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AQUAVIVA Presentacin de cmo Salpicamos Vida!

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.Cada da les damos poder personal


para darles vida, para darles voz.
A travs de ellos vivimos y expresamos
nuestra vida emocional, pues viven en

nuestro inconsciente

AQUAVIVA Elizabeth Maria Osorio Tinoco


AQUAVIVA Presentacin de cmo Salpicamos Vida!

Carl Jung

Carl Jung identific esos personajes


y estructur el perfil de cada uno,
sus funciones,
su forma de actuar y aporte a la comunidad.

Su planteamiento se basa en la precisin


de que un ARQEUTIPO es un modelo simblico,
una imagen cargada de significado
y, por ello,
un Arquetipo representa un

impulso de nuestra vida inconsciente.

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Aqu se da el razonamiento
Donde surge el lenguaje, el anlisis,
los argumentos conscientes,
el Discurso Aprendido

Bsqueda FUNCIONAL

Funciones emocionales y
sensoriales.
Esta el centro de motivaciones

Ganancia EMOCIONAL
Instintivo
No piensa ni siente, solo reacciona
frente smbolos, cdigos que lo
impulsan a actuar para suplir
necesidades asociadas a la
supervivencia

Valor SIMBOLICO
AQUAVIVA Elizabeth Maria Osorio Tinoco

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El consumidor llega a expresar que


pero qu es lo que ama realmente?
Se ama el recuerdo de cmo
una determinada marca
los ha hecho sentir

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Las marcas que han logran esto,


son aquellas que se enfocan en
ofrecer a las personas

algo ms
que un producto o servicio tangible
que slo impacta su racionalidad.
Son las que se conectan
con las gratificaciones emocionales
que motivan la vida de la gente
y se comunican a travs de
representaciones simblicas
que se interpretan desde su
vivencia y experiencia de vida

Esto es lo que llamamos

Desde este enfoque, construir la marca fundamentada en


MITOS e HISTORIAS cobran un especial valor
pues stas encapsulan los valores, ideales o argumentos que la
gente busca para darle sentido a sus vidas y que los vincula
poderosamente con la marca

Cul
es la
HISTORIA
que
narra.

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Su foco estratgico no est solo en


cmo se desempea el producto,
sino en lo que la marca representa

La construccin de este tipo de marcas


exige indudablemente, conocer, entender e impactar
al consumidor de una manera diferente

Motivational and Archetypal Theory


ESTABILIDAD / CONTROL
La gente tiene una gran necesidad de seguridad y la estabilidad

PERTENENCIA /
ORIENTACION A PERSONAS

INDEPENDENCIA
CONOCIMIENTO
Frente al deseo de ser
independiente y seguir su propio
camino desde el conocimiento que
desarrolle

Hay una tensin permanente entre el


deseo caer bien y pertenecer a un grupo,
que requiere algo de conformidad.

pero al mismo tiempo son alimentados por su ambicin y un deseo de


generar cambios, ejercer el dominio y arriesgarse

RIESGO / CAMBIO
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Conexion con LA GENTE


BUFON
Motivacion

Su lema

Su Marco
de Accion

AMANTE

Enamoramiento, la seduccin, enamorarse de una


Aburrimiento de ver que las cosas se asumen con
persona, el trabajo o el producto, el deseo de estar vivo,
demasiada seriedad, cuando no se disfruta por
el hambre de seguir. Se trata de un apetito por la vida,
querer hacerlo perfecto, sin saber que si se hace
un compromiso con las cosas sensuales y satisfactoria y
ya es perfecto
vivificante.
Si no puedo bailar, no quiero hacer parte de la
revolucin
"La vida es para ser disfrutada"

"Sigo la felicidad." "Amemos toda la creacin."

Hermosa, glamorosa, agradable, sensual, romntico,


superficiales y de buen aspecto. Sentimiento especial,
Colorido, alegre, creativo, diseado para hacerte
con encanto o sexy, las cosas que favorecen el romance,
feliz, inteligente, descomplicado, sensible, rpido
caer bien, buena comida, la calidad idealizado, o las
alivio del absurdo, cmico.
cosas espirituales, si se trata de un amor espiritual que
llama.

AMIGO
La soledad, no sentir a quien seguir o acompaar.
Sentirse alineado sin un proposito que seguir, sin tener a
quien motivar y apoyar

"Todas las personas que se supone que son creados


iguales, pero vale la pena tener cuidado."

Nobleza, incondicionalidad, de auto-proteccin o


tratando de encajar en - ser como el grupo al que desea
pertenecer -

Marcas

Ben y Jerry, Miller Lite.

Hallmark, Crepsculo.

Wendy's, Snapple, personajes de "Cheers". Ikea

Sombra

Self Indulgence, la irresponsabilidad, hacen


bromas espritu.

La obsesin, los celos y la envidia, el puritanismo, la


necesidad de devorar el objeto del amor, para destruir.

Dispuestos a ser objeto de abuso en lugar de estar solo,


las pandillas, los miembros de la mafia, convirtindose
en una vctima, utilizando desgracias antes como una
excusa.

Fuente: De Arquetipos, cuentos y caminos. G-.Aldana, D. Parra

control

Davinci

Lincoln

CUIDADOR

GOBERNADOR

CREADOR
Suea despierto emparejado con
destellos de inspiracin y la capacidad de
enfoque profundo. El deseo de hacer las
cosas muy bien. La necesidad de cambio.
El deseo de expresarse.

Motivacion

Ver a alguien en necesidad.

La falta de recursos, el orden o la


armona, que se supone que debe
ejercer el control.

Su lema

"Haz a los dems. Se supone que


debe ayudar a los dems. "

"El poder no es todo, es lo nico."

Personajes

Madre Teresa, "It's A Wonderful Life",


"Misery".

Queen Elizabeth, El Presidente, El Rey


Len.

De proteccin, control, hogareo, a


Potente, real, ordenada, responsable,
menudo tiene comida, las cosas que el
prspero, seguro de s mismo,
Su Marco
confort, mascotas, artculos de
autoritario, las pruebas de control de la
situacin, imagen, prestigio, poder de Accion cuidado de la salud, sillones blandos,
chimenea, grandes mesas cmodas y abrigar demasiado / overdecorating - el
acogedoras, ambos inclusive.
reloj de lujo, un maletn, buenos carros.

Marcas

Sombra

Si se puede imaginar, puede ser creado

Okeefe Georgia, escritores, artistas,


cientficos, Dios, Leonardo de Vinci.

Imaginativo, hermoso, bien diseado,


lleno de arte, msica, ideas abstractas,
las cosas inspiradoras, la libertad, el
pensamiento fuera de la caja, original,
diferente, con estilo metafrico. Cielo.

Volvo, World Trade Center, Ejrcito de


Salvacin, Colgate

Microsoft, Mercedes, BMW.

Crayola, Sony, Lego

Debilidad de Habilitacin,
quejumbrosa, victimaria,
manipuladora, el martirio, la culpa

Tirnicos o comportamiento
manipulador, dominantes,
bloqueadores del crecimiento de los
demas, humillativos, egolatras,
dictatoriales

Irrelevante, irresponsable, o la
creatividad destructiva. Se puede ignorar
la realidad. Se puede hacer todo por su
arte. Ellos pueden querer jugar a ser
Dios.

conocimiento
INOCENTE
Motivacion

Su lema

Un deseo de pureza, bondad y sencillez, un


ambiente seguro, para protegerse, para
experimentar el amor incondicional y aceptacin.

"La vida es bella y libre

Mary Poppins, Forrest Gump, Sound of Music,

Personajes Orefice Giosu en La vida es bella, Pie Pequeo en


busca del valle encantado.

Su Marco
de Accion

SABIO

La alienacin, la insatisfaccin, inquietud, anhelo y el


La confusin, la duda y un profundo deseo de encontrar aburrimiento, un profundo deseo de plenitud, por lo que
la verdad
el solicitante cree que va a llenar un vaco. El llamado es
a tener una idea de la paz.

"La verdad nos hace libres."

"La hierba es siempre ms verde en otro lugar." "Quiero


encontrarme a m mismo."

Albus Dumbledore, el Dr. Spock, Oprah Winfrey, Pepito


Grillo, Sherlock Holmes,Yoda, figura de sabiduria

Indiana Jones, John F. Kennedy, Peter Pan, Las


Aventuras de Huckleberry Finn, de Steinbeck "Viajes con
Charley", el rey Arturo y sus Caballeros,

Iglesia, madre y una tienda de Pop, una familia Universidad, el laboratorio de investigacin, un lugar de
feliz, seguro, puntual, amable, previsible y
aprendizaje, la cultura colegial porque las personas
tradicional, sentimental, la naturaleza - un prado trabajan juntas, signos, de la inteligencia. Nada de lo que
de flores, lugares donde la vida es un bien o
es ordinario. Todas las pruebas de aprendizaje avanzado
proposicin. Paraso, el Edn, la tierra prometida.
y la curiosidad.

Marcas

MacDonalds, Coca Cola, Disney

Sombra

La negacin y la represin, el comportamiento


infantil, culpa, la conformidad, el optimismo
irracional, y la asuncin de riesgos - la adiccin al
consumo (las cosas, comida, diversin).

EXPLORADOR

Caravanas, camping, lugares exticos, el caos,


autnoma, viajes, safaris, no visionarios, pioneros,
aventureros, cielos inquietante, azul y amplios
horizontes, no nada conformista, revelando las
debilidades, alejndose del espectador.

Harvard, Spanish Edition, Trinidad.

Jeep, Virgin, camiones y SUV, Levi's.

El dogmatismo y la desconexin de la realidad, crtica,


crtica, pomposo, "por encima de todo". Insensible,
desconectado. La Torre de Marfil.

Creacin de la alienacin que la gente no puede


encontrar una manera de llegar a ser demasiado, ya que
auto-involucrados. La imagen de la satisfaccin, de paz,
de plenitud es tan depravado se trata de lastimar a otros.
Los seis signos de heridas a otros en el viaje - el
descubrimiento de Amrica.

CAMBIO
REBELDE

MAGO

GUERRERO

Sentimiento de impotencia, enojo,


malos tratos, y el suscrito.

Intuiciones, experiencias
extrasensoriales o sincrnicos. La
oportunidad de hacer alguna
transformacin, el poder de curacin.

Un desafo llama. Sabe lo que quiere y


sabe cmo conseguirlo. La falta de
recursos, la falta de poder.

"Yo har tus sueos realidad." "Todo


es posible"

Donde hay voluntad hay camino


. "El fuerte prevalecer." "Adelante,
siempre adelante."

Su Marco
de Accion

Liberales, radicales, de vanguardia, la


lucha contra la cultura, la msica,
innovadora, abstracto, moderno, no
materialista carteles, y campaas, un
sentido de conciencia social.

Colores oscuros, signos msticos de alto


rendimiento, las cosas idealista, lo que
sugiere la posibilidad, o mstico
herramientas antiguas o de
transformacin, del cambio, obvia
conciencia de s mismo.

Competitivo, centrado, la confianza


energtica, deportes, pruebas de
habilidad, tenacidad, disciplina,
organizacin, signos de estar en control,
bien equipados para combatir la lucha,
armas, ningn signo de ser necesitados.

Marcas

Apple Inc., Harley Davidson.

El Dalai Lama, MasterCard - "para todo


lo dems existe MasterCard".

Nike, March of Dimes

Sombra

Comportarse de manera penal o el


mal.

La manipulacin, la magia negro mal,


la hechicera. Tiene una visin harto de
los "conocidos" del mundo. Podra ser
el propio mago que necesita curacin.

La manipulacin, la magia del mal negro,


crueldad y una necesidad obsesiva de
ganar.

Motivacion

Su lema

Las reglas se hicieron para


romperlas

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Exalta la virtud HEROICA de ir


contra la inercia sedentaria
del mundo contemporaneo y
promueve el vencerse a uno
mismo
Como decian los romanos:

En este caso el enemigo a vencer es la debilidad, la


indisciplina, la vejez, la falta de vitalidad, la obesidad.

Bufon
Irreverentemente reflexivo

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Gobernador
Microsoft ha sido el gran ejemplo del arquetipo de la autoridad y el
poder.
El control que le da ser el lder en los sistemas operativos de la mayora
de las computadoras personales del mundo entero, lo asocian
inmediatamente con este arquetipo. Su rol es ser eficiente, tener
confianza en s mismo. Reflejar la autoridad y el poder que le da ser el
lder en los sistemas operativos
Inocente:
Ofrece experimentar el paraso y su meta es ser
feliz de una manera simple, sencilla y libre.

Creador
Es quien descubre, inventa y desarrolla propuestas, ideas o avances
que antes parecan impensables.
Sus propuestas e invenciones logran que la vida de la gente tome un
rumbo diferente y mejor

Inocente

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Explorador

Guerrero

Naci como un Rebelde

Ataca al orden establecido, el poder y se


posiciona como un rebelde cool
desde su famoso comercial en el Super Bowly

Las conquistas que le significaron el iPod y el iPhone

lo llevaron, sin duda, a migrar hacia un Arquetipo


diferente
Se ha convertido en un Mago
Acta como Mago, desaparece y vuelve a
aparecer con una, cada vez ms,
increble maravilla de la tecnologa.

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Muchas marcas se
han quedado
hablando desde aqu
Ofrecen
Beneficios funcionales

Algunas han empezado a


incorporar mensajes a este nivel
Despiertan emociones especiales

Muy pocas,
-las exitosasse relacionan desde aqu
Representan algo
en la vida de las personas,
Se han convertido en una
extensinde
su Presentacin
existencia
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Una forma de las marcas


lograr un vinculo potente con el consumidor es
representar un Arquetipo particular,
para as,
entregar una experiencia cargada de significado.

Toda historia arquetipada, es decir,


la marca y el producto
anclado a una historia o a un mito,

funciona muy bien porque permiten proyectar


los instintos y anhelos que viven
en el inconsciente del consumidor.

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Cmo se logra:

Identifique QUE ARQUETIPO representa Ud. para sus


consumidores

Cree la HISTORIA de su marca. Personifquela

Establezca el ESPIRITU DE LA MARCA, el tipo de


energa que va a emanar
Identifique el ARQUETIPO de sus consumidores

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Arquetipo de la
Marca

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Arquetipo del
Consumidor

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La utilidad de este LIBRETO se materializa en el logro de:


o

Simplificar la definicin de lo que la marca es, y de lo que no es para as


diferenciarse y ser consistente siempre y as tener claro lo que es correcto e
incorrecto hacer para Buenda segn la representacin que le hemos asignado.

Desarrollar un tono de voz individual para la marca, su libreto/discurso, su


identidad grafica, sus lugares de aparicin, la huella que debe dejar.

Definicin del estilo de seduccin que va a implementar la marca, el tipo


vivencias, lenguaje y emociones con que se les seducira.

Enfocarnos en el desarrollo y seleccin de las actividades y estrategia de


comunicacin acorde a la esencia de Buenda (e.g., medios a utilizar, tono, tipo
de acompaamiento que debera ofrecer la marca).

Cristalizar un posicionamiento solido bajo una conexin intima con nuestro


consumidor.

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Tener claro lo que hace a nuestra marca nica y relevante


nos ayudar a:
Identificar y trabajar en un tema relevante para la audiencia y
la marca (Estrategia de Contenidos)
Crear una Historia e incentivar las conversaciones alrededor
de ella (Conversacin)
Permitir que la historia evolucione con el tiempo y que el
consumidor pueda influir en su evolucin
(Social Branding: la marca es de tu audiencia)

Hacerla autntica gracias a las sinergias con la audiencia


(Autenticidad)

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Marca

Sinergia

Consumidor

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TARGET
Personas con aos de edad
De nivel socioeconmico.
Que suele consumir ..
Para satisfacer .

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..siendo experiencias que se detonan en


las diferentes dimensiones de su
estructura psquica:

Que beneficios funcionales


espera recibir

Que ganancias emocionales


les generan gratificacin

Que valores simblicos


lo impulsan a actuar para
darle sentido a su vida
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No se trata slo de
Vender una PIEDRA

Se trata de
Entregar una
EXPERIENCIA
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Martin Lindstrom Brand Sense

Indudablemente,
construir la marca
desde

es realmente
aventurarnos a ver a
nuestro cliente con

AQUAVIVA Presentacin de cmo Salpicamos Vida!

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www.aquaviva.ec
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