quando essa opo selecionada, os segmentos verticais e horizontais dos caminhos do objeto so ajustados. Como resultado, a aparncia
desses segmentos sempre mostra traados ntidos, para todas as larguras de traado e todos os locais. Objetos com essa opo selecionada
tm sempre larguras de traado em valores inteiros.
Inserir objetos no alinhados em documentos com a opo Alinhar novos objetos grade de pixels ativada no alinha esses objetos
automaticamente grade de pixels. Para tornar esses objetos alinhados a pixels, selecione-os e escolha a opo Alinhar grade de pixels no
painel Transformar. No possvel alinhar a pixels objetos como rasterizaes, efeitos de rasterizao e objetos de texto, pois esses objetos no
tm caminhos reais.

Seleo de objetos no alinhados grade de pixels


Clique em Selecionar > Objeto > No alinhado grade de pixels, para selecionar os objetos.

Para o incio

Alinhamento de smbolos grade de pixels

Para criar um smbolo alinhado a pixels, selecione a opo Alinhar grade de pixels na caixa de dilogo Opes de smbolo. Os smbolos
alinhados grade de pixels permanecem nesse estado de alinhamento em todos os locais da prancheta, com seus tamanhos reais.
Nota: Um smbolo dimensionado pode no gerar caminhos ntidos, embora sua propriedade de alinhamento a pixels esteja definida.
Para obter mais informaes sobre como alinhar grade de pixels, consulte Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da
Web.
Se o boto Redefinir no painel de Controle estiver ativo, significa que o smbolo foi transformado e no est em seu tamanho real.

Para o incio

Exibio da grade de pixels


Para exibir a grade de pixels, defina o zoom como 600%, ou mais, no modo Visualizao de pixels.

Para definir as preferncias de exibio da grade de pixels, clique em Preferncias > Guias e grade. Selecione a opo Mostrar grade de pixels
(zoom acima de 600%), se ela ainda no estiver selecionada.

Para o incio

Salvar fatias selecionadas


Para salvar apenas as fatias selecionadas de uma arte, clique em Arquivo > Salvar fatias selecionadas.

77

Para o incio

Opes de suavizao de serrilhado


Suavizao de texto
No Illustrator, o painel Caractere oferece as seguintes opes de suavizao de serrilhado:
Nenhum
Ntida
Bem Definida
Forte

Opes de suavizao de serrilhado de texto no painel Caractere


possvel definir opes de suavizao de serrilhado para cada quadro de texto. Esses atributos de suavizao de texto so salvos como parte
do documento. Essas opes tambm so suportadas pelos formatos PDF, AIT e EPS. As opes de suavizao de serrilhado podem ser
exportadas ou importadas para PSD.
Ao exportar para formatos BMP, PNG, Targa, JPEG ou TIFF, as seguintes opes ficam disponveis na lista suspensa de suavizao de
serrilhado: Nenhuma, Arte otimizada e Texto otimizado.
A opo Arte otimizada cria rasterizao para cada um desses formatos, como nas verses anteriores. No entanto, as opes de
suavizao de serrilhado no so consideradas durante a rasterizao da arte nesse caso.
A opo Texto otimizado considera as novas opes de suavizao apresentadas para quadros de texto na rasterizao produzida.
Essas opes tambm esto disponveis na caixa de dilogo Salvar para Web.

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78

Ajustar segmentos de caminho


Mover segmentos retos
Ajustar o comprimento ou ngulo de segmentos retos
Ajustar a posio ou a forma segmentos curvos
Excluir um segmento
Estender um caminho aberto
Conectar dois caminhos abertos
Unir duas extremidades
Unir dois ou mais caminhos
Mover ou empurrar pontos de ncora ou segmentos usando o teclado
Esticar partes de um caminho sem distorcer sua forma geral
A edio de segmentos de caminho funciona de maneira semelhante em aplicativos da Adobe. possvel editar um segmento do demarcador a
qualquer momento, mas editar segmentos existentes um pouco diferente de desenh-los. Lembre-se destas dicas ao editar segmentos:
Se um ponto de ancoragem conecta dois segmentos, a movimentao desse ponto de ancoragem sempre altera ambos segmentos.
Ao desenhar com a ferramenta Caneta, pressione Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para ativar temporariamente a ltima ferramenta
de seleo usada (Illustrator) ou a ferramenta Seleo direta (InDesign e Photoshop), para poder ajustar os segmentos que j foram
desenhados.
A princpio, quando voc desenha um ponto suave com a ferramenta Caneta, arrastar o ponto de direo altera o comprimento da linha de
direo em ambos os lados do ponto. No entanto, ao editar um ponto suave existente com a ferramenta Seleo direta, voc alterar o
comprimento da linha de direo somente no lado que estiver arrastando.

Para o incio

Mover segmentos retos


1. Ajustar comprimento ou ngulo de segmentos retos Com a ferramenta Seleo Direta

, selecione o segmento que deseja ajustar.

2. Arraste o segmento at sua nova posio.

Ajuste do comprimento ou ngulo de segmentos retos


1. Com a ferramenta Seleo direta

Para o incio

, selecione um ponto de ancoragem no segmento que deseja ajustar.

2. Arraste o ponto de ancoragem para a posio desejada. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o ajuste a mltiplos de 45.
No Illustrator ou InDesign, se voc estiver simplesmente tentando fazer um retngulo mais largo ou mais estreito, mais fcil selecionlo com a ferramenta Seleo e redimension-lo usando uma das alas nas laterais da sua caixa delimitadora.

Ajustar a posio ou a forma dos segmentos curvos

Para o incio

1. Com a ferramenta Seleo Direta, selecione um segmento curvado ou um ponto de ancoragem em qualquer extremidade do segmento
curvado. Se nenhum estiver presente, linhas de direo sero exibidas. (Alguns segmentos curvados usam apenas uma linha de direo.)
2. Siga qualquer um destes procedimentos:
Para ajustar a posio do segmento, arraste o segmento. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o ajuste a mltiplos de
45.

Clique para selecionar o segmento curvo. Arraste para ajustar.


Para ajustar a forma do segmento em um dos lados de um ponto de ancoragem selecionado, arraste o ponto de ancoragem ou o ponto
de direo. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o movimento a mltiplos de 45.

79

Arraste o ponto de ancoragem ou o ponto de direo.

Nota: tambm possvel aplicar uma transformao, como os efeitos de dimensionar ou girar, a um ponto de ancoragem ou segmento.

Para o incio

Excluir um segmento
1. Selecione a ferramenta Seleo Direta

, e o segmento que deseja excluir.

2. Pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS) para excluir o segmento selecionado. A ao de pressionar Backspace ou
Delete novamente apaga o restante do demarcador.

Para o incio

Estender um caminho aberto

1. Usando a ferramenta Caneta, coloque o ponteiro sobre a extremidade do demarcador aberto que voc deseja estender. O ponteiro muda
quando estiver precisamente posicionado sobre a extremidade.
2. Clique na extremidade.
3. Siga um destes procedimentos:
Para criar um ponto de vrtice, posicione a ferramenta Caneta onde deseja que o novo segmento termine, e clique. Se estiver
estendendo um demarcador que termina em um ponto suave, o novo segmento ser curvado pela linha de direo existente.
Nota: no Illustrator, se voc estender um demarcador que termina em um ponto suave, o novo segmento ser reto.
Para criar um ponto suave, posicione a ferramenta Caneta onde deseja que o novo segmento curvado termine, e arraste.

Para o incio

Conectar dois caminhos abertos

1. Usando a ferramenta Caneta, coloque o ponteiro sobre a extremidade do demarcador aberto que voc deseja conectar a outro demarcador.
O ponteiro muda quando estiver precisamente posicionado sobre a extremidade.
2. Clique na extremidade.
3. Siga um destes procedimentos:
Para conectar o demarcador a outro demarcador aberto, clique em uma extremidade no outro demarcador. Se voc posicionar com
junto ao
preciso a ferramenta Caneta sobre o ponto final do outro demarcador, ser exibido um pequeno smbolo de mesclagem
ponteiro.
Para conectar um novo demarcador a um demarcador existente, desenhe o novo demarcador ao lado do demarcador existente e, em
seguida, mova a ferramenta Caneta para a extremidade do demarcador existente (no selecionado). Clique nessa extremidade quando
puder ver o pequeno smbolo de mesclagem que aparece ao lado do ponteiro.
No InDesign, voc pode tambm usar o painel Pathfinder para unir caminhos. Para fechar o caminho de um caminho aberto, use a ferramenta
Seleo para selecionar o caminho e clique em Fechar caminho no painel Pathfinder. Para fechar os pontos finais entre dois caminhos,
selecione os caminhos e clique em Unir caminho. Talvez seja necessrio clicar em Unir caminho uma segunda vez para unir o segundo ponto
final.

Para o incio

Unir duas extremidades


1. Selecione os pontos finais.

Se os pontos finais forem coincidentes (um sobre o outro), arraste uma marca de seleo atravs ou ao redor de ambos para selecion-los.
2. Clique no boto Conectar pontos finais selecionados

, no painel de Controle.

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Juno de pontos finais


A. Seleo e juno de pontos finais coincidentes B. Seleo e juno de pontos finais no coincidentes

Nota: No Illustrator CS5, apenas as alas de canto so usadas para unir caminhos abertos.

Para o incio

Unir dois ou mais caminhos

O Illustrator CS5 fornece a opo de unir dois ou mais caminhos abertos. Para unir um ou mais caminhos abertos, use a ferramenta Seleo para
selecionar os caminhos abertos e clique em Objeto > Caminho > Juno. Voc tambm pode usar o atalho do teclado Ctrl+J (Windows) ou
Cmd+J (Mac).
Quando os pontos-ncora no esto sobrepostos, o Illustrator adiciona um segmento de linha ao bridge para juntar os caminhos. Ao juntar mais
de dois caminhos, primeiro, o Illustrator ir procurar e juntar os caminhos que tm pontos finais posicionados prximo um do outro. Esse processo
repetido at juntar todos os caminhos. Se voc selecionar apenas um caminho para unir, ele ser convertido em um caminho fechado.
Nota: Nesse processo, voc pode perder aspectos complexos de seu estilo artstico.
O caminho de sada tem a aparncia do caminho superior na seleo.
A opo de juno resulta apenas em uma juno de canto, independentemente de voc selecionar pontos ncora para juno ou selecionar o
caminho inteiro. Entretanto, para pontos de ancoragem sobrepostos, se voc deseja a opo para selecionar uma suavizao ou unir os cantos,
use Ctrl+Shift+Alt+J (Windows) ou Cmd+Shift+Option+J (Mac OS).

Mover ou empurrar pontos de ncora ou segmentos usando o teclado

Para o incio

1. Selecione o ponto de ancoragem ou segmento do demarcador.


Nota: no Photoshop, possvel mover apenas pontos de ancoragem dessa maneira.
2. Clique e mantenha pressionada qualquer tecla de seta no teclado para mover 1 pixel por vez na direo da seta.
Pressione a tecla Shift junto com a tecla de seta para mover 10 pixels por vez.
Nota: no Illustrator e InDesign, voc pode alterar a distncia de um empurro alterando a preferncia de Incrementos do teclado. Quando voc
altera o incremento padro, manter a tecla Shift pressionada empurra 10 vezes a distncia especificada.

Para o incio

Esticar partes de um caminho sem distorcer sua forma geral


1. Selecione o caminho inteiro.
2. Selecione a ferramenta Alterar forma

(localizada abaixo da ferramenta Escala

).

3. Posicione o cursor sobre o ponto ncora ou o segmento de caminho que agir como ponto focal (ou seja, um ponto que atrai os segmentos
de caminho selecionados) e clique.
Se voc clicar em um segmento de caminho, um ponto ncora realado com um quadrado em volta ser adicionado ao caminho.
4. Com a tecla Shift pressionada, clique em mais pontos ncora ou segmentos de caminho que devem agir como pontos focais. possvel
realar um nmero ilimitado de pontos ncora ou segmentos de caminho.
5. Arraste os pontos ncora realados para ajustar o caminho.

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Aprimoramentos de ponto de ancoragem


Introduzida no Illustrator CC 2014
Foram apresentados vrios aprimoramentos que permitem a voc mais flexibilidade e controle no trabalho com pontos de ancoragem e suas
alas. A maioria dos aprimoramentos foi incorporada para no interferir nos fluxos de trabalho e nas tcnicas existentes.

Arrastando alas desiguais (ferramenta Caneta)


Emparelhando alas quebradas (ferramenta Ponto de ancoragem)
Desabilitando a aderncia de alas
Controle melhor sobre o fechamento de caminhos
Reposicionando o ponto de ancoragem de fechamento
Aviso de remoo da ferramenta Ponto de ancoragem

Arrastando alas desiguais (ferramenta Caneta)

(esquerda) Alas opostas so iguais e emparelhadas.


(direita) com Cmd/Ctrl pressionadas, agora voc pode tornar as alas desiguais ao arrastar
Nas verses anteriores do Illustrator CC, ao desenhar um ponto suave com a ferramenta Caneta, as alas opostas eram sempre iguais em
comprimento e emparelhamento.
Aprimoramento: no Illustrator CC 2014, pressione Cmd/Ctrl enquanto arrasta as alas de um ponto suave, para tornar as alas desiguais no
comprimento (enquanto mantm seu emparelhamento intacto). A vantagem oferecida por esse aprimoramento que agora voc tem mais
controle sobre o prximo segmento de curva a ser criado.

Emparelhando alas quebradas (ferramenta Ponto de ancoragem)

(esquerda) Os pontos de canto tm alas no emparelhadas


(Direita) Com a ferramenta Ponto de ancoragem selecionada, pressione Opt/Alt, para emparelhar alas opostas que resultam em uma curva
suave
Tradicionalmente, voc pode quebrar o emparelhamento das alas do ponto de ancoragem para criar pontos de canto. Posteriormente, se voc
decidir tornar esse ponto suave, h duas opes:
Converta os pontos de ancoragem selecionados em pontos suaves (no Painel de controle) ou
arraste as alas novamente usando a ferramenta Ponto de ancoragem.
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As duas tcnicas funcionam, mas a curva original sempre afetada e pode perder sua aparncia original.
Aprimoramento: No Illustrator CC 2014, selecione a ferramenta Ponto de ancoragem, pressione Opt/Alt e clique em qualquer uma das alas para
emparelhar a ala oposta e tornar o ponto suave. Com esse aprimoramento, voc obtm uma curva suave, enquanto mantm a curva oposta
intacta.

Desabilitando a aderncia de alas

(esquerda) Os pontos de ancoragem e as alas aderem a um ponto de referncia


(direita) Os pontos de ancoragem aderem, mas as alas ficam livres
Isso se aplica s situaes em que voc habilitou qualquer tipo de adeso (pixel, grade ou ponto). Por exemplo, com o modo Visualizao de
pixels, o recurso Encaixar no pixel habilitado. Isso torna o desenho do caminho restrito, pois os pontos de ancoragem e as alas se encaixam
nos pixels.
Aprimoramento: No Illustrator CC 2014, os pontos de ancoragem mantero as regras de encaixe, mas as alas ficaro livres dessa restrio.
Agora, voc ter maior controle sobre as curvas, mesmo quando o encaixe de pixel/grade/ponto est ativado.

Controle melhor sobre o fechamento de caminhos

(esquerda) Os caminhos com pontos de incio suaves causaram limitaes durante o fechamento de caminhos
(direita) Com as teclas Opt/Alt pressionadas, quebre o emparelhamento de alas do ponto de ancoragem de fechamento e ajuste conforme
desejar.
Em verses anteriores do Illustrator, em um caminho com um ponto de partida suave, no h modo pelo qual possvel ajustar a curva de
fechamento ao fechar um caminho. Se o ponto de partida do caminho for um canto, essa opo possvel. Entretanto, designers que utilizam
stylus, em geral, criam todos os pontos de ancoragem (por conta da sensibilidade das stylus, um clique simples normalmente forte)
Aprimoramento: No Illustrator CC 2014, pressione Opt/Alt e quebre o emparelhamento das alas do ponto de ancoragem de fechamento. Agora,
possvel fazer ajustes mais precisos curva de fechamento.

Reposicionando o ponto de ancoragem de fechamento

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(esquerda) O reposicionamento com o uso da barra de espaos no foi possvel


(direita) Pressione a barra de espaos ao fechar um caminho para reposicionar os pontos de ancoragem de fechamento.
H diversos lugares no aplicativo em que pressionar a barra de espao permite reposicionar o ponto de ancoragem. Isso se aplica a cenrios
como arrastar uma forma, arrastar o zoom, clicar na ferramenta Caneta e outros. Contudo, essa opo no funcionava ao tentar fechar um
caminho.
Aprimoramento: No Illustrator CC 2014, pressione a barra de espao enquanto fecha um caminho para reposicionar o ponto de ancoragem de
fechamento. Esse aprimoramento permite o melhor controle das curvas de incio e de fechamento de um caminho.

Aviso de remoo da ferramenta Ponto de ancoragem

O aviso no aparecer mais, reduzindo a interrupo no fluxo de atividades


Enquanto trabalha com a ferramenta Ponto de ancoragem, extremamente importante posicionar com preciso e clicar nas alas (ou num ponto
de ancoragem). Caso tenha clicado em outro lugar, exibido um aviso (acima).
Aprimoramento: No Illustrator CC 2014, este aviso foi removido. Caso clique incorretamente, nenhuma alterao ocorre ao ponto de ancoragem
ou ao caminho selecionado. Esta alterao tem o objetivo de reduzir um clique para rejeitar o aviso, o que significa uma quebra a menos no fluxo
de trabalho.

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Visualizao de elstico da ferramenta Caneta


Introduzido no Illustrator CC 2014
Durante o uso da ferramenta Caneta, tem sido difcil prever o demarcador que ser desenhado, a menos que um ponto de ancoragem seja
inserido na tela. No Illustrator CC 2014, a ferramenta Caneta exibe uma visualizao do demarcador que ser desenhado do ponto de
ancoragem anterior at a posio atual do ponteiro.
1. Usando a ferramenta Caneta, clique uma vez na prancheta para desenhar um ponto suave e arraste o mouse para criar as alas conforme
necessrio.
Quando voc desenha um ponto suave com a ferramenta Caneta, as alas opostas sempre so iguais e emparelhadas. Pressione
Cmd/Ctrl enquanto arrasta as alas de um ponto suave, a fim de criar alas de comprimentos distintos (o emparelhamento permanece
intacto).
2. Solte o boto do mouse. Quando voc move o ponteiro do mouse pela prancheta, exibido um demarcador que indica o que ser
desenhado se voc escolher soltar um ponto de ancoragem no lugar do ponteiro do mouse.

A. Primeiro ponto de ancoragem e suas alas B. Visualizao Elstico do demarcador entre o primeiro ponto de ancoragem e o ponteiro do
mouse

3. Quando a visualizao exibida for o demarcador que voc deseja desenhar, clique no local e o Illustrator desenhar o demarcador conforme
visualizado.
Nota: Para ocultar a visualizao da ferramenta Caneta, pressione Esc.
Ative ou desative o recurso de visualizao:
1. Abra a caixa de dilogo Preferncias (Ctrl + K)
2. Navegue para a guia Exibio de seleo e ncora
3. Marque ou desmarque a caixa de seleo Ativar elstico para a ferramenta Caneta.

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Ferramenta aprimorada Lpis


Atualizado no Illustrator CC 2014

Ferramenta Lpis
Ferramenta Suavizar
A ferramenta Lpis foi aperfeioada para facilitar as curvas, o fechamento automtico de caminhos e o desenho de segmentos de linha reta
restritas ou sem restrio.

Para o incio

Ferramenta Lpis
Predefinies

Clique duas vezes no cone da Ferramenta Lpis na Caixa de ferramentas para abrir as Opes da ferramenta Lpis. O controle deslizante
Fidelidade tem quatro predefinies das quais voc pode escolher. A predefinio deslizante esquerda (Precisa) mais precisa para desenhar
caminhos. A predefinio deslizante direita (Suave) cria os caminhos mais suaves. Escolha uma predefinio que atende s necessidades de
seu desenho.

(esquerda) Illustrator CC (v17.x)


(direita) Illustrator CC 2014 (configurao de fidelidade adicional, caixa de seleo da tecla Option)
Predefinio deFidelidade adicional(Introduzida no Illustrator CC 2014)
O controle deslizante Fidelidade tem 5 predefinies no Illustrator CC 2014. Uma nova predefinio de seletor (mais exata) foi adicionada para
ajud-lo a obter o caminho mais preciso possvel. Outras caixas com predefinio adicional so as ferramentas Suavizar, Pincel e as caixas de
dilogo da ferramenta Pincel irregular.
A tecla Alt alterna entre as opes da ferramenta Suavizar(Introduzida no Illustrator CC 2014)
Com essa caixa de seleo habilitada, ao usar a ferramenta Lpis ou a ferramenta Pincel, voc pode pressionar Alt (Mac: Option) para alternar
para a ferramenta Suavizar.
caminhos com fechamento automtico
Quando as extremidades de um caminho que voc est desenhando estiverem prximas e dentro de um nmero de pixels predefinido, o cursor
de proximidade de caminho (

) exibido. Ao soltar o boto do mouse, o caminho ser fechado automaticamente.

O nmero de pixels predefinido definido na caixa de dilogo Opes da ferramenta Lpis > campo Em.
Desenhar segmentos retos restritos ou sem restries
Voc pode usar a ferramenta Lpis para desenhar segmentos retos restritos ou sem restrio. Ao desenhar um segmento reto, o cursor de
segmentos reto (

) exibido.

Segmentos retos restritos Pressione a tecla Shift e use a ferramenta Lpis para desenhar segmentos retos restritos de 0, 45 ou 90
graus.
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Segmentos retos sem restrio Pressione a tecla Alt/Opt para desenhar segmentos retos sem restrio. Entretanto, para desenhar um
caminho com vrias linhas:
1. Desenhe um segmento de linha.
2. Siga um destes procedimentos:
a. Com a tecla Shift ou Alt/Opt pressionada, posicione o cursor na extremidade da linha. Quando o cursor de continuao do
caminho (

) for exibido, clique no boto do mouse e desenhe outra linha.

b. Com o boto do mouse pressionado, solte e pressione a tecla Shift e Alt/Opt e desenhe o prximo segmento.
Continuando um caminho
O cursos de continuao de caminho (
extremidade.

) exibido quando o ponteiro do mouse est dentro de um nmero de pixels predefinido, a partir da

O nmero de pixels predefinido definido na caixa de dilogo Opes da ferramenta Lpis > campo Em.
Mesclagem de caminhos
Para mesclar dois caminhos:
1. Selecione os caminhos que voc deseja mesclar.
2. Estenda um caminho e aproxime-o do outro caminho.
3. Quando o cursor de mesclagem de caminhos (

) for exibido, libere o boto do mouse para mesclar os caminhos.

Para o incio

Ferramenta Suavizar
Predefinies

Clique duas vezes no cone da Ferramenta Suavizar na Caixa de ferramentas para abrir as Opes da ferramenta Suavizar. O controle deslizante
Fidelidade, baseado em predefinio, est disponvel para a ferramenta Suavizar.

(esquerda) Illustrator CC (v17.x)


(direita) Illustrator CC 2014 (configurao de fidelidade adicional)
Nota: A ferramenta Suavizar no est mais disponvel ao pressionar a tecla Alt/Opt enquanto voc usa a ferramenta Lpis.
Ferramenta Pincel de pintura e Pincel irregular
Os quatro controles deslizantes de predefinio tambm esto disponveis nas caixas de dilogo Pincel de pintura e Ferramentas da opo Pincel
irregular.

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Utilizao do traado de imagem


Usar Traado de imagem
Opes de traado
Liberar um objeto traado
possvel traar um trabalho artstico existente de modo a utiliz-lo como base para um novo desenho. Por exemplo, possvel criar um grfico
baseado em um esboo a lpis em papel. Ou, importar uma imagem rasterizada salva em outro programa grfico e traar sobre ela.
A maneira mais fcil de traar uma arte abrir ou inserir um arquivo no Illustrator e traar automaticamente o trabalho artstico com o comando
Traado de imagem.
Vrias predefinies de traado oferecem opes de traado para tipos especficos de trabalho artstico. Por exemplo, se voc estiver traando
uma imagem que planeja usar como desenho tcnico, escolha a predefinio Desenho tcnico. Todas as opes de traado alteram para o
traado timo de um desenho tcnico.
Tambm possvel controlar o nvel do detalhe e como o traado preenchido e, at mesmo, salvar as configuraes como uma predefinio
personalizada para uso futuro.
Para ver um vdeo sobre traado, consulte na Adobe TV.
Para usurios do Illustrator CS5 e verses anteriores: use o recurso de Trao em tempo real para traar uma imagem em arte vetorial. Consulte
Usando o Trao em tempo real.

Antes e depois de traar uma imagem bitmap com o comando Trao em tempo real

Para o incio

Utilizao do traado de imagem


1. Abra ou insira uma imagem bitmap para usar como origem.
2. Com a imagem de origem selecionada, siga um destes procedimentos:
Escolha Objeto> Traado de imagem> Criar para traar com parmetros padro.

Escolha Janela> Traado de imagem, e escolha uma das predefinies padro clicando nos cones na parte superior do painel.
Escolha Janela> Traado de imagem e escolha uma predefinio ou especifique as opes de traado. No painel Traado de imagem,
ative a Visualizao para ver os resultados das suas modificaes.
Voc tambm pode clicar no boto Traado de imagem no Painel de controle, ou selecionar uma predefinio do boto Predefinies de
traado .
3. (Opcional) Ajuste os resultados do traado no painel Traado de imagem (Janela > Traado de imagem).
4. Para editar manualmente a arte vetorial, escolha Objeto> Traado de imagem> Expandir e converta o objeto de traado em caminho.

Para o incio

Opes de traado

Predefinio Especifica uma predefinio de traado. Clique no cone de menu para salvar as configuraes atuais como uma nova
predefinio, ou excluir ou renomear predefinies existentes.
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Nota: No possvel editar ou excluir as predefinies padro (que aparecem entre colchetes [ ]). Entretanto, voc pode criar uma cpia editvel
de uma predefinio padro selecionando essa predefinio e clicando em Nova.
Exibir Especifica a exibio do objeto traado. Um objeto traado consiste em dois componentes: a imagem original e o resultado do traado
(que o trabalho artstico de vetor). possvel escolher entre exibir o resultado do traado, a imagem de origem, contornos, e outras opes.
Clique no cone de olho para recobrir a exibio selecionada sobre a imagem de origem.
Modo Especifica um modo de cor para o resultado do traado.
Paleta Especifica uma paleta para gerao de um traado em cores ou em escala de cinza a partir da imagem original. (Essa opo apenas
estar disponvel quando o Modo estiver definido como Cor ou Escala de cinza.)
Para permitir que o Illustrator determine as cores no traado, selecione Automtico. Para usar as amostras do documento como uma paleta para
o traado, selecione Biblioteca de documentos.
Configuraes de cor As configuraes de cores so exibidas baseadas nas configuraes nas opes de Paleta e Modo:
Cores Especifica o nmero de cores que devem ser usadas em um resultado de traado a cores. Se voc tiver a Biblioteca de
documento selecionada como a paleta, pode escolher uma amostra. (Essa opo estar disponvel apenas quando o Modo estiver
definido como Cor.)
Cinzas Especifica o nmero de cinzas que devem ser usados em um resultado de traado em escala de cinza. (Essa opo estar
disponvel apenas quando o Modo estiver definido como Escala de cinza.)
Limite Especifica um valor para gerao de um resultado de traado em preto-e-branco a partir da imagem original. Todos os pixels mais
claros do que o valor de Limite so convertidos em branco, enquanto todos os pixels mais escuros do que esse mesmo valor so
convertidos em preto. (Essa opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver definido como Preto-e-branco.)
Demarcadores Controla a distncia entre a forma traada e a forma de pixels original. Valores inferiores criam um ajuste de caminho mais justo,
enquanto valores superiores criam um ajuste de caminho mais folgado.
Cantos Especifica a nfase em cantos. Um valor mais alto resulta em mais cantos.
Rudo Especifica uma rea em pixels que ignorada durante o traado. Um valor mais alto resulta em menos rudo.
Mtodo Especifica um mtodo de traado. Escolher adjacente cria caminhos de recorte de arestas, enquanto escolher sobreposio cria
caminhos empilhados.
Preenchimentos Cria regies preenchidas no resultado do traado.
Traados Cria caminhos traados no resultado do traado.
Stroke Especifica a largura mxima dos componentes na imagem original que podem ser traados. Os componente com largura superior
mxima se transformam em reas contornadas no resultado do traado.
Curvas de encaixe a linhas Especifica se linhas ligeiramente curvadas devem ser substitudas por linhas retas.
Ignorar branco Especifica se a rea de preenchimentos Branca substituda por nenhum preenchimento.
Ative a Visualizao no painel Traado da imagem para pr-visualizar o resultado das configuraes atuais.

Para o incio

Liberar um objeto traado


Se voc quiser descartar um traado, mas manter a imagem original inserida, poder liberar o objeto traado.
1. Selecione o objeto traado.
2. Selecione Objeto > Traado da imagem > Liberar.

Palavras-chave: traado da imagem, traado,

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Sobre a Grade de perspectiva


Para visualizar a grade de perspectiva padro de dois pontos em um documento, voc pode seguir qualquer um destes procedimentos:
Clique em Exibir > Grade de perspectiva > Mostrar grade.
Pressione Ctrl+Shift+I (no Windows) ou Cmd+Shift+I (no Mac) para mostrar a Grade de perspectiva. O mesmo atalho do teclado pode ser
usado para ocultar a grade visvel.
No painel Ferramentas, clique na ferramenta Grade de perspectiva.

Grade de perspectiva
A. Widget de troca de planos B. Ponto de fuga esquerdo C. Extenso da grade vertical D. Rgua da grade de perspectiva E. Ponto de fuga
direito F. Linha do horizonte G. Altura do horizonte H. Nvel do solo I. Nvel do horizonte J. Extenso da grade K. Tamanho da clula da grade L.
Nvel do solo M. Extenso da grade N. Controle do plano da grade direita O. Controle do plano da grade horizontal P. Controle do plano da grade
esquerda Q. Origem
A grupo de ferramentas de Grade de perspectiva formado pelas ferramentas Grade de perspectiva

e Seleo de perspectiva

Voc pode selecionar a ferramenta Grade de perspectiva no painel Ferramentas ou pressionar Shift+P. Quando a ferramenta Grade de
perspectiva estiver selecionada, ela mostrar o seguinte:
Controles da grade esquerda e direita para ajustar os planos (consulte Ajustar pontos de fuga, planos de grade, altura do horizonte,
tamanho da clula da grade e extenso da grade)
Altura do horizonte (consulte Movimento perpendicular preciso)
Posio do plano vertical esquerda e direita
Visibilidade e extenso de uma clula de grade
Tamanho das clulas da grade
Origem
Widgets de nvel do solo esquerdo e direito usados para movimentao da grade (consulte Mover a grade de perspectiva)
Alm disso, quando a Grade de perspectiva selecionada, um Widget de alternncia de planos tambm exibido. Voc pode usar esse widget
para selecionar o plano de grade ativo. Na Grade de perspectiva, um plano ativo o plano no qual voc deseja um objeto para projetar a vista do
observador dessa parte da cena.

Widget de alternncia de planos


A. Plano de grade esquerdo B. Sem plano de grade ativo C. Plano de grade direito D. Plano de grade horizontal
Para assistir a um vdeo sobre como definir a grade de perspectiva, acesse www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_en.
90

Voc pode definir opes para posicionar o widget em qualquer um dos quatro cantos da tela e tambm pode optar por exibi-lo quando a Grade
de perspectiva estiver visvel. Para definir essas opes, no painel Ferramentas, clique duas vezes no cone Grade de perspectiva. Na caixa de
dilogo Opes de grade de perspectiva, possvel selecionar o seguinte:
Mostrar widget do plano ativo Essa opo selecionada por padro. Se voc desmarcar essa caixa de seleo, o widget no ser exibido na
Grade de perspectiva.
Posio do widget Voc pode escolher exibir o widget no canto superior esquerdo, no canto superior direito, no canto inferior esquerdo ou no
canto inferior direito da janela do documento.
Quando a ferramenta Seleo de perspectiva selecionada, os controles de grade esquerda, direta e horizontal so exibidos. possvel
alternar para a ferramenta Seleo de perspectiva, pressionando Shift+V ou selecionando-a no painel Ferramentas. A ferramenta Seleo de
perspectiva permite fazer o seguinte:
Colocar objetos, textos e smbolos em perspectiva
Alternar planos ativos usando atalhos do teclado
Mover, dimensionar e duplicar objetos no espao de perspectiva
Mover e duplicar objetos em direo perpendicular posio atual no plano de perspectiva. (consulte Movimento perpendicular preciso)
Com a ferramenta Seleo de perspectiva, os planos ativos na grade de perspectiva so indicados pelos seguintes ponteiros.

Plano ativo

Ponteiros

Plano de grade esquerda


Plano de grade direita
Plano de grade horizontal

A ferramenta Seleo de perspectiva encaixa os objetos na grade do plano ativo ao mover, dimensionar, duplicar e colocar objetos em
perspectiva. Os objetos encaixam-se nas linhas de grade a uma distncia de 1/4 do tamanho da clula.
Voc pode ativar ou desativar o encaixe em Exibir > Grade de perspectiva > Encaixar na grade.
Esta opo ativada por padro.

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Traar Trabalho artstico com Trao em tempo real ou camadas de


modelo
Traar trabalho artstico
Opes de traado
Alterar a exibio de um objeto traado
Ajustar os resultados de um objeto traado
Especificar as cores usadas para o traado
Usar uma predefinio de traado
Converter um objeto traado em objeto de Pintura em tempo real
Liberar um objeto traado
Traar trabalho artstico manualmente usando camadas de modelo

Para o incio

Traar o trabalho artstico

possvel traar um trabalho artstico existente de modo a utiliz-lo como base para um novo desenho. Por exemplo, voc pode criar um grfico
com base em um esboo a lpis desenhado em papel ou uma imagem rasterizada salva em outro programa grfico trazendo esse grfico para o
Illustrator e traando sobre ele.
A maneira mais fcil de traar o trabalho artstico abrir ou inserir um arquivo no Illustrator e traar automaticamente o trabalho artstico com o
comando Trao em tempo real. possvel controlar o nvel de detalhes e como o traado preenchido. Quando estiver satisfeito com os
resultados do traado, voc poder convert-lo em caminhos de vetor ou em um objeto de Pintura em tempo real.

Antes e depois de traar uma imagem bitmap com o comando Trao em tempo real

Traar a arte automaticamente usando o Trao em tempo real


1. Abra ou insira um arquivo a ser usado como imagem de origem para o traado.
2. Com a imagem de origem selecionada, siga um destes procedimentos:
Para traar a imagem usando uma predefinio de traado, clique no boto Predefinies e opes de traado
e selecione uma predefinio.

, no painel de Controle,

Para traar a imagem usando as opes de traado padro, clique em Trao em tempo real, no painel de Controle, ou escolha Objeto >
Trao em tempo real > Criar.
Para definir opes de traado antes de traar a imagem, clique no boto Predefinies e opes de traado , no painel de Controle, e
escolha Opes de traado. Como alternativa, escolha Objeto > Trao em tempo real > Opes de traado. Defina opes de traado e
clique em de importao e clique em Trao.
3. (Opcional) Ajuste os resultados do traado.
4. (Opcional) Converta o traado em caminhos ou em um objeto de Pintura em tempo real.

Para o incio

Opes de traado
Predefinio Especifica uma predefinio de traado.
Modo Especifica um modo de cor para o resultado do traado.

Limite Especifica um valor para gerao de um resultado de traado em preto-e-branco a partir da imagem original. Todos os pixels mais claros
do que o valor de Limite so convertidos em branco, enquanto todos os pixels mais escuros do que esse mesmo valor so convertidos em preto.
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(Essa opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver definido como Preto-e-branco.)
Paleta Especifica uma paleta para gerao de um traado em cores ou em escala de cinza a partir da imagem original. (Essa opo apenas
estar disponvel quando o Modo estiver definido como Cor ou Escala de cinza.)
Para que o Illustrator determine as cores no traado, selecione Automtico. Para usar uma paleta personalizada para o traado, selecione um
nome de biblioteca de amostras. (A biblioteca de amostras deve estar aberta para aparecer no menu Paleta.)
Mx. de cores Especifica um nmero mximo de cores para uso em um resultado de traado em cores ou escala de cinza. (Essa opo apenas
estar disponvel quando o Modo estiver definido como Cor ou Escala de cinza e quando o painel estiver definido como Automtico.)
Sada para amostras Cria uma nova amostra no painel Amostras para cada cor no resultado do traado.
Desfoque Desfoca a imagem original antes de gerar o resultado do traado. Selecione essa opo para reduzir pequenos artefatos e suavizar
bordas irregulares no resultado do traado.
Criar nova amostra Cria uma nova amostra da imagem original na resoluo especificada antes de gerar o resultado do traado. Essa opo
til para acelerar o processo de traado de imagens grandes, mas pode gerar resultados piores.
nota: a resoluo da criao de uma nova amostra no salva quando uma predefinio criada.
Preenchimentos Cria regies preenchidas no resultado do traado.
Traados Cria caminhos traados no resultado do traado.
Espessura mx. do traado Especifica a largura mxima dos componentes na imagem original que podem ser traados. Os componente com
largura superior mxima se transformam em reas contornadas no resultado do traado.
Tamanho mn. do traado Especifica o comprimento mnimo dos componentes na imagem original que podem ser traados. Os componentes
com comprimento inferior ao mnimo so omitidos do resultado do traado.
Ajuste de caminho Controla a distncia entre a forma traada e a forma de pixels original. Valores inferiores criam um ajuste de caminho mais
justo, enquanto valores superiores criam um ajuste de caminho mais folgado.
rea mnima Especifica o menor componente na imagem original que ser traado. Por exemplo, um valor de 4 especifica que componentes
com menos de 2 pixels de largura por 2 pixels de altura sero omitidos do resultado do traado.
ngulo do canto Especifica a nitidez de uma curva na imagem original que considerada um ponto ncora de vrtice no resultado do traado.
Para obter mais informaes sobre a diferena entre um ponto de ncora de canto e um ponto de ncora suave, consulte Sobre caminhos.
Rasterizada Especifica como exibir o componente de bitmap do objeto traado. Essa configurao de exibio no salva como parte da
predefinio do traado.
Vetorial Especifica como exibir o resultado do traado. Essa configurao de exibio no salva como parte da predefinio do traado.
Selecione Visualizar, na caixa de dilogo Opes de traado, para visualizar o resultado das configuraes atuais. Para definir as opes de
traado padro, cancele a seleo de todos os objetos antes de abrir a caixa de dilogo Opes de traado. Quando terminar de definir
opes, clique em Definir padro.
Para assistir a um vdeo utilizando o Trao em tempo real, acesse www.adobe.com/go/vid0043. Para ver um tutorial sobre o ajuste das opes de
Trao em tempo real com o objetivo de obter os melhores resultados possveis, acesse www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_en.

Para o incio

Alterar a exibio de um objeto traado

Um objeto traado consiste em dois componentes: a imagem original e o resultado do traado (que o trabalho artstico de vetor). Por padro,
apenas o resultado do traado fica visvel. Entretanto, voc pode alterar a exibio da imagem original e do resultado do traado de forma a
atender melhor s suas necessidades.
1. Selecione o objeto traado.
Por padro, todos os objetos de traado exibem o nome "Traado" no painel Camadas.
2. Siga qualquer um destes procedimentos:
Para alterar a exibio do resultado do traado, clique no boto Visualizao vetorial
, no painel de Controle, ou escolha Objeto >
Trao em tempo real e selecione uma opo de exibio: Nenhum resultado de traado, Resultado do traado, Contornos ou Contornos
com traado.
Para alterar a exibio da imagem de origem, clique no boto Visualizao rasterizada
, no painel de Controle, ou escolha Objeto >
Trao em tempo real e selecione uma opo de exibio: Sem imagem, Imagem original, Imagem ajustada (que exibe a imagem com
todos os ajustes aplicados durante o traado) ou Imagem transparente.
nota: antes de exibir a imagem de origem, preciso alterar a Visualizao vetorial para Nenhum resultado de traado ou Contornos.

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Para o incio

Ajustar os resultados de um traado objeto


Depois de criar um objeto traado, possvel ajustar os resultados a qualquer momento.
1. Selecione o objeto traado.
2. Siga qualquer um destes procedimentos:
Defina opes bsicas no painel de Controle.

Clique no boto Caixa de dilogo de opes de traado , no painel de Controle, para exibir todas as opes de traado. Como
alternativa, escolha Objeto > Trao em tempo real > Opes de traado. Ajuste as opes e clique em Trao.
Use predefinies de traado para alterar rapidamente os resultados de um traado.

Para o incio

Especificar as cores usadas para o traado


1. Crie uma biblioteca de amostras que contenha as cores que voc deseja usar no traado.
2. Verifique se a biblioteca de amostras est aberta e clique no boto Caixa de dilogo de opes de traado
alternativa, escolha Objeto > Trao em tempo real > Opes de traado.

, no painel de Controle. Como

3. Selecione o nome da biblioteca de amostras no menu Paleta e clique em Trao.

Consulte tambm
Criar uma biblioteca de amostras

Para o incio

Usar uma predefinio de traado

Predefinies de traado oferecem opes de traado pr-especificadas para tipos especficos de trabalho artstico. Por exemplo, se voc estiver
traando uma imagem que planeja usar como desenho tcnico, escolha a predefinio Desenho tcnico. Todas as opes de traado so
alteradas para o traado ideal de um desenho tcnico: a cor definida como preto-e-branco, o desfoque definido como 0 px, a largura do
traado limitada a 3 px e assim por diante.

Especificar uma predefinio


Selecione Objeto > Trao em tempo real > Opes de traado. (Como alternativa, selecione um objeto traado e clique no boto Caixa de
dilogo de opes de traado , no painel de Controle.) Defina opes de traado para a predefinio e clique em Salvar predefinio.
Digite um nome para a predefinio e clique em OK.
Selecione Editar > Predefinies de traado. Clique em Nova, defina opes de traado para a predefinio e clique em Concludo.
Dica: para basear uma nova predefinio em uma predefinio existente, selecione-a e clique em Nova.

Editar ou excluir uma predefinio


1. Selecione Editar > Predefinies de traado.
2. Selecione a predefinio e clique em Editar ou Excluir.
Nota: No possvel editar ou excluir as predefinies padro (que aparecem entre colchetes [ ]). Entretanto, voc pode criar uma cpia
editvel de uma predefinio padro selecionando essa predefinio e clicando em Nova.

Compartilhar predefinies com outros usurios


1. Selecione Editar > Predefinies de traado.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique em Exportar para salvar as predefinies em um arquivo.
Clique em Importar para carregar predefinies de um arquivo.

Converter um objeto traado em objeto de Pintura em tempo real

Para o incio

Quando estiver satisfeito com os resultados de um traado, voc poder converter o objeto traado em caminhos ou em um objeto de Pintura em
94

tempo real. Essa etapa final permite que voc trabalhe com o traado enquanto cria outro trabalho artstico de vetor. Aps a converso do objeto
traado, no mais possvel ajustar as opes de traado.
1. Selecione o objeto traado.
2. Siga um destes procedimentos:
Para converter o traado em caminhos, clique em Expandir, no painel de Controle, ou escolha Objeto > Trao em tempo real >
Expandir. Use esse mtodo se quiser trabalhar com os componentes do trabalho artstico traado como objetos individuais. Os
caminhos resultantes so agrupados.
Para converter o traado em caminhos, sem deixar de preservar as opes de exibio atuais, escolha Objeto > Trao em tempo real >
Expandir como exibido. Por exemplo, se as opes de exibio estiverem definidas como Contornos para o resultado do traado, os
caminhos expandidos sero apenas contornos (em vez de serem preenchidos e traados). Alm disso, um instantneo do traado com
suas opes de exibio atuais ser preservado e agrupado com os caminhos expandidos. Use esse mtodo se quiser preservar a
imagem de traado como guia para os caminhos expandidos.
Para converter o traado em um objeto de Pintura em tempo real, clique em Pintura em tempo real, no painel de Controle, ou escolha
Objeto > Trao em tempo real > Converter em pintura em tempo real. Use esse mtodo se quiser aplicar preenchimentos e traados ao
trabalho artstico traado usando a ferramenta Balde de pintura em tempo real.
Para criar um traado e converter o objeto traado em uma etapa, escolha Objeto > Trao em tempo real > Criar e expandir ou Objeto > Trao
em tempo real > Criar e converter em pintura em tempo real.
Para assistir um vdeo no traado, acesse www.adobe.com/go/vid0043.

Consulte tambm
Conceitos bsicos de desenho
Sobre a Pintura em tempo real

Para o incio

Liberar um objeto traado


Se voc quiser descartar um traado, mas manter a imagem original inserida, poder liberar o objeto traado.
1. Selecione o objeto traado.
2. Selecione Objeto > Trao em tempo real > Liberar.

Traar a arte manualmente usando camadas de modelo

Para o incio

Camadas de modelo so camadas bloqueadas e no imprimveis que podem ser usadas para traar imagens manualmente. Essas camadas so
esmaecidas em 50%, para que voc possa ver facilmente todos os caminhos desenhados na frente dela. possvel criar camadas de modelo ao
inserir uma imagem ou a partir de camadas existentes.
1. Siga um destes procedimentos:
Para inserir uma imagem como camada de modelo para traado, escolha Arquivo > Inserir, selecione o arquivo de imagem rasterizada,
EPS ou PDF que deseja traar, selecione Modelo e clique em Inserir. Uma nova camada de modelo aparece abaixo da camada atual no
painel.
Para traar uma imagem existente, verifique se ela est em sua prpria camada, clique duas vezes nessa camada, localizada no painel
Camadas, selecione Modelo e clique em OK. Como alternativa, selecione a camada e escolha Modelo no menu do painel.
O cone de olho

substitudo pelo cone de modelo

e a camada bloqueada.

2. Traceje sobre o arquivo usando a ferramenta Caneta ou Lpis.


3. Para ocultar a camada de modelo, escolha Exibir > Ocultar modelo. Selecione Exibir > Mostrar modelo para ver a camada novamente.
4. Para transformar uma camada de modelo em uma camada comum, clique duas vezes nessa camada no painel Camadas, cancele a
seleo de Modelo e clique em OK.

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Desenho em perspectiva
Introduo ao desenho em perspectiva
Predefinies de grade de perspectiva
Desenhar novos objetos em perspectiva
Anexar objetos perspectiva
Liberar objetos com perspectiva
Colocao de objetos em perspectiva
Seleo de objetos em perspectiva
Transformao de objetos
Adio de texto e smbolos em perspectiva
Configuraes da Grade de perspectiva

Para o incio

Introduo ao desenho em perspectiva

No Illustrator CS5, voc pode desenhar ou renderizar facilmente a arte em perspectiva, usando um conjunto de recursos que funciona com base
em leis estabelecidas de desenho em perspectiva.
A grade de perspectiva permite fazer uma representao aproximada de uma cena em uma superfcie plana, pois naturalmente captada (pelo
olho humano). Por exemplo, uma estrada ou um par de trilhos, que parecem se encontrar ou desaparecer na linha de viso.
Os recursos a seguir no Illustrator facilitam o desempenho em perspectiva:
Utilitrios para definir ou editar perspectivas de um, dois e trs pontos de fuga em um documento.
Controle de maneira interativa diferentes parmetros definidos de perspectiva.
Crie objetos diretamente em perspectiva.
Traga objetos existentes em perspectiva.
Transforme objetos em perspectiva (mova e dimensione objetos).
Mova ou duplique objetos em direo a um plano perpendicular (movimento perpendicular).
Defina objetos de trabalho reais e desenhe objetos com as medidas reais especificadas em perspectiva.
Para assistir a um vdeo sobre desenho de perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_en.

Para o incio

Predefinies de grade de perspectiva


O Illustrator fornece predefinies para perspectivas de um, dois e trs pontos.

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Predefinies da grade de perspectiva


A. Perspectiva de um ponto B. Perspectiva de dois pontos (padro) C. Perspectiva de trs pontos
Para selecionar uma das predefinies de grade de perspectiva padro, clique em Exibir > Grade de perspectiva e selecione a predefinio
desejada.

Definir predefinies de grade


Para definir configuraes de grade, clique em Exibir > Grade de perspectiva > Definir grade. Na caixa de dilogo Definir grade de perspectiva,
possvel configurar os seguintes atributos para uma predefinio:
Nome Para salvar uma nova predefinio, selecione a opo Personalizada na lista suspensa Nome.
Texto Selecione o tipo de predefinio: Perspectiva de um ponto, Perspectiva de dois pontos ou Perspectiva de trs pontos.
Unidades Selecione as unidades para medir o tamanho da grade. As opes so centmetros, polegadas, pixels e pontos.
Escala Selecione a escala da grade para exibio ou defina as medidas reais e na prancheta. Para personalizar a escala, selecione a opo
Personalizada. Na caixa de dilogo Escala personalizada, especifique as propores de Prancheta e Real.
Linha de grade a cada Este atributo determina o tamanho das clulas da grade.
ngulo de visualizao Imagine um cubo com uma orientao de forma que nenhuma face seja paralela ao plano de imagem (neste caso, a
tela do computador). ngulo de visualizao o ngulo que a face direita desse cubo imaginrio forma com o plano da imagem. Portanto, o
ngulo de visualizao determina as posies dos pontos de fuga esquerda e direita do observador. Um ngulo de visualizao de 45
implica que dois pontos de fuga so equidistantes da linha de viso do observador. Se o ngulo de visualizao for maior que 45, o ponto de
fuga direita ficar mais prximo, e o ponto de fuga esquerda ficar mais distante da linha de viso e vice-versa.
Distncia de visualizao Distncia entre o observador e a cena.
Altura horizontal Especifica a altura horizontal (nvel de viso do observador) para a predefinio. A altura da linha do horizonte a partir do nvel
do solo exibida na leitura da guia inteligente.
Terceiro ponto de fuga Essa opo habilitada quando voc seleciona a perspectiva de trs pontos. Voc pode especificar as coordenadas x e
y da predefinio nas caixas X e Y.
Para alterar as cores das grades esquerda, direita e horizontal, selecione a cor nas listas suspensas Grade esquerda, Grade direita e Grade
horizontal. Tambm possvel selecionar uma cor personalizada usando o Seletor de cores.
Use o controle deslizante de Opacidade para alterar a opacidade da grade.
Para salvar a grade como uma predefinio, clique no boto Salvar predefinio.

Editar, excluir, importar e exportar predefinies de grade


Para editar predefinies de grade, clique em Editar > Predefinies da grade de perspectiva. Na caixa de dilogo Predefinies da grade de
perspectiva, selecione a predefinio a ser editada e clique em Editar.

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Caixa de dilogo Predefinies da grade de perspectiva


A caixa de dilogo Opes de predefinio da grade de perspectiva aberta no modo de edio. Insira as novas configuraes de grade e clique
em OK para salv-las.
No possvel excluir as predefinies padro. Para excluir uma predefinio estabelecida pelo usurio, clique em Excluir na caixa de dilogo
Predefinies da grade de perspectiva.
O Illustrator tambm permite que voc importe e exporte predefinies definidas pelo usurio. Para exportar uma predefinio particular, clique
em Exportar na caixa de dilogo Predefinies da grade de perspectiva. Para importar uma predefinio, clique em Importar.

Mover a grade de perspectiva


O Illustrator pode criar apenas uma grade em um documento do Illustrator. possvel mover a grade entre pranchetas, usando o widget de nvel
do solo enquanto a ferramenta Grade de perspectiva est selecionada, para posicion-la na posio necessria.
Nota: necessrio selecionar a ferramenta Grade de perspectiva para realizar essa tarefa, pois o widget de nvel do solo no ser exibido se
essa ferramenta no estiver selecionada.
Para mover a grade de perspectiva, faa o seguinte:
1. Selecione a ferramenta Grade de perspectiva no painel Ferramentas ou pressione Shift+P.
2. Arraste e solte o widget de nvel do solo esquerda ou direita na grade. Quando o ponteiro se move sobre o ponto do nvel do solo, ele
se transforma em .

Ajustar pontos de fuga, planos de grade, altura horizontal, tamanho de clula de grade e extenso de
grade
Usando os respectivos widgets, possvel ajustar manualmente pontos de fuga, controles de plano de grade, altura horizontal e tamanho de
clula. No entanto, esses widgets ficam visveis apenas com a ferramenta Grade de perspectiva selecionada.Para ajustar os pontos de fuga
esquerda e direita, use os widgets de ponto de fuga esquerda e direita. Observe que o ponteiro se transforma em um ponteiro de seta
bidirecional ( ) quando voc o movimenta sobre os pontos de fuga.
Nota: Ao ajustar o terceiro ponto de fuga na perspectiva de 3 pontos, manter a tecla Shift pressionada limita o movimento ao eixo vertical.

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Movendo o ponto de fuga direita em uma grade de perspectiva de dois pontos


Nota: Se voc bloquear o ponto de posio usando a opo Exibir > Grade de perspectiva > Bloquear ponto de posio, ambos os pontos de
fuga se movero juntos.

Ambos os pontos de fuga se movem quando o ponto de posio est bloqueado.


Voc tambm pode ajustar os planos de grade esquerda, direita e horizontal usando os respectivos widgets de controle de plano de grade. O
ponteiro se transforma em uma seta bidirecional ( , ) quando voc o movimenta sobre os controles de plano de grade. Manter a tecla Shift
pressionada ao mover os planos de grade limita o movimento ao tamanho da clula.

Ajustando os planos de grade esquerda e direita em uma perspectiva de dois pontos

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Se voc alternar a origem, as coordenadas x e y do plano horizontal e a coordenada x dos planos verticais sero afetadas. Quando voc
seleciona um objeto em perspectiva enquanto a grade est visvel, as coordenadas x e y exibidas nos painis Transformar e Informaes mudam
com alternncia na origem. Tambm pode-se ver a mudana em medidas coordenadas quando voc desenha objetos (usando ferramentas de
grupo de retngulos ou grupo de linhas) e pressiona Shift, enquanto o plano de grade relevante est ativo. Se voc mover o mouse sobre a
origem, o ponteiro se transformar em .
Nota: Se voc mover a origem da rgua, ser possvel ver o ponto de posio.

Alterando a origem da rgua e exibindo o ponto de posio


A. Ponto de posio B. Origem da rgua alterada
Ajuste a altura horizontal para adaptar o nvel de viso do observador. Quando o ponteiro se move sobre a linha do horizonte, ele se transforma
em uma seta vertical bidirecional .

Ajustando a altura horizontal em uma grade de perspectiva de dois pontos


Voc pode alterar a extenso da grade de forma a defini-la nos planos. Quando o ponteiro se move sobre os widgets de extenso de grade, ele
se transforma em .
Nota: Linhas de grade so definidas para exibio na tela quando existe um espao de 1 pixel entre elas. O zoom progressivo coloca no campo
de viso mais linhas de grade, que esto mais prximas do Ponto de fuga.

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Distanciando a extenso de grade direita do ponto de fuga direita em uma grade de perspectiva de dois pontos
Tambm possvel ajustar a extenso da grade para aumentar ou diminuir a extenso da grade vertical.

Ajustando a extenso da grade para diminuir a extenso da grade vertical


Para aumentar ou diminuir o tamanho de clula da grade, use o widget de tamanho de clula de grade. Quando o mouse se move sobre o widget
de tamanho de clula de grade, o ponteiro se transforma em .
Nota: Ao aumentar o tamanho de clula de grade, o nmero de clulas diminui.

Aumentando o tamanho de clula da grade, arrastando o respectivo widget.

Para o incio

Desenhar novos objetos em perspectiva

Para desenhar objetos em perspectiva, use as ferramentas de grupo de linhas ou as ferramentas de grupo de retngulos enquanto a grade estiver
visvel. Ao usar as ferramentas de grupo de linha ou retngulo, voc pode alternar para a ferramenta Seleo de perspectiva, pressionando Cmd
(Mac OS) ou Ctrl (Windows).
Voc tambm pode alternar o plano ativo usando os atalhos de teclado 1 (plano esquerdo), 2 (plano horizontal) e 3 (plano direito) com estas
ferramentas selecionadas.
Nota: A ferramenta Claro no tem suporte com a Grade de perspectiva.
Quando voc desenha um objeto em perspectiva, use Guias inteligentes para alinhar o objeto a outros objetos. O alinhamento baseado na
geometria de perspectiva de objetos. As guias aparecem medida que o objeto se aproxima da borda ou do ponto ncora de outros objetos.
101

possvel usar valores numricos para qualquer das ferramentas de grupo de retngulos ou grupo de linhas (exceto a ferramenta Claro).
possvel especificar valores de altura e largura para o objeto exatamente como voc desenharia no modo normal. No entanto, nesse caso, o
objeto desenhado em perspectiva. Alm disso, os valores representam dimenses reais dos objetos.
Nota: Ao desenhar em perspectiva, voc pode usar os atalhos normais disponveis para objetos desenhados, como Shift / Alt+arrastar
(Windows) ou Option+arrastar (Mac OS).
Ao desenhar em perspectiva, os objetos podem ser encaixados nas linhas de grade do plano ativo. Um objeto encaixa-se nas linhas de grade a
uma distncia de 1/4 do tamanho da clula.
Voc pode ativar ou desativar a opo Encaixar na grade em Exibir > Grade de perspectiva > Encaixar na grade. Esta opo ativada por
padro.
Para assistir a um vdeo sobre como desenhar pranchetas em perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5211_ai_en.

Para o incio

Anexar objetos perspectiva


Se voc j tiver criado objetos, o Illustrator oferecer a opo de associar objetos a um plano ativo na grade de perspectiva.
Para adicionar um objeto grade esquerda, direita ou horizontal:

1. Selecione o plano ativo no qual voc deseja colocar o objeto. possvel selecionar o plano ativo usando o comando de atalho do teclado 1,
2 ou 3 ou clicando em uma das faces do cubo no Widget de grade de perspectiva.
2. Clique em Objeto > Perspectiva > Associar ao plano ativo.
Nota: O uso do comando Associar ao plano ativo no afeta a aparncia do objeto.
Para assistir a um vdeo sobre como mapear pranchetas para perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5212_ai_en.

Para o incio

Liberar objetos com perspectiva

Se voc quiser liberar um objeto com exibio em perspectiva, clique em Objeto > Perspectiva > opo Liberar com perspectiva. Dessa forma, o
objeto selecionado ser liberado do plano de perspectiva associado e ficar disponvel como uma arte normal.
Nota: O uso do comando Liberar com perspectiva no afeta a aparncia do objeto.
Para o incio

Colocao de objetos em perspectiva

Ao colocar um objeto ou uma arte existente em perspectiva, sua aparncia e escala sero alteradas. Para trazer objetos normais em perspectiva,
faa o seguinte:
1. Selecione o objeto usando a ferramenta Seleo de perspectiva.
2. Selecione o plano ativo no qual voc deseja colocar o objeto, usando o widget de Alternncia de plano ou usando o atalho de teclado 1
(plano esquerdo), 2 (plano horizontal), 3 (plano direito).
3. Arraste e solte o objeto no local desejado.

Para o incio

Seleo de objetos em perspectiva

Use a ferramenta Seleo de perspectiva para selecionar objetos em perspectiva. A ferramenta Seleo de perspectiva oferece um letreiro para
selecionar objetos atravs de configuraes de plano ativo.
Voc pode selecionar entre o letreiro normal e o letreiro de perspectiva aps comear a arrastar usando a ferramenta Seleo de perspectiva e
alterar entre diferentes planos de grade com as chaves 1, 2, 3 ou 4.

Para o incio

Transformao de objetos
Movimentao de objetos

Para mover objetos em perspectiva, alterne para a ferramenta Seleo de perspectiva (Shift+V) e depois use as teclas de seta ou o mouse para
arrastar e soltar objetos.
Nota: Durante o loop de arrastar ao mover os objetos, alterar o plano usando o respectivo atalho do teclado tambm altera o plano do objeto.
Voc tambm pode mover objetos na direo perpendicular ao local do objeto atual. Esta tcnica til ao criar objetos paralelos, como as
paredes de um recinto. Para esse movimento:
1. Selecione o objeto usando a ferramenta Seleo de perspectiva.
2. Mantendo a tecla de nmero 5 pressionada, arraste o objeto at a posio desejada. Essa ao mover o objeto paralelo ao seu local

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atual. Use Alt (Windows) ou Option (Mac OS) junto com a tecla de nmero 5 ao mover, isso duplicar o objeto no novo local sem alterar o
objeto original. No modo Desenhar atrs, essa ao cria o objeto atrs do original.

Movendo um retngulo em direo perpendicular sua posio inicial


Nota: As teclas de seta no funcionam ao mover objetos em direo perpendicular.
Use o atalho do teclado, Alt+arrastar (Windows) ou Option+arrastar (Mac OS), para copiar o objeto. Para limitar o movimento em perspectiva,
pressione Shift+arrastar. Para especificar um local preciso para onde necessrio mover o objeto durante o movimento perpendicular, consulte
Movimento perpendicular preciso.
Voc pode tambm usar o comando Transformar novamente (Objeto > Transformar > Transformar novamente) ou o atalho do teclado Ctrl+D
(Windows) ou Cmd+D (Mac OS) para mover objetos em perspectiva. Essa opo tambm funciona quando o objeto movido na direo
perpendicular.
Nota: O atalho de teclado 5 para movimento perpendicular e os atalhos de teclado 1, 2 e 3 para alternncia de planos, ao desenhar ou mover
objetos, funcionam somente no teclado principal (e no no teclado numrico estendido).

Movimento perpendicular preciso


Para mover objetos em direo perpendicular precisa, clique duas vezes no widget de plano necessrio, usando a ferramenta Seleo de
perspectiva. Por exemplo, clique duas vezes no widget de plano direito para definir as opes na caixa de dilogo Plano de fuga direito.

Definindo opes para o movimento perpendicular de todos os objetos no plano de grade selecionado.
Para um movimento perpendicular preciso de todos os objetos:
1. Na caixa Local, especifique o local em que os objetos devem ser movidos. Por padro, o local atual dos objetos exibido na caixa de
dilogo.
2. Selecione uma das seguintes opes de movimento para objetos:

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No mover Se essa opo estiver selecionada, o objeto no ser movido quando a grade for reposicionada.
Mover todos os objetos Se voc selecionar essa opo, todos os objetos no plano sero movidos com o movimento da grade.
Copiar todos os objetos Se voc selecionar esta opo, todos os objetos no plano sero copiados nesse plano.
Para mover um objeto selecionado em movimento perpendicular preciso, selecione-o e clique duas vezes no widget de plano necessrio.
Nesse caso, a seguinte caixa de dilogo exibida:

Movimento perpendicular arrastando planos de grade


Tambm possvel mover objetos em direo perpendicular, arrastando o plano de grade com o uso de controles de plano de grade. Quando um
objeto movido em direo perpendicular, ele colocado em paralelo ao seu local existente ou atual.
Para mover um objeto paralelo sua posio atual:
1. Selecione a ferramenta Seleo de perspectiva no painel Ferramentas ou pressionando Shift+V.
2. Pressione Shift e arraste o controle de plano de grade, dependendo do plano de grade no qual o objeto se encontra.

Movendo um retngulo em perpendicular arrastando o plano de grade direito


Para criar uma cpia do objeto paralela sua posio atual:
1. Selecione a ferramenta Seleo de perspectiva no painel Ferramentas ou pressionando Shift+V.
2. Pressione Alt e arraste (Windows) ou Option e arraste (Mac OS) o controle de plano da grade, dependendo do plano da grade onde o
objeto est colocado.

Posicionamento automtico no plano


O recurso de posicionamento automtico no plano permite criar objetos, deduzindo a altura ou a profundidade desses objetos. Por exemplo, para
desenhar um cubo, a altura da face superior deve ser conhecida. Com o posicionamento automtico no plano, a grade de perspectiva ajusta-se
automaticamente ao plano de grade horizontal de forma a corresponder altura da face superior do cubo.

104

Duas faces de um cubo

O plano de grade horizontal ajustado para a altura do lado esquerdo do cubo quando ele selecionado e voc posiciona o ponteiro no ponto de
ancoragem usando a ferramenta Seleo de perspectiva e pressiona Shift. Os outros planos de grade ficam ocultos temporariamente.

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Aps a criao da face superior do cubo usando a ferramenta de retngulo, a grade volta para seu estado original.
Antes de desenhar ou posicionar objetos, possvel deduzir a altura desses objetos a partir:
De outros objetos, indo at um dos pontos ncora (obtendo o rtulo da ncora) e pressionando Shift, que oculta outros planos
temporariamente.
De linhas de grade, indo at o ponto de interseo e pressionando a tecla Shift. Alterar o plano nesse estado far com que ele seja
transferido para o deslocamento selecionado.
Quando o objeto estiver desenhado ou posicionado, o modo de deduo ser redefinido, e todos os planos sero restaurados para a visibilidade
normal.
Usando as opes de posicionamento automtico no plano, possvel optar por mover o plano ativo temporariamente ao passar o mouse sobre o
ponto ncora ou sobre o ponto de interseo de linha de grade, pressionando a tecla Shift.
As opes de posicionamento automtico no plano esto disponveis na caixa de dilogo Opes de grade de perspectiva. Para exibir essa caixa
de dilogo, clique duas vezes no cone da ferramenta Grade de perspectiva, no painel Ferramentas.

Mover plano para corresponder ao objeto


Quando voc quiser desenhar ou colocar objetos em perspectiva com a mesma profundidade ou altura de um objeto existente, selecione esse
objeto existente em perspectiva e clique em Objeto > Perspectiva > Mover plano para Corresponder ao objeto. Dessa forma, a grade
correspondente ser trazida at a altura ou profundidade desejada. Agora voc pode desenhar ou colocar novos objetos em perspectiva.

Dimensionar objetos em perspectiva


possvel dimensionar objetos em perspectiva usando a ferramenta Seleo de perspectiva. Ao escalar objetos em perspectiva, as seguintes
regras so aplicveis:
A escala feita no plano do objeto. Quando feita a escala de um objeto, a escala da altura ou da distncia ocorre com base no plano
desse objeto e no no plano atual ou ativo.
No caso de vrios objetos, a escala feita para objetos que se encontram no mesmo plano. Por exemplo, se voc selecionar vrios objetos
nos planos direito e esquerdo, ser feita a escala de todos os objetos que estiverem no mesmo plano que o objeto cuja caixa delimitadora
for usada para escala.
A escala dos objetos que foram movidos em direo perpendicular feita em seus respectivos planos e no no plano atual ou ativo.

Para o incio

Adio de texto e smbolos em perspectiva

No possvel adicionar textos e smbolos diretamente a um plano de perspectiva quando a grade est visvel. No entanto, voc pode coloc-los
em perspectiva depois de cri-los no modo normal.
Para trazer texto ou smbolos em perspectiva, faa o seguinte:
106

1. Selecione o texto ou o smbolo existente usando a ferramenta Seleo de perspectiva e arraste-o at a posio desejada no plano ativo,
enquanto a grade estiver visvel.
2. A opo Editar texto est disponvel no Painel de controle e em Objeto > menu Perspectiva. Alm disso, voc pode editar o texto no modo
de isolamento ou clicando duas vezes no objeto de texto.

Painel de controle com opes para Editar texto


A. Editar texto B. Editar perspectiva C. Isolar objeto selecionado

A opo Editar smbolo tambm est disponvel no Painel de controle e em Objeto > menu Perspectiva. Alm disso, voc pode editar um
smbolo no modo de isolamento ou clicando duas vezes no objeto.
Dependendo do que voc estiver editando - um smbolo ou um texto - as opes no Painel de controle sero alteradas para Editar
smbolo ou Editar texto.
Uma instncia de smbolo em perspectiva a mesma de uma instncia de smbolo expandida. possvel editar uma definio de smbolo, assim
como a definio do smbolo de uma instncia de smbolo de bemol. No entanto, a definio de um smbolo no pode conter tipos de arte que
no sejam suportados na perspectiva, como (imagens) rasterizadas, arte no nativa, envelope, tipo legado e malha gradiente.
Nota: As funcionalidades, como substituir um smbolo, quebrar um link ao expandir uma instncia de smbolo e redefinir transformao, no
funcionam em smbolos em perspectiva.
Como soluo para substituir uma instncia de smbolo, voc pode usar Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arrastar uma instncia de smbolo
em perspectiva e deix-la sobre o smbolo no painel Smbolos. Entretanto, faa uma cpia do smbolo antes de substituir a instncia de smbolo,
pois ao arrastar a instncia de smbolo, a instncia de smbolo anterior excluda permanentemente do seu documento.
possvel editar ou modificar textos exatamente como no modo normal. Para obter mais informaes, consulte Criar texto.

Para o incio

Configuraes da Grade de perspectiva


possvel definir as configuraes da Grade de perspectiva usando Exibir > Grade de perspectiva. As opes disponveis incluem:

Exibir rguas Esta opo mostra a diviso de rguas apenas na linha Altura exata. A opo Linha de grade a cada determina a diviso da
rgua.
Encaixar na grade Esta opo permite encaixar s linhas de grade enquanto so trazidas em perspectiva, movimento, escala e desenho em
perspectiva.
Bloquear grade Esta opo restringe o movimento da grade e de outra edio de grade usando a ferramenta Grade de perspectiva. possvel
alterar apenas a visibilidade e a posio do plano.
Bloquear ponto de posio Quando a opo Bloquear ponto de posio estiver selecionada, mover um ponto de fuga move o outro ponto de
fuga em sincronia com o movimento. Se essa opo no estiver marcada, o movimento ser independente, e o ponto de posio tambm ser
movido.

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107

Ferramentas de simbolismo e conjuntos de smbolos


Sobre conjuntos de smbolos
Criar conjuntos de smbolos
Modificar instncias de smbolo em um conjunto de smbolos
Opes de ferramentas de simbolismo

Para o incio

Sobre conjuntos de smbolos

Um conjunto de smbolos um grupo de instncias de smbolo criadas com a ferramenta Pulverizar smbolos. Voc pode criar conjuntos mistos
de instncias de smbolo usando a ferramenta Pulverizar smbolos com um smbolo e ento usando-a novamente com outro smbolo.

Trabalho artstico criado com as ferramentas de simbolismo


Enquanto trabalha com conjuntos de smbolos, lembre-se de que as ferramentas de simbolismo afetam somente um ou mais smbolos
selecionados no painel Smbolos. Por exemplo, se voc criar um conjunto misto de instncias de smbolo representando um prado com grama e
flores, poder alterar apenas a orientao da grama, selecionando o smbolo de grama no painel Smbolo e utilizando a ferramenta Girar
smbolos. Para alterar o tamanho da grama e das flores, selecione ambos os smbolos no painel Smbolos e use a ferramenta Dimensionar
smbolos.
Nota: Quando voc seleciona um conjunto misto de smbolos na prancheta, a instncia de smbolo adicionada mais recentemente ao conjunto
selecionada de forma automtica no painel Smbolos.
Para o incio

Criar conjuntos de smbolos

A ferramenta Pulverizar smbolos atua como um pulverizador de partculas, permitindo adicionar um grande nmero de objetos idnticos
prancheta ao mesmo tempo. Por exemplo, use essa ferramenta para adicionar centenas de folhas de grama, flores silvestres, abelhas e flocos de
neve.

Pulverizar conjuntos de instncias de smbolo no trabalho artstico


1. Selecione um smbolo no painel Smbolos e selecione a ferramenta Pulverizar smbolos

2. Clique ou arraste no local em que deseja exibir as instncias de smbolo.

Adicionar ou excluir instncias de smbolo a partir de um conjunto existente


1. Selecione o conjunto de smbolos existente.
2. Selecione a ferramenta Pulverizar smbolos

e escolha um smbolo no painel Smbolos.

3. Siga um destes procedimentos:


Para adicionar instncias de smbolo, clique ou arraste no local em que deseja exibir as novas instncias.
108

Para excluir instncias de smbolos, mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada enquanto clica ou arrasta na
rea da qual deseja remover instncias.

Modificar instncias de smbolo em um conjunto de smbolos

Para o incio

possvel usar as ferramentas de simbolismo para modificar vrias instncias de smbolo em um conjunto. Por exemplo, voc pode espalhar
instncias sobre uma ampla rea usando a ferramenta Comprimir smbolos ou colorir gradualmente as instncias para torn-las mais realistas.
Embora seja possvel usar ferramentas de simbolismo em instncias de smbolo individuais, elas so mais eficazes quando usadas em conjuntos
de smbolos. Ao trabalhar com instncias de smbolo individuais, a maioria dessas tarefas facilmente concluda com o uso das ferramentas e
dos comandos utilizados em objetos comuns.

Alterar a ordem de empilhamento de instncias de smbolo em um conjunto


1. Selecione a ferramenta Deslocar smbolos

2. Siga um destes procedimentos:


Para mover instncias de smbolo, arraste na direo em que deseja moviment-las.
Para trazer instncias de smbolo para a frente, clique na instncia de smbolo com a tecla Shift pressionada.
Para enviar instncias de smbolo para trs, mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique na instncia de
smbolo com a tecla Shift pressionada.

Reunir ou dispersar instncias de smbolo


1. Selecione a ferramenta Comprimir smbolos

2. Siga um destes procedimentos:


Clique ou arraste na rea em que deseja atrair as instncias de smbolo uma em direo s outras.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique ou arraste na rea em que deseja afastar instncias de
smbolo uma das outras.

Redimensionar instncias de smbolo


1. Selecione a ferramenta Dimensionar smbolos

2. Siga um destes procedimentos:


Clique ou arraste no conjunto em que deseja aumentar o tamanho das instncias de smbolo.
Mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique ou arraste na rea em que deseja diminuir o tamanho das
instncias de smbolo.
Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica ou arrasta para preservar a densidade das instncias de smbolo ao redimensionar.

Girar instncias de smbolo


1. Selecione a ferramenta Girar smbolos

2. Clique ou arraste na direo em que deseja orientar as instncias de smbolo.

Colorir instncias de smbolo


Colorir uma instncia de smbolo altera o matiz em direo cor de pintura, sem deixar de preservar a luminosidade original. (Funciona da
mesma maneira que o mtodo de colorizao Tons e graduaes de cor dos pincis de pintura.) Esse mtodo utiliza a luminosidade da cor
original e o matiz da cor de colorizao a fim de gerar a cor resultante. Consequentemente, as cores com luminosidade muito alta ou muito baixa
sofrem pouqussimas alteraes, e objetos pretos ou brancos permanecem inalterados.
Para obter um mtodo de colorizao que tambm afete objetos pretos e brancos, use a ferramenta Estilizar smbolos com um estilo de
grfico que utilize a cor de preenchimento desejada.
1. No painel Cor, selecione a cor de preenchimento que deseja usar como cor de colorizao.
2. Selecione a ferramenta Colorizar smbolos

e siga um destes procedimentos:

Clique ou arraste sobre as instncias de smbolo que deseja colorir com a cor de colorizao. A intensidade de colorizao aumenta
gradualmente, e a cor da instncia de smbolo se transforma pouco a pouco na cor de colorizao.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), ao clicar ou arrastar para diminuir a intensidade de colorizao e
revelar mais da cor do smbolo original.
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Mantenha pressionada a tecla Shift ao clicar ou arrastar para manter constante a intensidade de colorizao, ao mesmo tempo em que
transforma gradualmente a cor das instncias de smbolo na cor de colorizao.
Nota: O uso da ferramenta Colorizar smbolos aumenta o tamanho do arquivo e reduz o desempenho. Nos casos em que memria ou
o tamanho do arquivo Flash/SVG exportado for uma preocupao, no use essa ferramenta.

Ajustar a transparncia de instncias de smbolo


1. Selecione a ferramenta Transparncia de smbolos

2. Siga um destes procedimentos:


Clique ou arraste na rea em que deseja aumentar a transparncia do smbolo.
Mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique ou arraste na rea em que deseja diminuir a transparncia
do smbolo.

Aplicar um estilo grfico a instncias de smbolo


A ferramenta Estilizar smbolos permite aplicar ou remover um estilo grfico de uma instncia de smbolo. Voc pode controlar a intensidade e
localizao do aplicativo. Por exemplo, possvel aplicar um estilo gradualmente de forma que algumas instncias de smbolo mostrem o estilo
com intensidade total e outras o mostrem com intensidade parcial.

Estilo de grfico aplicado com intensidade total (acima) em comparao a estilo de grfico aplicado com intensidades variadas (abaixo)
Voc pode alternar para a ferramenta Estilizar smbolos ao usar qualquer outra ferramenta de simbolismo, clicando em um estilo no painel
Estilos de grfico.
1. Selecione a ferramenta Estilizar smbolos

2. Selecione um estilo no painel Estilos de grfico e siga um destes procedimentos:


Clique ou arraste na rea em que deseja aplicar o estilo ao conjunto de smbolos. A intensidade de estilo aplicada s instncias de
smbolo aumenta, e o estilo se modifica gradualmente.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), ao clicar ou arrastar para diminuir a intensidade de estilo e revelar
mais do smbolo original sem estilo.
Mantenha pressionada a tecla Shift ao clicar ou arrastar para manter constante a intensidade de estilo, ao mesmo tempo em que
transforma gradualmente o estilo da instncia de smbolo no estilo selecionado.
Nota: muito importante executar as etapas 1 e 2 na ordem especificada. Se voc selecionar um estilo enquanto uma ferramenta
diferente da ferramenta de simbolismo estiver selecionada, esse estilo ser imediatamente aplicado ao conjunto inteiro de instncias de
smbolo selecionado.

Para o incio

Opes de ferramentas de simbolismo


Acesse opes de ferramentas de simbolismo clicando duas vezes em uma ferramenta de simbolismo no painel Ferramentas.

Opes gerais, como dimetro, intensidade e densidade, aparecem na parte superior da caixa de dilogo. Opes especficas de cada
ferramenta aparecem na parte inferior da caixa de dilogo. Para alternar para opes de uma ferramenta diferente, clique em um cone de
ferramenta na caixa de dilogo.
Opes gerais As opes Gerais aparecem no topo da caixa de dilogo Opes de ferramentas de simbolismo, independentemente da
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ferramenta de simbolismo selecionada.


Dimetro Especifica o tamanho do pincel da ferramenta.
A qualquer momento ao usar uma ferramenta de simbolismo, pressione [ para reduzir o dimetro ou ] para aument-lo.
Intensidade Especifica a taxa de alterao (valores maiores equivalem a alteraes mais rpidas). Como alternativa, selecione Usar
caneta de presso para usar a entrada a partir de uma mesa ou caneta digitalizadora no lugar do valor de Intensidade.
Densidade do conjunto de smbolos Especifica um valor de atrao para o conjunto de smbolos (valores maiores resultam em
instncias de smbolo mais densamente compactadas). Essa configurao se aplica a um conjunto de smbolos inteiro. Se um conjunto
de smbolo estiver selecionado, a densidade ser alterada para todas as instncias de smbolo desse conjunto e no apenas para as
instncias recm-criadas.
Mtodo Especifica como as ferramentas Comprimir smbolos, Dimensionar smbolos, Girar smbolos, Colorizar smbolos, Transparncia
de smbolos e Estilizar smbolos ajustam as instncias de smbolo.
Selecione Definido pelo usurio para ajustar smbolos gradualmente em relao posio do cursor. Selecione Aleatrio para modificar
os smbolos aleatoriamente na rea sob o cursor. Selecione Mdia para suavizar gradualmente os valores de smbolo.
Mostrar tamanho e intensidade do pincel Exibe o tamanho conforme voc utiliza a ferramenta.
Opes de Pulverizar smbolos As opes de Pulverizar smbolos (Comprimir, Tamanho, Girar, Vnculos, Colorir e Estilo) apenas aparecem nas
opes Gerais da caixa de dilogo Opes de ferramentas de simbolismo quando a ferramenta Pulverizar smbolos est selecionada. Essas
opes controlam como as novas instncias de smbolo so adicionadas a conjuntos de smbolos. Cada uma delas oferece duas escolhas:
Mdia Para adicionar um novo smbolo com o valor mdio das instncias de smbolo existentes dentro do raio do pincel. Por exemplo,
uma instncia adicionada a uma rea na qual a mdia de instncias de smbolo existentes 50% transparente ser 50% transparente,
enquanto uma instncia adicionada a uma rea sem instncias ser opaca.
Nota: A configurao Mdia apenas considera outras instncias dentro do raio de pincel da ferramenta Pulverizar smbolos, que voc
define usando a opo Dimetro. Para ver o raio ao trabalhar, selecione Mostrar tamanho e intensidade do pincel.
Definido pelo usurio Para aplicar valores predefinidos especficos para cada parmetro: Comprimir (densidade) tem como base o
tamanho do smbolo; Tamanho usa o tamanho do smbolo original; Girar usa a direo do mouse (ou nenhuma orientao se o mouse
no se mexer); Vnculos usa 100% de opacidade; Colorir usa a cor de preenchimento atual e a quantidade total de tonalidade; Estilo usa
o estilo atual.
Opes de Dimensionar smbolos As opes de Dimensionar smbolos apenas aparecem nas opes Gerais da caixa de dilogo Opes de
ferramentas de simbolismo quando a ferramenta Dimensionar smbolos est selecionada.
Redimensionamento proporcional Mantm cada forma de instncia de smbolo uniforme ao redimensionar.
Redimensionar afeta densidade Afasta as instncias de smbolo umas das outras quando elas so aumentadas e as aproxima umas
das outras quando elas so diminudas.
Mais tpicos da Ajuda

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Smbolos
Sobre smbolos
Viso geral do painel Smbolos
Ponto de registro de smbolo
Inserir ou criar um smbolo
Adicionar subcamadas para smbolos
Usar a escala de 9 fatias
Trabalhar com instncias de smbolo
Editar ou redefinir um smbolo
Bibliotecas de smbolos

Para o incio

Sobre smbolos

Um smbolo um objeto artstico que pode ser reutilizado em um documento. Por exemplo, se voc criar um smbolo a partir de uma flor, poder
adicionar instncias desse smbolo vrias vezes ao seu trabalho artstico sem adicionar realmente a arte complexa vrias vezes. Cada instncia
de smbolo vinculada ao smbolo no painel Smbolos ou a uma biblioteca de smbolos. O uso de smbolos pode poupar tempo e reduzir
significativamente o tamanho do arquivo.
Smbolos tambm fornecem um excelente suporte para exportao SWF e SVG. Ao exportar para o Flash, voc pode definir o tipo de smbolo
como Clipe de filme. Ao acessar o Flash, ser possvel escolher tipo, se necessrio. Voc tambm pode especificar a escala de 9 fatias no
Illustrator, para que os smbolos sejam dimensionados apropriadamente quando usados para componentes da interface do usurio.
Nota: Para obter informaes sobre o uso de smbolos no Flash, consulte a Ajuda do Flash. Para assistir a um vdeo sobre como usar smbolos,
consultewww.adobe.com/go/lrvid5204_ai_en.
Depois de inserir um smbolo, possvel editar as suas instncias na prancheta e, se desejado, redefinir o smbolo original com as edies. As
ferramentas de simbolismo permitem adicionar e manipular vrias instncias de smbolo ao mesmo tempo.

Trabalho artstico com instncias de smbolo

Para o incio

Viso geral do painel Smbolos

possvel usar o painel Smbolos (Janela > Smbolos) ou o painel de Controle para gerenciar os smbolos de um documento. O painel Smbolos
contm vrios smbolos predefinidos. Voc pode adicionar smbolos a partir de bibliotecas de smbolos ou das bibliotecas que criar. Consulte
Bibliotecas de smbolos para informaes sobre a utilizao de smbolos de predefinio.

Alterar a exibio de smbolos no painel


1. Selecione uma opo de exibio no menu do painel: Exibio em miniaturas, para exibir miniaturas, Exibio em lista pequena, para exibir
uma lista de smbolos nomeados com uma pequena miniatura, ou Exibio em lista grande, para exibir uma lista de smbolos nomeados
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com uma miniatura grande.


2. Arraste o smbolo at uma posio diferente. Quando aparecer uma linha preta na posio desejada, solte o boto do mouse.
3. Selecione Classificar por nome, no menu do painel, para listar os smbolos em ordem alfabtica.

Duplicar um smbolo no painel


Duplicar ou copiar um smbolo no painel Smbolos uma maneira fcil de criar um novo smbolo usando uma instncia existente.
Para criar uma cpia de um smbolo, selecione-o no painel Smbolos e escolha Duplicar smbolo no menu do painel ou arraste o smbolo at o
boto Novo smbolo.
Nota: Para duplicar uma instncia de smbolo na prancheta, por exemplo, se voc a dimensionou e girou e deseja adicionar outra com a mesma
escala e rotao, duplique essa instncia. (Consulte Trabalhar com instncias de smbolo.)

Renomear um smbolo
1. Para renomear o smbolo, selecione-o no painel Smbolos, escolha Opes de smbolo no menu desse painel e digite um novo nome na
caixa de dilogo Opes de smbolo.
2. Para renomear uma instncia de smbolo, selecione-a no trabalho artstico e digite um novo nome na caixa de texto Nome da instncia, no
painel de Controle.

Para o incio

Ponto de registro de smbolo

O ponto de registro de smbolo no Illustrator semelhante ao do Adobe Flash Professional. Um ponto de registro a origem da arte de definio
de smbolo. Este recurso oferece melhor interoperabilidade entre o Illustrator e o Flash.
Ao criar um smbolo, possvel escolher o ponto de registro entre um dos 8 pontos dos limites ou do centro da caixa delimitadora de smbolo. O
ponto de registro estar visvel como um smbolo em forma de cruz no Modo de edio de smbolo e no Modo normal quando a ocorrncia do
smbolo estiver selecionada. No Modo de isolamento, voc pode encaixar sua arte na marca do ponto de registro.
No menu do painel Transformar (menu suspenso), a opo Usar ponto de registro de smbolo marcada por padro. As coordenadas do ponto
de registro ficam visveis no painel Transformar quando a instncia de smbolo selecionada. Todas as transformaes de ocorrncias do
smbolo correspondem ao ponto de registro da arte de definio do smbolo.
As transformaes aplicadas ocorrncia do smbolo podem ser redefinidas usando a opo Redefinir transformao. Para obter detalhes,
consulte Redefinir transformaes.

Para o incio

Inserir ou criar um smbolo


Inserir um smbolo
1. Selecione um smbolo no painel Smbolos ou em uma biblioteca de smbolos.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique no boto Place Symbol Instance
documento.

no Painel Smbolos para inserir a instncia no centro da rea visvel atual da janela do

Arraste o smbolo at a prancheta, no local em que deseja exibi-lo.


Selecione Inserir instncia de smbolo, no menu do painel Smbolos.
Nota: Um nico smbolo inserido em qualquer local do trabalho artstico (ao contrrio de existir apenas no painel) chamado de uma
instncia.

Criar um smbolo
1. Selecione o trabalho artstico a ser usado como smbolo.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique no boto Novo smbolo

, no painel Smbolos.

Arraste o trabalho artstico at o painel Smbolos.


Selecione Novo smbolo, no menu do painel.
Nota: Por padro, o trabalho artstico selecionado se torna uma instncia do novo smbolo. Se no quiser que o trabalho artstico se torne
uma instncia, pressione Shift ao criar o novo smbolo. Alm disso, se no quiser que a caixa de dilogo Novo smbolo seja aberta quando
um novo smbolo for criado, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), enquanto cria o smbolo, e o Illustrator usar um nome
padro para ele, como Novo smbolo 1.

113

3. Na caixa de dilogo Opes de smbolo, digite um nome para o smbolo.


4. Selecione o tipo de smbolo como Clipe de filme ou Grfico. Se voc planeja exportar os smbolos para o Flash, faa o seguinte:
Selecione Clipe de filme para o tipo. Clipe de filme o tipo de smbolo padro no Flash e no Illustrator.
Na grade de Registro, especifique um local desejado para definir o ponto ncora do smbolo. O local do ponto ncora afeta a posio do
smbolo nas coordenadas da tela.
Selecione Ativar guias para escala de 9 fatias, se quiser utilizar a escala de 9 fatias no Flash.
5. Selecione a opo Alinhar grade de pixels para aplicar ao smbolo a propriedade de alinhamento de pixels. Para obter mais informaes,
consulte Alinhamento de smbolos grade de pixels.
Voc pode criar smbolos a partir da maioria dos objetos do Illustrator, incluindo caminhos, caminhos compostos, objetos de texto, imagens
rasterizadas, objetos de malha e grupos de objetos. Entretanto, no pode criar um smbolo a partir de uma arte vinculada ou de alguns grupos,
como grupos de grficos.
Nota: Para assistir a um vdeo sobre o uso eficaz de smbolos entre o Illustrator e o Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0198_br.
Para o incio

Adicionar subcamadas para smbolos

Agora, os smbolos tm uma hierarquia de camadas independente, a qual mantida quando voc expande smbolos. Voc pode criar
subcamadas para smbolos no Modo de edio de smbolo.

Capacidade de criar subcamadas para smbolos no modo de edio


A opo Colar camadas lembradas considerada quando um contedo colado no modo de edio de smbolo.

Para o incio

Usar a escala de 9 fatias

Voc pode usar a escala de 9 fatias (escala 9) para especificar a escala ao estilo de componentes para smbolos de estilo grfico e clipe de filme.
Esse tipo de dimensionamento permite criar smbolos de clipe de filme que so dimensionados apropriadamente para uso como componentes de
interface do usurio, ao contrrio do tipo de dimensionamento normalmente aplicado a grficos e elementos de design.
O smbolo dividido conceitualmente em nove sees com uma sobreposio em estilo de grade, sendo que cada uma das nove reas
dimensionada independentemente. Para manter a integridade visual do smbolo, os vrtices no so dimensionados, enquanto as reas restantes
da imagem so dimensionadas (em vez de serem esticadas) com base em um tamanho maior ou menor, conforme necessrio.
A grade de escala de 9 fatias visvel apenas no modo de isolamento. Por padro, as guias da grade so dispostas a 25% (ou 1/4) da largura e
altura do smbolo a partir da borda deste, aparecendo como linhas pontilhadas superpostas no smbolo.
Nota: Para obter mais informaes sobre o uso da escala de 9 fatias no Flash, consulte a Ajuda do Flash. Para assistir vdeos sobre como usar
a escala de 9 fatias no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/lrvid5210_ai_en.
No Illustrator, possvel criar uma grade de 9 fatias para smbolos com rotao, cisalhamento e transformaes complexas. Quando um smbolo
dimensionado, todas as suas nove reas podem ser dimensionadas independentemente.

Ativar a escala de 9 fatias


1. Selecione o smbolo na prancheta ou no painel Smbolos e escolha Opes de smbolo, no menu do painel.
2. Na caixa de dilogo Opes de smbolo, selecione Clipe de filme ou Grfico para Tipo e escolha Ativar guias para escala de 9 fatias.
Nota: Tambm possvel ativar essa opo na caixa de dilogo Opes de smbolo ao criar um novo smbolo.

Editar a grade de escala de 9 fatias para um smbolo


1. Para editar a grade de escala para um smbolo, abra esse smbolo no modo de isolamento, seguindo um destes procedimentos:
Clique duas vezes no smbolo, no painel Smbolos.
Selecione o smbolo no painel Smbolos e, no menu desse painel, escolha Editar smbolo.
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2. Para editar a grade de escala para uma instncia de smbolo, abra essa instncia no modo de isolamento, seguindo um destes
procedimentos:
Clique duas vezes na instncia de smbolo na prancheta.
Selecione a instncia de smbolo na prancheta e clique em Editar smbolo no painel de Controle.
3. Mova o ponteiro sobre qualquer uma das quatro guias. Quando o ponteiro se transformar no ponteiro de movimento, arraste a guia.
Nota: O dimensionamento ainda ocorrer se voc distanciar uma guia dos limites do smbolo (dividindo assim o smbolo em menos de 9
fatias). O smbolo ser dimensionado de acordo com a fatia na qual estiver enquadrado.
4. Saia do modo de isolamento clicando no boto Sair do modo de isolamento
.
Painel de controle

, localizado no canto superior esquerdo da prancheta ou no

Para o incio

Trabalhar com instncias de smbolo

Voc pode mover, dimensionar, girar, deformar (ou inclinar) ou refletir instncias de smbolo exatamente como faz com outros objetos. Tambm
pode realizar qualquer operao nos painis Transparncia, Aparncia e Estilos de grfico, alm de aplicar qualquer efeito a partir do menu
Efeito. Entretanto, se quiser modificar os componentes individuais de uma instncia de smbolo, ser necessrio expandi-la primeiro. A expanso
quebra o vnculo entre o smbolo e a sua instncia, convertendo-a em um trabalho artstico comum.
Para assistir a vdeos sobre como selecionar e alinhar objetos, incluindo smbolos, consulte www.adobe.com/go/vid0034_br e
www.adobe.com/go/vid0035_br.
Nota: As opes para Substituir uma instncia de smbolo por um smbolo diferente, quebrar link ao Expandir uma instncia de smbolo e
Redefinir transformaes no funcionam em smbolos em perspectiva.

Modificar uma instncia de smbolo


Depois de modificar uma instncia de smbolo, possvel redefinir o smbolo original no painel Smbolos. Quando um smbolo redefinido, todas
as suas instncias existentes adotam a nova definio.
1. Selecione uma instncia do smbolo.
2. Clique no boto Quebrar vnculo com o smbolo

, no painel Smbolos ou no painel de Controle.

3. Edite o trabalho artstico.


4. (Opcional) Siga um destes procedimentos:
Para substituir o smbolo pai por essa verso editada, arraste o smbolo modificado com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS),
pressionada sobre o smbolo antigo no painel Smbolos. O smbolo substitudo no painel Smbolos e atualizado no arquivo atual.
Para criar um novo smbolo com essa verso editada, arraste o smbolo modificado at o painel Smbolos ou clique em Novo smbolo
, no painel Smbolos.

Expandir uma instncia de smbolo


1. Selecione uma ou mais instncias de smbolo.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique no boto Quebrar vnculo com o smbolo
smbolo no menu desse painel.

, no painel Smbolos ou no painel de Controle, ou escolha Quebrar vnculo com o

Selecione Objeto > Expandir e clique em OK na caixa de dilogo Expandir.


O Illustrator insere os componentes da instncia de smbolo em um grupo. Aps a expanso, possvel editar o trabalho artstico.

Duplicar uma instncia de smbolo na prancheta


Se voc tiver dimensionado, girado, deformado (ou inclinado) ou refletido uma instncia de smbolo e quiser adicionar mais instncias exatamente
com essas mesmas modificaes, duplique a instncia modificada.
1. Selecione a instncia de smbolo.
2. Siga um destes procedimentos:
Com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste a instncia de smbolo at outro local na prancheta.
Copie e cole a instncia de smbolo.
Nota: Se quiser duplicar um smbolo no painel Smbolos, por exemplo, para criar um novo smbolo com base em um existente, duplique o
smbolo e no a instncia. (Consulte Viso geral do painel Smbolos.)

Substituir uma instncia de smbolo por um smbolo diferente


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1. Selecione a instncia de smbolo na prancheta.


2. Siga um destes procedimentos:
Selecione um novo smbolo no menu Substituir do painel de Controle.
Selecione um novo smbolo no painel Smbolos e, no menu desse painel, escolha Substituir smbolo.
Nota: Esta opo no funciona para smbolos em perspectiva. Consulte Adio de texto e smbolos em perspectiva.

Selecionar todas as instncias de um smbolo no documento


Selecione um smbolo no painel Smbolos e, no menu desse painel, escolha Selecionar todas as instncias.

Redefinir transformaes
Para redefinir qualquer transformao como smbolo, selecione o smbolo e clique no boto Redefinir no painel de Controle. Voc pode tambm
selecionar a opo Redefinir transformao do menu do painel Smbolos (menu suspenso).

Para o incio

Editar ou redefinir um smbolo

Voc pode editar um smbolo alterando o trabalho artstico desse smbolo ou pode redefinir o smbolo substituindo-o por um novo trabalho
artstico. O processo de editar e redefinir um smbolo altera a sua aparncia no painel Smbolos, bem como todas as suas instncias na
prancheta.

Editar um smbolo
1. Siga um destes procedimentos para abrir o smbolo no modo de isolamento:
Selecione uma instncia do smbolo e clique em Editar smbolo no painel de Controle. Quando a caixa Alerta for aberta, clique em OK.
Clique duas vezes em uma instncia do smbolo. Quando a caixa Alerta for aberta, clique em OK.
Clique duas vezes em um smbolo, no painel Smbolos. Uma instncia temporria do smbolo aparece no centro da prancheta.
2. Edite o trabalho artstico.
3. Saia do modo de isolamento clicando no boto Sair do modo de isolamento
Painel de controle , ou pressione Esc.

, localizado no canto superior esquerdo da prancheta ou no

Tambm possvel aplicar a propriedade de alinhamento a pixels a um smbolo. Para obter mais informaes, consulte Alinhamento de
smbolos grade de pixels.

Redefinir um smbolo com trabalho artstico diferente


1. Selecione o trabalho artstico que deseja usar para redefinir um smbolo existente. Certifique-se de selecionar o trabalho artstico original e
no uma instncia de smbolo.
2. No painel Smbolos, clique no smbolo que deseja redefinir e, no menu desse painel, escolha Redefinir smbolo.
Nota: O trabalho artstico selecionado se transforma automaticamente em uma instncia do smbolo. Se no quiser que o trabalho artstico
selecionado se transforme em uma instncia de smbolo, pressione a tecla Shift ao escolher a opo Redefinir smbolo, no menu do painel.
Se no for possvel localizar o menu Painel, consulte Use Menus do painel.

Para o incio

Bibliotecas de smbolos

Bibliotecas de smbolos so colees de smbolos predefinidos. Quando uma biblioteca de smbolos aberta, ela aparece em um novo painel
(no no painel Smbolos).
possvel selecionar, classificar e exibir itens em uma biblioteca de smbolos usando os mesmos procedimentos que no painel Smbolos.
Entretanto, no possvel adicionar itens a bibliotecas de smbolos, exclu-los de bibliotecas de smbolos ou edit-los em bibliotecas de smbolos.

Abrir bibliotecas de smbolos


Siga um destes procedimentos:
Selecione Janela > Bibliotecas de smbolos > [smbolo].
Selecione Abrir biblioteca de smbolos, no menu do painel Smbolos, e escolha uma biblioteca na lista exibida.
Clique no boto Menu Biblioteca de smbolos, no painel Smbolos, e escolha uma biblioteca na lista exibida.
Para abrir automaticamente uma biblioteca ao iniciar o Illustrator, escolha Persistente no menu do painel dessa biblioteca.

Mover smbolos de uma biblioteca at o painel Smbolos


116

Um smbolo automaticamente adicionado ao painel Smbolo sempre que voc o utiliza em um documento.
Clique em um smbolo em uma biblioteca.

Criar bibliotecas de smbolos


1. Para adicionar todos os smbolos de uma biblioteca, selecione todos os smbolos com a tecla Shift pressionada e escolha Adicionar a
smbolos, no menu da opo Biblioteca de smbolos. Adicione os smbolos desejados na biblioteca ao painel Smbolos e exclua todos os
smbolos no desejados.
Para selecionar todos os smbolos no utilizados em um documento, escolha Selecionar todos os no usados, no menu do painel
Smbolos.
2. Selecione Salvar biblioteca de smbolos, no menu do painel Smbolos.
3. Salve a nova biblioteca na pasta Smbolos padro. O nome da biblioteca ser exibido automaticamente no submenu Definido pelo usurio
dos menus Bibliotecas de smbolos e Abrir biblioteca de smbolos.
Se voc salvar a biblioteca em uma pasta diferente, poder abri-la escolhendo Abrir biblioteca de smbolos > Outra biblioteca, no menu do
painel Smbolos. Quando a biblioteca for aberta com o uso desse processo, ela aparecer no submenu Bibliotecas de smbolos junto com
as outras bibliotecas.

Importar uma biblioteca de smbolos de outro documento


1. Selecione Janela > Bibliotecas de smbolos > Outra biblioteca, ou escolha Abrir biblioteca de smbolos > Outra biblioteca, no menu do
painel Smbolos.
2. Selecione o arquivo do qual deseja importar smbolos e clique em Abrir.
Os smbolos aparecem em um painel de biblioteca de smbolos (e no no painel Smbolos).
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117

Automatic corner generation | Illustrator CC


Overview
Generate corners automatically

To the top

Overview
In a pattern brush, different tiles make up the overall pattern. A different tile is required for the sides, inner corner, outer corner, beginning, and end
of the pattern. In Illustrator CC, the experience of creating corner tiles in pattern brushes has been improved.

To use the improved method, first define the image to be used as the side tile. When you drag the side tile into the Brushes panel (F5), to create a
pattern brush, Illustrator uses the tile to generate the remaining four tiles. These four auto-generated options fit the corners perfectly.
In the Pattern Brush Options dialog, you can preview the brush, using a sample path. You can modify the tiles (automatic/original art/pattern
swatches), and preview the effect on the appearance of your brush strokes. The dialog also provides you with the option to save your original art
tile, or the automatically generated corner tiles, as a pattern swatch.
The four types of automatic corners are:

Auto-Centered The Side tile is stretched around the corner, and centered on it.

Auto-Between Copies of the side tile extend all the way into the corner, with one copy on each side. Folding elimination is used to stretch them
into shape.

Auto-Sliced The side tile is sliced diagonally, and the pieces come together, similar to a miter joint in a wooden picture frame.

Auto-overlap Copies of the tiles overlap at the corner.


To the top

Generate corners automatically


1. In Illustrator, create or embed the artwork you want to use as a side tile.
2. Drag the artwork into the Brushes panel. (F5)
3. Choose what brush you want to create (Pattern Brush).
4. In the Pattern Brush Options dialog, you can choose a tile each for Outer Corner, Side, Inner Corner, Start, and End tiles.

118

A. The area marked by the red outline displays the corners that have been generated automatically.

Twitter and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.
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119

Cor

120

Sobre cores
Sobre cores em grficos digitais
RGB, CMYK, HSB e modelos de Cores Lab
Escala de cinza
Espaos de cores e gamas
Aplicar cores a um trabalho artstico uma tarefa comum do Adobe Illustrator e que exige um certo conhecimento de modelos e modos de cores.
Ao aplicar cores a um trabalho artstico, considere a mdia final na qual ele ser publicado, para poder usar o modelo de cor e as definies de
cores corretos. fcil testar e aplicar cor usando o painel Amostras, o painel Guia de cores e a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte no
Illustrator, todos contendo diversos recursos de cores.
Modelos de cores descrevem as cores que vemos e com as quais trabalhamos em grficos digitais. Cada modelo de cor, como RGB, CMYK ou
HSB, representa um mtodo diferente para descrever e classificar cores. Modelos de cores utilizam valores numricos para representar o
espectro visvel de cores. Um espao de cores uma variante de um modelo de cor e tem uma gama (intervalo) especfico de cores. Por
exemplo, dentro do modelo de cores RGB, h vrios espaos de cores: Adobe RGB, sRGB e Apple RGB. Embora cada um desses espaos
de cores defina cores usando os mesmos trs eixos (R, G e B), suas gamas so diferentes.

Para o incio

Sobre cores em grficos digitais

Usamos modelos de cores para descrever as cores que vemos e com as quais trabalhos em grficos digitais. Cada modelo de cor, como RGB,
CMYK ou HSB, representa um mtodo diferente para descrever e classificar cores. Modelos de cores utilizam valores numricos para representar
o espectro visvel de cores. Um espao de cores uma variante de um modelo de cor e tem uma gama (intervalo) especfico de cores. Por
exemplo, dentro do modelo de cores RGB, h vrios espaos de cores: Adobe RGB, sRGB e Apple RGB. Embora cada um desses espaos
de cores defina cores usando os mesmos trs eixos (R, G e B), suas gamas so diferentes.
Ao trabalhar com essas cores em um grfico, voc est, na verdade, ajustando valores numricos no arquivo. fcil imaginar um nmero como
uma cor, mas esses valores numricos no so cores absolutas por si s, apenas tm um significado de cores no espao de cores do dispositivo
que est produzindo a cor.
Como cada dispositivo tem o seu prprio espao de cores, cada um pode reproduzir cores apenas na sua gama. Quando uma imagem movida
de um dispositivo para outro, suas cores podem ser alteradas, porque cada dispositivo interpreta os valores RGB ou CMYK de acordo com o seu
prprio espao de cores. Por exemplo, impossvel que todas as cores exibidas em um monitor sejam identicamente correspondidas em uma
impresso a partir de uma impressora de mesa. Uma impressora opera em um espao de cores CMYK, enquanto um monitor opera em um
espao de cores RGB. Suas gamas so diferentes. Alguns cores produzidas por tintas no podem exibidas em um monitor, enquanto outras que
podem ser exibidas em um monitor no podem ser reproduzidas com o uso de tintas em papel.
Mesmo que seja impossvel corresponder perfeitamente todas as cores em diferentes dispositivos, possvel utilizar o gerenciamento de cores
para garantir que a maioria delas seja idntica, ou suficientemente semelhante para parecer consistente.
Sobre o gerenciamento de cores em aplicativos Adobe
Sincronizar configuraes de cores em aplicativos Adobe

Para o incio

RGB, CMYK, HSB e modelos de Cores Lab


RGB

Uma grande porcentagem do espectro visvel pode ser representada pela mistura da luz colorida vermelha, verde e azul (RGB) em vrias
propores e intensidades. Nos pontos em que as cores se sobrepem, elas criam ciano, magenta e amarelo.
Cores RGB so chamadas de cores aditivas porque o branco produzido com a adio de R, G e B ao mesmo tempo; ou seja, toda a luz
refletida de volta ao olho. Cores aditivas so usadas para iluminao, televiso e monitores de computador. Por exemplo, seu monitor, cria cores
ao emitir luz atravs de fsforos vermelhos, verdes e azuis.

121

Cores aditivas (RGB)


R. Vermelho G. Verde B. Azul
Voc pode trabalhar com valores de cor usando o modo de cores RGB, que tem como base o modelo de cores RGB. No modo RGB, cada um
dos componentes RGB pode usar um valor que varia de 0 (preto) a 255 (branco). Por exemplo, o vermelho-claro pode conter um valor R de 246,
um valor G de 20 e um valor B de 50. Quando os valores de todos os trs componentes so iguais, o resultado um tom de cinza. Quando o
valor de todos os componentes 255, o resultado branco puro e, quando todos os componentes tm valores de 0, o resultado preto puro.
O Illustrator tambm inclui um modo de cores RGB modificado, chamado de RGB seguro para a Web, que inclui apenas as cores RGB
apropriadas para uso na Web.

CMYK
Enquanto um modelo RGB depende de uma fonte de luz para criar cores, o modelo CMYK tem como base a qualidade de absoro da luz da
tinta impressa no papel. medida que a luz branca incide sobre tintas translcidas, uma parte do espectro absorvida. A cor no absorvida
refletida de volta ao olho.
Combinar pigmentos puros de ciano (C), magenta (M) e amarelo (Y) resultaria em preto com a absoro, ou subtrao, de todas as cores. Por
esse motivo, elas so chamadas de cores subtrativas. A tinta preta (K) adicionada para melhorar a densidade das sombras. A letra K utilizada
porque o preto ("black" em ingls) a cor chave ("key" em ingls) para o registro de outras cores e porque a letra B tambm representa o azul
("blue" em ingls). A tcnica de combinao dessas tintas para reproduzir cores chamada de impresso de processo em quatro cores.

Cores subtrativas (CMYK)


C. Ciano M. Magenta Y. Amarelo K. Preto
Voc pode trabalhar com valores de cor usando o modo de cores CMYK, que tem como base o modelo de cores CMYK. No modo CMYK, cada
uma das tintas de processo CMYK pode usar um valor que varia de 0 a 100%. As cores mais claras recebem porcentagens menores de cores de
tintas de processo, enquanto as cores mais escuras tm valores de porcentagem maiores. Por exemplo, um vermelho-claro pode conter 2% de
ciano, 93% de magenta, 90% de amarelo e 0% de preto. Em objetos CMYK, baixas porcentagens de tinta esto mais prximas do branco,
enquanto altas porcentagens de tinta esto mais prximas do preto.
Use o CMYK ao preparar um documento para ser impresso com o uso de tintas de processo.

HSB
Com base na percepo humana da cor, o modelo HSB descreve as trs caractersticas fundamentais da cor:
Matiz Cor refletida de ou transmitida por meio de um objeto. medida como um local no disco de cores padro, expresso como um grau entre 0
e 360. No uso comum, a matiz identificada pelo nome da cor, como vermelho, laranja ou verde.
Saturao Intensidade ou pureza da cor (s vezes, denominada croma). A saturao representa a intensidade de cinza na proporo da matiz,
medida como uma porcentagem de 0% (cinza) a 100% (totalmente saturado). No disco de cores padro, a saturao aumenta do centro para a
aresta.
Brilho A luminosidade ou escurecimento relativo da cor, geralmente medido como a porcentagem de 0% (preto) a 100% (branco).

122

Modelo de cores HSB


H. Matiz S. Saturao B. Brilho

Lab
O modelo de cores CIE Lab tem como base a percepo humana das cores. Trata-se de um dos vrios modelos de cores produzidos pela CIE
(Commission Internationale dEclairage), uma organizao dedicada a criar padres para todos os aspectos da luz.
Os valores numricos no Lab descrevem todas as cores vistas por uma pessoa com viso normal. Como o Lab descreve a aparncia de uma cor,
em vez de descrever a quantidade um colorante especfico necessria para um dispositivo (como um monitor, impressora de mesa ou cmera
digital) produzir cores, ele considerado um modelo de cores independente do dispositivo. Os sistemas de gerenciamento de cores usam o Lab
como uma referncia de cores para transformar uma cor de um espao de cores em uma cor de outro espao de cores, de maneira previsvel.
No Illustrator, voc pode usar o modelo Lab para criar, exibir e processar amostras de cores especiais. Porm, no possvel criar documentos
no modo Lab.

Para o incio

Escala de cinza

A escala de cinza usa tons de preto para representar um objeto. Cada objeto em escala de cinza tem um valor de brilho que varia de 0%
(branco) a 100% (preto). As imagens produzidas com o uso de scanners em preto-e-branco ou em escala de cinza so geralmente exibidas em
escala de cinza.
A escala de cinza tambm permite converter o trabalho artstico colorido em trabalho artstico em preto-e-branco de alta qualidade. Nesse caso, o
Adobe Illustrator descarta todas as informaes de cores no trabalho artstico original, e os nveis (tons) de cinza dos objetos convertidos
representam a luminosidade dos objetos originais.
Quando voc converte objetos em escala de cinza em RGB, os valores de cor de cada objeto recebem o valor de cinza anterior do respectivo
objeto. Tambm possvel converter um objeto em escala de cinza em um objeto CMYK.

Para o incio

Espaos de cores e gamas

Um espao de cores um intervalo de cores no espectro visvel. Um espao de cores tambm pode ser uma variao de um modelo de cores. O
Adobe RGB, o Apple RGB e o sRGB so exemplos de diferentes espaos de cores com base no mesmo modelo de cores.

Gamas de diferentes espaos de cores


A. Gama visual B. Espao de cores RGB C. Espao de cores CMYK
O intervalo de cores incluso em espao de cores chamado de gama. Diferentes dispositivos (monitor de computador, scanner, impressora de
mesa, prelo, cmera digital) em um fluxo de trabalho operam dentro de diferentes espaos de cores e cada um com gamas distintas. Algumas
cores na gama de um monitor de computador no esto dentro da gama de uma impressora jato de tinta, e vice-versa. Quando uma cor no
pode ser produzida em um dispositivo, considera-se que ela est fora do espao de cores desse dispositivo especfico. Em outras palavras, a cor
est fora da gama.
123

Consulte tambm
Porque algumas vezes as cores no correspondem
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124

Seleo de cores
Sobre a seleo de cores
Viso geral do Seletor de cores
Selecionar cores usando o Seletor de cores
Viso geral do painel Cor
Selecionar cores usando o painel Cor

Para o incio

Sobre a seleo de cores

possvel selecionar cores para um trabalho artstico a partir de vrias ferramentas, painis e caixas de dilogo no Illustrator. A forma de seleo
das cores depende das necessidades do trabalho artstico em questo. Por exemplo, se voc deseja usar cores especficas aprovadas pela sua
empresa, convm selecionar cores na biblioteca de amostras aprovada pela empresa. Se voc deseja corresponder as suas cores com as cores
em outro trabalho artstico, use o conta-gotas ou o Seletor de cores e insira valores de cor exatos.
possvel usar qualquer um dos recursos a seguir para selecionar cores:
Painel Amostras e painis de bibliotecas de amostras Fornecem cores individuais e grupos de cores. Voc pode escolher entre amostras e
bibliotecas existentes ou criar as suas prprias verses desses itens. Tambm possvel importar bibliotecas.
seletor de cores Fornece um espectro de cores a partir do qual possvel fazer a seleo visual de cores, alm de conter caixas de texto de
valores de cor para a definio manual de cores e amostras de cores.
Ferramenta Conta-gotas Obtm amostras de cores a partir de um trabalho artstico quando voc clica nele.
Painel Cor Fornece um espectro de cores, seletores de cor individuais (como um seletor de Ciano) e caixas de texto de valores de cor.
possvel especificar cores de preenchimento e traado no painel Cor. No menu do painel Cor, voc pode criar cores inversas e complementares
para a cor de preenchimento ou traado atual, alm de criar uma amostra a partir da cor selecionada.
Painel Guia de cores Fornece vrias regras de harmonia que podem ser escolhidas para a criao de grupos de cores, usando uma cor base
selecionada por voc. possvel criar variaes de cores usando tons e graduaes de co, cores quentes ou frias ou cores vivas e brandas.
Nesse painel, voc pode abrir um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte.
Caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte Parte dessa caixa de dilogo fornece ferramentas para definir ou ajustar com preciso as cores
em um grupo de cores ou em um trabalho artstico. A outra parte permite recolorir o trabalho artstico com as cores de um grupo de cores ou
reduzir ou converter as suas cores para sada.
Comando Adicionar cores selecionadas ou boto Novo grupo de cores Crie um grupo de cores contendo as cores no trabalho artstico
selecionado. Esse comando e esse boto esto ambos localizados no painel Amostras.
Para o incio

Viso geral do Seletor de cores

Com o Seletor de cores, voc pode selecionar a cor de preenchimento ou traado de um objeto escolhendo um espectro e um campo de cor,
definindo cores numericamente ou clicando em uma amostra.

125

seletor de cores
A. Campo de cor B. Valores de cor HSB C. Novo retngulo de cor D. Retngulo de cor original E. Seletor de cor F. Espectro de
cores G. Valores de cor RGB H. Valor de cor hexadecimal I. Valores de cor CMYK

Exibir o Seletor de cores


Clique duas vezes na caixa de seleo da cor de preenchimento ou traado, no painel Ferramentas ou Cor.

Alterar o espectro de cores exibido no Seletor de cores


Clique em uma letra: H (Matiz), S (Saturao), B (Brilho), R (Vermelho), G (Verde) ou B (Azul).

Exibir somente cores seguras para a Web


Cores seguras para a Web so cores utilizadas por todos os navegadores, independentemente da plataforma.
Selecione apenas cores da Web.

Exibir amostras de cores no lugar do espectro de cores


Clique em Amostras de cor. Clique em Modelos de cor para retornar e exibir o espectro de cores.

Para o incio

Selecionar cores usando o Seletor de cores


Siga qualquer um destes procedimentos:
1. Clique ou arraste dentro do espectro de cores. Um marcador circular indica a posio da cor no espectro.
2. Arraste os tringulos no 'Seletor de cores' ou clique dentro do seletor.
3. Insira valores em qualquer uma das caixas de texto.
4. Clique em Amostras de cor, selecione uma amostra e clique em OK.

Para o incio

Viso geral do painel Cor

Use o painel Cor (Janela > Cor) para aplicar cor ao preenchimento e ao traado de um objeto e tambm para editar e misturar cores. O painel
Cor pode exibir valores de cor usando diferentes modelos de cores. Por padro, apenas as opes utilizadas com mais frequncia so visveis no
painel Cor.

126

Painel Cor
A. Cor de preenchimento B. Cor do traado C. Menu do painel D. Caixa Nenhum E. Barra do espectro de cores F. Seletor de cor G. Caixa
de texto para um componente de cor

Alterar o modelo de cores


Selecione Escala de cinza, RGB, HSB, CMYK ou RGB seguro para a Web, no menu do painel.

Mostrar todas as opes do painel


Selecione Mostrar opes no menu do painel. Como alternativa, clique no tringulo duplo, na guia do painel, para percorrer os tamanhos de
exibio.

Para o incio

Selecionar cores usando o painel Cor

1. Selecione o modo de cor que voc deseja usar no menu do painel. O modo selecionado afeta somente a exibio do painel Cor, sem
alterar o modo de cores do documento.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste ou clique em um seletor.
Arraste um seletor de cor com a tecla Shift pressionada para mover os outros seletores relacionados (exceto para seletores HSB). Isso
mantm uma cor semelhante, mas com tom ou intensidade diferente.
Insira valores em qualquer uma das caixas de texto.
Clique na barra do espectro de cores, na parte inferior do painel. Para no selecionar uma cor, clique na caixa Nenhum, esquerda da
barra de cores; para selecionar branco, clique na amostra de branco, no canto superior direito da barra de cores; para selecionar preto,
clique na amostra de preto, no canto inferior direito da barra de cores.
Mais tpicos da Ajuda

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127

Utilizao e criao de amostras


Sobre amostras
Viso geral do painel Amostras
Usar bibliotecas de amostras
Adicionar cores do trabalho artstico ao painel Amostras
Compartilhar amostras entre aplicativos
Importar amostras de outro documento
Criar amostras de cores
Gerenciar amostras

Para o incio

Sobre amostras

Amostras so cores, tons, gradientes e padres nomeados. As amostras associadas a um documento aparecem no painel Amostras. Essas
amostras podem aparecer individualmente ou em grupos.
Voc pode abrir bibliotecas de amostras a partir de outros documentos do Illustrator e vrios sistemas de cores. Bibliotecas de cores aparecem
em painis parte e no so salvas com o documento.
O painel Amostras e os painis de bibliotecas de amostras podem conter os seguintes tipos de amostras:
Cores de processo Uma cor de processo impressa com o uso de uma combinao das quatro tintas de processo padro: ciano, magenta,
amarelo e preto. Por padro, o Illustrator define novas amostras como cores de processo.
Cores de processo globais Um cor global automaticamente atualizada no seu trabalho artstico conforme voc a edita. Embora todas as cores
especiais sejam globais, as cores de processo podem ser globais ou locais. possvel identificar amostras de cores globais pelo cone de cor
global (quando o painel est na exibio em lista) ou por um tringulo no canto inferior (quando o painel est na exibio em miniatura).
Cores especiais Uma cor especial um tinta pr-misturada que utilizada no lugar de tintas de processo CMYK ou em acrscimo a essas
tintas. possvel identificar amostras de cores especiais pelo cone de cor especial (quando o painel est na exibio em lista) ou por um
ponto no canto inferior (quando o painel est na exibio em miniatura).
Gradientes Um gradiente uma mistura gradual entre duas ou mais cores ou tons da mesma cor ou de cores diferentes. Cores de gradiente
podem ser atribudas como cores de processo CMYK, cores RGB ou uma cor especial. A transparncia aplicada a um limite de gradiente
preservada quando o gradiente salvo como amostra de gradiente. Os valores de proporo e ngulo de gradientes elpticos (criados com o
ajuste da proporo ou do ngulo de um gradiente radial) no so salvos.
Padres Padres so caminhos repetitivos (lado a lado), caminhos compostos, texto com preenchimentos slidos ou nenhum preenchimento.
Nenhum A amostra 'Nenhum(a)' remove o traado ou o preenchimento de um objeto. No possvel editar nem remover essa amostra.
Registro A amostra de registro uma amostra integrada que faz com que os objetos preenchidos ou tracejados como ela sejam impressos em
todas as separaes em uma impressora PostScript. Por exemplo, marcas de registro usam a cor de Registro, para que as chapas de impresso
possam ser alinhadas com preciso em um prelo. No possvel remover essa amostra.
Nota: Se voc usar a cor de Registro para digitao e, em seguida, separar o arquivo e imprimi-lo, a digitao talvez no seja registrada
corretamente, e a tinta preta pode ter uma aparncia turva. Para evitar isso, use tinta preta para digitao.
Grupos de cores Grupos de cores podem conter cores de processo, cores especiais e cores globais de processo. Eles no podem conter
amostras de padres, gradientes, registros ou do tipo Nenhum. Grupos de cores so criados com base em harmonias, com o uso do painel Guia
de cores ou da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. Para colocar amostras existentes em um grupo de cores, selecione essas amostras e
clique no cone Novo grupo de cores
, no painel Amostras. possvel identificar um grupo de cores pelo cone e pasta .
Voc tambm pode criar tons no painel Amostras. Um tom uma cor de processo global ou uma cor especial com intensidade modificada. Tons
da mesma cor so vinculados de tal forma que, se voc editar a cor de uma amostra de tom, todas as amostras de tons associadas (e os objetos
com elas pintados) mudaro de cor, embora os valores de tom permaneam inalterados. Tons so identificados por uma porcentagem (quando o
painel Amostras est na exibio em lista)

Para o incio

Viso geral do painel Amostras

Use o painel Amostras (Janela > Amostras) para controlar todas as cores, gradientes e padres do documento. possvel nomear e armazenar
qualquer um desses itens para acesso instantneo. Quando o preenchimento ou o traado de um objeto selecionado contm uma cor, um
gradiente, um padro ou um tom aplicado a partir do painel Amostras, a amostra aplicada fica realada nesse painel.

128

Painel Amostras na exibio em Lista pequena


A. Cor especial B. Cor global C. Preenchimento ou traado de Nenhum D. Amostra de registros (impressa em todas as chapas) E. Smbolo
CMYK (quando o documento est aberto no modo CMYK) F. Smbolo RGB (quando o documento est aberto no modo RGB) G. Boto do
menu Biblioteca de amostras H. Boto do menu Mostrar tipos de amostra I. Boto Opes de amostra J. Boto Novo grupo de
cores K. Boto Nova amostra

Alterar a exibio de amostras


Selecione uma opo de exibio no menu do painel Amostras: Exibio em miniaturas pequenas, Exibio em miniaturas mdias, Exibio
em miniaturas grandes, Exibio em lista pequena ou Exibio em lista grande.

Mostrar um tipo especfico de amostra e ocultar todos os outros


Clique no boto Mostrar tipos de amostra
e escolha uma destas opes: Mostrar todas as amostras, Exibir amostras de cores, Exibir
amostras de gradiente, Exibir amostras padro ou Exibir grupos de cores.

Selecionar todas as amostras no utilizadas no trabalho artstico


Se voc quiser limitar o painel Amostras de forma a exibir apenas as cores usadas em um documento, selecione todas as amostras no
utilizadas e exclua-as.
Selecione Selecionar todos os no usados, no menu do painel Amostras.

Selecionar um grupo de cores


Para selecionar o grupo inteiro, clique no cone do grupo de cores

Para selecionar amostras dentro do grupo, clique em amostras individuais.


Nota: Para editar o grupo de cores selecionado, verifique se nenhum trabalho artstico est selecionado e clique no boto Editar grupo de cores
, ou clique duas vezes na pasta do grupo de cores. Para editar o grupo de cores selecionado e aplicar as edies ao trabalho artstico
selecionado, clique no boto Editar ou aplicar cores , ou clique duas vezes na pasta do grupo de cores. Para obter mais informaes, consulte
Editar cores na caixa de dilogo Editar cores.

Selecionar uma amostra por nome


Selecione Mostrar campo de pesquisa, no menu do painel Amostras. Digite as primeiras letras do nome da amostra na caixa de texto Localizar,
no topo do painel.
Nota: Esse procedimento no funciona com caracteres de byte duplo.
Esse mtodo tambm pode ser usado para selecionar uma amostra PANTONE inserindo o nmero PANTONE.

Mover amostras at um grupo de cores


1. Arraste amostras de cores individuais at uma pasta de grupo de cores existente.
2. Selecione as cores desejadas no novo grupo de cores e clique no boto Novo grupo de cores

Alterar a ordem das amostras


Voc pode reorganizar amostras individuais e amostras dentro de um grupo de cores.
Siga um destes procedimentos:
Selecione Classificar por nome ou Classificar por tipo, no menu do painel Amostras. Esses comandos apenas funcionam em amostras
individuais e no em amostras em um grupo de cores.
Arraste uma amostra at um novo local.

129

Para o incio

Usar bibliotecas de amostras

Bibliotecas de amostras so colees de cores predefinidas, incluindo bibliotecas de tintas, como PANTONE, HKS, Trumatch, FOCOLTONE, DIC,
TOYO e bibliotecas temticas, como tons de camuflagem, natureza, grega e joia.
Quando uma biblioteca de amostras aberta, ela aparece em um novo painel (no no painel Amostras). possvel selecionar, classificar e exibir
amostras em uma biblioteca de amostras usando os mesmos procedimentos que no painel Amostras. Entretanto, no possvel adicionar
amostras, excluir amostras ou editar amostras no painel de bibliotecas de amostras.
Para fazer com que uma biblioteca de amostras aparea sempre que o Illustrator for iniciado, selecione Persistente, no menu do painel da
biblioteca de amostras.

Abrir uma biblioteca de amostras


Siga um destes procedimentos:
Selecione Janela > Bibliotecas de amostras > [nome da biblioteca].
No menu do painel Amostras, escolha Abrir biblioteca de amostras > [nome da biblioteca].
No painel Amostras, clique no boto do Menu Biblioteca de amostras

e escolha uma biblioteca na lista.

Nota: Bibliotecas de cores PANTONE esto localizadas na subpasta Color Books (Swatch Libraries > Color Books > PANTONE...).

Criar uma biblioteca de amostras


Crie uma biblioteca de amostras salvando o documento atual como uma biblioteca de amostras.
1. Edite as amostras no painel Amostras de forma que ela contenha somente as amostras desejadas na biblioteca de amostras.
2. Selecione Salvar biblioteca de amostras, no menu do painel Amostras.
Para remover todas as amostras no utilizadas no documento, escolha Selecionar todos os no usados, no menu do painel Amostras, e
clique no boto Excluir amostra .

Editar uma biblioteca de amostras


1. Selecione Arquivo > Abrir, localize a abra o arquivo de biblioteca. Por padro, os arquivos de bibliotecas de amostras so armazenados na
pasta Illustrator/Presets/Swatches.
2. Edite as cores no painel Amostras e salve as suas alteraes.

Mover amostras de uma biblioteca de amostras at o painel Amostras


Siga qualquer um destes procedimentos:
Arraste uma ou mais amostras do painel da biblioteca de amostras at o painel Amostras.
Selecione as amostras que voc deseja adicionar e selecione Adicionar a amostras, no menu do painel da biblioteca.
Aplique uma amostra a um objeto no documento. Se a amostra for de cores globais ou especiais, ela ser automaticamente adicionada ao
painel Amostras.

Adicionar cores do trabalho artstico ao painel Amostras

Para o incio

Voc pode adicionar automaticamente todas as cores do trabalho artstico selecionado ou todas as cores do documento ao painel Amostras. O
Illustrator localiza as cores que ainda no esto no painel Amostras, converte as cores de processo em cores globais e as adiciona ao painel
como novas amostras.
Quando as cores so automaticamente adicionadas ao painel Amostras, todas as cores no documento so inclusas, com exceo das seguintes:
Cores dentro de mscaras de opacidade (quando fora do modo de edio de mscaras de opacidade)
Cores interpoladas em mesclagens
Cores em pixels de imagens
Cores de guias
Cores em objetos que esto dentro de formas compostas e no so visveis
Se voc transformar um preenchimento de gradiente, um preenchimento de padro ou uma instncia de smbolo em um nova cor global, a cor
ser adicionada como nova amostra, e a amostra de cor original ser mantida.

Adicionar todas as cores do documento


Verifique se nada est selecionado e escolha Adicionar cores usadas, no menu do painel Amostras.

130

Adicionar cores do trabalho artstico selecionado


Selecione os objetos contendo as cores que voc deseja adicionar ao painel Amostras e siga um destes procedimentos:
Selecione Adicionar cores selecionadas, no menu do painel Amostras.
Clique no boto Novo grupo de cores

, no painel Amostras. Especifique opes na caixa de dilogo exibida.

As cores so organizadas e salvas com o uso da regra de Matiz progressivo.

Para o incio

Compartilhar amostras entre aplicativos

possvel compartilhar as amostras slidas criadas no Photoshop, Illustrator e InDesign, salvando uma biblioteca de amostras para troca. As
cores tm a mesma aparncia em todos os aplicativos, desde que as configuraes de cores estejam sincronizadas.
Nota: Voc pode criar e compartilhar amostras de grupos de cores usando o painel do Kuler ou o site do Kuler. (Consulte Criar temas de cores
com Kuler.)
1. No painel Amostras, crie as amostras de cores de processo e cores especiais que deseja compartilhar e remova quaisquer amostras que
no deseje compartilhar.
Nota: no possvel compartilhar os seguintes tipos de amostras entre aplicativos: padres, gradientes e a amostra 'Registro' no Illustrator
ou InDesign; e amostras de referncias de cores de livros, HSB, CHS, dois tons, monitor RGB, opacidade, tinta total e webRGB do
Photoshop. Esses tipos de amostras so excludos automaticamente quando voc salva amostras para troca.
2. Selecione Salvar Amostras para intercmbio, no menu do painel Amostras e salve as bibliotecas de amostras em um local de fcil acesso.
Importante: Quando carrega uma biblioteca que contm amostras com nomes idnticos, as definies das amostras identicamente
denominadas so substitudas. Assegure que os nomes da amostra so nicos.
3. Carregue a biblioteca de amostras no painel Amostras do Photoshop, Illustrator ou InDesign.

Para o incio

Importar amostras de outro documento


possvel importar todas as amostras ou amostras individuais de outro documento.

Para importar todas as amostras de outro documento, escolha Janela > Bibliotecas de amostras > Outra biblioteca ou escolha Abrir
biblioteca de amostras > Outra biblioteca, no menu do painel Amostras. Selecione o arquivo do qual deseja importar amostras e clique em
Abrir. As amostras importadas aparecem em um painel de biblioteca de amostras (e no no painel Amostras).
Para importar amostras individuais de outro documento, copie e cole objetos que utilizam essas amostras. As amostras importadas
aparecem no painel Amostras.
Nota: Pode ocorrer um conflito entre amostras se amostras importadas de cores especiais ou de cores de processo global tiverem o mesmo
nome, mas valores de cores diferentes no documento. Para conflitos de cores especiais, os valores de cor das amostras existentes so
preservados e as amostras importadas so mescladas automaticamente com as amostras j existentes. Para conflitos de cor de processo, a caixa
de dilogo Conflito de Amostra aparece, e os valores de cores de amostras existentes so automaticamente conservados. Voc pode selecionar
"Adicionar amostras" para adicionar amostras conflitantes acrescentando um nmero aos nomes das amostras ou selecionar "Mesclar amostras"
para mesclar as amostras usando os valores de cor das amostras existentes.
Para o incio

Criar amostras de cores


possvel criar amostras de cores de processo, cores especiais ou cores de gradiente.
Cores especiais e de escala

Criar uma amostra de cor de processo


1. Selecione uma cor usando o Seletor de cores ou o painel Cor ou selecione um objeto com a cor desejada.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste a cor do painel Ferramentas ou Cor at o painel Amostras.
No painel Amostras, clique no boto Nova amostra ou selecione Nova amostra no menu do painel. Na caixa de dilogo exibida,
selecione Global se quiser que a amostra seja uma cor global. Defina opes de amostras adicionais e clique em OK. (Consulte
Opes de amostras.)

Criar amostras de gradiente


1. Crie um gradiente usando o painel Gradiente ou selecione um objeto com o gradiente desejado.
2. Siga um destes procedimentos:

131

Arraste o preenchimento de gradiente da caixa Preenchimento do painel Ferramentas ou do painel Cores para o painel Amostras.
No painel Gradiente, clique no menu do gradiente (ao lado da caixa do gradiente) e clique no cone Salvar em biblioteca de amostras
.
No painel Amostras, clique no boto Nova amostra ou selecione Nova amostra no menu do painel Amostras. Na caixa de dilogo
exibida, insira um nome de amostra e clique em OK. (Consulte Opes de amostras.)

Criar amostras de cores especiais


1. Selecione uma cor usando o Seletor de cores ou o painel Cor ou selecione um objeto com a cor desejada.
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada na cor do painel Ferramentas ou Cor at o painel Amostras.
No painel Amostras, clique no boto Nova amostra com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada ou selecione Nova
amostra no menu do painel. Na caixa de dilogo exibida, selecione Cor especial para Tipo de cor. Defina opes de amostras
adicionais e clique em OK. (Consulte Opes de amostras.)

Criar uma amostra a partir do painel Guia de cores


1. Selecione cores no menu Regras de harmonia, no painel Guia de cores.
2. Clique no boto Salvar grupo de cores no painel Amostra

, na parte inferior do painel Guia de cores.

Para o incio

Gerenciar amostras

possvel gerenciar as amostras no painel Amostras duplicando, agrupando, substituindo, mesclando ou excluindo essas amostras. Tambm
possvel especificar opes de amostras, como nome da amostra, tipo de amostra, modo de cores ou visualizao.

Duplicar amostras
1. Selecione uma ou mais amostras que voc deseja duplicar.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione Duplicar amostra, no menu do painel Amostras.
Arraste as amostras at o boto Nova amostra, no painel Amostras.

Agrupar amostras
Quando quiser manter cores especficas juntas no painel Amostras, crie um grupo de cores. Por exemplo, voc pode criar um grupo de cores
para as cores selecionadas no painel Guia de cores. Quando um grupo de cores salvo na caixa de dilogo Editar cores, ele automaticamente
salva como grupo de cores no painel Amostras. Voc tambm pode agrupar manualmente qualquer conjunto de amostras de cores slidas.
1. Selecione uma ou mais amostras no painel Amostras.
2. Clique no boto Novo grupo de cores ou escolha Novo grupo de cores, no menu do painel.

Substituir, mesclar ou excluir amostras


Para substituir uma amostra, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e arraste a cor ou o gradiente do painel
Cor, do painel Gradiente, de um objeto ou do painel Ferramentas at o painel Amostras, realando a amostra que deseja substituir.
A substituio de uma cor, gradiente ou padro existente no painel Amostras troca globalmente os objetos no arquivo que contm essa
amostra de cor pela nova cor, gradiente ou padro. A nica exceo uma cor de processo que no tem a opo Global selecionada na
caixa de dilogo Opes de amostra.
Para mesclar vrias amostras, selecione duas ou amostras e escolha Mesclar amostras no menu do painel Amostras. O primeiro nome de
amostra e valor de cor selecionados substituem todas as outras amostras selecionadas.
Para excluir uma amostra, selecione uma ou mais amostras. Selecione Excluir amostra, no menu do painel, clique no boto Excluir amostra
ou arraste as amostras selecionadas at o boto Excluir amostra.
Quando voc excluir uma amostra de cor especial ou cor de processo global (ou um padro ou gradiente contendo uma cor especial ou de
processo global), todos os objetos pintados com essas cores sero convertidos no equivalente da cor de processo no global.

Opes de amostras
Para definir opes de amostras, clique duas vezes em uma amostra existente ou selecione Nova amostra, no menu do painel Amostras.
Nome da amostra Especifica o nome da amostra no painel Amostras.

132

Tipo de cor Especifica se a amostra uma cor de processo ou uma cor especial.
Global Cria uma amostra de cor de processo global.
Modo de cor Especifica o modo de cores da amostra.
Aps a seleo do modo de cores desejado, utilize os seletores de cor para ajustar a cor. Se voc selecionar uma cor no segura para a Web,
ser exibido. Clique no cubo de forma a alternar para a cor segura para a Web mais prxima (exibida direita do cubo). Se
um cubo de alerta
voc selecionar uma cor fora da gama, um tringulo de alerta
ser exibido. Clique no tringulo de forma a alternar para o equivalente CMYK
mais prximo (exibido direita do tringulo).
Visualizar Exibe ajustes de cores em todos os objetos aos quais a amostra foi aplicada.
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133

Grupos de cores (harmonias)


Sobre grupos de cores
Viso geral do painel Guia de cores
Viso geral da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte
Criar grupos de cores
Editar cores na caixa de dilogo Editar cores
Atribuir cores ao trabalho artstico
Reduzir cores no trabalho artstico

Para o incio

Sobre grupos de cores

Um grupo de cores uma ferramenta de organizao que permite agrupar amostras de cores relacionadas no painel Amostras. Alm disso, um
grupo de cores pode ser um continer de harmonias de cores, que so criadas com o uso da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte ou do
painel Guia de cores. Grupos de cores podem conter apenas cores slidas, que incluem cores especiais, de processo ou globais. Gradientes e
padres no podem ser agrupados.
possvel usar o painel Guia de cores ou a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte para criar grupos de cores harmoniosos. Usando um
desses recursos, voc pode escolher uma regra de harmonia para gerar instantaneamente um esquema de cores com base em qualquer cor
desejada. Por exemplo, escolha a regra de harmonia Monocromtica para criar um grupo cujas cores contenham o mesmo matiz, mas nveis de
saturao diferentes. Ou, escolha a regra de harmonia Alto contraste ou Pentagrama para criar um grupo com cores contrastantes para
proporcionar mais impacto visual.
Para obter inspirao, compartilhar harmonias de cores ou criar grupos de cores fora do Illustrator, escolha Janela > Extenses > Kuler e clique
nas diferentes harmonias de cores disponveis.
Para obter mais informaes, consulte o site web de Kuler em http://kuler.adobe.com/ .

Para o incio

Viso geral do painel Guia de cores

Use o painel Guia de cores como ferramenta para obter inspirao de cores ao criar o seu trabalho artstico. O painel Guia de cores sugere cores
harmoniosas com base na cor atual indicada no painel Ferramentas. Voc pode usar essas cores para colorir o trabalho artstico, edit-las na
caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte ou salv-las como amostras ou grupos de amostras no painel Amostras.
As cores geradas no painel Guia de cores podem ser manipuladas de vrias maneiras, incluindo alterar a regra de harmonia ou ajustar o tipo de
variao (como tons e graduaes de cor ou cores vivas e brandas) e o nmero de cores de variao exibidas.
Importante: Se houver um trabalho artstico selecionado e voc clicar em uma variao de cor, a cor desse trabalho artstico ser alterada,
como se voc estivesse clicando em uma amostra no painel Amostras.

134

A. Menu Regras de harmonia e grupo de cores ativas B. Definir como cor base C. Cores ativas D. Variaes de cor E. Limita cores
biblioteca de amostras especificada F. Editar cores ou Editar ou aplicar cores, dependendo da seleo (abre as cores na caixa de dilogo Editar
cores/Recolorir arte) G. Salvar grupo no painel Amostras
Nota: Para editar o grupo de cores selecionado, certifique-se de que nenhum trabalho artstico esteja selecionado e clique no boto Editar cores
. Para editar o grupo de cores selecionado e aplicar as edies ao trabalho artstico selecionado, clique no boto Editar ou Aplicar cores .
Para obter mais informaes, consulte Editar cores na caixa de dilogo Editar cores.
Para assistir a um vdeo sobre o uso do Guia de cores para localizar e criar solues de cor, consulte www.adobe.com/go/vid0058.

Especificar o tipo de variaes de cor que aparecem no painel


Selecione uma das variaes a seguir no menu do painel Guia de cores:
Mostrar tons/graduaes de cor Adiciona preto a variaes esquerda e branco a variaes direita
Mostrar quentes/frias Adiciona vermelho a variaes esquerda e azul a variaes direita
Mostrar vivas/brandas Diminui a saturao em direo ao cinza nas variaes esquerda e aumenta a saturao em direo ao cinza nas
variaes direita
Nota: Se estiver usando cores especiais, use apenas a variao Tons/graduaes de cor e escolha cores no lado dos tons (direito) da grade de
variaes. Todas as outras variaes fazem com que as cores especiais sejam convertidas em cores de processo.

Especificar o nmero e o intervalo de variaes de cor que aparecem no painel


1. Selecione Opes do guia de cores, no menu do painel Guia de cores.
2. Especifique o nmero de cores a serem exibidas esquerda e direita de cada cor no grupo de cores gerado. Por exemplo, escolha 6 se
quiser ver seis graduaes mais escuras e seis graduaes mais claras de cada cor.
As cores originais sempre aparecem abaixo do centro do painel com um tringulo diretamente acima delas, enquanto as variaes dessas
cores aparecem esquerda e direita delas.
3. Arraste o seletor de Intervalo para a esquerda, para diminuir o intervalo de variao, ou arraste para a direita, para aumentar o intervalo.
Diminuir o intervalo gera cores mais semelhantes s originais.

135

Ajuste do intervalo das variaes de cor

Viso geral da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte

Para o incio

O nome dessa caixa de dilogo muda dependendo do contexto:


no Painel de controle, no painel Amostras
Quando existe um trabalho artstico selecionado e voc acessa a caixa de dilogo clicando no cone
ou no painel Guia de cores, ou ao escolher Editar > Editar cores > Recolorir arte, a caixa de dilogo aberta como Recolorir arte, fornecendo
acesso s guias Atribuir e Editar.
Quando no existe um trabalho artstico selecionado e voc acessa a caixa de dilogo clicando no cone
no Painel de controle, no painel
Amostras ou no painel Guia de cores, a caixa de dilogo aberta como Editar cores, fornecendo acesso apenas guia Editar.
Independentemente do nome exibido no topo da caixa de dilogo, o lado direito sempre exibe os grupos de cores do documento atual, junto com
dois grupos de cores padro: Cor de impresso e Escala de cinza. possvel selecionar e usar esses grupos de cores a qualquer momento.

Crie ou edite grupos de cores e atribua cores usando a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte.
A. Criar e editar um grupo de cores na guia Editar B. Atribuir cores na guia Atribuir C. Selecionar um grupo de cores na lista Grupos de cores
A opo Recolorir arte, na parte inferior da caixa de dilogo, permite visualizar cores no trabalho artstico selecionado e especifica se o trabalho
artstico ser ou no recolorido quando voc fechar a caixa de dilogo.
As principais reas da caixa de dilogo so:
Editar Use a guia Editar para criar novos grupos de cores ou editar grupos de cores existentes. Use o menu Regras de harmonia e o disco de
cores para fazer testes com harmonias de cores. O disco de cores mostra como as cores em uma harmonia esto relacionadas, enquanto as
barras de cores permitem ver e manipular valores de cor individuais. Alm disso, possvel ajustar o brilho, adicionar e remover cores, salvar
grupos de cores e visualizar as cores no trabalho artstico selecionado.
Atribuir Use a guia Atribuir para exibir e controlar como as cores em um grupo de cores substituem as cores originais no trabalho artstico.
Apenas ser possvel atribuir cores se houver trabalho artstico selecionado no documento. Voc pode especificar quais novas cores substituiro
as cores existentes, se as cores especiais sero preservadas e como as cores sero substitudas (por exemplo, possvel substituir as cores
136

totalmente ou substituir o matiz e preservar o brilho). Use Atribuir para controlar como o trabalho artstico recolorido com o grupo de cores atual
ou para reduzir o nmero de cores no trabalho artstico atual.
Grupos de cores Lista todos os grupos de cores salvos para o documento aberto (esses mesmos grupos de cores aparecem no painel
Amostras). Na caixa de dilogo, voc pode editar, excluir e criar novos grupos de cores usando a lista Grupos de cores. Todas as alteraes so
refletidas no painel Amostras. O grupo de cores selecionado indica qual grupo de cores est sendo editado no momento. possvel selecionar
qualquer grupo de cores e edit-lo ou us-lo para recolorir o trabalho artstico selecionado. Salvar um grupo de cores adiciona o grupo a essa
lista.
Para assistir a um vdeo sobre como criar, editar e testar grupos de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, visite
www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_br. Para assistir a um vdeo sobre como integrar harmonias de cores com objetos inteligentes no Photoshop e
no InDesign, visite www.adobe.com/go/vid0191_br. Para ver um exemplo de como transformar uma ilustrao com cores vibrantes em uma
ilustrao em escala de cinza, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br.

Abrir a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte


Abra a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte em qualquer um destes locais:
Comando Editar > Editar cores > Recolorir arte ou Recolorir com predefinies Use esses comandos quando quiser editar cores no trabalho
artstico selecionado.
Boto Recolorir arte
no painel de Controle Use esse boto quando quiser editar as cores do trabalho artstico selecionado usando a caixa
de dilogo Recolorir arte. Esse boto est disponvel quando o trabalho artstico selecionado contm duas ou mais cores.
Nota: A edio de cores dessa maneira uma forma conveniente de ajustar globalmente as cores no trabalho artstico quando cores globais
no foram utilizadas na criao desse trabalho.
Boto Editar cores ou Editar ou aplicar cores
no painel Guia de cores Clique nesse boto quando quiser editar as cores no painel Guia
de cores ou editar e, em seguida, aplicar as cores no painel Guia de cores ao trabalho artstico selecionado.
Boto Editar grupo de cores ou Editar ou aplicar grupo de cores
no painel Amostras Clique nesse boto quando quiser editar as cores
no grupo de cores selecionado ou quando quiser editar as cores e, em seguida, aplic-las ao trabalho artstico selecionado. Tambm possvel
clicar duas vezes em um grupo de cores no painel Amostras para abrir a caixa de dilogo.

Trabalhar com a lista Grupo de cores


Para mostrar ou ocultar a lista Grupo de cores, clique no cone Ocultar armazenamento de grupos de cores
dilogo Editar cores/Recolorir arte. Para exibir a lista novamente, clique de novo no cone.

, no lado direito da caixa de

Para adicionar um novo grupo de cores a essa lista, crie ou edite um grupo de cores e clique em Novo grupo de cores
de cores aparece na lista.

. Um novo grupo

Para editar um grupo de cores, clique nele na lista para selecion-lo. Faa alteraes no grupo de cores usando a guia Editar e clique em
Salvar alteraes no grupo de cores .
Para excluir um grupo de cores, selecione-o e clique em Excluir grupo de cores

Para o incio

Criar grupos de cores

Voc pode criar grupos de cores usando o painel Guia de cores ou a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. Tambm pode criar e
compartilhar grupos de cores no site do Adobe Kuler (www.kuler.adobe.com).
Para assistir a um vdeo sobre como usar o Guia de cores para localizar e criar solues de cor, visite www.adobe.com/go/vid0058_br. Para
assistir a um vdeo sobre como criar, editar e testar grupos de cores em Cor em tempo real, visite www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_br.

Criar um grupo de cores no painel Guia de cores


Ao definir a cor base, verifique se no h nenhum trabalho artstico selecionado; caso contrrio, a cor do trabalho artstico selecionado se
transformar na cor base.
1. Abra o painel Guia de cores e siga qualquer um destes procedimentos para definir a cor base da harmonia de cores:
Clique em uma amostra de cor no painel Amostras.
Clique em uma cor no painel Cor. (Convm arrastar o painel Cor para poder us-lo junto com o painel Guia de cores.)
Clique duas vezes em Cor de preenchimento, no painel Ferramentas e escolha uma cor no Seletor de cores.
Usando o conta-gotas, clique em um trabalho artstico que contenha a cor desejada.
Selecione o trabalho artstico contendo a cor desejada e clique no cone Definir cor base para a cor atual
Clique em uma variao de cor no painel Guia de cores e clique no cone Definir cor base para a cor atual

.
.

2. Selecione uma regra no menu Regras de harmonia.


Nota: Para confinar as cores em uma biblioteca de amostras, clique no boto Limita o grupo de cores s cores existentes em uma
biblioteca de amostras
e escolha uma biblioteca na lista.

137

3. Para salvar o grupo de cores ou uma cor individual no painel Amostras, execute um dos seguintes mtodos:
Para salvar o grupo de cores atual no painel Guia de cores, clique no boto Salvar grupo de cores no painel Amostras

Para salvar uma ou mais variaes de cores como amostras individuais, arraste as cores do painel Guia de cores at o painel
Amostras.
Para salvar diversas variaes de cores como um grupo, selecione-as no painel Guia de cores e clique no boto Salvar grupo de cores
no painel Amostras
.
Para nomear o novo grupo, selecione-o no painel Amostras e escolha Opes de grupo de cores, no menu do painel.
Nota: Para carregar a amostra do grupo de cores no site do Kuler, selecione-a e escolha Janela > Extenses > Kuler. Na caixa de dilogo
Kuler, clique em Upload (Carregar)
. necessrio registrar-se no Kuler para poder carregar amostras.
4. Para colorir o trabalho artstico com uma cor do grupo de cores, selecione o trabalho artstico e clique em qualquer cor no painel Guia de
cores.
Nota: Para colorir todos os objetos em um objeto agrupado, selecione-o, escolha Editar > Recolorir arte e especifique opes na caixa de
dilogo Recolorir arte. (Consulte Atribuir cores ao trabalho artstico.)

Criar um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores


Crie um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte escolhendo uma cor base e uma regra de harmonia. A regra de harmonia
utiliza a cor base como base para a gerao das cores no grupo de cores. Por exemplo, se voc escolher uma cor base azul e a regra de
harmonia Complementar, ser criado um grupo de cores usando a cor base, o azul e seu complemento, o vermelho.
Conforme voc manipula as cores no disco de cores, a regra de harmonia selecionada continua a determinar as cores que so geradas para o
grupo. Para quebrar a regra de harmonia e editar as cores livremente, clique no boto Desvincular

1. Abra a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte e escolha uma harmonia de cores no menu Regras de harmonia, se desejar:
Nota: Para confinar as cores em uma biblioteca de amostras, clique no boto Limita o grupo de cores s cores existentes em uma
biblioteca de amostras
e escolha uma biblioteca na lista.
2. Se as barras de cores forem exibidas, clique no cone Disco de cores para exibir o disco de cores.
3. Defina a cor base seguindo um destes procedimentos:
Arraste o marcador da cor base (o maior marcador de cor com anel duplo) ao redor do disco para definir a cor base desejada.
Ajuste os seletores de cor na parte inferior da caixa de dilogo.
4. Selecione uma nova regra de harmonia ou mova os marcadores de cor conforme desejar.
5. Para visualizar as novas cores no trabalho artstico selecionado, clique em Recolorir arte.
Nota: A opo Recolorir arte ir recolorir o trabalho artstico selecionado quando voc clicar em OK para fechar a caixa de dilogo. Se no
quiser recolorir o trabalho artstico selecionado, cancele a seleo dessa opo antes de clicar em OK.
6. Digite um nome na caixa Nome, direita do menu Regras de harmonia, e clique em Novo grupo de cores

Nota: Se o cone Novo grupo de cores no estiver visvel, clique no cone Mostrar armazenamento de grupos de cores

7. Para salvar o novo grupo de cores no painel Amostras, clique em OK e feche a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte.
Nota: Tambm possvel criar um grupo de cores usando o Guia de cores. (Consulte Criar um grupo de cores no painel Guia de cores.)
Para o incio

Editar cores na caixa de dilogo Editar cores

A edio de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte uma forma prtica de ajustar globalmente as cores no trabalho artstico
selecionado. Ela especialmente til nos casos em que nenhuma cor global foi originalmente usada na criao do trabalho artstico. Voc pode
editar cores e grupos de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte e aplicar as suas edies ao trabalho artstico selecionado ou pode
salvar as cores editadas para uso posterior.
Ao editar cores, use o disco de cores suaves, o disco de cores segmentadas ou as barras de cores.

138

Edio de cores movendo os marcadores de cor no disco de cores suave


Disco de cores suaves
Exibe o matiz, a saturao e o brilho em um crculo contnuo suave. Cada cor no grupo de cores atual desenhada
no disco dentro de um crculo. Esse disco permite escolher uma de vrias cores com grande preciso, mas pode dificultar a exibio de cores
individuais, j que cada pixel uma cor diferente.
Disco de cores segmentadas
Exibe cores como um conjunto de remendos de cores segmentadas. Esse disco facilita a exibio de cores
individuais, mas no oferece tantas cores para escolha quanto o disco contnuo.
Exibe apenas as cores do grupo de cores. Elas aparecem como barras slidas de cor que podem ser selecionadas e
Barras de cores
editadas individualmente. Voc pode reorganizar as cores nessa exibio arrastando e soltando barras de cores esquerda ou direita.
possvel clicar com o boto direito em uma cor e optar por remov-la, defini-la como cor base, alterar sua graduao ou alter-la usando o
Seletor de cores.
Para assistir a um vdeo sobre como criar, editar e testar grupos de cores, visite www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_br. Para ver um exemplo de
como transformar uma ilustrao com cores vibrantes em uma ilustrao em escala de cinza, consulte
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br.

139

A. Cor base exibida no menu Regras de harmonia B. Cor base exibida no disco de cores C. Opes de exibio de cores D. Cor do marcador
ou barra de cores selecionado E. Mostrar saturao e matiz no disco F. Ferramentas de marcador de cor para adicionar e
subtrair G. Desvincular cores harmnicas

Salvar alteraes em um grupo de cores


Antes de comear a editar grupos de cores, verifique se voc sabe como salvar corretamente as suas alteraes, para no sobrescrever
inadvertidamente seu grupo de cores favorito! Existem duas opes ao salvar alteraes: voc pode substituir o grupo de cores original pelo
grupo de cores editado ou pode criar um novo grupo de cores com as alteraes, deixando o original intacto.
Siga um destes procedimentos:
Para manter o grupo de cores original inalterado e salvar as alteraes como um novo grupo de cores, clique em Novo grupo de cores
na parte superior da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte.
Para salvar as alteraes no grupo de cores original (sobrescrevendo esse grupo), clique em Salvar alteraes no grupo de cores

Editar um grupo de cores usando um disco de cores


1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, selecione o grupo de cores desejado na rea de armazenamento Grupos de cores, se
necessrio.
2. Se voc tiver selecionado um objeto na prancheta, clique em Recolorir arte para visualizar as cores no trabalho artstico. Se no quiser
recolorir o trabalho artstico, cancele a seleo de Recolorir arte fechando a caixa de dilogo ou clique em Cancelar para fech-la.
Nota: Para editar as cores do trabalho artstico selecionado, clique em Obter cores da arte selecionada

3. Para confinar as cores a uma biblioteca de amostras, clique no boto Limita o grupo de cores s cores existentes em uma biblioteca de
amostras
e escolha uma biblioteca na lista.
4. Para transformar a cor base em uma cor diferente no grupo atual, clique com o boto direito nessa cor em um disco de cores ou nas barras
de cores e escolha Definir como cor base. Ou, clique em uma cor na caixa Cores ativas e clique em Definir cor atual como cor base
esquerda da caixa Cores ativas.

5. Arraste um marcador no disco para alterar a sua cor. Se a harmonia estiver vinculada, todas as cores se movero de acordo com a regra
medida que voc arrastar. Se a harmonia estiver desvinculada, apenas o marcador arrastado ser movido.

140

Ao editar, voc pode seguir qualquer um destes procedimentos:


a. Para alterar o matiz, mova o marcador ao redor do disco. Para alterar a saturao ou o brilho, mova-o para dentro e para fora no disco.
b. Para adicionar uma cor, clique com o boto direito no disco de cores ao qual deseja adicionar a cor e escolha Adicionar nova cor.
c. Para remover uma cor, clique com o boto direito no marcador de cor (ou na linha do marcador), no disco de cores, e escolha
Remover cor.
d. Para alterar uma cor usando o Seletor de cores, clique com o boto direito e escolha Seletor de cores.
e. Para restringir o marcado de forma que ele se movimente em apenas uma direo, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar.
f. Para ver o matiz e a saturao no lugar do matiz e do brilho no disco, clique no boto Mostrar saturao e matiz no crculo
abaixo do disco, para alternar entre as duas exibies.

, logo

g. Para alterar os valores de cor manualmente, clique no marcador de cor ou clique na cor na caixa Cores ativas. Edite os valores de cor
usando os seletores ou as caixas de texto de valores de cor abaixo do disco de cores.
h. Para alterar a saturao e o brilho de uma cor no disco, clique com o boto direito em um marcador de cor e escolha Selecionar
graduao de cor. Em seguida, na caixa exibida, selecione a cor desejada.
6. Salve as alteraes clicando em Novo grupo de cores
, que mantm o grupo de cores original inalterado e salva as alteraes como um
novo grupo de cores. Ou, clique em Salvar alteraes no grupo de cores
para sobrescrever o grupo de cores original com as alteraes.
Nota: Para garantir que as cores estejam na gama ou sejam seguras para a Web, selecione cada marcador de cor e clique nos botes Fora da
gama
ou Fora da Web , conforme necessrio.

Reordenar cores em um grupo de cores


Siga um destes procedimentos:
No menu Cores ativas, arraste uma cor para a esquerda ou direita.
Na exibio Barras de cores, arraste uma barra de cores para a esquerda ou direita.

Editar uma cor individual em um grupo de cores


Quando voc utiliza uma regra de harmonia para criar um grupo de cores, as cores so vinculadas por padro. Quando um grupo de cores
vinculado, a edio de uma cor altera as outras cores de acordo com a regra de harmonia. Para editar uma cor sem alterar as outras, desvincule
os marcadores de cores da regra de harmonia.

A. Exibio de cores vinculadas no disco de cores B. Exibio de cores desvinculadas no disco de cores C. Exibio de cores vinculadas em
barras de cores D. Exibio de cores desvinculadas em barras de cores E. Cores vinculadas, clique para desvincular F. Cores desvinculadas,
clique para revincular
141

1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, selecione o grupo de cores que voc deseja editar e clique em Editar.
2. Clique no cone Desvincular cores harmnicas

3. Siga um destes procedimentos na exibio do disco de cores ou da barra de cores:


Arraste o marcador de cor que deseja editar para definir uma nova cor.
Clique na barra de cores ou no marcador de cor que voc deseja alterar e edite manualmente os valores de cor.
Clique duas vezes (ou com o boto direito) no marcador ou na barra de cores e escolha uma nova cor no Seletor de cores.
Clique com o boto direito em um marcador de cor ou em uma barra de cores e escolha uma nova graduao de cor.
4. Clique no boto Vincular cores harmnicas para revincular as cores, de forma que os marcadores se movimentem novamente de acordo
com a regra de harmonia recm-definida.

Editar cores em um grupo de cores usando o Seletor de cores


possvel usar o Seletor de cores para alterar as cores em um grupo de cores.
1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes em um marcador do disco ou clique com o boto direito em um marcador do disco e escolha Seletor de cores.
Clique duas vezes em uma barra de cores.
Clique na amostra de cor esquerda dos seletores de cor.
2. Salve as edies seguindo um destes procedimentos:
Para salvar as cores editadas como um novo grupo, digite um novo nome na caixa Nome, na parte superior da caixa de dilogo, e
clique em Novo grupo de cores
.
Para salvar as edies no grupo de cores original, clique em Salvar alteraes no grupo de cores

Alterar aleatoriamente a ordem das cores ou a saturao e o brilho


Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, possvel explorar variaes aleatrias do grupo de cores atual, usando os botes Altera
aleatoriamente a saturao e o brilho e Alterar aleatoriamente a ordem das cores.
1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, selecione um grupo de cores.
2. Clique em Editar e em Exibir barras de cores; ou, clique em Atribuir.
3. Siga um destes procedimentos:
Para embaralhar a ordem do grupo de cores atual, clique em Alterar aleatoriamente a ordem das cores . Use esse boto ao recolorir
o trabalho artstico para explorar rapidamente as diferentes formas de recolorir o trabalho artstico com o grupo de cores atual.
Para alterar aleatoriamente o brilho e a saturao do grupo de cores atual, ao mesmo tempo em que mantm as matizes, clique em
Alterar aleatoriamente a saturao e o brilho

Editar globalmente a saturao, o brilho, a temperatura ou a luminosidade


1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, clique em Editar.
2. Clique no boto Modo de cor

e escolha Ajuste global.

3. Altere os valores de Saturao, Brilho, Temperatura e Luminosidade.


Nota: Se voc tiver limitado as cores a uma biblioteca de amostras, os ajustes que forem feitos se limitaro as cores dessa biblioteca.

Adicionar ou remover cores em um grupo de cores


1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, clique em Editar.
2. Siga um destes procedimentos:
Para adicionar uma cor ao grupo de cores, clique com o boto direito no disco de cores, no ponto em que deseja adicionar a cor, e
escolha Adicionar nova cor. Se voc clicar na linha de um marcador de cor existente, o novo marcador se mover junto com esse
marcador.
Para remover uma cor, clique com o boto direito no marcador de cor ou na barra de cores e escolha Remover cor. No possvel
remover o marcador da cor base.
Nota: No disco de cores, tambm possvel usar o boto Ferramenta Adicionar cor
clicar no disco de cores, no ponto em que deseja adicionar ou remover.

142

ou Ferramenta Remover cor

e, em seguida,

Para remover uma cor de um grupo de cores na lista Grupos de cores, expanda o grupo de cores, clique com o boto direito na
amostra de cor que deseja remover e escolha Remover cor.

Excluir um grupo de cores


Selecione um grupo de cores na lista Grupos de cores e clique em Excluir
cores.

. Ou, clique com o boto direito e escolha Remover grupo de

Para o incio

Atribuir cores ao trabalho artstico

A guia Atribuir da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte permite atribuir cores de um grupo de cores ao seu trabalho artstico. possvel
atribuir cores das seguintes maneiras:
Atribua novas cores ao trabalho artstico usando um grupo de cores na lista Grupos de cores.
Atribua novas cores ao trabalho artstico usando um novo grupo de cores do menu Regras de harmonia.
Reatribua cores do trabalho artstico atual entre elas. A caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte pode ser redefinida de forma que o
trabalho artstico seja exibido com suas cores originais. Para tanto, clique em Obter cores da arte selecionada .

Cores originais do trabalho artstico (acima), atribuio de novas cores selecionando um grupo de cores na lista Grupos de cores (centro) e
atribuio de novas cores criando um novo grupo de cores com o uso do menu Regras de harmonia (abaixo).
Usando as colunas Cores atuais e Novas, possvel controlar como as cores so atribudas. Quando voc seleciona Recolorir arte, o trabalho
artstico selecionado recolorido com o grupo de cores ativo, de acordo com as atribuies das colunas.

143

A. Grupo de cores ativo B. Obter cores da arte selecionada C. Cores do trabalho artstico selecionado D. Novas cores do grupo de cores
ativo E. Opes para trabalhar com linhas inteiras F. Recolorir arte
Para assistir a um vdeo sobre como atribuir cores, consulte www.adobe.com/go/vid0061_br.

Atribuir novas cores ao trabalho artstico selecionado


1. Selecione o trabalho artstico que voc deseja recolorir.
2. Selecione Editar > Editar cores > Recolorir arte.
A caixa de dilogo Recolorir arte aberta, exibindo a rea Atribuir com cores do trabalho artstico original em ambas as colunas.
3. Se quiser atribuir cores de um grupo de cores, siga um destes procedimentos:
a. Selecione um grupo de cores na lista Grupos de cores.
b. Crie um grupo de cores selecionando uma nova regra de harmonia no menu Regras de harmonia.
Nota: Se voc criar um grupo de cores, poder clicar em Editar para ajustar as cores e, em seguida, clicar em Atribuir. Ou, se quiser
ajustar algumas cores no trabalho artstico selecionado, selecione a cor que deseja ajustar e edite-a com os seletores de cor.
4. Para visualizar as alteraes de cores no trabalho artstico, clique em Recolorir arte.
5. Siga qualquer um destes procedimentos para reatribuir cores:
Para atribuir uma cor atual a uma cor diferente, arraste a cor atual para cima ou para baixo na coluna Cores atuais, at que ela esteja
adjacente nova cor desejada.
Se uma linha contiver vrias linhas e voc quiser mover todas elas, clique na barra seletora esquerda da linha e arraste para cima
ou para baixo.
Para atribuir uma nova cor a uma linha diferente de cores atuais, arraste a nova cor para cima ou para baixo na coluna Novas. (Para
adicionar uma nova cor coluna Novas ou remover uma cor dessa coluna, clique com o boto direito e escolha Adicionar nova cor ou
Remover cor.)
Para alterar uma cor na coluna Novas, clique nela com o boto direito e escolha o Seletor de cores para definir uma nova cor.
Para impedir que uma linha de cores atuais seja reatribuda, clique na seta

entre as colunas. Para inclu-la de novo, clique no trao.

Para impedir que uma nica cor atual seja reatribuda, clique nela com o boto direito e escolha Excluir cores, ou clique no cone
Para reatribuir cores aleatoriamente, clique no boto Alterar aleatoriamente a ordem das cores
aleatoriamente para linhas diferentes de cores atuais.

144

. As cores em Novas so movidas

Para adicionar uma linha coluna Cores atuais, clique nela com o boto direito do mouse e escolha Adicionar nova linha, ou clique no
cone

6. Para separar ou mesclar cores na linha de Cores atuais, siga um destes procedimentos:
Para separar as cores em linhas distintas, selecione o bloco de cores que deseja mover, clique com o boto direito e escolha Separar
cores em linhas diferentes, ou clique no cone .
Para mesclar as cores em uma linha, clique com a tecla Shift pressionada para selecionar vrias cores e, em seguida, clique com o
.
boto direito e escolha Mesclar cores em uma linha, ou clique no cone
7. Para alterar tons ou graduaes de novas cores, clique no tringulo prximo ao lado direito de uma nova cor (ou clique em uma cor com o
boto direito e escolha Mtodo de colorizao) e escolha uma opo. Selecione Aplicar a tudo, se quiser que a mesma opo se aplique a
todas as novas cores no grupo de cores.
Nota: As opes Tons e graduaes de cor e Alterao de matiz apenas esto disponveis quando voc opta por no preservar cores
especiais.
8. Clique em OK para recolorir o trabalho artstico. Se no quiser recolorir o trabalho artstico, clique em Cancelar ou cancele a seleo de
Recolorir arte e clique em OK.

Alterar aleatoriamente a saturao e o brilho em todas as cores


1. Se necessrio, selecione um objeto e escolha Editar > Editar cores > Recolorir arte.
2. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, clique no boto Altera aleatoriamente a saturao e o brilho

Nota: Tambm pode alterar a saturao e o brilho ao editar um grupo de cores usando a exibio Barras de cores.

Exibir cores originais no trabalho artstico ao atribuir novas cores


Quando o trabalho artstico selecionado recolorido, as cores no grupo de cores selecionado substituem as cores originais. Ao atribuir novas
cores, til ver em que ponto uma cor original (na coluna Cores atuais) aparece no trabalho artstico, especialmente se este for muito detalhado
ou incluir muitas cores originais.
1. Se necessrio, selecione um objeto e escolha Editar > Editar cores > Recolorir arte.
2. Na caixa de dilogo Recolorir arte, clique no boto Clique nas cores acima para localiz-las na arte
Cores atuais.

e clique em uma cor na coluna

O trabalho artstico que utiliza essa cor aparece com cores naturais na prancheta, enquanto todas as outras reas do trabalho artstico
selecionado ficam esmaecidas.
3. Clique novamente no cone para retornar as cores naturais do trabalho artstico.

Para o incio

Reduzir cores no trabalho artstico

Muitas vezes, necessrio reduzir cores para sada, convert-las em escala de cinza ou limit-las a uma biblioteca de cores ao se criar um
trabalho artstico destinado a vrios tipos de mdia de sada. Voc pode reduzir facilmente o nmero de cores no seu trabalho artstico usando a
caixa de dilogo Recolorir arte. possvel optar por usar uma predefinio para reduzir cores; por exemplo, voc pode escolher Arte em escala
de cinza para converter rapidamente o trabalho artstico selecionado em escala de cinza.

145

Reduo do trabalho artstico selecionado a duas cores

Reduzir cores rapidamente usando uma predefinio


A reduo de cores com o uso de uma predefinio uma forma rpida e fcil de limitar o seu trabalho artstico a um nmero especfico de cores
ou a uma biblioteca de amostras.
1. Selecione o trabalho artstico a ser reduzido.
2. Selecione Editar > Editar cores > Recolorir arte com predefinio e escolha uma opo de predefinio.
3. Siga um destes procedimentos:
Se quiser limitar as cores a uma biblioteca de amostras, clique no boto de biblioteca
OK.

, selecione a biblioteca desejada e clique em

Se no quiser limitar as cores a uma biblioteca de amostras, clique em OK.


A caixa de dilogo Recolorir arte aberta. A coluna Novas exibe o nmero de cores escolhidas para a predefinio, alm do preto. As
novas cores so obtidas do trabalho artstico original.
4. Atribua as cores originais s novas cores como desejar.
5. Verifique se a opo Recolorir arte est selecionada e clique em OK.

Reduzir cores usando opes personalizadas


1. Selecione o trabalho artstico que voc deseja recolorir.
2. Selecione Editar > Editar cores > Recolorir arte.
A caixa de dilogo Recolorir arte aberta. A coluna Novas exibe todas as cores do trabalho artstico selecionado.
3. Para usar cores diferentes, selecione ou crie um grupo de cores.
4. No menu Cores, escolha o nmero de cores que deseja reduzir.
5. Clique no boto Opes de reduo de cores

, especifique qualquer uma das opes a seguir e clique em OK:

Predefinio Especifica um trabalho em cores predefinido, incluindo o nmero de cores usadas e as configuraes ideais para esse
trabalho. Se voc selecionar uma predefinio e alterar qualquer uma das outras opes, essa predefinio se tornar Personalizada.
Cores Especifica o nmero de novas cores s quais as cores atuais esto reduzidas.
Limitar biblioteca Especifica uma biblioteca de amostras a partir da qual todas as novas cores so derivadas.
Classificar Determina como as cores originais so classificadas na coluna Cores atuais.
Mtodo de colorizao Especifica os tipos de variaes permitidos para as novas cores.
Exato substitui exatamente cada cor atual pela nova cor especificada.
Ajustar tons (opo padro) substitui a cor atual mais escura na linha pela nova cor especificada. Outras cores atuais na linha so
substitudas por um tom proporcionalmente mais claro.
Preservar tons corresponde a Ajustar tons para cores no globais. Para cores especiais ou globais, essa opo aplica o tom da cor
atual nova cor. Use Preservar tons quando todas as cores atuais na linha forem tons da mesma cor global ou de uma cor global
semelhante. Para obter os melhores resultados ao usar Preservar tons, selecione tambm Combinar tons.
Tons e graduaes de cor substitui a cor atual com claridade e escurido mdias pela nova cor especificada. As cores atuais mais
claras que a mdia so substitudas por um tom proporcionalmente mais claro da nova cor. As cores atuais mais escuras que a mdia
so substitudas por meio da adio de preto nova cor.
A opo Alterao de matiz define a cor mais tpica na linha de Cores atuais como uma cor-chave e substitui exatamente essa corchave pela nova cor. As outras cores atuais so substitudas por cores que diferem da nova cor em termos de brilho, saturao e matiz
com base nas mesmas quantidades que a cor atual difere da cor-chave.
Combinar tons Classifica todos os tons da mesma cor global na mesma linha de Cores atuais, mesmo que as cores no estejam sendo
reduzidas. Use essa opo apenas quando a arte selecionada contiver cores globais ou especiais aplicadas em tons inferiores a 100%.
Para obter os melhores resultados, use-a junto com o mtodo de colorizao Preservar tons.
Nota: Mesmo quando a opo Combinar tons no est selecionada, a reduo de cores combina tons da mesma cor global antes de
combinar diferentes cores no globais.
Preservar Determina se o branco, o preto ou o cinza preservado na reduo final. Se uma cor for preservada, ela aparecer na coluna
Cores atuais como uma linha excluda.
6. Atribua cores atuais s novas cores como desejar.
7. Verifique se a opo Recolorir arte est selecionada e clique em OK.

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Mais tpicos da Ajuda

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Criar temas de cores com Kuler


Sobre o Kuler
Visualizar e usar temas

Para o incio

Sobre o Kuler

O painel do Kuler o seu portal para os grupos de cores ou temas, criados por uma comunidade on-line de designers. possvel us-lo para
procurar por milhares de temas no Kuler e, ento, fazer o download de alguns para editar ou incluir em seus projetos. Voc tambm pode usar o
painel do Kuler para carregar seus temas e compartilh-los com a comunidade do Kuler.
Ele est disponvel no Adobe Photoshop CS5, Adobe Flash Professional CS5, Adobe InDesign CS5, Adobe Illustrator CS5 e Adobe
Fireworks CS5. O painel no est disponvel nas verses em francs desses produtos.
Para assistir a um vdeo sobre o painel do Kuler, consulte www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_br.
Para ler um artigo sobre o Kuler e a inspirao de cores, confira o blog de Veerle Pieters em
http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_color_tips/.

Para o incio

Visualizar e usar temas


Uma conexo com a Internet necessria para procurar temas on-line.

Pesquisar e exibir temas


1. Selecione Janela > Extenses > Kuler.
2. Na caixa Pesquisar, insira o nome de um tema, de uma marca ou de um criador.
Nota: Use apenas caracteres alfanumricos (Aa-Zz, 0-9) nas pesquisas.
3. Filtre os resultados da pesquisa selecionando uma opo nos menus pop-up acima dos resultados.
4. Para exibir o conjunto de temas seguinte ou anterior, clique no cone Exibir conjunto de temas anterior ou Exibir prximo conjunto de temas,
na parte inferior do painel do Kuler.
5. Para atualizar a exibio com os temas mais atuais da comunidade do Kuler, clique no cone Atualizar os temas da comunidade do Kuler,
na parte inferior do painel.

Visualizao de um tema on-line no Kuler


1. Selecione um tema nos resultados da pesquisa.
2. Clique no tringulo no lado direito do tema e selecione Exibir on-line no Kuler.

Salvamento de pesquisas frequentes


1. Selecione Personalizado no primeiro menu suspenso, localizado logo abaixo da caixa Pesquisar.
2. Na caixa de dilogo que aberta, insira os termos da pesquisa e clique em Salvar.
Quando quiser executar a pesquisa, selecione-a no primeiro menu pop-up.
Para excluir uma pesquisa salva, selecione a opo Personalizar no menu pop-up e apague as pesquisas desejadas.

Adicionar um tema ao painel Amostras no Illustrator


Selecione o tema e clique no cone Adicionar tema selecionado a amostras, na parte inferior do painel do Kuler.

Carregar seu tema na comunidade do Kuler


1. Selecione o tema no painel Amostras.
2. No painel do Kuler, clique no cone Carregar do painel Amostras na comunidade do Kuler.

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Painel Kuler | Illustrator CC


Adobe Kuler um aplicativo baseado na Web usado para experimentar, criar e compartilhar temas de cores a serem usadas no projeto. O
Illustrator CC tem um painel Kuler que permite ver e usar os temas de cores criados ou marcados como favorito no aplicativo Kuler.
Importante: O painel Kuler no est disponvel na verso francesa do Illustrator.

Para o incio

Painel Kuler
No Illustrator CC, o painel Kuler (Janela > Kuler) exibe:
Os temas criados por voc so sincronizados com sua conta no site do Kuler (kuler.adobe.com).
Temas pblicos que foram marcados como temas favoritos no site do Kuler.
O ID da Adobe usado no Illustrator CC usado automaticamente para se conectar ao site do Kuler, e o painel Kuler atualizado.

Nota: Se as credenciais que voc est usando com o Illustrator CC no tiverem um ID do Kuler associado, um ID do Kuler ser criado
automaticamente usando as credenciais do Illustrator CC. Voc poder acessar o site do Kuler usando as credenciais do ID da Adobe.

Para o incio

Usar o painel Kuler

Nota: Para que o painel Kuler funcione, essencial ter conexo com a Internet ao iniciar o Illustrator. O Painel Kuler no pode ser usado se no
houver conexo com a Internet ao iniciar o Illustrator.
As amostras e os temas disponveis no painel Kuler so somente leitura. Voc pode usar uma amostra ou um tema na sua arte diretamente no
painel Kuler. Entretanto, para modificar ou redefinir uma amostra ou um tema, adicione-o ao painel Amostras.
1. Clique em Janela > Kuler, abra o painel Kuler.
Todos os temas disponveis na conta do Kuler quando o Illustrator iniciado so exibidos no Painel Kuler.
2. Se voc adicionou um tema no Kuler depois de ter iniciado o Illustrator, clique em Atualizar no painel Kuler para incluir o tema mais recente.

A. Pesquisa de temas por nome B. cone da pasta do tema C. cone Tema favorito D. Atualizar E. Iniciar o site do Kuler F. alterar o cone
indicando que temas no podem ser editados G. Nome do tema

Nota: O Painel Kuler lista os temas que voc criou, modificou ou marcou como favoritos (listados no site do Kuler > Mykuler)
3. possvel adicionar uma amostra ou o tema inteiro ao painel Amostras (Janela > Amostras).
Para adicionar uma amostra:
No painel Kuler, selecione uma amostra e clique no menu suspenso > Adicionar a amostras.
Para adicionar vrias amostras:
No painel Kuler, mantenha a tecla Ctrl/Cmd e selecione vrias amostras e clique no menu suspenso > Adicionar a amostras. Tambm
possvel usar a tecla Shift para selecionar vrias amostras.
150

Para adicionar um tema:


No painel Kuler, selecione o tema inteiro clicando no cone da pasta do tema. O tema inteiro foi adicionado ao painel Amostras.
Para adicionar vrios temas:
No painel Kuler, mantenha a tecla Ctrl/Cmd, clique em vrios cones da pasta do tema e clique no menu suspenso > Adicionar a
amostras. Tambm possvel usar a tecla Shift para selecionar vrios temas.
4. Se voc tiver uma lista abrangente de temas, pesquise o tema usando a caixa Localizar (menu suspenso > Mostrar > Localizar campo). As
pesquisas so executadas em nomes de temas.
5. Para visualizar os detalhes da conta do Kuler que esto sendo usados no momento e a data e hora em que o painel Kuler foi atualizado por
ltimo, clique no menu suspenso.

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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Ajuste de cores
Transformar uma cor fora da gama em uma cor imprimvel
Transformar uma cor em uma cor segura para a Web
Misturar cores
Alterar uma cor para seu inverso ou complemento
Alterar o tom de uma cor
Inverter vrias cores
Ajustar o equilbrio de cor de uma ou mais cores
Alterar o modo de cores de um documento
Exibir e processar cores especiais usando valores Lab
Converter cor em escala de cinza e vice-versa
Ajustar a saturao de vrias cores
Misturar cores sobrepostas

Transformar uma cor fora da gama em uma cor imprimvel

Para o incio

Algumas cores nos modelos de cores RGB e HSB, como cores non, no podem ser impressas, j que no tm equivalentes no modelo CMYK.
Se voc selecionar uma cor fora da gama, um tringulo de alerta
aparecer no painel Cor ou no Seletor de cores.
Clique no tringulo de forma a alternar para o equivalente CMYK mais prximo (exibido em uma caixa pequena perto do tringulo).

Transformar uma cor em uma cor segura para a Web

Para o incio

Cores seguras para a Web so as 216 cores usadas por todos os navegadores, independentemente da plataforma. Se voc selecionar uma cor
no segura para a Web, um cubo de alerta
aparecer no painel Cor, no Seletor de cores ou na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte.
Clique no cubo de forma a alternar para a cor segura para a Web mais prxima (exibida em uma caixa pequena perto do cubo).

Para o incio

Misturar cores

Os comandos Misturar criam uma srie de cores intermedirias a partir de um grupo de trs ou mais objetos preenchidos, com base na
orientao vertical ou horizontal desses objetos ou em sua ordem de empilhamento. A mistura no afeta traados ou objetos no pintados.
1. Selecione trs ou mais objetos preenchidos.
2. Siga um destes procedimentos:
Para preencher os objetos intermedirios com misturas graduadas entre os objetos preenchidos localizados nas extremidades frontal e
traseira, escolha Editar > Editar cores > Misturar da frente para trs.
Para preencher os objetos intermedirios com misturas graduadas entre os objetos preenchidos localizados nas extremidades esquerda
e direita, escolha Editar > Editar cores > Misturar horizontalmente.
Para preencher os objetos intermedirios com misturas graduadas entre os objetos preenchidos localizados nas extremidades superior
e inferior, escolha Editar > Editar cores > Misturar verticalmente.

Alterar uma cor para seu inverso ou complemento

Para o incio

1. Selecione a cor que deseja alterar.


2. No menu do painel Cor, selecione uma opo:
Inverter Troca cada componente de uma cor por seu valor oposto na escala de cores. Por exemplo, se uma cor RGB tiver um valor R de
100, o comando Inverter trocar esse valor por 155 (255 100 = 155).
Complementar Troca cada componente de uma cor por um novo valor, com base na soma dos valores RGB mais alto e mais baixo na cor
selecionada. O Illustrator adiciona os valores RGB mais baixo e mais alto da cor atual e ento subtrai desse nmero o valor de cada
componente a fim de criar novos valores RGB. Por exemplo, suponha que voc selecione uma cor com valor RGB de 102 para vermelho,
153 para verde e 51 para azul. O Illustrator adiciona os valores alto (153) e baixo (51), terminando com um novo valor (204). Cada um dos
valores RGB na cor existente subtrado do novo valor para criar novos valores RGB complementares: 204 102 (o valor de vermelho
atual) = 102 para o novo valor de vermelho, 204 153 (o valor de verde atual) = 51 para o novo valor de verde e 204 51 (o valor de azul
152

atual) = 153 para o novo valor de azul.

Para o incio

Alterar o tom de uma cor

1. Selecione uma cor de processo global ou uma cor especial no painel Amostras ou selecione um objeto ao qual voc aplicou uma cor de
processo global ou uma cor especial.
2. No painel Cor, arraste o seletor de T ou insira um valor na caixa de texto para modificar a intensidade da cor. O intervalo de tons vai de 0%
a 100%; quanto mais baixo o nmero, mais claro ser o tom.
Se voc no visualizar o seletor de T, verifique se existe uma cor de processo global ou uma cor especial selecionada. Se, mesmo
assim, voc no visualizar o seletor de T, escolha Mostrar opes no menu do painel Cor.
3. Para salvar o tom como amostra, arraste a cor at o painel Amostras ou clique no boto Nova amostra, no painel Amostras. O tom salvo
com o mesmo nome que a cor base, mas com o percentual de tom adicionado ao nome. Por exemplo, se voc salvar uma cor Azulceleste em 50%, o nome da amostra ser Azul-celeste 50%.
Sobre cores especiais e de escala

Para o incio

Inverter vrias cores


1. Selecione os objetos cujas cores voc deseja inverter.
2. Selecione Editar > Editar cores > Inverter cores.
possvel usar o painel Cor para inverter cores individuais.

Para o incio

Ajustar o equilbrio de cor de uma ou mais cores


1. Selecione os objetos cujas cores voc deseja ajustar.
2. Selecione Editar > Editar cores > Ajustar equilbrio de cores.
3. Defina as opes de Preenchimento e traado.
4. Ajuste os valores de cor e clique em OK:

Se voc tiver selecionado cores de processo globais ou cores especiais, use o seletor de tom para ajustar a intensidade das cores. As
cores de processo no globais selecionadas no sero afetadas.
Se voc estiver trabalhando no modo de cor CMYK e tiver selecionado cores de processo no globais, use os seletores para ajustar as
porcentagens de ciano, magenta, amarelo e preto.
Se estiver trabalhando no modo de cor RGB e tiver selecionado cores de processo no globais, use os seletores para ajustar as
porcentagens de vermelho, verde e azul.
Se quiser converter as cores selecionadas em escala de cinza, selecione Escala de cinza na lista Modo de cor e selecione a opo
Converter. Em seguida, use o seletor para ajustar a porcentagem de preto.
Se voc tiver selecionado cores de processo globais ou cores especiais e quiser convert-las em cores de processo no globais,
selecione CMYK ou RGB na lista Modo de cor (dependendo do modo de cor do documento) e escolha a opo Converter. Em seguida,
use os seletores para ajustar as cores.

Para o incio

Alterar o modo de cores de um documento


Selecione Arquivo > Modo de cor do documento > Cor CMYK ou Cor RGB.

Exibir e processar cores especiais usando valores Lab

Para o incio

Algumas cores especiais predefinidas, como as cores das bibliotecas TOYO, PANTONE, DIC e HKS, so definidas por meio de valores Lab.
Para proporcionar compatibilidade com verses anteriores do Illustrator, as cores dessas bibliotecas tambm incluem definies CMYK. O painel
Amostras permite controlar quais valores, Lab ou CMYK, so utilizados pelo Illustrator para exibir, exportar e imprimir essas cores especiais.
Os valores Lab, quando usados em conjunto com os perfis de dispositivo corretos, fornecem a sada mais precisa entre todos os dispositivos. Se
o gerenciamento de cores importante para o seu projeto, a Adobe recomenda que voc exiba, exporte e imprima cores especiais usando os
respectivos valores Lab.
Nota: Para melhorar a preciso na tela, o Illustrator usar automaticamente os valores Lab se a Visualizao de superimposio estiver ativada.
Ele tambm utiliza valores Lab ao imprimir se voc tiver selecionado Simular para a opo Superimposies, na rea Avanado da caixa de
dilogo Imprimir.

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1. Selecione Cores especiais no menu do painel Amostras.


2. Siga um destes procedimentos:
Selecione Usar os valores Lab especificados pelo manual do fabricante, se quiser a exibio e a sada mais precisas das cores.
Selecione Usar os valores CMYK dos manuais de processos do fabricante, se quiser que as cores especiais correspondam a verses
anteriores do Illustrator.

Para o incio

Converter cor em escala de cinza e vice-versa


Converter cores em escala de cinza
1. Selecione os objetos cujas cores voc deseja converter.
2. Selecione Editar > Editar cores > Converter em escala de cinza.

Use o comando Editar > Editar cores > Ajustar cores para converter objetos em escala de cinza e ajustar as graduaes de cinza ao
mesmo tempo.

Converter imagens em escala de cinza em RGB ou CMYK


1. Selecione a imagem em escala de cinza.
2. Selecione Editar > Editar cores > Converter em CMYK ou Converter em RGB (dependendo do modo de cor do documento).

Colorir imagens em escala de cinza ou de 1 bit


1. Selecione o objeto de bitmap.
2. Verifique se o boto Preenchimento no painel Ferramentas ou Cor est selecionado.
3. Use o painel Cor para colorir a imagem com preto, branco, uma cor de processo ou uma cor especial.
Nota: Se uma imagem em escala de cinza tiver uma canal alfa, no ser possvel colori-la com uma cor de processo. Selecione uma cor
especial como alternativa.

Para o incio

Ajustar a saturao de vrias cores


1. Selecione os objetos cujas cores voc deseja ajustar.
2. Selecione Editar > Editar cores > Saturar.

3. Insira um valor de 100% a 100% para especificar a porcentagem pela qual diminuir ou aumentar a cor ou o tom de cor especial.

Para o incio

Misturar cores sobrepostas


Voc pode usar modos de mistura, o efeito Mistura intensa ou o efeito Mistura suave para misturar cores sobrepostas.

Modos de mistura Fornecem vrias opes para controlar cores sobrepostas e sempre devem ser usados no lugar de Mistura intensa e Mistura
suave para um trabalho artstico que contenha cores especiais, padres, gradientes, texto ou outros itens complexos.
efeito Mistura intensa Combina cores escolhendo o maior valor de cada um dos componentes de cor. Por exemplo, se Cor 1 for 20% ciano,
66% magenta, 40% amarelo e 0% preto; e Cor 2 for 40% ciano, 20% magenta, 30% amarelo e 10% preto, a cor intensa resultante ser 40%
ciano, 66% magenta, 40% amarelo e 10% preto.
Mistura suave efeito Torna as cores subjacentes visveis atravs do trabalho artstico sobreposto e ento divide a imagem em suas faces de
componentes. Especifique a porcentagem de visibilidade desejada nas cores sobrepostas.
Voc pode aplicar modos de mistura a objetos individuais, devendo aplicar os efeitos Mistura intensa e Mistura suave a grupos inteiros ou
camadas. Modos de mistura afetam o preenchimento e o traado de um objeto, enquanto os efeitos Mistura intensa e Mistura suave resultam na
remoo do traado de um objeto.
Nota: Na maioria dos casos, a aplicao de um desses efeitos a objetos pintados com o uso de uma combinao de cores de processo e cores
especiais converte a cor em CMYK. No caso da mistura de uma cor RGB de processo no global com uma cor RGB especial, todas as cores
especiais so convertidas em uma cor RGB de processo no global.

Misturar cores usando o efeito Mistura intensa


1. Direcione o grupo ou a camada.
2. Selecione Efeito > Pathfinder > Mistura intensa.

154

Misturar cores usando o efeito Mistura suave


1. Direcione o grupo ou a camada.
2. Selecione Efeito > Pathfinder > Mistura suave.
3. Insira um valor entre 1% e 100% na caixa de texto Taxa de mistura, para determinar a porcentagem de visibilidade desejada nas cores
sobrepostas, e clique em OK.
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155

Pintura

156

Sobre pintura
Para ajud-lo a tornar sua arte visualmente mais interessante, o Adobe Illustrator oferece pincis caligrficos, de difuso, artsticos, de padro e
de cerdas. Alm disso, voc pode usar o recurso Pintura em tempo real e a ferramenta Construtor de formas para pintar diferentes segmentos de
caminhos e preencher caminhos delimitados com diferentes cores, padres ou gradientes. Usando a ferramenta Construtor de formas, possvel
criar novas formas complexas mesclando formas simples. O uso de recursos de opacidade, mscaras, gradientes, misturas, malhas e padres
oferece oportunidades ilimitadas para a sua criatividade. A ferramenta Largura fornece a capacidade de criar traados com largura varivel que
criam contornos bastante articulados.
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157

Pintura com preenchimentos e traados


Mtodos de pintura
Sobre preenchimentos e traados
Aplicar uma cor de preenchimento a um objeto
Desenhar e mesclar caminhos com a ferramenta Pincel irregular
Converter traados em caminhos compostos
Remover o preenchimento ou o traado de um objeto
Selecionar objetos com os mesmos preenchimento e traado
Criar vrios preenchimentos e traados
Criar traados com larguras variveis

Para o incio

Mtodos de pintura

O Illustrator oferece dois mtodos de pintura: atribuindo um preenchimento e/ou traado a um objeto inteiro e convertendo o objeto em um grupo
de Pintura em tempo real e atribuindo preenchimentos ou traados s faces e bordas separadas dos caminhos dentro dele.
Pintar um objeto
Depois de desenhar um objeto, atribua-lhe um preenchimento e/ou um traado. Dessa forma, possvel desenhar outros objetos que voc pode
pintar de maneira semelhante, empilhando cada novo objeto em camadas, um sobre os anteriores. O resultado algo parecido com uma
colagem composta por formas recortadas de papel colorido, com a aparncia do trabalho artstico dependendo de quais objetos esto no topo da
pilha de objetos em camadas.
Para assistir a um vdeo sobre o uso de pincis, consulte www.adobe.com/go/vid0044_br.
Pintar um grupo de Pintura em tempo real
Com o mtodo Pintura em tempo real, voc pinta mais como faria com uma ferramenta tradicional de aplicao de cor, sem considerao com as
camadas ou a ordem de empilhamento, tendendo a resultar em um fluxo de trabalho mais natural. Todos os objetos em um grupo de Pintura em
tempo real so tratados como se fizessem parte da mesma superfcie plana. Isso significa que voc pode desenhar vrios caminhos e ento
colorir separadamente cada rea delimitada por esses caminhos (chamada de face). Tambm possvel atribuir diferentes cores e espessuras de
traados a partes de um caminho entre intersees (chamadas de bordas). O resultado que, muito semelhante a um livro de pintura, voc pode
preencher cada face e traar cada borda com uma cor diferente. Ao mover e remodelar caminhos em um grupo de Pintura em tempo real, as
faces e as bordas so automaticamente ajustadas em resposta.

Um objeto composto por um nico caminho pintado com o mtodo existente tem um nico preenchimento e um nico traado ( esquerda). O
mesmo objeto convertido em um grupo de Pintura em tempo real pode ser pintado com um preenchimento diferente para cada face e um traado
diferente para cada borda ( direita).

Pintar um objeto da maneira tradicional deixa algumas reas que no podem ser preenchidas ( esquerda). Pintar um grupo de Pintura em tempo
158

real com deteco de espaos (centro) permite evitar espaos e superimposio ( direita).
Para assistir a um vdeo sobre o uso da Pintura em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0042_br. Para assistir a um vdeo sobre tcnicas
de pintura com a ferramenta Pincel, consulte www.adobe.com/go/vid0038_br.

Para o incio

Sobre preenchimentos e traados

Um preenchimento uma cor, um padro ou um gradiente dentro de um objeto. Voc pode aplicar preenchimentos a objetos abertos e fechados
e a faces de grupos de Pintura em tempo real.
Um traado pode ser o contorno visvel de um objeto, um caminho ou a borda de um grupo de Pintura em tempo real. Voc pode controlar a
largura e a cor de um traado. Tambm pode criar traados pontilhados usando opes de Caminhos e pintar traados estilizados usando
pincis.
Nota: Ao trabalhar com grupos de Pintura em tempo real, voc apenas poder aplicar um pincel a uma borda se adicionar um traado ao grupo
usando o painel Aparncias.
As cores atuais de preenchimento e traado so exibidas no painel Ferramentas.

Controles de preenchimento e traado


Controles para definio do preenchimento e do traado esto disponveis no painel Ferramentas, no Painel de controle e no painel Cores. Voc
pode usar qualquer um dos controles a seguir no painel Ferramentas para especificar a cor:
Boto Preenchimento
Clique duas vezes para selecionar uma cor de preenchimento usando o Seletor de cores. Boto Traado
Clique
duas vezes para selecionar uma cor de traado usando o Seletor de cores. Boto Alternar preenchimento/traado Clique para alternar as
cores entre o preenchimento e o traado. Boto Preenchimento e traado padro Clique para retornar s configuraes de cor padro
(preenchimento branco e traado preto). Boto Cor
Clique para aplicar a ltima cor slida selecionada a um objeto com um preenchimento de
gradiente ou sem traado ou preenchimento. Boto Gradiente
Clique para transformar o preenchimento atualmente selecionado no ltimo
gradiente selecionado. Boto Nenhum
Clique para remover o preenchimento ou o traado do objeto selecionado.
Voc tambm pode especificar a cor e o traado de um objeto selecionado usando os seguintes controles no Painel de controle:
Cor de preenchimento Clique para abrir o painel Amostras ou clique com a tecla Shift pressionada para abrir um painel de modo de cor
alternativo. Em seguida, escolha uma cor. Cor do traado Clique para abrir o painel Amostras ou clique com a tecla Shift pressionada para
abrir um painel de modo de cor alternativo. Em seguida, escolha uma cor. Painel Traado Clique na palavra Traado para abrir o painel
Traado e especificar opes. Espessura do traado Selecione uma espessura de traado no menu pop-up.

Para o incio

Aplicar uma cor de preenchimento a um objeto

Voc pode aplicar uma cor, um padro ou um gradiente a um objeto inteiro ou pode usar grupos de Pintura em tempo real e aplicar diferentes
cores a faces distintas nesse objeto.
1. Selecione o objeto que usa a ferramenta Seleo ( ) ou a ferramenta Seleo direta ( ).
2. Clique na caixa Preenchimento, no painel Ferramentas ou no painel Cor. Isso indica que voc deseja aplicar um preenchimento em vez de
um traado.

Caixa Preenchimento ativa. A caixa Preenchimento est acima da caixa Traado


3. Selecione uma cor de preenchimento seguindo um destes procedimentos:
Clique em uma cor no Painel de controle, no painel Cor, Amostras ou Gradiente ou em uma biblioteca de amostras.
Clique duas vezes na caixa Preenchimento e selecione uma cor no Seletor de cores.
Selecione a ferramenta Conta-gotas e, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique em um objeto para aplicar
os atributos atuais, incluindo o preenchimento e o traado atuais.
Clique no boto Nenhum

para remover o preenchimento atual do objeto.

Voc pode aplicar cores rapidamente a um objeto no selecionado arrastando at esse objeto uma cor da caixa Preenchimento, do
painel Cor, do painel Gradiente ou do painel Amostras. Arrastar no funciona em grupos de Pintura em tempo real.

Desenhar e mesclar caminhos com a ferramenta Pincel irregular

Para o incio

Use a ferramenta Pincel irregular para pintar formas preenchidas que voc pode usar para fazer interseo e mesclar com outras formas da
mesma cor.
159

A ferramenta Pincel irregular usa as mesmas opes padro de pincel dos pincis caligrficos. (Consulte Opes de pincel caligrfico.)

Caminho criado com um Pincel caligrfico (esquerda); caminho criado com a ferramenta Pincel irregular (direita)
Para assistir a um vdeo sobre como utilizar a ferramenta Pincel irregular, visite www.adobe.com/go/lrvid4018_ai. Para ver um exemplo de como
usar o Pincel irregular para criar um desenho complexo, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blob_brush_br.

Diretrizes da ferramenta Pincel irregular


Ao usar a ferramenta Pincel irregular, sempre considere as instrues a seguir:
Para mesclar caminhos, eles devem ser adjacentes na ordem de empilhamento.
A ferramenta Pincel irregular cria caminhos com um preenchimento e sem traado. Se voc deseja que os seus caminhos do Pincel irregular
sejam mesclados sua arte j existente, a arte deve ter a mesma cor de preenchimento e no deve ter traado.
Ao desenhar caminhos com a ferramenta Pincel irregular, novos caminhos se mesclaro com o caminho correspondente encontrado. Se o
novo caminho toca em mais de um caminho correspondente no mesmo grupo ou camada, todos os caminhos de interseo so mesclados.
Para aplicar atributos de pintura (como efeitos ou transparncia) ferramenta Pincel irregular, selecione o pincel e defina os atributos no
painel Aparncias antes de comear a desenhar.
possvel usar a ferramenta Pincel irregular para mesclar os caminhos criados por outras ferramentas. A arte j existente no deve ter
traado. Configure a ferramenta Pincel irregular para que ela tenha a mesma cor de preenchimento e desenhe um novo caminho que faa
interseo com todos os caminhos com os quais voc deseja mesclar.

Criar caminhos mesclados


Lembre-se de que caminhos com traados no podem ser mesclados.
1. Selecione o caminho no qual voc deseja mesclar um caminho novo.
2. No painel Aparncias, desmarque Nova arte tem aparncia bsica. Quando essa opo desmarcada, a ferramenta Pincel irregular usa os
atributos da arte selecionada.
3. Selecione a ferramenta Pincel irregular

e certifique-se de que ela esteja usando as mesmas aparncias da arte selecionada.

4. Desenhe caminhos que fazem interseo com a arte. Se os caminhos no se mesclarem, marque para ter certeza de que os atributos da
ferramenta Pincel irregular correspondem exatamente aos atributos do caminho existente e de que eles no esto usando traado.

Opes da ferramenta Pincel irregular


Clique duas vezes na ferramenta Pincel irregular, no painel Ferramentas, e defina as seguintes opes:
Manter selecionado Especifica que quando voc desenhar um caminho mesclado, todos os caminhos sero selecionados e permanecero
selecionados conforme voc continuar a desenhar. Essa opo til para a visualizao de todos os caminhos que esto inclusos no caminho
mesclado.
Mesclar apenas com a seleo Especifica que os novos traados se mesclam somente ao caminho selecionado existente. Se voc selecionar
esta opo, o novo traado no ser mesclado com outro caminho de interseo que no esteja selecionado.
Fidelidade Controla o quanto voc deve mover o mouse ou a caneta digitalizadora antes que o Illustrator adicione um novo ponto ncora ao
caminho. Por exemplo, um valor de Fidelidade de 2,5 significa que movimentos da ferramenta de menos de 2,5 pixels no so registrados. A
Fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels. Quanto maior o valor, mais suave e menos complexo o caminho.
Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada pelo Illustrator quando voc usa a ferramenta. A suavidade pode variar de 0% a 100%;
quanto maior a porcentagem, mais suave o caminho.
Tamanho Determina o tamanho do pincel.
ngulo Determina o ngulo de rotao do pincel. Arraste a ponta da seta na visualizao ou insira um valor na caixa de texto ngulo.
Arredondamento Determina o arredondamento do pincel. Arraste um ponto preto na visualizao para longe do centro ou em direo ao centro
ou insira um valor na caixa de texto Arredondamento. Quanto maior o valor, maior o arredondamento.
Para o incio

Converter traados em caminhos compostos

Converter um traado em caminho composto permite modificar o contorno do traado. Por exemplo, voc pode criar um traado com largura

160

variada ou dividir o traado em partes.


1. Selecione o objeto.
2. Selecione Objeto > Caminho > Contornar traado.
O caminho composto resultante agrupado com o objeto preenchido. Para modificar o caminho composto, primeiro desagrupe-o do
preenchimento ou selecione-o com a ferramenta Seleo de grupos.
Use o painel Camadas para identificar o contedo de um grupo.

Remover o preenchimento ou o traado de um objeto

Para o incio

1. Selecione o objeto.
2. No painel Ferramentas, clique na Preenchimento ou Traado. Isso indica se voc deseja remover o preenchimento ou o traado do objeto.
3. Clique no boto Nenhum, no painel Ferramentas, Cor ou Amostras.
Nota: Tambm possvel clicar no boto Nenhum no menu Preenchimento ou no menu Cor do traado, no Painel de controle.

Caixas Preenchimento e Traado


A. Caixa 'Preenchimento' B. Caixa 'Traado' C. Boto Nenhum

Selecionar objetos com os mesmos preenchimento e traado

Para o incio

Voc pode selecionar objetos que possuem os mesmos atributos, incluindo cor de preenchimento, cor de traado e espessura de traado.
Nota: Os comandos Selecionar > Mesmo(a) > Cor de preenchimento, Cor do traado e Espessura do traado funcionam em um grupo de
Pintura em tempo real ao se selecionar uma face ou borda com a ferramenta Seleo de pintura em tempo real. Outros comandos Selecionar >
Mesmo(a) no funcionam. No possvel selecionar os mesmos objetos dentro e fora de um grupo de Pintura em tempo real ao mesmo tempo.
Para selecionar objetos com os mesmos preenchimento e traado, selecione um dos objetos, clique no boto Selecionar objetos similares
no Painel de controle e, no menu exibido, escolha em que deseja basear a sua seleo.
Para selecionar todos os objetos com a mesma cor de preenchimento ou traado, selecione um objeto com essa cor ou escolha a cor no
painel Cor ou Amostras. Em seguida, escolha Selecionar > Mesmo(a) e clique em Cor de preenchimento, Cor do traado ou Preenchimento
e traado, no submenu.
Para selecionar todos os objetos com a mesma espessura de traado, selecione um objeto com essa espessura ou escolha a espessura de
traado no painel Traado. Em seguida, escolha Selecionar > Mesmo(a) > Espessura do traado.
Para aplicar as mesmas opes de seleo usando um objeto diferente (por exemplo, se voc j tiver selecionado todos os objetos
vermelhos usando o comando Selecionar > Mesmo(a) > Cor de preenchimento e agora quiser procurar todos os objetos verdes), selecione
um novo objeto e escolha Selecionar > Selecionar novamente.
Para considerar o tom de um objeto ao fazer uma seleo com base na cor, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou
Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS) e escolha Selecionar o mesmo tom %. Com essa opo selecionada, se voc escolher um
objeto preenchido com 50% de tom PANTONE Amarelo C e escolher Selecionar > Mesmo(a) > Cor de preenchimento, o Illustrator
selecionar apenas os objetos preenchidos com 50% de tom dessa cor. Com essa opo desmarcada, os objetos com qualquer tom de
PANTONE Amarelo C so selecionados.

Para o incio

Criar vrios preenchimentos e traados

Use o painel Aparncia para criar vrios preenchimentos e traados para o mesmo objeto. Adicionar vrios preenchimentos e traados a um
objeto a base para a criao de muitos efeitos interessantes. Por exemplo, voc pode criar um segundo traado mais estreito sobre um traado
amplo ou pode aplicar um efeito a um preenchimento, mas no ao outro.
1. Selecione um ou mais objetos ou grupos (ou direcione uma camada no painel Camadas).
2. Selecione Adicionar novo preenchimento ou Adicionar novo traado no menu do painel Aparncia. Como alternativa, selecione um
preenchimento ou traado no painel Aparncia e clique no boto Duplicar item selecionado .
3. Defina a cor e outras propriedades para o novo preenchimento ou traado.
Nota: Talvez seja necessrio ajustar a posio do novo preenchimento ou traado no painel Aparncia. Por exemplo, se voc criar dois
traados de diferentes larguras, verifique se o traado mais estreito est acima do traado mais largo no painel Aparncia.

Para o incio

Criar traados com larguras variveis


161

Sobre a ferramenta Largura


A ferramenta Largura est disponvel no painel Ferramentas. Ela permite criar um traado de largura varivel e salvar essa largura varivel como
um perfil que pode ser aplicado a outros traados.
Ao passar o mouse sobre um traado com a ferramenta Largura, um losango vazio aparece no caminho com alas. possvel ajustar a largura
do traado, mover o ponto de largura, duplicar o ponto de largura e excluir o ponto de largura.
Para vrios traados, a ferramenta Largura ajusta apenas o traado ativo. Se quiser ajustar um traado, selecione-o como o traado ativo no
painel Aparncia.
Para assistir a um vdeo sobre como usar a ferramenta Largura, consulte www.adobe.com/go/lrvid5206_ai_en.

Uso da ferramenta Largura


Para criar ou modificar um ponto de largura usando a caixa de dilogo Edio de ponto de largura, clique duas vezes no traado usando a
ferramenta Largura e edite os valores para o ponto de largura. Se voc selecionar a opo Ajustar pontos de largura de aderncia, as alteraes
no ponto de largura selecionado tambm afetaro os pontos de largura vizinhos.
Se voc pressionar Shift e clicar duas vezes no ponto de largura, essa caixa de seleo ser marcada automaticamente.
A ferramenta Largura diferencia entre pontos de largura contnuos e descontnuos enquanto ajusta a largura varivel.

Caixa de dilogo Edio de ponto de largura para pontos contnuos


Para criar um ponto de largura interrompido, faa o seguinte:
1. Crie dois pontos de largura em um traado com diferentes larguras de traado diferentes.

Dois pontos com largura de traado diferente


2. Arraste um ponto de largura at o outro para criar um ponto de largura descontnuo para o traado.

Ponto de largura descontnuo criado ao arrastar um ponto de largura at o outro.


Para pontos descontnuos, a caixa de dilogo Edio de ponto de largura mostra ambos os conjuntos de larguras de lado.

162

Caixa de dilogo Edio de ponto de largura para pontos descontnuos


As caixas de seleo Somente largura simples permitem o uso de uma largura de entrada ou de sada, deixando um nico ponto de largura
contnuo.
Controles da ferramenta Largura
A tabela a seguir lista os modificadores de teclado para uso ao trabalhar com a ferramenta Largura:
Tarefas de controle de largura

Modificadores de teclado

Criar larguras no uniformes

Alt+arraste (Windows) ou Opt+arraste (Mac OS)

Criar uma cpia do ponto de largura

Alt+arrastar o ponto de largura (Windows) ou Opt+arraste o


ponto de largura (Mac OS)

Copiar e mover todos os pontos ao longo do caminho

Alt+Shift+arraste (Windows) ou Opt+Shift+arraste (Mac OS)

Alterar a posio de vrios pontos de largura

Shift+arrastar

Selecionar vrios pontos de largura

Shift+clicar

Excluir pontos de largura selecionados

Excluir

Cancelar a seleo de um ponto de largura

Esc

Voc pode arrastar as alas para fora ou para dentro a fim de ajustar a largura do traado nesse local do caminho. Pontos de largura criados em
um canto ou em um ponto ncora diretamente selecionado aderem a esse ponto ncora durante a edio bsica do caminho.
Para alterar a posio do ponto de largura, arraste o ponto ao longo do caminho.
Para selecionar vrios pontos de largura, pressione Shift e clique. A caixa de dilogo Edio de ponto de largura exibida, na qual possvel
especificar valores para o Lado 1 e o Lado 2 de vrios pontos. Qualquer ajuste feito nos pontos de largura pode afetar todos os pontos de largura
selecionados.
Voc tambm pode ajustar globalmente a espessura do traado para todos os pontos de largura, especificando essa espessura na lista suspensa
Espessura do painel Traado.

Salvar perfis de largura


Depois de definir a largura do traado, voc pode salvar o perfil de largura varivel a partir do painel Traado ou do painel de Controle.

163

A. Opo Perfil de largura uniforme B. cone Salvar perfil de largura C. cone Excluir perfil de largura D. cone Redefinir perfil de largura
Perfis de largura podem ser aplicados a caminhos selecionados. Para aplic-los, escolha-os na lista suspensa Perfil de largura no painel de
Controle ou no painel Traado. Quando um traado sem largura varivel selecionado, a lista exibe a opo Uniforme. Voc tambm pode
selecionar a opo Uniforme para remover um perfil de largura varivel de um objeto.
Para restaurar o conjunto padro de perfis de largura, clique no boto Redefinir perfis, na parte inferior da lista suspensa Perfil.
Nota: A restaurao do conjunto de perfis de largura padro na caixa de dilogo Opes de traado remove todos os perfis personalizados
salvos.
Se voc aplicar um perfil de largura varivel a um traado, ele ser indicado com um asterisco (*) no painel Aparncia.
Para pincis artsticos e de padro, a opo Pontos/Perfil de largura selecionada automaticamente para o tamanho na caixa de dilogo Opes
de traado, aps a edio de um caminho de pincel com a ferramenta Largura varivel ou a aplicao de uma predefinio Perfil de largura. Para
remover quaisquer alteraes de perfil de largura, selecione a opo Fixo para o tamanho ou para um dos canais de dados de mesa
digitalizadora, como Presso, para restaurar as opes de dados de mesa digitalizadora.
Para assistir a um vdeo sobre como criar perfis com larguras variveis, consulte www.adobe.com/go/lrvid5215_ai_br.
Mais tpicos da Ajuda

Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

164

Grupos de Pintura em tempo real


Sobre pintura em tempo real
Limitaes da Pintura em tempo real
Criar grupos de Pintura em tempo real
Expandir ou liberar um grupo de Pintura em tempo real
Selecionar itens em grupos de Pintura em tempo real
Modificar grupos de Pintura em tempo real
Pintar com a ferramenta Balde de pintura em tempo real
Fechar espaos em grupos de Pintura em tempo real

Para o incio

Sobre pintura em tempo real

Converter um trabalho artstico em grupos de Pintura em tempo real permite colori-los livremente, como voc faria com um desenho em tela ou
papel. possvel traar cada segmento de caminho com uma cor diferente e preencher cada caminho delimitado (e no apenas caminhos
fechados) com uma cor, um padro ou um gradiente diferente.
A Pintura em tempo real uma maneira intuitiva de criar desenhos coloridos. Com ela, voc pode usar a gama completa de ferramentas de
desenho de vetor do Illustrator, mas tratar os caminhos desenhados como se estivessem na mesma superfcie plana. Ou seja, nenhum dos
caminhos est atrs ou na frente uns dos outros. Em vez disso, os caminhos dividem a superfcie de desenho em reas, que podem ser coloridas
independentemente de a rea estar limitada por um nico caminho ou por segmentos de vrios caminhos. O resultado que a pintura de objetos
como preencher um livro de pintura ou usar aquarelas para pintar um esboo a lpis.
Aps a criao de um grupo de Pintura em tempo real, cada caminho permanece totalmente editvel. Quando a forma de um caminho movida
ou ajustada, as cores que haviam sido aplicadas no permanecem simplesmente no lugar em que estavam, como se observa em pinturas em
mdia natural ou programas de edio de imagens. Em vez disso, o Illustrator as reaplica automaticamente s novas regies que foram formadas
pelos caminhos editados.

Ajuste de caminhos de Pintura em tempo real


A. Original B. Grupo de Pintura em tempo real C. Caminhos ajustados, refluxo da Pintura em tempo real
As partes que podem ser pintadas dos grupos de Pintura em tempo real so chamadas de bordas e faces. Uma borda a parte de um caminho
entre a qual ele faz interseo com outros caminhos. Uma face a rea delimitada por uma ou mais bordas. Voc pode traar bordas e
preencher faces.
Por exemplo, considere um crculo com uma linha desenhada atravs dele. Como um grupo de Pintura em tempo real, a linha (borda) que divide
o crculo cria duas faces nele. possvel preencher cada face e traar cada borda com uma cor diferente, usando a ferramenta Balde de pintura
em tempo real.

Crculo e linha ( esquerda) em comparao a crculo e linha aps a converso em um grupo de Pintura em tempo real, o preenchimento de
faces e o traado de bordas ( direita).
Nota: A Pintura em tempo real aproveita os multiprocessadores, que ajudam o Illustrator a executar operaes mais rapidamente.
Para assistir a um vdeo sobre o uso da Pintura em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0042_br.
165

Para o incio

Limitaes da Pintura em tempo real

Os atributos de preenchimento e pintura so anexados a faces e bordas de um grupo de Pintura em tempo real e no aos caminhos reais que as
definem, como em outros objetos do Illustrator. Por causa disso, alguns recursos e comandos funcionam diferentemente ou no so aplicveis a
caminhos dentro de um grupo de Pintura em tempo real.
Recursos e comandos que funcionam em um grupo de Pintura em tempo real inteiro, mas no em faces e bordas
individuais
Transparncia
Efeitos
Vrios preenchimentos e traados no painel Aparncia
Objeto > Distoro de envelope
Objeto > Ocultar
Objeto > Rasterizar
Objeto > Fatia > Criar
Criar mscara de opacidade (no menu do painel Transparncia)
Pincis (Voc poder aplicar pincis a um grupo de Pintura em tempo real inteiro se adicionar um novo traado ao grupo usando o painel
Aparncia.)
Recursos que no funcionam em grupos de Pintura em tempo real
Malhas de gradiente
Grficos
Smbolos do painel Smbolos
Clares
Opes de Alinhar traado no painel Traado
A ferramenta Varinha mgica
Comandos de objetos que no funcionam em grupos de Pintura em tempo real
Contornar traado
Expandir (Voc pode usar o comando Objeto > Pintura em tempo real > Expandir como alternativa.)
Misturar
Fatia
Mscara de recorte > Criar
Criar malha de gradiente
Outros comandos que no funcionam em grupos de Pintura em tempo real
Comandos do Pathfinder
Arquivo > Inserir
Exibir > Guias > Criar
Selecionar > Mesmo(a) > Modo de mistura, Preenchimento e traado, Opacidade, Estilo, Instncia de smbolo ou Srie de blocos de vnculo
Objeto > Texto em contorno > Criar

Para o incio

Criar grupos de Pintura em tempo real

Quando quiser colorir objetos usando diferentes cores para cada borda, ou interseo, converta o trabalho artstico em um grupo de Pintura em
tempo real.
Certos tipos de objetos, como texto, imagens bitmap e pincis, no podem ser diretamente transformados em grupos de Pintura em tempo real.
Em primeiro lugar, preciso converter esses objetos em caminhos. Por exemplo, se voc tentar converter um objeto que usa pincis ou efeitos, a
aparncia visual complexa ser perdida na converso em Pintura em tempo real. Entretanto, possvel preservar grande parte da aparncia ao
converter primeiro os objetos em caminhos regulares e ento converter os caminhos resultantes em Pintura em tempo real.
Nota: Ao se converter um trabalho artstico em grupo de Pintura em tempo real, no possvel retornar esse trabalho ao seu estado original.
166

Voc pode expandir o grupo em seus componentes individuais ou liber-lo de volta aos seus caminhos originais, sem preenchimento e com um
traado preto de 0,5.
Para assistir a um vdeo sobre o uso da Pintura em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0042_br.

Criar um grupo de Pintura em tempo real


1. Selecione um ou mais caminhos e/ou caminhos compostos.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione Objeto > Pintura em tempo real > Criar.
Selecione a ferramenta Balde de pintura em tempo real

e clique no objeto selecionado.

Nota: Certas propriedades podem ser perdidas na converso em um grupo de Pintura em tempo real, como a transparncia e os efeitos,
enquanto outros objetos no podem ser convertidos (como texto, imagens bitmap e pincis).

Converter objetos em grupos de Pintura em tempo real


Siga qualquer um destes procedimentos para objetos que no so diretamente convertidos em grupos de Pintura em tempo real:
Para objetos de texto, escolha Tipo > Criar contornos. Em seguida, transforme os caminhos resultantes em um grupo de Pintura em tempo
real.
Para imagens bitmap, escolha Objeto > Trao em tempo real > Criar e converter em pintura em tempo real.
Para outros objetos, escolha Objeto > Expandir. Em seguida, transforme os caminhos resultantes em um grupo de Pintura em tempo real.

Expandir ou liberar um grupo de Pintura em tempo real

Para o incio

Liberar um grupo de Pintura em tempo real o transforma em um ou mais caminhos comuns, sem preenchimento e com um traado preto de 0,5
pontos. Expandir um grupo de Pintura em tempo real o transforma em um ou mais caminhos comuns que so visualmente semelhantes ao grupo
de Pintura em tempo real, mas que agora so caminhos preenchidos e traados separados. Voc pode usar a ferramenta Seleo de grupos para
selecionar e modificar esses caminhos separadamente.

Grupo de Pintura em tempo real antes ( esquerda) e aps a expanso e o arraste at faces e bordas separadas ( direita)

Grupo de Pintura em tempo real antes ( esquerda) e aps a aplicao do comando Liberar ( direita)
1. Selecione o grupo de Pintura em tempo real.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione Objeto > Pintura em tempo real > Expandir.
Selecione Objeto > Pintura em tempo real > Liberar.

Selecionar itens em grupos de Pintura em tempo real


Use a ferramenta Seleo de pintura em tempo real

Para o incio

para selecionar faces e bordas individuais em um grupo de Pintura em tempo real. Use a

ferramenta Seleo para selecionar o grupo de Pintura em tempo real inteiro e a ferramenta Seleo direta para selecionar dentro de um
grupo de Pintura em tempo real. Ao trabalhar em um documento complexo, voc pode isolar um grupo de Pintura em tempo real de forma a
facilitar a seleo da face ou da borda exata desejada.
Selecione uma ferramenta de seleo dependendo do que voc deseja afetar em um grupo de Pintura em tempo real. Por exemplo, use a
167

ferramenta Seleo de pintura em tempo real para aplicar diferentes gradientes a faces distintas de um grupo de Pintura em tempo real e use
a ferramenta Seleo para aplicar o mesmo gradiente ao grupo de Pintura em tempo real inteiro.

Selecionar faces e bordas


O ponteiro da ferramenta Seleo de pintura em tempo real se transforma no ponteiro de face quando posicionado sobre uma face, no ponteiro
de borda quando posicionado sobre uma borda ou no ponteiro x quando posicionado fora de um grupo de Pintura em tempo real.
Selecione a ferramenta Seleo de pintura em tempo real e faa o seguinte:
Para selecionar uma face ou borda individual, clique em uma face ou borda.
Para selecionar vrias faces e bordas, arraste uma marca de seleo ao redor dos itens que voc deseja selecionar. Selees parciais so
includas.
Para selecionar todas as faces adjacentes no separadas por uma borda pintada, clique duas vezes em uma face.
Para selecionar faces ou bordas com o mesmo preenchimento ou traado, clique trs vezes em um item. Ou, clique uma vez, escolha
Selecionar > Mesmo(a) e escolha Cor de preenchimento, Cor do traado ou Espessura do traado no submenu.
Para adicionar itens da seleo atual ou remover itens dela, clique ou arraste com a tecla Shift pressionada em uma marca de seleo ao
redor dos itens.

Selecionar um grupo de Pintura em tempo real


Usando a ferramenta Seleo, clique no grupo.

Selecionar um caminho original em um grupo de Pintura em tempo real


Usando a ferramenta Seleo direta, clique em um caminho dentro do grupo de Pintura em tempo real.

Isolar um grupo de Pintura em tempo real do restante do trabalho artstico


Com a ferramenta Seleo, siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes no grupo.
Selecione o grupo e clique no boto Isolar grupo selecionado

, no painel de Controle.

Para o incio

Modificar grupos de Pintura em tempo real

Ao modificar um caminho em um grupo de Pintura em tempo real, o Illustrator colore as faces novas ou modificadas usando preenchimentos e
traados a partir do grupo existente. Se os resultados no forem os esperados, voc poder reaplicar as cores desejadas usando a ferramenta
Balde de pintura em tempo real.

Grupo de pintura em tempo real antes ( esquerda) e depois de ajustar caminhos ( direita)
Quando voc exclui as bordas, o preenchimento transborda pela face recm-expandida. Por exemplo, se voc excluir um caminho que divide um
crculo pela metade, este ser preenchido com um dos preenchimentos que estavam anteriormente no crculo. s vezes, voc pode ajudar a
direcionar os resultados. Por exemplo, antes de excluir um caminho que divide um crculo, primeiro mova-o de forma que o preenchimento que
voc deseja manter seja maior do que o preenchimento que deseja remover.

Grupo de pintura em tempo real antes ( esquerda) e depois de selecionar e excluir um caminho ( direita)
Salve no painel Amostras as cores de preenchimento e traado usadas em grupos de Pintura em tempo real. Dessa maneira, se uma
alterao perder uma cor que voc deseja manter, ser possvel selecionar sua amostra e usar a ferramenta Balde de pintura em tempo real
para reaplicar o preenchimento ou o traado.
168

Adicionar caminhos a um grupo de Pintura em tempo real


medida que voc adicionar mais caminhos ao grupo de Pintura em tempo real, poder preencher e traar as novas faces e bordas criadas.

Grupo de Pintura em tempo real antes ( esquerda) e depois de adicionar um novo caminho e pintar as novas faces e bordas por ele criadas (
direita)
Siga qualquer um destes procedimentos:
Usando a ferramenta Seleo, clique duas vezes em um grupo de Pintura em tempo real (ou clique no boto Isolar grupo selecionado no
painel de Controle) para colocar o grupo no modo de isolamento. Em seguida, desenhe outro caminho. O Illustrator adiciona o novo caminho
quando terminar de adicionar novos caminhos.
ao grupo de Pintura em tempo real. Clique no boto Sair do modo de isolamento
Selecione um grupo de Pintura em tempo real e os caminhos que deseja adicionar a esse grupo. Em seguida, escolha Objeto > Pintura em
tempo real > Mesclar ou clique em Mesclar pintura em tempo real no Painel de controle.
No painel Camadas, arraste um ou mais caminhos at um grupo de Pintura em tempo real.
Nota: Os caminhos dentro de um grupo de Pintura em tempo real talvez no se alinhem exatamente a caminhos semelhantes ou idnticos
fora do grupo de Pintura em tempo real.

Redimensionar um objeto ou caminho individual


Siga um destes procedimentos:
Com a ferramenta Seleo direta, clique no caminho ou objeto para selecion-lo. Em seguida, escolha a ferramenta Seleo e clique
novamente no caminho ou objeto para edit-lo.
Usando a ferramenta Seleo, clique duas vezes no Grupo de pintura em tempo real para coloc-lo no modo de isolamento. Em seguida,
clique em um demarcador ou objeto para edit-lo.

Pintar com a ferramenta Balde de pintura em tempo real

Para o incio

A ferramenta Balde de pintura em tempo real pinta faces e bordas de grupos de Pintura em tempo real com atributos atuais de preenchimento e
traado. O ponteiro da ferramenta exibido com um ou trs quadrados de cores, que representam a cor de preenchimento ou traado
selecionada e, se voc estiver usando cores de uma biblioteca de amostras, as duas cores adjacentes cor selecionada na biblioteca. Voc pode
acessar as cores adjacentes, bem como as cores prximas a elas, e assim por diante, pressionando a seta para a esquerda ou direita.
1. Selecione a ferramenta Balde de pintura em tempo real
. Clique na ferramenta Construtor de formas e mantenha-a pressionada para ver
e selecionar a ferramenta Balde de tinta em tempo real. Consulte Selecionar uma ferramenta para conhecer outros mtodos de seleo de
ferramentas. Consulte Viso geral do painel Ferramentas para localizar todas as ferramentas.
2. Especifique a cor de preenchimento ou traado e o tamanho desejado.
Nota: Se voc selecionar uma cor do painel Amostras, o ponteiro se transformar para exibir trs cores
. A cor selecionada fica no
meio e as duas cores adjacentes ficam uma de cada lado. Para usar uma cor adjacente, clique na tecla de seta para a esquerda ou direita.
3. Para pintar uma face, siga um destes procedimentos:
Clique em uma face para preench-la. (Quando o ponteiro estiver sobre uma face, ele se transformar em um balde de tinta semicheio
e linhas de realce estaro ao redor da parte interna do preenchimento.)
Arraste ao longo de vrias faces para pintar mais de uma face ao mesmo tempo.
Clique duas vezes em uma face para preencher ao longo de bordas no traadas, em faces adjacentes (preenchimento com
transbordamento).
Clique trs vezes em uma face para preencher todas as faces que possuem o mesmo preenchimento no momento.
Para alternar ferramenta Conta-gotas e obter amostras de preenchimentos ou traados, clique no preenchimento ou traado
desejados com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada.
4. Para pintar uma borda, clique duas vezes na ferramenta Balde de pintura em tempo real e selecione Pintar traados ou temporariamente
alterne para a opo Pintar traados pressionando Shift. Em seguida, siga qualquer um destes procedimentos:
Clique em uma borda para tra-la. (Quando o ponteiro estiver sobre uma borda, ele se transformar em um pincel de tinta
169

,ea

borda ser realada.)


Arraste ao longo de vrias bordas para traar mais de uma borda ao mesmo tempo.
Clique duas vezes em uma borda para traar todas as bordas conectadas da mesma cor (traado com transbordamento).
Clique trs vezes em uma borda para traar todas as bordas do mesmo traado.
Nota: Pressionar Shift permite alternar rapidamente entre pintar somente os traados e somente os preenchimentos. Voc tambm
pode especificar essas alteraes na caixa de dilogo Opes do balde de pintura em tempo real. Se as opes Pintar preenchimentos
e Pintar traados estiverem simultaneamente selecionadas, pressionar Shift alternar apenas para Pintar preenchimentos. (Isso pode
ser til quando voc est tentando preencher uma pequena face delimitada por bordas traadas.)

Opes do balde de pintura em tempo real


As opes do Balde de pintura em tempo real permitem especificar como a ferramenta Pintura em tempo real funciona, optando pela pintura
somente de preenchimentos, somente de traados ou de ambos, alm de possibilitarem determinar como realar as faces e as bordas medida
que essa ferramenta se move sobre elas. possvel ver essas opes clicando-se duas vezes na ferramenta Balde de pintura em tempo real.
Pintar preenchimentos Pinta as faces grupos de Pintura em tempo real.
Pintar traados Pinta as bordas de grupos de Pintura em tempo real.
Visualizar amostra de cursor Aparece quando voc escolhe uma cor no painel Amostras. O ponteiro da ferramenta Balde de pintura em tempo
real aparece como trs amostras de cores: a cor de preenchimento ou traado selecionada, mais a cor diretamente esquerda e a cor
diretamente direita dela no painel Amostras.
Realce Contorna a face ou a borda sobre a qual o cursor est atualmente posicionado. Faces so realadas com uma linha espessa, enquanto
as bordas, com uma linha fina.
Cor Define a cor do realce. possvel escolher uma cor no menu ou clicar na amostra de pintura para especificar uma cor personalizada.
Largura Especifica a espessura a ser aplicada ao realce.

Fechar espaos em grupos de Pintura em tempo real

Para o incio

Espaos so pequenas separaes entre caminhos. Se a pintura vazar e pintar faces no planejadas, significa que existe um espao no seu
trabalho artstico. Voc pode criar um novo caminho que feche esse espao, editar os caminhos para fech-lo ou ajustar as opes de espao no
grupo de Pintura em tempo real.
Voc pode evitar espaos no seu trabalho artstico de Pintura em tempo real sobredesenhando os caminhos (ou seja, estendendo-os uns
sobre os outros). Dessa forma, possvel selecionar e excluir o excesso de bordas resultante ou lhes aplicar um traado do tipo "Nenhum".

Realar espaos em um grupo de Pintura em tempo real


Selecione Exibir > Mostrar espaos de Pintura em tempo real.
Esse comando reala todos os espaos no grupo de Pintura em tempo real atualmente selecionado, com base nas suas configuraes de opes
de espao para esse grupo.

Definir opes de espao de Pintura em tempo real


Selecione Objeto > Pintura em tempo real > Opes de espao e especifique qualquer uma das opes a seguir:
Deteco de espaos Quando essa opo est selecionada, o Illustrator reconhece os espaos em caminhos de Pintura em tempo real e
impede que a pintura transborde entre eles. Observe que isso pode tornar o Illustrator mais lento ao trabalhar em grupos de Pintura em tempo
real grandes e complexos. Nesse caso, possvel escolher Fechar espaos com caminhos, para ajudar a acelerar o Illustrator de novo.
Pintar limites em Define o tamanho do espao pelo qual a pintura no pode transbordar.
Personalizar Especifica um tamanho de espao personalizado para Pintar limites em.
Cor de visualizao do espao Define a cor para a visualizao de espaos em grupos de Pintura em tempo real. possvel escolher uma cor
no menu ou clicar no compartimento de cores ao lado do menu Cor de visualizao do espao para especificar uma cor personalizada.
Fechar espaos com caminhos Quando essa opo est selecionada, ela insere caminhos no pintados no grupo de Pintura em tempo real
para fechar espaos (em vez de simplesmente impedir o transbordamento da pintura pelos espaos). Observe que, como esses caminhos no
so pintados, podem passar a aparncia de que ainda existem espaos, muito embora estes tenham sido fechados.
Visualizar Exibe os espaos atualmente detectados em grupos de Pintura em tempo real como linhas coloridas, com base na cor de visualizao
escolhida.

Regras de espaos para grupos de Pintura em tempo real mesclados


Quando voc mescla grupos de Pintura em tempo real com diferentes configuraes de espaos, o Illustrator utiliza as seguintes regras para lidar
com espaos:
Se a deteco de espaos estiver inativa em todos os grupos da seleo, os espaos sero fechados e a deteco de espaos ser ativada
com a opo Pintar limites em definida como Espaos pequenos.
Se a deteco de espaos estiver ativa e for a mesma para todos os grupos da seleo, os espaos sero fechados e a configurao de
espaos ser preservada.

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Se a deteco de espaos for mista para a seleo, os espaos sero fechados e as configuraes de espaos do grupo de Pintura em
tempo real na extremidade inferior sero preservadas (se a deteco de espaos estiver ativa para esse grupo). Se o grupo na extremidade
inferior tiver a deteco de espaos inativa, esta ser ativada e a opo Pintar limites em ser definida como Espaos pequenos.

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Pincis
Sobre pincis
Viso geral do painel Pincis
Trabalhar com bibliotecas de pincis
Aplicar traados de pincis
Desenhar caminhos e aplicar traados de pincis simultaneamente
Opes da ferramenta Pincel
Remover traados de pincel
Converter traados de pincel em contornos
Criar ou modificar pincis
Opes de pincel

Para o incio

Sobre pincis

Pincis permitem estilizar a aparncia de caminhos. Voc pode aplicar traados de pincel a caminhos existentes ou pode usar a ferramenta
Pincel para desenhar um caminho e aplicar um traado de pincel simultaneamente.
Existem quatro tipos diferentes de pincis no Illustrator: caligrfico, de difuso, artstico, de padro e de cerdas. Voc pode obter os seguintes
efeitos usando esses pincis:
Pincis caligrficos Criam traados que se parecem com os desenhados com a ponta angular de uma caneta caligrfica e que so desenhados
ao longo do centro do caminho. Ao usar a ferramenta Pincel irregular, voc pode pintar com um pincel caligrfico e expandir automaticamente o
traado do pincel em uma forma de preenchimento capaz de se mesclar com outros objetos preenchidos da mesma cor que fazem interseo ou
que so adjacentes na ordem de empilhamento.
Pincis de difuso Dispersam cpias de um objeto (como um besouro ou uma folha) ao longo do caminho.
Pincis artsticos Esticam uma forma de pincel (como Carvo spero) ou uma forma de objeto ao longo do comprimento do caminho.
Pincel de cerdas Crie traados de pincel com a aparncia de um pincel natural com cerdas.
Pincis de padro Pintam um padro, formado por blocos grficos individuais, que se repete ao longo do caminho. Pincis de padro podem
incluir at cinco blocos grficos, correspondentes s laterais, ao vrtice interno, ao vrtice externo, ao incio e ao final do padro.

A. Pincel caligrfico B. Pincel de disperso C. Pincel artstico D. Pincel padro E. Pincel de cerdas
Pincis de difuso e de padro muitas vezes resultam no mesmo efeito. Entretanto, eles diferem pelo fato de os pincis de padro seguirem
exatamente o caminho, o que no ocorre com os pincis de difuso.

As setas em um Pincel de padro se curvam para seguir o caminho ( esquerda), mas permanecem retas em um Pincel de difuso ( direita).
Para assistir a um vdeo sobre o uso de pincis, consulte www.adobe.com/go/vid0044_br.

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Para o incio

Viso geral do painel Pincis

O painel Pincis (Janela > Pincis) exibe pincis para o arquivo atual. Sempre que um pincel selecionado em uma biblioteca de pincis, ele
automaticamente adicionado ao painel Pincis. Os pincis criados e armazenados no painel Pincis so associados somente ao arquivo atual, o
que significa que cada arquivo do Illustrator pode ter um conjunto diferente de pincis em seu respectivo painel.

Mostrar ou ocultar um tipo de pincel


Selecione qualquer uma destas opes no menu do painel: Mostrar pincis caligrficos, Mostrar pincis de difuso, Mostrar pincis artsticos,
Mostrar pincis de cerdas ou Mostrar pincis de padro.

Alterar a exibio de pincis


Selecione Exibio em miniaturas ou Exibio em lista no menu do painel.

Alterar a ordem de pincis no painel Pincis


Arraste um pincel at um novo local. Voc pode mover pincis somente dentro do seu tipo. Por exemplo, no possvel mover um Pincel
caligrfico at a rea de um pincel de difuso.

Duplicar um pincel no painel Pincis


Arraste o pincel at o boto Novo pincel

ou escolha Duplicar pincel no menu do painel Pincis.

Excluir os pincis do painel Pincis


Selecione os pincis e clique no boto Excluir pincel
todos os no usados, no menu do painel Pincis.

. Voc pode selecionar pincis no utilizados em um documento escolhendo Selecionar

Para o incio

Trabalhar com bibliotecas de pincis

Bibliotecas de pincis (Janela > Bibliotecas de pincis > [biblioteca]) so colees de pincis predefinidos que acompanham o Illustrator. Voc
pode abrir vrias bibliotecas para navegar pelo seu contedo e selecionar pincis. Tambm pode abrir bibliotecas de pincis usando o menu do
painel Pincis.
Para abrir automaticamente uma biblioteca de pincis ao iniciar o Illustrator, escolha Persistente no menu do painel dessa biblioteca.

Copiar pincis de uma biblioteca de pincis at o painel Pincis


Arraste os pincis at o painel Pincis ou escolha Adicionar aos pincis, no menu do painel da biblioteca de pincis.

Importar pincis no painel Pincis a partir de outro arquivo


1. Selecione Janela > Bibliotecas de pincis > Outra biblioteca e selecione o arquivo.
2. No painel Biblioteca de pincel, clique em uma definio de pincel especfica ou em todas as definies que voc deseja importar e
selecione Adicionar aos pincis a partir do menu do painel Biblioteca de pincel (menu suspenso).

Criar novas bibliotecas de pincis


1. Adicione os pincis desejados ao painel Pincis e exclua os pincis indesejados.
2. Selecione Salvar biblioteca de pincis, no menu do painel Pincis, e insira o novo arquivo de biblioteca em uma das pastas a seguir para
que a biblioteca seja exibida no menu Bibliotecas de pincis quando voc reiniciar o Illustrator:
(Windows XP) Documents and Settings/usurio/Application Data/Adobe/Adobe IllustratorCS5 Settings/Brush
(Windows Vista/Windows 7) Usurio/AppData/Roaming/Adobe/Adobe Illustrator CS5 Settings/Brush
(Mac OS) Library/Application Support/Adobe/Adobe Illustrator CS5/Brush
Nota: Se voc inserir o arquivo em uma pasta diferente, poder abrir a biblioteca escolhendo Janela > Bibliotecas de pincis > Outra
biblioteca e selecionando o arquivo de biblioteca.

Para o incio

Aplicar traados de pincis

Voc pode aplicar traados de pincel a um caminho criado com qualquer ferramenta de desenho, incluindo a ferramenta Lpis ou as ferramentas
de formas bsicas.
Siga um destes procedimentos:
Selecione o caminho e escolha um pincel em uma biblioteca de pincis, no painel Pincis ou no Painel de controle.
Arraste um pincel at o caminho. Se o caminho j tiver traados de pincis aplicados, o novo pincel substituir o antigo.
Se quiser aplicar um pincel diferente ao caminho e usar as configuraes de traado de pincel usadas com o pincel original, mantenha
pressionada a tecla Alt (Win), ou Option (Mac OS), ao clicar no novo pincel que deseja aplicar.
173

Para o incio

Desenhar caminhos e aplicar traados de pincis simultaneamente


1. Selecione um pincel em uma biblioteca de pincis ou no painel Pincis.
2. Selecione a ferramenta Pincel

3. Posicione o ponteiro no ponto em que deseja que o traado de pincel comece e arraste para desenhar um caminho. Uma linha pontilhada
segue o ponteiro medida que voc arrasta.
4. Siga um destes procedimentos:
Para desenhar um caminho aberto, solte o boto do mouse quando estiver satisfeito com a forma do caminho.
Para desenhar uma forma fechada, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), ao arrastar. A ferramenta Pincel
exibe um pequeno loop
. Solte o boto do mouse (mas no a tecla Alt ou Option) quando estiver pronto para fechar a forma.
O Illustrator define pontos ncora medida que voc desenha. O nmero de pontos ncora determinado pelo comprimento e pela
complexidade do caminho, bem como pelas configuraes de tolerncia do pincel.
Para ajustar a forma de um caminho de pincel depois de terminar de desenh-lo, primeiro selecione o caminho. Em seguida,
posicione a ferramenta Pincel no caminho e arraste at ficar satisfeito com a forma do caminho. Voc pode usar essa tcnica para
estender um caminho de pincel e tambm para alterar a forma do caminho entre os pontos finais existentes.

Para o incio

Opes da ferramenta Pincel


Clique duas vezes na ferramenta Pincel para definir as seguintes opes:

Fidelidade Controla o quanto voc deve mover o mouse ou a caneta digitalizadora antes que o Illustrator adicione um novo ponto ncora ao
caminho. Por exemplo, um valor de Fidelidade de 2,5 significa que movimentos da ferramenta de menos de 2,5 pixels no so registrados. A
Fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels. Quanto maior o valor, mais suave e menos complexo o caminho.
Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada pelo Illustrator quando voc usa a ferramenta. A suavidade pode variar de 0% a 100%;
quanto maior a porcentagem, mais suave o caminho.
Preencher novos traados de pincel Aplica um preenchimento ao caminho. Essa opo mais til ao se desenhar caminhos fechados.
Manter selecionado Determina se o Illustrator mantm o caminho selecionado depois de voc desenh-lo.
Editar caminhos selecionados Determina se voc pode alterar um caminho existente com a ferramenta Pincel.
Em: _ pixels Determina o quo prximo o mouse ou a caneta digitalizadora precisa estar de um caminho existente para que seja possvel editar
o caminho com a ferramenta Pincel. Essa opo s est disponvel quando a opo Editar caminhos selecionados est selecionada.
Para o incio

Remover traados de pincel


1. Selecione um caminho pincelado.
2. No menu do painel Pincis, escolha Remover traado do pincel ou clique no boto Remover traado do pincel

3. No CS5, tambm possvel remover um traado de pincel selecionando o pincel bsico no painel Pincis ou no painel de Controle.

Para o incio

Converter traados de pincel em contornos

possvel converter traados de pincel em caminhos com contorno para editar os componentes individuais de um caminho pincelado.
1. Selecione um caminho pincelado.
2. Selecione Objeto > Expandir aparncia.
O Illustrator insere os componentes do caminho expandido em um grupo. Dentro do grupo, existem um caminho e um subgrupo contendo
os contornos de traados de pincel.

Para o incio

Criar ou modificar pincis

possvel criar e personalizar caligrafia, disperso, arte, padro e pincis de cerda dependendo da sua solicitao. Para disperso, arte e pincis
padro, primeiro preciso criar o trabalho artstico.
Siga estas orientaes ao criar um trabalho artstico para pincis:
O trabalho artstico no pode conter gradientes, misturas, outros traados de pincel, objetos de malha, imagens bitmap, grficos, arquivos
inseridos ou mscaras.
Para pincis artsticos e de padro, o trabalho artstico no pode conter texto. Para obter um efeito de traado de pincel com texto, crie um
contorno do texto e, em seguida, crie um pincel com o contorno.
Para pincis de padro, crie at cinco blocos grficos de padro (dependendo da configurao do pincel) e adicione esses blocos ao painel

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Amostras.
Nota: Voc pode disponibilizar os pincis criados para todos os documentos novos adicionando a definio de pincel ao Perfil do novo
documento. Para obter mais informaes sobre perfis do novo documento, consulte Sobre perfis de novos documentos

Criar um pincel
1. Para pincis de difuso e artsticos, selecione o trabalho artstico que deseja utilizar. Para pincis de padro, voc pode selecionar o
trabalho artstico do bloco grfico lateral, embora isso no seja necessrio. Para ver orientaes detalhadas para criar pincis padro,
consulte Sobre padres. Para saber mais sobre as opes de pincel padro, consulte Opes de pincel de padro.
Nota: Caso no queira ver uma fenda entre os trabalhos artsticos usados para criar o pincel padro, desative a opo 'Suavizao de
serrilhado' em Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Illustrator > Geral > Preferncias (Mac OS).
2. Clique no boto Novo pincel

, no painel Pincis. Como alternativa, arraste o trabalho artstico selecionado at o painel Pincis.

3. Selecione o tipo de pincel que deseja criar e clique em OK.


4. Na caixa de dilogo Opes do pincel, insira um nome para o pincel, defina opes e clique em OK.

Modificar um pincel
Para alterar as opes de um pincel, clique duas vezes no pincel, no painel Pincis. Defina as opes do pincel e clique em OK. Se o
documento atual contiver caminhos pincelados que usam o pincel modificado, uma mensagem ser exibida. Clique em Aplicar aos traados,
para alterar os traados preexistentes. Clique em Manter traados, para manter os traados preexistentes inalterados e aplicar o pincel
modificado somente aos novos traados.
Para alterar o trabalho artstico usado por um pincel de difuso, artstico ou de padro, arraste o pincel at o trabalho artstico e faa as
alteraes desejadas. Em seguida, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste o pincel modificado at o pincel
original no painel Pincis.
Para modificar um caminho pincelado sem atualizar o pincel correspondente, selecione o caminho e clique no boto Opes do objeto
selecionado
no painel Pincis ou selecione as opes do objeto selecionado no menu do painel Pincis (menu suspenso).

Para o incio

Opes de pincel

Voc pode especificar diferentes opes para os diferentes tipos de pincis. Para alterar as opes de um pincel, clique duas vezes no pincel, no
painel Pincis.
Pincis de difuso, artsticos e de padro tm todos opes idnticas para colorir.
Para personalizar uma instncia de traado para Pincis artsticos ou Pincis de padro, clique no cone Opes para objetos selecionados no
painel Pincis e defina as opes de traado. Para o pincel artstico, possvel definir a largura do traado junto com opes de giro, colorizao
e sobreposio. Para o pincel de padro, possvel definir as opes de dimensionamento junto com opes de giro, ajuste e colorizao.

Opes de pincel caligrfico


ngulo Determina o ngulo de rotao do pincel. Arraste a ponta da seta na visualizao ou insira um valor na caixa ngulo.
Arredondamento Determina o arredondamento do pincel. Arraste um ponto preto na visualizao para longe do centro ou em direo ao centro
ou insira um valor na caixa Arredondamento. Quanto maior o valor, maior o arredondamento.
Dimetro Determina o dimetro do pincel. Use o seletor de Dimetro ou insira um valor na caixa Dimetro.
A lista pop-up direita de cada opo permite controlar variaes na forma do pincel. Selecione uma das seguintes opes:
Fixa Cria um pincel com valor fixo de ngulo, arredondamento ou dimetro.
Aleatria Cria um pincel com variaes aleatrias em ngulo, arredondamento ou dimetro. Insira um valor na caixa Variao para
especificar o intervalo no qual a caracterstica do pincel pode variar. Por exemplo, quando o valor de Dimetro 15 e o valor de Variao
5, o dimetro pode ser 10 ou 20 ou qualquer valor intermedirio.
Presso Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta digitalizadora de
desenho. Essa opo mais til quando usada com Dimetro. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de
grficos. Insira um valor na caixa Variao para especificar qual ser a variao da caracterstica do pincel, para mais ou para menos do
valor original. Por exemplo, quando o valor de Arredondamento for 75% e o valor de Variao for 25%, o traado mais leve ser de 50%
e o mais intenso ser de 100%. Quanto menor a presso, mais angular ser o traado do pincel.
Esfera da caneta Cria um pincel que varia em dimetro com base na manipulao da esfera da caneta digitalizadora. Essa opo deve
ser usada com um aergrafo que tenha uma esfera da caneta digitalizadora e com uma mesa digitalizadora de grficos que possa
detectar essa caneta.
Inclinao Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na inclinao de uma caneta digitalizadora de
desenho. Essa opo mais til quando usada com Arredondamento. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora
de grficos capaz de detectar o quo prxima da posio vertical a caneta se encontra.
Tolerncia Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso da caneta. Essa opo mais til
quando usada para controlar o ngulo de pincis caligrficos, especialmente quando voc utiliza um pincel como pincel de pintura. Ela
apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar a direo na qual a caneta est inclinada.
Rotao Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base em como a ponta da caneta digitalizadora de
desenho girada. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis caligrficos, especialmente quando voc utiliza
175

um pincel como caneta simples. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o tipo
de rotao.

Opes de colorizao para pincis de difuso, artsticos e de padro


As cores pintadas por um pincel de difuso, artstico ou de padro dependem da cor do traado atual e do mtodo de colorizao desse pincel.
Para definir o mtodo de colorizao, selecione uma das opes a seguir na caixa de dilogo Opes de pincel:
Nenhum Exibe cores exatamente como elas aparecem no pincel, no painel Pincis. Selecione Nenhum para manter um pincel com as mesmas
cores que no painel Pincis.
Tons Exibe o traado de pincel em tons da cor do traado. Partes da arte que so pretas se transformam na cor de traado, enquanto partes que
no so pretas se transformam em tons dessa cor de traado, sendo que o branco permanece branco. Se voc usar uma cor especial como
traado, Tons ir gerar tons dessa cor especial. Selecione Tons para pincis que esto em preto-e-branco ou quando quiser pintar um traado de
pincel com uma cor especial.
Tons e graduaes de cor Exibe o traado de pincel em tons e graduaes da cor do traado. Tons e graduaes de cor mantm o preto e o
branco, e todas as outras cores se transformam em uma mistura de preto-e-branco na cor do traado. Como o preto adicionado, talvez no seja
possvel imprimir em uma nica chapa ao usar a opo Tons e graduaes de cor com uma cor especial. Selecione Tons e graduaes de cor
para pincis em escala de cinza.
Alterao de matiz Usa a cor-chave no trabalho artstico do pincel, como consta na caixa Cor-chave. (Por padro, a cor-chave a cor mais
proeminente da arte.) Tudo no trabalho artstico de pincel que estiver nessa cor-chave se transformar na cor do traado. As outras cores nesse
trabalho se transformaro em cores relacionadas cor do traado. Alterao de matiz mantm o preto, o branco e o cinza. Selecione Alterao
de matiz para pincis que usam vrias cores. Para alterar a cor-chave, clique no conta-gotas de Cor-chave, mova o conta-gotas at a
visualizao na caixa de dilogo e clique na cor que voc deseja usar como cor-chave. A cor na caixa Cor-chave alterada. Clique novamente
no conta-gotas para desmarc-lo.
Para obter informaes e amostras sobre cada opo, clique em Dicas.

Opes de pincel de difuso


Tamanho Controla o tamanho dos objetos.
Espaamento Controla a quantidade de espao entre os objetos.
Disperso Controla o quo rigorosamente os objetos seguem o caminho independentemente em cada lado deste. Quanto maior o valor, mais
distantes esto os objetos do caminho.
Rotao Controla o ngulo de rotao dos objetos.
Rotao relativa a Define o ngulo de rotao para objetos dispersos, em relao pgina ou ao caminho. Por exemplo, se voc selecionar
Pgina, a 0 de rotao, os objetos apontaro para o topo da pgina. Se voc selecionar Caminho, a 0 de rotao, os objetos estaro tangentes
ao caminho.
A lista pop-up direita de cada opo permite controlar variaes na forma do pincel. Selecione uma das seguintes opes:
Fixa Cria um pincel com atributos fixos de tamanho, espaamento, difuso e rotao.
Aleatria Cria um pincel com variaes aleatrias em atributos de tamanho, espaamento, difuso e rotao. Insira um valor na caixa
Variao para especificar o intervalo no qual a caracterstica do pincel pode variar. Por exemplo, quando o valor de Dimetro 15 e o
valor de Variao 5, o dimetro pode ser 10 ou 20 ou qualquer valor intermedirio.
Presso Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta digitalizadora de
desenho. Essa opo apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos. Insira um valor na caixa na
extremidade direita ou use o seletor de Mximo. Presso utiliza o valor de Mnimo para a presso mais suave da mesa digitalizadora e o
valor Mximo para a presso mais forte. Ao se escolher essa configurao para Dimetro, quanto maior o traado, maiores sero os
objetos.
Esfera da caneta Cria um pincel que varia em dimetro com base na manipulao da esfera da caneta digitalizadora. Essa opo
apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos com roda de caneta digitalizadora no cilindro e que possa
detectar as informaes inseridas com essa caneta.
Inclinao Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na inclinao de uma caneta digitalizadora de
desenho. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o quo prxima da posio
vertical a caneta se encontra.
Tolerncia Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na tolerncia de um estilo de desenho. Essa
opo mais til quando usada para controlar o ngulo dos pincis. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora
de grficos capaz de detectar a direo na qual a caneta est inclinada.
Rotao Cria um pincel que varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base em como a ponta da caneta digitalizadora de
desenho girada. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo dos pincis. Ela apenas estar disponvel se voc tiver
uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o tipo de rotao.

Opes de pincel artstico


Largura Ajusta a largura da arte com relao sua largura original. Voc pode especificar a largura usando o seletor da opo Largura. A menu
pop-up Largura do pincel artstico tem opes de caneta de mesa digitalizadora para ajustar as variaes de escala, como Presso, Esfera da
caneta, Inclinao, Tolerncia e Rotao. A largura padro do pincel artstico 100%.
Nota: Se voc usar a ferramenta Largura em uma instncia especfica de traado de pincel artstico, todos os dados de mesa digitalizadora
sero convertidos em pontos de largura. Observe que nas configuraes da lista suspensa Largura, a opo Pontos/perfis da largura est

176

selecionada.
Opes de escala de pincel Preserva propores na arte dimensionada. As opes disponveis so: Dimensionar proporcionalmente, Alongar
para ajustar comprimento do traado, Alongar entre guias.
Direo Determina a direo do trabalho artstico em relao linha. Clique em uma seta para definir a direo:
para inserir o lado esquerdo
para inserir o lado direito da arte no final do traado;
para inserir a parte superior da arte no final do traado;
da arte no final do traado;
para inserir a parte inferior da arte no final do traado.
Virar na vertical ou Virar na horizontal Altera a orientao da arte em relao linha.
Colorizao Selecione uma cor para o traado e o mtodo de colorizao. possvel selecionar diferentes mtodos de colorizao usando essa
lista suspensa. As opes so Tons, Tons e graduaes de cor e Alterao de matiz.
Sobrepor Para impedir que as junes e as dobras das bordas de um objeto fiquem sobrepostas, selecione o boto Ajuste de sobreposio
..
Para assistir a um vdeo sobre como usar os recursos aprimorados dos pincis artsticos, consulte www.adobe.com/go/lrvid5214_ai_en.

Pincel artstico segmentado


Pincel artstico segmentado a capacidade de definir uma parte no alongvel nas extremidades de um pincel artstico. Na caixa de dilogo
Opes de pincel artstico, selecione a opo Alongar entre guias e ajuste as guias na seo de visualizao dessa caixa de dilogo.

Ampliar as opes de guia na caixa de dilogo Opes de pincis dos pincis artsticos
A arte delimitada entre as guias a nica parte do pincel que se alonga ou contrai para fazer com que o pincel artstico se ajuste ao comprimento
do caminho.

177

Em comparao com pincel artstico segmentado e no segmentado


A. Pincel artstico segmentado B. Pincel artstico no segmentado

Opes de pincel de padro


Escala Ajusta o tamanho dos blocos grficos em relao ao tamanho original. Especifique a escala usando o seletor da opo Escala. A lista
suspensa Escala para ferramenta de pincel padro incui opes de caneta de mesa digitalizadora para ajustar as variaes de escala, como
Presso, Esfera da caneta, Inclinao, Tolerncia e Rotao.
Nota: Se voc usar a ferramenta Largura em uma instncia especfica de traado de pincel de padro, todos os dados de mesa digitalizadora
sero convertidos em pontos de largura. Note que no menu pop-up Escala pra opes de traado, a opo Pontos/perfis da largura
selecionada.
Espaamento Ajusta o espao entre os blocos grficos.
Botes de blocos grficos Permitem aplicar diferentes padres a diferentes partes do caminho. Clique em um boto de bloco grfico referente
ao bloco grfico que voc deseja definir e selecione uma amostra de padro na lista de rolagem. Repita para aplicar amostras de padro a outros
blocos grficos conforme necessrio.
Nota: necessrio adicionar ao painel Amostras os blocos grficos de padro que voc deseja utilizar antes de definir opes de pincel de
padro. Aps a criao de um pincel de padro, possvel excluir os blocos grficos de padro do painel Amostras se voc no planeja us-los
para outros trabalhos artsticos.

Blocos grficos em um pincel de padro


A. Bloco grfico lateral B. Bloco grfico do canto externo C. Bloco grfico do canto interno D. Bloco grfico inicial E. Bloco grfico
final
Virar na vertical ou Virar na horizontal Altera a orientao do padro em relao linha.
Ajustar Determina como o padro se ajusta ao caminho: Alongar para ajustar alonga ou encurta o bloco grfico de padro para ajustar o objeto.
Essa opo pode resultar na diviso irregular em blocos grficos. Adicionar espao para ajustar adiciona um espao em branco entre cada bloco
178

grfico de padro para aplicar o padro proporcionalmente ao caminho. Caminho aproximado ajusta os blocos grficos ao caminho mais
aproximado sem alter-los. Essa opo aplica o padro ligeiramente dentro ou fora do caminho, em vez de centralizado nele, para manter a
diviso uniforme em blocos grficos.

Opes de ajuste
A. Alongar para ajustar B. Adicionar espao para ajustar C. Caminho aproximado
Colorizao Selecione uma cor para o traado e o mtodo de colorizao. possvel selecionar diferentes mtodos de colorizao usando essa
lista suspensa. As opes so Tons, Tons e graduaes de cor e Alterao de matiz.
Para assistir a um vdeo sobre como usar os recursos aprimorados dos pincis artsticos, consulte www.adobe.com/go/lrvid5214_ai_en.

Pincel de cerdas
O pincel de cerdas permite criar traados com a aparncia de um pincel natural com cerdas. Com o Pincel de cerdas, possvel:
Criar traados naturais e fluidos que simulam os efeitos de pintura com mdias e pincis reais, como aquarela.
Selecione pincis em uma biblioteca predefinida ou crie os seus prprios pincis a partir de formas de pontas fornecidas, como formas
arredondadas, planas ou em leque. Voc tambm pode definir outras caractersticas de pincel, como comprimento das cerdas, rigidez e
opacidade de pintura.

Uma ilustrao que usa diferentes formas e caractersticas de pincel de cerdas para desenho
Quando voc usa o Pincel de cerdas com uma mesa digitalizadora de grficos, o Illustrator traa de forma interativa os movimentos da caneta
sobre a mesa digitalizadora. Ele detecta todos os aspectos de sua orientao e da presso aplicada em qualquer ponto ao longo do caminho de
um desenho. O Illustrator gera a sada modelada de acordo com a posio da caneta no eixos x e y, sua presso, sua inclinao, sua tolerncia e
sua rotao.
Um anotador de cursor que simula a ponta de um pincel real exibido quando so utilizadas uma mesa digitalizadora e uma caneta com suporte
para rotao. Esse anotador no exibido quando outros dispositivos de entrada, como um mouse, so usados. O anotador tambm fica
desativado com o uso de cursores precisos.

179

Nota: Use a mesa digitalizadora Wacom Intuos 3, ou superior, com a caneta Art (6D) para explorar todos os recursos do Pincel de cerdas. O
Illustrator pode interpretar todos os seis nveis de liberdade que essa combinao de dispositivos capaz de fornecer. No entanto, outros
dispositivos, incluindo a caneta Wacom Grip e a caneta de pincel Art, talvez no sejam capazes de interpretar alguns atributos, como a rotao.
Esses atributos no interpretados so tratados como constantes nos traados de pincel resultantes.
Ao usar um mouse, apenas os movimentos dos eixos x e y sero gravados. Outras informaes, como inclinao, coordenada, rotao e presso,
permanecero fixas resultantes de traados consistentes e uniformes.
Para traados do Pincel de cerdas, os resultados aparecem quando voc arrasta a ferramenta. Esses resultados fornecem uma exibio
aproximada do traado final.
Nota: Traados do pincel de cerdas so compostos por vrios caminhos transparentes preenchidos e sobrepostos. Esses caminhos, como
qualquer outro caminho preenchido no Illustrator, interagem com a pintura de outros objetos, incluindo outros caminhos de pincis de cerdas. No
entanto, o preenchimento para traados no tem autointerao. Portanto, traados de pincel de cerdas individuais em camadas so acumulados e
interagem uns com os outros. No entanto, um nico traado desenhado para trs e para frente no lugar no interage com si mesmo nem
acumulado.
Uso do Pincel de cerdas
Para usar o Pincel de cerdas, faa o seguinte:
1. Crie uma definio de pincel clicando no cone novo pincel ou selecionando Novo pincel no menu do painel Pincis.
2. Selecione a opo Pincel de cerdas e clique em OK.

Caixa de dilogo Opes do pincel de cerdas


3. Na caixa de dilogo Opes de pincel de cerdas, especifique:
Nome do pincel de cerdas. O comprimento mximo do nome do pincel pode ser de 31 caracteres.
Forma Selecione um dos dez diferentes modelos de pincel, que fornecem uma experincia de desenho distinta e uma aparncia
diferenciada para caminhos traados com o pincel de cerdas.
Tamanho O tamanho do pincel corresponde ao seu dimetro. Como um pincel real, o dimetro do Pincel de cerdas medido no ponto em
que as cerdas encontram o cabo (o arco de metal). Especifique o tamanho do pincel usando o controle deslizante ou inserindo o tamanho
diretamente no campo de texto disponvel. A variao pode ser entre 1 e 10 mm.
O tamanho do pincel a partir da definio de pincel original exibido na visualizao do painel Pincis.
Nota: As teclas de colchete, [ e ], so usadas como atalhos para diminuir e aumentar o tamanho, respectivamente. As teclas de colchetes
aumentam e diminuem o tamanho em incrementos de 1 mm.
Comprimento das cerdas O comprimento das cerdas comea do ponto em que elas encontram o cabo at a ponta das cerdas. O

180

comprimento das cerdas pode ser especificado da mesma forma que as outras opes de pincel de cerdas, arrastando o seletor de
Comprimento das cerdas ou especificando o valor exato no campo Comprimento das cerdas (de 25% a 300%).
Densidade das cerdas A densidade das cerdas o nmero de cerdas em uma rea especificada do colarinho do pincel. Esse atributo
pode ser definido da mesma maneira que as outras opes de pincel de cerdas. Ele varia de 1% a 100% e calculado com base no
tamanho do pincel e no comprimento das cerdas.
Espessura das cerdas A espessura das cerdas pode variar de fina a grossa (entre 1% e 100%). Defina a espessura das cerdas da
mesma forma que as outras configuraes de pincel de cerdas, arrastando o seletor ou especificando o valor da espessura no campo.
Opacidade de pintura Essa opo permite definir a opacidade da pintura que est sendo usada. A opacidade da pintura pode variar entre
1% (transparente) e 100% (opaca). O valor de opacidade especificado a opacidade mxima usada no pincel. Voc pode usar as teclas
numricas [0 - 9] como atalhos para definir a opacidade dos traados do pincel de cerdas nos seguintes casos:
0 = 100
1 = 10%
9 = 90
Em outros casos, por exemplo, se voc inserir 35 em sucesso, a opacidade ser definida como 35% e, se voc inserir 356 em sucesso,
o valor de opacidade ser definido como 56 (dois ltimos dgitos). Qualquer sequncia de dgitos que terminar com 00 ser definida como
100%.
Rigidez Rigidez representa a dureza das cerdas. Se voc definir um valor baixo de rigidez, as cerdas ficaro flexveis. Elas se tornam mais
rgidas quando um valor mais alto definido. A rigidez das cerdas varia de 1% a 100%.
4. Clique em OK para criar a definio de pincel com as configuraes escolhidas.
Com a ferramenta de pincel selecionada, e uma definio de pincel de cerdas escolhida no painel Pincis, possvel criar uma arte usando o
Pincel de cerdas.
Se voc tentar imprimir, salvar ou nivelar a transparncia em um documento com mais de 30 traados de pincel de cerdas, uma mensagem de
aviso ser exibida. Esses avisos aparecem quando o contedo do arquivo salvo, impresso ou nivelado.

Caixa de dilogo de aviso ao tentar imprimir um documento com mais de 30 traados de pincel de cerdas

Caixa de dilogo de aviso ao tentar salvar um documento com mais de 30 traados de pincel de cerdas

Caixa de dilogo de aviso ao tentar nivelar a transparncia dos traados de pincel de cerdas em um documento com mais de 30 traados de
pincel de cerdas

Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

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Modos de transparncia e mistura


Sobre transparncia
Viso geral do painel Transparncia
Exibir transparncia no trabalho artstico
Alterar a opacidade do trabalho artstico
Criar um grupo de separao de transparncia
Usar mscaras de opacidade para criar transparncia
Usar transparncia para modelar uma separao
Sobre modos de mistura
Alterar o modo de mistura do trabalho artstico

Para o incio

Sobre transparncia

A transparncia uma parte to integral do Illustrator que possvel adicionar transparncia a um trabalho artstico sem mesmo perceb-la. Voc
pode adicionar transparncia ao trabalho artstico seguindo qualquer um destes procedimentos:
Diminuindo a opacidade dos objetos de forma que o trabalho artstico subjacente fique visvel.
Usando mscaras de opacidade para criar variaes na transparncia.
Usando um modo de mistura para alterar como as cores interagem entre objetos sobrepostos.
Aplicando gradientes e malhas que incluem transparncia.
Aplicando efeitos ou estilos grficos que incluem transparncia, como sombras projetadas.
Importando arquivos do Adobe Photoshop que incluem transparncia.
Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com transparncia, consulte www.adobe.com/go/vid0054_br.
Para obter mais informaes sobre como trabalhar com transparncias no Adobe Creative Suite, consulte
www.adobe.com/go/learn_ai_transparency_pdf_br.
Tutorial de transparncias

Para o incio

Viso geral do painel Transparncia

Use o painel Transparncia (Janela > Transparncia) para especificar a opacidade e o modo de mistura de objetos, para criar mscaras de
opacidade ou para separar uma parte de um objeto com a parte sobrejacente de um objeto transparente.

Mostrar todas as opes do painel Transparncia


Selecione Mostrar opes, no menu do painel.

Mostrar uma miniatura do objeto selecionado no painel Transparncia


Selecione Mostrar miniatura, no menu do painel. Ou, clique no tringulo duplo, na guia do painel, para percorrer os tamanhos de exibio.
Para o incio

Exibir transparncia no trabalho artstico

importante estar ciente da transparncia ao us-la, uma vez preciso definir algumas opes extras ao imprimir e salvar um trabalho artstico
transparente. Para visualizar a transparncia no seu trabalho artstico, exiba uma grade de plano de fundo quadriculado para identificar reas
transparentes do trabalho artstico.
1. Selecione Exibir > Mostrar grade de transparncia.
2. (Opcional) Selecione Arquivo > Configurao de documento e defina as opes para a grade de transparncia.
Nota: Voc tambm pode alterar a cor da prancheta para simular a aparncia que o trabalho artstico ter se for impresso em papel
colorido.

Para o incio

Alterar a opacidade do trabalho artstico

possvel alterar a opacidade um nico objeto, a opacidade de todos os objetos de um grupo ou camada ou a opacidade do preenchimento ou
traado de um objeto.
182

1. Selecione um objeto ou grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas).


Se quiser alterar a opacidade de um preenchimento ou traado, selecione o objeto e escolha o preenchimento ou traado no painel
Aparncia.
2. Defina a opo Opacidade no painel Transparncia ou no painel de controle.
Para selecionar todos os objetos que usam uma opacidade especfico, selecione um objeto com essa opacidade ou cancele a seleo
de tudo e insira o valor de opacidade no painel Transparncia. Em seguida, escolha Selecionar > Mesmo(a) > Opacidade.
Se voc selecionar vrios objetos em uma camada e alterar a configurao de opacidade, a transparncia das reas sobrepostas dos
objetos selecionados ser modificada de acordo com os outros objetos e mostrar uma opacidade acumulada. Em contrapartida, se voc
direcionar uma camada ou grupo e, em seguida, alterar a opacidade, os objetos na camada ou grupo sero tratados como um nico objeto.
Apenas os objetos fora e abaixo da camada ou grupo sero visveis atravs dos objetos transparentes. Se um objeto for movido at a
camada ou grupo, ele assumir a opacidade dessa camada ou grupo e, se um objeto for movido para fora, ele no manter a opacidade.

Objetos individuais selecionados e definidos com 50% de opacidade ( esquerda) em comparao a uma camada direcionada e definida
com 50% de opacidade ( direita)

Para o incio

Criar um grupo de separao de transparncia


Em um grupo de separao de transparncia, os elementos de um grupo no aparecem uns atravs dos outros.

Grupo com a opo Grupo de separao desmarcada ( esquerda) e marcada ( direita)


1. No painel Camadas, direcione o grupo ou camada que voc deseja transformar em um grupo de separao.
2. No painel Transparncia, selecione Grupo de separao. Se essa opo no estiver visvel, selecione Mostrar opes no menu do painel.
A seleo da opo Grupo de separao disponibiliza trs estados: ativo (marca de seleo), inativo (sem marca) e neutro (quadrado com
uma linha cruzada). Use a opo neutra quando quiser agrupar o trabalho artstico sem interferir com o comportamento de separao
determinado pela camada ou grupo de delimitao. Use a opo inativa quando quiser garantir que uma camada ou grupo de objetos
transparentes nunca ir separar os demais.

Usar mscaras de opacidade para criar transparncia

Para o incio

Use uma mscara de opacidade e um objeto de mascaramento para alterar a transparncia do trabalho artstico. A mscara de opacidade
(tambm chamada de trabalho artstico mascarado) fornece a forma atravs da qual outros os objetos aparecem. O objeto de mascaramento
define que reas so transparentes, bem como o grau de transparncia. Voc pode usar qualquer objeto colorido ou imagem rasterizada como
objeto de mascaramento. O Illustrator usa equivalentes em escala de cinza das cores no objeto de mascaramento para os nveis de opacidade na
mscara. Nos pontos em que a mscara de opacidade branca, o trabalho artstico totalmente visvel. Nos pontos em que a mscara de
opacidade preta, o trabalho artstico fica oculto. Graduaes de cinza na mscara resultam em graus variados de transparncia no trabalho
artstico.

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Criao de uma mscara de opacidade


A. Objetos subjacentes B. Trabalho artstico de mscara de opacidade C. Objeto de mascaramento preenchido com gradiente em preto-ebranco D. C movido sobre rea de B e mascarando B
Quando a mscara de opacidade criada, aparece uma miniatura do objeto de mascaramento no painel Transparncia, direita da miniatura do
trabalho artstico mascarado. (Se essas miniaturas no estiverem visveis, escolha Mostrar miniaturas no menu do painel.) Por padro, o trabalho
artstico mascarado e o objeto de mascaramento so vinculados (conforme indicado por um vnculo entre as miniaturas no painel). Quando o
trabalho artstico mascarado movido, o objeto de mascaramento se move junto com ele. Entretanto, quando um objeto de mascaramento
movido, o trabalho artstico mascarado no se move. Voc pode desvincular a mscara no painel Transparncia de forma a bloque-la no local e
mover o trabalho artstico mascarado independentemente dela.

O painel Transparncia exibe miniaturas de mscaras de opacidade: a miniatura esquerda representa a mscara e opacidade e a miniatura
direita representa objetos de mascaramento
Voc pode mover mscaras entre o Photoshop e o Illustrator. Mscaras de opacidade no Illustrator so convertidas em mscaras de camada no
Photoshop e vice-versa.
Nota: No possvel entrar no modo de isolamento ao se trabalhar no modo de edio de mscara, ou vice-versa.
Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com mscaras de opacidade, consulte www.adobe.com/go/vid0056_br.

Criar uma mscara de opacidade


1. Selecione um nico objeto ou o grupo, ou direcione uma camada no painel Camadas.
2. Abra o painel Transparncia e, se necessrio, escolha Mostrar opes, no menu desse painel, para ver as imagens em miniatura.
3. Clique duas vezes diretamente direita da miniatura no painel Transparncia.
Uma mscara vazia criada, e o Illustrator entra automaticamente no modo de edio de mscara.
4. Use as ferramentas de desenho para desenhar uma forma de mscara.
5. Clique na miniatura do trabalho artstico mascarado (miniatura esquerda), no painel Transparncia, para sair do modo de edio de
mscara.
Nota: A opo Cortar define o plano de fundo da mscara como preto. Portanto, objetos pretos, como texto preto, usados para criar uma
mscara de opacidade com a opo Cortar selecionada, no ficaro visveis. Para ver os objetos, use uma cor diferente ou cancele a seleo da
opo Cortar.

Converter um objeto existente em mscara de opacidade


Selecione pelo menos dois objetos ou grupos e escolha Criar mscara de opacidade no menu do painel Transparncia. O objeto ou grupo
selecionado na extremidade superior usado como mscara.

Editar um objeto de mascaramento


Voc pode editar um objeto de mascaramento de modo a alterar a forma ou a transparncia da mscara.
1. Clique na miniatura do objeto de mascaramento (miniatura direita), no painel Transparncia.
2. Com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique na miniatura da mscara para ocultar o restante do trabalho artstico
184

na janela do documento. (Se as miniaturas no estiverem visveis, escolha Mostrar miniaturas no menu do painel.)
3. Use qualquer uma das ferramentas e tcnicas de edio do Illustrator para editar a mscara.
4. Clique na miniatura do trabalho artstico mascarado (miniatura esquerda), no painel Transparncia, para sair do modo de edio de
mscara.

Desvincular ou revincular uma mscara de opacidade


Para desvincular uma mscara, direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas e clique no smbolo de vnculo entre as
miniaturas no painel Transparncia. Como alternativa, selecione Desvincular mscara de opacidade, no menu do painel Transparncia.
O objeto de mascaramento bloqueado em termos de posio e tamanho, e os objetos mascarados podem ser movidos e redimensionados
independentemente da mscara.
Para revincular uma mscara, direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas e clique na rea entre as miniaturas no painel
Transparncia. Como alternativa, selecione Vincular mscara de opacidade, no menu do painel Transparncia.

Desativar ou reativar uma mscara de opacidade


Voc pode desativar uma mscara para remover a transparncia que ela cria.
Para desativar uma mscara, direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas e, com a tecla Shift pressionada, clique na
miniatura do objeto de mascaramento (miniatura direita) no painel Transparncia. Como alternativa, selecione Desativar mscara de
opacidade, no menu do painel Transparncia. Quando a mscara de opacidade desativada, um x vermelho aparece sobre a miniatura da
mscara no painel Transparncia.
Para reativar uma mscara, direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas e, com a tecla Shift pressionada, clique na
miniatura do objeto de mascaramento no painel Transparncia. Como alternativa, selecione Ativar mscara de opacidade, no menu do
painel Transparncia.

Remover uma mscara de opacidade


Direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas e selecione Liberar mscara de opacidade, no menu do painel Transparncia.
O objeto de mascaramento reaparece sobre os objetos que estavam mascarados.

Cortar ou inverter uma mscara de opacidade


1. Direcione o trabalho artstico mascarado no painel Camadas.
2. Selecione uma das opes a seguir no painel Transparncia:
Cortar D mscara um plano de fundo preto que corta o trabalho artstico mascarado at os limites do objeto de mascaramento. Cancele
a seleo da opo Cortar para desativar o comportamento de recorte. Para selecionar o recorte de novas mscaras de opacidade por
padro, selecione Novas mscaras de opacidade so recortes, no menu do painel Transparncia.
Inverter mscara Inverte os valores de luminosidade do objeto de mascaramento, o que inverte a opacidade do trabalho artstico
mascarado. Por exemplo, as reas 90% transparentes se tornam 10% transparentes aps a inverso da mscara. Cancele a seleo da
opo Inverter mscara, para retornar a mscara ao estado original. Para inverter todas as mscaras por padro, selecione Novas
mscaras de opacidade esto invertidas, no menu do painel Transparncia.
Se essas opes no estiverem visveis, selecione Mostrar opes no menu do painel.

Para o incio

Usar transparncia para modelar uma separao

Voc pode usar a opo Opacidade e forma de separao de definio de mscara, para tornar um efeito de traado proporcional opacidade
do objeto. Em reas da mscara prximas a 100% de opacidade, o efeito de separao ser intenso e, em reas com menos opacidade, o efeito
de separao ser mais fraco. Por exemplo, se voc usar um objeto mascarado com gradiente como separao, o objeto subjacente ser
separado progressivamente, como se estivesse sendo sombreado por um gradiente. possvel criar formas de separao com objetos de vetor e
rasterizados. Essa tcnica mais til para objetos que usam um modo de mistura diferente de Normal.
1. Siga um destes procedimentos:
Para usar uma mscara de opacidade com o objetivo de modelar a separao, selecione o trabalho artstico mascarado e agrupe-o
com os objetos que voc deseja separar.
Para usar o canal alfa de um objeto de bitmap com o objetivo de modelar uma separao, selecione um objeto de bitmap que contenha
transparncia e agrupe-o com os objetos que deseja separar.
2. Selecione o grupo.
3. No painel Transparncia, selecione Grupo de separao, at a opo exibir uma marca de seleo.
4. Entre os objetos agrupados, direcione os objetos de mascaramento ou a imagem transparente no painel Camadas.
5. No painel Transparncia, selecione Opacidade e forma de separao de definio de mscara.

185

Separao de formas usando um objeto de bitmap


A. Trabalho artstico original B. Modo de mistura Escurecer aplicado palavra PEARS e opo Agrupar selecionada C. Opo
Opacidade e forma de separao de definio de mscara aplicada palavra

Para o incio

Sobre modos de mistura

Modos de mistura permitem variar as maneiras como as cores de objetos so misturadas com as cores de objetos subjacentes. Quando voc
aplica um modo de mistura a um objeto, o efeito desse modo visto em todos os objetos que se encontram abaixo da camada ou grupo desse
objeto.
Considere a seguinte terminologia de cores ao visualizar o efeito de um modo de mistura:
A cor de mistura a cor original do objeto, grupo ou camada selecionado.
A cor base a cor subjacente no trabalho artstico.
A cor resultante a cor que resulta da mistura.

Objeto na extremidade superior com mistura Normal ( esquerda) em comparao ao modo de mistura Luz intensa ( direita)
A. Cores base em objetos subjacentes em 100% de opacidade B. Cor de mistura no objeto da extremidade superior C. Cores resultantes
aps aplicao do modo de mistura Luz intensa ao objeto na extremidade superior
Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com modos de mistura, consulte www.adobe.com/go/vid0055_br. Para ver um exemplo de como
modos de mistura e gradientes podem ser usados para criar personagens inspirados em revistas em quadrinhos com profundidade e cor,
consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_br e www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br.
O Illustrator fornece os seguintes modos de mistura:
Normal Pinta a seleo com a cor de mistura, sem interao com a cor base. Esse o modo padro.
Escurecer Seleciona a cor base ou de mistura (a que for mais escura) como cor resultante. As reas mais claras do que a cor de mistura so
substitudas. As reas mais escuras do que a cor de mistura no so alteradas.
Multiplicar Multiplica a cor de base pela cor de mistura. A cor resultante sempre uma cor mais escura. Multiplicar qualquer cor por preto produz

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preto. Multiplicar qualquer cor por branco deixa a cor inalterada. O efeito idntico a desenhar na pgina usando diversas canetas para destacar
texto.
Superexposio de cor Escurece a cor de base para refletir a cor de mistura. A mesclagem com o branco no produz alteraes.
Clarear Seleciona a cor base ou de mistura (a que for mais clara) como cor resultante. As reas mais escuras do que a cor de mistura so
substitudas. As reas mais claras do que a cor de mistura no so alteradas.
Tela Multiplica o inverso das cores de mistura e de base. A cor resultante sempre uma cor mais clara. Reticulado com preto deixa a cor
inalterada. Reticulado com branco produz branco. O efeito semelhante projeo de vrios slides um sobre o outro.
Subexposio de cor Clareia a cor de base para refletir a cor de mistura. A mesclagem com o preto no produz alteraes.
Sobrepor Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor base. Os padres ou cores se sobrepem arte existente, preservando as partes
claras e as sombras da cor de base e acrescentando a cor de mistura para refletir as densidades claras ou escuras da cor original.
Luz suave Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mistura. O efeito semelhante a acender um refletor de luz difusa sobre a arte.
Se a cor de mistura (fonte clara) for mais clara que o cinza a 50%, o trabalho artstico ser clareado, como se estivesse subexposto. Se a cor de
mistura for mais escura que o cinza a 50%, o trabalho artstico ser escurecido, como se estivesse superexposto. A pintura com preto ou branco
puro produz uma rea nitidamente mais escura ou mais clara, mas no resulta em preto ou branco puro.
Luz intensa Multiplica ou reticula as cores, dependendo da cor de mistura. O efeito semelhante a acender um refletor de luz intensa sobre a
arte.
Se a cor de mistura (fonte clara) for mais clara que o cinza a 50%, o trabalho artstico ser clareado, como se estivesse reticulado. Isso til para
adicionar partes claras arte. Se a cor de mistura for mais escura que o cinza a 50%, a arte ser escurecida, como se estivesse multiplicada.
Isso til para adicionar sombras arte. Pintar com preto ou branco puro resulta em preto ou branco puro.
Diferena Subtrai a cor de mistura da cor base, ou a cor base da cor de mistura, dependendo da que tiver maior valor de brilho. A mistura com
branco inverte os valores da cor base. A mesclagem com o preto no produz alteraes.
Excluso Cria um efeito semelhante ao do modo Diferena, mas com menor contraste. A mistura com branco inverte os componentes da cor
base. A mesclagem com o preto no produz alteraes.
Matiz Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturao da cor base e com o matiz da cor de mistura.
Saturao Cria uma cor resultante com a luminosidade e o matiz da cor base e com a saturao da cor de mistura. Pintar com esse modo em
uma rea sem saturao (cinza) no produz alteraes.
Cor Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor base e com o matiz e a saturao da cor de mistura. Isso preserva os nveis de cinza no
trabalho artstico e til para colorir um trabalho artstico monocromtico e tonalizar um trabalho artstico colorido.
Luminosidade Cria uma cor resultante com o matiz e a saturao da cor base e com a luminosidade da cor de mistura. Esse modo cria o efeito
inverso do produzido pelo modo Cor.
Nota: Os modos Diferena, Excluso, Matiz, Saturao, Cor e Luminosidade no misturam cores especiais. Alm disso, com a maioria dos
modos de mistura, um preto designado como 100% K separa a cor na camada subjacente. Em vez de 100% preto, especifique um preto complexo
usando valores CMYK.
Para o incio

Alterar o modo de mistura do trabalho artstico


1. Selecione um objeto ou grupo (ou direcione uma camada no painel Camadas).

Se quiser alterar o modo de mistura de um preenchimento ou traado, selecione o objeto e escolha o preenchimento ou traado no painel
Aparncia.
2. No painel Transparncia, escolha um modo de mistura no menu pop-up.
Voc pode isolar o modo de mistura para um grupo ou camada direcionada de forma a manter os objetos embaixo inalterados. Para fazer
isso, selecione o cone de destino direita de um grupo ou camada no painel Camadas contendo um objeto que utilize um modo de
mistura. No painel Transparncia, selecione Isolar mistura. (Se a opo Isolar mistura no estiver visvel, selecione Mostrar opes no
menu do painel Transparncia.)

Grupo (estrela e crculo) com a opo 'Isolar mistura desmarcada ( esquerda) e marcada ( direita)
Para selecionar todos os objetos que usam o modo de mistura, selecione um objeto com esse modo de mistura ou cancele a seleo de
tudo e escolha o modo de mistura no painel Transparncia. Em seguida, escolha Selecionar > Mesmo(a) > Modo de mistura.
Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com modos de mistura, consulte www.adobe.com/go/vid0055_br.
Mais tpicos da Ajuda

187

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188

Gradientes
Use preenchimentos de gradiente para aplicar uma mistura graduada de cores, como aplicaria qualquer outra cor. Criar um preenchimento de
gradiente uma boa maneira de criar uma gradao de cores suave entre um ou mais objetos. Voc pode salvar um gradiente como uma
amostra para facilitar a sua aplicao a vrios objetos.
Nota: Se quiser criar um nico objeto de vrias cores no qual as cores podem fluir em diferentes direes, use um objeto de malha.
Para assistir a um vdeo sobre como usar gradientes para aprimorar desenhos, consulte www.adobe.com/go/lrvid4017_ai_br.
Para ver exemplos de como usar gradientes, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_br,
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_elliptical_gradients_br e www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br.
Para ver um exemplo de como usar gradientes e modos de mistura, consulte o tutorial em
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blendingmode_br.
Mais tpicos da Ajuda
Tutorial sobre gradientes

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189

Viso geral do painel Gradiente e da ferramenta Gradiente


Voc pode usar o painel Gradiente (Janela > Gradiente) ou a ferramenta Gradiente para aplicar, criar e modificar gradientes.
Cores de gradientes so definidas por uma srie de limites ao longo do seletor de gradiente. O limite marca o ponto no qual um gradiente passa
de uma cor para a prxima, sendo identificado por um quadrado abaixo do seletor de gradiente. O quadrado exibe a cor atualmente atribuda a
cada limite de gradiente. Com um gradiente radial, o limite de gradiente na extremidade esquerda define o preenchimento de cor do ponto central,
que irradia para fora, em direo cor do limite de gradiente na extremidade direita.
Usando as opes no painel Gradiente ou com a ferramenta Gradiente, possvel especificar o nmero e o local dos limites, o ngulo no qual as
cores so exibidas, a proporo de um gradiente elptico e a opacidade de cada cor.
Painel 'Gradiente'
No painel Gradiente, a caixa Preenchimento do gradiente exibe as cores atuais e o tipo do gradiente. Ao clicar na caixa Preenchimento do
gradiente, o objeto selecionado preenchido com o gradiente. Diretamente direita desta caixa, encontra-se o menu Gradiente, que lista todos
os gradientes padro e pr-salvos que voc pode escolher. Na parte inferior da lista, existe um boto Salvar gradiente
no qual voc pode clicar
para salvar as configuraes do gradiente atual como uma amostra.
Por padro, o painel inclui uma caixa de cor inicial e uma caixa de cor final, mas possvel adicionar mais caixas de cor clicando em qualquer
ponto ao longo do seletor de gradiente. Clicar duas vezes em um limite de gradiente abre o painel da cor de limite, onde voc pode escolher uma
cor no painel Cores ou no painel Amostras.
til mostrar todas as opes ao trabalhar com o painel (escolha Mostrar opes no menu do painel).

Painel 'Gradiente'
A. Caixa de preenchimento GradienteB. Menu GradienteC. Gradiente de preenchimento D. Gradiente de traado E. Gradiente reverso F. Pontos
intermedirios G. Parada de cor H. Opacidade I. Local J. Menu de painel K. Tipo de gradiente de traado L. ngulo M. Proporo N. Excluir
parada
Ferramenta Gradiente
Use a ferramenta Gradiente para adicionar ou editar gradientes. Quando voc clica com a ferramenta Gradiente em um objeto preenchido
desmarcado e sem gradiente, ela preenche esse objeto com o ltimo gradiente usado. A ferramenta Gradiente tambm fornece a maioria dos
mesmos recursos que o painel Gradiente. Quando voc seleciona um objeto preenchido com gradiente e escolhe a ferramenta Gradiente, um
anotador de gradiente aparece nesse objeto. O anotador de gradiente pode ser usado para modificar o ngulo, o local, a difuso de um gradiente
linear ou do ponto focal, a origem e a difuso de um gradiente radial. Se voc posicionar a ferramenta diretamente sobre o anotador de gradiente,
ela se transformar em um seletor (como no painel Gradiente), com limites de gradiente e indicadores de local. possvel clicar no anotador de
gradiente para adicionar novos limites de gradiente, clicar duas vezes em limites de gradientes individuais para especificar novas cores e
configuraes de opacidade ou arrastar limites de gradiente para novos locais.
Quando voc posiciona o ponteiro sobre o anotador de gradiente e o cursor de rotao exibido , possvel arrastar para reposicionar o
ngulo do gradiente. Arrastar a extremidade circular do seletor de gradiente reposiciona a origem do gradiente, enquanto arrastar a extremidade
da seta aumenta ou diminui o ngulo do gradiente.
Para ocultar ou mostrar o anotador de gradiente, escolha Exibir > Ocultar anotador de gradiente ou Exibir > Mostrar anotador de gradiente.

190

Clicar duas vezes em uma interrupo de gradiente no anotador de gradiente em um objeto abre uma caixa de dilogo com opes de cores
para o gradiente.

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Criar e editar padres


Este artigo descreve a criao e a edio de padres disponveis no Adobe Illustrator CS6 e posterior. Para obter informaes sobre como
trabalhar com padres em uma verso anterior do Illustrator, consulte Padres.

Para o incio

Criar ou editar um padro


1. Siga um destes procedimentos:

Para criar um padro, selecione o trabalho artstico a partir do qual voc deseja criar um padro e selecione Objeto > Padro > Criar.
Para editar um padro existente, clique duas vezes sobre o padro nas amostras de padres ou selecione um objeto contendo o
padro e selecione Objeto > Padro > Editar padro...
2. (Opcional) Na caixa de dilogo Opes de padro, fornea um novo nome para o padro ou modifique o nome existente.
3. Modifique as outras opes disponveis na caixa de dilogo Opes de padro:

Painel Opes de padro

Tipos de blocos grficos Escolha como os blocos grficos devem ser apresentados.
Grade. O centro de cada bloco alinhado horizontal e verticalmente em relao ao centro dos blocos adjacentes.
Blocos por linha. Os blocos apresentam formas retangulares e so organizados em linhas. Os centros dos blocos, nas linhas, so
alinhados horizontalmente. Os centros dos blocos em colunas alternadas so alinhados verticalmente.
Blocos por colunas. Os blocos apresentam forma retangular e so organizados em colunas. Os centros dos blocos em colunas so
alinhados verticalmente. Os centros dos blocos em colunas alternadas so alinhados horizontalmente.
Hexagonal por coluna. Os blocos apresentam forma hexagonal e so organizados em colunas. Os centros dos blocos nas colunas esto
alinhados verticalmente. Os centros dos blocos em colunas alternadas so alinhados horizontalmente.
Hexagonal por linha. Os blocos apresentam forma hexagonal e so organizados em linhas. Os centros dos blocos nas linhas esto
alinhados horizontalmente. Os centros dos blocos nas linhas alternadas esto alinhados verticalmente.
Deslocamento dos blocos Aplica-se a:
Blocos por linha. Determina qual medida da lateral do bloco os centros dos blocos, nas linhas adjacentes, ficaro fora do alinhamento
vertical.
Blocos por colunas. Determina qual medida da altura do bloco os centros dos blocos, nas colunas adjacentes, ficaro fora do
alinhamento horizontal.
192

Largura / Altura Especifica a altura e largura geral do bloco. Voc pode escolher vrios valores, menores ou maiores que a altura e a
largura do trabalho artstico. Valores maiores que o tamanho do trabalho artstico fazem com que o bloco seja maior que o trabalho artstico
e insere um espao em branco entre os blocos. Valores menores que o tamanho do trabalho artstico fazem com que o trabalho artstico
seja sobreposto em blocos adjacentes.
Tamanho do bloco para a arte Escolher essa opo faz com que o tamanho do bloco seja reduzido ao tamanho do trabalho artstico que
est sendo utilizado para criar o padro.
Mover bloco com a arte Escolher essa opo garante que, ao mover o trabalho artstico, o bloco se mova tambm.
Espaamento H / Espaamento V Insere um espao entre os blocos adjacentes.
Sobrepor Quando ocorre sobreposio de blocos adjacentes, determina qual bloco aparece na frente.
Cpias Determina quantas linhas e colunas de blocos ficam visveis ao modificar o padro.
Esmaecer cpias a Determina a opacidade das cpias dos blocos do trabalho artstico visualizadas ao modificar um padro.
Mostrar borda do bloco Exibe uma caixa ao redor do ttulo.
Mostrar limites de amostras Exibe uma poro da unidade do padro repetida para criar o padro.
4. Na barra inferior do Painel de controle, escolha se deseja salvar ou rejeitar as alteraes no padro.
Nota: Se um novo padro for criado, ser armazenado no painel Amostras. Se um padro for editado, a definio do padro ser
atualizada no painel Amostras.

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193

Aplicar ou editar um gradiente


Aplicar um gradiente a um objeto
Criar um gradiente elptico
Modificar as cores em um gradiente
Aplicar um gradiente a vrios objetos
Alterar direo, raio ou origem do gradiente
Depois de aplicar um gradiente a um objeto, voc pode substituir ou editar esse gradiente de forma rpida e fcil.

Para o incio

Aplicar um gradiente a um objeto


Selecione um objeto e siga um destes procedimentos:
Para aplicar o ltimo gradiente usado, clique na caixa Gradiente
painel Gradiente.

, no painel Ferramentas, ou na caixa Preenchimento do gradiente, no

Para aplicar o ltimo gradiente usado a um objeto no selecionado que, no momento, no contm um gradiente, clique nesse objeto
.
com a ferramenta Gradiente
Para aplicar uma predefinio ou um gradiente anteriormente salvo, escolha um gradiente no menu Gradiente, no painel Gradiente, ou
clique em uma amostra de gradiente, no painel Amostras.
Dica: para exibir apenas os gradientes no painel Amostras, clique no boto Mostrar tipos de amostra
gradiente.

e escolha Exibir amostras de

Para o incio

Criar um gradiente elptico

Voc pode criar gradientes lineares, radiais ou elpticos. Quando a proporo de um gradiente radial alterada, ele se transforma em um
gradiente elptico para o qual voc tambm pode alterar o ngulo e faz-lo inclinar.
1. No painel Gradiente, escolha Radial no menu Tipo.
2. Especifique um valor de Proporo diferente de 100%.
3. Para inclinar a elipse, especifique um valor de ngulo diferente de 0.

Para o incio

Modificar as cores em um gradiente


1. Siga um destes procedimentos:

Para modificar um gradiente sem preencher um objeto com ele, cancele a seleo de todos os objetos e clique duas vezes na
ferramenta Gradiente ou clique na caixa de gradiente, na parte inferior do painel Ferramentas.
Para modificar o gradiente de um objeto, selecione esse objeto e abra o painel Gradiente.
Para modificar um gradiente predefinido, selecione um gradiente no menu Gradiente, no painel Gradiente. Ou, clique em uma amostra
de gradiente no painel Amostras e abra o painel Gradiente.
2. Para alterar a cor de um limite, siga qualquer um destes procedimentos:
Clique duas vezes em um limite de gradiente (no painel Gradiente ou no objeto selecionado) e especifique uma nova cor no painel
exibido. possvel alterar o painel exibido clicando no cone Cor ou Amostras esquerda. Clique fora do painel para aceitar a seleo.
Arraste uma cor do painel Cor ou Amostras at o limite de gradiente.
Nota: Se voc criar um gradiente entre cores especiais, dever cancelar a seleo de Converter em processo, na caixa de dilogo
Configurao de separao, para imprimir o gradiente em separaes de cores especiais individuais.
3. Para adicionar cores intermedirias a um gradiente, arraste uma cor do painel Amostras ou Cor at o seletor de gradiente, no painel
Gradiente. Ou, clique em qualquer local abaixo do seletor de gradiente e selecione uma cor, como faria para a cor inicial ou final.
194

4. Para excluir uma cor intermediria, arraste o quadrado do seletor de gradiente ou selecione-o e clique no boto Excluir
Gradiente.

no painel

5. Para ajustar o local das cores no gradiente, siga qualquer um destes procedimentos:
Para ajustar os pontos mdios dos limites de cor do gradiente (o ponto no qual dois limites de cores so 50%), arraste um cone de
losango localizado acima do seletor ou selecione o cone e insira um valor entre 0 e 100 na caixa de texto Local.
Para ajustar os pontos finais dos limites de cor do gradiente, arraste o limite de gradiente na extremidade esquerda ou direita, abaixo do
seletor de gradiente.
Para inverter as cores no gradiente, clique em Inverter gradiente

, no painel Gradiente.

6. Para alterar a opacidade de uma cor de gradiente, clique em um limite de cor no painel Gradiente e especifique um valor na caixa
Opacidade. Quando um limite de gradiente tiver um valor de Opacidade inferior a 100%, o limite aparecer com um , e a cor aparecer
quadriculada no seletor de gradiente.
7. Clique no boto Nova amostra, no painel Amostras, para salva o gradiente novo ou modificado como uma amostra. Ou, arraste o gradiente
do painel Gradiente ou Ferramentas at o painel Amostras.

Para o incio

Aplicar um gradiente a vrios objetos


1. Preencha todos os objetos com um gradiente.
2. Selecione todos os objetos que voc deseja preencher.
3. Com a ferramenta Gradiente, siga um dos procedimentos abaixo:

Para criar um gradiente com um seletor de gradiente, clique na prancheta em que deseja iniciar o gradiente e arraste at o ponto em
que deseja terminar o gradiente.
Para criar um gradiente com um seletor de gradiente para cada objeto selecionado, clique na prancheta na qual voc deseja que o
gradiente comece e arraste com a tecla Alt pressionada (Windows) ou arraste com a tecla Option pressionada (Mac OS) para o local
onde voc deseja que o gradiente termine. possvel ajustar vrios seletores de gradiente diferentes para diferentes objetos. (Vrios
seletores de gradiente so criados somente para caminhos simples.)

Para o incio

Alterar direo, raio ou origem do gradiente

Depois de preencher um objeto com um gradiente, voc pode usar a ferramenta Gradiente e o anotador (seletor) de gradiente dentro do objeto
para modificar esse gradiente, desenhando um novo caminho de preenchimento. Essa ferramenta permite alterar a direo de um gradiente, sua
origem e os pontos inicial e final de um gradiente.
1. Selecione o objeto preenchido com gradiente.
2. Selecione a ferramenta Gradiente

e siga qualquer um destes procedimentos:

Para alterar a direo de um gradiente linear, clique no ponto em que deseja iniciar o gradiente e arraste na direo desejada para
exibi-lo. Ou, posicione a ferramenta Gradiente no anotador de gradiente no objeto e, quando o cursor se transformar no cone de
rotao , arraste para definir o ngulo do gradiente.
nota: voc tambm pode alterar a direo definindo um novo valor na caixa ngulo do painel Gradiente.
Para alterar o raio de um gradiente radial ou elptico, posicione a ferramenta Gradiente na seta do anotador de gradiente no objeto e
arraste para definir o raio.
Para alterar a origem do gradiente, posicione a ferramenta Gradiente no incio do anotador de gradiente no objeto e arraste at o local
desejado.
Para alterar o raio e o ngulo ao mesmo tempo, clique no ponto final com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada e
arraste at o novo local.
nota: se o anotador de gradiente (seletor de gradiente) no aparecer quando voc posicionar a ferramenta Gradiente em um objeto que
possui um gradiente, escolha Exibir > Mostrar anotador de gradiente.

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Alterao do raio e do ngulo do gradiente ao mesmo tempo

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Padres
Sobre padres
Orientaes para construir blocos grficos de padres
Criar amostras de padro
Criar padres geomtricos contnuos
Construir padres de textura irregular
Criar blocos grficos de canto para padres de pincel
Modificar padres

Para o incio

Sobre padres

O Illustrator acompanha muitos padres que voc pode acessar no painel Amostras e na pasta Extras do Illustrator, no CD do aplicativo.
possvel personalizar padres existentes e projetar padres do zero com qualquer uma das ferramentas do Illustrator. Os padres destinados ao
preenchimento de objetos (padres de preenchimento) diferem, em termos de design e diviso em blocos grficos, dos padres destinados
aplicao a um caminho com o painel Pincis (padres de pincel). Para obter os melhores resultados, use padres de preenchimento para
objetos de preenchimento e padres de pincel para objetos de contorno.
Ao projetar padres, til compreender como o Adobe Illustrator os divide em blocos grficos:
Todos os padres so divididos em blocos grficos da esquerda para a direita, a partir da origem da rgua (por padro, a parte inferior
esquerda da prancheta), no lado oposto do trabalho artstico. Para ajustar o ponto de incio para a diviso do seu trabalho artstico em
blocos grficos, voc pode alterar a origem da rgua do arquivo.
Nota: As origens de regra no CS5 e no CS4 so diferentes. Como resultado, a aparncia de padres lado a lado pode no coincidir
quando voc copiar e colar objetos do CS4 para o CS5. Para tais objetos, os elementos lado a lado podem ser transformados com o uso do
painel Transformar para corresponderem aparncia do CS4.
Em geral, padres de preenchimento tm apenas um bloco grfico.
Padres de pincel podem consistir em at cinco blocos grfico, para as laterais, os cantos externos, os cantos internos e o incio e o fim do
caminho. Os blocos grficos de canto adicionais permitem que os padres de pincel fluam suavemente nos cantos.
Padres de preenchimento so divididos em blocos grficos de maneira perpendicular ao eixo x.
Padres de pincel so divididos em blocos grficos de maneira perpendicular ao caminho (com a parte superior do bloco grfico sempre
voltada para fora). Alm disso, os blocos grficos de canto giram 90 em sentido horrio sempre que o caminho muda de direo.
Padres de preenchimento dispem como bloco grfico apenas o trabalho artstico dentro da caixa delimitadora de padro, que consiste em
um retngulo no preenchido e no traado (que no impresso) na extremidade posterior do trabalho artstico. Para padres de
preenchimento, a caixa delimitadora atua como uma mscara.
Padres de pincel dispem como bloco grfico o trabalho artstico que est dentro da caixa delimitadora de padro e que se sobressai
dessa caixa ou est a ela agrupado.

Orientaes para construir blocos grficos de padres

Para o incio

Siga estas orientaes gerais para construir blocos grficos de padro:


Para tornar o padro menos complexo de forma a imprimi-lo mais rapidamente, remova todos os detalhes desnecessrios do trabalho
artstico de padro e agrupe os objetos pintados com a mesma cor, de forma que eles fiquem adjacentes na ordem de empilhamento.
Enquanto estiver criando o seu bloco grfico de padro, aumente ou diminua o zoom no trabalho artstico para alinhar os elementos com
mais preciso e, em seguida, diminua o zoom do trabalho final para a seleo final.
Quando mais complexo o padro, menor dever ser a seleo usada para cri-lo. Entretanto, quanto menor a seleo (e o bloco grfico de
padro que ela criar), mais cpias sero necessrias para criar o padro. Portanto, um bloco grfico com uma polegada quadrada mais
eficiente do que um bloco grfico com 1/4 de polegada quadrada. Se estiver criando um padro simples, poder incluir vrias cpias desse
objeto na seleo destinada ao bloco grfico de padro.
Para criar padres de linhas simples, coloque em camadas linhas traadas com larguras e cores variadas e insira uma caixa delimitadora
no preenchida e no traada atrs das linhas de modo a criar um bloco grfico de padro.
Para fazer com que um padro de textura ou orgnico parea irregular, varie sutilmente o trabalho artstico de bloco grfico para obter um
efeito mais realista. Voc pode usar o efeito Tornar spero para controlar variaes.

197

Para garantir uma diviso suave em blocos grficos, feche os caminhos antes de definir o padro.
Amplie a exibio do trabalho artstico e verifique se existem falhas antes de definir um padro.
Se voc desenhar uma caixa delimitadora ao redor do trabalho artstico, verifique se a caixa um retngulo, se ela o objeto na
extremidade posterior do bloco grfico e certifique-se de que essa caixa no esteja preenchida e traada. Para fazer com que o Illustrator
use essa caixa delimitadora para um padro de pincel, certifique-se de que nada esteja se sobressaindo dessa caixa.
Siga estas orientaes adicionais ao criar padres de pincel:
Quando possvel, confine o trabalho artstico a uma caixa delimitadora no pintada para poder controlar como o padro dividido em blocos
grficos.
Blocos grficos de canto devem ser quadrados e ter a mesma altura que os blocos grficos laterais para ficarem corretamente alinhados no
caminho. Se voc planeja usar blocos grficos de canto com o seu padro de pincel, alinhe os objetos nos blocos grficos de canto
horizontalmente aos objetos nos blocos grficos laterais, de modo que os padres fiquem divididos corretamente em blocos grficos.
Crie efeitos de canto especiais para padres de pincel usando blocos grficos de canto.

Para o incio

Criar amostras de padro


1. Crie um trabalho artstico para o padro.

2. (Opcional) Para controlar o espaamento entre os elementos de padro ou recortar partes do padro, desenhe uma caixa delimitadora de
padro (um retngulo no preenchido) ao redor do trabalho artstico que voc deseja usar como padro. Selecione Objeto > Organizar>
Enviar para trs, para transformar o retngulo no objeto da extremidade posterior. Para usar o retngulo como caixa delimitadora para um
padro de pincel ou preenchimento, preencha-o e trace-o com Nenhum.
3. Use a ferramenta Seleo para selecionar o trabalho artstico e a caixa delimitadora (se houver) que formaro o bloco grfico de padro.
4. Siga um destes procedimentos:
Selecione Editar > Definir padro, insira um nome na caixa de dilogo Nova amostra e clique em OK. O padro exibido no painel
Amostras.
Arraste o trabalho artstico at o painel Amostras.

Para o incio

Criar padres geomtricos contnuos


1. Verifique se a opo Guias inteligentes est ativada e se a opo Aderir ao ponto est selecionada no menu Exibir.

2. Selecione o objeto geomtrico. Para um posicionamento preciso, posicione a ferramenta Seleo direta em um dos pontos ncora do
objeto.
3. Comece a desenhar o objeto verticalmente a partir de um dos seus pontos ncora. Em seguida, pressione as teclas Alt e Shift (Windows),
ou Option e Shift (Mac OS), para copiar o objeto e restringir seu movimento.
4. Quando a cpia do objeto tiver aderido ao local, solte o boto do mouse e solte as teclas.
5. Usando a ferramenta Seleo de grupos, clique com a tecla Shift pressionada para selecionar ambos os objetos e comece a arrast-los
horizontalmente por um de seus pontos ncora. Em seguida, pressione as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para
criar uma cpia e restringir o movimento.

Selecione ambos os objetos ( esquerda) e arraste para criar uma cpia ( direita).
6. Quando a cpia do objeto tiver aderido ao local, solte o boto do mouse e solte as teclas.
7. Repita as etapas de 2 a 6 at criar o padro desejado.
8. Use a ferramenta Retngulo

para seguir um destes procedimentos:

Para um preenchimento de padro, desenhe uma caixa delimitadora a partir do ponto central do objeto no canto superior esquerdo at
o ponto central do objeto no canto inferior direito.
Para um padro de pincel, desenhe uma caixa delimitadora que delimite os objetos e que coincida com seus limites externos. Se o
padro for ser um bloco grfico de canto, mantenha a tecla Shift pressionada ao arrastar para restringir a caixa delimitadora a um
quadrado.

198

Caixa delimitadora para um padro de preenchimento ( esquerda) e caixa delimitadora para um padro de pincel ( direita)
9. Pinte os objetos geomtricos com a cor desejada.
10. Salve os objetos geomtricos como uma amostra de padro.

Para o incio

Construir padres de textura irregular


1. Selecione Exibir > Aderir ao ponto.
2. Desenhe uma caixa delimitadora. Se estiver criando um padro de pincel, pule para a etapa 13.
3. Desenhe a textura com os objetos ou linhas que fazem interseo somente com o lado esquerdo do retngulo delimitador.

4. Usando a ferramenta Seleo direta, selecione a textura e o retngulo e posicione o ponteiro sobre o canto inferior esquerdo do retngulo.
5. Arraste o retngulo at a direita e pressione as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para criar uma cpia e restringir o
movimento.

Desenhe a textura no lado esquerdo da caixa delimitadora ( esquerda) e, em seguida, copie a textura e o retngulo ( direita).
Quando o ponto do canto superior esquerdo da cpia aderir ao ponto do canto superior direito da caixa delimitadora, solte o boto do
mouse e as teclas.
Se voc conhecer as dimenses exatas da caixa delimitadora, poder selecionar apenas as texturas e usar o comando Mover para
especificar um movimento horizontal com a largura do retngulo. No deixe de clicar em Copiar, em vez de OK, na caixa de dilogo
Mover.
6. Clique fora do retngulo para cancelar sua seleo.
7. Selecione o retngulo direito e exclua-o.
8. Continue a desenhar a textura apenas com os objetos ou linhas que fazem interseo com o lado superior do retngulo.
9. Quando terminar apenas com o lado superior, selecione todas as linhas ou objetos que cruzam o lado superior e a caixa delimitadora. Em
seguida, pressione as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), e arraste para baixo para criar uma cpia e restringir o
movimento.

Desenhe a textura no lado superior da caixa delimitadora ( esquerda) e, em seguida, copie a textura e o retngulo ( direita).
10. Quando o ponto do canto superior esquerdo da cpia aderir ao ponto do canto inferior esquerdo do retngulo, solte o boto do mouse e as
teclas.
11. Cancele a seleo de tudo.
12. Selecione o retngulo inferior e todos os objetos que no cruzem o retngulo superior e exclua-os.
13. Usando a ferramenta Lpis, preencha o meio do retngulo com a sua textura. Tome cuidado para no fazer a interseo com nenhuma das
bordas do retngulo. Pinte a textura.
199

14. Salve o trabalho artstico e o retngulo como uma amostra de padro.

Definio do trabalho artstico e do retngulo como um padro ( esquerda) e preenchimento de uma rea com o padro ( direita)

Para o incio

Criar blocos grficos de canto para padres de pincel

Blocos grficos de canto proporcionam efeitos de borda especiais ao se aplicar padres de pincel. Voc pode criar blocos grficos de canto a
partir do zero ou pode usar o bloco grfico lateral de um padro de pincel como base para projetar blocos grficos de canto complementares
externos e internos (refletidos em 135).
1. Selecione Arquivo > Abrir, localize um arquivo de padro de pincel (fornecido com o Adobe Illustrator) que voc deseja utilizar e clique em
Abrir.
2. Selecione Janela > Pincis. Selecione o bloco grfico que deseja usar e arraste-o at o centro do trabalho artstico.
3. Se o bloco grfico no tiver uma caixa delimitadora quadrada, crie uma caixa que delimite completamente o trabalho final, com a mesma
altura que o bloco grfico lateral. (Blocos grficos laterais podem ser retangulares.) Preencha e trace a caixa com Nenhum e escolha
Objeto > Organizar > Enviar para trs para posicionar a caixa na extremidade posterior do trabalho artstico. (A caixa delimitadora ajuda a
alinhar o novo bloco grfico.)
4. Selecione o bloco grfico e a caixa delimitadora.
5. Para criar um bloco grfico de canto externo, use a ferramenta Girar
esta etapa para criar um bloco grfico de canto interno.

para girar o bloco grfico e sua caixa delimitadora em 180. Ignore

Bloco grfico colado ( esquerda) comparado ao mesmo bloco grfico girado em 180 ( direita)
6. Usando a ferramenta Girar, clique com as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), pressionadas no canto inferior esquerdo
da caixa delimitadora. Insira um valor de 90 e clique em Copiar para criar uma cpia esquerda do primeiro bloco grfico. Esse bloco
grfico se torna o bloco grfico de canto.
7. Usando a ferramenta Seleo, arraste o bloco grfico esquerdo para baixo pelo ponto ncora direito, pressionando as teclas Alt e Shift
(Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para criar uma cpia e restringir o movimento de modo a criar um terceiro bloco grfico embaixo do
segundo. Quando o ponto ncora superior direito da cpia aderir ao ponto ncora inferior direito do bloco grfico de canto, solte o boto do
mouse e as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS).
Use a terceira cpia para alinhamento.

Gire em 90 e copie o bloco grfico esquerdo ( esquerda) e arraste um bloco grfico de canto com a tecla Alt (Windows), ou Option
(Mac OS), pressionada para criar uma cpia abaixo dele ( direita).
8. Selecione o trabalho artstico no bloco grfico direito. Arraste-o at a esquerda, pressionando as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e
Shift (Mac OS), de forma que o trabalho artstico do bloco grfico direito se sobreponha ao do bloco grfico de canto.

200

Copie ( esquerda) e mova o bloco grfico direito superior sobre o bloco grfico de canto ( direita).
9. Edite o bloco grfico de canto de forma que o seu trabalho artstico fique alinhado vertical e horizontalmente aos blocos grficos prximos a
ele. Selecione e exclua todas as partes do bloco grfico que voc no deseja manter no canto e edite a arte restante para criar o bloco
grfico de canto externo final.

A excluso de elementos desnecessrios ( esquerda) produz um bloco grfico de canto externo final ( direita).
10. Selecione todas as partes do bloco grfico, incluindo a caixa delimitadora.
11. Salve o novo padro como uma amostra.
12. Clique duas vezes na nova amostra de padro para ativar a caixa de dilogo Opes de amostra, nomeie o bloco grfico como uma
variao do original (por exemplo, use o sufixo externo) e clique em OK.

Para o incio

Modificar padres
1. Verifique se nada est selecionado no trabalho final.
2. No painel Amostras, selecione a amostra de padro que voc deseja modificar.
3. Arraste a amostra de padro at a prancheta, onde o bloco grfico de padro ser editado.

4. Selecione o bloco grfico de padro e, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste o padro modificado sobre a
amostra de padro antiga no painel Amostras.
O padro substitudo no painel Amostras e atualizado no arquivo atual.
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201

Malhas
Criar objetos de malha
Editar objetos de malha
Definir transparncia para malhas de gradiente
Um objeto de malha um objeto multicolor no qual as cores podem fluir em diferentes posies e fazer transies suaves de um ponto para
outro. Quando voc cria um objeto de malha, vrias linhas, chamadas de linhas de malha entrelaam o objeto e fornecem uma maneira de
manipular facilmente as transies de cores nesse objeto. Ao mover e editar pontos nas linhas de malha, possvel alterar a intensidade de uma
mudana de cor ou alterar a extenso de uma rea colorida no objeto.
Na interseo de duas linhas de malha, existe um tipo especial de ponto ncora chamado de ponto de malha. Pontos de malha aparecem como
losangos e apresentam as mesmas propriedades que os pontos ncora, com a capacidade adicionada de aceitar cores. Voc pode adicionar e
excluir pontos de malha, edit-los ou alterar a cor associada a cada um deles.
Pontos ncora tambm aparecem na malha (diferenciados por seu quadrado no lugar da forma de losango) e podem ser adicionados, excludos,
editados e movidos como qualquer outro ponto ncora no Illustrator. Pontos ncora podem ser inseridos em qualquer linha de malha. Voc pode
clicar em um ponto ncora e arrastar suas linhas de direo para modific-lo.
A rea entre quatro pontos de malha chamada de retalho de malha. Voc tambm pode alterar a cor do retalho de malha usando as mesmas
tcnicas aplicadas alterao de cores em um ponto de malha.

Diagrama de um objeto de malha


A. Linha de malha B. Retalho de malha C. Ponto de malha D. Ponto ncora

Para o incio

Criar objetos de malha

Voc pode criar objetos de malha a partir de objetos de vetor, com exceo de caminhos compostos e objetos de texto. No possvel criar
objetos de malha a partir de imagens vinculadas.
Para melhorar o desempenho e a velocidade de redesenho, mantenha o tamanho mnimo para objetos de malha. Objetos de malha complexos
podem reduzir significativamente o desempenho. Portanto, melhor criar alguns objetos de malha pequenos e simples do que criar um nico
objeto de malha complexo. Ao converter objetos complexos, use o comando Criar malha para obter os melhores resultados.
Nota: Ao imprimir objetos de malha, as cores especiais so preservadas para sada EPS, PDF e PostScript.
Para obter mais informaes sobre como criar um objeto de malha de gradiente, consulte o tutorial "Achieve photo realism with Gradient Mesh",
em www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_br.

Criar um objeto de malha com um padro irregular de pontos de malha


1. Selecione a ferramenta Malha

e selecione uma cor de preenchimento para os pontos de malha.

2. Clique no local em que deseja posicionar o primeiro ponto de malha.


O objeto convertido em objeto de malha, com o nmero mnimo de linhas de malha.
3. Continue clicando para adicionar mais pontos de malha. Clique com a tecla Shift pressionada para adicionar um ponto de malha sem
alterar a cor de preenchimento atual.

Criar um objeto de malha com um padro regular de pontos de malha


1. Selecione o objeto e escolha Objeto > Criar malha de gradiente.
202

2. Defina o nmero de linhas e colunas e selecione a direo do realce no menu Aparncia:


Plano Aplica a cor original do objeto uniformemente superfcie, no gerando realces.
At o centro Cria um realce no centro do objeto.
At a borda Cria um realce nas bordas do objeto.
3. Insira uma porcentagem de realce branco a ser aplicado ao objeto de malha. Um valor de 100% aplica um realce de branco mximo ao
objeto, enquanto um valor de 0% no aplica realce branco ao objeto.

Converter um objeto preenchido com gradiente em um objeto de malha


1. Selecione o objeto e escolha Objeto > Expandir.
2. Selecione Malha de gradiente e clique em OK.
O objeto selecionado convertido em um objeto de malha que assume a forma do gradiente, seja circular (radial) ou retangular (linear).

Converter um objeto de malha de volta a um objeto de caminho


Selecione o objeto de malha, escolha Objeto > Caminho > Deslocar caminho e insira zero para o valor de deslocamento.
Para o incio

Editar objetos de malha

possvel editar um objeto de malha adicionando, excluindo e movendo pontos de malha, alterando a cor dos pontos e retalhos de malha e
convertendo o objeto de malha de volta a um objeto regular.
Edite um objeto de malha seguindo qualquer um destes procedimentos:
Para adicionar um ponto de malha, selecione a ferramenta Malha
Em seguida, clique em qualquer local do objeto de malha.

e escolha uma cor de preenchimento para os novos pontos de malha.

Para excluir um ponto de malha, clique nele com a ferramenta Malha e com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada.
Para mover um ponto de malha, arraste-o com a ferramenta Malha ou Seleo direta. Arraste um ponto de malha com a ferramenta Malha e
a tecla Shift pressionada para mant-lo em uma linha de malha. Essa uma maneira conveniente de mover um ponto de malha ao longo
de uma linha de malha curva sem distorcer essa linha.

Arrastar para mover o ponto de malha ( esquerda) e arrastar com a ferramenta Malha e a tecla Shift pressionada para restringir o ponto
linha de malha ( direita)
Para alterar a cor de um ponto ou retalho de malha, selecione o objeto de malha e arraste uma cor do painel Cor ou Amostras at esse
ponto ou retalho. Ou, cancele a seleo de todos os objetos e escolha uma cor de preenchimento. Em seguida, selecione o objeto de malha
e use a ferramenta Conta-gotas para aplicar a cor de preenchimento a pontos ou retalhes de malha.

Adio de cor a um ponto de malha ( esquerda) e adio de cor a um retalho de malha ( direita)

Para o incio

Definir transparncia para malhas de gradiente

Voc pode definir os valores de opacidade e transparncia dentro das malhas de gradiente. Os valores de transparncia e opacidade podem ser
203

atribudos a ns de malhas individuais. Para atribuir valores de transparncia:


1. Selecione um ou mais ns ou retalhos de malhas.
2. Defina a opacidade do seletor Opacidade no painel Transparncia, no painel de controle ou no painel Aparncia.
Nota: Se voc salvar o objeto em formato legado, EPS ou PDF, a transparncia no objeto da malha ser mantida, criando uma mscara
de opacidade.
Mais tpicos da Ajuda
Malha de gradiente
Aplicar um gradiente a um objeto

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204

Traar um objeto
Aplicar um alinhamento, uma largura ou uma cor de traado
Criar linhas tracejadas ou pontilhadas
Alterar os arremates ou junes de uma linha
Adicionar pontas de seta
Personalizar pontas de seta
Use o painel Traado (Janela > Traado) para especificar se uma linha slida ou tracejada, a sequncia de tracejados e outros ajustes de
tracejados, se for uma linha tracejada, a espessura do traado, o alinhamento do traado, o limite de mitra, as pontas de setas, os perfis de
largura e os estilos das junes e arremates de linha.

Painel Traado
Voc pode aplicar opes de traado a um objeto inteiro ou pode usar grupos de Pintura em tempo real e aplicar diferentes traados a bordas
distintas nesse objeto.
O instrutor Dave Cross da revista Layers mostra como aplicar o preenchimento e o traado no Illustrator e alguns atalhos prticos para trabalhar
com preenchimento e traado neste vdeo.

Aplicar um alinhamento, uma largura ou uma cor de traado

Para o incio

1. Selecione o objeto. (Para selecionar uma borda em um grupo de Pintura em tempo real, use a ferramenta Seleo de pintura em tempo
real.)
2. Clique na caixa Traado, no painel Ferramentas, no painel Cor ou no Painel de controle. Isso indica que voc deseja aplicar um traado em
vez de um preenchimento.

Caixa 'Traado'
3. Selecione uma cor no painel Cor ou uma amostra no painel Amostras ou no Painel de controle. Como alternativa, clique duas vezes na
caixa Traado para selecionar uma cor usando o Seletor de cores.
Se quiser usar a cor atual na caixa Traado, basta arrastar essa cor at o objeto. Arrastar no funciona em grupos de Pintura em tempo
real.
4. Selecione uma espessura no painel Traados ou no Painel de controle.
5. Se o objeto for um caminho fechado (e no um grupo de Pintura em tempo real), escolha uma opo no painel Traado para alinhar o
traado ao longo desse caminho:
Alinhar traado ao centro
205

Alinhar traado ao interior


Alinhar traado ao exterior
Nota: Se voc tentar alinhar caminhos que usam diferentes alinhamentos de traado, talvez esses caminhos no fiquem exatamente
alinhados. Certifique-se de que as configuraes de alinhamento de caminhos sejam as mesmas se voc precisar que as bordas coincidam
exatamente quando alinhadas.

Para o incio

Criar linhas tracejadas ou pontilhadas


Voc pode criar uma linha tracejada ou pontilhada editando os atributos de traado de um objeto.
1. Selecione o objeto.

2. No painel Traado, selecione Linha tracejada. Se a opo Linha tracejada no estiver aparecendo, escolha Mostrar opes no menu do
painel Traado.
. Esta opo
3. Clique no cone: Alinhar tracejados a cantos e extremidades de caminhos, ajustando os comprimentos para adapt-los
permite tornar consistentes e previsveis os tracejados nos cantos e nas extremidades dos caminhos. Se for necessrio manter a aparncia
dos tracejados sem alinh-los, selecione o cone Preservar comprimentos exatos de tracejados e espaos
.

Ajustes de tracejados nos cantos


A. Comprimentos exatos de tracejados e espaos preservados B. Tracejados alinhados a cantos e extremidades de caminhos, ajustando
os comprimentos para adapt-los
4. Especifique uma sequncia de traos inserindo os comprimentos dos traos e os espaos entre eles.
Os nmeros inseridos se repetem em sequncia de forma que, uma vez estabelecido o padro, voc no precise preencher todas as caixas
de texto.
5. Selecione uma opo de arremate para alterar as extremidades dos traos. A opo Arremate limitado cria traos com extremidades
quadradas, a opo Arremate arredondado
cria traos ou pontos arredondados, enquanto a opo Arremate projetado
estende as
extremidades dos traos.

Linhas tracejadas de 6 pontos com espaos de trao de 2, 12, 16, 12


A. Arremate limitado B. Arremate arredondado C. Arremate projetado

Para assistir a um vdeo sobre como criar traos pontilhados perfeitos, consulte www.adobe.com/go/lrvid5213_ai_en.

Para o incio

Alterar os arremates ou junes de uma linha

Um arremate a extremidade de uma linha aberta, enquanto uma juno o ponto em que uma linha reta muda de direo (se transforma em
uma curva). Voc pode alterar os arremates e as junes de uma linha alterando os atributos de traado do objeto.
1. Selecione o objeto.
2. No painel Traado, selecione uma opo de arremate e uma opo de juno.

206

Se as opes no estiverem aparecendo, escolha Mostrar opes, no menu do painel.


Arremate limitado

Cria linhas traadas com extremidades quadradas.

Arremate arredondado

Cria linhas traadas com extremidades semicirculares.

Arremate projetado
Cria linhas traadas com extremidades quadradas que se estendem por metade da largura da linha alm da
extremidade dessa linha. Essa opo faz com que a espessura da linha se estenda igualmente em todas as direes ao redor da linha.
Juno de mitra
Cria linhas traadas com cantos pontiagudos. Insira um limite de mitra entre 1 e 500. O limite de mitra controla quando
o programa alterna de uma juno com mitra (pontiaguda) para uma juno chanfrada (quadrada). O limite de mitra padro 10, o que
significa que, quando o comprimento do ponto atingir dez vezes a espessura do traado, o programa alternar de uma juno de mitra para
uma juno chanfrada. Um limite de mitra de 1 resulta em uma juno chanfrada.
Juno arredondada
Juno chanfrada

Cria linhas traadas com cantos arredondados.


Cria linhas traadas com cantos quadrados.

Para o incio

Adicionar pontas de seta

No Illustrator CS5, possvel acessar pontas de seta no painel Traado e associar controles para ajustar o tamanho. Pontas de seta padro
esto disponveis na lista suspensa Pontas de seta no painel Traado. Usando o painel Traado, tambm possvel alternar pontas de seta
facilmente.

Pontas de seta no painel Traado


Voc pode redimensionar da ponta e a extremidades das setas de
forma independente, usando a opo Escala. Se quiser vincular o incio e o final da escala de pontas de seta, clique no cone Vincular escalas
das pontas de seta inicial e final, ao lado da opo Escala.
Tambm possvel ajustar o caminho para alinh-lo ponta ou extremidade da ponta de seta, usando as opes em Alinhar. As opes so:
Estender ponta de seta para alm do final do caminho
Colocar ponta de seta no final do caminho
Nota: Para remover pontas de seta de objetos, escolha a opo Nenhuma ponta de seta na lista suspensa.

Para o incio

Personalizar pontas de seta

Para definir pontas de seta personalizadas, abra o arquivo Arrowheads.ai, localizado em ShowPackageContent\Required\Resources\<localidade>\
(para Mac) e \Support Files\Required\Resources\<localidade>\ (para Windows). Siga as instrues no arquivo para criar pontas de setas
personalizadas.
Coloque o arquivo Arrowheads.ai atualizado em: <incio do Illustrator>\Plug-ins\ e evite substituir o arquivo Arrowheads.ai existente.

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207

Seleo e organizao de objetos

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Seleo de objetos
Opes de seleo e preferncias
Isolar o trabalho artstico para edio
Selecionar objetos atrs
Selecionar o objeto seguinte na ordem de empilhamento
Selecionar objetos usando o painel Camadas
Selecione um objeto com a ferramenta Seleo, Lao ou Varinha mgica
Selecionar objetos preenchidos
Selecionar grupos e objetos em um grupo
Selecionar faces e bordas em um grupo de Pintura em tempo real
Selecionar objetos por caracterstica
Repetir, inverter ou salvar uma seleo
Para organizar e definir o layout da sua arte, utilize ferramentas para selecionar, posicionar e empilhar objetos com preciso. Voc pode medir e
alinhar objetos, agrupar objetos de forma que eles sejam tratados como uma nica unidade, alm de isolar, bloquear ou ocultar objetos
seletivamente.

Para o incio

Opes de seleo e preferncias


Opes para seleo de objetos

Para poder modificar um objeto, voc precisa diferenci-lo dos objetos ao seu redor. Isso feito selecionando-se esse objeto. Depois de
selecionar um objeto, ou parte de um objeto, voc pode edit-lo.
O Illustrator dispe dos seguintes mtodos e ferramentas de seleo:
Modo de Isolamento Permite isolar rapidamente uma camada, uma subcamada, um caminho ou um grupo de objetos de todos os outros
elementos artsticos do seu documento. Quando no modo de isolamento, todos os objetos no isolados no documento aparecem esmaecidos,
no podendo ser selecionados ou editados.
Painel Camadas Permite selecionar objetos individuais ou variados com rapidez e preciso. Voc pode selecionar um nico objeto (mesmo que
ele esteja em um grupo), todos os objetos em uma camada e grupos inteiros.
Permite selecionar objetos e grupos clicando ou arrastando sobre eles. Voc tambm pode selecionar grupos dentro de
Ferramenta Seleo
grupos e objetos dentro de grupos.
Ferramenta Seleo direta
Permite selecionar segmentos de caminho ou pontos ncora individuais clicando neles ou selecionar um caminho
ou grupo inteiro selecionando qualquer outro ponto no item. Voc tambm pode selecionar um ou mais objetos em um grupo de objetos.
Nota: No modo de contorno, a ferramenta Seleo direta pode selecionar grficos importados que esto prximos do ponteiro da ferramenta.
Para evitar a seleo de grficos indesejados, bloqueie ou oculte os grficos antes de fazer a seleo.
Ferramenta Seleo de grupos
Permite selecionar um objeto em um grupo, um nico grupo em vrios grupos ou um conjunto de grupos no
trabalho artstico. Cada clique adicional inclui todos os objetos do grupo seguinte na hierarquia.
Permite colocar objetos e texto em perspectiva, alternar planos ativos, mover objetos em perspectiva e
Ferramenta Seleo de perspectiva
mover objetos na direo perpendicular.
Ferramenta Lao
dele.

Permite selecionar objetos, pontos ncora ou segmentos de caminho arrastando ao redor de todo o objeto ou de parte

Ferramenta Varinha mgica


ao clicar nesses objetos.

Permite selecionar objetos da mesma cor, espessura de traado, cor de traado, opacidade ou modo de mistura

Permite selecionar faces (reas delimitadas por caminhos) e bordas (partes de caminhos
Ferramenta Seleo de pintura em tempo real
entre intersees) de grupos de Pintura em tempo real.
Comandos de seleo (localizados no menu Selecionar) Permitem selecionar ou cancelar a seleo de todos os objetos rapidamente, alm de
selecionar objetos com base em sua posio relativa a outros objetos. Voc pode selecionar todos os objetos de um tipo especfico, ou que
compartilham atributos especficos, e salvar ou carregar selees. Tambm pode selecionar todos os objetos na prancheta ativa.
Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) para ativar temporariamente a ltima ferramenta de seleo usada
(ferramenta Seleo, ferramenta Seleo direta ou ferramenta Seleo de Grupo) ao usar outro tipo de ferramenta.
Para assistir a um vdeo sobre como selecionar e manipular objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0034_br.

Especificar preferncias de seleo


Selecionar caminhos e pontos em imagens complexas pode ser um desafio. Usando as preferncias de Exibio de seleo e ncora, voc pode

209

especificar a tolerncia para seleo de pixels e escolher outras opes que possam facilitar a seleo para um determinado documento.
1. Selecione Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Exibio de seleo e ncora
(Mac OS).
2. Especifique qualquer uma das seguintes opes de Seleo:
Tolerncia Especifica o intervalo de pixels para a seleo de pontos ncora. Valores altos aumentam a largura da rea ao redor de um
ponto de ncora em que voc pode clicar para selecionar.
Seleo de objeto somente por caminho Especifica se possvel selecionar um objeto preenchido clicando em qualquer local nesse
objeto ou se voc precisa clicar em um caminho.
Aderir ao ponto Encaixa objetos a pontos ncora e guias. Especifique a distncia entre o objeto e o ponto ncora ou a guia quando o
encaixe ocorrer.

Para o incio

Isolar o trabalho artstico para edio

O modo de Isolamento isola objetos para que voc possa selecionar e editar facilmente objetos especficos ou partes de objetos. possvel isolar
qualquer um destes objetos: camadas, subcamadas, grupos, smbolos, mscaras de recorte, caminhos compostos, malhas de gradiente e
caminhos.
No modo de Isolamento, voc pode excluir, substituir e adicionar novo trabalho artstico relativo ao trabalho artstico isolado. Assim que voc sai
desse modo, o trabalho artstico substitudo ou novo adicionado no mesmo local que o trabalho artstico isolado. O modo de Isolamento
bloqueia automaticamente todos os outros objetos, de forma que apenas os objetos que estiverem nesse modo sejam afetados pelas edies
efetuadas. No preciso preocupar-se sobre em qual camada um objeto reside e no h necessidade de bloquear ou ocultar manualmente todos
os objetos que no devem ser afetados pelas edies.
Nota: Quando a definio de um smbolo editada, o smbolo aparece no modo de isolamento. (Consulte Editar ou redefinir um smbolo.)

Isolando o grupo da borboleta


Quando o modo de isolamento est ativo, o objeto isolado aparece colorido, enquanto o restante do trabalho artstico aparece esmaecido. O
nome e o local do objeto isolado (s vezes chamados de trilhas) aparecem na borda do modo de isolamento, e o painel Camadas exibe somente
o trabalho artstico na subcamada ou grupo isolado. Quando voc sai do modo de isolamento, as outras camadas e grupos reaparecem no painel
Camadas.
possvel exibir objetos isolados no modo de contorno ou no modo de visualizao.
Para assistir um vdeo sobre como usar camadas e o modo de isolamento, consulte www.adobe.com/go/vid0041_br.

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Isolar um caminho, um objeto ou um grupo


Siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes no caminho ou grupo usando a ferramenta Seleo.
Selecione o grupo, o objeto ou o caminho e clique no boto Isolar objeto selecionado

, no painel de Controle.

Clique no grupo com o boto direito (Windows), ou com a tecla Control (Mac OS) pressionada, e escolha Isolar grupo selecionado.
Clique no caminho com o boto direito (Windows), ou com a tecla Control (Mac OS) pressionada, e escolha Isolar caminho selecionado.
Selecione o grupo, o objeto ou o caminho no painel Camadas e escolha Ativar modo de isolamento, no menu do painel Camadas, ou clique
no boto Isolar objeto selecionado, no Painel de controle.

Isolar um caminho dentro de um grupo


1. Selecione o caminho usando a ferramenta Seleo direta ou apontando para ele no painel Camadas.
2. Clique no boto Isolar objeto selecionado

, no painel de Controle.

Isolar uma camada ou subcamada


Selecione a camada ou subcamada no painel Camadas e escolha Ativar modo de isolamento no menu desse painel.

Sair do modo de isolamento


Siga um destes procedimentos:
Pressione Esc.
Clique no boto Sair do modo de isolamento
uma ou mais vezes (se voc tiver isolado uma subcamada, um clique ir retorn-lo um
nvel, enquanto dois cliques deixaro o modo de isolamento).
Clique em qualquer local da barra do modo de isolamento.
Clique no boto Sair do modo de isolamento

, no painel de Controle.

Usando a ferramenta Seleo, clique duas vezes fora do grupo isolado.


Clique com o boto direito (Windows), ou com a tecla Control (Mac OS) pressionada, e escolha Sair do modo de isolamento.

Para o incio

Selecionar objetos atrs

No Illustrator CS5, voc pode selecionar os objetos que esto embaixo de outros usando Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS). O
ponteiro muda para Selecionar atrs no primeiro Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS). Ao usar Ctrl+clique (Windows) ou
Command+clique (Mac OS) de maneira subsequente, a seleo repetida pelos objetos diretamente embaixo da posio do ponteiro.
Nota: Para ativar ou desativar esta opo, clique em Editar > Preferncias > Seleo e exibio de ncora (Windows) ou Illustrator >
Preferncias > Seleo e exibio de ncora (Mac OS). Ento, marque a caixa de seleo Control+clique para selecionar Objeto atrs (Windows)
ou Command+clique para selecionar Objetos atrs (Mac OS) na rea de Seleo.

Selecionar o objeto seguinte na ordem de empilhamento

Para o incio

Voc pode selecionar um objeto acima ou abaixo de um objeto selecionado na ordem de empilhamento. Esses comandos no funcionam no
modo de isolamento.
Para selecionar o objeto mais prximo acima ou abaixo do objeto selecionado, Selecione > Prximo objeto acima ou Selecione > Prximo
objeto abaixo.

Para o incio

Selecionar objetos usando o painel Camadas

1. No painel Camadas, localize o objeto que voc deseja selecionar. Talvez seja necessrio clicar em uma seta de alternncia de forma a
expandir uma camada ou um grupo ou rolar para cima ou para baixo no painel de forma a localizar o objeto.
2. Siga qualquer um destes procedimentos:
Para selecionar objetos individuais, clique na coluna de seleo do objeto (entre o boto de destino e a barra de rolagem). Clique com a
tecla Shift pressionada para adicionar ou remover objetos da seleo.
Para selecionar todo o trabalho artstico em uma camada ou grupo, clique na coluna de seleo dessa camada ou grupo.
Para selecionar todo o trabalho artstico em uma camada com base no trabalho artstico atualmente selecionado, escolha Selecionar >
Objeto > Tudo nas mesmas camadas.
211

Caixas de cores de seleo aparecem ao lado de cada item selecionado no painel.


Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com camadas, consulte www.adobe.com/go/vid0041_br.

Selecione um objeto com a ferramenta Seleo, Lao ou Varinha mgica

Para o incio

Selecionar objetos com a ferramenta Seleo


1. Selecione a ferramenta Seleo

2. Siga um destes procedimentos:


Clique em um objeto.
Arraste uma marca de seleo ao redor de parte de um ou mais objetos ou de todos os objetos.
3. Para adicionar objetos seleo, ou remov-los da seleo, mantenha pressionada a tecla Shift e clique ou arraste ao redor dos objetos
que voc deseja adicionar ou remover.

Arrastar sobre objetos para selecion-los


Quando a ferramenta Seleo encontra-se sobre um objeto ou grupo no selecionado, ela se transforma em . Quando se encontra sobre
um objeto ou grupo selecionado, ela se transforma em . Quando a ferramenta se encontra sobre um ponto ncora ou um objeto no
selecionado, um quadrado oco aparece ao lado da seta .
Para assistir a um vdeo sobre como selecionar objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0034_br.

Selecionar objetos com a ferramenta Lao


1. Selecione a ferramenta Lao

2. Arraste ao redor ou entre os objetos.

Selecionar objetos com a ferramenta Varinha mgica


Use a ferramenta Varinha mgica para selecionar todos os objetos em um documento com atributos de preenchimento (como a cor e o padro)
idnticos ou semelhantes.
Voc pode personalizar a ferramenta Varinha mgica de forma a selecionar objetos com base na espessura do traado, na cor do traado, na
opacidade ou no modo de mistura. Tambm pode alterar as tolerncias usadas pela ferramenta Varinha mgica para identificar objetos
semelhantes.
Selecionar objetos com base na cor de preenchimento com a ferramenta Varinha mgica
1. Selecione a ferramenta Varinha mgica

2. Siga um destes procedimentos:


Para criar uma nova seleo, clique no objeto contendo os atributos que voc deseja selecionar. So selecionados todos os objetos
com os mesmos atributos que foram clicados.
Para adicionar seleo atual, pressione Shift e clique em outro objeto contendo os atributos que voc deseja adicionar. Tambm so
selecionados todos os objetos com os mesmos atributos que foram clicados.
Para subtrair da seleo atual, pressione Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique no objeto contendo os atributos que voc deseja
subtrair. So removidos da seleo todos os objetos com os mesmos atributos.
Personalizar a ferramenta Varinha mgica
1. Siga um destes procedimentos para abrir o painel Varinha mgica:
Clique duas vezes na ferramenta Varinha mgica, no painel Ferramentas.
Selecione Janela > Varinha mgica.
212

2. Para selecionar objetos de acordo com a cor de preenchimento, selecione Cor de preenchimento e insira um valor de Tolerncia entre 0 e
255 pixels para RGB ou entre 0 e 100 pixels para CMYK.
Valores baixos de tolerncia selecionam objetos bastante semelhantes ao objeto clicado, enquanto valores maiores selecionam objetos com
um intervalo mais amplo da propriedade selecionada.
3. Selecione Mostrar opes de traado, no menu do painel Varinha mgica, e siga qualquer um destes procedimentos:
Para selecionar objetos de acordo com a cor do traado, selecione Cor do traado e insira um valor de Tolerncia entre 0 e 255 pixels
para RGB ou entre 0 e 100 pixels para CMYK.
Para selecionar objetos de acordo com a espessura do traado, selecione Espessura do traado e insira um valor de Tolerncia entre 0
e 1000 pontos.
4. Selecione Mostrar opes de transparncia, no menu do painel Varinha mgica, e siga qualquer um destes procedimentos:
Para selecionar objetos de acordo com a transparncia ou o modo de mistura, selecione Opacidade e insira um valor de Tolerncia
entre 0 e 100%.
Para selecionar objetos de acordo com o modo de mesclagem, selecione Modo de mistura.

Para o incio

Selecionar objetos preenchidos

A preferncia Seleo de objeto somente por caminho determina se possvel selecionar um objeto preenchido clicando em qualquer ponto na
rea desse objeto com a ferramenta Seleo ou Seleo direta, ou se necessrio clicar em um segmento de caminho ou ponto ncora com
essas ferramentas. Por padro, essa preferncia est desativada. Em alguns casos, convm ativar essa preferncia; por exemplo, quando voc
trabalha com objetos preenchidos sobrepostos e deseja selecionar facilmente os objetos subjacentes.
Nota: A preferncia Seleo de objeto somente por caminho no aplicvel seleo de objetos no preenchidos ou visualizao do trabalho
artstico como contornos. Nesses casos, nunca possvel selecionar um objeto clicando dentro do seu caminho. (Consulte Exibir o trabalho
artstico como contornos.)

Com a opo Seleo de objeto somente por caminho desmarcada, a operao de clicar dentro do objeto e arrastar seleciona e move um objeto.

Com a opo Seleo de objeto somente por caminho selecionada, a operao de arrastar com a ferramenta Seleo direta seleciona pontos e
segmentos em uma marca de seleo.
Selecione Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Mac
OS) e escolha Seleo de objeto somente por caminho.

Para o incio

Selecionar grupos e objetos em um grupo

Aps o agrupamento dos objetos, a seleo de qualquer parte do grupo com a ferramenta Seleo ou Lao seleciona o grupo inteiro. Se voc
no souber se um objeto faz parte de um grupo, selecione-o com a ferramenta Seleo.
As ferramentas Seleo direta e Lao permitem selecionar um nico caminho ou objeto que faz parte de um ou vrios grupos. Se voc tiver
grupos de objetos em outros grupos, poder selecionar o grupo seguinte na hierarquia de agrupamento utilizando a ferramenta Seleo de
grupos. Cada clique sucessivo adiciona outro subconjunto de objetos agrupados seleo.

Selecionar um ou mais grupos com a ferramenta Seleo

213

1. Selecione a ferramenta Seleo

2. Siga um destes procedimentos para qualquer objeto que esteja no grupo:


Clique no objeto.
Arraste ao redor de todo o objeto ou parte dele.
3. Para adicionar um grupo seleo, ou remov-lo da seleo, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica no grupo a ser adicionado
ou removido.

Selecionar objetos e grupos dentro de grupos com a ferramenta Seleo


1. Selecione a ferramenta Seleo

2. Clique duas vezes em um grupo. O grupo aparece no modo de isolamento.


3. Siga qualquer um destes procedimentos:
Clique duas vezes para selecionar mais abaixo na estrutura do grupo.
Clicar duas vezes uma maneira prtica de selecionar objetos (em contraste com faces e bordas) em um grupo de Pintura em
tempo real.
Clique para selecionar um objeto dentro do grupo selecionado.
Desenhe para adicionar um objeto ao grupo selecionado.
4. Clique duas vezes fora do grupo para cancelar a sua seleo.

Selecionar um nico objeto em um grupo


1. Siga um destes procedimentos:
Selecione a ferramenta Seleo de grupos
Selecione a ferramenta Lao

e clique no objeto.

e arraste ao redor ou entre o caminho do objeto.

Selecione a ferramenta Seleo direta


de parte dele.

e clique no objeto, ou arraste uma marca de seleo ao redor de todo o caminho do objeto ou

2. Para adicionar ou remover um objeto ou grupo da seleo (com qualquer ferramenta de seleo), mantenha pressionada a tecla Shift e
selecione o objeto que deseja adicionar ou remover.

Selecionar objetos e grupos com a ferramenta Seleo de grupos


1. Selecione a ferramenta Seleo de grupos
selecionado.

e clique em um objeto que esteja no grupo que voc deseja selecionar. O objeto

2. Para selecionar o grupo pai desse objeto, clique novamente no mesmo objeto.
3. Clique novamente no mesmo objeto para selecionar grupos adicionais que estejam agrupados ao grupo selecionado, at selecionar tudo o
que voc deseja incluir na sua seleo.

O primeiro clique com a ferramenta Seleo de grupos seleciona um objeto em um grupo ( esquerda), enquanto o segundo clique
seleciona o grupo do objeto ( direita).

214

O terceiro clique adiciona o grupo seguinte seleo ( esquerda), enquanto o quarto clique adiciona o terceiro grupo ( direita).

Selecionar faces e bordas em um grupo de Pintura em tempo real

Para o incio

Selecione faces e bordas de um grupo de Pintura em tempo real usando a ferramenta Seleo de pintura em tempo real. Se quiser selecionar o
grupo inteiro de Pintura em tempo real, basta clicar nele com a ferramenta Seleo.
1. Selecione a ferramenta Seleo de pintura em tempo real

2. Mova a ferramenta sobre o grupo de Pintura em tempo real at realar a face ou a borda que deseja selecionar. (Quando a ferramenta
Seleo de pintura em tempo real est sobre uma borda, ela se transforma em .)
3. Siga qualquer um destes procedimentos:
Clique para selecionar a face ou borda realada.
Arraste uma marca de seleo ao redor de vrias faces ou bordas. Qualquer face ou borda que esteja parcial ou totalmente delimitada
pela marca de seleo inclusa na seleo.
Clique duas vezes em uma face ou borda para selecionar todas as faces/bordas conectadas com a mesma cor (seleo por inundao).
Clique trs vezes em uma face ou borda para selecionar todas as faces/bordas com a mesma cor (seleo de idnticas).
Se voc tiver dificuldades em selecionar uma pequena face ou borda, amplie a exibio ou defina as opes da ferramenta Seleo
de pintura em tempo real de modo a selecionar apenas preenchimentos ou traados.
4. Para adicionar faces e bordas seleo, ou remov-las da seleo, mantenha pressionada a tecla Shift e clique nas faces/bordas que voc
deseja adicionar ou remover.
Para alternar ferramenta Conta-gotas e obter amostras de preenchimentos e traados, clique no preenchimento e traado desejados
com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada.

Opes da ferramenta Seleo de pintura em tempo real


Acesse as opes da ferramenta Seleo de pintura em tempo real clicando duas vezes na ferramenta, que est localizada no painel
Ferramentas.
Selecionar preenchimentos Selecione as faces (a rea dentro das bordas) de grupos de Pintura em tempo real.
Selecionar traados Selecione as bordas de grupos de Pintura em tempo real.
Realce Contorna a face ou a borda sobre a qual o cursor est atualmente posicionado.
Cor Define a cor do realce. possvel escolher uma cor no menu ou clicar na amostra de pintura para especificar uma cor personalizada.
Largura Especifica a espessura a ser aplicada ao realce da seleo.
Para o incio

Selecionar objetos por caracterstica

possvel selecionar objetos com base em vrios agrupamentos, incluindo por atributo de formatao, por camada ou por tipo, como traados de
pincel ou mscaras de recorte.
1. Para selecionar todos os objetos em um arquivo, escolha Selecionar > Tudo. (Para cancelar a seleo de todos os objetos, escolha
Selecionar > Cancelar seleo.)
Nota: Usando qualquer ferramenta de seleo, voc tambm pode cancelar a seleo de todos os objetos ao clicar ou arrastar a pelo
menos 2 pixels de distncia de qualquer objeto.
2. Para selecionar todos os objetos com os mesmos atributos, selecione um objeto com o atributo desejado, escolha Selecionar > Mesmo(a)
e, em seguida, escolha um atributo da lista: Modo de mistura, Preenchimento e traado, Cor de preenchimento, Opacidade, Cor do traado,
Espessura do traado, Estilo, Instncia de smbolo ou Srie de blocos de vnculo.
O atributo Srie de blocos de vnculo seleciona caixas de texto encadeado. possvel selecionar uma das caixas de texto e, em seguida,
usar este comando para selecionar as outras caixas de texto vinculadas a essa. Para obter mais informaes, consulte Encadeamento de
texto entre objetos.
Voc tambm pode usar a ferramenta Varinha mgica de forma a selecionar todos os objetos com os mesmos atributos de cor,
215

espessura do traado, cor do traado, opacidade ou modo de mistura.


3. Para selecionar todos os objetos de um certo tipo, cancele a seleo de todo o trabalho artstico, escolha Selecionar > Objeto e escolha um
tipo de objeto (Traados de pincel, Mscaras de recorte, Pontos isolados ou Objetos de texto).

Para o incio

Repetir, inverter ou salvar uma seleo


Repetir ou inverter uma seleo
Para repetir o ltimo comando de seleo usado, escolha Selecionar > Selecionar novamente.

Para selecionar todos os objetos no selecionados e cancelar a seleo de todos os objetos selecionados, escolha Selecionar > Inverter.

Salvar uma seleo


1. Selecione um ou mais objetos e escolha Selecionar > Salvar seleo.
2. Na caixa de dilogo Salvar seleo, digite um nome na caixa de texto Nome e clique em OK.
possvel recarregar uma seleo salva escolhendo o nome da seleo na parte inferior do menu Selecionar. Voc tambm pode excluir
ou renomear uma seleo escolhendo Selecionar > Editar seleo.

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216

Agrupamento e expanso de objetos


Agrupar ou desagrupar objetos
Expandir objetos

Para o incio

Agrupar ou desagrupar objetos

possvel combinar vrios objetos em um grupo para que eles sejam tratados como uma unidade. Assim, voc pode mover ou transformar vrios
objetos sem afetar seus atributos ou posies relativas. Por exemplo, possvel agrupar os objetos em um design de logotipo, para poder mover
e dimensionar esse logotipo como uma unidade.
Objetos agrupados so empilhados em sucesso na mesma camada do trabalho artstico e atrs do objeto na extremidade frontal do grupo.
Dessa forma, o agrupamento pode alterar a disposio em camadas dos objetos e sua ordem de empilhamento em uma determinada camada. Se
voc selecionar objetos em diferentes camadas e agrup-los em seguida, esses objetos sero agrupados na camada do objeto selecionado que
estiver localizado na extremidade superior.
Grupos tambm podem ser aninhados; ou seja, podem ser agrupados dentro de outros objetos ou grupos para formar grupos maiores. Grupos
aparecem como itens de <Grupo> no painel Camadas. possvel usar o painel Camadas para mover itens para dentro e para fora de grupos.
1. Selecione os objetos a serem agrupados ou o grupo a ser desagrupado.
2. Selecione Objeto > Agrupar ou Objeto > Desagrupar.

Para o incio

Expandir objetos

A expanso de objetos permite dividir um nico objeto em vrios objetos que formam a sua aparncia. Por exemplo, se voc expandir um objeto
simples, como um crculo com traado e preenchimento de cor slida, o traado e o preenchimento se tornaro, cada um, um objeto distinto. Se
voc expandir um trabalho artstico mais complexo, como um objeto com preenchimento de padro, o padro ser dividido em todos os caminhos
distintos que o criaram.
Em geral, costuma-se expandir um objeto quando se deseja modificar os atributos de aparncia e outras propriedades de elementos especficos
dentro dele. Alm disso, a expanso de objetos pode ser til quando se deseja usar um objeto nativo do Illustrator (como um objeto de malha) em
um aplicativo diferente que no reconhece esse objeto.

Antes ( esquerda) e depois ( direita) de expandir um objeto com preenchimento e traado


A expanso ser particularmente til se voc estiver com dificuldades em imprimir efeitos de transparncia, objetos 3D, padres, gradientes,
traados, misturas, clares, envelopes ou smbolos.
1. Selecione o objeto.
2. Selecione Objeto > Expandir.
Se o objeto tiver atributos de aparncia aplicados, o comando Objeto > Expandir ficar esmaecido. Nesse caso, escolha Objeto > Expandir
aparncia e, em seguida, Objeto > Expandir.
3. Defina opes e clique em OK:
Objeto Expande objetos complexos, incluindo envelopes, conjuntos de smbolos, clares e misturas em tempo real.
Preenchimento Expande preenchimentos.
Traado Expande traados.
Malha de gradiente Expande gradientes em um nico objeto de malha.
Especifique Define a tolerncia para valores de cor entre interrupes de cor. Nmeros mais altos ajudam a manter uma transio de

217

cores suave, enquanto nmeros baixos podem criar uma aparncia com mais faixas.
Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), enquanto escolhe Objeto > Expandir, para expandir um gradiente
usando as ltimas configuraes inseridas na caixa de dilogo Expandir.

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218

Movimentao, alinhamento e distribuio de objetos


Mover objetos
Colar um objeto relativo a outros objetos
Colagem de objetos entre camadas
Colar no local e Colar em todas as pranchetas
Alinhar e distribuir objetos

Para o incio

Mover objetos

Voc pode mover objetos arrastando-os com ferramentas especficas, usando as teclas de seta no teclado ou inserindo valores precisos em um
painel ou caixa de dilogo.
possvel usar a tcnica de encaixe para ajudar a posicionar objetos medida que eles so movimentados. Por exemplo, voc pode encaixar o
ponteiro em guias e pontos ncora e encaixar limites de objetos em linhas de grade. Tambm pode usar o painel Alinhar para posicionar objetos
um em relao ao outro.
Em seguida, voc pode usar a tecla Shift para restringir o movimento de um ou mais objetos, de modo que eles se movam em uma direo
horizontal, vertical ou diagonal precisa em relao orientao atual dos eixos x e y . Tambm possvel usar a tecla Shift para girar objetos em
mltiplos de 45.

Mover ou duplicar um objeto colando


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione Editar > Recortar, para mover a seleo, ou Editar > Copiar, para duplicar a seleo.
3. Para colar um objeto em outro arquivo, abra esse arquivo. (Para colar entre camadas, consulte Colagem de objetos entre camadas.)
4. Selecione um dos comandos a seguir:
Editar > Colar Cola o objeto no centro da janela ativa. Editar > Colar na frente Cola o objeto diretamente em frente ao objeto
selecionado. Editar > Colar atrs Cola o objeto diretamente atrs do objeto selecionado. Editar > Colar no local Copia a arte na
prancheta ativa na mesma posio da prancheta de onde a obra de arte copiada. Editar > Colar em todas as pranchetas Cola a arte
em todas as pranchetas, no mesmo local em que essa arte se encontra na prancheta atual.

Mover um objeto arrastando


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Arraste o objeto at um novo local.
Se um objeto selecionado estiver preenchido, voc poder arrast-lo a partir de qualquer local nesse objeto. Se um objeto selecionado no
estiver preenchido, se voc estiver exibindo o trabalho artstico como contornos ou se a preferncia Seleo de objeto somente por
caminho estiver selecionada, ser necessrio arrastar a partir do caminho desse objeto. (Consulte Duplicar selees usando arrastar e
soltar.)
possvel usar o comando Aderir ao ponto, no menu Exibir, para fazer com que o cursor se encaixe em um ponto ncora ou guia
quando voc arrastar um objeto a 2 pixels desse ponto ncora ou guia.

Mover um objeto com as teclas de seta


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Pressione a tecla de seta referente direo na qual voc deseja mover o objeto. Pressione Shift e a tecla de seta para mover o objeto em
dez vezes o valor especificado pela preferncia Incremento de teclado.
A distncia pela qual o objeto se move sempre que voc pressiona uma tecla de seta determinada pela preferncia Incremento de
teclado. A distncia padro de 1 ponto (1/72 de polegada ou 0,3528 milmetros). Para alterar a preferncia Incremento de teclado,
escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS).

Mover um objeto por uma distncia especfica


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione Objeto > Transformar > Mover.

219

Quando um objeto est selecionado, tambm possvel clicar duas vezes na ferramenta Seleo, Seleo direta ou Seleo de grupos
para abrir a caixa de dilogo Mover.
3. Siga qualquer um destes procedimentos:
Para mover o objeto para a esquerda ou direita, insira um valor negativo (movimento para a esquerda) ou um valor positivo (movimento
para a direita) na caixa de texto Horizontal.
Para mover o objeto para cima ou para baixo, insira um valor negativo (movimento para baixo) ou um valor positivo (movimento para
cima) na caixa de texto Vertical.
Para mover o objeto em um ngulo relativo ao eixo x do objeto, insira um ngulo positivo (movimento anti-horrio) ou um ngulo
negativo (movimento horrio) na caixa de texto Distncia ou ngulo. Voc tambm pode inserir valores entre 180 e 360, que so
convertidos nos valores negativos correspondentes (por exemplo, um valor de 270 convertido em 90).
4. Se os objetos contiverem um preenchimento de padro, selecione Padres para mover o padro. Cancele a seleo de Objetos se quiser
mover o padro, mas no os objetos.
5. Clique em OK ou em Copiar para mover uma cpia dos objetos.

Direes relativas ao eixo x

Mover um objeto usando coordenadas x e y


1. Selecione um ou mais objetos.
2. No painel Transformar ou no painel de Controle, insira novos valores na caixa de texto X e/ou Y.
Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado branco no localizador de pontos de referncia

antes de inserir os valores.

Mover vrios objetos de uma vez


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione Objeto > Transformar > Transformar cada.
3. Defina a distncia pela qual deseja mover os objetos selecionados na seo Mover da caixa de dilogo.
4. Siga um destes procedimentos:
Para mover os objetos pelas quantidades especificadas, clique em OK.
Para mover os objetos aleatoriamente, mas por no mais do que as quantidades especificadas, selecione a opo Aleatrio. Por
exemplo, se voc desenhar uma parede de tijolos e quiser que os tijolos tenham uma aparncia levemente deslocada uns dos outros,
em vez de ficarem perfeitamente alinhados, poder selecionar a opo Aleatrio. Em seguida, clique em OK.

Para o incio

Colar um objeto relativo a outros objetos


1. Selecione o objeto que deseja colar.
2. Selecione Editar > Copiar ou Editar > Recortar.
3. Selecione o objeto na frente ou atrs do qual voc deseja colar.
4. Selecione Editar > Colar na frente ou Editar > Colar atrs.

Se voc colar mais de um objeto, todos os objetos colados aparecero na frente ou atrs do trabalho artstico selecionado. Entretanto, a
ordem de pintura relativa entre os objetos individuais colados permanece a mesma.

Para o incio

Colagem de objetos entre camadas

A opo Colar recorda camadas determina onde o trabalho artstico colado na hierarquia de camadas. Por padro, a opo Colar recorda
camadas fica desativada, e o trabalho artstico ser colado na camada que estiver ativa no painel Camadas. Quando a opo Colar recorda

220

camadas estiver ativada, o trabalho artstico ser colado na camada a partir da qual ele foi copiado, independentemente da camada que estiver
ativa no painel Camadas.
Defina essa opo selecionando Colar recorda camadas no menu do painel Camadas. Uma marca de seleo indica que a opo est ativada.
Ative a opo Colar recorda camadas se estiver colando um trabalho artstico entre documentos e quiser inseri-lo automaticamente em uma
camada com o mesmo nome do que aquela a partir da qual ele foi originado. Se o documento de destino no tiver uma camada com o mesmo
nome, o Illustrator criar uma nova camada.

Para o incio

Colar no local e Colar em todas as pranchetas

O comando Colar no local cola a arte na prancheta ativa. Para usar este comando, clique em Editar > Colar no local. O atalho do teclado
Ctrl+Shift+V (Windows) ou Cmd+Shift+V (Mac).
O comando Colar em O comando Todas as pranchetas cola a arte selecionada em todas as pranchetas. Antes de usar o comando Colar em
todas as pranchetas, certifique-se de que a prancheta da qual voc est copiando o objeto a que est ativa.
Para usar o comando Colar em todas as pranchetas, clique em Editar > Colar em todas as pranchetas quando cortar ou copiar a arte.
Se copiar a arte e selecionar Colar em todas as pranchetas, ela ser colada novamente na arte da qual estava sendo copiada. (Recomendado)
Corte e cole objetos se voc no precisar modificar os originais antes de usar o comando Colar em todas as pranchetas.
Nota: Os comandos Colar em todas as pranchetas e Colar no local colam o objeto na mesma posio aos quais os objetos copiados se
referenciam na prancheta ativa no momento da cpia.
Para o incio

Alinhar e distribuir objetos

Use o painel Alinhar (Janela > Alinhar) e as opes de alinhamento no Painel de controle para alinhar ou distribuir objetos selecionados ao longo
do eixo que voc especificar. possvel usar bordas de objetos ou pontos ncora como ponto de referncia, alm de alinhar a uma seleo, uma
prancheta ou um objeto-chave. Um objeto-chave um objeto especfico em uma seleo de vrios objetos.
As opes de Alinhar ficam visveis no Painel de controle quando um objeto selecionado. Se esse no for o caso, escolha Alinhar no menu do
Painel de controle.
Por padro, o Illustrator calcula o alinhamento e a distribuio com base nos caminhos dos objetos. Entretanto, ao trabalhar com objetos que
possuem espessuras de traado diferentes, voc pode usar a borda do traado para calcular o alinhamento e a distribuio como alternativa.
Para fazer isso, selecione Usar limites de visualizao, no menu do painel Alinhar.
Para assistir a um vdeo sobre como alinhar e distribuir objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0035_br.

Alinhar ou distribuir com relao caixa delimitadora de todos os objetos selecionados


1. Selecione os objetos que deseja alinhar ou distribuir.
2. No painel Alinhar ou no Painel de controle, selecione Alinhar seleo
desejado.

e clique no boto referente ao tipo de alinhamento ou distribuio

Alinhar ou distribuir com relao a um ponto ncora


1. Clique na ferramenta Seleo direta, mantenha pressionada a tecla Shift e selecione os pontos de ancoragem que voc deseja alinhar ou
distribuir. O ltimo ponto de ancoragem selecionado se torna o ponto de ancoragem principal.
A opo Alinhar com ancoragem principal

selecionada automaticamente no painel Alinhar e no Painel de controle.

2. No painel Alinhar ou no Painel de controle, clique no boto referente ao tipo de alinhamento ou distribuio desejado.

Alinhar ou distribuir com relao a um objeto-chave


1. Selecione os objetos que deseja alinhar ou distribuir.
2. Clique novamente no objeto que voc deseja usar como objeto-chave (dessa vez, no necessrio manter a tecla Shift pressionada ao
clicar).
Um contorno azul exibido ao redor do objeto-chave, e a opo Alinhar ao objeto-chave
controle e no painel Alinhar.

automaticamente selecionada no Painel de

3. No painel Alinhar ou no Painel de controle, clique no boto referente ao tipo de alinhamento ou distribuio desejado.
Nota: Para interromper o alinhamento e a distribuio com relao a um objeto, clique novamente no objeto para remover o contorno azul
ou escolha Cancelar objeto-chave, no menu do painel Alinhar.

Alinhar ou distribuir com relao a uma prancheta


1. Selecione os objetos que deseja alinhar ou distribuir.
221

2. Usando a ferramenta Seleo, clique com o boto direito do mouse e com a tecla Shift na prancheta que voc deseja usar para ativ-la. A
prancheta ativa tem um contorno mais escuro do que as outras.
3. No painel Alinhar ou no Painel de controle, selecione Alinhar prancheta
distribuio desejado.

e clique no boto referente ao tipo de alinhamento ou

Distribuir objetos por quantidades especficas


possvel distribuir objetos usando distncias exatas entre seus caminhos.
1. Selecione os objetos a serem distribudos.
2. Use a ferramenta Seleo para clicar no caminho do objeto ao redor do qual voc deseja que os outros objetos sejam distribudos. O
objeto clicado permanecer fixo em sua posio.
3. No painel Alinhar, insira a quantidade de espao que aparecer entre os objetos na caixa de texto Distribuir espaamento.
Se as opes de Distribuir espaamento no forem exibidas, selecione Mostrar opes no menu do painel.
4. Clique no boto Distribuio do espaamento vertical ou Distribuio do espaamento horizontal.

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222

Rotao e reflexo de objetos


Girar objetos
Girar os eixos x e y de um documento
Refletir ou virar objetos

Para o incio

Girar objetos

Girar um objeto faz com que ele gire ao redor de um ponto fixo que voc designar. O ponto de referncia padro o ponto central do objeto. Se
houver vrios objetos em uma seleo, eles giraro ao redor de um nico ponto de referncia, que ser o ponto central dessa seleo ou da
caixa delimitadora por padro. Para girar cada objeto ao redor do seu prprio ponto central, use o comando Transformar cada.

Girar um objeto com a caixa delimitadora


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Com a ferramenta Seleo , mova o ponteiro para fora da caixa delimitadora e prximo a uma ala de caixa delimitadora a fim de
transform-lo em . Arrasta em seguida.

Girar um objeto com a ferramenta Transformao livre


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione a ferramenta Transformao livre

3. Posicione o ponteiro em qualquer local fora da caixa delimitadora, para transform-lo em

, e arraste em seguida.

Girar um objeto com a ferramenta Girar


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione a ferramenta Girar

3. Siga qualquer um destes procedimentos:


Para girar o objeto ao redor do seu ponto central, arraste com movimento circular em qualquer local da janela do documento.
Para girar o objeto ao redor de um ponto de referncia diferente, clique uma vez em qualquer local na janela do documento para
reposicionar esse ponto de referncia. Em seguida, distancie o ponteiro do ponto de referncia e arraste com movimento circular.
Para girar uma cpia do objeto, em vez do objeto propriamente dito, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS),
depois de comear a arrastar.
Para um controle mais preciso, arraste a uma distncia maior do ponto de referncia do objeto.

Girar um objeto por um ngulo especfico


Voc pode controlar o ngulo de rotao exato com o comando Girar.
1. Selecione um ou mais objetos.
2. Siga um destes procedimentos:
Para girar ao redor de um ponto de referncia diferente, selecione a ferramenta Girar. Em seguida, com a tecla Alt (Windows), ou
Option (Mac OS), pressionada, clique no lugar em que voc deseja que o ponto de referncia esteja na janela do documento.
Para girar ao redor do ponto central, escolha Objeto > Transformar > Girar ou clique duas vezes na ferramenta Girar.
3. Insira o ngulo de rotao na caixa de texto ngulo. Insira um ngulo negativo para girar o objeto no sentido horrio e insira um ngulo
positivo para gir-lo no sentido anti-horrio.
4. Se os objetos contiverem um preenchimento de padro, selecione Padres para girar o padro. Cancele a seleo de Objetos se quiser
girar o padro, mas no os objetos.
5. Clique em OK ou em Copiar para dimensionar uma cpia dos objetos.
Para inserir vrias cpias do objeto em um padro circular ao redor de um ponto de referncia, distancie esse ponto de referncia do
centro do objeto, clique em Copiar e escolha repetidamente Objeto > Transformar > Transformar novamente.

223

Girar um objeto com o painel Transformar


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Siga um destes procedimentos:
Para girar o objeto ao redor do seu ponto central, insira um valor para a opo ngulo no painel.
Para girar o objeto ao redor de um ponto de referncia diferente, clique em um quadrado branco no localizador de pontos de referncia
, no painel, e insira um valor para a opo ngulo.
Voc tambm pode ativar o painel Transformar clicando em X, Y, L ou A no painel de Controle.
3. possvel girar um smbolo ao redor do seu ponto de registro, usando o painel Transformar. Para obter mais informaes, consulte Ponto
de registro de smbolo.

Girar vrios objetos individualmente


1. Selecione os objetos a serem girados.
2. Selecione Objeto > Transformar > Transformar cada.
3. Siga um destes procedimentos na seo Girar da caixa de dilogo:
Clique no cone de ngulo ou arraste a linha de ngulo ao redor do cone.
Na caixa de texto ngulo, insira um ngulo entre 360 e 360.
4. Clique em OK ou em Copiar para girar uma cpia de cada objeto.

Para o incio

Girar os eixos x e y de um documento


Por padro, os eixos x e y so paralelos s laterais horizontal e vertical da janela do documento.
1. Selecione Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS).

2. Especifique um ngulo na caixa de texto Restringir ngulo. Um ngulo positivo gira os eixos no sentido anti-horrio; um ngulo negativo
gira os eixos no sentido horrio.
Girar os eixos til quando o seu trabalho artstico consiste em elementos que so girados no mesmo ngulo, como um logotipo e um texto
exibido a um ngulo de 20. Em vez de girar cada elemento adicionado ao logotipo, basta girar os eixos em 20. Todo o contedo
desenhado criado ao longo dos novos eixos.

Objeto alinhado com eixos padro ( esquerda) em comparao ao alinhamento com eixos girados em 20 ( direita)
Os objetos e aes a seguir no so afetados pelos novos eixos:
Objetos que j existem
Rotao e mistura
Desenho com a ferramenta Lpis ou Traado em tempo real

Para o incio

Refletir ou virar objetos

Refletir um objeto significa vir-lo ao longo de um eixo invisvel especificado. Voc pode refletir objetos usando a ferramenta Transformao livre,
a ferramenta Refletir ou o comando Refletir. Se quiser especificar um eixo a partir do qual refletir, use a ferramenta Refletir.
Para criar uma imagem espelhada de um objeto, copie ao refletir.

Refletir um objeto com a ferramenta Transformao livre


1. Selecione o objeto a ser refletido.

224

2. Selecione a ferramenta Transformao livre

3. Siga um destes procedimentos:


Araste uma ala da caixa delimitadora at ultrapassar a borda ou a ala oposta, ajustando o nvel de reflexo desejado do objeto.
Para manter as propores do objeto, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar uma ala de canto at ultrapassar a ala oposta.

Refletir um objeto com a ferramenta Refletir


1. Selecione o objeto.
2. Selecione a ferramenta Refletir

3. Para desenhar o eixo invisvel no qual voc deseja que o objeto se reflita, clique em qualquer local na janela do documento para definir um
ponto do eixo. O ponteiro se transforma em uma ponta de seta.
4. Posicione o ponteiro em outro ponto para definir o eixo invisvel e siga um destes procedimentos:
Clique para definir o segundo ponto do eixo invisvel. Ao clicar, o objeto selecionado vira ao redor do eixo definido.

Clique para definir um ponto do eixo ( esquerda) e clique novamente para definir o outro ponto do eixo e refletir o objeto nesse eixo (
direita).
Para refletir uma cpia do objeto, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique para definir o segundo
ponto do eixo invisvel.
Ajuste o eixo de reflexo arrastando em vez de clicar. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o ngulo em 45. Ao
arrastar, o eixo de reflexo invisvel gira ao redor do ponto clicado na etapa 3, e um contorno do objeto aparece refletido. Quando o
contorno estiver na posio desejada, solte o boto do mouse.

Arraste do segundo ponto do eixo de reflexo para girar o eixo


Para um controle mais preciso, arraste a uma distncia maior do ponto de referncia do objeto.

Refletir especificando um eixo


1. Selecione o objeto a ser refletido.
Para refletir o objeto ao redor do seu ponto central, escolha Objeto > Transformar > Refletir ou clique duas vezes na ferramenta Refletir
.
Para refletir o objeto ao redor de um ponto de referncia diferente, clique em qualquer local da janela do documento com a tecla Alt
(Windows), ou Option (Mac OS), pressionada.
2. Na caixa de dilogo Refletir, selecione o eixo ao longo do qual voc deseja que o objeto se reflita. possvel refletir um objeto ao longo de
um eixo horizontal, vertical ou inclinado.
3. Se o objeto contiver padres e voc quiser refletir esses padres, selecione Padres. (Para refletir somente os padres, cancele a seleo
de Objetos.)
4. Para visualizar o efeito antes de aplic-lo, selecione Visualizar.
5. Siga um destes procedimentos:

225

Para refletir o objeto, clique em OK.


Para refletir uma cpia do objeto, clique em Copiar.

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226

Camadas
Sobre camadas
Viso geral do painel Camadas
Criar uma camada
Mover um objeto at uma camada diferente
Soltar itens em camadas separadas
Consolidar camadas e grupos
Localizar um item no painel Camadas

Para o incio

Sobre camadas

Ao se criar um trabalho artstico complexo, sempre um desafio controlar todos os itens na janela do documento. Itens pequenos ficam ocultos
embaixo de itens maiores, e a seleo do trabalho artstico se torna difcil. Camadas fornecem um modo de gerenciar todos os itens que
compem o seu trabalho artstico. Imagine-as como pastas transparentes que contm trabalho artstico. Se voc rearranjas essas pastas,
modificar a ordem de empilhamento dos itens no trabalho artstico. possvel mover itens entre pastas e criar subpastas dentro de pastas.
A estrutura de camadas no seu documento pode apresentar o nvel de complexidade que voc desejar. Por padro, todos os itens esto
organizados em uma nica camada pai. Entretanto, possvel criar novas camadas e mover itens para essas camadas, ou mover elementos de
uma camada para a outra a qualquer momento. O painel Camadas fornece uma maneira fcil de selecionar, ocultar, bloquear e alterar os
atributos de aparncia de um trabalho artstico. Voc pode at mesmo criar camadas de modelos, que podem ser usadas para traar um trabalho
artstico e trocar camadas com o Photoshop.
Para assistir a um vdeo sobre o uso de camadas e grupos, consulte www.adobe.com/go/vid0041_br. Para obter informaes sobre como usar
camadas para criar animaes, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers_br.

Para o incio

Viso geral do painel Camadas

Use o painel Camadas (Janela > Camadas) para listar, organizar e editar os objetos em um documento. Por padro, cada novo documento
contm uma camada, e cada objeto criado listado nessa camada. Entretanto, voc pode criar novas camadas e reorganizar itens para melhor
atender s suas necessidades.
Por padro, o Illustrator atribui uma cor exclusiva (at nove cores) a cada camada no painel Camadas. A cor aparece ao lado do nome da
camada no painel. A mesma cor exibida na janela de ilustrao, na caixa delimitadora, no caminho, nos pontos ncora e no ponto central de um
objeto selecionado. Essa cor pode ser usada para localizar rapidamente a camada correspondente de um objeto no painel Camadas, e voc
pode alterar a cor da camada para atender s suas necessidades.
Quando um item no painel Camadas contm outros itens, um tringulo aparece esquerda do nome desse item. Clique no tringulo para mostrar
ou ocultar o contedo. Se nenhum tringulo aparecer, significa que o item no contm itens adicionais.

Painel Camadas
A. Coluna de visibilidade B. Coluna de edio C. Coluna de destino D. Coluna de seleo
O painel Camadas fornece colunas esquerda e direita das listagens. Clique em uma coluna para controlar as seguintes caractersticas:
Coluna de visibilidade Indica se os itens nas camadas esto visveis
camadas de contorno .

ou ocultos (espao em branco) ou se so camadas de modelo

ou

Coluna de edio Indica se os itens esto bloqueados ou desbloqueados. O cone de bloqueio


indica que o item est bloqueado e no pode
ser editado, enquanto um espao em branco indica que o item est desbloqueado e pode ser editado.
Coluna de destino Indica se os itens esto direcionados aplicao de efeitos e edio de atributos no painel Aparncia. Quando o boto de
227

destino aparece como um cone de anel duplo ( ou ), significa que o item est direcionado, enquanto um cone de anel nico indica que o
item no est direcionado.
Coluna de seleo Indica se os itens esto selecionados. Uma caixa de cor exibida quando um item est selecionado. Se um item, como uma
camada ou um grupo, contiver alguns objetos selecionados e outros objetos no selecionados, uma caixa de cor de seleo menor aparecer ao
lado do item pai. Se todos os objetos no item pai estiverem selecionados, as caixas de cor de seleo tero o mesmo tamanho que as marcas
exibidas ao lado dos objetos selecionados.
possvel usar o painel Camadas para exibir alguns itens como contornos e outros itens da forma como eles aparecero no trabalho artstico
final. Tambm possvel esmaecer imagens vinculadas e objetos de bitmap para facilitar a edio do trabalho artstico sobre a imagem. Isso
especialmente til ao se traar uma imagem bitmap.

Opes de exibio para um trabalho artstico em camadas


A. Objeto exibido na exibio Contorno B. Objeto de bitmap esmaecido em 50% C. Objeto selecionado na exibio Visualizar

Consulte tambm
Traar o trabalho artstico

Alterar a exibio do painel Camadas


1. Selecione o painel Opes no menu do painel Camadas.
2. Selecione Mostrar apenas camadas, para ocultar caminhos, grupos e elementos coletivos no painel Camadas.
3. Em Tamanho da linha, selecione uma opo para especificar a altura das linhas. (Para especificar um tamanho personalizado, insira um
valor entre 12 e 100.)
4. Em Miniaturas, selecione uma combinao de camadas, grupos e objetos para os quais exibir visualizaes em miniatura.
Nota: A exibio de miniaturas no painel Camadas pode reduzir o desempenho ao se trabalhar com arquivos complexos. Desative as
miniaturas de camadas para melhorar o desempenho.

Definir opes de camadas e subcamadas


1. Siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes no nome do item, no painel Camadas.
Clique no nome do item e escolha Opes para <nome do item>, no menu do painel Camadas.
No menu do painel Camadas, escolha Nova camada ou Nova subcamada.
2. Especifique qualquer uma destas opes:
228

Nome Especifica o nome do item exibido no painel Camadas.


Cor Especifica a configurao de cor da camada. possvel escolher uma cor no menu ou clicar duas vezes na amostra de cor para
selecionar uma cor.
Modelo Transforma a camada em uma camada de modelo.
Bloquear Impede alteraes no item.
Mostrar Exibe todo o trabalho artstico contido na camada da prancheta.
Imprimir Torna imprimvel o trabalho artstico contido na camada.
Visualizar Exibe em cores o trabalho artstico contido na camada, em vez de exibi-lo como contornos.
Esmaecer imagens Reduz a intensidade de imagens vinculadas e imagens bitmap contidas na camada at a porcentagem especificada.

Para o incio

Criar uma camada


1. No painel Camadas, clique no nome da camada acima da qual (ou na qual) voc deseja adicionar a nova camada.
2. Siga um destes procedimentos:
Para adicionar uma nova camada acima da selecionada, clique no boto Criar nova camada

, no painel Camadas.

Para criar uma nova subcamada dentro da camada selecionada, clique no boto Criar nova subcamada

, no painel Camadas.

Para definir opes ao criar uma nova camada, escolha Nova camada ou Nova subcamada no menu do painel Camadas.
Para diferentes modos de desenho, o Illustrator fornece vrias opes, que incluem:
O modo Desenhar atrs cria automaticamente uma nova camada ativa atrs da camada ativa atual.
Nesse modo, a arte ser desenhada atrs de todas as artes em uma camada selecionada se nenhuma arte for selecionada.

Para o incio

Mover um objeto at uma camada diferente


1. Selecione o objeto.
2. Siga um destes procedimentos:

Clique no nome da camada desejada no painel Camadas. Em seguida, escolha Objeto > Organizar > Enviar para camada atual.
Arraste o indicador de item artstico selecionado , localizado direita da camada no painel Camadas, at a camada desejada.
Voc pode mover objetos ou camadas at uma nova camada selecionando-os e escolhendo Coletar em nova camada, no menu do
painel Camadas. Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para selecionar itens no adjacentes e
mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar itens adjacentes.

Para o incio

Soltar itens em camadas separadas

O comando Liberar em camadas redistribui todos os itens de uma camada em camadas individuais e pode construir novos objetos em cada
camada com base na ordem de empilhamento desses objetos. Voc pode usar esse recurso de forma a preparar arquivos para um trabalho de
animao na Web.
1. No painel Camadas, clique no nome de uma camada ou grupo.
2. Siga um destes procedimentos:
Para soltar cada item em uma nova camada, escolha Liberar em camadas (sequncia), no menu do painel Camadas.
Para soltar itens em camadas e duplicar objetos de forma a criar uma sequncia cumulativa, escolha Liberar em camadas (criao), no
menu do painel Camadas. O objeto na extremidade inferior aparece em cada uma das novas camadas, enquanto o objeto na
extremidade superior aparece apenas na camada superior. Por exemplo, suponha que Camada 1 contenha um crculo (objeto na
extremidade inferior), um quadrado e um tringulo (objeto na extremidade superior). Esse comando cria trs camadas: uma com um
crculo, um quadrado e um tringulo; outra com um crculo e um quadrado e outra com apenas um crculo. Isso til para criar
sequncias de animaes cumulativas.

229

O comando Liberar em camadas (criao) cria novas camadas.

Para o incio

Consolidar camadas e grupos

Mesclar e nivelar camadas so processos semelhantes por possibilitarem a consolidao de objetos, grupos e subcamadas em uma nica
camada ou grupo. Com a mesclagem, possvel selecionar os itens que se deseja consolidar e, com o nivelamento, todos os itens visveis no
trabalho artstico so consolidados em uma nica camada. Qualquer uma dessas opes faz com que a ordem de empilhamento do trabalho
artstico permanea a mesma, embora outros atributos em nvel de camada, como mscaras de recorte, no sejam preservados.
Para mesclar itens em uma nica camada ou grupo, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), e clique nos
nomes das camadas ou grupos que voc deseja mesclar. Como alternativa, mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar todas as
listagens entre os nomes de camadas ou grupos clicados. Em seguida, escolha Mesclar seleo no menu do painel Camadas. Observe que
os itens sero mesclados na camada ou grupo selecionado por ltimo.
Camadas apenas podem se mesclar com outras camadas que estejam no mesmo nvel hierrquico no painel Camadas. Da mesma forma,
subcamadas apenas podem se mesclar com outras subcamadas que estejam na mesma camada e no mesmo nvel hierrquico. Objetos
no podem se mesclados com outros objetos.
Para nivelar camadas, clique no nome da camada em que voc deseja consolidar o trabalho artstico. Em seguida, selecione Nivelar arte no
menu do painel Camadas.

Para o incio

Localizar um item no painel Camadas

Ao selecionar um item na janela do documento, voc pode localizar rapidamente o item correspondente no painel Camadas usando o comando
Localizar objeto. Esse comando especialmente til para localizar itens em camadas contradas.
1. Selecione um objeto na janela do documento. Se voc selecionar mais de um objeto, o objeto que estiver na extremidade frontal da ordem
de empilhamento ser localizado.
2. Selecione Localizar objeto no menu do painel Camadas. Esse comando se transformar em Localizar camada se a opo do painel Mostrar
apenas camadas estiver selecionada.
Mais tpicos da Ajuda
Utilizao de camadas para criar animaes

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230

Bloqueio, ocultamento e excluso de objetos


Bloquear ou desbloquear objetos ou camadas
Ocultar ou mostrar objetos ou camadas
Excluir objetos

Para o incio

Bloquear ou desbloquear objetos ou camadas

O bloqueio de objetos impede a sua seleo e edio. Voc pode bloquear rapidamente vrios caminhos, grupos e subcamadas ao bloquear a
camada pai.
Para bloquear objetos, no painel Camadas, clique no boto da coluna de edio ( direita do cone de olho) referente ao objeto ou
camada que deseja bloquear. Arraste entre vrios botes da coluna de edio para bloquear vrios itens. Como alternativa, selecione os
objetos que deseja bloquear e escolha Objeto > Bloquear > Seleo.
Para desbloquear objetos, no painel Camadas, clique no cone de cadeado

referente ao objeto ou camada que deseja desbloquear.

Tambm possvel usar os seguintes comandos para bloquear e desbloquear objetos:


Para bloquear todos os objetos que se sobrepem rea do objeto selecionado e que esto na mesma camada, selecione o objeto e
escolha Objeto > Bloquear > Toda arte acima.
Para bloquear todas as camadas, exceto que contm um item ou grupo selecionado, escolha Objeto > Bloquear > Outras camadas ou
escolha Bloquear outros, no menu do painel Camadas.
Para bloquear todas as camadas, selecione-as no painel Camadas e escolha Bloquear todas as camadas no menu do painel.
Para desbloquear todos os objetos no documento, escolha Objeto > Desbloquear tudo.
Para desbloquear todos os objetos em um grupo, selecione um objeto desbloqueado e visvel nesse grupo. Mantenha pressionadas as
teclas Shift e Alt (Windows), ou Shift e Option (Mac OS), e escolha Objeto > Desbloquear tudo.
Se voc tiver bloqueado todas as camadas, escolha Desbloquear todas as camadas, no menu do painel Camadas, para desbloque-las.
Nota: Os menus Bloquear ficam desativados no modo de isolamento.
Para o incio

Ocultar ou mostrar objetos ou camadas


Selecione um dos seguintes mtodos:

No painel Camadas, clique no cone de olho


ao lado do item que voc deseja ocultar. Clique novamente para voltar a exibir o item. Se
voc ocultar uma camada ou um grupo, todos os itens nele contidos tambm sero ocultos.
Arraste entre vrios cones de olho para ocultar vrios itens.
Selecione um objeto que deseja ocultar e escolha Objeto > Ocultar > Seleo.
Para ocultar todos os objetos acima de um objeto em uma camada, selecione-o e escolha Objeto > Ocultar > Toda arte acima.
Para ocultar todas as camadas no selecionadas, escolha Ocultar outros, no menu do painel Camadas, ou, com a tecla Alt (Windows), ou
Option (Mac OS), pressionada, clique no cone de olho referente camada que deseja mostrar. Como alternativa, para ocultar todas as
outras camadas, exceto que contm o objeto ou grupo selecionado, escolha Objeto > Ocultar > Outras camadas.
Para mostrar todos os objetos, escolha Objeto > Mostrar tudo. Todos os objetos anteriormente ocultos so mostrados. Todos os objetos
anteriormente selecionados so selecionados.
Para mostrar todas as camadas e subcamadas, selecione Mostrar todas as camadas, no menu do painel Camadas. Objetos ocultos no so
exibidos por esse comando, apenas camadas ocultas.
Para mostrar todos os objetos em um grupo, selecione um objeto desbloqueado e visvel nesse grupo. Mantenha pressionadas as teclas
Shift e Alt (Windows), ou Shift e Option (Mac OS), e escolha Objeto > Mostrar tudo.
Nota: Os menus Mostrar tudo e Ocultar ficam desativados no modo de isolamento.
Para o incio

Excluir objetos
Siga um destes procedimentos:
Selecione os objetos e pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete.
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Selecione os objetos e escolha Editar > Limpar ou Editar > Recortar.


No painel Camadas, selecione os itens que deseja excluir e clique no cone Excluir . Como alternativa, arraste o nome do item no painel
Camadas at o cone Excluir ou escolha Excluir Nome da camada no menu desse painel.
A excluso de uma camada tambm exclui todo o trabalho artstico que ela contm. Por exemplo, se voc excluir uma camada contendo
subcamadas, grupos, caminhos e conjuntos de recorte, todos esses elementos sero excludos junto com a camada.
Nota: Um documento deve ter pelo menos uma camada. Se um documento tiver apenas uma camada, o cone Excluir e comando Excluir no
estaro disponveis.

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Duplicao de objetos
Duplicar objetos arrastando
Duplicar objetos usando o painel Camadas
Duplicar selees usando arrastar e soltar
Deslocar objetos duplicados

Para o incio

Duplicar objetos arrastando


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione a ferramenta Seleo, Seleo direta ou Seleo de grupo.
3. Com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste a seleo (mas no uma ala na caixa delimitadora).

Para o incio

Duplicar objetos usando o painel Camadas


Voc pode duplicar rapidamente objetos, grupos e camadas inteiras usando o painel Camadas.
1. Selecione os itens que deseja duplicar no painel Camadas.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione Duplicar Nome da camada, no menu do painel Camadas.
Arraste o item no painel Camadas at o boto Nova camada

, na parte inferior do painel.

Comece a girar o item at uma nova posio no painel Camadas e, em seguida, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou
Option (Mac OS). Solte o boto do mouse quando o indicador estiver na posio em que voc deseja inserir o item duplicado. Se voc
soltar o boto do mouse quando o indicador estiver apontando para uma camada ou grupo, o item duplicado ser adicionado ao topo
dessa camada ou grupo. Se voc soltar o boto do mouse quando o indicador estiver entre itens, o item duplicado ser adicionado na
posio especificada.

Para o incio

Duplicar selees usando arrastar e soltar

Voc pode usar a rea de transferncia para transferir selees entre um arquivo do Illustrator e outros softwares da Adobe, incluindo o Adobe
Photoshop e o Adobe InDesign. A rea de transferncia particularmente til para a importao de caminhos, uma vez que estes so copiados
para rea de transferncia como descries em linguagem PostScript. O trabalho artstico copiado para a rea de transferncia colado em
formato PICT na maioria dos aplicativos. Entretanto, alguns deles utilizam a verso PDF (como o InDesign) ou a verso AICB. O PDF preserva a
transparncia, enquanto o AICB permite especificar se voc deseja preservar a aparncia geral da seleo ou copiar a seleo como um conjunto
de caminhos (o que pode ser til no Photoshop).
Para especificar preferncias de cpia, escolha Editar > Preferncias > Manuseio de arquivos e rea de transferncia (Windows) ou Illustrator >
Preferncias > Manuseio de arquivos e rea de transferncia (Mac OS). Selecione PDF, AICB ou ambos. Se voc selecionar AICB, selecione
Preservar caminhos, para descartar qualquer transparncia no trabalho artstico copiado, ou Preservar aparncia e superimposies, para nivelar
qualquer transparncia, manter a aparncia do trabalho artstico copiado e preservar objetos superimpostos.

Arrastar e soltar o trabalho artstico em um documento do Photoshop


1. Selecione o trabalho artstico a ser copiado.
2. Abra o documento do Photoshop no qual voc deseja copiar a seleo.
3. Siga um destes procedimentos:
Para copiar o trabalho artstico no Photoshop como imagens bitmap, arraste a seleo em direo janela do Photoshop e, quando um
contorno preto aparecer, solte o boto do mouse. Para posicionar a seleo no centro da imagem do Photoshop, mantenha pressionada
a tecla Shift antes de arrastar a seleo. Por padro, os objetos selecionados so copiados na camada ativa como imagens bitmap.
Para copiar um trabalho artstico de vetor no Photoshop como caminhos, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command
(Mac OS), e arraste a seleo at o documento do Photoshop. Quando voc soltar o boto do mouse, a seleo se transformar em um
caminho do Photoshop.

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Arrastar e soltar o trabalho artstico do Photoshop no Illustrator


1. Abra o documento do Photoshop a partir do qual voc deseja copiar.
2. Selecione o trabalho artstico a ser copiado.
3. Selecione a ferramenta Mover

e arraste a seleo do Photoshop at o arquivo do Illustrator.

Arrastar e soltar o trabalho artstico na rea de trabalho (somente Mac OS)


1. Selecione o trabalho artstico a ser copiado.
2. Arraste a seleo at a rea de trabalho.
Selees so copiadas na rea de trabalho como um recorte de imagem, que pode ser arrastado e solto no documento desejado. Recortes
de imagem so convertidos no formato PICT quando arrastados at a rea de trabalho.

Para o incio

Deslocar objetos duplicados

Voc pode criar uma rplica de um objeto, deslocada do objeto selecionado de acordo com uma distncia especificada, usando o comando
Deslocar caminho ou o efeito Deslocar caminho. O deslocamento de objetos til quando se deseja criar formas concntricas ou fazer diversas
rplicas de um objeto, com distncias regulares entre cada rplica.
Voc pode deslocar o caminho de um objeto com relao ao seu caminho original usando o efeito Deslocar caminho, no menu Efeito. Esse efeito
til para converter um objeto de malha em um caminho regular. Por exemplo, se voc tiver solto um envelope ou quiser converter uma forma de
malha para uso em outro aplicativo, aplique o comando Deslocar caminho com um valor de deslocamento de 0 e exclua essa forma de malha.
Em seguida, possvel editar o caminho restante.

Deslocar objetos usando o comando Deslocar caminho


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione Objeto > Caminho > Deslocar caminho.
3. Especifique a distncia de deslocamento, o tipo de juno de linha e o limite de mitra.
4. Clique em OK.

Deslocar objetos usando o efeito Deslocar caminho


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione Efeito > Caminho > Deslocar caminho.
3. Especifique a distncia de deslocamento, o tipo de juno de linha e o limite de mitra.
4. Clique em OK.

Deslocar objetos usando o teclado


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Mantenha pressionada a tecla Alt e pressione uma tecla de seta.
Um objeto duplicado criado e deslocado pelo valor de Incremento de teclado especificado nas Preferncias gerais. O local do novo objeto
determinado pela tecla de seta usada.
Nota: Se um objeto duplicado no for criado, certifique-se de que a preferncia Incremento de teclado seja definida com um valor diferente de
zero.

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Empilhamento de objetos
Especificar onde adicionar novos objetos na ordem de empilhamento
Alterar a ordem de empilhamento usando o painel Camadas
Alterar a ordem de empilhamento usando comandos

Especificar onde adicionar novos objetos na ordem de empilhamento

Para o incio

O Illustrator empilha sucessivamente os objetos desenhados, comeando pelo primeiro deles.


A forma de empilhamento dos objetos determina como eles sero exibidos quando forem sobrepostos. A ordem de empilhamento dos objetos
depende do modo de desenho que voc est usando. Quando uma nova camada criada no modo Desenhar normal, ela posicionada logo
acima da camada ativa, e todos os novos objetos so desenhados na parte superior dessa camada ativa. No entanto, no modo Desenhar atrs,
quando uma nova camada criada, ela posicionada logo abaixo da camada ativa, e todos os novos objetos so desenhados atrs do objeto
selecionado (ou na parte inferior da camada ativa caso nenhum objeto esteja selecionado).
possvel alterar a ordem de empilhamento (tambm chamada de ordem de pintura) de objetos em um trabalho artstico a qualquer momento
usando o painel Camadas ou os comandos Objeto > Organizar.
No painel Camadas, siga um destes procedimentos:
No modo Desenhar atrs, selecione o objeto abaixo do qual voc deseja adicionar o novo objeto.
No modo Desenhar normal, para adicionar o novo objeto na parte superior de uma camada, clique no nome dessa camada para torn-la
ativa. No modo Desenhar atrs, para adicionar o novo objeto na parte inferior de uma camada, clique no nome dessa camada para torn-la
ativa.

Alterar a ordem de empilhamento usando o painel Camadas

Para o incio

A arte na parte superior do painel Camadas est na frente da ordem de empilhamento, enquanto a arte na parte inferior desse painel est atrs
da ordem de empilhamento. Em um camada, os objetos tambm so empilhados hierarquicamente. Ao criar vrias camadas no trabalho artstico,
voc pode controlar como objetos sobrepostos sero exibidos.
Siga qualquer um destes procedimentos:
Arraste o nome do item e solte o boto do mouse quando aparecerem marcas de insero pretas na posio desejada. Marcas de insero
pretas aparecem entre cada dois itens no painel ou nas bordas esquerda e direita de uma camada ou grupo. Os itens soltos sobre uma
camada ou grupo so movidos acima de todos os outros objetos nesses itens.
Clique na coluna de seleo do item (entre o boto de destino e a barra de rolagem), arraste a caixa de cor de seleo at a caixa de cor
de seleo de um item diferente e solte o boto do mouse. Se a caixa de cor de seleo do item for arrastada at um objeto, o item ser
movido acima desse objeto e, se for arrastada at uma camada ou grupo, o item ser movido acima de todos os outros objetos na camada
ou grupo.
Para inverter a ordem de itens no painel Camadas, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), e clique nos
nomes dos itens cuja ordem voc deseja inverter. Os itens devem estar no mesmo nvel da hierarquia de camadas. Por exemplo, voc pode
selecionar duas camadas de nvel superior, mas no pode selecionar dois caminhos que estejam em diferentes camadas. Em seguida,
selecione Inverter ordem no menu do painel Camadas.
Nota: No possvel mover um caminho, um grupo ou um elemento coletivo at a posio superior do painel Camadas: somente camadas
podem residir no topo da hierarquia de camadas.

Alterar a ordem de empilhamento usando comandos

Para o incio

Siga qualquer um destes procedimentos:


Para mover um objeto at a posio superior ou inferior em seu grupo ou camada, selecione o objeto que voc deseja mover e escolha
Objeto > Organizar > Trazer para a frente ou Objeto > Organizar > Enviar para trs.
Para mover um objeto at um objeto frente ou um objeto atrs de uma pilha, selecione o objeto que deseja mover e escolha Objeto >
Organizar > Avanar ou Objeto > Organizar > Recuar.
Para conhecer um exemplo de como a alterao da ordem de empilhamento em uma ilustrao modifica o design, consulte
www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br. Este tutorial est disponvel apenas em ingls.

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Remodelagem de objetos

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Transformao de objetos
Transformao
Viso geral do painel Transformar
Transformar os padres de um objeto
Transformar usando a caixa delimitadora

Para o incio

Transformao

Transformar envolve mover, girar, refletir, dimensionar e distorcer objetos. Voc pode transformar objetos usando o painel Transformar, os
comandos Objeto > Transformar e ferramentas especializadas. Tambm possvel executar vrios tipos de transformaes arrastando a caixa
delimitadora referente a uma seleo.
Em certas ocasies, talvez voc queira repetir a mesma transformao vrias vezes, especialmente ao copiar objetos. O comando Transformar
novamente, no menu Objeto, permite repetir uma operao de movimentao, dimensionamento, giro, reflexo ou distoro quantas vezes forem
desejadas, at voc executar uma operao de transformao diferente.
Use o painel Informaes para exibir as dimenses atuais e a posio da sua seleo ao transform-la.
Para assistir a um vdeo sobre como dimensionar, inclinar e girar objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0040_br.

Para o incio

Viso geral do painel Transformar

O painel Transformar (Janela > Transformar) exibe informaes sobre o local, o tamanho e a orientao de um ou mais objetos selecionados. Ao
digitar novos valores, voc pode modificar os objetos selecionados e/ou seus preenchimentos de padro. Tambm pode alterar o ponto de
referncia de transformao e bloquear as propores do objeto.
Todos os valores no painel referem-se s caixas delimitadoras dos objetos, com exceo dos valores X e Y, que fazem referncia ao ponto de
referncia selecionado. Para alinhar os pixels de objetos individuais grade de pixels, marque a caixa de seleo Alinhar grade de pixels.
Nota: O localizador de pontos de referncia no painel Transformar especifica o ponto de referncia de um objeto somente quando este
transformando por meio da modificao dos valores no painel. Outros mtodos de transformao (como usar a ferramenta Escala), usam o ponto
central do objeto ou o local do ponteiro como ponto de referncia.

Painel 'Transformar'
A. Localizador de ponto de referncia B. Menu do painel C. cone de bloqueio de propores

Para o incio

Transformar os padres de um objeto

Ao mover, girar, refletir (virar), dimensionar ou distorcer um objeto preenchido com um padro, voc pode transformar apenas o objeto, apenas o
padro ou tanto um quanto o outro. Aps a transformao do padro de preenchimento de um objeto, todos os padres que forem
subsequentemente aplicados a ele sero transformados da mesma maneira.
Para especificar como voc deseja transformar padres ao usar o painel Transformar, selecione uma opo no menu do painel: Transformar
somente objeto, Transformar somente padro ou Transformar ambos.
Para especificar como voc deseja transformar padres ao usar um comando de transformao, defina as opes Objetos e Padres na
caixa de dilogo correspondente. Por exemplo, selecione Padres e cancele a seleo de Objetos se quiser transformar o padro, mas no
o objeto.
Para transformar padres, mas no os objetos, ao usar uma ferramenta de transformao, mantenha pressionada a tecla de til (~) ao
arrastar. As bordas do objeto parecem estar transformadas, mas, quando voc soltar o boto do mouse, elas retornaro configurao
original, deixando apenas o padro transformado.

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Para impedir que os padres sejam transformados ao usar ferramentas de transformao, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows),
ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e cancele a seleo de Transformar blocos grficos padro.
Para retornar o padro de preenchimento de um objeto ao seu estado original, preencha o objeto com uma cor slida e repita a seleo do
padro desejado.

Para o incio

Transformar usando a caixa delimitadora

Quando voc seleciona um ou mais objetos com a ferramenta Seleo, uma caixa delimitadora exibida ao redor deles. Use essa caixa
delimitadora para mover, girar, duplicar e dimensionar objetos facilmente arrastando o objeto desejado ou sua respectiva ala (um dos quadrados
vazios ao longo da caixa delimitadora).
Para ocultar a caixa delimitadora, escolha Exibir > Ocultar caixa delimitadora.
Para mostrar a caixa delimitadora, escolha Exibir > Mostrar caixa delimitadora.
Para reorientar a caixa delimitadora depois de gir-la, escolha Objeto > Transformar > Redefinir caixa delimitadora.

Objetos selecionados antes ( esquerda) e depois ( direita) do dimensionamento usando a caixa delimitadora
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Dimensionamento e distoro de objetos


Dimensionar objetos
Distorcer objetos
Distorcer objetos

Para o incio

Dimensionar objetos

Dimensionar um objeto o amplia ou reduz horizontalmente (ao longo do eixo x), verticalmente (ao longo do eixo y) ou em ambos os eixos. Os
objetos so dimensionados com base em um ponto de referncia que varia dependendo do mtodo de dimensionamento escolhido. Voc pode
alterar o ponto de referncia padro para a maioria dos mtodos de dimensionamento e tambm pode bloquear as propores de um objeto.
Nota: Depois de dimensionar um objeto, o Illustrator no mantm o tamanho original do objeto na memria. Portanto, no possvel voltar ao
tamanho original do objeto. Entretanto, possvel ver a resoluo do objeto no painel Informaes do documento e decidir a escala para a qual
voc deseja redimensionar o objeto enquanto mantm a resoluo do objeto.
Por padro, traados e efeitos no so dimensionados junto com objetos. Para dimension-los, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows),
ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e selecione Dimensionar traados e efeitos. Se quiser optar por dimensionar traados e efeitos
para cada situao especfica, use o painel Transformar ou o comando Dimensionar para dimensionar objetos.

A opo Dimensionar traados e efeitos dimensiona o objeto, o efeito de sombra projetada e o traado ( esquerda). Apenas o objeto
dimensionado quando essa opo est desativada ( direita).

Dimensionar objetos com a ferramenta Escala


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione a ferramenta Escala

3. Siga qualquer um destes procedimentos:


Para dimensionar com base no ponto central do objeto, arraste em qualquer local da janela do documento at o objeto ficar com o
tamanho desejado.
Para dimensionar com base em um ponto de referncia diferente , clique no local em que deseja inserir o ponto de referncia na
janela do documento, afaste o ponteiro do ponto de referncia e arraste at o objeto ficar com o tamanho desejado.
Para manter as propores do objeto conforme ele dimensionado, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta
diagonalmente.
Enquanto usa a ferramenta Escala com a tecla Shift, comece a arrastar em um ngulo de 45 horizontal ou verticalmente, mas
formando um ngulo.
Para dimensionar o objeto ao longo de um nico eixo, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta verticalmente ou
horizontalmente.
Para obter um controle mais preciso sobre o dimensionamento, comece a arrastar mais longe do ponto de referncia.

Dimensionar objetos com a caixa delimitadora


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione a ferramenta Seleo ou Transformao livre

3. Arraste uma ala de caixa delimitadora at o objeto ficar com o tamanho desejado.
Os objetos so dimensionados com base na ala oposta da caixa delimitadora.
4. Siga qualquer um dos procedimentos a seguir para controlar o comportamento de dimensionamento:

240

Para manter as propores do objeto, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta.
Para dimensionar com base no ponto central do objeto, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), enquanto
arrasta.

Dimensionar objetos para uma largura e uma altura especficas


1. Selecione um ou mais objetos.
2. No painel Transformar, insira um novo valor na caixa Largura (L) e/ou Altura (A).
Voc pode seguir qualquer um dos procedimentos a seguir antes de inserir um valor, para controlar o comportamento de dimensionamento:
Para manter as propores dos objetos, clique no boto de bloqueio de propores

Para alterar o ponto de referncia para dimensionamento, clique em um quadrado branco no localizador de pontos de referncia

Para dimensionar caminhos traados e qualquer efeito relacionado a tamanho junto com o objeto, selecione Dimensionar traados e
efeitos, no menu do painel.
Voc tambm pode manter as propores inserindo um valor na caixa L ou A e pressionando Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS),
enquanto pressiona a tecla Enter.

Dimensionar objetos em uma porcentagem especfica


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Siga um destes procedimentos:
Para dimensionar a partir do centro, escolha Objeto > Transformar > Dimensionar, ou clique duas vezes na ferramenta Escala

Para dimensionar com base em um ponto de referncia diferente, selecione a ferramenta Escala e, com a tecla Alt (Windows), ou
Option (Mac OS), pressionada, clique no local desejado para o ponto de referncia, na janela do documento.
3. Na caixa de dilogo Dimensionar, siga um destes procedimentos:
Para manter as propores do objeto conforme ele dimensionado, selecione Uniforme e insira uma porcentagem na caixa de texto
Dimensionar.
Para dimensionar a altura e a largura separadamente, selecione No uniforme e insira uma porcentagem nas caixas de texto Horizontal
e Vertical.
Os fatores de escala so relativos ao ponto de referncia, podendo ser negativos ou positivos.
4. Para dimensionar caminhos traados e qualquer efeito relacionado a tamanho junto com o objeto, selecione Dimensionar traados e efeitos.
5. Se os objetos contiverem um preenchimento de padro, selecione Padres para dimensionar o padro. Cancele a seleo de Objetos se
quiser dimensionar o padro, mas no os objetos.
6. Clique em OK ou em Copiar para dimensionar uma cpia dos objetos.

Dimensionar vrios objetos


1. Selecione os objetos.
2. Selecione Objeto > Transformar > Transformar cada.
Nota: No possvel inserir uma largura especfica para dimensionar vrios objetos. No Illustrator, s possvel dimensionar objetos em
medidas de porcentagem.
3. Defina porcentagens para o dimensionamento horizontal e vertical na seo Dimensionar da caixa de dilogo.
4. Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado branco no localizador de pontos de referncia

5. Clique em OK ou em Copiar para dimensionar uma cpia de cada objeto.

Para o incio

Distorcer objetos

Distorcer um objeto faz com que ele se incline ao longo do eixo horizontal ou vertical, ou em um ngulo especificado relativo a um eixo
especificado. Os objetos se distorcem com base em um ponto de referncia, que varia dependendo do mtodo de distoro escolhido e que pode
ser alterado para a maioria dos mtodos de distoro. Voc pode bloquear uma dimenso de um objeto ao distorc-lo e pode distorcer um ou
vrios objetos simultaneamente.
A distoro til para criar sombras projetadas.

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Distoro relativa ao centro ( esquerda) e distoro relativa a um ponto de referncia definido pelo usurio ( direita)

Distorcer objetos com a ferramenta Distorcer


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione a ferramenta Distorcer

3. Siga um destes procedimentos:


Para distorcer com base no centro do objeto, arraste em qualquer local da janela do documento.
Para distorcer com base em um ponto de referncia diferente , clique em qualquer local da janela do documento para mover o ponto
de referncia, afaste o ponteiro do ponto de referncia e arraste at o objeto ficar com a inclinao desejada.
Para distorcer ao longo do eixo vertical do objeto, arraste em qualquer local da janela do documento, em direo ascendente ou
descendente. Para restringir o objeto sua largura original, mantenha pressionada a tecla Shift.
Para distorcer ao longo do eixo horizontal do objeto, arraste em qualquer local da janela do documento, para a esquerda ou direita.
Para restringir o objeto sua altura original, mantenha pressionada a tecla Shift.

Distorcer objetos com o comando Distorcer


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Siga um destes procedimentos:
Para distorcer a partir do centro, escolha Objeto > Transformar > Distorcer, ou clique duas vezes na ferramenta Distorcer

Para distorcer a partir de um ponto de referncia diferente, selecione a ferramenta Distorcer e, com a tecla Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) pressionada, clique no local desejado para o ponto de referncia, na janela do documento.
3. Na caixa de dilogo Distorcer, insira um ngulo de distoro de -359 a 359. O ngulo de distoro corresponde intensidade de inclinao
aplicada ao objeto em direo horria e tem como base uma linha que perpendicular ao eixo de distoro.
4. Selecione o eixo ao longo do qual distorcer o objeto.
Se voc tiver escolhido um eixo angular, insira um valor entre 359 e 359, relativo ao eixo horizontal.
5. Se os objetos contiverem um preenchimento de padro, selecione Padres para mover o padro. Cancele a seleo de Objetos se quiser
mover o padro, mas no os objetos.
6. Clique em OK ou em Copiar para distorcer uma cpia dos objetos.

Distorcer objetos com a ferramenta Transformao livre


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione a ferramenta Transformao livre

3. Siga um destes procedimentos:


Para distorcer ao longo do eixo vertical do objeto, comece a arrastar a ala de caixa delimitadora esquerda ou direita do centro e
mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Alt (Windows), ou Option e Command (Mac OS), enquanto arrasta para cima ou para baixo.
Voc tambm pode manter pressionada a tecla Shift para restringir o objeto sua largura original.
Para distorcer ao longo do eixo horizontal do objeto, comece a arrastar a ala de caixa delimitadora acima ou abaixo do centro e
mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Alt (Windows), ou Option e Command (Mac OS), enquanto arrasta para a esquerda ou direita.
Voc tambm pode manter pressionada a tecla Shift para restringir o objeto sua altura original.

Distorcer objetos com o painel Transformar


1. Selecione um ou mais objetos.
2. No painel Transformar, insira um valor na caixa de texto Distorcer.
Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado branco no localizador de pontos de referncia
Voc tambm pode ativar o painel Transformar clicando em X, Y, L ou A no painel de Controle.

242

antes de inserir o valor.

Para o incio

Distorcer objetos

possvel distorcer objetos usando a ferramenta Transformao livre ou uma ferramenta de liquefazer. Use a ferramenta Transformao livre
quando quiser distorcer livremente e use uma ferramenta de liquefazer se quiser tirar proveito de distores predefinidas especficas, como
rodopios, dobras ou rugas.

Distorcer objetos com a ferramenta Transformao livre


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Selecione a ferramenta Transformao livre

3. Comece a arrastar uma ala de canto na caixa delimitadora (e no uma ala lateral) e siga um destes procedimentos:
Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), at a seleo ficar com o nvel desejado de distoro.
Mantenha pressionadas as teclas Shift e Alt e Ctrl (Windows), ou Shift e Option e Command (Mac OS), para distorcer em perspectiva.

Distoro em perspectiva

Distorcer objetos usando uma ferramenta de liquefazer


No possvel usar ferramentas de liquefazer em arquivos vinculados ou objetos que contenham texto, grficos ou smbolos.
Para encontrar ferramentas de dissoluo no painel Ferramentas, consulte Viso geral do painel Ferramentas e Galeria de ferramentas de
remodelagem.
1. Selecione uma ferramenta de liquefazer e clique ou arraste sobre os objetos que voc deseja distorcer.
2. (Opcional) Para isolar a distoro em objetos especficos, selecione-os antes de usar a ferramenta.
3. (Opcional) Para alterar o tamanho do cursor da ferramenta e definir outras opes de ferramenta, clique duas vezes na ferramenta de
liquefazer e especifique qualquer uma destas opes:
Largura e Altura Controla o tamanho do cursor da ferramenta.
ngulo Controla a orientao do cursor da ferramenta.
Intensidade Especifica a taxa de alterao para a distoro. Valores mais altos equivalem a alteraes mais rpidas.
Usar caneta de presso Usa a entrada de uma mesa ou caneta digitalizadora no lugar do valor de Intensidade. Se uma mesa
digitalizadora sensvel presso no estiver conectada, essa opo no ficar disponvel.
Complexidade (ferramentas Guirlanda, Cristalizar e Vincar) Especifica com que proximidade os resultados do pincel particular so
espaados no contorno do objeto. Essa proximidade est estreitamente vinculada ao valor de Detalhe.
Detalhe Especifica o espaamento entre os pontos introduzidos no contorno do objeto (valores mais altos fazem um espaamento mais
prximo dos pontos).
Simplificar (ferramentas Deformar, Torcer, Esvaziar e Inflar) Especifica o quanto voc deseja reduzir os pontos suprfluos que no
afetam de modo mensurvel a aparncia geral da forma.
Taxa de redemoinho (somente para a ferramenta Torcer) Especifica a taxa na qual a toro aplicada. Insira um valor entre 180 e
180. Valores negativos torcem o objeto em sentido horrio, enquanto valores positivos torcem em sentido anti-horrio. O objeto torce de
modo mais rpido com valores mais prximos de 180 ou 180. Para torcer lentamente, especifique uma taxa prxima a 0.
Horizontal e Vertical (somente para a ferramenta Vincar) Especifica a que distncia os pontos de controle so inseridos.
Pincel afeta pontos de ncora, Pincel afeta alas de tangente de entrada ou Pincel afeta alas de tangente de sada (ferramentas
Guirlanda, Cristalizar e Vincar) Permite que o pincel da ferramenta faa alteraes nessas propriedades.
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243

Remodelar usando envelopes


Sobre envelopes
Distorcer objetos usando um envelope
Editar o contedo de um envelope
Redefinir um envelope
Remover um envelope
Opes de envelope

Para o incio

Sobre envelopes

Envelopes so objetos que distorcem ou remodelam objetos selecionados. Voc pode criar um envelope a partir de um objeto na sua prancheta
ou pode usar como envelope uma forma de deformao predefinida ou uma grade de malha. Envelopes podem ser usados em qualquer objeto,
exceto em grficos, guias ou objetos vinculados.

Envelope de grade de malha

Envelope criado a partir de outro objeto


O painel Camadas lista envelopes como <Envelope>. Aps a aplicao de um envelope, voc pode continuar a editar os objetos originais.
Tambm possvel editar, excluir ou expandir um envelope a qualquer momento. possvel editar um forma de envelope ou o objeto
envelopado, mas no ambos ao mesmo tempo.

Para o incio

Distorcer objetos usando um envelope


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Crie o envelope usando um dos mtodos a seguir:

Para usar uma forma de distoro predefinida para o envelope, escolha Objeto > Distoro de envelope > Criar com deformao. Na
caixa de dilogo Opes de deformao, selecione um estilo de deformao e defina opes.
Para configurar uma grade retangular para o envelope, escolha Objeto > Distoro de envelope > Criar com malha. Na caixa de dilogo
Malha de envelope, defina o nmero de linhas e colunas.
Para usar um objeto como a forma do envelope, verifique se o objeto est no topo da ordem de empilhamento referente ao objeto
selecionado. Se no estiver, use o painel Camadas ou um comando Organizar para mov-lo para cima e repita a seleo de todos os
objetos. Em seguida, escolha Objeto > Distoro de envelope > Criar com objeto superior.
3. Remodele o envelope seguindo qualquer um destes procedimentos:
Arraste qualquer ponto ncora no envelope com a ferramenta Seleo direta ou Malha.
Para excluir pontos ncora na grade de malha, selecione um ponto ncora com a ferramenta Seleo direta ou Malha e pressione a
tecla Delete.
244

Para adicionar pontos ncora grade de malha, clique nessa grade com a ferramenta Malha.
Para aplicar um traado ou preenchimento a um envelope, use o painel Aparncia.

Para o incio

Editar o contedo de um envelope


1. Selecione o envelope e siga um destes procedimentos:
Clique no boto Editar contedo

, no Painel de controle.

Selecione Objeto > Distoro de envelope > Editar contedo.


Nota: Se o envelope consistir em caminhos agrupados, clique no tringulo esquerda da entrada <Envelope>, no painel Camadas,
para exibir e direcionar o caminho que voc deseja editar.
2. Edite-o como desejar.
Nota: Quando voc modifica o contedo de um envelope, este se transforma de forma a recentralizar os resultados com o contedo
original.
3. Para retornar o objeto ao seu estado envelopado, siga um destes procedimentos:
Clique no boto Editar envelope

, no Painel de controle.

Selecione Objeto > Distoro de envelope > Editar envelope.

Para o incio

Redefinir um envelope
1. Selecione o envelope.
2. Siga um destes procedimentos:

Para redefinir ou alternar para um estilo de deformao predefinido, escolha um novo estilo de deformao e defina opes no Painel
de controle. Se desejar, clique no boto Opes de envelope
para abrir a caixa de dilogo e definir mais opes.
Para redefinir ou alternar para um envelope de grade de malha, escolha Objeto > Distoro de envelope > Redefinir com malha.
Especifique o nmero de linhas e colunas para a grade de malha. Selecione Manter forma do envelope, para manter a forma de
deformao intacta.

Para o incio

Remover um envelope

possvel remover envelopes liberando-os ou expandindo-os. Liberar um objeto envelopado cria dois objetos separados: o objeto em seu estado
original e a forma de envelope. Expandir um objeto envelopado remove o envelope, mas o objeto preserva sua forma distorcida.
Para liberar um envelope, selecione-o e escolha Objeto > Distoro de envelope > Liberar.
Para expandir um envelope, selecione-o e escolha Objeto > Distoro de envelope > Expandir.

Para o incio

Opes de envelope

Opes de envelope determinam como a arte distorcida para se alinhar ao envelope. Para definir opes de envelope, selecione o objeto de
envelope e clique no boto Opes de envelope , no Painel de controle, ou escolha Objeto > Distoro de envelope > Opes de envelope.
Suavizao de serrilhado Suaviza rasterizaes quando estas so distorcidas com um envelope. Cancelar a seleo de Suavizao de
serrilhado pode reduzir o tempo necessrio para distorcer rasterizaes.
Preservar forma usando Especifica como as rasterizaes preservam sua forma quando distorcidas por envelopes no retangulares. Selecione
Mscara de recorte, para usar uma mscara de recorte na rasterizao, ou Transparncia, para aplicar um canal alfa rasterizao.
Fidelidade Especifica com que preciso voc deseja que o objeto se alinhe ao molde do envelope. Aumentar a porcentagem de Fidelidade pode
adicionar mais pontos aos caminhos distorcidos e aumentar o tempo necessrio para distorcer os objetos.
Distorcer aparncia Distorce atributos de aparncia (como efeitos aplicados ou estilos de grfico) junto com a forma de um objeto.
Distorcer gradientes lineares Distorce gradientes lineares junto com a forma de um objeto.
Distorcer preenchimentos padro Distorce padres junto com a forma de um objeto.
Nota: Se voc expandir o envelope com uma opo Distorcer selecionada, a respectiva propriedade ser expandida separadamente.
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245

Combinao de objetos
Mtodos de combinao de objetos
Pathfinder
Formas compostas
Caminhos compostos

Para o incio

Mtodos de combinao de objetos

Voc pode combinar objetos de vetor para criar formas de vrias maneiras no Illustrator. Os caminhos ou formas resultantes diferem dependendo
do mtodo usado para combinar os caminhos.
Efeitos do Pathfinder
Efeitos do Pathfinder permitem combinar vrios objetos usando um dos dez modos de interao disponveis. Ao contrrio de formas compostas,
no possvel editar as interaes entre objetos quando se usa um efeito do Pathfinder.
Formas compostas
Formas compostas permitem combinar vrios objetos e especificar como voc deseja que cada objeto interaja com os demais. Essas formas so
mais versteis do que caminhos compostos, uma vez que oferecem quatro tipos de interaes: adio, subtrao, interseo e excluso. Alm
disso, os objetos subjacentes no so alterados e, consequentemente, voc pode selecionar cada objeto em uma forma composta para edit-lo
ou alterar seu modo de interao.
Caminhos compostos
Caminhos compostos permitem usar um objeto para abrir um orifcio em outro objeto. Por exemplo, voc pode criar uma forma de rosca a partir
de dois crculos aninhados. Aps a criao de um caminho composto, os caminhos atuam como objetos agrupados. Voc pode selecionar e
manipular os objetos separadamente, usando a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos, ou pode selecionar e editar o caminho
combinado.
Nota: Tambm possvel adicionar a um objeto usando a ferramenta Pincel irregular. Quando esse pincel usado, os caminhos pintados so
adicionados a caminhos adjacentes que usam atributos idnticos de preenchimento. (Consulte Desenhar e mesclar caminhos com a ferramenta
Pincel irregular e Criao de novas formas usando a ferramenta Construtor de formas.)
Para o incio

Pathfinder
Viso geral do painel Pathfinder
Use o painel Pathfinder (Janela > Pathfinder) para combinar objetos em novas formas.

Pathfinder 'Cor'
A linha superior de botes no painel cria caminhos ou caminhos compostos por padro e apenas criam formas compostas quando a tecla Alt ou
Option pressionada. possvel escolher um dos seguintes modos de formas:
Adicionar rea da forma Adiciona a rea do componente geometria subjacente.
Subtrair da rea da forma Remove a rea do componente da geometria subjacente.
Fazer interseco das reas das formas Usa a rea do componente para recortar a geometria subjacente, como faria uma mscara.
Excluir reas de formas em sobreposio Usa a rea do componente para inverter a geometria subjacente, transformando regies
preenchidas em orifcios, e vice-versa.

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Modos de formas
A. Todos os componentes no modo Adicionar B. Modo Subtrair aplicado a quadrados C. Modo Interseo aplicado a quadrados D.
Modo Excluir aplicado a quadrados
A linha inferior de botes no painel, chamados de efeitos do Pathfinder, permite criar combinaes de formas finais no primeiro clique com o
mouse. (Consulte Aplicar efeitos do Pathfinder.)

Opes do Pathfinder
Voc pode definir Opes do Pathfinder no menu do painel Pathfinder ou clicando duas vezes em um efeito do Pathfinder no painel Aparncia.
Preciso Afeta a preciso com a qual os efeitos do Pathfinder calculam o caminho de um objeto. Quanto mais preciso o clculo, mais preciso
ser o desenho e maior ser o tempo necessrio para gerar o caminho resultante.
Remover pontos redundantes Remove pontos desnecessrios enquanto voc clica no boto do Pathfinder.
Dividir e contornar remover arte no pintada Exclui todos os objetos no preenchidos no trabalho artstico enquanto voc clica no boto
Dividir ou Contorno.

Aplicar efeitos do Pathfinder


Efeitos do Pathfinder permitem criar novas formas a partir de objetos sobrepostos. Voc pode aplicar efeitos do Pathfinder usando o menu Efeitos
ou o painel Pathfinder.
Efeitos do Pathfinder no menu Efeitos somente podem ser aplicados a grupos, camadas e objetos de texto. Depois de aplicar o efeito, voc
ainda pode selecionar e editar os objetos originais. Tambm possvel usar o painel Aparncia para modificar ou remover o efeito.
Os efeitos do Pathfinder no painel Pathfinder podem ser aplicados a qualquer combinao de objetos, grupos e camadas. A combinao de
formas final criada quando voc clica em um boto do Pathfinder. Depois disso, os objetos originais no podem ser editados. Se o efeito
resultar em vrios objetos, eles sero automaticamente agrupados.
Para assistir a um vdeo sobre como usar efeitos do Pathfinder e mscaras de recorte e como importar mscaras de recorte no Flash, consulte
www.adobe.com/go/vid0057_br.
Aplicar um efeito do Pathfinder usando o menu Efeitos
1. Siga um destes procedimentos:
Agrupe os objetos que voc deseja usar e selecione o grupo.
Mova para uma camada separada os objetos que voc deseja usar e direcione essa camada.
2. Selecione Efeito > Pathfinder e escolha um efeito do Pathfinder.
Para reaplicar rapidamente o mesmo efeito do Pathfinder, escolha Efeito > Aplicar [efeito].
Aplicar um efeito do Pathfinder usando o menu Pathfinder
1. Selecione os objetos aos quais voc deseja aplicar o efeito.
Para aplicar um efeito do Pathfinder a um grupo ou camada, direcione esse grupo ou camada.
2. No painel Pathfinder, clique em um boto do Pathfinder (na linha inferior) ou, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada,
clique em um boto Modos de forma (na linha superior).

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Resumo de efeitos do Pathfinder


Adicionar Traa o contorno de todos os objetos, como se eles fossem um nico objeto mesclado. A forma resultante assume os atributos de
pintura do objeto superior.
Interseo Traa o contorno da regio sobreposta por todos os objetos.
Excluir Traa todas as reas no sobrepostas dos objetos e torna as reas sobrepostas transparentes. No ponto em que um nmero par de
objetos se sobrepe, a sobreposio se torna transparente. No ponto em que um nmero mpar de objetos se sobrepe, a sobreposio se torna
preenchida.
Subtrair Subtrai os objetos na extremidade frontal do objeto na extremidade traseira. Esse comando pode ser usado para excluir reas de uma
ilustrao, ajustando a ordem de empilhamento.
Menos atrs Subtrai os objetos na parte traseira do objeto na extremidade frontal. Esse comando pode ser usado para excluir reas de uma
ilustrao, ajustando a ordem de empilhamento.
Dividir Separa um trabalho artstico em suas faces preenchidas componentes (uma face uma rea no dividida por um segmento de linha).
Nota: Ao usar o boto Dividir no painel Pathfinder, voc pode usar a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos para manipular as faces
resultantes independentemente umas das outras. Tambm possvel optar por excluir ou preservar objetos no preenchidos ao aplicar o
comando Dividir.
Aparar Remove a parte de um objeto preenchido que est oculta. Remove todos os traados e no faz a mesclagem de objetos da mesma cor.
Mesclar Remove a parte de um objeto preenchido que est oculta. Remove todos os traados e mescla todos os objetos adjacentes ou
sobrepostos que esto preenchidos com a mesma cor.
Corte Divide o trabalho artstico em suas faces preenchidas componentes e, em seguida, exclui todas as partes do trabalho artstico que esto
fora dos limites do objeto na extremidade superior. Tambm remove todos os traados.
Contorno Divide um objeto em seus segmentos de linha componentes, ou bordas. Esse comando til para preparar um trabalho artstico que
precisa de trapping para objetos de superimposio. (Consulte Criar um trapping.)
Nota: Ao usar o boto Contorno no painel Pathfinder, voc pode usar a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos para manipular cada
borda independentemente. Tambm possvel optar por excluir ou preservar objetos no preenchidos ao aplicar o comando Contorno.
Mistura slida Combina cores escolhendo o maior valor de cada um dos componentes de cor. Por exemplo, se Cor 1 for 20% ciano, 66%
magenta, 40% amarelo e 0% preto; e Cor 2 for 40% ciano, 20% magenta, 30% amarelo e 10% preto, a cor intensa resultante ser 40% ciano,
66% magenta, 40% amarelo e 10% preto.
Mistura suave Torna as cores subjacentes visveis atravs do trabalho artstico sobreposto e ento divide a imagem em suas faces de
componentes. Especifique a porcentagem de visibilidade desejada nas cores sobrepostas.
Trapping Compensa as possveis defasagens entre cores na arte final, criando uma pequena rea de sobreposio (chamada de trapping) entre
duas cores adjacentes.
Para o incio

Formas compostas
Sobre formas compostas

Uma forma composta uma arte editvel que consiste em dois ou mais objetos, cada um atribudo com um modo de forma. Formas compostas
facilitam a criao de formas complexas, porque voc pode manipular precisamente o modo de forma, a ordem de empilhamento, a forma, o local
e a aparncia de cada caminho incluso.
Formas compostas atuam como objetos agrupados e aparecem como itens de <Forma composta> no painel Camadas. Voc pode usar o painel
Camadas para mostrar, selecionar e manipular o contedo de uma forma composta, por exemplo, para alterar a ordem de empilhamento de seus
componentes. Tambm pode usar a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos para selecionar componentes de uma forma composta.
Quando uma forma composta criada, ela assume os atributos de pintura e transparncia do componente na extremidade superior no modo
Adicionar, Interseo ou Excluir. Subsequentemente, possvel alterar os atributos de pintura, estilo ou transparncia dessa forma composta. O
Illustrator facilita esse processo ao direcionar automaticamente a forma composta inteira quando voc seleciona qualquer parte dela, a no ser
que voc direcione explicitamente um componente no painel Camadas.

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Trabalho com formas compostas


A. Objetos originais B. Forma composta criada C. Modos de forma individuais aplicados a cada componente D. Estilo aplicado forma
composta inteira

Trabalhar com formas compostas


A criao de uma forma composta um processo em duas partes. Em primeiro lugar, voc estabelece uma forma composta na qual todos os
componentes tm o mesmo modo de forma. Em seguida, atribui modos de forma a esses componentes, at obter a combinao desejada de
reas de forma.
Criar uma forma composta
1. Selecione todos os objetos que voc deseja que faam parte da forma composta.
possvel incluir caminhos, caminhos compostos, grupos, outras formas compostas, misturas, texto, envelopes e deformaes em uma
forma composta. Os caminhos abertos que forem selecionados sero automaticamente fechados.
2. Siga um destes procedimentos:
No painel Pathfinder, clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada em um boto Modos de formas. Cada
componente da forma composta atribudo com o modo de forma selecionado.
Selecione Criar forma composta, no menu do painel Pathfinder. Cada componente da forma composta atribudo com o modo
Adicionar por padro.
3. Altere o modo de forma de qualquer componente selecionando-o com a ferramenta Seleo direta ou no painel Camadas e clicando em um
boto Modos de forma.
Observe que nunca ser necessrio alterar o modo do componente na extremidade traseira, j que seu modo no relevante para a forma
composta.
Para manter o desempenho mximo, crie formas compostas complexas aninhando outras formas compostas (contendo at 10
componentes cada, aproximadamente) em vez de usar muitos componentes individuais.
Modificar uma forma composta
1. Use a ferramenta Seleo direta ou o painel Camadas para selecionar um componente individual da forma composta.
2. Procure o boto Modos de forma realado no painel Pathfinder para identificar que modo est atualmente aplicado a um componente
selecionado.
Nota: Se voc tiver selecionado dois ou mais componentes que usam modos diferentes, aparecero pontos de interrogao nos botes
Modos de forma.
3. No painel Pathfinder, clique em um boto Modos de forma diferente.
Liberar e expandir uma forma composta
Liberar uma forma composta a separa novamente em objetos distintos. Expandir uma forma composta mantm a forma do objeto composto, mas
voc no pode mais selecionar os componentes individuais.
1. Selecione a forma composta usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas.
249

2. Siga um destes procedimentos:


Clique em Expandir no painel Pathfinder.
Selecione Expandir forma composta, no menu do painel Pathfinder.
A forma composta convertida em um item de <Caminho> ou <Caminho composto> no painel Camadas, dependendo do modo de
forma usado.
Selecione Liberar forma composta, no menu do painel Pathfinder.
Mover formas compostas entre o Illustrator e o Photoshop
As camadas de forma e os caminhos de recorte de camadas (mscaras de vetor) no Adobe Photoshop so tipos de formas compostas. Voc
pode importar camadas de forma e caminhos de recorte de camadas no Illustrator como formas compostas e continuar a manipul-los. Alm
disso, pode exportar formas compostas para o Photoshop. Mantenha o seguinte em mente ao usar formas compostas com o Photoshop:
Apenas as formas compostas residentes no nvel superior da hierarquia de camadas so exportadas para o Photoshop como camadas de
forma.
Uma forma composta pintada com um traado que utiliza uma juno diferente de arredondada, ou com uma espessura em pontos que no
um inteiro, rasterizada quando exportada para o formato de arquivo PSD.

Para o incio

Caminhos compostos
Sobre caminhos compostos

Um caminho composto contm dois ou mais caminhos que so pintados de forma a exibir orifcios nos pontos em que esses caminhos se
sobrepem. Quando voc define objetos como um caminho composto, todos os objetos nesse caminho assumem os atributos de pintura e estilo
do objeto na extremidade posterior da ordem de empilhamento.
Caminhos compostos atuam como objetos agrupados e aparecem como itens de <Caminho composto> no painel Camadas. Use a ferramenta
Seleo direta ou Seleo de grupos para selecionar parte de um caminho composto. Voc pode manipular a forma de componentes individuais
de um caminho composto, mas no pode alterar os atributos de aparncia, os estilos de grfico ou os efeitos de componentes individuais e
tambm no pode manipular componentes individualmente no painel Camadas.
Se quiser mais flexibilidade na criao de caminhos compostos, crie uma forma composta e a expanda em seguida.

Abrir um orifcio em um objeto usando um caminho composto


1. Selecione o objeto a ser usado como orifcio e o posicione de forma que ele fique sobreposto ao objeto a ser cortado. Repita o
procedimento para os objetos adicionais que voc deseja usar como orifcios.
2. Selecione todos os objetos que voc deseja incluir no caminho composto.
3. Selecione Objeto > Caminho composto > Criar.

Aplicar regras de preenchimento a caminhos compostos


Voc pode especificar se um caminho composto um caminho de contorno diferente de zero ou um caminho par-mpar.
Regra de preenchimento de contorno diferente de zero Usa equaes matemticas para determinar se um ponto est dentro ou fora de uma
forma. O Illustrator usa a regra de contorno diferente de zero como regra padro.
Regra de preenchimento par-mpar Usa equaes matemticas para determinar se um ponto est dentro ou fora de uma forma. Essa regra
mais previsvel, porque toda segunda regio em um caminho composto par-mpar um orifcio, independentemente da direo do caminho.
Alguns aplicativos, como o Adobe Photoshop, usam a regra par-mpar por padro e, dessa forma, os caminhos compostos importados desses
aplicativos usaro essa regra.
Caminhos de autointerseo so caminhos que fazem interseo com eles mesmos. Voc pode optar por transformar esses caminhos em
caminhos de contorno diferentes de zero ou pares-mpares, dependendo da aparncia que deseja obter.

Caminho de autointerseo com a opo Usar regra de preenchimento de contorno diferente de zero ( esquerda) e com a opo Usar regra de
preenchimento par-mpar ( direita)
Ao criar um caminho composto de contorno diferente de zero, possvel especificar se os caminhos sobrepostos aparecero com orifcios ou se
250

sero preenchidos. Para isso, no painel Atributos, clique em um boto Inverter direo do caminho.

Regras de preenchimento
A. Quatro caminhos circulares B. Caminhos circulares selecionados, convertidos em caminho composto C. Comando Inverter direo do
caminho aplicado ao caminho na parte mais interna

Alterar a regra de preenchimento de um caminho composto


1. Selecione o caminho composto usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas.
2. No painel Atributos, clique no boto Usar regra de preenchimento de contorno diferente de zero
preenchimento par-mpar .

ou no boto Usar regra de

Trocar um orifcio em um caminho composto por uma rea preenchida


1. Faa com que o caminho composto utilize a regra de preenchimento de contorno diferente de zero.
2. Com a ferramenta Seleo direta, selecione a parte do caminho composto a ser invertida. No selecione todo o caminho composto.
3. No painel Atributos, clique no boto Inverter direo do caminho desativar

ou no boto Inverter direo do caminho ativar

Retornar um caminho composto aos seus componentes originais


1. Selecione o caminho composto usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas.
2. Selecione Objeto > Caminho composto > Liberar.
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251

Corte e diviso de objetos


Mtodos para cortar, dividir e aparar objetos
Cortar objetos com o comando Dividir objetos abaixo
Cortar objetos com a ferramenta Faca
Dividir um objeto em uma grade

Para o incio

Mtodos para cortar, dividir e aparar objetos


O Illustrator fornece os seguintes mtodos para cortar, dividir e aparar objetos:

Comando Dividir objetos abaixo Atua como uma frma de biscoitos ou um estncil, usando um objeto selecionado para cortar outros objetos e
descartando a seleo original. Para usar esse comando, escolha Objeto > Caminho > Dividir objetos abaixo.
Corta um caminho no ponto ncora, que se transforma em dois pontos ncora, um
Boto Cortar caminho nos pontos ncora selecionados
deles localizado diretamente em cima do outro. Para acessar esse boto, selecione um ou mais pontos ncora com a ferramenta Seleo direta e
localize o boto no Painel de controle.
Ferramenta Faca Corta objetos ao longo de um caminho mo livre desenhado com a ferramenta, dividindo os objetos em suas faces
preenchidas componentes (uma face uma rea no dividida por um segmento de linha). Clique na ferramenta Borracha e mantenha-a
pressionada para ver e escolher a ferramenta Faca. Consulte Cortar objetos com a ferramenta Faca.
Ferramenta Tesoura
Divide um caminho, um quadro grfico ou um quadro de texto vazio em um ponto ncora ou ao longo de um segmento.
Clique na ferramenta Borracha e mantenha-a pressionada para ver e escolher a ferramenta Tesoura. Consulte Dividir um caminho.
comando Dividir em grade Permite dividir um ou mais objetos em vrios objetos retangulares dispostos em linhas e colunas. Voc pode alterar
precisamente a altura, a largura e o tamanho da medianiz entre linhas e colunas, alm de criar guias rapidamente para a disposio do seu
trabalho artstico. Para usar esse comando, escolha Objeto > Caminho > Dividir em grade.
Caminhos compostos e formas compostas Permitem usar um objeto para abrir um orifcio em outro objeto.
Efeitos do Pathfinder Fornecem vrias maneiras de dividir e aparar objetos sobrepostos.
Mscaras de recorte Permitem usar um objeto para ocultar partes de outros objetos. Consulte Mscaras de recorte
Mscaras de recorte

Cortar objetos com o comando Dividir objetos abaixo

Para o incio

1. Selecione o objeto a ser usado como cortador e o posicione de forma que ele fique sobreposto aos objetos a serem cortados.
2. Selecione Objeto > Caminho > Dividir objetos abaixo.

Para o incio

Cortar objetos com a ferramenta Faca

1. Selecione a ferramenta Faca . Clique na ferramenta Borracha e mantenha-a pressionada para ver e selecionar a ferramenta Faca.
Consulte Selecionar uma ferramenta para conhecer outros mtodos de seleo de ferramentas.
2. Siga um destes procedimentos:
Para cortar em um caminho curvo, arraste o ponteiro sobre o objeto.
Para cortar em um caminho reto, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), ao clicar na prancheta com a
ferramenta Faca e arraste em seguida.

Para o incio

Dividir um objeto em uma grade


1. Selecione o objeto.

Se voc selecionar mais de um objeto, a grade resultante de objetos usar os atributos de aparncia do objeto na extremidade superior.
2. Selecione Objeto > Caminho > Dividir em grade.
3. Insira o nmero de linhas e colunas desejadas.
4. (Opcional) Siga qualquer um destes procedimentos:
Para definir o tamanho de cada linha e coluna, insira valores para Altura e Largura.
Para definir a quantidade de espao que separa as linhas umas das outras e as colunas umas das outras, insira valores para Medianiz.

252

Para alterar as dimenses da grade de objetos inteira, insira valores para Total.
Para adicionar guias ao longo das bordas de linhas e colunas, selecione Adicionar guias.
5. Clique em OK.
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253

Mscaras de recorte
Sobre mscaras de recorte
Aprimoramentos de desenho no Illustrator CS5
Ocultar partes de objetos com uma mscara de recorte
Criar uma mscara de recorte para um grupo ou camada
Editar uma mscara de recorte
Editar caminhos em um conjunto de recorte
Adicionar ou remover um objeto de um trabalho artstico mascarado
Liberar objetos de uma mscara de recorte

Para o incio

Sobre mscaras de recorte

Uma mscara de recorte um objeto cuja forma mascara outro trabalho artstico, de modo que apenas as reas que se encontram dentro da
forma ficam visveis, cortando de fato esse trabalho artstico de acordo com a forma da mscara. A mscara de recorte e os objetos mascarados
so chamados de conjunto de recorte. Voc pode criar um conjunto de recorte a partir de uma seleo de dois ou mais objetos ou de todos os
objetos em um grupo ou camada.
Conjuntos de recorte em nvel de objeto so combinados como um grupo no painel Camadas. Se voc criar conjuntos de recorte em nvel de
camada, o objeto no topo da camada recortar todos os objetos abaixo dele. Todas as operaes executadas em um conjunto de recorte em
nvel de objeto, como transformaes e alinhamentos, tm como base o limite da mscara de recorte e no o limite no mascarado. Uma vez
criada uma mscara de recorte no nvel do objeto, voc s poder selecionar o contedo recortado usando o painel Camadas, a ferramenta
Seleo direta, ou isolando o conjunto de recorte.
Para assistir a um vdeo sobre como usar efeitos do Pathfinder e mscaras de recorte e como importar mscaras de recorte no Flash, consulte
www.adobe.com/go/vid0057.

Antes do mascaramento ( esquerda) e aps o mascaramento ( direita)


As diretrizes a seguir aplicam-se criao de mscaras de recorte:
Os objetos que forem mascarados sero movidos para o grupo da mscara de recorte no painel Camadas se ainda no residirem nesse
grupo.
Apenas objetos de vetor podem ser mscaras de recorte. Entretanto, qualquer trabalho artstico pode ser mascarado.
Se voc usar uma camada ou um grupo para criar uma mscara de recorte, o primeiro objeto dessa camada ou grupo ir mascarar tudo o
que for um subconjunto da camada ou do grupo.
Independentemente dos seus atributos anteriores, uma mscara de recorte se transforma em um objeto sem preenchimento ou traado.
Dica: para criar uma mscara semitransparente, use o painel Transparncia para criar uma mscara de opacidade

Ocultar partes de objetos com uma mscara de recorte


1. Crie o objeto que voc deseja usar como mscara.
Esse objeto chamado de caminho de recorte. Apenas objetos de vetor podem ser caminhos de recorte.
2. Move o caminho de recorte acima dos objetos que voc deseja mascarar na ordem de empilhamento.
3. Selecione o caminho de recorte e os objetos a serem mascarados.
4. Selecione Objeto > Mscara de recorte > Criar.
Para criar um caminho de recorte a partir da rea na qual dois ou mais objetos se sobrepe, agrupe esses objetos primeiro.
254

Para o incio

Criar uma mscara de recorte para um grupo ou uma camada

Para o incio

1. Crie o objeto que voc deseja usar como mscara.


Esse objeto chamado de caminho de recorte. Apenas objetos de vetor podem ser caminhos de recorte.
2. Mova para uma camada ou grupo o caminho de recorte e os objetos que voc deseja mascarar.
3. No painel Camadas, verifique se o objeto de mascaramento est no topo do grupo ou camada e, em seguida, clique no nome dessa
camada ou grupo.
4. Clique no boto Criar/liberar mscara de recorte, na parte inferior do painel Camadas, ou selecione Criar mscara de recorte, no menu do
painel Camadas.

Para o incio

Editar uma mscara de recorte

1. No painel Camadas, selecione e direcione o caminho de recorte. Ou selecione o conjunto de recorte e escolha Objeto > Mscara de recorte
> Editar mscara.
2. Siga qualquer um destes procedimentos:
Mova o caminho de recorte arrastando o ponto de referncia central do objeto com a ferramenta Seleo direta.
Remodele o caminho de recorte usando a ferramenta Seleo direta.
Aplique um preenchimento e um traado a um caminho de recorte.
Para selecionar todos os caminhos de recorte em um documento, cancele a seleo de todo o trabalho artstico. Em seguida, escolha
Selecionar > Objeto > Mscaras de recorte.

Para o incio

Editar caminhos em um conjunto de recorte

Para editar partes de um caminho que se encontram fora da mscara de recorte, primeiro necessrio selecionar o caminho especfico dentro do
limite da mscara de recorte e ento editar o caminho.
1. Siga um destes procedimentos:
Direcione o caminho no painel Camadas.
Posicione a ferramenta Seleo direta sobre uma parte do caminho que aparece dentro da mscara. Quando o contorno do caminho for
exibido, clique nele.
Nota: Para selecionar um caminho recortado clicando nele, necessrio clicar na parte exibida dentro da mscara.
2. Edite o caminho.

Adicionar ou remover um objeto de um trabalho artstico mascarado

Para o incio

No painel Camadas, arraste o objeto para dentro ou fora do grupo ou camada que contm o caminho de recorte.

Para o incio

Liberar objetos de uma mscara de recorte


Siga um destes procedimentos:
Selecione o grupo que contm a mscara de recorte e escolha Objeto > Mscara de recorte > Liberar.

No painel Camadas, clique no nome do grupo ou camada que contm a mscara de recorte. Clique no boto Criar/liberar mscara de
recorte, na parte inferior do painel, ou selecione Liberar mscara de recorte, no menu do painel.
Como a mscara de recorte recebeu um valor de preenchimento e traado de Nenhum, ela apenas ficar visvel se voc selecion-la ou
atribuir-lhe novos atributos de pintura.
Viso geral do painel Camadas
Empilhando objetos

Palavras-chave: Illustrator, recortar, corte, como cortar uma imagem, cortar uma foto

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Trabalhar com Cantos ativos


Introduzido no Illustrator 17.1

Cantos ativos
Preferncias do widget Cantos ativos

Para o incio

Cantos ativos

Voc pode selecionar um ou mais pontos de ancoragem de cantos em um caminho simples ou vrios pontos de ancoragem em vrios caminhos
em seu projeto. Depois de selecionado, o widget Cantos ativos exibido ao lado do ponto de cada canto. Arrastar um widget faz com que o
ponto do canto deforme-se em um dos trs tipos de canto disponveis. Os trs tipos de canto disponveis so Arredondado, Arredondado invertido
eChanfrado.
Para mais informaes, veja o artigo em Retngulos ativos e arredondados.

O widget Cantos ativos


O widget Cantos ativos est ativado quando voc seleciona a ferramenta Seleo direta e se tiver uma seleo de caminho que contm pontos
de cantos. O widget Cantos ativos exibido ao lado de um canto quando voc seleciona:
Um ou mais caminhos com cantos.
Um ou mais cantos arredondados

A. O widget de Cantos Ativos, quando um caminho contm somente um ponto de canto B. O widget de Cantos ativos, quando diversos cantos
esto selecionados C. O widget de Cantos ativos, quando os caminhos esto selecionados (neste caso, dois caminhos arredondados opostos)
Arrastar o widget Cantos ativos com a Ferramenta Seleo direta a maneira mais fcil de converter um canto em um canto arredondado. Alm
disso, quando voc passa o mouse sobre um widget de Cantos ativos, o canto arredondado correspondente realado (mostrado abaixo).

A. Um canto arredondado realado quando o usurio passa o mouse sobre ou se aproxima de um widget de Cantos ativos B. Ponteiro do
mouse prximo a um widget de Cantos ativos
Caso no queira ver o widget Cantos ativos ao selecionar a ferramenta Seleo direta, desative-o em Visualizao > Ocultar widget Cantos.

A caixa de dilogo Cantos


A caixa de dilogo Cantos permite manipular as configuraes dos cantos. Na caixa de dilogo Cantos, voc pode definir o estilo dos cantos, o

257

raio dos cantos ou o tipo de arredondamento.


Para acessar as configuraes de cantos:
Clique duas vezes no widget Cantos ativos ou
Selecione o canto e clique no link Cantos no Painel de controle.

Modificar as configuraes na caixa de dilogo Cantos ativos faz com que um canto adquira uma aparncia diferente
A. Widget Cantos ativos B. Canto arredondado C. Pontos de ancoragem associados D. Canto arredondado invertido E. Canto chanfrado

Instrues: como usar o widget Cantos ativos


1. Com a arte aberta, use a Ferramenta Seleo direta (A) para selecionar um ou mais pontos de cantos. Voc pode selecionar:
Um ou mais pontos de cantos em um caminho
Mais de um ponto cantos em caminhos diferentes
2. Siga um destes procedimentos:
Arraste o widget Cantos ativos.
Clique no link Cantos no Painel de controle e defina as opes disponveis.
Clique duas vezes no widget Cantos ativos e modifique as opes na caixa de dilogo Cantos.

A. Canto original B. Direo na qual o mouse arrastado C. Visualizao do canto arredondado D. Widget Cantos ativos E. Raio do canto
aplicado F. Cursor indicando o estilo do canto a ser aplicado

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Alterar estilo do canto


Para alterar o estilo do canto, siga um de estes procedimentos:
Ao arrastar um widget Cantos ativos, clique nas setas para cima e para baixo. O cursor alterado para exibir o estilo atual do Cursor.
No Painel de controle, clique no link Cantos para abrir o painel pop-up Cantos. Selecione o estilo de canto que deseja aplicar.
Clique duas vezes no widget Cantos ativos para exibir a caixa de dilogo Cantos e selecione o estilo Canto na caixa de dilogo.
Clique e pressione Alt/Option em um ciclo do widget atravs dos estilos de cantos.

A. Canto arredondado B. Canto arredondado invertido C. Canto chanfrado

Consideraes
Voc pode usar o recurso Cantos ativos vrias vezes em um canto e modificar o raio do estilo do canto. Entretanto, se um ponto de
ancoragem associado no canto for arrastado ou manipulado de forma que o arredondamento seja perdido, o widget no ser exibido para
aquele canto.
Um canto no pode ser arredondado alm do ponto em que o canto arredondado:
atinge a extremidade do caminho ou
atinge um ponto de ancoragem adjacente ou
atinge um ponto de ancoragem que est sendo criado durante a modificao de canto adjacente.
ao arrastar um widget Cantos ativos ao ponto mximo possvel, o canto arredondado exibido como um caminho vermelho.

A. Um caminho vermelho indica que foi atingido o raio mximo de um determinado canto B. Direo na qual o widget de Cantos ativos
puxado C. Widget de Cantos ativos

Para o incio

Preferncias do widget Cantos ativos


Ocultar widget Cantos

Caso no queira ver o widget Cantos ativos ao selecionar a ferramenta Seleo direta, desative-o em Visualizao > Ocultar widget Cantos.
Se quiser continuar a ver o widget Cantos ativos ao selecionar a ferramenta Seleo direta, clique em Visualizar > Mostrar Widget Canto.

Limite mximo do ngulo


Os usurios tm a opo para ocultar o widget Cantos ativos para os ngulos de cantos maiores que o valor especificado. Voc pode especificar
esse valor em Preferncias > Exibio de seleo e de ncora >Ocultar Widget Canto para os ngulos maiores que o campo.

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Retngulos com cantos ativos e retngulos arredondados


Introduzido no Illustrator CC 2014
Com o Illustrator 2014, depois de criar um retngulo ou um retngulo arredondado usando a ferramenta Forma, voc ainda pode alterar suas
propriedades como largura, altura, cantos arredondados, tipos de cantos e raios (individual ou coletivamente). Essas propriedades de forma agora
podem ser editadas usando os controles de arte ou os campos numricos do painel Transformar, que apresenta uma seo Propriedades do
retngulo separada.
Para obter mais ajuda, consulte o artigo sobre trabalhar com widgets Canto vivo.

Recursos de retngulos com cantos ativos


Acessando as propriedades de retngulo com cantos ativos e retngulo arredondado
Selecionar retngulos com cantos ativos e retngulos arredondados
Raio mximo
Convertendo retngulos
Suporte CSS

Recursos de retngulos com cantos ativos


Nota: Para visualizar a caixa delimitadora quando voc seleciona um objeto, verifique se a configurao est definida para sua exibio (Exibir >
Mostrar caixa delimitadora).
1. Desenhe um ou mais retngulos ou retngulos arredondados, usando a ferramenta Forma.
Os widgets Canto e Dimensionar/girar aparecem ao longo do limite dosretngulos com cantos ativos.

A. Widgets Canto (quatro por retngulo) B. Arrastar um widget Canto altera os raios do canto C. Widgets Dimensionar/girar (oito por
retngulo)

2. O painel Transformar exibido (ou destacado caso j esteja aberto). Se o painel Transformar no abrir:
Pressione Shift + F8 ou
Clique nomenu do Windows > Transformar.
Nota: Para especificar se o painel Transformar ser exibido ou no ao criar um retngulo ou um retngulo arredondado, use Mostrar na
opo Criao de forma no submenu do painel Transformar.

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A rea Propriedades exibe as propriedades do retngulo com cantos ativos.


A. Largura do retngulo B. ngulo do retngulo C. Dimensionar os cantos proporcionalmente D. Vincular valores de raio de canto E. Raio
do canto F. Restringir a largura e a altura do retngulo G. Altura do retngulo H. Lista suspensa de tipos de canto

3. Se forem selecionados vrios retngulos com cantos ativos:


Quando uma ferramenta Retngulo ou Retngulo arredondado estiver selecionada, voc poder modificar as propriedades de formas
individuais usando widgets da tela.
Voc pode alterar as propriedades de vrias formas, usando o painel Transformar.
4. Use o mouse no retngulo com cantos ativos ou nos campos do painel Transformar (rea Propriedades do retngulo) para realizar
qualquer uma destas aes:
Alterar a altura ou a largura do retngulo. Os cantos so mantidos, e os raios no so alterados.
Girar o retngulo, usando o widget Dimensionar/Girar.
Use a caixa de seleo Dimensionar o raio do canto para formas para assegurar que o raio do canto aumente ou diminua na proporo
direta com a transformao do objeto.
Use as listas suspensas do painel Transformar para alterar o tipo de qualquer um dos cantos do retngulo.
Use o controle deslizante ou digite um valor absoluto do painel Transformar para cada um dos cantos do retngulo.
Nota: Independentemente da ferramenta selecionada, quando os retngulos so selecionados, a edio das propriedades no painel
Transformar alterar a arte selecionada.
5. Na rea Propriedades do retngulo, use o campo ngulo para girar os retngulos selecionados. O valor desse campo o ngulo no qual o
retngulo selecionado girado no eixo horizontal.

Acessando as propriedades de retngulo com cantos ativos e retngulo arredondado


Voc pode acessar as propriedades de Retngulos dinmicos e Retngulos arredondados de mais locais diferentes no Illustrator CC.
O painel de controle

O painel de controle foi aprimorado para acessar as propriedades de Retngulo com cantos ativos e Retngulo arredondado
O painel Transformar

262

O painel Transformar tem um estado aprimorado para exibir propriedades adicionais

O painel Transformar tem uma nova opo de submenu (Mostrar na criao do retngulo) que assegura que o painel Transformar seja exibido
assim que voc desenhar um retngulo ou um retngulo arredondado.

Selecionar retngulos com cantos ativos e retngulos arredondados


Painel Camadas
Os Retngulos com cantos ativos e os Retngulos arredondados so exibidos como um tipo de objeto diferente no painel Camadas. Por exemplo,
quando voc desenha um retngulo com cantos ativos, a camada denominada <Retngulo>, no painel Camadas. Isso ajuda na identificao
das Formas dinmicas, para fins de seleo e modificao.

Os retngulos com cantos ativos e os retngulos arredondados aparecem como no painel Camadas
Selecionar opo de menu
Um novo item de menu, Forma, foi adicionado ao menu Selecionar > Mesma. Quando voc seleciona Selecionar > Mesma > Forma, todos os
Retngulos com cantos ativos e os Retngulos arredondados disponveis so selecionados.

263

Selecione vrias formas dinmicas com a nova opo de menu

Raio mximo
Quando voc arrasta os cantos de um Retngulo com cantos ativos ou Retngulo arredondado at o limite mximo possvel, a visualizao dos
cantos arredondados exibida em vermelho.

A. Arrastando um canto para o centro B. A visualizao da forma mostrada em vermelho quando o raio mximo possvel atingido

Convertendo retngulos
Quando voc abre um documento salvo em uma verso anterior do Illustrator, os retngulos desse documento no podem ser
automaticamente editados como retngulos com cantos ativos. Para converter um retngulo em um Retngulo com cantos ativos, selecione
o retngulo e clique em Objeto > Forma > Converter em retngulo.
Para converter um Retngulo com cantos ativos em um retngulo, selecione Retngulo com cantos ativos e clique em Objeto > Forma >
Expandir retngulo.

Suporte CSS
A Exportao de CSS atende s informaes de raios individuais de um retngulo arredondado com cantos de raio diferente.

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Criando formas usando a ferramenta Construtor de formas


Para criar um formato usando a ferramenta Construtor de formas, faa o seguinte:
1. Crie as formas s quais voc deseja aplicar a ferramenta Construtor de formas.
2. Usando a ferramenta Seleo, selecione os caminhos que voc precisa mesclar para criar a forma.
Nota: Certifique-se de selecionar apenas os caminhos aos quais a ferramenta precisa ser aplicada. Se todos os caminhos forem
selecionados antes da mistura, haver uma sobrecarga de desempenho.
3. Selecione a ferramenta Construtor de formas no painel Ferramentas ou pressione Shift+M. Por padro, a ferramenta estar no modo
mesclar, no qual voc pode combinar caminhos diferentes. Nesse modo, o ponteiro exibido como .
4. Identifique a regio que voc deseja extrair ou mesclar.
5. Para romper ou extrair a regio do restante da forma, mova o ponteiro e clique na regio selecionada.
Pontos ncora adicionais so introduzidos nos pontos em que as formas so rompidas.

Mistura de regies fechadas usando a ferramenta Construtor de formas. A regio de letreiro exibida quando voc move o ponteiro sobre
uma regio fechada.

6. Para mesclar caminhos, arraste ao longo da regio e solte o boto do mouse: as duas regies so mescladas para produzir uma nova
forma.

Arrastar ao longo da regio para mesclar

Nova forma aps a mistura

O estilo de arte herdado pela nova forma depende das seguintes regras:
O estilo de arte do objeto a partir do qual o movimento de arrastar o mouse foi iniciado aplicado s formas que esto sendo
mescladas.
Se nenhum estilo de arte estiver disponvel quando o boto do mouse for pressionado, o estilo de arte disponvel quando o boto do
mouse for liberado ser aplicado s formas que esto sendo mescladas.
Se nenhum estilo de arte estiver disponvel quando o boto do mouse for pressionado ou liberado, o estilo de arte do objeto
selecionado na extremidade superior do painel Camadas ser aplicado.

265

Para colorir, possvel substituir essas regras selecionando Amostras de cores na lista suspensa Escolher cor de, na caixa de dilogo
Opes da ferramenta Construtor de formas. Para obter detalhes, consulte Configurando as opes da ferramenta Construtor de formas.
Pressionar Shift+clicar+arrastar exibe um letreiro retangular que facilita a mistura de vrios caminhos.
7. Para usar o modo Borracha da ferramenta Construtor de formas, pressione a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option (Mac OS) e clique na
rea fechada que voc deseja excluir. Quando voc pressiona a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS), o ponteiro muda para .
No modo Apagar, possvel excluir regies dentro de formas selecionadas. Se voc excluir uma regio que compartilhada por vrios
objetos, as formas sero rompidas de tal maneira que as regies selecionadas pelo letreiro sero removidas dessas formas.
Tambm possvel excluir bordas no modo Apagar. Essa opo til quando voc deseja limpar as partes restantes depois de criar a
forma necessria.

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Criao de novas formas usando a ferramenta Construtor de formas


Sobre a ferramenta Construtor de formas
Definio de opes da ferramenta Construtor de formas

Para o incio

Sobre a ferramenta Construtor de formas

A ferramenta Construtor de formas


uma ferramenta interativa para a criao de formas complexas por meio da mistura e da excluso de
formas mais simples. Ela funciona em caminhos simples e compostos.
As bordas e regies da arte selecionada so realadas e ento podem ser mescladas para formarem novas formas. Uma borda definida como a
seo de um caminho que no faz interseo com nenhum outro caminho dos objetos selecionados. Uma regio uma rea fechada delimitada
por bordas.
Por padro, a ferramenta est no modo de mistura, que permite a combinao de caminhos ou regies. Voc tambm pode alternar para o modo
de excluso para excluir bordas ou regies indesejadas, pressionando Alt (Windows) ou Option (Mac).
Para assistir a um vdeo sobre como criar novas formas usando a ferramenta Construtor de formas, consulte www.adobe.com/go/lrvid5203_ai_en.

Definio de opes da ferramenta Construtor de formas

Para o incio

possvel configurar e personalizar vrias opes, como deteco de espao, fonte de cores e realce, para ter a capacidade de mistura
necessria e obter melhor feedback visual.
Clique duas vezes no cone da Ferramenta Construtor de formas no painel Ferramentas para definir estas opes na caixa de dilogo Opes da
ferramenta Construtor de formas.

Caixa de dilogo Opes da ferramenta Construtor de formas


Deteco de espaos Defina o tamanho do espao usando a lista suspensa Tamanho do espao. Os valores disponveis so Pequeno (3
pontos), Mdio (6 pontos) e Grande (12 pontos).
Marque a caixa de seleo Personalizado se quiser fornecer um tamanho de espao exato.

267

Quando o tamanho do espao selecionado, o Illustrator localiza apenas os espaos que esto prximos do valor de tamanho de espao
especificado. Verifique se o valor de tamanho do espao est prximo (aproximadamente) do tamanho do espao real da arte. Para verificar se
os espaos esto sendo detectados, fornea valores de tamanho de espao diferentes at que os espaos na arte sejam detectados.
Por exemplo, se voc definir o tamanho do espao como 12 pontos, enquanto a forma a ser mesclada contm espaos em 3 pontos, talvez o
Illustrator no consiga detectar esses espaos.

A rea realada mostra que o espao foi detectado e considerado como uma regio
Considerar caminhos preenchidos abertos como fechados Se esta opo estiver selecionada, uma borda invisvel criada para um caminho
aberto para fazer uma rea. Quando voc clica dentro da regio, uma forma criada.
No modo Mesclar, clicar no traado divide o caminho Marque a caixa de seleo No modo Mesclar, clicar no traado divide o caminho. Essa
opo permite dividir o caminho pai em dois. O primeiro caminho ser criado a partir da borda em que voc clicar, e o segundo caminho
corresponder ao restante do caminho pai, excluindo o primeiro caminho. Se essa opo for selecionada, o ponteiro se transformar em
durante a diviso do caminho.
Escolher cor de Voc pode escolher a cor dos objetos usando amostras de cores ou as cores usadas na arte existente. Use a lista suspensa
Escolher cor de, para selecionar a opo Amostras de cores ou Arte.
Se voc selecionar a opo Amostras de cores, poder escolher a opo Visualizao da amostra de cursor. possvel marcar a caixa de
seleo Visualizao da amostra de cursor para visualizar e selecionar cores. Uma amostra de cursor ao estilo Pintura em tempo real fornecida
quando essa opo selecionada. Ela permite a iterao (usando as teclas de seta) e a seleo de cores a partir do painel de amostras.
Nota: possvel fazer iteraes usando as teclas de seta, mesmo que a Visualizao da amostra de cursor esteja desativada.
Para alterar a cor do traado, mova o ponteiro sobre as bordas do objeto para realar e alterar essa cor. Essa opo apenas funcionar se a
opo No modo de mistura, clicar no traado divide o caminho estiver selecionada.
possvel selecionar a cor de preenchimento de uma regio apontando para qualquer lugar no documento.
Nota: A Visualizao da amostra de cursor no exibida durante a mistura, para garantir que as formas fiquem claramente visveis.
Se voc selecionar a opo Arte, o Illustrator usar as mesmas regras que so usadas para outros estilos de arte em objetos mesclados. Para
obter mais informaes, consulte a etapa 6 em Criao de formas com a ferramenta Shape Builder.
Preenchimento A caixa de seleo Preencher marcada por padro. Se essa opo for selecionada, o caminho ou a regio que voc pode
mesclar ficar realado em cinza quando o mouse passar sobre o caminho selecionado. Se essa opo no for selecionada, o caminho ou regio
selecionado aparecer normalmente.
Destacar traado quando editvel Se essa opo for selecionada, o Illustrator realar os traados que voc pode editar. O traado editvel
aparece com a cor escolhida na lista suspensa Cor.

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268

Criao de objetos 3D
Criar objetos 3D
Definir opes
Adicionar um caminho de chanfrado personalizado
Girar um objeto em trs dimenses
Mapear o trabalho artstico para um objeto 3D
Nota: Ferramentas 3D so independentes das ferramentas de Grade de perspectiva; os objetos 3D so tratados como qualquer outro objeto em
perspectiva.

Para o incio

Criar objetos 3D

Efeitos 3D permitem criar objetos tridimensionais (3D) a partir de um trabalho artstico bidimensional (2D). Voc pode controlar a aparncia de
objetos 3D com iluminao, sombreamento, rotao e outras propriedades. Tambm pode fazer o mapeamento do trabalho artstico para cada
superfcie de um objeto 3D.
Existem duas maneiras de criar um objeto 3D: por extruso ou revoluo. Alm disso, voc tambm pode girar um objeto 2D ou 3D em trs
dimenses. Para aplicar ou modificar efeitos 3D para um objeto 3D existente, selecione o objeto e, no painel Aparncia, clique duas vezes no
efeito.
Nota: Objetos 3D podem exibir artefatos de suavizao de serrilhado na tela, mas esses artefatos no sero impressos ou exibidos no trabalho
artstico otimizado para a Web.
Para obter mais informaes sobre como trabalhar com objetos em 3D no Illustrator, consulte os tutoriais 3D
emwww.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_3d_br. Para assistir a um vdeo sobre como criar objetos 3D, consulte www.adobe.com/go/vid0053_br.
Consulte tambm
Tutoriais 3D

Criar um objeto 3D por extruso


A extruso estende um objeto 2D ao longo do eixo z do objeto para adicionar profundidade a ele. Por exemplo, se voc aplicar extruso a uma
elipse 2D, ela se transformar em um cilindro.
Nota: O eixo do objeto sempre fica perpendicular superfcie frontal do objeto e se mover em relao ao objeto se este for girado na caixa de
dilogo Opes de 3D.

Extruso de um objeto
1. Selecione o objeto.
2. Selecione Efeito > 3D > Extruso e chanfrado.
3. Clique em Mais opes, para ver a lista completa de opes, ou Menos opes, para ocultar as opes extras.
4. Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento.
5. Especifique opes:
Posio Define como o objeto girado e a perspectiva a partir da qual voc o visualiza. (Consulte Definir opes de posio de rotao
3D.)
Extruso e chanfrado Determina a profundidade do objeto e a extenso de qualquer chanfrado adicionado a esse objeto ou recortado
dele. (Consulte Opes de extruso e chanfrado.)
Superfcie Cria uma ampla variedade de superfcies, desde superfcies foscas e sem sombra at superfcies brilhantes e realadas que se
parecem com plstico. (Consulte Opes de sombreamento de superfcie.)
Iluminao Adiciona uma ou mais luzes, varia a intensidade de iluminao, altera a cor de sombreamento do objeto e move as luzes ao

269

redor do objeto, para efeitos dramticos. (Consulte Opes de iluminao.)


Mapear Mapeia o trabalho artstico nas superfcies de um objeto 3D. (Consulte Mapear o trabalho artstico para um objeto 3D.)
6. Clique em OK.

Objeto com extruso e sem uma borda chanfrada ( esquerda) e objeto com Extenso de chanfrado para dentro (ao centro) e com
Extenso de chanfrado para fora ( direita)

Criar um objeto 3D por revoluo


A revoluo varre um caminho ou perfil em direo circular ao redor do eixo y global (eixo de revoluo) para criar um objeto 3D. Como o eixo de
revoluo fixo verticalmente, o caminho aberto ou fechado que revolvido normalmente precisa representar metade do perfil do objeto 3D
desejado em uma posio vertical voltada para a frente. Em seguida, possvel revolver a posio do objeto 3D na caixa de dilogo do efeito.

Revoluo de um objeto
1. Selecione o objeto.
Nota: Aplicar o efeito Revoluo 3D a um ou mais objetos simultaneamente revolve cada objeto ao redor do seu prprio eixo. Cada objeto
reside no seu prprio espao 3D e no pode fazer interseo com outros objetos 3D. Por outro lado, aplicar o efeito Revoluo a um grupo
ou camada direcionado revolve os objetos ao redor de um nico eixo.
Revolver um caminho preenchido sem traado muito mais rpido do que revolver um caminho traado.
2. Selecione Efeito > 3D > Revoluo.
3. Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento.
4. Clique em Mais opes, para ver a lista completa de opes, ou Menos opes, para ocultar as opes extras.
Posio Define como o objeto girado e a perspectiva a partir da qual voc o visualiza. (Consulte Definir opes de posio de rotao
3D.)
Revoluo Determina como varrer o caminho ao redor do objeto, para transform-lo em trs dimenses. (Consulte Opes de revoluo.)
Superfcie Cria uma ampla variedade de superfcies, desde superfcies foscas e sem sombra at superfcies brilhantes e realadas que se
parecem com plstico. (Consulte Opes de sombreamento de superfcie.)
Iluminao Adiciona uma ou mais luzes, varia a intensidade de iluminao, altera a cor de sombreamento do objeto e move as luzes ao
redor do objeto, para efeitos dramticos. (Consulte Opes de iluminao.)
Mapear Mapeia o trabalho artstico nas superfcies de um objeto 3D. (Consulte Mapear o trabalho artstico para um objeto 3D.)
5. Clique em OK.

Para o incio

Definir opes
Definir opes de posio de rotao 3D
Siga qualquer um destes procedimentos:
Selecione uma posio predefinida no menu Posio.

Para rotao sem restrio, arraste uma face de cubo de rastreio. A frente do objeto representada pela face azul do cubo de rastreio, as
faces superior e inferior do objeto so cinza claro, os lados so cinza mdio e a face traseira cinza escuro.
Para restringir a rotao ao longo de um eixo global, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta horizontalmente (eixo y global) ou

270

verticalmente (eixo x global). Para girar o objeto ao redor do eixo z global, arraste na faixa azul que envolve o cubo de rastreio.
Para restringir a rotao ao redor de um eixo de objeto, arraste uma borda no cubo de rastreio. O ponteiro se transforma em uma seta de
dupla face , enquanto a borda do cubo muda de cor para identificar o eixo ao redor do qual o objeto ir girar. As bordas vermelhas
representam o eixo x do objeto, as bordas verdes representam seu eixo y , enquanto as bordas azuis representam seu eixo z.
Insira valores entre 180 e 180 nas caixas de texto do eixo ( x ) horizontal

, do eixo ( y ) vertical

e do eixo de profundidade ( z )

Para ajustar a perspectiva, insira um valor entre 0 e 160 na caixa de texto Perspectiva. Um ngulo menor semelhante lente de uma
cmera telefotogrfica, enquanto um ngulo maior semelhante a uma lente de cmera grande-angular.
Nota: Um ngulo de lente maior do que 150 pode fazer com que os objetos se estendam alm do ponto de visualizao e paream distorcidos.
Alm disso, lembre-se de que existem eixos x, y e z de objeto e eixos x, y e z globais. Eixos de objeto permanecem relativos posio de um
objeto em seu espao 3D. Eixos globais permanecem fixos em relao tela do computador. O eixo x se posiciona horizontalmente, o eixo y se
posiciona verticalmente e o eixo z se posiciona de maneira perpendicular tela do computador.

Eixos de objeto (em preto) se movem com o objeto, enquanto eixos globais (em cinza) so fixos.

Opes de extruso e chanfrado


Profundidade de extruso Define a profundidade do objeto usando um valor entre 0 e 2000.
Arremate Especifica se o objeto parece slido (Arremate de revoluo ativo

) ou oco (Arremate de revoluo inativo


Chanfrado Aplica o tipo de borda chanfrada que voc escolhe ao longo da profundidade (eixo z) do objeto.

).

Altura Define a altura entre 1 e 100. Alturas de chanfrado muito largas para um objeto podem fazer com que este faa interseo consigo
mesmo, gerando resultados inesperados.
Extenso de chanfrado para fora
Extenso de chanfrado para dentro

Adiciona o chanfrado forma original do objeto.


Entalha o chanfrado para fora da forma original do objeto.

Objeto com extruso e arremate (acima esquerda) e sem arremate (acima direita); objeto sem margem chanfrada (abaixo esquerda) e
objeto com margem chanfrada (abaixo direita)

Opes de revoluo
ngulo Define o nmero de graus para revolver o caminho, entre 0 e 360.
Arremate Especifica se o objeto parece slido (Arremate de revoluo ativo

) ou oco (Arremate de revoluo inativo ).


Deslocamento Adiciona distncia entre o eixo de revoluo e o caminho, para criar um objeto com forma de anel, por exemplo. possvel inserir
um valor entre 0 e 1000.
De Defina o eixo ao redor do qual o objeto revolve, seja Borda esquerda ou Borda direita.

Opes de sombreamento de superfcie


271

Superfcie Permite escolher opes para as superfcies de sombreamento:


Wireframe Cria o contorno da geometria do objeto e torna cada superfcie transparente.
Sem sombreamento No adiciona novas propriedades de superfcie ao objeto. O objeto 3D tem a mesma cor que o objeto 2D original.
Sombreamento difuso Faz com que o objeto reflita luz em um padro suave e difuso.
Sombreamento plstico Faz com que o objeto reflita luz, como se fosse feito de um material reluzente e brilhante.
Nota: Diferentes opes de iluminao estaro disponveis dependendo da opo selecionada. Se o objeto usar somente o efeito Giro
3D, as nicas opes disponveis de Superfcie sero Sombreamento difuso ou Sem sombreamento.
Intensidade da luz Controla a intensidade da luz entre 0% e 100%.
Luz ambiente Controla a iluminao global, que altera o brilho das superfcies de todos os objetos uniformemente. Insira um valor entre 0% e
100%.
Intensidade do realce Controla o quanto o objeto reflete luz, com valores que variam de 0% a 100%. Valores mais baixos produzem uma
superfcie fosca, enquanto valores mais altos criam uma superfcie mais brilhante.
Tamanho do realce Controla o tamanho do realce, de grande (100%) a pequeno (0%).
Etapas de mistura Controla como a suavidade do sombreamento aparece nas superfcies do objeto. Insira um valor entre 1 e 256. Nmeros
mais altos produzem sombreamentos mais suaves e mais caminhos do que nmeros mais baixos.
Desenhar faces ocultas Exibe as faces traseiras ocultas do objeto. As faces traseiras apenas sero visveis se o objeto for transparente ou se
for expandido e ento separado em partes.
Nota: Se o objeto tiver transparncia e voc quiser que as faces traseiras ocultas apaream atravs das faces frontais transparentes, aplique o
comando Objeto > Agrupar a esse objeto antes de aplicar o efeito 3D.
Preservar cores especiais (efeitos Extruso e chanfrado, Revoluo e Giro) Permite preservar cores especiais no objeto. Cores especiais
no podero ser preservadas se voc escolher Personalizar para a opo Cor do sombreamento.

Exemplos de diferentes opes de sombreamento de superfcie


A. Wireframe B. Sem sombreamento C. Sombreamento difuso D. Sombreamento plstico

Opes de iluminao
Luz Define onde est a luz. Arraste a luz at o ponto desejado na esfera.
Boto Mover a luz selecionada para trs do objeto
Move a luz seleo para trs do objeto.
Boto Mover a luz selecionada para frente do objeto
Move a luz selecionada para frente do objeto.
Boto Nova luz
Adiciona uma luz. Por padro, novas luzes aparecem no centro frontal da esfera.
Boto Excluir luz Exclui a luz selecionada.
Nota: Por padro, efeitos 3D atribuem uma luz a um objeto. Voc pode adicionar e excluir luzes, mas o objeto sempre deve ter pelo menos uma
luz.
Intensidade da luz Altera a intensidade da luz selecionada entre 0% e 100%.
Cor do sombreamento Controla a cor de sombreamento do objeto, dependendo do comando escolhido:
Nenhum No adiciona cor ao sombreamento.
Personalizar Permite escolher uma cor personalizada. Se voc escolher essa opo, clique na caixa Cor do sombreamento para
selecionar uma cor no Seletor de cores. Cores especiais se transformam em cores de processo.
Superimposio em preto Evita cores de processo se voc estiver usando um fluxo de trabalho de cores especiais. O objeto
sombreado por meio da superimposio de graduaes de preto sobre a sua cor de preenchimento. Para exibir o sombreamento, escolha
Exibir > Visualizao de superimposio.
Preservar cores especiais Permite preservar cores especiais no objeto. Cores especiais no podero ser preservadas se voc escolher
Personalizar para a opo Cor do sombreamento.

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Espera com iluminao


A. Luz selecionada na frente B. Boto Mover a luz selecionada para trs ou para frente do objeto C. Boto Nova luz D.
Boto Excluir luz

Adicionar um caminho de chanfrado personalizado

Para o incio

1. Abra o arquivo Bevels.ai, localizado na pasta Adobe Illustrator CS5\Support Files\Required\Resources\en_US\ (Windows) ou na pasta
Adobe Illustrator CS5\Required\Resources\en_US (Mac OS).
2. Crie um nico caminho aberto no arquivo Bevels.ai.
3. Selecione Janela > Smbolos e siga qualquer um destes procedimentos para transformar o caminho em um smbolo:
Arraste o caminho at o painel Smbolos.
Com o caminho selecionado, clique no boto Novo smbolo

, no painel Smbolos, ou escolha Novo smbolo no menu desse painel.

4. Para renomear o smbolo, clique nele duas vezes, no painel Smbolo, insira um nome na caixa de dilogo Opes de smbolo e clique em
OK.
5. Selecione Arquivo > Salvar.
6. Saia do Illustrator e reinicie-o em seguida.
O menu Chanfrado na caixa de dilogo Opes de extruso e chanfrado 3D lista o chanfrado.
7. Para aplicar o chanfrado personalizado, siga um destes procedimentos:
Para aplicar o chanfrado a um objeto 3D com extruso, selecione o objeto 3D e clique duas vezes no efeito Extruso e chanfrado 3D,
no painel Aparncia. Na caixa de dilogo Opes de extruso e chanfrado 3D, escolha o chanfrado no menu Chanfrado.
Para aplicar o chanfrado personalizado a um trabalho artstico 2D, selecione o objeto 2D e escolha Efeito > 3D > Extruso e chanfrado.
Na caixa de dilogo Opes de extruso e chanfrado 3D, escolha o chanfrado personalizado no menu Chanfrado.

Para o incio

Girar um objeto em trs dimenses


1. Selecione o objeto.
2. Selecione Efeito > 3D > Giro.
3. Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento.
4. Clique em Mais opes, para ver a lista completa de opes, ou Menos opes, para ocultar as opes extras.

5. Especifique opes:
Posio Define como o objeto girado e a perspectiva a partir da qual voc o visualiza. (Consulte Definir opes de posio de rotao
3D.)
Superfcie Cria uma ampla variedade de superfcies, desde superfcies foscas e sem sombra at superfcies brilhantes e realadas que se
parecem com plstico. (Consulte Opes de sombreamento de superfcie.)
6. Clique em OK.

Para o incio

Mapear o trabalho artstico para um objeto 3D

Cada objeto 3D formado por vrias superfcies. Por exemplo, um quadrado com extruso se transforma em um cubo formado por seis
superfcies: as faces frontal e traseira e as quatro faces laterais. Voc pode fazer o mapeamento do trabalho artstico 2D para cada superfcie em
um objeto 3D. Por exemplo, possvel mapear um rtulo ou texto para um objeto com forma de garrafa ou simplesmente adicionar diferentes
texturas a cada lateral de um objeto.

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Objeto 3D com trabalho artstico mapeado para cada lateral


A. Trabalho artstico de smbolo B. Trabalho artstico de smbolo C. A e B mapeados para objeto 3D
Voc apenas pode mapear para um objeto 3D um trabalho artstico 2D armazenado no painel Smbolos. Smbolos podem ser qualquer objeto de
arte do Illustrator, incluindo caminhos, caminhos compostos, texto, imagens rasterizadas, objetos de malha e grupos de objetos.
Ao mapear objetos 3D, considere o seguinte:
Como o recurso Mapear arte usa smbolos para mapeamento, voc pode editar uma instncia de smbolo e ento atualizar
automaticamente todas as superfcies que so mapeadas com ela.
possvel interagir com o smbolo na caixa de dilogo Mapear arte usando controles normais de caixa delimitadora para mover,
dimensionar ou girar o objeto.
O efeito 3D memoriza cada superfcie mapeada em um objeto como um nmero. Se voc editar o objeto 3D ou aplicar o mesmo efeito a um
novo objeto, poder haver menos ou mais laterais do que o original. Se houver menos superfcies do que o nmero de superfcies definidas
para o mapeamento original, o trabalho artstico extra ser ignorado.
Como a posio de um smbolo relativa ao centro da superfcie de um objeto, se a geometria da superfcie mudar, o smbolo ser
remapeado com relao ao novo centro do objeto.
Voc pode mapear um trabalho artstico para objetos que usam o efeito Extruso e chanfrado ou Revoluo, mas no pode mapear um
trabalho artstico para objetos que apenas usam o efeito Giro.
1. Selecione o objeto 3D.
2. No painel Aparncia, clique duas vezes nos efeitos Extruso e chanfrado 3D ou Revoluo 3D.
3. Clique em Mapear arte.
4. No menu pop-up Smbolo, escolha o trabalho artstico a ser mapeado para a superfcie selecionada.
5. Para selecionar qual superfcie de objeto voc deseja mapear, clique no primeiro boto de seta de superfcie , no boto de seta de
superfcie anterior, no prximo boto de seta de superfcie e no ltimo boto de seta de superfcie
ou insira um nmero de
superfcie na caixa de texto.
Uma marca de cor cinza-claro exibida nas superfcies que so atualmente visveis. Uma marca cinza-escuro exibida nas superfcies que
so ocultas pela posio atual do objeto. Quando uma superfcie selecionada na caixa de dilogo, ela fica com um contorno vermelho na
janela do documento.
6. Siga qualquer um destes procedimentos:
Para mover o smbolo, posicione o ponto dentro da caixa delimitadora e arraste. Para dimensionar, arraste uma ala lateral ou de canto.
Para girar, arraste para fora e perto de uma ala de caixa de delimitadora.
Para fazer com que o trabalho artstico mapeado se encaixe nos limites da superfcie selecionada, clique em Ajustar s dimenses.
Para remover o trabalho artstico de uma nica superfcie, selecione essa superfcie usando as opes de Superfcie e escolhe
Nenhum, no menu Smbolo, ou clique em Limpar.
Para remover todos os mapas de todas as superfcies do objeto 3D, clique em Limpar tudo.
Para sombrear e aplicar a iluminao do objeto ao trabalho artstico mapeado, selecione Aplicar sombra arte.
Para mostrar apenas o mapa do trabalho artstico, e no a geometria de um objeto 3D, selecione Geometria invisvel. Isso til quando
se deseja usar o recurso de mapeamento 3D como uma ferramenta de deformao tridimensional. Por exemplo, voc poderia usar essa
opo para mapear texto para a lateral de uma linha ondulada com extruso, de forma que esse texto parecesse deformado, como se
estivesse em uma bandeira.
Para visualizar o efeito, selecione Visualizar.
7. Clique em OK na caixa de dilogo Mapear arte.
Nota: Ferramentas 3D so independentes das ferramentas Grade de perspectiva do Illustrator. Objetos 3D so tratados como qualquer
outro tipo de arte quando inseridos na Grade de perspectiva.
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Mistura de objetos
Sobre objetos misturados
Criar misturas
Opes de mistura
Alterar a linha mestra de um objeto misturado
Inverter a ordem de empilhamento em um objeto misturado
Liberar ou expandir um objeto misturado

Para o incio

Sobre objetos misturados

Voc pode misturar objetos para criar e distribuir formas uniformemente entre dois objetos. Tambm pode misturar entre dois caminhos abertos
para criar uma transio suave entre objetos ou pode combinar misturas de cores e objetos para criar transies de cores na forma de um objeto
particular.
Nota: Misturar objetos no igual a aplicar modos de mistura ou transparncia a objetos. Para obter informaes sobre modos de mistura e
transparncia, consulte Sobre modos de mistura.
Aps a criao de uma mistura, os objetos misturados so tratados como um objeto. Se voc mover um dos objetos originais ou editar os pontos
ncora do objeto original, a mistura ser modificada de acordo. Alm disso, as novos objetos misturados entre os objetos originais no possuem
seus prprios pontos ncora. Voc pode expandir a mistura para dividi-la em objetos distintos.

Exemplo da utilizao de uma mistura para distribuir formas uniformemente entre dois objetos

Exemplo da utilizao de uma mistura para distribuir cores suavemente entre dois objetos
As seguintes regras aplicam-se a objetos misturados e suas cores associadas:
No possvel misturar entre objetos de malha.
Se voc misturar entre um objeto pintado com uma cor de processo e outro objeto pintado com uma cor especial, as formas misturadas
sero pintadas com uma cor de processo misturada. Se misturar entre duas cores especiais diferentes, as cores de processo sero usadas
para pintar as etapas intermedirias. Entretanto, se misturar entre tons da mesma cor especial, as etapas sero todas pintadas com
porcentagens dessa cor especial.
Se voc misturar entre dois objetos com padro, as etapas misturadas apenas usaro o preenchimento do objeto na camada localizada na
extremidade superior.
Se voc misturar entre objetos que possuem modos de mistura especificados com o painel Transparncia, as etapas misturadas apenas
usaro o modo de mistura do objeto superior.
Se voc misturar entre objetos com vrios atributos de aparncia (efeitos, preenchimentos ou traados), o Illustrator tentar misturar as
opes.
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Se misturar entre duas instncias do mesmo smbolos, as etapas misturadas sero instncias desse smbolo. Entretanto, se misturar entre
duas instncias de diferentes smbolos, as etapas misturadas no sero instncias de smbolo.
Por padro, misturas so criadas como grupos de transparncia de separao, de forma que, se qualquer uma das etapas consistir em
objetos transparentes sobrepostos, esses objetos no aparecero uns atravs dos outros. possvel alterar essa definio selecionando a
mistura e cancelando a seleo de Grupo de separao, no painel Transparncia.

Para o incio

Criar misturas

A ferramenta Mistura e o comando Criar mistura permitem criar misturas, que so uma srie de cores e objetos intermedirios entre dois ou mais
objetos selecionados.

Criar uma mistura com a ferramenta Mistura


1. Selecione a ferramenta Mistura

2. Siga um destes procedimentos:


Para misturar em ordem sequencial sem rotao, clique em qualquer local em cada objeto, mas evite pontos ancora.
Para misturar em um ponto ncora especfico em um objeto, clique nesse ponto ncora com a ferramenta Mistura. Quando o ponteiro
estiver sobre um ponto ncora, ele se transformar de um quadrado branco em um quadrado transparente, com um ponto preto no
centro.
Para misturar caminhos abertos, selecione um ponto final em cada caminho.
3. Quando terminar de adicionar objetos mistura, clique novamente na ferramenta Mistura.
Por padro, o Illustrator calcula o nmero ideal de etapas para criar uma transio de cores suave. Para controlar o nmero de etapas
ou a distncia entre etapas, defina opes de mistura. (Consulte Opes de mistura.)

Criar uma mistura com o comando Criar mistura


1. Selecione os objetos que deseja misturar.
2. Selecione Objeto > Mistura > Criar.
Por padro, o Illustrator calcula o nmero ideal de etapas para criar uma transio de cores suave. Para controlar o nmero de etapas
ou a distncia entre etapas, defina opes de mistura.

Para o incio

Opes de mistura

Defina opes de mistura clicando duas vezes na ferramenta Mistura


ou escolhendo Objeto > Mistura > Opes de mistura. Para alterar
opes referentes a uma mistura existente, selecione o objeto misturado primeiro.
Espaamento Determina quantas etapas so adicionadas mistura.
Cor suave Permite que o Illustrator calcule automaticamente o nmero de etapas para as misturas. Se os objetos forem preenchidos ou
traados com cores diferentes, as etapas sero calculadas de forma a oferecerem o nmero ideal de etapas para uma transio de cor
suave. Se os objetos contiverem cores idnticas ou se contiverem gradientes ou padres, o nmero de etapas ter como base a distncia
mais longa entre as bordas das caixas delimitadoras dos dois objetos.
Etapas Especificadas Controla o nmero de etapas entre o incio e o final da mistura.
Distncia Especificada Controla a distncia entre as etapas na mistura. A distncia especificada medida da borda de um objeto at a
borda correspondente no objeto seguinte (por exemplo, da borda na extremidade direita de um objeto at a borda na extremidade direita
do objeto seguinte).
Orientao Determina a orientao dos objetos misturados.
Alinhar pgina
Alinhar ao caminho

Orienta a mistura perpendicularmente ao eixo x da pgina.


Orienta a mistura perpendicularmente ao caminho.

Opo Alinhar pgina aplicada a uma mistura

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Opo Alinhar ao caminho aplicada a uma mistura

Para o incio

Alterar a linha mestra de um objeto misturado

A linha mestra o caminho ao longo do qual as etapas em um objeto misturado so alinhadas. Por padro, a linha mestra forma uma linha reta.
Para ajustar a forma da linha mestra, arraste os pontos ncora e os segmentos de caminhos nessa linha mestra com a ferramenta Seleo
direta.
Para substituir a linha mestra por um caminho diferente, desenhe um objeto a ser usado como nova linha mestra. Selecione o objeto de
linha mestra e o objeto misturado e escolha Objeto > Mistura > Substituir linha mestra.
Para inverter a ordem de uma mistura em sua linha mestra, selecione o objeto misturado e escolha Objeto > Mistura > Inverter linha mestra.

Inverter a ordem de empilhamento em um objeto misturado

Para o incio

1. Selecione o objeto misturado.


2. Selecione Objeto > Mistura > Inverter da frente para trs.

Ordem de empilhamento original (acima) e aplicao do comando Inverter da frente para trs (abaixo)

Para o incio

Liberar ou expandir um objeto misturado

Liberar um objeto misturado remove os novos objetos e restaura os objetos originais. Expandir um objeto misturado divide a mistura em objetos
separados, que podem ser editados individualmente como qualquer objeto.
1. Selecione o objeto misturado.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione Objeto > Mistura > Liberar.
Selecione Objeto > Mistura > Expandir.
Mais tpicos da Ajuda

278

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Remodelagem de objetos com efeitos


Remodelagem de objetos com efeitos
Arredondar os cantos de objetos

Para o incio

Remodelagem de objetos com efeitos

O uso de efeitos uma maneira conveniente de remodelar objetos sem fazer alteraes permanentes na geometria subjacente. Os efeitos so
em tempo real, o que significa que voc pode modific-los ou remov-los a qualquer momento.
Os seguintes efeitos podem ser usados para remodelar objetos:
Converter em forma Converte a forma de objetos de vetor em um retngulo, um retngulo arredondado ou uma elipse. Defina as dimenses da
forma usando dimenses absolutas ou relativas. Para retngulos arredondados, especifique um raio de vrtice para determinar a curvatura da
borda arredondada.
Distorcer e transformar Permite remodelar objetos de vetor rapidamente.
Distoro livre Permite alterar a forma de um objeto de vetor arrastando qualquer um dos quatro pontos de canto.
Esvaziar e inflar Puxa os pontos ncora de um objeto de vetor para fora enquanto curva os segmentos para dentro (Esvaziar) ou os puxa para
fora enquanto curva os segmentos para fora (Inflar). Ambas as opes puxam os pontos ncora em relao ao ponto central do objeto.
Tornar spero Transforma os segmentos de caminho de um objeto de vetor em uma matriz irregular de picos e vales de tamanhos variados.
Defina o comprimento mximo para caminhos de segmento usando um tamanho absoluto ou relativo. Defina a densidade das bordas irregulares
por polegada (Detalhe) e escolha entre bordas suaves (Suave) ou bordas ntidas (Canto).
Transformar Remodela um objeto redimensionando-o, movendo-o, girando-o, refletindo-o (virando-o) e copiando-o.
Torcer Curva e distorce aleatoriamente os segmentos de caminho para dentro e para fora. Defina a distoro vertical e horizontal usando uma
quantidade absoluta ou relativa. Especifique se voc deseja modificar pontos ncora, mover pontos de controle que conduzem para dentro de
pontos ncora no caminho (Pontos de controle "Internos) e mover pontos de controle que conduzem para fora de pontos ncora no caminho
(Pontos de controle "Externos").
Torcer Gira um objeto de maneira mais ntida no centro do que nas bordas. Inserir um valor positivo torce em sentido horrio, enquanto inserir
um valor negativo torce em sentido anti-horrio.
Ziguezague Transforma os segmentos de caminho de um objeto em uma matriz irregular ou ondulada de picos e vales uniformemente
dimensionados. Defina o comprimento entre picos e vales usando um tamanho absoluto ou relativo. Defina o nmero de arestas por segmento de
caminho e escolha entre bordas onduladas (Suave) ou bordas irregulares (Canto).
Deformar Distorce ou deforma objetos, incluindo caminhos, texto, malhas, misturas e imagens bitmap. Selecione uma das formas deformadas
predefinidas. Em seguida, selecione qual o eixo afetado pela opo de mistura e especifique a quantidade de mistura e distoro a ser
aplicada.
Para o incio

Arredondar os cantos de objetos


O efeito Cantos arredondados converte os pontos de canto de um objeto de vetor em curvas suaves.
1. No painel Camadas, direcione os itens que voc deseja arredondar.

Se quiser arredondar um atributo especfico de um objeto, como seu preenchimento ou traado, direcione o objeto no painel Camadas e
selecione o atributo no painel Aparncia.
2. Selecione Efeito > Estilizar > Cantos arredondados. (O comando est localizado no primeiro submenu Estilizar.)
3. Para definir a curvatura da curva arredondada, insira um valor na caixa de texto Raio e clique em OK.
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280

Fluxos de trabalho de remodelagem aprimorados com suporte para


toque
Introduzida na verso 17.1

Fluxos de trabalho de segmentos de remodelagem e suporte para toque


Os fluxos de trabalho de segmento de caminho de remodelagem foram aprimorados para suportar remodelagem com entrada de toque em
dispositivos habilitados para toque.
Em verses anteriores do Illustrator, os segmentos de caminho curvos podiam ser remodelados usando a ferramenta Seleo direta, mas suas
alas nem sempre ficavam restritas em seus ngulos originais. Agora, a remodelagem de segmentos no tem restrio. Alm disso, agora
possvel converter segmentos retos em caminhos curvos, simplesmente arrastando o prprio segmento. H trs maneiras de remodelar os
segmentos de caminho.
Ferramenta Caneta
1. Ao usar a ferramenta Caneta, pressione a tecla Alt/Option.
2. Quando voc passa o ponteiro sobre um segmento de caminho, o cursor muda para o cone Remodelar segmento.
3. Arrastar um segmento remodelar o segmento de caminho

Uma combinao dos segmentos de caminho, remodelados usando a ferramenta Caneta


A. Formato original B. O cursor Remodelar segmento indica um segmento pronto para a remodelagem C. Quando o cursor Remodelar
segmento estiver visvel, modifique a forma do segmento clicando e arrastando. D. Remodele quantos segmentos forem necessrios E.
Forma final quando a remodelagem de tarefas est concluda

4. Para continuar desenhando com a ferramenta Caneta, solte a tecla Alt/Opo.


5. Para criar um segmento semicircular, mantenha pressionada a tecla Shift ao remodelar um segmento. Pressionar o modificador Shift limita
as alas em uma direo perpendicular e assegura que as alas tenham o mesmo comprimento.
Ferramenta Converter ponto de ancoragem
1. Selecione a ferramenta Converter ponto de ancoragem e, em seguida, passe o ponteiro sobre um segmento de caminho.
2. Quando o cursor Remodelar segmento for exibido, arraste o segmento de caminho para remodel-lo.

Trabalho modificado por remodelagem de um segmento de linha com a ferramenta Ponto de ancoragem
A. Trabalho artstico original B. Remodelagem de um segmento com a ferramenta Ponto de ancoragem C. Forma modificada

3. Para criar uma cpia do segmento de caminho, pressione Alt/Opo ao executar a etapa 2.
4. Para criar um segmento semicircular, mantenha pressionada a tecla Shift ao remodelar um segmento. Pressionar o modificador Shift limita
as alas em uma direo perpendicular e assegura que as alas tenham o mesmo comprimento.

281

Ferramenta Seleo direta


O uso da ferramenta Seleo direta em um segmento reto move o segmento. Entretanto, quando usada em um segmento curvo, a remodelagem
irrestrita, semelhante ferramenta Converter ponto de ancoragem ou Caneta.
Restringir alas na direo perpendicular

Manter pressionada a tecla Shift ao remodelar com as ferramentas Caneta, Converter ponto de ancoragem e Seleo direta limita as alas na
direo perpendicular. Isso permite remodelar curvas para formas semicirculares. Isso tambm garante que as alas tenham o mesmo
comprimento.

As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.


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282

ferramentas baseadas em toque e aprimoramentos | Illustrator CC


Usar toque para modificar o texto (ferramenta Datilografia)
Usar toque para modificar formas (ferramenta Transformao livre)
Gestos suportados no SO
Com o Illustrator CC, mais fcil usar dispositivos habilitados para toque para interagir com textos e objetos do Illustrator. Para comportar
diferentes estilos de interao com o Illustrator, aperfeioamentos de utilizao foram estendidos tambm ao mouse. Voc pode usar o mouse
para trabalhar e manipular objetos de com a mesma facilidade que se utilizasse um dispositivo habilitado para toque.
Alm disso, muitos gestos habilitados para toque so permitidos em sistemas operacionais. possvel usar a interface de usurio do Illustrator
para ter uma viso panormica, arrastar e mover objetos relacionados ao sistema operacional.
Para usar os recursos do Illustrator com toque, ser necessrio:
Um computador com Windows 7 ou 8 com tela sensvel ao toque, ou,
Um dispositivo de tela sensvel ao toque Wacom Cintiq 24HD Touch
Para movimentar e usar o zoom usando gestos, ser necessrio:
Dispositivo de toque direto. Por exemplo, um dispositivo de tela sensvel ao toque.
Dispositivo de toque indireto. Por exemplo, o trackpad em um computador Mac, touchpads, ou o dispositivo Wacom Intuos5.

Usar toque para modificar o texto (ferramenta Touch Type)

Para o incio

Modifique as propriedades do texto usando a ferramenta Datilografia, usando um cursor de mouse ou dispositivo habilitado para toque (por
exemplo, um dispositivo de tela sensvel ao toque).
1. Selecione a ferramenta Datilografia (Shift + T) na barra de ferramentas ou no Painel de controle.
2. Selecione uma string ou caractere de texto.
3. Para modificar o caractere (girar, redimensionar, mover), manipule as alas de controle que aparecem ao redor do texto usando o toque ou
um mouse.

Use um mouse e as alas de controle modificadas em torno do objeto selecionado, para manipular facilmente o objeto

283

Use um dispositivo de tela sensvel ao toque e as alas de controle modificadas em torno do objeto selecionado para manipular facilmente o
objeto

Usar toque para modificar formas (ferramenta Transformao livre)

Para o incio

Como mover, redimensionar, girar, recortar ou distorcer um objeto usando um mouse ou dispositivo habilitado para toque (por exemplo, um
dispositivo de tela sensvel ao toque).
1. Selecione um objeto e escolha a ferramenta Transformao livre.
2. No widget da ferramenta Transformao livre, escolha uma ao apropriada para executar no objeto selecionado Use as alas de controle
para mover, dimensionar, girar, recortar ou distorcer (perspectiva ou livre).

O widget de toque da ferramenta Transformao livre


A. Restringir B. Transformao livre C. Ao selecionada D. Distoro em perspectiva E. Distoro livre

3. Quando o widget Transformao livre est ativo, o objeto selecionado possui um ponto de referncia mvel:
Clique e arraste o ponto de referncia para qualquer ponto na prancheta para mover o objeto em relao posio do ponto de
referncia.
Tambm possvel clicar duas vezes em qualquer uma das oito alas de controle para defini-la como um ponto de referncia. Agora a
ao de girar ocorrer em relao ao novo ponto de referncia.
Clique duas vezes no ponto de referncia para redefinir sua posio.

284

(esquerda)Cursores da ferramenta Transformao livre(direita) Ilustrao do ponto de referncia


A. Ponto de referncia B. Quando movida, a imagem gira em relao ao novo local do Ponto de referncia
Passe o mouse sobre os controladores para visualizar os cones permitidos e exibir um ponto de referncia para o objeto.
Voc pode arrastar o ponto de referncia para outro local e, em seguida, usar os controladores para girar o trabalho artstico
selecionado com base no novo ponto de referncia.

Para o incio

Gestos suportados no SO

Gestos de toque: use gestos de toque padro (movimento de pina e arrastar) para movimentar e usar o zoom. Esses gestos funcionam em
dispositivos que aceitam a entrada de toque:
Faa o movimento de pina para dentro ou para fora, utilizando dois dedos (por exemplo, use o polegar e o dedo indicador) para usar o
zoom
Coloque dois dedos no documento e mova os dedos juntos para se movimentar no documento
Deslize ou gire, para acessar pranchetas
No modo de edio de prancheta, use dois dedos para girar a prancheta a 90

As publicaes no Twitter e Facebook no esto licenciadas nos termos da Creative Commons.


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285

Importar, exportar e salvar

286

Importao de arquivos de arte


Sobre o trabalho artstico vinculado e incorporado
Inserir (importar) arquivos
Arte incorporada e vinculada no painel Links
Edio da arte original
No necessrio criar um trabalho artstico do zero no Adobe Illustrator: voc pode importar desenhos de vetor e imagens bitmap a partir de
arquivos criados em outros aplicativos. O Illustrator reconhece todos os formatos de arquivos grficos comuns. A estreita interao entre produtos
da Adobe e o suporte para uma ampla variedade de formatos de arquivo facilitam a movimentao do trabalho artstico de um aplicativo para
outro por meio de operaes de importao, exportao e colagem.

Sobre o trabalho artstico vinculado e incorporado

Para o incio

Quando voc inserir um grfico, ver uma verso de resoluo de tela do arquivo no layout, para permitir a exibio e o posicionamento do
grfico, mas o arquivo grfico real poder ser vinculado ou incorporado.
A arte vinculada interligada ao documento, mas continua independente, o que resulta em um documento menor. possvel modificar uma
arte vinculada usando efeitos e ferramentas de transformao. Entretanto, no possvel selecionar e editar componentes separadamente
na arte. Voc pode usar o grfico vinculado quantas vezes quiser sem aumentar significativamente o tamanho do documento. Tambm
possvel atualizar todos os vnculos de uma s vez. Quando voc exporta ou imprime, o grfico original recuperado, criando a sada final a
partir da resoluo completa dos originais.
A arte incorporada copiada para o documento em resoluo completa, resultando em um documento maior. Voc pode atualizar o
documento sempre que quiser. Contanto que o trabalho artstico esteja incorporado, o seu documento ser autossuficiente.
Use o painel Vnculos para determinar se o trabalho artstico foi vinculado ou incorporado ou para alterar o status entre um e outro.
Se o trabalho artstico incorporado contiver vrios componentes, ser possvel edit-los separadamente. Por exemplo, se o trabalho artstico
contiver dados de vetor, o Illustrator os converter em caminhos, que podem ento ser modificados com o uso de ferramentas e comandos do
Illustrator. O Illustrator tambm preserva a hierarquia de objetos (como grupos e camadas) no trabalho artstico incorporado a partir de certos
formatos de arquivo.
Para assistir a um vdeo sobre como importar, copiar e colar entre aplicativos da Web, consulte www.adobe.com/go/vid0193_br.
Nota: Para obter informaes sobre como importar arquivos Adobe FreeHand no Illustrator, consulte o PDF da seo Migrando do FreeHand
para o Illustrator em www.adobe.com/go/learn_ai_freehand_br.
Migrao de FreeHand

Para o incio

Inserir (importar) arquivos

O comando Inserir o principal mtodo de importao, pois oferece o maior nvel de suporte para formatos de arquivo, opes de
posicionamento e cores. Depois de inserir um arquivo, use o painel Vnculos para identific-lo, selecion-lo, monitor-lo e atualiz-lo.
1. Abra o documento do Illustrator no qual voc deseja inserir o trabalho artstico.
2. Selecione Arquivo > Inserir e selecione o arquivo que voc deseja inserir.
3. Selecione Vnculo para criar um vnculo com o arquivo ou cancele a seleo de Vnculo para incorporar o trabalho artstico no documento
do Illustrator.
4. Clique em Inserir.
5. Se aplicvel, siga um destes procedimentos:
Se voc inserir um arquivo PDF com vrias pginas, poder escolher a pgina que deseja inserir e como deseja cortar o trabalho
artstico.
Se incorporar um arquivo do Adobe Photoshop, poder escolher como converter as camadas. Se o arquivo contiver composies de
camadas, voc tambm poder optar pela verso da imagem a ser importada.
Para assistir a um vdeo sobre como importar arquivos no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0033_br. Para assistir a um vdeo sobre
como importar, copiar e colar entre aplicativos da Web, consulte www.adobe.com/go/vid0193_br.

Para o incio

Arte incorporada e vinculada no painel Links


287

Viso geral do painel Vnculos


Use o painel Vnculos para ver e gerenciar todo o trabalho artstico vinculado ou incorporado. O painel exibe uma pequena miniatura do trabalho
artstico e usa cones para indicar o status desse trabalho artstico.

Painel 'Vnculos'
A. Interao de transparncia B. Trabalho artstico ausente C. Trabalho artstico incorporado D. Trabalho artstico modificado E. Trabalho
artstico vinculado

Opes de status de arquivos para o painel Vnculos


Um arquivo vinculado pode aparecer no painel 'Vnculos' em uma das seguintes formas:
Atualizado Um arquivo atualizado exibe apenas o seu nome e (no Adobe InDesign) sua pgina no documento.
Modificado Um arquivo modificado aquele para qual a verso do arquivo no disco mais recente do que a verso no seu documento. Isso
pode ocorrer, por exemplo, quando algum modifica um grfico do Photoshop que voc j inseriu no Illustrator.
Ausente Um arquivo ausente aquele para o qual o grfico no est mais no local a partir do qual ele foi importado, embora ainda possa existir
em outro local. Isso pode ocorrer quando algum move o arquivo original at uma pasta ou servidor diferente aps a sua importao em um
documento. Voc no ter como saber se um grfico ausente est atualizado at localizar o original. Se voc imprimir ou exportar um documento
quando esse cone estiver na tela, o grfico poder no ser impresso ou exportado em resoluo completa.
Incorporado A incorporao do contedo de um arquivo vinculado suspende as operaes de gerenciamento do vnculo.
Trabalhar com o painel Vnculos
Para exibir o painel, escolha Janela > Vnculos. Cada arquivo vinculado e arquivo incorporado identificado pelo nome.
Para selecionar e exibir um grfico vinculado, selecione um vnculo e clique no boto Ir para vnculo
menu do painel Vnculos. A exibio centralizada ao redor do grfico selecionado.

, ou escolha Ir para vnculo no

Para alterar o tamanho das miniaturas, selecione Opes do painel, no menu do painel Vnculos, e selecione uma opo de exibio de
miniaturas.
Para classificar vnculos em uma ordem diferente, escolha no menu do painel o comando Classificar desejado.
Para ocultar miniaturas, selecione Opes do painel, no menu do painel Vnculos, e escolha Nenhum.
Para exibir informaes de Transparncia DCS, selecione Opes do painel, no menu do painel Vnculos, e escolha Mostrar interaes de
transparncias DCS.

Visualizar e salvar metadados por meio do painel Vnculos


Se um arquivo vinculado ou incorporado contiver metadados, possvel visualizar os metadados usando o painel Vnculos. No possvel editar
ou substituir metadados associados a um arquivo vinculado; no entanto, possvel salvar uma cpia dos metadados em um modelo e aplic-los
em outros arquivos.
1. Selecione um arquivo no painel Vnculos e escolha Vincular informaes do arquivo a partir do menu do painel.
2. Para salvar os metadados como um modelo, escolha Salvar Modelo de Metadados no menu pop-up, na parte superior da caixa de dilogo
mostrando os metadados.

Visualizao de informaes do arquivo sobre arte vinculada ou incorporada


Siga qualquer um destes procedimentos:
Clique duas vezes no link no painel Vnculos. Como alternativa, selecione o link e escolha Vincular informaes no menu do painel.
Nota: No confunda Informaes de link com Informaes do arquivo de link no menu do painel Links; Informaes do arquivo se
refere aos metadados.
Selecione a arte vinculada na janela de ilustrao. No Painel de controle, clique no nome do arquivo e escolha Vincular informaes.

288

Para localizar arte vinculada ou incorporada na janela do documento, selecione um link e clique no boto Ir para o link. Como alternativa,
selecione Ir para o link no menu do painel.

Atualizao dos links modificados


Para atualizar links especficos, no painel Vnculos selecione um ou mais links modificados
, ou escolha Atualizar link no menu painel Vnculos.

e, em seguida, clique no boto Atualizar link

Para atualizar links especficos, selecione a arte vinculada na janela de ilustrao. No Painel de controle, clique no nome do arquivo e, em
seguida, escolha Atualizar Link.
Nota: Por padro, o Illustrator solicitar que voc atualize um link se o arquivo de origem for alterado. Para especificar que voc deseja atualizar
os links automaticamente ou manualmente, escolha Editar > Preferncias > Controle de Arquivo e rea de Transferncia (Windows) ou
Illustrator > Preferncias > Controle de Arquivo e rea de Transferncia (Mac OS), e defina a opo Atualizar links.

Restaurar um nico link ausente ou substituir o link com um arquivo de origem diferente
possvel restaurar ou substituir um link ausenteum que mostra o cone de link ausente
com um arquivo de origem diferente.

no painel Vnculosou qualquer arquivo vinculado

1. Selecione a arte vinculada na pgina, ou selecione um nome de link no painel Vnculos.


2. Siga um destes procedimentos:
No painel Vnculos, clique no boto Revincular

, ou escolha Revincular no menu do painel.

Clique no nome de arquivo vinculado no Painel de controle e, em seguida, escolha Revincular. (Para acessar essa opo, preciso
selecionar a imagem na arte.)
3. Na caixa de dilogo exibida, siga um destes procedimentos:
Localize e selecione um arquivo de substituio.
Digite a primeira, ou as primeiras, letras do nome do arquivo de substituio desejado para localizar o arquivo.
4. Clique em Inserir.
Nota: Se todos os links ausentes de um documento estiverem localizados na mesma pasta, possvel restaur-los todos de uma vez. No painel
Vnculos, selecione todos os links ausentes e, em seguida, restaure um deles; a caixa de dilogo Inserir permanece aberta para que voc
selecione novamente cada um.

Definir opes de posicionamento para o trabalho artstico vinculado


1. Siga um destes procedimentos:
Selecione a arte vinculada na janela de ilustrao. No painel de Controle, clique no nome de arquivo e escolha Opes de
posicionamento.
No painel Vnculos, selecione o vnculo e escolha Opes de posicionamento no menu do painel.
2. Selecione uma opo para Preservar.
Se voc selecionar uma opo diferente de Transformaes ou Limites, poder selecionar um ponto no cone de Alinhamento a partir do
qual deseja alinhar o trabalho artstico com relao caixa delimitadora. Se quiser impedir que o trabalho artstico se sobreponha caixa
delimitadora, selecione Recortar para caixa delimitadora.

Incorporao de um arquivo vinculado


Em vez de criar um vnculo para um arquivo inserido em um documento, voc pode incorporar (ou armazenar) o arquivo ao documento. Quando
voc incorpora um arquivo, voc quebra o vnculo ao original. Sem o vnculo, o painel Vnculos no o alerta quando o original alterado e voc
no pode atualizar o arquivo automaticamente.
Lembre-se de que a incorporao de um arquivo, em vez da vinculao ao original, aumenta o tamanho de arquivo do documento.
1. Selecione um arquivo no painel Vnculos e escolha Incorporar imagem a partir do menu do painel.
2. Selecione a arte vinculada na janela de ilustrao. No Painel de controle, clique no boto Incorporar.
O arquivo permanece no painel Vnculos marcado com o cone de link incorporado

Desincorporar ou revincular um arquivo incorporado


1. Selecione um ou mais arquivos incorporados no painel Vnculos.
2. Clique no boto Revincular

ou selecione Revincular no menu do painel Vnculos e selecione o arquivo original e clique e Inserir.

Para o incio

Edio da arte original


289

O comando Editar original permite abrir a maioria dos grficos no aplicativo em que foram criados, para que voc possa modific-los conforme
necessrio. Uma vez que o arquivo original for salvo, o documento em que ele foi vinculado ser atualizado com a nova verso.
1. Siga qualquer um destes procedimentos:
No painel Vnculos, selecione o link e clique no boto Editar original

. Como alternativa, escolha Editar Original no menu do painel.

Selecione a arte vinculada na pgina, e escolha Editar > Editar original.


Selecione o trabalho artstico vinculado na pgina e clique no boto Editar original no Painel de controle.
2. Aps fazer alteraes no aplicativo original, salve o arquivo.
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290

Importao de imagens bitmap


Sobre imagens de bitmap
Diretrizes de resoluo da imagem para sada final

Para o incio

Sobre imagens de bitmap

Imagens de bitmap, tecnicamente chamadas de imagens de varredura, usam uma grade retangular de elementos de figura (pixels) para
representar imagens. atribudo a cada pixel um local especfico e um valor de cor. Ao trabalhar com imagens de bitmap, voc edita pixels em
vez de objetos ou formas. Imagens de bitmap so o meio eletrnico mais comum para imagens de tons contnuos, como fotografias ou pinturas
digitais, porque podem representar gradaes sutis de sombras e cores com mais eficincia.
As imagens de bitmap dependem da resoluo, isto , elas contm um nmero fixo de pixels. Como resultado, elas podem perder detalhes e ter
uma aparncia irregular se forem redimensionadas em uma ampliao alta na tela ou se forem impressas em uma resoluo mais baixa do que
aquela em que foram criadas.

Exemplo de uma imagem de bitmap em diferentes nveis de ampliao


As imagens de bitmap podem exigir grandes quantidades de espao de armazenamento e, geralmente, precisam ser compactadas para reduzir o
tamanho dos arquivos em determinados componentes do Creative Suite. Por exemplo, voc compacta um arquivo de imagem em seu aplicativo
original antes de import-lo para um layout.
Nota: No Adobe Illustrator, possvel criar efeitos de bitmap na arte-final usando efeitos e estilos de grfico.

Diretrizes de resoluo da imagem para sada final

Para o incio

As imagens de bitmap contm um nmero fixo de pixels, que geralmente so medidos em pixels por polegada (ppi). Uma imagem de alta
resoluo contm mais pixels (e, portanto, pixels menores) em comparao a uma imagem com as mesmas dimenses impressas de baixa
resoluo. Por exemplo, uma imagem de 1 por 1 polegada com uma resoluo de 72 ppi contm um total de 5184 pixels (72 pixels de largura x
72 pixels de altura = 5184). A mesma imagem de 1 por 1 polegada com uma resoluo de 300 ppi conteria um total de 90.000 pixels.
Em imagens de bitmap importadas, a resoluo da imagem determinada pelo arquivo de origem. Em efeitos de bitmap, possvel especificar
uma resoluo personalizada. Para determinar a resoluo de imagem a ser usada, considere a mdia de distribuio final para a imagem. As
seguintes instrues podem ajud-lo a determinar seus requisitos para a resoluo da imagem:
Impresso comercial A impresso comercial requer imagens de 150 a 300 ppi (ou mais), dependendo da impresso (dpi) e frequncia de tela
(lpi) que estiver sendo usada; sempre consulte o provedor de servios de pr-impresso antes de tomar decises de produo. Uma vez que a
impresso comercial requer imagens grandes, de alta resoluo, que levam mais tempo para exibir enquanto estiver trabalhando com elas,
convm usar as verses de baixa resoluo para layout e, em seguida, substitu-las por verses de alta resoluo na fase de impresso.
No Illustrator e InDesign, possvel trabalhar com verses de baixa resoluo usando o painel Vnculos. No InDesign, voc pode escolher as
opes Tpico ou Exibio Rpida no menu Visualizar > Exibir desempenho; no Illustrator, voc pode escolher Visualizar > Contorno. Como
alternativa, se seu provedor de servios oferece suporte Interface de Pr-impresso Aberta (OPI), possvel que ele fornea imagens de baixa
resoluo.
Impresso em desktop As impresses em desktop geralmente exigem imagens no intervalo de 72 ppi (para fotografias impressas em uma
impressora de 300 ppi) a 150 ppi (para fotografias impressas em dispositivos de at 1000 ppi). Em arte vetorial (imagens de 1 bit), verifique se a
resoluo dos seus grficos corresponde resoluo da impressora.
Editorao na Web Uma vez que a editorao on-line geralmente requer imagens com dimenses em pixel que se ajustam ao monitor
destinado, as imagens normalmente tm menos de 500 pixels de largura e 400 pixels de altura, para deixar espao para os controles de janela do
navegador ou para tais elementos de layout como legendas. A criao de uma imagem original na resoluo de tela (96 ppi para imagens do
Windows e 72 ppi para imagens do Mac OS) permite que voc veja a imagem como ela provavelmente aparecer quando visualizada em um
navegador da Web comum. Durante a editorao on-line, as nicas ocasies em que voc pode precisar de resolues acima desses intervalos
quando desejar que os usurios possam aplicar mais zoom para obter mais detalhes em um documento PDF, ou quando estiver produzindo um

291

documento para impresso sob demanda.


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292

Importao de arquivos Adobe PDF


Importao de arquivos Adobe PDF
Opes de posicionamento para Adobe PDF
Importao de imagens monotnicas, duotnicas e tritnicas a partir de arquivos Adobe PDF

Para o incio

Importao de arquivos Adobe PDF

O Adobe PDF (Portable Document Format) um formato de arquivo verstil que pode representar dados de vetor e de bitmap. possvel
transferir o trabalho artstico de arquivos PDF para o Illustrator usando os comandos Abrir, Inserir e Colar e o recurso de arrastar e soltar.
Use o comando Inserir, com a opo Vnculo selecionada, para importar um arquivo PDF (ou uma pgina do PDF se for um documento de
vrias pginas) como uma nica imagem. Voc pode modificar a imagem vinculada usando ferramentas de transformao. Entretanto, no
pode selecionar e editar seus componentes individuais.
Use o comando Abrir ou Inserir com a opo Vnculo desmarcada para editar o contedo de um arquivo PDF. O Illustrator reconhece os
componentes individuais no trabalho artstico em PDF e permite a edio de cada componente como um objeto distinto.
Use o comando Colar ou o recurso de arrastar e soltar para importar componentes selecionados de um arquivo PDF, incluindo objetos de
vetor, imagens bitmap e texto.
Nota: Se voc estiver gerenciando as cores do trabalho artstico em um documento, as imagens PDF incorporadas faro parte do
documento e, portanto, passaro pelo gerenciamento de cores quando enviadas a um dispositivo de impresso. Por outro lado, imagens
PDF vinculadas no passam por gerenciamento de cores, mesmo quando esse gerenciamento est ativado para o restante do documento.

Para o incio

Opes de posicionamento para Adobe PDF

Ao inserir um arquivo Adobe PDF, voc especifica que pgina deseja importar. Alm disso, tambm escolhe como cortar o trabalho artstico,
selecionando uma opo Cortar:
Caixa delimitadora Insere a caixa delimitadora da pgina PDF, ou a rea mnima que delimita os objetos na pgina, incluindo marcas de
pgina.
Arte Insere o PDF somente na rea definida por um retngulo criado pelo autor como trabalho artstico posicionvel (por exemplo, um clipart).
Corte Insere o PDF somente na rea exibida ou impressa pelo Adobe Acrobat.
Aparar Identifica o local em que a pgina final produzida ser fisicamente recortada no processo de produo, caso sejam exibidas marcas de
aparagem.
Sangria Insere somente a rea que representa o local onde todo o contedo da pgina dever ser recortado, se for apresentada uma rea de
sangria. Essas informaes sero teis se a pgina estiver sendo impressa em um ambiente de produo. Observe que a pgina impressa pode
incluir marcadores de pgina fora da rea de sangria.
Mdia Insere a rea que representa o tamanho fsico da pgina do documento PDF original (por exemplo, as dimenses de uma folha de papel
A4), incluindo os marcadores de pgina.

Importao de imagens monotnicas, duotnicas e tritnicas a partir de arquivos Adobe PDF

Para o incio

Ao importar o trabalho artstico de um arquivo Adobe PDF, possvel introduzir dados que no podem ser criados no Illustrator. Esses dados so
chamados de arte no nativa e incluem imagens monotnicas, duotnicas e tritnicas. Voc tambm pode gerar arte no nativa no Illustrator
usando o comando Nivelar transparncia para preservar cores especiais.
A capacidade do Illustrator de preservar a arte no nativa til em muitas situaes. Por exemplo, o Illustrator mantm as informaes de
cores especiais em arquivos PDF vinculados quando voc processa separaes de cores.
Por padro, a arte no nativa recebe o nome <Arte no nativa> nos painis Camadas e Aparncia. Voc pode selecionar, mover, salvar e
executar transformaes bsicas (como dimensionamento, rotao ou inclinao) na arte no nativa. Entretanto, no pode selecionar e editar
seus componentes individuais. Alm disso, preciso rasterizar a arte no nativa antes de edit-la com as ferramentas de liquefazer.
Para converter a arte no nativa em um objeto do Illustrator, escolha Objeto > Rasterizar.
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293

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294

Importao de arquivos EPS, DCS e AutoCAD


Importao de arquivos EPS
Importao de arquivos DCS
Importao de arquivos do AutoCAD

Para o incio

Importao de arquivos EPS

O EPS (Encapsulated PostScript) um formato de arquivo popular para transferncia de trabalho artstico de vetor entre aplicativos. possvel
transferir o trabalho artstico de arquivos EPS para o Illustrator usando os comandos Abrir, Inserir e Colar e o recurso de arrastar e soltar.
Lembre-se do seguinte ao trabalhar com um trabalho artstico EPS:
Quando voc abre ou incorpora um arquivo EPS criado em outro aplicativo, o Illustrator converte todos os objetos em objetos nativos do
Illustrator. Entretanto, se o arquivo contiver dados no reconhecidos pelo Illustrator, poder ocorrer uma certa perda de dados. Como
resultado, a menos que voc precise editar os objetos individuais em um arquivo EPS, prefervel vincular esse arquivo a abri-lo ou
incorpor-lo.
O formato EPS no compatvel com transparncias e, portanto, ele no uma boa opo para a insero de trabalhos artsticos
transparentes de outros aplicativos no Illustrator. Em vez disso, use o formato PDF 1.4 para esse fim.
Voc poder receber uma mensagem de erro ao imprimir ou salvar um trabalho artstico que inclua arquivos EPS vinculados, se esses
arquivos tiverem sido salvos em formato binrio (por exemplo, no formato EPS padro do Photoshop). Nesse caso, salve novamente os
arquivos EPS no formato ASCII, incorpore os arquivos vinculados no trabalho artstico do Illustrator, imprima em uma porta de impresso
binria, em vez de em uma porta de impresso ASCII, ou salve o trabalho artstico no formato Al ou PDF, em vez de no formato EPS.
Se voc estiver gerenciando as cores do trabalho artstico em um documento, as imagens EPS incorporadas faro parte do documento e,
portanto, passaro pelo gerenciamento de cores quando enviadas a um dispositivo de impresso. Por outro lado, imagens EPS vinculadas
no passam por gerenciamento de cores, mesmo quando esse gerenciamento est ativado para o restante do documento.
Se voc importar uma cor EPS com um nome idntico ao de uma cor no seu documento, mas com uma definio diferente, o Illustrator
exibir um alerta. Selecione Usar cor do arquivo vinculado, para substituir a cor no documento pela cor EPS no arquivo vinculado. Todos os
objetos que utilizarem essa cor no documento sero atualizados apropriadamente. Selecione Usar cor do documento, para deixar a amostra
no estado em que se encontra e resolver todos os conflitos de cores usando a cor do documento. Como a visualizao do EPS no pode
ser alterada, sua visualizao pode estar incorreta, mas ele ser impresso nas chapas corretas. Selecionar Aplicar a tudo resolver todos os
conflitos de cores com o uso da definio do documento ou do arquivo vinculado, dependendo da opo que voc escolher.
Ocasionalmente, voc poder se deparar com um aviso ao abrir um documento do Illustrator contendo imagens EPS incorporadas. Se o
aplicativo no conseguir localizar a imagem EPS original, ser necessrio extrair a imagem EPS. Selecione a opo Extrair na caixa de
dilogo. A imagem ser extrada no mesmo diretrio que o documento atual. Embora o arquivo incorporado no seja visualizado no
documento, ele ser impresso corretamente.
Por padro, arquivos EPS vinculados so exibidos como uma visualizao em alta resoluo. Se um arquivo EPS vinculado no estiver
visvel na janela do documento, talvez a visualizao desse arquivo esteja ausente. (s vezes, as visualizaes se perdem durante a
transferncia de arquivos EPS salvos com visualizaes PICT do Mac OS para o Windows.) Para restaurar a visualizao, salve novamente
o arquivo EPS com uma visualizao TIFF. Se o desempenho for prejudicado quando voc inserir o EPS, reduza a resoluo da
visualizao: escolha Editar > Preferncias > Manuseio de arquivos e rea de transferncia (Windows), ou Illustrator > Preferncias >
Manuseio de arquivos e rea de transferncia (Mac OS), e selecione Usar proxy de baixa resoluo para EPS vinculado.

Para o incio

Importao de arquivos DCS

O DCS (Desktop Color Separation) uma verso do formato EPS padro. O formato DCS 1.0 apenas oferece suporte a imagens CMYK,
enquanto o formato DCS 2.0 oferece suporte a arquivos CMYK de vrios canais e a vrias tintas especiais. (Essas tintas especiais aparecem
como cores especiais no painel Amostras do Illustrator.) O Illustrator reconhece caminhos de recorte em arquivos DCS 1.0 e DCS 2.0 criados no
Photoshop. Voc pode vincular arquivos DCS no Illustrator, mas no pode incorpor-los ou abri-los.
Para ver interaes de transparncia DCS no painel Vnculos, escolha Opes do painel, no menu do painel Vnculos, e escolha Mostrar
interaes de transparncias DCS.

Para o incio

Importao de arquivos do AutoCAD


Nota: O Illustrator no abrir arquivos AutoCAD salvos em uma verso posterior ao AutoCAD 2007.

295

Arquivos do AutoCAD incluem os formatos DXF e DWG. Voc pode importar arquivos do AutoCAD da verso 2.5 at a verso 2007. Durante a
importao, possvel especificar a escala, o mapeamento de unidades (unidade personalizada para interpretar todos os dados de comprimento
no arquivo do AutoCAD), se as espessuras de linha sero dimensionadas, o layout a ser importado e se o trabalho artstico ser centralizado.
O Illustrator oferece suporte maioria dos dados do AutoCAD, incluindo objetos 3D, formas e caminhos, referncias externas, objetos de regio,
objetos de spline (mapeados como objetos de Bzier que preservam a forma original), objetos rasterizados e objetos de texto. Ao importar um
arquivo do AutoCAD contendo referncias externas, o Illustrator faz a leitura do contedo da referncia e a insere nos locais apropriados no
arquivo do Illustrator. Se uma referncia externa no for encontrada, a caixa de dilogo Vnculo ausente ser aberta, para que voc possa
procurar e recuperar o arquivo.
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296

Importao do trabalho artstico do Photoshop


Importao do trabalho artstico do Photoshop
Opes de importao do Photoshop
Mover parte de uma imagem do Photoshop para o Illustrator
Mover caminhos do Photoshop para o Illustrator

Para o incio

Importao do trabalho artstico do Photoshop

possvel transferir o trabalho artstico de arquivos do Photoshop (PSD) para o Illustrator usando os comandos Abrir, Inserir e Colar e o recurso
de arrastar e soltar.
O Illustrator oferece suporte maioria dos dados do Photoshop, incluindo composies de camadas, camadas, texto editvel e caminhos. Isso
significa que voc pode transferir arquivos entre o Photoshop e o Illustrator sem perder a capacidade de editar o trabalho artstico. Para facilitar a
transferncia de arquivos entre os dois aplicativos, as camadas de ajuste com visibilidade desativada so importadas (embora fiquem
inacessveis) no Illustrator e restauradas quando exportadas de volta ao Photoshop.
Cores especiais (at 31 canais especiais por arquivo) so importadas como uma nica imagem rasterizada de Canal N, que inserida sobre a
imagem de cores de processo. As cores especiais so adicionadas ao painel Amostras como cores personalizadas, com o mesmo nome que
possuem no Photoshop. Cores especiais importadas so separadas corretamente.
Arquivos PSD duotnicos so importados como imagens rasterizadas niveladas, com um espao de 256 cores indexadas e um espao de cores
de Canal N contendo todas as tintas duotnicas. Como o Illustrator utiliza um Canal N, as interaes de modos de mistura definidas no Photoshop
podem parecer diferentes no Illustrator. As cores de tintas de bibliotecas de cores antigas so definidas como cinza.
Nos casos em que o Illustrator precisa converter os dados do Photoshop, exibida uma mensagem de aviso. Por exemplo, durante a importao
de um arquivo do Photoshop de 16 bits, o Illustrator avisa que a imagem ser importada como uma imagem composta nivelada de 8 bits.

Para o incio

Opes de importao do Photoshop


Ao abrir ou inserir um arquivo do Photoshop contendo vrias camadas, voc pode definir as seguintes opes:

Composio de camadas Se o arquivo do Photoshop contiver composies de camadas, essa opo especificar qual verso da imagem deve
ser importada. Selecione Mostrar visualizao para exibir uma visualizao da composio de camada selecionada. A caixa de texto Comentrios
exibe comentrios a partir do arquivo do Photoshop.
Ao atualizar vnculo Especifica como manipular as configuraes de visibilidade de camadas ao atualizar um arquivo vinculado do Photoshop
que inclui composies de camadas.
Manter substituies de visibilidade de camada Atualiza a imagem vinculada com base no estado da visibilidade da camada na
composio de camadas no momento em que o arquivo foi originalmente inserido.
Usar visibilidade de camada do Photoshop Atualiza a imagem vinculada com base no estado atual da visibilidade de camadas no
arquivo do Photoshop.
Converter camadas do Photoshop em objetos e Tornar texto editvel onde possvel Preserva a maior parte possvel da estrutura de
camadas e da capacidade de edio do texto, sem sacrificar a aparncia. Entretanto, se o arquivo incluir recursos no suportados pelo Illustrator,
o Illustrator preservar a aparncia do trabalho artstico mesclando e rasterizando camadas. Por exemplo:
Conjuntos de camadas que usam o modo de mistura Dissolver, bem como todas as camadas em mscaras de recorte, so mesclados em
camadas nicas.
Camadas de ajuste e camadas que utilizam uma opo de Grupo de separao so mescladas com as camadas subjacentes, da mesma
forma que as camadas que contm pixels transparentes e utilizam o modo de mistura Subexposio de cor, Superexposio de cor,
Diferena, Superexposio linear, Subexposio linear, Luz viva, Luz linear ou Luz do pino.
Camadas que utilizam efeitos de camada podem ser mescladas. Porm, o comportamento de mesclagem especfico depende do modo de
mistura da camada, da presena de pixels transparentes e das opes de mistura da camada.
Camadas ocultas que exigem mesclagem so descartadas.
Nota: A opo Converter camadas do Photoshop em objetos e tornar texto editvel onde possvel no est disponvel quando voc estabelece
um vnculo com um arquivo do Photoshop.
Nivelar camadas do Photoshop em imagem nica e preservar aparncia do texto Importa o arquivo como uma nica imagem bitmap. O
arquivo convertido no preserva objetos individuais, com exceo do caminho de recorte do documento (se houver). A opacidade mantida como
parte da imagem principal, mas no editvel.
Importar camadas ocultas Importa todas as camadas do arquivo do Photoshop, mesmo as ocultas. Essa opo no est disponvel ao se
297

estabelecer um vnculo com um arquivo do Photoshop.


Importar fatias Preserva todas as fatias inclusas no arquivo do Photoshop. Essa opo somente est disponvel ao se abrir ou incorporar um
arquivo que inclua fatias.

Mover parte de uma imagem do Photoshop para o Illustrator

Para o incio

1. No Photoshop, selecione os pixels que voc deseja mover. Para obter mais informaes, consulte a Ajuda do Photoshop.
2. Siga um destes procedimentos:
Copie a seleo no Photoshop e cole-a no Illustrator. Se uma mscara de camada estiver ativa quando voc escolher o comando
Copiar, o Photoshop copiar essa mscara no lugar da camada principal.
Selecione a ferramenta Mover no Photoshop e arraste a seleo at o Illustrator. O Illustrator preenche os pixels transparentes com
branco.

Para o incio

Mover caminhos do Photoshop para o Illustrator

1. No Photoshop, use a ferramenta Seleo de componentes de demarcador ou a ferramenta Seleo direta para selecionar os caminhos que
voc deseja mover.
possvel selecionar qualquer caminho ou segmento de caminho exibido no painel Caminhos, incluindo mscaras de vetor de forma,
caminhos de trabalho e caminhos salvos. Para obter mais informaes sobre a seleo de caminhos, consulte a Ajuda do Photoshop.
2. Copie e cole ou arraste o caminho at o Illustrator.
3. Na caixa de dilogo Opes de colar, escolha se deseja colar o caminho como forma composta ou caminho composto. O processo de colar
como caminho composto mais rpido, mas pode resultar na perda da capacidade de edio.
Para importar todos os caminhos (mas nenhum pixel) de um documento do Photoshop, escolha Arquivo > Exportar > Demarcadores
para o Illustrator (no Photoshop). Em seguida, abra o arquivo resultante no Illustrator.
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Salvamento do trabalho artstico


Salvar o trabalho artstico
Salvar no formato do Illustrator
Salvar no formato EPS
Salvar no formato SVG
Salvar o trabalho artstico para o Microsoft Office
Transformao de grficos de vetor em imagens bitmap

Para o incio

Salvar o trabalho artstico

Quando um trabalho artstico salvo ou exportado, o Illustrator grava seus dados em um arquivo. A estrutura dos dados depende do formato de
arquivo selecionado.
Existem cinco formatos de arquivo bsicos (AI, PDF, EPS, FXG e SVG) nos quais voc pode salvar um trabalho artstico. Esses formatos so
chamados de formatos nativos porque podem preservar todos os dados do Illustrator, incluindo vrias pranchetas. (Nos casos dos formatos PDF
e SVG, necessrio selecionar as opes Preservar os recursos de edio do Illustrator, para preservar todos os dados do Illustrator.) O EPS e o
FXG podem salvar pranchetas individuais como arquivos separados. O SVG salva somente a prancheta ativa, mas o contedo de todas as
pranchetas exibido.
Voc tambm pode exportar um trabalho artstico em vrios formatos de arquivo para uso fora do Illustrator. Esses formatos so chamados de
formatos no nativos, uma vez que o Illustrator no conseguir recuperar todos os dados se voc reabrir o arquivo no programa. Por esse motivo,
convm salvar o trabalho artstico no formato Al at terminar de cri-lo e, em seguida, export-lo para o formato desejado.
Nota: Voc poder receber uma mensagem de erro ao salvar um trabalho artstico que inclua arquivos EPS vinculados, se esses arquivos
tiverem sido salvos em formato binrio (por exemplo, no formato EPS padro do Photoshop). Nesse caso, salve novamente os arquivos EPS no
formato ASCII, incorpore os arquivos vinculados no trabalho artstico do Illustrator ou salve esse trabalho no formato AI ou PDF em vez de no
formato EPS.
Para assistir a um vdeo sobre como criar contedo mvel no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0207_br. Para assistir a um vdeo sobre
como salvar para a Web, consulte www.adobe.com/go/vid0063_br. Para assistir a um vdeo sobre como exportar contedo do Illustrator, incluindo
uma viso geral sobre os diferentes formatos e quando voc deve utiliz-los, consulte www.adobe.com/go/vid0062_br.

Para o incio

Salvar no formato do Illustrator

Se o seu documento contiver mais de uma prancheta e voc quiser salv-lo em uma verso anterior do Illustrator, poder optar por salvar cada
prancheta como um arquivo separado ou combinar o contedo de todas as pranchetas em um nico arquivo.
1. Selecione Arquivo > Salvar como ou Arquivo > Salvar uma cpia.
2. Digite um nome e escolha um local para o arquivo.
3. Selecione Illustrator (*.AI) como formato de arquivo e clique em Salvar.
4. Na caixa de dilogo Opes do Illustrator, defina as opes desejadas e clique em OK:
Verso Especifica a verso do Illustrator com a qual voc deseja que o seu arquivo seja compatvel. Formatos herdados no oferecem
suporte a todos os recursos na verso atual do Illustrator. Portanto, quando voc selecionar uma verso diferente da atual, algumas opes
de salvamento no estaro disponveis e certos tipos de dados sero alterados. Leia os avisos na parte inferior da caixa de dilogo para
ficar ciente de como os dados sero alterados.
Sublistar fontes incorporadas quando a porcentagem de caracteres utilizados for menor que Especifica quando incorporar a fonte
inteira (em oposio a incorporar apenas os caracteres usados no documento) com base em quantos dos caracteres da fonte so usados
no documento. Por exemplo, se uma fonte contiver 1.000 caracteres, mas o documento utilizar somente 10 deles, voc poder chegar
concluso de que, pelo tamanho de arquivo extra, no vale a pena incorporar essa fonte.
Criar arquivo compatvel com PDF Salva uma representao em PDF do documento no arquivo do Illustrator. Selecione essa opo se
voc quiser que o arquivo do Illustrator seja compatvel com outros aplicativos da Adobe.
Incluir arquivos vinculados Incorpora arquivos que esto vinculados ao trabalho artstico.
Incorporar perfis ICC Cria um documento com gerenciamento de cores.
Usar compactao Compacta os dados PDF no arquivo do Illustrator. O uso da compactao aumenta o tempo necessrio para salvar o
documento. Portanto, cancele a seleo dessa opo se voc perceber tempos de salvamento muito lentos (de 8 a 15 minutos).
Salvar cada prancheta em um arquivo separado Salva cada prancheta como um arquivo separado. Tambm criado um arquivo mestre
299

separado que inclui todas as pranchetas. Todo o contedo em contato com uma prancheta incluso no arquivo referente a essa prancheta.
Se for necessrio transferir o trabalho artstico para que ele caiba em uma nica prancheta, uma mensagem de aviso ser exibida. Se voc
no selecionar essa opo, as pranchetas sero combinadas em um nico documento e sero convertidas em guias de objetos e (no
Illustrator CS3) em reas de corte. A prancheta usada para o arquivo salvo se baseia no tamanho do perfil de inicializao do documento
padro.
Opes de transparncia Determina o que acontece com objetos transparentes quando voc escolhe uma verso do formato do Illustrator
anterior verso 9.0. Selecione Preservar caminhos para descartar efeitos de transparncia e redefinir o trabalho artstico transparente
para opacidade de 100% e modo de mistura Normal. Selecione Preservar aparncia e superimposies, para preservar as superimposies
que no interagem com objetos transparentes. Superimposies que interagem com objetos transparentes so niveladas.
Importante: Se o seu trabalho artstico contiver reas complexas e sobrepostas e voc exigir uma sada de alta resoluo, clique em
Cancelar e especifique configuraes de rasterizao antes de continuar.
Consulte tambm
Sobre perfis de cores

Para o incio

Salvar no formato EPS

Praticamente todos os aplicativos de layout de pginas, processamento de texto e grficos aceitam arquivos EPS importados ou inseridos. O
formato EPS preserva muitos dos elementos grficos criados com o Adobe Illustrator, o que significa que os arquivos EPS podem ser reabertos e
editados como arquivos do Illustrator. Como esses arquivos se baseiam na linguagem PostScript, eles podem conter grficos de vetor e de
bitmap. Se o seu trabalho artstico contiver vrias pranchetas, estas sero preservadas quando forem salvas no formato EPS.
1. Se o trabalho artstico contiver transparncia (incluindo superimposies) e voc exigir uma sada de alta resoluo, escolha Janela >
Visualizao do nivelador, para visualizar os efeitos do nivelamento.
2. Selecione Arquivo > Salvar como ou Arquivo > Salvar uma cpia.
3. Digite um nome e escolha um local para o arquivo.
4. Selecione Illustrator EPS (*.EPS) como formato de arquivo e clique em Salvar.
5. Se voc deseja criar arquivos separados para cada prancheta, clique em Usar pranchetas e selecione Todos ou especifique um intervalo.
Arquivos separados so salvos com um arquivos EPS mestre que contm todas as pranchetas. Se voc cancelar a seleo dessa opo,
um nico arquivo EPS ser criado com todas as pranchetas preservadas.
6. Na caixa de dilogo Opes de EPS, defina as opes desejadas e clique em OK:
Verso Especifica a verso do Illustrator com a qual voc deseja que o seu arquivo seja compatvel. Formatos herdados no oferecem
suporte a todos os recursos na verso atual do Illustrator. Portanto, quando voc selecionar uma verso diferente da atual, algumas opes
de salvamento no estaro disponveis e certos tipos de dados sero alterados. Leia os avisos na parte inferior da caixa de dilogo para
ficar ciente de como os dados sero alterados.
Formato Determina as caractersticas da imagem de visualizao salva no arquivo. A imagem exibida em aplicativos que no conseguem
exibir diretamente o trabalho artstico em EPS. Se voc no deseja criar uma imagem de visualizao, escolha Nenhum no menu Formato.
Caso contrrio, selecione um formato em cores ou preto-e-branco.
Se voc selecionar o formato TIFF (cores de 8 bits), escolha uma opo de plano de fundo para a imagem de visualizao:
Transparente Produz um plano de fundo transparente.
Opaco Produz um plano de fundo slido. (Selecione Opaco se o documento EPS for ser usado em um aplicativo Microsoft
Office.)
Opes de transparncia Determina o que acontece com superimposies e objetos transparentes. As opes disponveis mudam
dependendo da verso de formato selecionada na parte superior da caixa de dilogo.
Se voc escolher um formato do CS, especifique como salvar as cores sobrepostas definidas para superimposio e selecione uma
predefinio (ou um conjunto de opes) para o nivelamento da transparncia. Clique em Personalizado, para personalizar as
configuraes do nivelador.
Se voc escolher um formato herdado anterior ao 8.0, selecione Preservar caminhos para descartar efeitos de transparncia e redefinir o
trabalho artstico transparente para opacidade de 100% e modo de mistura Normal. Selecione Preservar aparncia e superimposies, para
preservar as superimposies que no interagem com objetos transparentes. Superimposies que interagem com objetos transparentes
so niveladas.
Incorporar fontes (para outros aplicativos) Incorpora todas as fontes que contm as permisses apropriadas do fornecedor da fonte. A
incorporao de fontes garante que a fonte original seja exibida e impressa se o arquivo for inserido em outro aplicativo, como o Adobe
InDesign. Entretanto, se o arquivo for aberto no Illustrator, em um computador no qual a fonte no est instalada, est ser simulada ou
substituda. Esse comportamento serve para impedir o uso ilegal da fonte incorporada.
Nota: Selecionar a opo Incorporar fontes aumenta o tamanho do arquivo salvo.
Incluir arquivos vinculados Incorpora arquivos que esto vinculados ao trabalho artstico.

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Incluir miniaturas do documento Cria uma imagem em miniatura do trabalho artstico. A miniatura exibida nas caixas de dilogo Abrir e
Inserir do Illustrator.
Incluir PostScript CMYK em arquivos RGB Permite que documentos com cores RGB sejam impressos a partir de aplicativos sem
suporte sada RGB. Quando o arquivo EPS reaberto no Illustrator, as cores RGB so preservadas.
Impresso de gradiente e malha de gradiente compatvel Permite que impressoras e dispositivos PostScript mais antigos imprimam
gradientes e malhas de gradiente, convertendo objetos de gradiente no formato JPEG. Selecionar essa opo pode reduzir a velocidade de
impresso em impressoras que no tm problemas com gradientes.
Adobe PostScript Determina o nvel de PostScript usado para salvar o trabalho artstico. Linguagem PostScript Nvel 2 representa
imagens de bitmap e vetor em cores ou escala de cinza e oferece suporte ao modelos de cores com base em RGB, CMYK e CIE para
grficos de vetor e de bitmap. Linguagem PostScript Nvel 3 oferece funcionalidade adicional ao Nvel 2, incluindo a capacidade de imprimir
objetos de malha ao imprimir em uma impressora PostScript 3. Como a impresso em dispositivos de Linguagem PostScript Nvel 2
converte objetos de malha de gradiente em imagens bitmap, prefervel imprimir um trabalho artstico que contenha objetos de malha de
gradiente em uma impressora PostScript 3.
Consulte tambm
Impresso e salvamento de trabalhos artsticos transparentes
Visualizao das reas de arte que sero niveladas
Sobre superimposio

Para o incio

Salvar no formato SVG

O SVG um formato de vetor que produz grficos da Web interativos de alta qualidade. Existem duas verses dos formatos SVG: SVG e SVG
compactado (SVGZ). O SVGZ pode reduzir tamanhos de arquivo em 50% a 80%; porm, no possvel editar arquivos SVGZ usando um editor
de texto.
Quando o trabalho artstico salvo em um formato SVG, os objetos de malha so rasterizados. Alm disso, as imagens que no possuem canal
alfa so convertidas no formato JPEG. As imagens com um canal alfa so convertidas no formato PNG. Se o seu documento contiver vrias
pranchetas e voc salvar em SVG, a prancheta ativa ser preservada. No possvel salvar pranchetas individuais como arquivos SVG
separados.
Para assistir a um vdeo sobre como criar contedo mvel no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0207_br.
1. Se o trabalho artstico contiver efeitos SVG, selecione cada item ao qual um efeito SVG foi aplicado e mova o efeito at a parte inferior do
painel Aparncia (logo acima da entrada Opacidade). Se outros efeitos acompanharem um efeito SVG, a sada SVG consistir em um
objeto rasterizado. Alm disso, se o trabalho artstico contiver vrias pranchetas, selecione aquela que voc deseja exportar.
2. Selecione Arquivo > Salvar como ou Arquivo > Salvar uma cpia.
3. Digite um nome e escolha um local para o arquivo.
4. Selecione SVG (*.SVG) ou SVG compactado (*.SVGZ) como formato de arquivo e clique em Salvar.
5. Na caixa de dilogo Opes de SVG, defina as opes desejadas e clique em OK:
Perfis SVG Especifica a Definio de tipo de documento SVG XML para o arquivo exportado.
SVG 1.0 e SVG 1.1 Adequado para arquivos SVG que sero visualizados em um computador de desktop. VG 1.1 a verso
completa da especificao SVG, da qual SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus e SVG Basic 1.1 so subconjuntos
SVG Basic 1.1 Adequado para arquivos SVG que sero visualizados em dispositivos de capacidade mdia, como aparelhos
portteis. Lembre-se de que nem todos os aparelhos portteis oferecem suporte ao perfil SVG Basic. Como resultado, a seleo
dessa opo no garante que o arquivo SVG ser visualizvel em todos os aparelhos portteis. O SVG Basic no oferece suporte a
recortes no retangulares e alguns efeitos de filtro SVG.
SVG Tiny 1.1 e SVG Tiny 1.1+ Adequados para arquivos SVG que sero visualizados em dispositivos pequenos, como celulares.
Lembre-se de que nem todos os celulares oferecem suporte aos perfis SVG Tiny e SVG Tiny Plus. Como resultado, a seleo
dessas opes no garante que o arquivo SVG ser visualizvel em todos os dispositivos pequenos.
SVG Tiny 1.2 Adequado para arquivos SVG que sero visualizados em vrios dispositivos, desde PDAs e celulares at laptops e
computadores de desktop.
O SVG Tiny no oferece suporte a gradientes, transparncia, recortes, mscaras, smbolos, padres, texto sublinhado, texto
tachado, texto vertical ou efeitos de filtros SVG. O SVG Tiny Plus inclui a capacidade de exibir gradientes e transparncia, mas no
oferece suporte a recortes, mscaras, smbolos ou efeitos de filtros SVG.
Para obter informaes adicionais sobre os perfis SVG, consulte a especificao SVG no site do W3C (World Wide Web
Consortium) (www.w3.org).
Tipo de fonte Especifica como as fontes so exportadas:
Adobe CEF Usa dicas sobre a fonte para renderizar melhor as fontes pequenas. Esse tipo de fonte recebe suporte do Adobe SVG
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Viewer, mas pode no receber suporte de outros visualizadores SVG.


SVG No usa recomendaes de fontes. Esse tipo de fonte recebe suporte de todos os visualizadores SVG.
Converter em Contornos Converte o texto em caminhos de vetor. Use essa opo para preservar a aparncia visual do tipo em
todos os Visualizadores SVG.
Subconjunto de fontes Controla quais glifos (caracteres de uma fonte particular) so incorporados no arquivo SVG exportado. Selecione
Nenhum, no menu Subconjunto, se puder confiar nas fontes necessrias instaladas nos sistemas dos usurios finais. Selecione Somente
glifos usados de modo a incluir apenas glifos para o texto existente na arte atual. Os outros valores (Ingls comum, Ingls comum + Glifos
usados, Romano comum, Romano comum + Glifos usados, Todos os glifos) so teis quando o contedo contextual do arquivo SVG
dinmico (como texto gerado por servidor ou texto interativo com o usurio).
Local da imagem Determina se as imagens rasterizadas so incorporadas diretamente no arquivo ou vinculadas s imagens JPEG ou PNG
exportadas do arquivo original do Illustrator. Incorporar imagens aumenta o tamanho do arquivo, mas garante que as imagens rasterizadas
estejam sempre disponveis.
Preservar recursos de edio do Illustrator Preserva dados especficos do Illustrator ao incorporar um arquivo Al no arquivo SVG
(resultando em um tamanho de arquivo maior). Selecione essa opo se voc planeja reabrir e editar o arquivo SVG no Illustrator. Observe
que, se voc fizer alteraes manuais nos dados SVG, essas alteraes no se refletiro quando o arquivo for reaberto. Isso ocorre porque
o Illustrator faz a leitura da parte AI do arquivo e no da parte SVG.
Propriedades do CSS Determina como os atributos de estilo so salvos no cdigo SVG. O mtodo padro, Atributos de apresentao,
aplica propriedades no ponto mais alto da hierarquia, proporcionando a maior flexibilidade para edies e transformaes especficas. O
mtodo Atributos de estilo cria os arquivos mais legveis, mas pode aumentar o tamanho do arquivo. Selecione esse mtodo se o cdigo
SVG for usado em transformaes; por exemplo, em transformaes que usam XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation). O
mtodo Atributos de estilo <Referncias de entidade> resulta em tempos de renderizao mais curtos e tamanhos de arquivo SVG
reduzidos. O mtodo Elemento de estilo usado ao se compartilhar arquivos com documentos HTML. A seleo desse mtodo permite que
voc modifique o arquivo SVG de forma a mover um elemento de estilo a um arquivo externo de folha de estilo que tambm referenciado
pelo arquivo HTML. Porm, a opo Elementos de estilo tambm resulta em velocidades de renderizao reduzidas.
Casas decimais Especifica a preciso dos dados de vetor no arquivo SVG. possvel definir um valor de 1 a 7 casas decimais. Um valor
mais alto resulta em um arquivo maior e qualidade de imagem superior.
Codificao Determina como os caracteres so codificados no arquivo SVG. A codificao UTF (Unicode Transformation Format) recebe
suporte de todos os processadores XML. (O UTF-8 um formato de 8 bits; o UTF-16 um formato de 16 bits.) As codificaes ISO 8859-1
e UTF-16 no preservam metadados de arquivos.
Otimizar para o Adobe SVG Viewer Mantm o nvel mais alto de dados do Illustrator e, ao mesmo tempo, ainda permite que o arquivo
SVG seja manualmente editado. Selecione essa opo para tirar proveito da renderizao mais rpida para recursos como efeitos de filtros
SVG.
Incluir dados do Adobe Graphics Server Inclui todas as informaes necessrias para a substituio de variveis no arquivo SVG.
Incluir dados de fatiamento Inclui locais e configuraes de otimizao de fatias.
Incluir XMP Inclui metadados XMP no arquivo SVG. Selecione Arquivo > Informaes ou use o Navegador do Bridge para inserir
metadados.
Gerar sada de menos elementos <tspan> Permite que o Illustrator ignore configuraes de kerning automtico durante a exportao,
resultando em um arquivo com menos elementos <tspan>. Selecione essa opo para criar um arquivo SVG que seja mais editvel do que
compacto. Cancele a seleo dessa opo se for essencial manter a aparncia do texto com kerning automtico.
Usar o elemento <textPath> para texto no caminho Exporta texto em um caminho como um elemento <textPath>. Entretanto, observe
que o texto pode parecer diferente no Visualizador SVG do que no Illustrator, j que esse modo de exportao nem sempre conseguir
manter a paridade visual. Em particular, o texto com estouro ficar visvel no Visualizador SVG.
Mostrar cdigo SVG Exibe o cdigo do arquivo SVG em uma janela do navegador.
Visualizao na Web Exibe o arquivo SVG em uma janela do navegador.
Device Central Abre o arquivo no Device Central para visualizao em um celular ou dispositivo mvel especfico.
Consulte tambm
Otimizar uma imagem para a Web
Utilizao do Adobe Device Central com o Illustrator
Grficos orientados por dados por meio de modelos e variveis

Para o incio

Salvar o trabalho artstico para o Microsoft Office


O comando Salvar para Microsoft Office permite criar um arquivo PNG que pode ser usado em aplicativos Microsoft Office.
1. Selecione Arquivo > Salvar para Microsoft Office.

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2. Na caixa de dilogo Salvar para Microsoft Office, selecione um local para o arquivo, insira um nome de arquivo e clique em Salvar.
Se quiser personalizar as configuraes para PNG, como resoluo, transparncia e cor de plano de fundo, use o comando Exportar no
lugar do comando Salvar para Microsoft Office. Voc tambm pode salvar a arte no formato PNG usando o comando Salvar para Web e
dispositivos.
Consulte tambm
Otimizar uma imagem para a Web

Transformao de grficos de vetor em imagens bitmap

Para o incio

Sobre rasterizao
Rasterizao o processo de transformar um grfico de vetor em imagem bitmap. Durante a rasterizao, o Illustrator converte os caminhos do
grfico em pixels. As opes de rasterizao definidas determinam o tamanho e as outras caractersticas dos pixels resultantes.
possvel rasterizar objetos de vetor individuais usando o comando Objeto > Rasterizar ou o efeito Rasterizar. Tambm possvel rasterizar um
documento inteiro exportando-o para um formato de bitmap, como JPEG, GIF ou TIFF.
Consulte tambm
Opes de rasterizao

Rasterizar um objeto de vetor


1. Selecione um ou mais objetos.
2. Siga um destes procedimentos:
Para rasterizar permanentemente os objetos, escolha Objeto > Rasterizar.
Para criar a aparncia de rasterizao, sem alterar a estrutura subjacente dos objetos, escolha Efeito > Rasterizar.
3. Defina opes de rasterizao (consulte Sobre efeitos de rasterizao) e clique em OK.

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Empacotar arquivos
Este recurso est disponvel no Adobe Illustrator CS6, CC e posteriores. Para fazer parte da Adobe Creative Cloud, acesse Adobe Creative
Cloud.
Voc pode reunir os arquivos utilizados, incluindo fontes (exceto chins, coreano e japons) e grficos vinculados para a manuse-los com
facilidade. Ao empacotar um arquivo, voc pode criar uma pasta com o documento do Illustrator, fontes necessrias, grficos vinculados e um
relatrio do pacote. Este relatrio, salvo como um arquivo de texto, inclui as informaes sobre os arquivos empacotados.
1. Selecione Arquivo > Pacote.

Caixa de dilogo do pacote

2. Especifique a pasta e as configuraes de local:


Local Especifique o local para criar a pasta empacotada
Nome da pasta Especifique um nome para o pacote. Por padro, o nome da pasta derivado do nome do documento do Illustrator.
3. Especifique as seguintes opes:
Copiar vnculos Copia arquivos e grficos vinculados para o local da pasta de pacotes.
Reunir vnculos em uma pasta separada Cria uma pasta de vnculos e insere todos os ativos vinculados naquela pasta. Se esta opo
no estiver selecionada, os ativos so copiados ao mesmo nvel de pasta que o arquivo .ai.
Revincular arquivos vinculados ao documento Altera os vnculos ao local da pasta de pacotes. Se no estiver selecionada, o
documento empacotado do Illustrator mantm os vnculos dos ativos no local original e os ativos so coletados no pacote.
Copiar fontes usadas nos documentos (Exceto chins, japons e coreano) Copia todos os arquivos de fonte necessrios, no toda a
famlia de fontes.
Nota: Um aviso exibido quando as fontes so empacotadas. Verifique seu contrato de licena para saber se voc est autorizado a
copiar as fontes.
Criar relatrio Cria um relatrio resumido para acompanhar os arquivos empacotados. Inclui um resumo dos objetos de cores especiais,
todas as fontes utilizadas e ausentes, vnculos ausentes e detalhes de todas as imagens vinculadas e incorporadas.
4. Clique em Pacote. A estrutura de pastas a seguir criada com os ativos inseridos em suas respectivas pastas.

Estrutura de pastas do pacote


304

As publicaes no Twitter e Facebook no esto licenciadas nos termos da Creative Commons.


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305

Imagens desincorporadas | Somente Creative Cloud


Este recurso est disponvel no Adobe Illustrator CS6 somente para membros da Creative Cloud. Para fazer parte da Adobe Creative Cloud,
acesse Adobe Creative Cloud.
Ao incorporar imagens em um arquivo do Illustrator, o arquivo de imagem armazenado no documento. possvel extrair as imagens
incorporadas. Para isso, basta desincorpor-las e substituir as imagens incorporadas pelos arquivos PSD extrado ou TIFF correspondentes.
Tambm possvel utilizar ou editar os arquivos extrados em outro software, que no o Illustrator.
1. Selecione uma imagem incorporada no seu documento e siga uma das instrues a seguir:
No Painel de controle, clique em Desincorporar.
No menu do painel Vnculos, escolha Desincorporar.

2. Na caixa de dilogo Desincorporar, especifique um nome e um local para o novo arquivo (somente PSD ou TIFF) e clique em Salvar.
A arte ficar desincorporada e vinculada ao arquivo do Illustrator.
Para obter mais informaes sobre arquivos vinculados e incorporados, consulte Importao de arquivos de arte final.

As publicaes no Twitter e Facebook no esto licenciadas nos termos da Creative Commons.


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306

Criao de arquivos Adobe PDF


Sobre Adobe PDF
Criar arquivos Adobe PDF
Predefinies de Adobe PDF
Personalizar predefinies de PDF
Carregar predefinies de PDF

Para o incio

Sobre Adobe PDF

PDF (Portable Document Format) um formato de arquivo universal que preserva as fontes, as imagens e o layout de documentos de origem
criados em diversos aplicativos e plataformas. O Adobe PDF o padro para a distribuio e o intercmbio seguros e confiveis de formulrios e
documentos eletrnicos em todo o mundo. Os arquivos Adobe PDF so compactos e completos. Qualquer pessoa que possua o software Adobe
Reader gratuito pode compartilh-los, exibi-los e imprimi-los.
O Adobe PDF muito eficiente em processos de editorao de impresso. Um composto da sua arte salvo em Adobe PDF transforma-se em um
arquivo compacto e confivel que voc ou seu prestador de servios pode exibir, editar, organizar e usar para gerar uma prova. Em seguida, no
momento certo do processo de produo, o prestador de servios poder imprimir diretamente o arquivo PDF ou process-lo usando ferramentas
de vrias origens para tarefas de ps-processamento, como verificaes de comprovao, trapping, imposio e separao de cores.
Ao salvar um arquivo no Adobe PDF, voc pode optar por criar um arquivo compatvel com PDF/X. O PDF/X (Portable Document Format
Exchange) um subconjunto do Adobe PDF que elimina muitas das variveis de cor, fonte e interrupo que causam problemas de impresso. O
PDF/X pode ser usado onde quer que PDFs sejam trocados como pginas-mestre digitais para produo de impressona criao ou sada de
um estgio do processo de produo, desde que os aplicativos e dispositivos suportem PDF/X.
Os Adobe PDFs podem solucionar os seguintes problemas associados a documentos eletrnicos:
Problema comum

Soluo do Adobe PDF

Os destinatrios no podem abrir arquivos porque no tm os


aplicativos usados para criar esses arquivos.

Qualquer pessoa pode abrir um PDF em qualquer local. Basta ter


o software Adobe Reader gratuito.

A combinao de arquivos eletrnicos e cpias impressas difcil


de pesquisar, ocupa muito espao e exige o aplicativo no qual o
documento foi criado.

Os PDFs so compactos, totalmente passveis de pesquisa e


podem ser acessados sempre que desejado por meio do Reader.
Links tornam os PDFs fceis de navegar.

Os documentos so exibidos de forma incorreta em dispositivos


portteis.

PDFs marcados permitem o refluxo de texto para exibio em


plataformas mveis, como dispositivos Palm OS, Symbian e
Pocket PC.

Os documentos com formatao complexa no so acessveis a


leitores com deficincia visual.

PDFs marcados contm informaes sobre contedo e estrutura,


que os tornam leitores de tela acessveis.

Para o incio

Criar arquivos Adobe PDF

Voc pode criar diferentes tipos de arquivos PDF a partir do Illustrator, incluindo PDFs de vrias pginas, PDFs em camadas e arquivos
compatveis com PDF/x. PDFs em camadas permite salvar um PDF com camadas que podem ser usadas em diferentes contextos. Arquivos
compatveis com PDF/X amenizam problemas relacionados a cores, fontes e trapping.
Para assistir a um vdeo sobre como criar PDFs a partir de aplicativos do Creative Suite, consulte www.adobe.com/go/vid0209. Para assistir a um
vdeo sobre como exportar para PDF 1.7 para fins de reviso ou pr-impresso, consulte www.adobe.com/go/vid0210_br. Para assistir a um
vdeo sobre como criar PDFs interativos, consulte www.adobe.com/go/vid0211_br.
Consulte tambm
Gerenciamento de cores de PDFs para impresso

Criar um arquivo Adobe PDF


1. Selecione Arquivo > Salvar como ou Arquivo > Salvar uma cpia.
2. Digite um nome e escolha um local para o arquivo.
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3. Selecione Adobe PDF (*.PDF) como formato de arquivo e clique em Salvar.


4. Selecione uma predefinio no menu Predefinies de Adobe PDF ou selecione uma categoria na lista esquerda da caixa de dilogo e
personalize as opes.
5. Clique em Salvar PDF.
Para redefinir as opes padro, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em Redefinir.

Criar um Adobe PDF de vrias pginas


1. Crie vrias pranchetas em um documento.
2. Selecione Arquivo > Salvar como e selecione Adobe PDF para Salvar como tipo.
3. Siga um destes procedimentos:
Para salvar todas as pranchetas como um PDF, selecione Tudo.
Para salvar um subconjunto das pranchetas como um PDF, selecione Intervalo e digite o intervalo das pranchetas.
4. Clique em Salvar e defina opes de PDF adicionais na caixa de dilogo Salvar Adobe PDF.
5. Clique em Salvar PDF.

Criar um Adobe PDF em camadas


O Adobe InDesign e o Adobe Acrobat oferecem recursos para alterar a visibilidade de camadas em um arquivo Adobe PDF. Ao salvar um arquivo
PDF em camadas no Illustrator, voc permite que a ilustrao seja usada em diferentes contextos. Por exemplo, em vez de criar vrias verses
da mesma ilustrao para uma publicao em diversos idiomas, voc pode criar um arquivo PDF que contenha texto para todos os idiomas.
1. Configure a sua ilustrao de forma que os elementos ajustveis (aqueles que voc deseja mostrar e ocultar) estejam em camadas de nvel
superior separadas e no aninhados em subcamadas.
Por exemplo, se estiver criando uma ilustrao a ser adaptada para vrios idiomas, coloque o texto de cada idioma em uma camada de
nvel superior diferente.
2. Salve o arquivo no formato Adobe PDF.
3. Na caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, escolha Acrobat 8 (1.7) ou Acrobat 7 (1.6) para a opo Compatibilidade.
4. Selecione Criar camadas Acrobat a partir de camadas de nvel superior, defina opes adicionais para o PDF e clique em Salvar PDF.

Criar um arquivo compatvel com Adobe PDF/X


O PDF/X (Portable Document Format Exchange) um padro ISO para intercmbio de contedo grfico que elimina muitas das variveis de cor,
fonte e trapping que causam problemas de impresso. O Illustrator oferece suporte ao PDF/X-1a (para um fluxo de trabalho CMYK), PDF/X-3
(para um fluxo de trabalho gerenciado por cores) e PDF/X-4 (para um fluxo de trabalho gerenciado por cores com suporte adicional para
preservao da transparncia como ativa em vez de nivelada).
Voc pode criar um arquivo compatvel com PDF/X durante o processo de salvar um arquivo PDF.
1. Na caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, escolha uma predefinio PDF/X ou escolha um formato PDF/X no menu Padro.
2. Clique em Sada, no lado esquerdo da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, e defina opes para PDF/X.

Criar documentos PDF compactos


O Illustrator CS5 oferece a opo de salvar um documento no menor tamanho de arquivo possvel. Para gerar um PDF compacto do Illustrator,
faa o seguinte:
1. Clique em Arquivo > Salvar como e selecione PDF.
2. Na caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, selecione a opo Tamanho de arquivo mnimo da Predefinio de Adobe PDF.
Lembre-se de desmarcar a caixa de seleo Preservar recursos de edio do Illustrator, para evitar que os recursos do Illustrator sejam
salvos junto com o documento.

Para o incio

Predefinies de Adobe PDF

Predefinio de PDF um grupo de configuraes que afetam o processo de criao de PDFs. Essas configuraes so atribudas de forma a
equilibrar o tamanho e a qualidade do arquivo, dependendo de como o PDF ser usado. A maioria das predefinies determinadas com
antecipao compartilhada entre componentes do Adobe Creative Suite, inclusive InDesign, Illustrator, Photoshop e Acrobat. Tambm
possvel criar e compartilhar predefinies personalizadas para requisitos exclusivos de sada.
Algumas das predefinies relacionadas a seguir no estaro disponveis at serem movidas, conforme necessrio, da pasta Extras (onde so
instaladas por padro) para a pasta Configuraes. Normalmente, as pastas Extras e Configuraes esto localizadas em (Windows Vista e
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Windows7) ProgramData\Adobe\AdobePDF, (Windows XP) Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF, ou (Mac OS)
Library/Application Support/Adobe PDF. Algumas predefinies no esto disponveis em alguns componentes do Creative Suite.
As configuraes personalizadas so encontradas em (Windows XP) Documents and Settings/[nome do usurio]/Application Data/Adobe/Adobe
PDF/Settings, (Windows Vista e Windows 7) Users/[nome do usurio]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings, ou (Mac OS) Users/[nome
do usurio]/Library/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings.
Verifique as configuraes de PDF regularmente. As configuraes no so revertidas automaticamente em configuraes padro. Aplicativos
e utilitrios que criam PDFs utilizam o ltimo conjunto de configuraes de PDFs definido ou selecionado.
Impresso de alta qualidade Cria PDFs para impresso de qualidade em impressoras de mesa e dispositivos de prova. Essa predefinio usa o
PDF 1.4, reduz a resoluo de imagens coloridas e em tons de cinza a 300 ppi e imagens monocromticas a 1200 ppi, incorpora subconjuntos de
todas as fontes, no altera cores e no nivela a transparncia (para tipos de arquivo compatveis com a transparncia). Esses PDFs podem ser
abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior. No InDesign, essa predefinio tambm cria PDFs marcados.
Illustrator Padro (somente no Illustrator) Cria PDFs nos quais todos os dados do Illustrator so preservados. Os PDFs criados com essa
predefinio podem ser abertos novamente no Illustrator sem a perda de dados.
Pginas excessivamente grandes (somente no Acrobat) Cria PDFs adequados para exibio e impresso de desenhos de engenharia
maiores que 200 x 200 polegadas. Esses PDFs podem ser abertos no Acrobat e no Reader 7.0 ou posterior.
PDF/A-1b: 2005 (CMYK e RGB) (somente no Acrobat) Usado para preservao a longo prazo (arquivamento) de documentos eletrnicos. O
PDF/A-1b usa o PDF 1.4 e converte todas as cores em CMYK ou RGB, dependendo do padro escolhido. Esses PDFs podem ser abertos em
verses do Acrobat e do Reader 5.0 ou posterior.
PDF/X-1a (2001 e 2003) O PDF/X-1a requer a incorporao de todas as fontes, a especificao das mscaras e sangrias apropriadas e a
exibio das cores no modo CMYK, cores especiais ou ambos. Arquivos compatveis devem conter informaes que descrevam a condio de
impresso para a qual foram preparados. Arquivos PDF criados para compatibilidade com o PDF/X-1a podem ser abertos no Acrobat 4.0 e no
Acrobat Reader 4.0 ou posterior.
O PDF/X-1a usa o PDF 1.3, reduz a resoluo de imagens coloridas e em tons de cinza a 300 ppi e imagens monocromticas a 1200 ppi,
incorpora subconjuntos de todas as fontes, cria PDFs sem marcas e nivela a transparncia por meio da configurao Alta resoluo.
Nota: as predefinies de PDF/X-1a:2003 e PDF/X-3 (2003) so colocadas no computador durante a instalao, mas no estaro disponveis
at serem movidas da pasta Extras para a pasta Configuraes.
PDF/X-3 Essa predefinio cria um PDF baseado no padro ISO PDF/X-3:2002. Os arquivos PDF criados nessa configurao podem ser abertos
no Acrobat 4.0, no Acrobat Reader 4.0 ou posterior.
PDF/X-4 (2008) Esses arquivos de criao predefinidos ISO PDF/X-4:2008 oferecem suporte para transparncias vivas(a transparncia no est
nivelada) e gerenciamento de cores ICC. Arquivos PDF exportados com essa predefinio esto no formato PDF 1.4. Imagens tm a resoluo
diminuda, so comprimidas, e as fontes so inseridas da mesma maneira que nas configuraes PDF/X-1a e PDF/X-3. possvel criar arquivos
PDF compatveis com PDF/X-4:2008 diretamente nos componentes do Creative Suite 4 e 5, inclusive o Illustrator, o InDesign e o Photoshop. O
Adobe Acrobat Pro fornece facilidades para validar e comprovar arquivos PDF em conformidade com PDF/X-4:2008 e tambm para converter
outros arquivos no PDF para PDF/X-4:2008 se possvel.
A Adobe recomenda PDF/X-4:2008 como o melhor formato de arquivo PDF para trabalhos de editorao de impresso.
Qualidade de impresso Cria arquivos PDF para produo de impresso de alta qualidade (por exemplo, impresso digital ou separaes para
uma fotocompositora ou um fixador de chapas), mas no cria arquivos compatveis com o PDF/X. Nesse caso, a qualidade do contedo a maior
preocupao. O objetivo preservar todas as informaes no arquivo PDF necessrias para que a grfica ou o prestador de servios imprima o
documento corretamente. Este conjunto de opes usa o PDF 1.4, converte cores em CMYK, reduz a resoluo de imagens coloridas ou em tons
de cinza a 300 ppi e imagens monocromticas a 1200 ppi, incorpora subconjuntos de todas as fontes e preserva a transparncia (para tipos de
arquivo compatveis com a transparncia).
Esses arquivos PDF podem ser abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior.
Nota: antes de criar um arquivo Adobe PDF a ser enviado a uma grfica ou a um prestador de servios de impresso, determine qual dever
ser a resoluo da sada e outras configuraes, ou solicite um arquivo .joboptions com as configuraes recomendadas. Talvez voc precise
personalizar as configuraes do Adobe PDF para um prestador especfico e fornecer seu prprio arquivo .joboptions.
PDF de contedo avanado Cria arquivos PDF acessveis que incluem marcas de formatao, hiperlinks, marcadores, elementos interativos e
camadas. Esse conjunto de opes usa PDF 1.5 e incorpora subconjuntos de todas as fontes. Tambm otimiza arquivos para trfego de bytes.
Voc pode abrir esses arquivos PDF no Acrobat 6.0 e no Adobe Reader 6.0 ou posterior. (A predefinio de PDF de contedo avanado est
localizada na pasta Extras).
Nota: Essa predefinio era denominada eBook nas verses anteriores de alguns aplicativos.
Menor tamanho do arquivo Cria arquivos PDF para exibio na web, em uma intranet ou para distribuio por e-mail. Esse conjunto de opes
usa recursos de compactao, de reduo de resoluo e uma resoluo de imagem relativamente baixa. Ele converte todas as cores para sRGB
e incorpora fontes. Tambm otimiza arquivos para trfego de bytes. Para melhores resultados, evite utilizar essa predefinio se pretende
imprimir o arquivo PDF.
Esses arquivos PDF podem ser abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior.
Padro (somente no Acrobat) Cria arquivos PDF impressos em impressoras de mesa ou em copiadoras digitais, publicados em CDs ou
enviados a clientes como prova de editorao. Este conjunto de opes usa a compactao e a reduo de resoluo para manter o tamanho do
arquivo pequeno, mas tambm incorpora subconjuntos de todas as fontes (aceitas) usadas no arquivo, converte todas as cores em sRGB e
imprime em uma resoluo mdia. Observe que os subconjuntos de fontes do Windows no so incorporados por padro. Arquivos PDF criados
com esse arquivo de configurao podem ser abertos no Acrobat 5.0, no Acrobat Reader 5.0 ou posterior.
Para obter mais informaes sobre as configuraes de PDF compartilhadas para componentes do Creative Suite, consulte o PDF Integration

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Guide (Manual de integrao de arquivos PDF) no DVD do Creative Suite.

Para o incio

Personalizar predefinies de PDF

Embora as predefinies de PDF padro sejam baseadas em prticas recomendadas, voc pode descobrir que o seu fluxo de trabalho, ou talvez
o fluxo de trabalho da sua impressora, requer configuraes de PDF especializadas que no esto disponveis nas predefinies internas. Se for
esse o caso,