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Federacin Mexicana de Futbol Rpido y Futbol 7 A. C.

REGLAS DE JUEGO

FUTBOL 7
COMISION NACIONAL DE
ARBITRAJE DE LA FNFR

Direccin: 2. Privada No. 4 de Calle Villa Paraso, Santa Mara Acuitlapilco, Tlaxcala.
Tel. Cel: 246 1428961, 246 4767386, 246 4763028 y 246 4591720 C.P.: 90110 Mail: futzona7@hotmail.com Facebook: futzonasiete

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Sujeta a la aprobacion de la Federacin Nacional de Ftbol Rpido y Futbol 7 A. C. y la CONAFRA, y siempre que se respeten
los principios fundamentales de las reglas de juego en partidos disputados por menores de 16 aos, veteranos, capacidades
diferentes y asi como equipos de la rama femenil.
Se permiten las siguientes modificaciones.

Dimensiones del terreno de juego


Tamao, peso y material del balon
Duracin de los tiempos del partido
Numero de jugadores en categorias de menores de edad.

Toda la referencia al genero masculino en las reglas del juego por lo que respecta a arbitros, arbitros asistentes, jugadores o
funcionarios oficiales equivaldra (para simplificar la lectura tanto a hombres como mujeres)
Solo se permitiran otras modificaciones del Reglamento con el consentimiento de la Federacin Nacional de Futbol Rapido y
Futbol 7, A. C. y la Comisin Nacional de arbitraje de la FNFR, A. C.
Las prsentes reglas fueron aprobadas por acuerdo de la Federacion Nacional de Futbol Rapido y Futbol 7, A. C. y la Comisin
Nacional de arbitraje de la FNFR, A. C., el 18 de Agosto de 2011.
El espiritu de este reglamento se tomo en base a la guia
Universal de Arbitraje de FIFRA.

Indice
REGLA 1. TERRENO DE JUEGO
REGLA 2. EL BALON
REGLA 3. JUGADORES Y SUSTITUTOS
REGLA 4. EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
REGLA 5. ARBITROS
REGLA 6. SAQUE DE BANDA, DE META Y DE ESQUINA
REGLA 7. DURACION DEL PARTIDO
REGLA 8. INICIO DE JUEGO
REGLA 9. BALON EN JUEGO Y FUERA DE JUEGO
REGLA 10. GOL MARCADO
REGLA 11. TIRO LIBRE DIRECTO
REGLA 12. FALTAS E INCORRECCIONES
REGLA 13. TIRO PENAL
REGLA 14. TIRO DE DOBLE PENAL

ANEXOS:

1.- SEALAMIENTOS OFICIALES


Direccin: 2. Privada No. 4 de Calle Villa Paraso, Santa Mara Acuitlapilco, Tlaxcala.
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REGLA 1. TERRENO DE JUEGO


LARGO MAXIMO 60 MT MINIMO 50
ANCHO MAXIMO 45 MT MINIMO 30
RADIO MEDIA CANCHA 5 MT
AREA 8 MT LARGO 5 MT ANCHO
PORTERIA 5.2 MT DE LARGO POR 2.1 MT DE ALTO
Superficie de Juego:
Sera de pasto natural o de pasto sintetico; en caso de ser sintetico, debera cumplir con las especificaciones
acordadas por la Federacin Nacional de Futbol Rapido y Futbol 7 A. C.

establecidas y

Marcacion del Terreno de juego:

El terreno de juego se marcara con lineas visibles en color contrastante con el pasto.

Dichas lineas perteneceran a las zonas que demarcaran.

Estas seran de 10 cm de anchura maxima.


Linea Media:
Una linea media dividira el terreno de juego en dos mitades iguales.
Punto Central:
Un punto central de 23 cm de diametro marcara el centro del terreno de juego.
Circulo Central:
Tomando como eje el punto central se trazara un circulo de 5 mt de radio.
Linea de Gol:
Es aquella linea que se encuentra entre los postes y el travesao de la porteria y paralela a la linea media del terreno de
juego.
Area de Esquina:
Con un radio de 0.6 metros medido desde cada banderola de esquina, se marcaran cuatro arcos de circunferencia en la parte
interior del terreno.
Area Penal:
Se trazan dos lineas perpendiculares a la linea de meta a 7 metros de distancia de cada poste de la porteria las cuales
extenderan por el interior del terreno en una longuitud de 8 metros y se uniran en sus extremos por otra paralea a la linea de
meta.
El punto penal se marcara a una distancia de 8 metros de centro de la linea de gol.
Punto de tiro de doble penal:
El punto de doble penal se marcara a una distancia de 13 metros de centro de la linea de gol. Tendra una circunferencia de 22
cms.
Las porterias:
Cada porteria esta formada en el centro por dos postes vericales, con una separcin entre si de 5mts (medida inferior9, y
unidos por sus extremos superiores por un travesao horizontal a 2.20 mts de alto (medida desde la parte inferior del
travesao al suelo). La parte frontal de los postes como tambien al travesao tendran 10 cms de ancho. La red estara
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enganchada en los postes, el travesao y el suelo detrs de la meta. La profundidad de las redes sera de 1.50mt se colocara
una linea de gol entre posted y el travesao en cada porteria.
Bancas:
Las bancas de los equipos deben estar separadas, asi como tambien deberan estar protegidas de los espectadores.
El cronometro y tablero de anotacin:
El cronometro seala de forma regresiva el tiempo de cada periodo, el cronometro es claramente visible para ambas bancas,
cajas de castigo y arbitros, siemptre y cuando no interfiera u obstruya el terreno de juego. En cada caso de que el tiempo que
quede este en duda, la autoridad del arbitro prevalecera en relacin con el tiempo indicado por el cronometro.

REGLA 2.- EL BALON


El balon:

Sera esferico
Sera de cuero poliuretano o de otro material adecuado
Tendra una circunferencia de 62 a 65 cm
Tendar un peso aproximado de 325 a 345 gramos al comienzo del partido
Tendra una presion equivalente a 8 a 10 lb (balon #4)
Sera aprobado por la FNFR A. C.

Cambio de Balon:

1.
2.

1.

Si el balon explota o se daa estando en juego:


sera interrumpido el juego
el juego se reanudara con balon en tierra, en el lugar donde se dao el anterior.
Si el balon explota o se daa no estando en juego:
se reanudara conforme a las reglas
el balon no podra ser cambiado sin la autorizacin del arbitro

REGLA 3.- JUGADORES Y SUSTITUTOS


Jugadores:

Un partido sera por 2 equipos compuestos cada uno por 7 jugadores de los cuales uno es el guardameta.
Para poder inciar el juego cada equipo debera contar con seis jugadores dentro del terreno de juego como minimo,
de lo cual uno es el guardameta.
En campeonatos nacionales se podra registra unicamente 14 jugadores como maximo y 10 como minimo.
En caso de que la plantilla de jugadores no este completa tendra toda la duracin del partido para completarse.

Personal de la banca:

Toda persona que se encuentre en la banca estara bajo jurisdiccin del arbitro incluyendo sustitutos sean o no
llamados a participar en el encuentro.
Esto incluye entrenador, al auxiliar y medico en caso de contar con el.
El personal tecnico permitido para cada equipo sera de dos personas.

Capitan del Equipo:

Un capitan debera ser elegido por cada equipo de entre los jugadores quien llevara un brazalete en el brazo
identificandolo como tal. (obligatorio)
El capitan tendra el privilegio de dirigirse al arbitro en forma respetuosa en cuanto a cuestiones administrativas o
aclaraciones de las mismas.
Cada equipo debera nombrar un subcapitan en caso de ausencia del titular.

Sustituciones durante el juego:


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Se permitira un numero ilimita de sustituciones de jugadores elegibles, aun estando en juego el balon.
Un jugador que a sido reemplazado podra reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador.
Un jugador que sale de la superficie de juego, debera encontrarse fuera del terreno de juego que le corresponda a su
respectiva banca.
El jugador que entra a la superficie de juego debera encontrarse en su banca que le corresponde a su respectiva
banca.
La sustitucin se completa cuando el jugador sustituto entra en la superficie de juego momento en el que se
convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza se convierte en sustituto.

Situacin del guardameta:

El guardameta podra ser sutituido por cualquier compaero, siempre y cuando el balon no este en juego.

Sustituciones incorrectas:

Tener demasiados jugadores en el terreno.


Jugar sin guardameta.
Cualquie jugador que ingrese al terreno de juego sin estar previamente registrado por los arbitros.

Sansion:

Si un equipo comete una sustitucin incorrecta, ademas de la sancin disciplinaria, se le sancionara con un tiro libre
indirecto en su contra en el lugar donde se encontraba el balon al momento de la suspensin.

Personal de Bancas:
Todas las personas presentes en las bancas estaran bajo jurisdiccin y control del arbitro, Se inscribiran en la hoja de
alineacin un maximo de 14 jugadores.
Minimo de jugadores en la cancha:
Cuando el desarrollo del partido, un equipo, por la circunstancia que sea, incluidas las expulsaciones, quedara con 4 jugadores
o menos sobre el terreno de juego, el arbitro dara por finalizado dicho partido, informando al organismo competente lo
sucedido.

REGLA 4.- EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES


Equipamiento basico obligatorio:

Camiseta con mangas, numero visible en la parte posterior.


Short deportivo.
Calcetas que cubra totalemnte la pantorrilla.
Espinilleras.
Zapato tenis, un jugador que pierda un zapato durante el juego podra continuar con la accin de juego, no
permitiendole asi participar en una segunda accin.

Espinilleras:

Deberan ser cubiertas por las calcetas.


Deberan ser de un material apropiado (goma, plastico o un material similar).
Deberan ser de un grado razonable de proteccin.

Guardameta:

Vestira colores que lo diferencien de los demas jugadores, el guardameta contrario y los arbitros.
Guantes y protectores de la cabeza (uso opcional)
Espinilleras obligatorias
En cualquier sustitucin de guardameta, ya sea por lesin o no, el sustituto puede ingresar sin numero en la playera.

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Equipo peligroso:

Los jugadores no utilizaran ningun objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demas jugadores
inlcuyendo cualquier tipo de joyas (anillos, reloj, aretes, piercing, gorra de cualquier tipo, paliacate, pulsera de
cualquier tipo, etc.)

Infraccin:

Cualquier infraccin a esta regla, el jugador debera abandonar el terreno de juego para ajustar su equipamiento y
no regresar sin primero consultarlo con el arbitro asistente, quien debera autorizar que el equipamiento del jugador
este en orden.

REGLA 5.- ARBITROS


Los arbitros:
El juego sera dirigido por un sistema de dos arbitros. Estaran dentro del terreno de juego y se les llamara arbitros, uno de
estos sera el principal y sera quien tome las decisiones definitivas en caso de controversia, ademas sera el responsable del
informe arbitral, los arbitros tendran toda la autoridad que les otorga este reglamento. Su competencia y el ejercicio de sus
poderes, empezara al ingresar a las instalaciones, antes, durante y despues del juego.

Facultades del arbitro:


Su facultad se extendera a sancionar las infracciones cometidas durante una suspencin temporal de juego y cuando el balon
este fuera de juego, sus decisiones de hecho en relacion con el juego deberan ser definitivas en tanto se refiera al resultado
de juego.
Deberes:

Hara cumplir las reglas de juego.


Controlara el partido en cooperacin con el arbitro asistente.
Se asegurara de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la regla 2.
Se asegurara de que el equipamiento de los jugadores cumpla con las exigencias de la regla 4.
Permitira que el juego continue hasta que el balon este fuera de juego si juzga que un jugador esta levemente
lesionado.
Interrumpira el juego si juzga que algun jugador ha sufrido alguna lesion grave y se encargara de que sea
transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado solo podra reincorporarse al terrreno de juego
despues de que el partido se haya reanudado.
Se asegurara de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego.
Castigara la falta mas grave cuando se comete dos o mas faltas simultaneas.
Sealara el reinicio del juego despues de toda interrupcion con el silbato o con voz.
El arbitro realizara un reporte del juego que incluya informacin de cualquier sansin disciplinaria tomada contra los
juagdores y/o tecnicos del equipo y/o cualquier otro incidente que ocurrio antes, durante o despues del juego
siempre y cuando le conste al arbitro o a los oficiales del juego.

Poderes:

Tendr poder discrecional para detener el juego cuando se cometan infracciones a las reglas de juego, para
interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos naturales, de
la intervencin de los espectadores o por algn otro motivo. En tales casos har llegar un informe al organismo
competente y en caso detreminado, por los reglamentos de la FNFR A. C.
Permitir que el juego continue si el equipo contra el cual cometio una infraccin se beneficia de una ventaja, y
sansionar la infraccin cometida incialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento (Ventaja).
Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas merecedoras de amonestacin o expulsin. No
esta obligado a tomar las medidas inmediatamente pero debera hacerlo apenas se detenga el juego (balon fuera de
juego).
El arbitro no permitira que personas sin autorizacin entren al terreno de juego. El director tecnico/entrenador puede
entrar en el terreno de juego, limitando a su area de banca.
Los arbitros podran modificar su decisin unicamente si se dan cuenta que es incorrecta o si lo juzga necesario,
siempre que no haya reanudado el juego.

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Tel. Cel: 246 1428961, 246 4767386, 246 4763028 y 246 4591720 C.P.: 90110 Mail: futzona7@hotmail.com Facebook: futzonasiete

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Uniforme del arbitro:
El uniforme del arbitro consta de playera que lo distinga de los jugadores de ambos equipos y de los porteros, short negro,
medias negras que pueden llevar vivos contrastantes a la playera y zapatos tenis de color negro.

REGLA 6.- REANUDACIONES

La reanudacin es la manera de empezar el juego despues de un paro que no es el saque de inicio.


La reanudacin se hace ya sea con un balon a tierra, un tiro libre, o un saque de mano hecho por el guardameta,
saque de banda y saque de esquina de forma definitiva en estas reglas.
El arbitro seala la reanudacin, el jugador tiene cinco (5) segundos para jugar el balon.
El jugador no puede tocar el balon una segunda vez hasta que haya sido tocado por otro jugador exceptuando
cuando haya balon a tierra.
El baln no se consiedar en juego hasta que haga un movimeinto visible y se haya hecho con el pie (a excepcion del
saque de guardameta)

SAQUE DE BANDA
Cuando el baln haya traspasado la linea de banda.
Procedimiento:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

El baln se colocara donde abandono el terreno de juego sin tocar y detras de la linea de banda.
El ejecutor del saque lo realizara con el pie y no podr volver a jugar el baln hasta que sea tocado por otro jugador.
Los adversarios deberan permanecer a un minimo de cinco metros del balon hasta que este este en juego.
El baln estara en juego cuando sea tocado por el jugador y este entre al terreno de juego.
No sera valido un gol anotado directamente del saque de banda.
Despues de un saque de banda el portero no podra jugar el balon con la mano, si un jugador de su equipo realiza el
saque.

VIOLACION A LA SUPERESTRUCTURA

Cuando el baln golpea cualquier parte de la estructura del edificio que no es parte del terreno de juego.
El baln golpea con el tablero de juego.
Cuando el baln toque la malla del techo.

Procedimiento
1.

2.
3.
4.
5.

El baln se colocara sin tocar y detrs de la linea de banda en el lugar mas cercano en donde el baln toco la malla o
la estructura superior de la cancha o tablero de juego. El ejecutor del saque lo realizara con el pie y no podr volver a
jugar el baln hasta que sea tocado por otro jugador.
Los adversarios deberan permanecer a un minimo de cinco metros del balon hasta que sea tocado por otro jugador.
El baln estara en juego cuando sea tocado por el jugador y este, entre al terreno de juego.
No sera valido un gol anotado direcamnete del saque de banda.
Despues de un saque de banda el portero no podra jugar el baln con la mano, si un jugador de su equipo realiza el
saque.

SAQUE DE GUARDAMETA

Cuando el balon, haya traspasado la linea de meta entre los puntos de esquina.
Que el balon haya sido tocado por ultima vez por un jugador atacante.
Cuando se haya marcado cualquier tipo de infraccin cometida por el equipo adversario (atacante) en el area penal.

Procedimiento
1.
2.
3.
4.

El balon sera lanzado con las manos por el guardameta defensor desde cualquier zona de area penal.
El balon estara en juego una vez que haya salido del area penal.
El guardameta no podra jugar el baln por segunda vez hasta que haya sido tocado por otro jugador.
No sera valido un gol directo de un saque de guardameta, en caso de cometer esta infraccin se otorgara la posesin
del balon al equipo contrario mediante un saque de guardameta.

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SAQUE DE ESQUINA

Cuando el baln haya traspasado la linea de meta, excluida la parte comprendida entre los postes del marco, ya sea
por tierra o por aire.
Que el balon haya sido tocado por ultima vez por un jugador defensivo.

Procedimiento.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

El baln se coloca en el area de esquina mas cercano al sitio por donde salio el balon.
Los adversarios deberan estar como minimo a cinco metros del balon hasta que este en juego.
El balon sea puesto en juego por un jugador del equipo atacante.
El balon estara en juego desde que sea tocado y haga un movimiento visible.
El ejecutor del saque no podra jugar el balon por segunda vez, hasta que no haya sido tocado por otro jugador.
Podra ganarse un tanto directamente de un saque de esquina.

TIROS LIBRES

El balon debe estar inmovil.


El ejecutor no podra volver a jugar el balon antes de que este haya sido tocado por otro jugador.
Todos los adversarios deberan estar por lo minimo a 5 metros de distancia del balon.
El ejecutor tendra cinco segundos para reanudar.
Ningun jugador del equipo que cobra el tiro libre, podra cobrarse en la barrera.
Se concedera un gol, si el balon se introduce directamente de un tiro libre directo a la porteria. De un tiro libre
indirecto no se concedera el gol.
El balon se considera en juego al momento que sea tocado con el pie por un atacante y el balon haga un
movimiento visible.
Para la instancia de expulsin el arbitro silbara la reanudacin de juego hasta que el jugador este fuera del terreno
de juego.
Despues de cualquier infraccin cometida por el equipo atacante dentro del area penal defensiva sera cobrada por el
portero con un saque de guardameta (ver saque de guardameta)

SANSION
En todas las reanudaciones anteriores, el tardar mas de (5) cinco segundos en jugar el balon, se sansionara con un tiro libre
indirecto en su contra en:
Saque de Guardameta.- En el punto de doble penal.
Saque de Banda.- En el lugar donde se encontraba el balon.
Saque de Esquina.- Con saque de guardameta.
Tiro libre Directo e Indirecto.- En el lugar donde se encontraba el balon, salvo que sea en el area penal a favor del equipo
defensivo se reanudara con saque de guardameta

REGLA 7.- DURACION DEL PARTIDO


Duracin del Partido
El juego tiene DOS PERIODOS de 22 minutos cada uno, la duracin de los periodos puede ser modificada conforme a cada
categoria.
Intervalos de Medio Tiempo
Los jugadores tienen un descanzo al finalizar EL PRIMER periodo. El descanzo no debe exceder de los 5 minutos.
TIRO PENAL O DOBLE PENAL
En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro de penal DOBLE PENAL, se prolongara el periodo hasta que la jugada
termine quedando esto a discrecin del arbitro.
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Manera para definir un juego
En todos los juegos de futbol 7 debe haber un ganador, si el resultado esta empatado al finalizar el segundo periodo se
realizara lo siguiente.


Se decidira mediante la ejecucin de una serie de tres tiros de penal (ver procedimeinto regla 14) en caso de no
haber un vencedor se ejecutarn tiros de penal a muerte sbita uno por equipo en forma alternada, hasta que anote
uno mas que el otro en el mismo numero de oportunidades (ver procedimiento regla 14)

REGLA 8.- INICIO DE JUEGO


Saque de inicio
La eleccin de la mitad del terreno de juego que defendera y del saque de comienzo se sorteara mediante una moneda
(volado). El equipo favorecido por la suerte tendra el derecho de escoger que lado empieza a jugar y el equipo contrario har
o ejecutara el saque.
Es la forma de iniciar o reanudar el juego.





Al comienzo del partido.


Tras haber marcado un gol.
Al comienzo de cada periodo (alternando el saque)
Se puede anotar un gol directamente de un saque de inicio.

Procedimiento
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Antes del saque de inicio todos los jugadores deberan encontrase en su propio campo.
Los jugadores que defienden estaran afuera del circulo central.
El balon se hallara inmovil en el punto central.
El arbitro dara la seal de inicio con el silbato.
El jugador del equipo que ejecuta el saque de inicio tiene cinco segundos para jugar el balon en cualquier direccin.
El balon entrara en juego en el momento que sea pateado y este haga un movimiento visible.
El ejecutante del saque no podra tocar el balon una segunda vez antes de que el balon no se haya jugado por otro
jugador.
Depues de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuara el saque de inicio.

Sansion al saque de inicio.


Por violacin a esta regla se otorgara la posesin del balon al equipo contrario reanudando con un tiro libre desde el centro del
terreno de juego.

REGLA 9.- BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO


Balon en juego.
El balon esta en juego desde el momento de realizar el saque de inicio o se reinicia el juego, siempre y cuando el balon se
mueva de manera visible, incluso cuando:

El baln rebota de los postes y travesao y permanece dentro del terreno de juego.
El baln rebota en uno de los arbitros ubicados en el terreno de juego.

Balon fuera de juego.


El baln esta fuera de juego cuando el arbitro lo decida ya sea por un gol, lesiones o en cualquiera de los siguientes casos:

Fuera de juego: El balon esta fuera de juego cuando ha traspasado completamente la linea de meta y de banda ya
sea por aire o por tierra.

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Infraccin de la superestructura: Si el baln establece contacto con cualquier parte de la estructura del edificio
(incluye el techo, red, malla ciclonica, etc.) o del tablero de resultados colocado encima del terreno de juego, el balon
esta fuera de juego. Se reanuda con un saque de banda en contra del equipo que jugo el balon por ultima vez.
El arbitro detiene el juego: Cuando el juego es detenido por los arbitros debido a una infraccion a las reglas de
juego o por causas especiales.

REGLA 10.- EL GOL MARCADO


Se habra marcado un gol cuando el balon haya traspasado totalmente la linea de meta entre los postes y por debajo del
travesao, siempre que el equipo anotador no haya contravenido las reglas de juego.
El equipo que haya marcado el mayor numero de goles durante el partido sera el ganador.
Un gol podra lograrse directamente:

De un saque de inicio o reinicio, incluyendo el balon a tierra, saque de esquina y tiro libre directo.

Un gol no se concedera por:

No sera valido un gol cuando el balon haga contacto con objeto extrao (ver regla 6).
El balon no a traspasado la linea de gol y el arbitro silba el final del peridodo o juego.
Cobro de falta que fue sancionada en el area penal propia y el portero al reanudarla ingrese el balon a su propia
porteria (se reanudara el juego con un tiro de esquina).
Saque de guardameta sin que ningun jugador ni el portero contrario toque el balon
( se reanudara el juego
con saque de guardameta del equipo contrario)

REGLA 11.- EL TIRO LIBRE DIRECTO E INDIRECTO


TIROS LIBRES
Los tiros libres se clasifican en 2 categorias;el tiro libre directo ( del cual se puede ganar directamente un tanto en contra del
equipo que cometio la falta) CONTABILIZARAN PARA ACUMULACION DE FALTAS y el tiro libre indirecto ( del que no
puede lograrse validamente un tanto sino cuando cuando el balon antes de traspasar la meta, haya sido jugado o tocado por
un jugador distinto de aquel que efectuo el tiro) NO CONTABILIZARAN PARA ACUMULACION DE FALTAS
El balon debe estar detenido en el momento de ejecutar el tiro libre y el jugador no lo efectue, no podra volver a jugar el
balon antes de que haya sido tocado o jugado por otro jugador.
El lugar donde se debe ejecutar un tiro libre es:

Todo tiro libre directo e indirecto concedido al equipo defensor dentro de su propia area penal debera reanudarse
con Saque de Guardameta.
Todo tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del area penal, se ejecutara en el punto Doble tiro
Penal.

Reanudacion. Ver regla 6. Reanudacion. Tiros Libres


Sansion
Si un jugador que ha efectuado un tiro libre juega de nueva el balon antes de que este haya sido tocado o jugado por otro
jugador, se concedra al equipo adversario un tiro libre directo indirecto en el sitio donde se cometio la falta, a menos que la
infraccion haya sido cometida por un jugador en el area de meta contraria, en este caso, el tiro libre sera ejecutado por
medio saque de guardameta.

REGLA 12.- FALTAS E INCORRECCIONES


Las faltas e incorrecciones se sansionaran de la siguinete manera:
Direccin: 2. Privada No. 4 de Calle Villa Paraso, Santa Mara Acuitlapilco, Tlaxcala.
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Tiro Libre Directo
Se concedera un tiro libre directo de equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones de una manera
que el arbitro considere imprudente, temerario o con el uso excesivo de fuerza, excluyendo lo estipulado en la regla 6:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Dar o intentar dar una patada a un adversario


Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
Saltar sobre un adversario
Cargar contra un adversario
Golpear o intentar golpear a un adversario
Empujar a un adversario

Se considera asi mismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro
infracciones:
1.
2.
3.
4.

Realizar una entrada contra un adversario


Sujetar a un adversario
Escupir a un adversario
Tocar el balon deliberadamente con lsa manos (se exceptua al guardameta dentro de su propia area penal)

Tiro Penal
Se concedera un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones mencionadas dentro de su propia area penal,
independientemente de la posicin del balon y siempre que este en juego.

Tiro Libre Indirecto


Se concedera un tiro libre indirecto en el punto de doble penal al equipo adversario si un GUARDAMETA comete una de las
siguientes infracciones dentro de su propia area penal:

Tarda mas de cinco minutos en poner el balon en juego despues de haberlo controlado con las manos.
Vuelve a tocar el balon con las manos despues de haberlo puesto en juego y sin que cualquier jugador adversario lo
haya tocado.
Toca el balon con las manos despues de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
Toca el balon con las manos despues de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un
compaero.
Estando fuera de su area con balon en posecion no podra ingresarlo a su area penal y jugarlo con las manos.
En distribucion del guardameta con la mano este no podra jugar el balon otra vez con la mano, sin importar si el
balon proviene de un compaero de forma legal (cabeza, pecho, pierna, etc.) hasta que el balon sea tocado por un
adversario.

Se concedera asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador, en opinion del arbitro:

Juega de forma peligrosa


Obstaculiza el avance de un adversario
Impide que el guardameta pueda sacar el balon con las manos
Comete cualquier otra infraccion que no haya sido anteriormente mencionada en la regla 12, por lo cual el juego sea
interrumpido para amonestarle o expulsarle.

El tiro libre indirecto se lanzara desde el lugar donde se cometio la infraccion, excluyendo lo estipulado en la regla 6.
Sansiones Disciplinarias
Amonestaciones
Un jugador sera amonestado y recibira la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes seis infracciones:
1. Ser culpable de conducta antideportiva (incluye juego brusco)
2. Desaprobar con palabras o acciones
3. Infrigir persistencia las Reglas de Juego
4. Retardar la reanudacion del juego
5. No respetar la distancia reglamentaria en tiro libre, saque de banda y un saque de esquina
Direccin: 2. Privada No. 4 de Calle Villa Paraso, Santa Mara Acuitlapilco, Tlaxcala.
Tel. Cel: 246 1428961, 246 4767386, 246 4763028 y 246 4591720 C.P.: 90110 Mail: futzona7@hotmail.com Facebook: futzonasiete

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6.

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Cuando salga y entre al terreno de juego sin permiso del arbitro

Expulsiones
Un jugador sera expulsado y recibira la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones y un sustituto podra
ingresar a los 5 minutos de que se efectue la expulsion:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Ser culpable del juego brusco grave


Ser culpable de conducta violenta
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona
Impedir con mano intensionada un gol o malograr a una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el
guardameta dentro de su propia area penal)
Emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera y obsena.
Recibir un asegunda amonestacion en el tiempo del partido
Malograr la oportunidad maniefiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una
infraccion sansionable con tiro libre o penal.

REGLA 13.- TIRO PENAL

Se concedera un tiro penal contra el equipo que comete una de las 10 infracciones que indica la regla 12 que se
sanciona con un tiro libre directo, dentro de su propia area penal mientras el balon este en juego.
Se podra marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se concedera tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo.

Procedimiento
El balon:

Se colocara en el punto penal

Estara en juego al momento de ser pateado y se pone en movimiento directo hacia la porteria.
El ejecutor del tiro penal:

Debera ser debidamente identificado

Debera patear el balon hacia delante

No podra volver a tocar el balon hasta que sea tocado por otro jugador

El balon estara en juego en el momento en el que es jugado con el pie y se pone en movimiento.
El guardameta:

Debera permanecer con los dos pies firmes sobre su propia linea de gol, frente al ejecutor del tiro y entre los postes
de la porteria, hasta que el balon este en juego.
Los jugadores:

Excepto




el ejecutor del tiro, estran ubicados


En el terreno de juego
Fuera del area penal
Detrs del punto de doble penal

Cuando se fectua un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de juego se ha prolongado, con el
objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se concedera un gol, si antes de pasar entre los postes y el travesao:

El balon toca uno o ambos postes, el travesao, el guardameta o pega en el poste o travesao y posteriomente en el
arquero y se introduce en la porteria.
Los arbitros:

No daran la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una posicion
conforme a la regla.

Decidiran cuando se ha consumado el tiro penal.


El ejecutor del tiro o un compaero infrige las reglas de juego:

El arbitro permitira que continue la jugada, si el balon entra en la meta se repetira el tiro.

Si el balon no entra en la meta el arbitro interrumpira el juego y reanudara el partido con un saque de guardameta.
El guardameta o un compaero infrige las reglas de juego:
Direccin: 2. Privada No. 4 de Calle Villa Paraso, Santa Mara Acuitlapilco, Tlaxcala.
Tel. Cel: 246 1428961, 246 4767386, 246 4763028 y 246 4591720 C.P.: 90110 Mail: futzona7@hotmail.com Facebook: futzonasiete

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El arbitro permitira que continue la jugada, si el balon entra en la meta, se concedera un gol.
Si el balon, no entra en la meta, se repetira el tiro.

Un jugador del equipo defensor y el otro del equipo atacante infrigen las reglas de juego:

Se repetira el tiro.
Si despues que se haya lanzado un tiro penal.

El ejecutor del tiro toca por segunda vez el balon antes de que el esferico haya tocado a otro jugador.
 Se concedera un saque de guardameta al equipo contrario.
Tiros desde el punto penal
La ejecucion de los tiros desde el punto penal es un metodo para determinar que equipo sera el ganador en caso de empate,
siempre y cuando el reglamento de competencia asi lo exija.
Procedimiento:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.

el arbitro debera elegir la meta en que se lanzaran los penales.


El arbitro lanzara una moneda y el equipo que gane el sorteo decidira si ejecuta el primer tiro o si lo recibe.
El arbitro anotara todos los tiros lanzados.
Sujeto a las condiciones estipuladas mas abajo, cada equipo lanzara 3 tiros penales.
Los tiros penales deberan ejecutarse alternadamente
Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus 3 tiros penales, uno ha marcado mas goles de los que el otro
pudiera anotar aun completando sus 3 tiros, la ejecucion de los mismos se dara por terminada.
Si ambos equipos han ejecutado sus 3 tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucion
de los tiros debera continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol mas que el otro, tras
lanzar el mismo numero de tiros.
Un guardameta que sufra una lesion durante la ejecucion de los tiros y no pueda seguir jugando como tal, podra ser
sustituido por un suplente designado.
Todos los jugadores de un equipo estan autorizados para lanzar los tiros penales, incluyendo aquellos que se
encuentran en la banca al termino del partido; a excepcion de los jugadores que hayan sido expulsados.
Cada tiro debera ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles deberan lanzar un tiro antes
de que un jugador pueda lanzar un segundo tiro penal.
Cualquier jugador elegible podra cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecucion de los
tiros.
Solamente los jugadores elegibles y los arbitros podran encontrarse en el terreno de juego cuando se ejecuten los
tiros desde el punto penal.
Todos los jugadores, excepto el jugador que lanzara el penal y los 2 guardametas deberan permanecer atrs de la
linea de media cancha.
El guardameta que es compaero del ejecutante debera permanecer en el terreno de juego , fuera del area penal en
la que se ejecutaran los tiros.

REGLA 14.- TIRO DE DOBLE PENAL


Cuando un equipo acumula 6 faltas durante medio tiempo sera sansionado con un tiro de castigo por faltas acumulativas
(doble penal) posteriormente sera a la octava, decima y asi consecutivamente (cada 2 faltas). Al inicio del segundo tiempo
comienza nuevamente la contabilidad de las faltas desde cero.
Seran consideradas como faltas acumulativas, solo las 10 faltas enlistadas en la REGLA 12 sansionables con un tiro libre
directo a excepcion del penal. Ambos equipos deberan permanecer a la altura del doble penal, atrs del balon y a no menos
de 5 metros del mismo.
El guardameta debera colocar ambos pies sobre la linea de gol hasta que el ejecutor haga contacto con el balon. Si el balon
una vez lanzado desde la linea de doble penal toca cualquiera de los postes de la porteria rebotando al terreno de juego, este
podra ser jugado en primera instancia por cualquier jugador excepto por el que lo ejecuto. En caso de que asi sea, sera
cobrado un tiro libre indirecto en su contra en el punto donde toco por segunda vez el balon.

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CONSEJO DIRECTIVO 2009 2013
Lic. Alfredo Maccise Saade
Presidente
Lic. Sergio Mauricio del Rio Reyes
Vicepresidente
Arq. Hector Zarate Ramirez
Secretario General
Lic. Gerardo Guerra Lozano
Tesorero
Sr. Ramon Ramos Rodriguez
Comisario
Lic. Jorge Alonso Hernandez Garcia Villa
Vocal
Sr Rafael Cruz Ortega
Representante Legal
CONSEJO DIRECTIVO CONAFRA
Lic. Fernando Pea Jessel
Presidente
Lic. Ismael Rivera Tapia
Vicepresidente
Inst. Jorge Alfredo Vazquez Herrera
Secretario General
Sr. Dionisio Avila Gutierrez
Tesorero
Luis Carlos Velazquez Benitez
Area Tecnica
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