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APLICADOS S INVESTIGAES
SOBRE PROCESSO CRIATIVO NAS
ARTES
Cludia Marinho, Universidade Federal do Cear - UFC
Ravi Passos, Universidade Federal de Gois - UFG
Resumo
O presente trabalho se enquadra no contexto da anlise dos processos do fazer
artstico pelo vis da crtica gentica. Tomando como fundamento um escopo
prprio da crtica gentica, busca-se, por meio do levantamento terico e da reflexo crtica, aporte terico do design da informao que favorea tanto a sistematizao dos documentos de processo para uma racionalizao metodolgica,
como uma integrao disciplinar que maximize a corporificao de resultados do
processo sobre criao da obra artstica balizada por documentos de processo.
Palavras-chave: Crtica gentica, design da informao, artefato, mtodo.
Abstract
The present work is set in the context of the analysis of the art processes by bias
genetic criticism. Taking as a basis a scope of criticism itself, genetic search-if,
through the survey theoretical and critical reflection, theoretical of information
design that favors both the systematization of the documents of a rationalization
process for methodological, as a disciplinary integration which maximize the embodiment of results of the process on creation of artistic work marked by process
documents.
Keywords: Critical genetics, information design, artifact, method.
1. Introduo
O avanado desenvolvimento tecnolgico e a constante busca por superaes conceituais, nas vrias reas do conhecimento, so fatores constantes que justificam as inmeras reflexes tericas durante os tempos.
Na contemporaneidade, no poderia ser diferente, as inquietudes individuais por busca de respostas, impregnada pela larga demanda social por
explicaes sobre o como as coisas acontecem e o como aprimorar a
execuo das atividades, fazem surgir nos diferentes campos do conhecimento questes to fundamentais quanto suas prprias existncias.
Especificamente, no campo das artes, para o indivduo no especializado,
comum observar certo privilgio subjetividade como caminho na obteno de respostas sobre a realidade de processos pragmticos e particulares que definem o fazer do artista. Entretanto, tal leitura pode levar
compreenso equivocada de que os indivduos que atuam no campo das
artes so pessoas especialmente dotadas de caractersticas mgicas e
que atuam no contexto cultural-cotidiano a partir de uma lgica que no
pode ser descrita por meio de regras ou processos partilhveis.
No entanto, tal pensamento vem se reconstruindo nas ltimas dcadas,
tendo em vista abordagens dos processos da arte como formas de produo de conhecimento. Por este vis, esclarecimentos, racionalizaes
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e sistematizaes dos processos artsticos devem ser vistos como indicaes para a proposio de estudos pautados em questes transversais
do conhecimento sobre metodologia de projeto, tendo em vista conhecimentos consolidados sobre o fazer criativo - como descrito pela critica
gentica; ao possibilitar um esclarecimento sobre o ato de fazer artstico
- a partir de uma abordagem processual - por parmetros objetuais.
Tendo em vista que nas relaes de transdisciplinaridade com a arte encontram-se dezenas de reas do conhecimento, enfatiza-se a afinidade
com o design como rea disciplinar consolidada, e que se esfora em uma
composio prpria de fundamentos de suas subreas. Neste contexto,
enquadra-se neste ensaio o design da informao como detentor de mtodos e de processos capazes de descrever os artefatos de uso social
capazes de propor novos modelos de interao potica; o que inclui os
objetos artsticos.
Tais consideraes fundamentam uma proposio metodolgica colaborativa entre a crtica gentica e o design da informao que norteie tanto
uma otimizao dos mtodos de pesquisa em arte, relativa realizao
de artefatos e de suas respectivas interfaces, quanto a apresentao dos
resultados dos prprios processos de pesquisa em arte.
Em pesquisa realizada por Marinho (2009) foi proposta uma abordagem
relacionada ao design como estratgia de investigao em vista de se
aferir relaes entre os processos criativos do designer e o espao urbano. Na ocasio da pesquisa ficou evidente que o formato texto e o
suporte grfico, tradicionalmente empregados para a divulgao dos resultados da pesquisa cientfica, nem sempre so os recursos mais apropriados para apresentar os produtos de anlise de fenmenos complexos,
como o caso do processo criativo. As demandas de ajustes de suportes
e de linguagens - da coleta dados redao da pesquisa - quase sempre
resultam na perda da complexidade dos fenmenos estudados, em favor
de uma clareza textual.
Relacionar as representaes do processo do artista, mtodos de pesquisa em arte e os fundamentos do design da informao, indica caminhos
para cumprir uma demanda de tornar as notaes de processo - ndices
do fazer criativo - compreensveis e utilizveis pelo pesquisador em arte,
bem como acessveis ao leitor da pesquisa.
Considerando a complexidade dos procedimentos de pesquisa voltados
para a coleta, organizao e anlise dos documentos de processo, como
etapas do desenvolvimento das pesquisas como proposto pela crtica de
gentica (SALLES, 2004), ficam evidentes os desafios pelos quais o pesquisador da rea passa ao ter que lidar com uma variedade de linguagem
e uma pluralidade de informaes (notaes, dirios, esboos, maquetes,
vdeos, contatos, projetos, roteiros, copies, etc.) para descrever escopo
do objeto de pesquisa para eleger critrios de anlise e compreenso das
informaes disponveis; para que se opere uma ao efetiva de pesquisa.
Deste modo, esse contexto de pesquisa traz consigo alguns questionamentos, tais como:
Assim como no design, o fundamento do design da informao o mtodo, sendo seu propsito a configurao de interface a partir de informaes, especificamente registros do tipo documento.
O design da informao subrea do design, e por isso, tem seus mtodos e processos fundamentados em questes relativas delimitao, conhecimento e desenvolvimento do objeto do design, em vista de planos
e projetos para consecuo do artefato. Entretanto, como rea especfica
que lida com a informao que seja tangvel e configurvel, faz abordagens determinadas afim de racionalizar e estruturar a informao para a
configurao de interfaces.
Deste modo, so consideradas, alm de fases e dinmicas metodolgicas
do design, a existncia de subfases especficas relativas ao tratamento de
contedo. nesse percurso metodolgico relativo ao design da informao que se prope a demarcao de relao almejada por este ensaio em
relao crtica gentica.
3. Desenvolvimento
Conforme tratado, o presente ensaio justifica a correlao entre as reas
citadas por meio de afinidades tericas, com nfase nas representadas a
partir dos termos documento e informao.
Assim, no centro de tal construto conceitual, encontra-se o termo documento que, entende-se como pressuposto; ou seja, um tipo determinado
de manifestao da informao. Trata-se de um apontamento conceitual
importante tanto para o design da informao como para a arte (tendo
em vista seus processos), pois o termo documento abarca uma srie
de encadeamentos que podem orientar a presente discusso, especificamente quando relacionados aos conceitos trazidos sobre a informao
tanto no escopo da crtica gentica como do design da informao - sobretudo se relacionados s noes de registros e artefato.
Abordar os artefatos, no caso, significa abordar as produes realizadas durante o fazer da arte - objeto de estudo da crtica gentica - pelo vis do
design da informao; como meio para entend-los (os artefatos), como reSIIMI . 2014 . III Smpsio internacional de novao em mdias interativas . 33
gistros do processo, tendo em vista que eles mesmos engendram configuraes determinadas objetivando fins especficos durante o fazer artstico.
Deste modo, e para o presente contexto, entende-se que o artefato seria
tanto a matria-prima da crtica gentica como produto do design da
informao. Na medida em que os documentos de processo constituem
uma dimenso discursiva que, pelo vis das relaes entre ao e artefato, revela o modo que o artista partilha pareceres - informaes sobre seu
contexto cotidiano (MARINHO, 2009).
Segundo Passos (2014), para abordar o artefato no contexto do design
da informao, deve-se levar em conta duas dimenses da informao.
Uma primeira intrnseca, diretamente relacionada ao design da informao - enquanto seu objeto de configurao, material e tangvel - e uma
segunda dimenso extrnseca, indiretamente relacionada com o objeto
do design da informao - estando esta dimenso associada aos aspectos psicolgicos, perceptivos, cognitivo - considerados pelo design da
informao de modo impassvel de configurao pelo design da informao, por estar no mbito iderio, mental, do sujeito.
Nesta linha argumentativa, a informao considerada
coisa tangvel e configurvel, no mbito do registro materializado pelo documento, possuindo relao determinante tanto com o tempo e o espao, quanto com a intencionalidade
do sujeito. Em termos prticos, a informao matria-prima
para a configurao de interfaces diversas, considerando o
sentido amplo de interface como agente mediador entre dois
meios heterogneos. (PASSOS, 2014, p. 87)
Seria por este vis que o design da informao mostra-se como estratgia de investigao para o crtico de processo.
Avanando com a discusso, e orientando-se pelas construes tericas
que se assentam em uma compreenso sobre os processos da arte como
estratgia de comunicao e forma de proposio de novos conceitos
de artefatos que auxiliem na compreenso dos processos da arte. A crtica gentica, por sua vez, por percorrer em sentido inverso este mesmo
percurso, abordando o processo criativo ao propor uma leitura dos documentos que o descreve em termos indiciais, potencializa uma abordagem
dos processos criativos pelo foco da informao.
No entanto, uma compreenso das dinmicas produtivas do artista, nas fronteiras destas duas reas, se completa se considerada a possibilidade de traduzir, em termos formais, os processos que engendram os artefatos de arte
como dinmica comunicativa, para uma compreenso integral dos modo de
operao do artista, como prtica projetiva, como proposto inicialmente.
Assim, considera-se que h uma continuidade entre processo e produto;
como condio para afirmar uma dimenso epistemolgica do design tendo em vista sua potncia de descrever os conhecimentos intrnsecos
s imagens e aos artefatos, que apoiam o fazer do artista, e as relaes
que se estabelecem entre eles; os quais legitima uma concepo de design como fundamento de pesquisa.
Considera-se ainda que uma abordagem processual da arte - tendo em
vista os fundamentos da crtica gentica - ao mesmo tempo que possibilita uma descrio sistemtica das fases do processo artstico - quando
vinculado aos processos do design da informao - possibilita o desenvolvimento de um pensamento estratgico de pesquisa em arte. Na medida em que, ancorado em procedimentos metodolgicos que possibilitam compreender e relacionar as informaes produzidas pelos artistas,
definem caminhos para pesquisas fundamentadas pelas informaes do
cotidiano tendo em vista as dimenses poticas e comunicativas que
permeiam o fazer artstico.
Em termos, o que est proposto neste ensaio, pode ser delimitado como
proposta para empregar os fundamentos metodolgicos do design para
tratar informaes colhidas, pelo crtico de processo, a partir da anlise dos
documentos de processo. Deste modo, oferece-se ao crtico de processo
parmetros para a proposio de modelos e formas para as suas investigaes sobre os processos da arte, tendo em vista traduzir a complexidade e
a idiossincrasia dos diversos mtodos propostos pelo artista.
Aponta-se ainda como possibilidade, a adoo de novos meios e linguagens, como recurso mais apropriado para o crtico do processo apresentar
os resultados de sua pesquisa. Mas trata-se de um tema a ser abordado
em outro artigo, na medida em que quando falamos sobre a proposio de
novos modelos de anlise de apresentao de pesquisa, temos em vista,
como demanda, um entendimento dos recursos do design - no modo de
tratar e veicular as informaes - tendo como foco as tecnologias digitais.
De modo pragmtico, o design da informao acionado como processo
que possibilita a traduo de um conhecimento cientfico na forma de
artefato interativo, visual e dinmico; como meio de adequar reflexes
sobre as relaes ente os mtodos de realizao dos estados iniciais do
processo e seus estados finais; como meio de alinhar projeto/obra como
escopo continuo de informao.
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