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AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA

AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR

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AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR

AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA


AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR

PROPSITOS POR CICLO

AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA


AVANCES MODIFICACIN
PLAN DE
ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
EJE SISTEMAS
TECNOLGICOS
JARDIN

ARTEFACTOS TECNOLOGICOS RELACIONADOS CON MI


CUERPO

ARTEFACTOS TECNOLOGICOS RELACIONADOS CON LA


NATURALEZA

RELACIONES
PERSONALES
ARTEFACTOS TECNOLOGICOSEJE
QUE
UTILIZO
Apropiacin del pc
JARDIN
Expresin de ideas con dibujos

ARTEFACTOS TECNOLOGICOS CREADOS EN LA HISTORIA Paint


0
Expresin de ideas con palabras y dibujos

SISTEMAS MAQUINAS SIMPLES


1

SISTEMAS DE TRANSMISION DE MOVIMIENTO


Micro mundos
2
Compartir ideas en el grupo

SISTEMAS MECANICOS
3

SISTEMAS ESTRUCTURALES
4

SISTEMAS ELECTRICOS
5

SISTEMAS
ELECTRONICOS
6

SISTEMAS
ELECTROMECANICOS
7

10

SISTEMAS
DE AUTOMATIZACION Y CONTROL
Excel -Microsoft Access
8
Liderazgo en el equipo

11

APLICACIN
DE TODOS LOS SISTEMAS
9

Computador y sus partes

Paint
Expresin de ideas oral

Sistema operativo inicio de lgica


Respetar las ideas
Ofimtica (Word )
Trabajar en grupo y socializar ideas
OFIMATICA (Word y Power Point)
Creativo en sus ideas
Hoja de clculo I
Trabajar en equipo
Hoja de clculo II
Participacin en el equipo

HTML
Toma de decisiones

10

Planteamiento de problemas

11

Planteamiento de soluciones

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AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
EJE TECNOLOGIA E INVESTIGACIN
JARDIN

Estimulacin de los sentidos

Observacin de la naturaleza

Preguntando por las mquinas

Preguntando por la historia

Observacin

Exploracin

Procesos de experimentacin

Procesos de indagacin

Planteamiento de hiptesis

Identificacin de las fases de investigacin

Anlisis de las fases de investigacin

10

Planteamiento de las fases de investigacin

11

Implementacin de las fases de investigacin

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EJE DISEO Y REPRESENTACIN GRFICA


JARDI
N

Proceso de trazo a mano alzada

Procesos para motricidad fina

Proceso de identificacin de las partes del computador

Conocimiento herramientas para


trazar

Interaccin con el PC a travs del juego

Conocimiento de instrumentos
para medir
Conocimiento de los instrumentos
para representar grficamente
ideas

Utilizacin de los instrumentos


para representar ideas en 2D

Manejo de herramientas bsicas


Aplicaciones de Paint
Manejo adecuado del teclado

Conocimiento de las herramientas Manejo de las herramientas bsicas del sistema operativo. MICROMUNDOS.
para dibujar en 3D
inicio para mapas conceptuales y mentales. sinaptools.

Uso de las tcnicas para dibujar


en 3D

Uso de las tcnicas para


representar ideas en 3D

Creacin de documentos utilizando herramientas bsicas. LOGICA-SKETCHUP


Creacin de documentos con herramientas avanzadas y representacin de
ideas en el presentador de diapositivas. SCRASH-SIMULADOR
ELECTRICIDAD.SKETCHUP

Representacin de ideas en 3D

Manejo de herramientas bsicas en la hoja de clculo. SIMULADORES


ELECTRONICA

Conocimiento de las fases de


diseo

Manejo de herramientas avanzadas en Excel. SIMULADORES


ELECTROMECANICA.

10

Aplicacin fases de diseo

Creacin de bases de datos con normas bsicas. DFD( DIAGRAMAS DE FLUJO)

11

Implementacin de procesos de
diseo

Creacin de sitios WEB.

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AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
PLAN DE ESTUDIOS
CICLO I
GRADO JARDIN
ASIGNATURA

SEM
ESTR
E
CORT
EI

PERIODO

II

TECNOLOGA
E
INFORMTICA

CORT
E II

III

IV

TIPO

DESEMPEOS

COGNITIVO

Reconozco si mis trabajos estn bien presentados, especialmente en cuanto aseo y


producto final.

PROCEDIMENTAL

Desarrollo mi quehacer aplicando las instrucciones y recomendaciones recibidas

ACTITUDINAL

Cuido la variedad de elementos de que Dispongo.

LABORAL

Identifica comportamientos apropiados en el mbito familiar y escolar.

COGNITIVO

Distingo formas, tamaos y colores.

PROCEDIMENTAL

Aplico lo que he aprendido, cuando armo rompecabezas

ACTITUDINAL

Me intereso por participar en las actividades de clase.

LABORAL

PROCEDIMENTAL

Desarrollo actividades con otros: padres, maestros, compaeros, dentro de un clima


de respeto y cordialidad
Conozco algunas precauciones que debo practicar cuando uso aparatos elctricos y
reconozco la utilidad que prestan los artefactos tecnolgicos
Elaboro modelos de aparatos elctricos de mi entorno, en material reciclado

ACTITUDINAL

Atiendo y me intereso por participar en Clase

LABORAL
COGNITIVO

Acto siguiendo las normas de seguridad y buen uso de la herramientas y equipos


que manipulo
Entiendo que medir es comparar

PROCEDIMENTAL

Realizo los ejercicios indicados por el docente, siguiendo las pautas acordadas

ACTITUDINAL

Participo con entusiasmo en las actividades propuestas en clase.

LABORAL

Propicio un buen ambiente de trabajo durante las clases

COGNITIVO

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AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
GRADO TRANSICIN
ASIGNATURA

SEM
ESTR
E
CORT
EI

PERIODO

TIPO

DESEMPEOS

COGNITIVO

Entiendo las funciones bsicas y utilidad que presta el computador, as como el


riesgo que implica el uso de aparatos elctricos
Realizo con excelencia un modelo tridimensional de computador en material
reciclado
Muestro inters y particip activamente en el desarrollo de las clases

PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL
II

TECNOLOGA
E
INFORMTICA

CORT
E II

III

COGNITIVO

Acato las normas de seguridad y buen uso


manipulo
Distingo formas, tamaos y colores.

PROCEDIMENTAL

Aplico lo que he aprendido, cuando armo rompecabezas

ACTITUDINAL

Me intereso por participar en las actividades de clase

LABORAL

Desarrollo actividades con otros: padres, maestros y compaeros, propiciando un


ambiente de respeto y cordialidad
Entiendo las funciones bsicas y utilidad que presta el computador, as como el
riesgo que implica el uso de aparatos elctricos
Realizo con excelencia un modelo tridimensional de computador en material
reciclado
Muestro inters y particip activamente en el desarrollo de las clases.

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL

IV

de las herramientas y equipos que

COGNITIVO

Acato las normas de seguridad y buen uso de las herramientas y equipos que
manipulo
Distingo los diversos elementos tecnolgicos que me brindan informacin.

PROCEDIMENTAL

Hago mi propio directorio telefnico de familiares y amigos

ACTITUDINAL

Demuestro curiosidad por la temtica desarrollada en clase

LABORAL

Participo respetuosa y ordenadamente de las actividades de la clase.

GRADO PRIMERO
8

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AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
ASIGNATURA

SEM
ESTR
E
CORT
EI

PERIODO

II

TECNOLOGA
E
INFORMTICA

CORT
E II

III

TIPO

DESEMPEOS

COGNITIVO

Diferencio las herramientas del hogar, y las relaciono con un uso determinado

PROCEDIMENTAL

Armo rompecabezas variados con regularidad de tiempo

ACTITUDINAL

Me intereso por presentar los trabajos a tiempo y con calidad

LABORAL

Cumplo con las normas de comportamiento en los diferentes espacios de trabajo.

COGNITIVO

Reconozco la terminologa y smbolos del funcionamiento bsico del telfono,


computador, televisor, radio, grabadora

PROCEDIMENTAL

Armo satisfactoriamente rompecabezas, atendiendo al uso racional de tiempo

ACTITUDINAL

Cuido los equipos y aparatos de telecomunicaciones a los que tengo acceso:


telfono, computador, televisor, radio, grabadora..

LABORAL

Respeto las ideas y expresiones de los otros , aunque sean diferentes a las mas

COGNITIVO

Entiendo que todo lo que hay a mi alrededor puede ser utilizado para mi beneficio, o
por el contrario, deteriorar mis capacidades. As mismo doy buen uso a los medios
tecnolgicos a mi alcance.
Reproduzco de manera elemental un medio tecnolgico de mi entorno, en material
reciclado, tridimensional. Realizo los modelos propuestos con el tangram.

PROCEDIMENTAL

IV

ACTITUDINAL

Manifiesto inters y respeto en el desarrollo de las actividades del colegio.

LABORAL

Sigo las normas de seguridad y buen uso de los equipos que manipulo.

COGNITIVO

Manejo eficientemente algunas herramientas de dibujo.

PROCEDIMENTAL

Practico las pautas aprendidas, en la realizacin de trabajos y creaciones

ACTITUDINAL

Demuestro inters en el uso de elementos tecnolgicos, como herramientas de


dibujo, ilustracin de cuentos y de sus ideas (regla, escuadra, comps, tajalpiz,
lpices, colores, papeles variados, cuadrcula)
Trabajo en un ambiente de respeto a las personas y cuidado con los materiales de
que dispongo.

LABORAL

GRADO SEGUNDO

AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA


AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
ASIGNATURA

SEM
ESTR
E
CORT
EI

PERIODO

II

TIPO

DESEMPEOS

COGNITIVO

Asocio invento con respuesta a una necesidad.

PROCEDIMENTAL

Armo modelos utilizando las fichas del tangram

ACTITUDINAL

Expreso curiosidad en torno a los inventos que ha realizado el ser humano.

LABORAL

Reconozco mis habilidades, destrezas, talentos y dificultades que pueda tener.

COGNITIVO

Entiendo los principios de accin de la palanca y la rueda.

PROCEDIMENTAL

Realizo mis propias construcciones, recurriendo a la observacin de modelos: palanca


y rueda
Me auto motivo para atender, participar y realizar todas las actividades propuestas
en clase.

ACTITUDINAL

TECNOLOGA
E
INFORMTICA

CORT
E II

III

LABORAL

Identifica sus fortalezas y debilidades en sus actitudes frente a sus compaeros

COGNITIVO

Entiendo los planos y modelos, para formar construcciones con armotodos y juegos
lgicos.
Aplico un esquema bsico de estrategia de ejecucin, para recopilar informacin: 1,
Producto detallado, qu quiero. 2. Metodologa a utilizar, pasos detallados. y 3
Insumos que requiero para realizarlo
Demuestro mis intereses, habilidades, limitaciones y creatividad, en la realizacin de
trabajos.

PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL

IV

LABORAL

Trabajo en equipo como estrategia para ahorrar tiempo y esfuerzo

COGNITIVO

Conozco sobre la electricidad y me intereso por saber ms.

PROCEDIMENTAL

Realizo los experimentos planteados por el docente, siguiendo las indicaciones

ACTITUDINAL

Soy cuidadoso con el material que tengo a mi disposicin en las diversas faenas de
clase
Interpreto la informacin que tengo en mis manos para dar respuesta a los
requerimientos que se me plantean.

LABORAL

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AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA


AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGA E INFORMTICA
CICLO II
GRADO TERCERO
ASIGNATURA

PERIODO
I

TIPO

DESEMPEOS

COGNITIVO

Identifica las principales caractersticas de elementos de su entorno.

PROCEDIMENTAL

Emplea el metro
como
patrn de medida en procesos de diseo y
construccin.
Establece
de forma crtica la relacin entre las primeras manifestaciones de
medida longitudinal con las actuales.
Realiza mediciones de prctica con elementos de su entorno.

ACTITUDINAL
LABORAL
II

COGNITIVO

ACTITUDINAL

Comprende el concepto de mquinas simples estableciendo su importancia y


utilidad en las diferentes civilizaciones
Teniendo en cuenta las maquinas simples, plantea alternativas de solucin que
intervienen problemticas observadas en su entorno.
Comparte opiniones y escucha de forma respetuosa la de sus compaeros.

LABORAL

Utiliza mecanismos sencillos en algunas actividades cotidianas

COGNITIVO

LABORAL

Comprende el concepto de mquinas compuestas y su aplicacin en diferentes


campos.
Representa grficamente mquinas compuestas teniendo en cuenta procesos y
herramientas de medicin.
Presenta una postura favorable hacia el manejo adecuado de los procesos y
herramientas de medicin.
Se preocupa por tener una buena presentacin en la elaboracin de trabajos

COGNITIVO

Analiza y describe una mquina compuesta diseada por Leonardo Da Vinci.

PROCEDIMENTAL

Realiza un prototipo a escala de uno de los diseos de mquinas compuestas de


Leonardo Da Vinci.
Reflexiona sobre diseos elaborados por Da Vinci y establece su influencia en
artefactos actuales.
Promueve en el fortalecimiento de su proceso de formacin mediante el desarrollo
de investigaciones autnomas.

PROCEDIMENTAL

TECNOLOGA

III

PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL

IV

ACTITUDINAL
LABORAL

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AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA


AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
ASIGNATURA

PERIODO
I

TIPO

DESEMPEOS

COGNITIVO

Conoce y maneja con propiedad las herramientas que conforman Paint.

PROCEDIMENTAL

Realiza dibujos mediante la implementacin de las diferentes herramientas de Paint.

ACTITUDINAL

COGNITIVO

Manifiesta una actitud crtica frente a la incidencia de los programas de dibujo en la


vida del hombre.
Redacta en el computador textos cortos utilizando una correcta postura de dedos al
digitar.
Conoce con propiedad conformacin del teclado y la funcionalidad de sus partes.

PROCEDIMENTAL

Utilizan la postura adecuada al digitar el teclado alfanumrico

ACTITUDINAL

COGNITIVO

Trabaja adecuadamente compartiendo con su equipo de trabajo sus conocimientos


sin generar problemas de convivencia
Emplea los conocimientos adquiridos para un mejor desenvolvimiento en procesos de
la vida cotidiana
Establece diferencias entre el software de Paint y el software Scratch.

PROCEDIMENTAL

Representa mquinas y mecanismos en el escenario de Scratch .

ACTITUDINAL

COGNITIVO

Participa con inters en actividades propias de la clase, respetando las normas


preestablecidas para el trabajo en el aula.
Emplea los conocimientos adquiridos para un mejor desenvolvimiento en procesos de
la vida cotidiana.
Identifica e implementa elementos bsicos de Scratch.

PROCEDIMENTAL

Crea objetos y escenarios llamativos en el entorno de Scratch

ACTITUDINAL

Es cuidadoso con los elementos de la sala de cmputo

LABORAL

Identifica como los recursos informticos empleados en su contexto contribuyen a la


comunidad.

LABORAL
II

LABORAL
INFORMTICA

III

LABORAL
IV

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AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA


AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
GRADO CUARTO
ASIGNATURA

PERIODO
I

TIPO

DESEMPEOS

COGNITIVO

Comprende el concepto de movimiento e identifica los operadores mecnicos que


intervienen en la transmisin del mismo.
Utiliza operadores mecnicos para disear prototipos con movimiento

PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL
II

TECNOLOGA

III

IV

COGNITIVO

Es esttico y organizado en la elaboracin de planos a escala y representaciones


bidimensionales.
Relaciona procesos de su comunidad con actividades realizadas en clase.

PROCEDIMENTAL

Conoce y maneja elementos de dibujo tcnico para representar objetos de forma


bidimensional.
Elabora acotaciones y planos a escala de objetos y lugares de su entorno.

ACTITUDINAL

Es autnomo en la realizacin de consultas relacionadas

LABORAL
COGNITIVO

Investiga por su propia cuenta sobre inventos y personajes importantes para el


avance tecnolgico.
Observa y analiza mecanismos que permiten la trasmisin de movimiento

PROCEDIMENTAL

Compara mecanismos de trasmisin de movimiento.

ACTITUDINAL

Es creativo en la elaboracin de mecanismos de transmisin de movimiento.

LABORAL

Analiza mecanismos existentes en la ciudad de forma crtica y objetiva.

COGNITIVO

Percibe con claridad los conceptos de acotacin y escala.

PROCEDIMENTAL

Disea y construye
prototipos para solucionar problemas
propios de la
comunidad.
Elabora ideogramas para representar sus propias diseos
y alternativas de
solucin tecnolgicas
Genera propuesta para solucionar problemas de su entorno, a partir del diseo de
mecanismos.

ACTITUDINAL
LABORAL

con el tema.

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AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA


AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
ASIGNATURA

PERIODO
I

II

TIPO

DESEMPEOS

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL

Identifica y conoce la paleta de bloques, la barra de herramientas y el rea de


programas del entorno de Scratch
Elabora programas sencillos en Scratch para la simulacin de movimientos

ACTITUDINAL

Usa la informtica como un agente dinamizador de su rol como estudiante

LABORAL

Utiliza el internet como herramienta prctica para la bsqueda de la informacin.

COGNITIVO

Reconoce la importancia de la adecuada ubicacin de las manos al digitar en el


teclado.
Realiza ejercicios que le permiten identificar la postura adecuada
de las
manos en el teclado.
Demuestra inters por mejorar su postura y escritura en el teclado.

PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL
INFORMTICA

III

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL

IV

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL

Emplea los conocimientos adquiridos para un mejor desenvolvimiento en procesos de


la vida cotidiana.
Sabe con propiedad cmo manejar las herramientas de Scratch para representar
objetos a escala.
Realiza programas sencillos donde se evidencia rdenes secuenciales
Manifiesta inters
por conocer sucesos histricos de los avances de la
informtica
Realiza encuestas en su comunidad que le permitan establecer la importancia de las
computadoras para su entorno.
Organiza de forma secuencial pasos necesarios en programas sencillos de
programacin.
Emplea las herramientas del procesador de texto en la elaboracin de textos
sencillos.
Es cuidadoso con los elementos de la sala de trabajo y fortalece el trabajo en
equipo en la redaccin de textos.
Elabora informes con claridad sobre las encuestas realizadas.

PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGA E INFORMTICA

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AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA


AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
CICLO III
GRADO QUINTO
ASIGNATURA

PERIODO
I

TIPO

DESEMPEOS

COGNITIVO

ACTITUDINAL

Reconoce los operadores mecnicos y establece su importancia en actividades de la


vida cotidiana.
Identifica los instrumentos de dibujo utilizados para representar grficamente las
ideas.
Toma como ejemplo diferentes mquinas, para proponer ideas en su proyecto.

LABORAL

Utiliza los elementos del entorno para hacerse preguntas.

COGNITIVO

Describe los principios de funcionamiento de las maquinas simples.

PROCEDIMENTAL

En la presentacin grfica de piezas mecnicas, demuestra organizacin, pulcritud y


buena esttica.
Participa con sus ideas en la propuesta de su proyecto.

PROCEDIMENTAL

II

ACTITUDINAL
LABORAL
TECNOLOGA

III

ACTITUDINAL

Realiza diferentes experimentos con el fin de comprender el funcionamiento de las


maquinas simples.
Establece rasgos y caractersticas de mecanismos diseados por Leonardo Da
Vinci.
Utiliza los instrumentos de dibujo para realizar representaciones graficas en dos
dimensiones.
Manifiesta inters y curiosidad por el diseo y construccin de mquinas.

LABORAL

Adapta diferentes elementos en la creacin de su mquina.

COGNITIVO

Explica las maquinas simples utilizadas por el hombre para suplir necesidades de su
entorno.
Representa grficamente mquinas simples, utilizando los instrumentos de dibujo.

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL

IV

PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL

ASIGNATURA

PERIODO

TIPO

Es creativo con sus ideas y aporta desde sus habilidades para el desarrollo del
proyecto.
Investiga por su propia cuenta sobre inventos y personajes importantes para el
avance tecnolgico.
DESEMPEOS

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AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA


AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
I

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL

II

INFORMTICA

III

LABORAL

Participa en clase siguiendo las indicaciones del docente y cumple con las normas del
aula de informtica.
Identifica algunas herramientas que ofrecen las TIC en la actualidad.

COGNITIVO

Define y comprende claramente el concepto de software y hardware.

PROCEDIMENTAL

Aplica los conceptos en mapas conceptuales y mentales

ACTITUDINAL
LABORAL

Participa en clase siguiendo las indicaciones del docente y cumple con las normas del
aula de informtica.
Maneja correctamente Windows en actividades de su vida cotidiana.

COGNITIVO

Identifica las diferentes herramientas del programa Paint.

PROCEDIMENTAL

Al implementar el teclado como dispositivo de entrada establece la importancia de


sus partes.
Participa en clase siguiendo las indicaciones del docente y cumple con las normas del
aula de informtica.
Crea formas de publicidad utilizando paint.

ACTITUDINAL
LABORAL
IV

Identifica claramente el entorno de trabajo del sistema operativo Windows (S.O,


barras, ventanas)
Ejecuta y utiliza las aplicaciones de Windows (calculadora, wordpad y explorador)

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL

Disea diferentes tipos de imgenes utilizando adecuadamente las diferentes


herramientas del programa.
Utiliza las herramientas de Paint de una forma creativa e innovadora.
Participa en clase siguiendo las indicaciones del docente y cumple con las normas del
aula de informtica.
Utiliza adecuadamente el internet en la realizacin de sus trabajos investigativos.

GRADO SEXTO

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AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA


AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
ASIGNATURA

PERIODO
I

TIPO

DESEMPEOS

COGNITIVO

Identifica los tipos de estructuras y su funcionalidad en la creacin de sistemas


tecnolgicos.
Identifica los diferentes tipos de perspectivas, empleados en la representacin
grfica objetos.
Se reconoce como integrante de un equipo de trabajo.

PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL
II

COGNITIVO

PROCEDIMENTAL

TECNOLOGA
III

ACTITUDINAL

Aporta con sus ideas al equipo, durante el desarrollo del proyecto.

LABORAL

Describe las caractersticas de las estructuras a travs de la observacin de estas en


el entorno.
Explica como las estructuras han mejorado la calidad de vida del hombre a travs de
la historia.
Realiza dibujos de estructuras, haciendo uso de las tcnicas de representacin
grfica.

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL

IV

Realiza experiencias que le permitan describir procesos a travs de la observacin de


su entorno.
Reconoce y analiza los diferentes tipos de estructuras que se encuentran en la ciudad
teniendo en cuenta la esttica, funcionalidad, fiabilidad, los materiales empleados y
la dificultad en su construccin.
Aplica las normas y usa de forma adecuada los instrumentos al representar por
medio de dibujos un objeto.

ACTITUDINAL

Participa en las actividades desarrolladas en clase de manera individual y en equipo.

LABORAL

Utiliza la observacin directa para plantear dibujos del entorno.

COGNITIVO

Plantea diferentes soluciones de estructuras, teniendo en cuenta las problemticas


en diferentes contextos.
Disea y construye a escala, estructuras simples que se encuentren en su entorno
empleando las tcnicas de representacin grfica.
Reconoce sus habilidades y las potencia a travs de las ideas que comunica al equipo
de trabajo.
A travs de la observacin de experiencias, construye sus propias descripciones del
mundo que lo rodea.

PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL

17

AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA


AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
ASIGNATURA

PERIODO
I

II

TIPO

DESEMPEOS

COGNITIVO

Define el concepto de computadora, reconociendo su origen y evolucin

PROCEDIMENTAL

Identifica cada uno de los componentes software y hardware del ordenador.

ACTITUDINAL
LABORAL

Participa activamente en clase, siguiendo las indicaciones del docente y cumple con
las normas del aula de informtica.
Disea diferentes esquemas del ordenador con el editor de imgenes

COGNITIVO

Usa el software Sketchup, como herramienta de lgica

PROCEDIMENTAL

COGNITIVO

Utiliza el procesador de textos como un medio para comunicar diferentes tipos de


ideas.
Utiliza correctamente las herramientas y recursos proporcionados en el aula de
informtica.
Se preocupa por identificar y conocer las partes del teclado con sus diferentes
combinaciones de forma clara y precisa.
Realiza cartas, memorandos e informes utilizando herramientas avanzadas de Word.

PROCEDIMENTAL

Protege los documentos creados en Microsoft Word

ACTITUDINAL
LABORAL

Se comporta adecuadamente en el aula de informtica respetando el reglamento del


aula.
Implementa normas mnimas de presentacin de trabajos escritos.

COGNITIVO

Reconoce los hipervnculos como una opcin bsica para acceder a otros archivos.

PROCEDIMENTAL

Utiliza adecuadamente la extensin HTML que nos ofrece Word para convertir los
archivos
Asiste puntualmente a clase y es ejemplo de comportamiento en el aula de
informtica.
Disea una pgina sencilla promocionando tres productos diferentes.

ACTITUDINAL
LABORAL
INFORMTICA

III

IV

ACTITUDINAL
LABORAL

GRADO SPTIMO

18

AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA


AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
ASIGNATURA

PERIODO
I

II

TIPO

DESEMPEOS

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL

Analiza y reconoce procesos de transformacin entre las diferentes formas de


energa, que se han dado a lo largo de la historia.
Identifica las tcnicas de representacin grfica en tres dimensiones.

ACTITUDINAL

Participa en el desarrollo de actividades en clase de manera individual y grupal.

LABORAL

Indaga constantemente sobre los avances tecnolgicos y fenmenos que se


presentan en su entorno.
Explica los principios de funcionamiento de sistemas elctricos que han sido
diseados a lo largo de la historia.
Representa grficamente los artefactos utilizando las tcnicas de dibujo en tres
dimensiones.
Identifica sus habilidades y las aprovecha para liderar procesos en su equipo de
trabajo.
A travs de las experiencias prcticas, se hace preguntas sobre fenmenos que se
presentan en el entorno.
Examina y comprende como las energas alternativas son una opcin para mejorar
las condiciones de vida.
Expresa de manera grfica sus ideas de proyecto, relacionadas con los sistemas
elctricos, teniendo en cuenta las tcnicas de dibujo.
Fortalece el trabajo en equipo, con sus aportes para el desarrollo del proyecto.

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL

TECNOLOGA

III

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL

IV

LABORAL

Complementa lo investigado sobre los fenmenos del entorno con las observaciones
de las experiencias.
Disea y construye modelos explicativos que permiten analizar y comprender
procesos de transformacin de energas y su influencia en el medio ambiente.
Explica su proyecto, valindose de estrategias grficas, escritas y orales que ha
venido desarrollando en el ao.
Aporta con sus ideas para el mejoramiento del proyecto, tanto en procesos de diseo
y elaboracin del modelo explicativo.
Indaga sobre los fenmenos a travs del planteamiento de preguntas de inters.

TIPO

DESEMPEOS

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL

ASIGNATURA

PERIODO

19

AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA


AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
I

COGNITIVO

Reconoce claramente la importancia de los tipos de software y hardware.

PROCEDIMENTAL

LABORAL

Define los conceptos de sistema operativo y reconoce la importancia que tiene para
el ordenador.
Participa activamente en clase, siguiendo las instrucciones del docente y cumpliendo
con el reglamento del aula de informtica.
Elabora informes en el procesador de texto creativamente.

COGNITIVO

Usa el software Sketchup y scrash para desarrollar su pensamiento de lgica

PROCEDIMENTAL

Identifica y maneja cada una de las herramientas que nos ofrece el procesador de
textos.

ACTITUDINAL

Utiliza correctamente las herramientas y recursos proporcionados en el aula de


informtica.
Elabora diferentes documentos y aplica efectivamente herramientas avanzadas de
Word.
Elabora diferentes presentaciones con diapositivas utilizando adecuadamente sus
herramientas.
Utiliza de una manera acertada las funciones bsicas de Microsoft Power Point.

ACTITUDINAL

II

LABORAL
INFORMTICA

III

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL

IV

LABORAL

Se comporta adecuadamente en el aula de informtica, respetando el reglamento del


aula.
Usa creativamente el software de presentaciones para representar sus proyectos

COGNITIVO

Reconoce los hipervnculos como una opcin bsica para acceder a otros archivos.

PROCEDIMENTAL

Utiliza adecuadamente la extensin HTML que nos ofrece Word y Power Point para
convertir los archivos
Asiste puntualmente a clase, siendo ejemplo de comportamiento en el aula de
informtica.
Disea pginas sencillas, utilizando el procesador de textos.

ACTITUDINAL
LABORAL

PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGA E INFORMTICA

20

AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA


AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
CICLO IV
GRADO OCTAVO
ASIGNATURA

SEM
ESTR
E
CORT
EI

PERIODO

TIPO

DESEMPEOS

COGNITIVO

ACTITUDINAL

Comprende e identifica las caractersticas de los avances tecnolgicos generados a


travs de la historia.
Explica por medio de diagramas, como los campos de la tecnologa han evolucionado
a travs del tiempo.
Fortalece sus procesos de aprendizaje mediante la realizacin de investigaciones de
forma autnoma.
Identifica las fases de investigacin, que se plantean para el desarrollo de un
proyecto.
Relaciona las ideas que presenta para su proyecto pre diseos, con los principios
de funcionamiento de Sistemas electrnicos
Expresa sus ideas de prototipos, haciendo uso de representaciones graficas en tres
dimensiones.
Es organizado y sistemtico en la realizacin y presentacin de diseos.

LABORAL

Participa con sus ideas, en cada una de las fases de investigacin planteadas.

COGNITIVO

Propone ideas, como alternativas de solucin a problemas que se van identificando


durante las fases del proyecto.
Utiliza los sistemas electrnicos, para la elaboracin de mecanismos propios de su
proyecto.
Es crtico y objetivo en la realizacin de debates y la toma de decisiones en equipo

PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL
II

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL

CONSTRUCCIO
NES
TECNOLGICA
SI

CORT
E II

III

PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL
IV

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL

Es creativo en el planteamiento de ideas que surgen del problema planteado para su


proyecto de investigacin.
Comprende la importancia de analizar detenidamente que componentes se utilizaran
en su proyecto.
Al disear modelos y prototipos realiza anlisis de componentes del sistema del que
consta la idea planteada.
Expone y argumenta las razones por las cuales selecciona la idea y plantea
soluciones.
Explica su proyecto a travs de la descripcin de cada fase de investigacin.

21

AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA


AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
ASIGNATURA

SEM
ESTR
E
CORT
EI

PERIODO

TIPO

DESEMPEOS

COGNITIVO

Identifica la forma apropiada para consultar, seleccionar y resumir informacin.

PROCEDIMENTAL

Emplea el Software Microsoft Office para utilizar y organizar informacin de manera


eficiente.
Asiste puntualmente a clase, porta su uniforme adecuadamente, y cumple con las
normas del aula de informtica.
Realiza un informe detallado del trabajo de consulta, teniendo en cuenta las normas
ICONTEC.
Identifica las diferentes herramientas avanzadas que ofrece PowerPoint

ACTITUDINAL
LABORAL
II

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL

OFIMTICA I

CORT
E II

III

IV

ACTITUDINAL

Utiliza las diferentes herramientas de PowerPoint para realizar presentaciones


profesionales.
Reconoce la importancia de seguir instrucciones para el buen desarrollo de la clase.

LABORAL

Realiza una presentacin profesional en power point, con el fin de exponerla al grupo.

COGNITIVO

Consulta informacin relacionada con los sistemas electrnicos.

PROCEDIMENTAL

Emplea el Software Microsoft Office para utilizar y organizar informacin.

ACTITUDINAL
LABORAL

Identifica la importancia de pedir la palabra y respetar la intervencin de sus


compaeros.
Identifica situaciones problemticas en su entorno y analiza la forma de superarlas.

COGNITIVO

Reconoce las herramientas bsicas que ofrece el programa Microsoft Excel

PROCEDIMENTAL

Utiliza la hoja de clculo Excel para solucionar problemas del entorno.

ACTITUDINAL

Hace uso correcto de las herramientas informticas y mediante ellas participa


activamente del trabajo propuesto en clase.
Identifica las posibilidades de la hoja de clculo, para manejar informacin.

LABORAL

GRADO NOVENO

22

AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA


AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
ASIGNATURA

SEM
ESTR
E
CORT
EI

PERIODO

TIPO

DESEMPEOS

COGNITIVO

ACTITUDINAL

Consulta que avances tecnolgicos de la actualidad son producto de las


innovaciones que se han venido realizando a travs de la historia.
Estudia las diferentes alternativas y diseos, que podemos retomar de la historia,
como punto de partida para nuevas ideas.
Plantea ideas creativas respetando la opinin de los integrantes del equipo.

LABORAL

Identifica las fases de investigacin desarrolladas en un proyecto.

COGNITIVO

ACTITUDINAL

Investiga sobre nuevas alternativas de soluciones tecnolgicas que contribuyan en el


mejoramiento de procesos que implican conocimiento sobre sistemas
electromecnicos.
Adapta innovaciones tecnolgicas previamente diseadas, que influyen en la
preservacin del medio ambiente, y den explicacin de sistemas tecnolgicos.
Participa en la formulacin de las pautas de convivencia del equipo de trabajo.

LABORAL

Describe cada fase de investigacin a travs del desarrollo del proyecto.

COGNITIVO

Reconoce los principios de funcionamiento de sistemas electromecnicos y propone


su uso en situaciones particulares.
Plantea los diseos de las alternativas de solucin de manera grfica, haciendo uso
de las tcnicas de dibujo en tres dimensiones
Toma decisiones a lo largo de su participacin en el equipo de trabajo, en pro de
mejorar procesos individuales y grupales.
A travs del planteamiento de preguntas de investigacin indaga sobre situaciones
problemticas de su entorno.
Evala los diferentes componentes estructurales, mecnicos, electrnicos y dems
especificaciones inmersas en el diseo realizado como requerimiento para su
proyecto.
Explica por medio de representaciones grficas tridimensionales el diseo del
sistema electromecnico de su proyecto.
Es reconocido por sus aportes al equipo de trabajo, durante del desarrollo del
proyecto.
Plantea alternativas de solucin a las problemticas identificas durante el
planteamiento de preguntas.

PROCEDIMENTAL

II

PROCEDIMENTAL

CONSTRUCCIO
NES
TECNOLGICA
S II

CORT
E II

III

PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL
IV

COGNITIVO

PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL

23

AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA


AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
ASIGNATURA

SEM
ESTR
E
CORT
EI

PERIODO

TIPO

DESEMPEOS

COGNITIVO

Soluciona problemas numricos especficos usando las herramientas y funciones de


la hoja de clculo.
Aplica las herramientas de clculo y funciones matemticas

PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL
II

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL

OFIMTICA II

CORT
E II

III

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL

IV

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL

GRADO DECIMO

Sigue las instrucciones dadas por el docente, cumple con el reglamento dispuesto en
el aula de informtica y participa activamente en clase
Disea aplicaciones utilizando recursos de la hoja de clculo en la solucin de
problemas de procesamiento de informacin.
Reconoce la aplicacin de las diferentes funciones en la solucin de problemas de
anlisis numricos
Aplica correctamente las funciones bsicas provistas en la hoja de clculo para el
procesamiento de informacin.
Adopta un comportamiento adecuado en el aula de informtica teniendo en cuenta el
reglamento actual.
Genera aplicaciones para anlisis numricos utilizando recursos de la hoja de
clculo.
Identifica las posibilidades que ofrece Excel, para filtrar y organizar la informacin.
Disea aplicaciones para el procesamiento de informacin, implementando las
herramientas que ofrece la hoja de clculo.
Utiliza correctamente los recursos y herramientas proporcionadas en el aula de
informtica
Disea aplicaciones para el procesamiento de informacin, implementando las
herramientas que ofrece la hoja de clculo.
Identifica las funciones estadsticas de Excel y las aplica para analizar un problema
real
Reconoce una necesidad de su entorno, para hacerle un anlisis estadstico bsico.
Aplica de forma integral los conocimientos y experiencias adquiridas en el aula al
desarrollo de las actividades propuestas por el docente.
Utiliza aplicaciones informticas que solucionen problemas en el procesamiento de
informacin ante situaciones reales del entorno.

PLAN DE ESTUDIOS TECNOLOGA E INFORMTICA


CICLO V

24

AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA


AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
ASIGNATURA

SEM
ESTR
E
CORT
EI

PERIODO

TIPO

DESEMPEOS

COGNITIVO

Reconoce los componentes electrnicos que se implementan es sistemas bsicos de


automatizacin.
Identifica las representaciones graficas de sistemas de control automatizados.

PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL
II

COGNITIVO

ACTITUDINAL

Realiza montajes de circuitos bsicos de automatizacin en protoboard analizando el


cambio de distintas variables.
Realizo representaciones graficas en tres dimensiones sobre sistemas tecnolgicos
que hacen uso de sistemas de control.
Relaciona las ideas que presenta para su proyecto, con los sistemas bsicos de
automatizacin
Es creativo en el planteamiento de ideas que surgen del problema planteado en su
proyecto.
Explica el funcionamiento de componentes electrnicos que se implementan en
sistemas bsicos de automatizacin.
Representa grficamente la solucin a las situaciones problemticas presentes en su
entorno.
Trabaja en equipo para plantear soluciones a problemticas presentes en su entorno.

LABORAL

Desarrolla cada una de las fases de su proyecto haciendo uso de la bitcora.

COGNITIVO

Propone alternativas de automatizacin bsica a situaciones problemticas


presentes en el entorno.
Disea un sistema automtico para controlar procesos, presentes en situaciones
problemticas presentes en su entorno.
Plantea soluciones coherentes son las situaciones problema identificadas en su
entorno.
Utiliza las fases de investigacin para describir los procesos desarrollados sobre el
proyecto planteado

PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL
DISEO
TECNOLGICO
I

CORT
E II

III

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL

IV

PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL

ASIGNATURA

SEM
ESTR

PERIODO

Participa en el desarrollo de actividades en clase de manera individual y grupal en la


identificacin de problemticas del entorno.
Consulta sobre los avances tecnolgicos presentes en su entorno.

TIPO

DESEMPEOS

25

AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA


AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
E
CORT
EI

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL

II

PROCEDIMENTAL

Desarrolla propuestas que impactan en el entorno mediante la solucin de problemas


especficos.
Identifica acciones de mejoramiento a problemas reales implementando las
instrucciones de programacin del lenguaje Visual Basic Aplication de Microsoft
Office..
Realiza ejercicios para facilitar el manejo de informacin por parte de los programas
del paquete de Microsoft Office.
Hace uso correcto de las herramientas de trabajo del aula y mediante ellas participa
del trabajo propuesto en clase.
Identifica las partes principales que conforman el computador, su funcin y
aplicacin dentro del sistema.
Identifica las bases de datos como sistemas integrados de almacenamiento y acceso
a la informacin.
Reconoce los elementos de las bases y su aplicacin concreta.

ACTITUDINAL

Asiste puntualmente a clase y participa activamente en ella.

LABORAL

Genera propuestas de diseo de bases de datos como herramienta para la


administracin de la informacin.
Disea y construye bases de datos usando el entorno Microsoft Access para su
creacin.
Soluciona problemas propuestos del entorno mediante la implementacin de las
bases de datos.
Hace uso correcto de las herramientas de trabajo del aula y mediante ellas participa
del trabajo propuesto en clase.
Elabora bases de datos de acuerdo con las necesidades del cliente.

COGNITIVO

PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL
INFORMTICA
I

CORT
E II

III

IV

Identifica las funciones en Microsoft Office Excel que facilitan la solucin de


problemas que involucran pensamiento lgico y relaciones lgicas.
Disea aplicaciones que brindan solucin a problemas lgicos identificando el tipo de
dato apropiado.
Asiste puntualmente a clase y participa activamente en ella.

COGNITIVO

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL

26

AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA


AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
GRADO ONCE
ASIGNATURA

SEM
ESTR
E
CORT
EI

PERIODO

TIPO

DESEMPEOS

COGNITIVO

Identifica cada uno de los componentes de sistemas tecnolgicos de diferente ndole


( electrnicos-mecnicos)
Representa grficamente sistemas tecnolgicos de diferente ndole ( electrnicosmecnicos)
Presenta inters al momento de analizar las mltiples tareas que puede llevar a cabo
en un proceso automatizado.
Identifica situaciones problema de su entorno, para ser tratadas a travs del
desarrollo de proyectos en equipo.
Explica las funciones de cada uno de los componentes que hacen parte de los
sistemas tecnolgicos, creados por el hombre para la solucin de problemas.
Realiza montajes de los elementos automticos, acordes a una necesidad de control
de procesos.
Es consciente de la aplicabilidad del avance tecnolgico para el control de procesos
en sistemas tecnolgicos
Identifica la informacin pertinente que le permita dar aportes en su equipo de
trabajo, sobre la situacin problema detectada en su entorno.
Identifica los procesos de automatizacin presentes en los sistemas tecnolgicos

PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL
II

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
LABORAL

DISEO
TECNOLGICO
II

CORT
E II

III

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL

PROCEDIMENTAL

Utiliza los elementos automticos y de control para suplir necesidades presentes en


su proyecto.
Hace un buen uso de material didctico que se le brindan para la consolidacin de
ideas.
Plantea por equipos de trabajo, soluciones de tipo tecnolgico a necesidades
presentes en su entorno
Explica el funcionamiento del sistema tecnolgico seleccionado para satisfacer
necesidades de su entorno.
Plantea soluciones de sistemas tecnolgicos que suplan necesidades de su entorno.

ACTITUDINAL

Es respetuoso con los roles que desempea cada integrante del equipo de trabajo.

LABORAL

Argumenta la solucin planteada, describiendo el proceso de investigacin


desarrollado por el equipo de trabajo.

ACTITUDINAL
LABORAL
IV

COGNITIVO

27

AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA


AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
ASIGNATURA

SEM
ESTR
E

PERIODO

TIPO

DESEMPEOS

28

AREA DE TECNOLOGA E INFORMATICA


AVANCES MODIFICACIN PLAN DE ESTUDIOS-MALLA CURRICULAR
CORT
EI

COGNITIVO

Identifica elementos web, usando el lenguaje html para su diseo y programacin.

PROCEDIMENTAL

Disea sitios web aplicando las herramientas que ofrece el lenguaje hml teniendo en
cuenta las necesidades de cada caso.
Cumple con las normas contenidas en el reglamento del aula de informtica

ACTITUDINAL
LABORAL
II

COGNITIVO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL

INFORMTICA
II

CORT
E II

III

IV

Realiza procesos para consulta de informacin en Internet que solucionan problemas


del entorno
Reconoce los protocolos de Internet y el lenguaje HTML como sistema de
programacin estructurada de pginas Web.
Aplica correctamente y de forma ordenada las etiquetas en HTML

LABORAL

Asiste puntualmente a clase, participa activamente en ella y sigue instrucciones


adecuadamente.
Genera planes y acciones de mejoramiento a los diseos web realizados.

COGNITIVO

Identifica la forma de organizar informacin utilizando el lenguaje HTML

PROCEDIMENTAL

Disea tablas en HTML con el fin de organizar informacin

ACTITUDINAL

Hace uso correcto de las herramientas de trabajo provistas en el aula de informtica.

LABORAL

Presenta informacin utilizando herramientas WEB 2.0

COGNITIVO

Reconoce el lenguaje HTML como un lenguaje de etiquetas universal.

PROCEDIMENTAL

Realiza formularios utilizando el lenguaje HTML, teniendo en cuenta la forma de


organizar la informacin
Genera y aplica ideas para mejorar la convivencia con sus compaeros
implementando recursos ofrecidos en el aula de informtica
Identifica las herramientas WEB 2.0 como una alternativa diferente de presentar
informacin.

ACTITUDINAL
LABORAL

29

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