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FUNDAMENTOS DO DESIGN

APLICADOS S INVESTIGAES
SOBRE PROCESSO CRIATIVO NAS
ARTES
Cludia Marinho, Universidade Federal do Cear - UFC
Ravi Passos, Universidade Federal de Gois - UFG

Resumo
O presente trabalho se enquadra no contexto da anlise dos processos do fazer
artstico pelo vis da crtica gentica. Tomando como fundamento um escopo
prprio da crtica gentica, busca-se, por meio do levantamento terico e da reflexo crtica, aporte terico do design da informao que favorea tanto a sistematizao dos documentos de processo para uma racionalizao metodolgica,
como uma integrao disciplinar que maximize a corporificao de resultados do
processo sobre criao da obra artstica balizada por documentos de processo.
Palavras-chave: Crtica gentica, design da informao, artefato, mtodo.
Abstract
The present work is set in the context of the analysis of the art processes by bias
genetic criticism. Taking as a basis a scope of criticism itself, genetic search-if,
through the survey theoretical and critical reflection, theoretical of information
design that favors both the systematization of the documents of a rationalization
process for methodological, as a disciplinary integration which maximize the embodiment of results of the process on creation of artistic work marked by process
documents.
Keywords: Critical genetics, information design, artifact, method.

1. Introduo
O avanado desenvolvimento tecnolgico e a constante busca por superaes conceituais, nas vrias reas do conhecimento, so fatores constantes que justificam as inmeras reflexes tericas durante os tempos.
Na contemporaneidade, no poderia ser diferente, as inquietudes individuais por busca de respostas, impregnada pela larga demanda social por
explicaes sobre o como as coisas acontecem e o como aprimorar a
execuo das atividades, fazem surgir nos diferentes campos do conhecimento questes to fundamentais quanto suas prprias existncias.
Especificamente, no campo das artes, para o indivduo no especializado,
comum observar certo privilgio subjetividade como caminho na obteno de respostas sobre a realidade de processos pragmticos e particulares que definem o fazer do artista. Entretanto, tal leitura pode levar
compreenso equivocada de que os indivduos que atuam no campo das
artes so pessoas especialmente dotadas de caractersticas mgicas e
que atuam no contexto cultural-cotidiano a partir de uma lgica que no
pode ser descrita por meio de regras ou processos partilhveis.
No entanto, tal pensamento vem se reconstruindo nas ltimas dcadas,
tendo em vista abordagens dos processos da arte como formas de produo de conhecimento. Por este vis, esclarecimentos, racionalizaes
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e sistematizaes dos processos artsticos devem ser vistos como indicaes para a proposio de estudos pautados em questes transversais
do conhecimento sobre metodologia de projeto, tendo em vista conhecimentos consolidados sobre o fazer criativo - como descrito pela critica
gentica; ao possibilitar um esclarecimento sobre o ato de fazer artstico
- a partir de uma abordagem processual - por parmetros objetuais.
Tendo em vista que nas relaes de transdisciplinaridade com a arte encontram-se dezenas de reas do conhecimento, enfatiza-se a afinidade
com o design como rea disciplinar consolidada, e que se esfora em uma
composio prpria de fundamentos de suas subreas. Neste contexto,
enquadra-se neste ensaio o design da informao como detentor de mtodos e de processos capazes de descrever os artefatos de uso social
capazes de propor novos modelos de interao potica; o que inclui os
objetos artsticos.
Tais consideraes fundamentam uma proposio metodolgica colaborativa entre a crtica gentica e o design da informao que norteie tanto
uma otimizao dos mtodos de pesquisa em arte, relativa realizao
de artefatos e de suas respectivas interfaces, quanto a apresentao dos
resultados dos prprios processos de pesquisa em arte.
Em pesquisa realizada por Marinho (2009) foi proposta uma abordagem
relacionada ao design como estratgia de investigao em vista de se
aferir relaes entre os processos criativos do designer e o espao urbano. Na ocasio da pesquisa ficou evidente que o formato texto e o
suporte grfico, tradicionalmente empregados para a divulgao dos resultados da pesquisa cientfica, nem sempre so os recursos mais apropriados para apresentar os produtos de anlise de fenmenos complexos,
como o caso do processo criativo. As demandas de ajustes de suportes
e de linguagens - da coleta dados redao da pesquisa - quase sempre
resultam na perda da complexidade dos fenmenos estudados, em favor
de uma clareza textual.
Relacionar as representaes do processo do artista, mtodos de pesquisa em arte e os fundamentos do design da informao, indica caminhos
para cumprir uma demanda de tornar as notaes de processo - ndices
do fazer criativo - compreensveis e utilizveis pelo pesquisador em arte,
bem como acessveis ao leitor da pesquisa.
Considerando a complexidade dos procedimentos de pesquisa voltados
para a coleta, organizao e anlise dos documentos de processo, como
etapas do desenvolvimento das pesquisas como proposto pela crtica de
gentica (SALLES, 2004), ficam evidentes os desafios pelos quais o pesquisador da rea passa ao ter que lidar com uma variedade de linguagem
e uma pluralidade de informaes (notaes, dirios, esboos, maquetes,
vdeos, contatos, projetos, roteiros, copies, etc.) para descrever escopo
do objeto de pesquisa para eleger critrios de anlise e compreenso das
informaes disponveis; para que se opere uma ao efetiva de pesquisa.
Deste modo, esse contexto de pesquisa traz consigo alguns questionamentos, tais como:

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a) possvel favorecer a compreenso sobre as informaes que definem


os processos criativos do artista - traduzidos pelas notaes feitas pelo
artista para produzir um artefato -, de modo a torn-las objeto de pesquisa, tendo em vista a preservao da complexidade do fenmeno da
criao, quando traduzida em novas linguagens?
b) Sendo de responsabilidade do pesquisador sobre o processo estabelecer nexos entre as informaes - contidas nos documentos de processo
-para tornar visvel o conhecimento que foi produzido pelo artista, no
seria oportuno fazer uso de ferramentas e estratgias j previstas e descritas para este fim para a abordagens de fenmenos complexos, como
no caso o pensamento de projeto?
c) De que modo os fundamentos do design da informao, associados s
possibilidades oferecidas pela crtica gentica poderiam auxiliar na resoluo destes problemas ?
Levanta-se assim, a necessidade de se operar um pensamento de pesquisa engajado em investir nas tecnologias digitais como caminho para a
integralizao de linguagens; como meio para divulgar e torna acessveis
os conhecimentos produzidos pela arte e por reas afins.
O trabalho em questo utiliza o mtodo o bibliogrfico. A partir de um
levantamento terico apresenta-se uma discusso fundamentada na articulao entre afinidades tericas existentes entre as reas do design e da
arte como meio de se enquadrar a uma abordagem metodolgica sistematizada pelas informaes que engendram o artefato artstico.
2. Conceitos fundamentais
Toda discusso terica relativa a um contexto especfico e determinado.
Sendo assim, para fundamentar a presente discusso, apresentam-se a
seguir o referencial terico utilizado no levantamento, discusso e proposies.
2.1. A Critica Gentica
A crtica gentica tem como proposta estudar a histria do nascimento
de uma obra de arte atravs das marcas deixadas pelo artista ao longo
do seu percurso produtivo. Seu interesse est voltado para o processo
criativo artstico. Trata-se de uma investigao que indaga a obra de arte
a partir de sua fabricao, a partir de sua gnese. Como criada uma
obra? (SALLES, 2004, p. 17). Esta sua grande questo.
Esta forma de abordagem terica da obra de arte tem origem na Frana
em 1968 com a criao de um grupo de pesquisa coordenado por Louis
Hay, para organizar os manuscritos do poeta alemo Heinrich Heine. A
crtica gentica foi introduzida no Brasil nos anos 80 por Philippe Willemart, na Faculdade de Filosofia, Letras e Cincias Humanas da USP e
se desdobrou em outros programas de pesquisa a partir de iniciativas
que contriburam para a disseminao da rea no Brasil e para a ampliao do seu foco de abordagem, avanando para alm da literatura. Entre
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tais iniciativas, destacam-se os estudos realizados no Centro de Estudos


de Crtica Gentica, ligado ao Programa de Ps-Graduao em Comunicao e Semitica da Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, ao
ampliar as estratgias de pesquisa da crtica gentica para o estudo dos
processos das artes visuais cinema, arquitetura, dana, teatro, gravura.
(WILLEMART, 2008)
Foi neste contexto que Salles (2004) props uma reviso das nomenclaturas empregadas para descrever o objeto de pesquisa da crtica gentica e cunhou a expresso documento de processo; com o propsito de
definir novas perspectivas ideia de manuscrito - vinculada literatura
- e desta forma estabelecer novas fronteiras para a rea, bem como a sua
aplicao como mtodo investigativo do processo criador de reas vinculadas que, assim como as artes, estariam associadas criao, como a
publicidade, o design e a cincia.
Segundo Salles (2004), neste contexto, mesmo na rea da literatura o
termo manuscrito se mostra pouco preciso para descrever as anotaes
do processo, na medida em que existem, nesta rea, outros tipos de registro que se diversificam, seja no texto computadorizado e na fotografia.
Uma outra contribuio trazida pela autora foi a definio dos fundamentos que possibilitam uma aproximao entre criao e comunicao. Com
base na semitica de Peirce, evidencia o fato de que o geneticista lida
com um objeto que marcado por seu aspecto comunicacional: o que o
artista est dizendo a si mesmo e aos seus interlocutores e de que modo
ele registra estes dilogos empregando diferentes linguagens e suportes
(SALLES, 2004).
Para o propsito deste ensaio, a noo de documento de processo,
vinculada a um pensamento de projeto como articulado pelo design
(Marinho, 2007), se oferece como direo para a proposio de estratgias para identificar e descrever de que modo o artista vincula-se ao seu
contexto e s outras reas de conhecimento, tendo em vista os conceitos
relacionados informao e o modo como esto eles implicados nas formas dos artefatos.
2.2. O design da informao
Assim como muitas reas prtico-tericas, o surgimento do design da
informao se d a partir da demanda de mercado que, por ocasio de
desenvolvimentos tecnolgicos diversos e formao de um pblico mais
criterioso e exigente, demandou-se um profissional multifacetado capaz
de lidar com a informao de modo global e interdisciplinar, dominando
o projeto de maneira abrangente, possibilitando assim, que as informaes complexas fossem mais fceis de serem compreendidas e utilizadas.
(CARLINER, 2000)
imprecisa a demarcao de uma data para o surgimento do design da
informao como rea de estudo, entretanto, observa-se que em 1979
surgiu o Information Design Journal (IDJ) visando a discusso sobre a
rea - sendo o uso da informao relacionado comunicao de mensagens -, em contexto especfico, contrapondo-se ao uso do design grfico

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daquele momento. Nas dcadas seguintes houve um uso crescente do


termo design da informao, tendo um foco mais funcional em detrimento do esttico, o que aferiu maior credibilidade do uso da informao.
(PETTERSON, 2002)
Existem diversas definies para o design da informao. Em um levantamento extenso realizado em Passos (2014, p.68), entende-se que o design da informao como
uma subrea do design que atua na configurao da informao em vista da interface, por meio de mtodos, a fim de se
otimizar questes de estrutura, significado e uso pelo sujeito
em contexto determinado, visando a interao com a informao de modo acessvel, compreensvel, utilizvel e simples.

Assim como no design, o fundamento do design da informao o mtodo, sendo seu propsito a configurao de interface a partir de informaes, especificamente registros do tipo documento.
O design da informao subrea do design, e por isso, tem seus mtodos e processos fundamentados em questes relativas delimitao, conhecimento e desenvolvimento do objeto do design, em vista de planos
e projetos para consecuo do artefato. Entretanto, como rea especfica
que lida com a informao que seja tangvel e configurvel, faz abordagens determinadas afim de racionalizar e estruturar a informao para a
configurao de interfaces.
Deste modo, so consideradas, alm de fases e dinmicas metodolgicas
do design, a existncia de subfases especficas relativas ao tratamento de
contedo. nesse percurso metodolgico relativo ao design da informao que se prope a demarcao de relao almejada por este ensaio em
relao crtica gentica.
3. Desenvolvimento
Conforme tratado, o presente ensaio justifica a correlao entre as reas
citadas por meio de afinidades tericas, com nfase nas representadas a
partir dos termos documento e informao.
Assim, no centro de tal construto conceitual, encontra-se o termo documento que, entende-se como pressuposto; ou seja, um tipo determinado
de manifestao da informao. Trata-se de um apontamento conceitual
importante tanto para o design da informao como para a arte (tendo
em vista seus processos), pois o termo documento abarca uma srie
de encadeamentos que podem orientar a presente discusso, especificamente quando relacionados aos conceitos trazidos sobre a informao
tanto no escopo da crtica gentica como do design da informao - sobretudo se relacionados s noes de registros e artefato.
Abordar os artefatos, no caso, significa abordar as produes realizadas durante o fazer da arte - objeto de estudo da crtica gentica - pelo vis do
design da informao; como meio para entend-los (os artefatos), como reSIIMI . 2014 . III Smpsio internacional de novao em mdias interativas . 33

gistros do processo, tendo em vista que eles mesmos engendram configuraes determinadas objetivando fins especficos durante o fazer artstico.
Deste modo, e para o presente contexto, entende-se que o artefato seria
tanto a matria-prima da crtica gentica como produto do design da
informao. Na medida em que os documentos de processo constituem
uma dimenso discursiva que, pelo vis das relaes entre ao e artefato, revela o modo que o artista partilha pareceres - informaes sobre seu
contexto cotidiano (MARINHO, 2009).
Segundo Passos (2014), para abordar o artefato no contexto do design
da informao, deve-se levar em conta duas dimenses da informao.
Uma primeira intrnseca, diretamente relacionada ao design da informao - enquanto seu objeto de configurao, material e tangvel - e uma
segunda dimenso extrnseca, indiretamente relacionada com o objeto
do design da informao - estando esta dimenso associada aos aspectos psicolgicos, perceptivos, cognitivo - considerados pelo design da
informao de modo impassvel de configurao pelo design da informao, por estar no mbito iderio, mental, do sujeito.
Nesta linha argumentativa, a informao considerada
coisa tangvel e configurvel, no mbito do registro materializado pelo documento, possuindo relao determinante tanto com o tempo e o espao, quanto com a intencionalidade
do sujeito. Em termos prticos, a informao matria-prima
para a configurao de interfaces diversas, considerando o
sentido amplo de interface como agente mediador entre dois
meios heterogneos. (PASSOS, 2014, p. 87)

Em auxlio compreenso destas conceituaes, importante mencionar


que o documento a expresso manifestada dos registros do homem,
em particular, traduz a sua insero nas retricas que o constitui. Adicionalmente, considera-se que o registro uma coisa para um sujeito, um objeto,
e a presena do objeto implica determinada intencionalidade no sujeito
que o percebe, voltando sua ateno para ele. (SIQUEIRA, 2008, p. 138)
Tais considerao permeiam toda a construo terica proposta neste
ensaio, sendo fundamentadas pelo conceito de design discutido por Passos (2014, p. 51), onde
design uma disciplina que atua na idealizao de configurao de artefatos, por meio de aes intencionais, orientadas
por propsitos estabelecidos e empregando mtodos que geram modelos, potencialmente replicveis, para uso do sujeito
em contexto determinado.

Seria por este vis que o design da informao mostra-se como estratgia de investigao para o crtico de processo.
Avanando com a discusso, e orientando-se pelas construes tericas
que se assentam em uma compreenso sobre os processos da arte como
estratgia de comunicao e forma de proposio de novos conceitos

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(SALLES, 2010, MARINHO, 2009), levanta-se o questionamento sobre por


quais mecanismos uma reunio de desenhos, diagramas, textos, tipografias, cores, traduziriam as configuraes de uma obra?
Em torno desta questo, enquadra-se uma discusso sobre linguagem,
tendo em vista uma abordagem do processo criativo como produto de
apropriaes (aquelas que o artista fazem de informaes que compem
os seus contextos, histrico, iconogrfico, esttico, tcnico) e de conexes, que so realizadas pelo artista, para a formulao de novos conceitos e formas.
Remete-se assim, ao contexto de informaes que devem ser lidas, vistas,
interpretadas por um olhar regrado pelo vis da traduo e partilhas como previsto pelo designer - mas tambm permevel a novos modelos
de interpretao - como sendo uma demanda do crtico de processo.
Tendo em vista a potencializao do projeto como estratgia investigativa, recorre-se ao pensamento de Schneider (2011), para descrever o status das relaes entre pesquisa, cincia e design, tendo em vista status
epistemolgico, deste.
Segundo o autor, haveria uma distino entre pesquisa sobre design e
pesquisa por meio do design. A pesquisa sobre design seria uma disciplina cientfica entre outras disciplinas cientficas; teria como objeto, por
exemplo, a histria do design, a esttica ou a teoria do design, na qual se
reflete a essncia do design ou de seus mtodos. Sendo que a pesquisa
atravs do design seria a disciplina de projeto ou desenvolvimento, para
obter novos conhecimentos, sendo que o seu objeto seria descrito a partir perspectiva da reconhecibilidade.
Ainda segundo Schneider (2011), para a pesquisa atravs do design, o
conhecimento estaria incorporado nas formas e estruturas do artefato,
sendo que o seu objetivo no seria o saber basicamente comunicvel no
sentido de comunicao verbal, mas no sentido de comunicao visual
ou icnica e implicaria no estabelecimento de dilogos com as outras
disciplinas, atravs do desenvolvimento de planos voltados para as interpretaes visuais da realidade.
Os novos conhecimentos que a pesquisa por meio do design
produz so cientficos quando o processo de desenvolvimento
e seus resultados, bem como as novas descobertas, so formulados de forma verificvel num relatrio, ou eventualmente
visualizados, e se tornam acessveis a um pblico geral. (SCHNEIDER, 2011, p.274)

Neste passagem, o autor fala sobre planos de desenvolvimento voltados


para a gesto de conhecimento, transferncia de tecnologia ou promoo
social. Tais reflexes so utilizadas no presente contexto para abordar os
processos da arte, uma vez que haveria uma anuncia com o pensamento
do autor com o contexto de abordagem processual, em relao ao proposto neste ensaio. A saber, o pensamento de Schneider (2011) mostra-se
como fundamento para a proposio de modelos de anlise das informaSIIMI . 2014 . III Smpsio internacional de novao em mdias interativas . 35

es sobre o processo criativo da arte a partir das estratgias da crtica


gentica - a partir das estratgias do design da informao.
Identificar um princpio da criao, tendo em vista um fundamento lgico para descrever as diferentes estratgias do processo criativo - seja
nas reas da arte, da fotografia, do cinema, da arquitetura ou do design,
como proposto pela crtica gentica - possibilita um tratamento sistemtico das informaes dos processos do artista - em termos comparativos
vistos ento como estratgias produtivas que se assemelham em diferentes reas - como meio para propor formas de leitura das notaes de
projeto ou dos documentos de processo.
Ao investir em uma noo ampliada de comunicao, para abordar os
processos criativos em diferentes reas, Salles (2004) oferece uma ferramenta adequada para relacionar os termos documento e informao,
como proposto neste ensaio. Na medida oferece parmetros para descrever, a partir dos estudos sobre representao, os sistemas de informao e as dinmicas comunicativas que estruturam o projeto artstico, bem
identificar estratgias que podem ser aplicadas pelo design da informao para abordar outros discursos criativos.
O documento de processo, enquanto conceito, por este vis, refora o
aspecto comunicacional do fazer criativo, pois possibilita descrever de que
modo o artista ou qualquer profissional que tem o seu fazer vinculado
criao - dialoga com outros sujeitos e com sua cultura, pelo vis das
aes e dos artefatos-informaes que produz. Este mesmo conceito interessa tambm s reflexes sobre o design da informao, como proposto
por Passos (2014), pois, corporificado como informao-artefato, torna-se
termo do projeto de design - como pesquisa - e aponta caminhos para
descrever uma lgica que definiria o modo como o artista se apropria das
informaes para definir regras e princpios de um mtodo particular.
As noes de documento e informao, vistas pelo design da informao,
estariam vinculadas a partir do pressuposto do artefato como sntese de
um conhecimento produzido ao longo do percurso produtivo e sintetizado pelas formas finais do produto. Sendo que pelo ponto de vista da
crtica gentica, estariam vinculados identificao de dinmicas que
legitimam mtodos que so a todo momento criados pelo artista, a partir dos significados que ele vai atribuindo - seja pelos hbitos ou rituais
de trabalho - s aes que compem os acontecimentos dirios da sua
prtica produtiva. No entanto, diludos no cotidiano, estes mtodos nem
sempre so visivelmente racionalizados; mas esto guardados nas formas
que antecedem a obra.
A anlise destes documentos torna possvel uma abordagem das prticas
do artista e de suas maneiras de fazer, tendo em vista as informaes
que engendram o produto da arte, os quais identificamos como aspectos
das informaes cotidianas, transformadas - pela ao do artista - em
registros do processo criativo artstico.
Pode-se entender, portanto que, como metodologia de pesquisa, o design da informao favorece a construo de percursos para a elaborao

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de artefatos que auxiliem na compreenso dos processos da arte. A crtica gentica, por sua vez, por percorrer em sentido inverso este mesmo
percurso, abordando o processo criativo ao propor uma leitura dos documentos que o descreve em termos indiciais, potencializa uma abordagem
dos processos criativos pelo foco da informao.
No entanto, uma compreenso das dinmicas produtivas do artista, nas fronteiras destas duas reas, se completa se considerada a possibilidade de traduzir, em termos formais, os processos que engendram os artefatos de arte
como dinmica comunicativa, para uma compreenso integral dos modo de
operao do artista, como prtica projetiva, como proposto inicialmente.
Assim, considera-se que h uma continuidade entre processo e produto;
como condio para afirmar uma dimenso epistemolgica do design tendo em vista sua potncia de descrever os conhecimentos intrnsecos
s imagens e aos artefatos, que apoiam o fazer do artista, e as relaes
que se estabelecem entre eles; os quais legitima uma concepo de design como fundamento de pesquisa.
Considera-se ainda que uma abordagem processual da arte - tendo em
vista os fundamentos da crtica gentica - ao mesmo tempo que possibilita uma descrio sistemtica das fases do processo artstico - quando
vinculado aos processos do design da informao - possibilita o desenvolvimento de um pensamento estratgico de pesquisa em arte. Na medida em que, ancorado em procedimentos metodolgicos que possibilitam compreender e relacionar as informaes produzidas pelos artistas,
definem caminhos para pesquisas fundamentadas pelas informaes do
cotidiano tendo em vista as dimenses poticas e comunicativas que
permeiam o fazer artstico.
Em termos, o que est proposto neste ensaio, pode ser delimitado como
proposta para empregar os fundamentos metodolgicos do design para
tratar informaes colhidas, pelo crtico de processo, a partir da anlise dos
documentos de processo. Deste modo, oferece-se ao crtico de processo
parmetros para a proposio de modelos e formas para as suas investigaes sobre os processos da arte, tendo em vista traduzir a complexidade e
a idiossincrasia dos diversos mtodos propostos pelo artista.
Aponta-se ainda como possibilidade, a adoo de novos meios e linguagens, como recurso mais apropriado para o crtico do processo apresentar
os resultados de sua pesquisa. Mas trata-se de um tema a ser abordado
em outro artigo, na medida em que quando falamos sobre a proposio de
novos modelos de anlise de apresentao de pesquisa, temos em vista,
como demanda, um entendimento dos recursos do design - no modo de
tratar e veicular as informaes - tendo como foco as tecnologias digitais.
De modo pragmtico, o design da informao acionado como processo
que possibilita a traduo de um conhecimento cientfico na forma de
artefato interativo, visual e dinmico; como meio de adequar reflexes
sobre as relaes ente os mtodos de realizao dos estados iniciais do
processo e seus estados finais; como meio de alinhar projeto/obra como
escopo continuo de informao.
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Como argumento final, coloca-se, portanto o pensamento de Bonsiepe


(2001), quando da preocupao em investigar as formas de produo
e disseminao do conhecimento no contemporneo, reivindica o design como dispositivo indispensvel nos processos da vida cotidiana, do
aprendizado e do conhecimento - contexto no qual a arte se insere hoje.
Para o autor, os processos de comunicar e compartilhar conhecimento
estariam vinculados ao modo de apresentao deste conhecimento, e
por isso justificaria que sem a interveno do design a comunicao deste contedo no funcionaria; sobretudo se reconhecidas as especificidades comunicativas das interfaces visuais-grficas.
Bonsiepe (2001), ao inserir as estratgias do design da informao neste
processo, afirma que elas seriam melhor aplicadas no desenvolvimento
de sistemas de comunicao, fundamentados nos conceitos de interao, de mapas e pela conexo de documentos digitais, tendo em vista,
sobretudo, as formas de comunicao definidas pela internet e as mdias
digitais interativas.
A anuncia deste conceito, possibilita a este ensaio a proposio de caminhos para relacionar, imagens, vdeos, animaes e textos e os espaos
concretos, para a descrio de aspectos dos processos criativos do artista, para alm dos textos.
4. Consideraes Finais
Conforme discutido, a partir de levantamento terico e de reflexes crticas, buscou-se orientar uma colaborao interdisciplinar entre a crtica
gentica e o design da informao por meio de sobreposies tericas
entre conceitos determinantes, nomeadamente referentes informao,
registro, documento, e tambm processo.
Tal proposio se deu em vista de dois aspectos principais. O primeiro
relativo sistematizao dos processos da crtica gentica. O segundo
se refere ao modo de operao e apresentao de resultados colhidos a
partir da crtica gentica, que segundo discutido, carece aprimoramento
em vista de melhor compreenso e uso de resultados.
Como resultado apresenta-se uma estrutura terica para a proposio
metodolgica integrada entre ambas reas. Vale a ressalva de que esta
estrutura um direcionamento para futuros desenvolvimentos, detalhamentos e validaes, servindo de contribuio tanto aos processos envolvidos na anlise do artsticos com tambm na corporificao das abordagens metodolgicas utilizadas pelo design da informao.
Referncias
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