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AutoCAD

Apostila
Julho/2012

FUNCEFET

Volume I
NDICE
1 Introduo

Pg. 04

2 Conceitos

Pg. 06

3 Inteface com o AutoCAD

Pg. 08

4 - O Ambiente AutoCAD

Pg. 10

5 Como Criar um Novo Desenho

Pg. 12

6 Sistema de Coordenadas

Pg. 18

7 Principais Comandos do AutoCAD

Pg. 25

7.1 Comando FILE


7.2 - Comando EDIT
7.3 - Comando VIEW
7.4 - Comando INSERT
7.5 - Comando FORMAT
7.6 - Comando TOOLS
7.7 - Comando DWGATEWAY
7.8 - Comando DRAW
7.9 - Comando DIMENSION
7.10 - Comando MODIFY
7.11 - Comando EXPRESS
7.12 - Comando WINDOW
7.13 - Comando HELP

Pg. 26
Pg. 30
Pg. 32
Pg. 35
Pg. 36
Pg. 43
Pg. 46
Pg. 47
Pg. 63
Pg. 68
Pg. 78
Pg. 79
Pg. 80

8 Edio de Plotagem

Pg. 81

9 Padronizao na Concepo de Desenhos

Pg. 92

10 Bibliografia

Pg. 98

Volume II
Anexo I - Exerccios

APRESENTAO
Esta apostila representa de forma prtica o conjunto de comandos do AutoCAD, para
utilizao dos alunos, para projetar em duas dimenses.
Devemos estar cientes que o programa AutoCAD um ferramenta para desenvolvimento de
desenho tcnico, sendo assim a preciso uma constante e o objeto deve ter uma definio
clara para que possa ser representado em sua forma real.

A superior eficcia do instrumento computacional na projetao evidencia-se na


maior velocidade e preciso com que ele escreve a referida linguagem grfica,
permitindo visualizaes mais prximas s da realidade, colocando disposio
do arquiteto mltiplas perspectivas, animaes tipo walk-through e at as atuais
imerses em realidade virtual, que conferem quele uma maior capacidade de
previso dos aspectos positivos e negativos de sua criao. Simuladas com maior
fidelidade, as obras arquitetnicas podem, durante suas elaboraes, ser
analisadas com maior clarividncia e, com isso, atingir melhores nveis em sua
forma. Jos Maria Coelho Bassalo, O computador sobre a prancheta, 1995

1 Introduo
A apresentao em 1964 na Conferncia de Computadores de Boston e em 1968 na
Conferncia de Yale nos Estados Unidos da Amrica, sobre Grficos por Computador em Arquitetura
e Engenharia, foi o incio da introduo de computadores na rea de projetos.
De incio a integrao do computador profisso do engenheiro e arquiteto foi relativamente lenta, ,
mas com o tempo e novas pesquisas na rea, foram se transformando em timos auxiliares, primeiro
nas tarefas de clculo em seguida no desenho de projeto.
Dizia-se que o computador teria como principais atribuies: (1)
Economizar para o arquiteto e projetista tempo importante;
Liberar os humanos de tarefas rotineiras e permitir-lhes que se concentrassem nos aspectos mais
humansticos da prtica arquitetnica;
Permitir a explorao de um nmero maior de alternativas de projeto;
Ser orientado ao usurio, interativo, genrico, flexvel, verstil, conveniente, eficiente, responsivo,
econmico, baseado em dados comuns, controlado pelo usurio, grfico e realstico;
Reduzir erros e omisses de escritrio;
Estender oferta de servios, inclusive o aluguel de tempo de computador a terceiros;
Encorajar maior contato com aquisio de dados e mtodos de projeto.

O computador seria enfim, uma ferramenta e tanto para a racionalizao do desenvolvimento de


projetos, no fosse um pequeno problema: a especializao de profissionais para oper-los nos
escritrios de projeto, pois se alterava tambm os processos tradicionais de trabalho, bem como o
investimento a ser feito pela empresa, quase sempre de pequeno porte na compra de equipamento e
treinamento de pessoal.

No Brasil comeam a aparecer programas de desenho de projetos CAD Computer Aid Design, nas
dcadas de 70/80, nas indstrias que tm seu sistema de desenvolvimento de projetos automatizado
para racionalizao do trabalho e na preciso que a elaborao do desenho em verdadeira grandeza
pode fornecer no ato da execuo de prottipos, com sua visualizao tridimensional.
Na dcada de 80, alguns escritrios de projeto j se informatizavam, apresentando seus projetos em
CAD, comeando assim uma nova histria na forma de apresentao e de acompanhamento de
projetos, solicitao de empresas multinacionais, que j estavam pelo menos 20 anos frente.
O processo de globalizao foi o grande indutor neste processo de informatizao, pois possibilitou
que houvesse um salto de qualidade praticidade inicialmente na representao dos desenhos de
projeto, e no futuro materializao em 3D, do objeto projetado, transformando tambm a
visualizao em perspectiva.
Programas complementares e de apresentao de projetos vm sendo criados e atualizados de forma
a suprir falhas que os softwares de desenho de arquitetura seja bi ou tri-dimensionais ainda
apresentem, pois os programas CAD por serem projetados para desenho excessivamente tcnico tm
poucas ferramentas de apresentao de molho, como diramos antigamente.
Programas atuais de CAD permitem ao projetista atravs de uma idia croquis, trabalhar em 3D o
estudo de volumetria do objeto projetado, de todos os ngulos, conjugado com o sentido de insolao,
antecipando a discusso da escala de projeto.
Desta forma temos inmeras possibilidades de integrao de programas, interao de fornecedores
de materiais, no mbito de comercializao e de facilitao at ao ponto final do projeto que a
execuo da obra e por fim o as built, que ir permitir no futuro a interligao com novas formas de
programas de manuteno do objeto projetado.
Assim temos todas as fases do projeto do incio sua finalizao amarradas num objetivo comum, de
pensar o projeto como um todo, antevendo os problemas e solues que podem surgir na obra,
mesmo sabendo que em projeto tudo muda.
O desenvolvimento cientfico-tecnolgico reflete-se na educao atravs da transformao do
pensamento, que vem sofrendo mudanas com a globalizao a algumas dcadas, com a introduo
da Internet como meio de sociabilizar informaes tecnolgicas, mas tambm manter um novo
modelo de colonizao.
O novo profissional de projeto deve ter uma viso sem fronteiras, reconhecendo a diversidade de cada
cultura e ter a conscincia de que nunca estaro formados, no existe um final de curso e sim um
eterno recomeo.

2 - Conceitos
CAD - A sigla CAD vem do ingls "Computer Aidded Design" que significa Desenho
Assistido por Computador. Na verdade so programas (softwares) para computador especfico para
gerao de desenhos e projetos.
CAE Computer Aidded Enginner Esse por seguinte uma etapa que realiza em
prottipos, exercer em desenhos virtuais as cargas e esforos cuja tal pea vai sofrer em seu o
trabalho ou sua utilizao.
CAM - A sigla CAM tambm vem do ingls "Computer Aidded Manufacturing" que significa Fabricao
Assistida por Computador. Esse um passo posterior ao CAD, (na Mecnica) se caracteriza pela
gerao de cdigos especficos interpretveis por mquinas operatrizes utilizadas na fabricao de
peas.
Gis Geografic Information Sistem Sistema de geoprocessamento Sistema para
processar e gerar imagens cartogrficas, mapeamento e elaborao de bases cartogrficas e bancos
de dados.
AutoCAD - O AutoCAD um programa (software), que se enquadra no conceito de
tecnologia CAD utilizado mundialmente para a criao de projetos em computador. Na verdade,
AutoCAD o nome de um produto, assim como Windows, Office (Word, Excel,...), etc. existem outros
softwares de CAD como MicroStation, VectorWorks, IntelligentCad; para modelamento tridimensional
e paramtricos como Catia, Pro Engineer, Solid Works, Solid Edges, etc.
Os programas de informatizao
Os tipos de programas de Software disponveis para o ensino de engenharia, podem ser divididos em
cinco grupos:
Programas de desenho;
Programas de vetorizao;
Programas de Ilustrao;
Programas de Modelagem;
Programas Complementares.
Programas de desenho (CAD)
Programas de elaborao de desenho em 2D e 3D, so especficos para desenvolvimento de projetos
de arquitetura.
Programas de vetorizao
Programas associados cpia de desenhos e vetorizao para transformao em arquivos DWG de
desenhos no digitalizados, utilizados em CAD.

Programas de Ilustrao
Apresentao de projetos de arquitetura 2D e 3D.
Programas de Modelagem
Programas de 3D e animao, so teis na apresentao de projetos e visualizao de interiores,
utilizados tambm em jogos e animaes de cinema.
Programas de BIM (Building Information Modeling)
Programas mais modernos, que conjugam todas as tarefas relativas ao projeto arquitetnico, desde o
desenho 2D e 3D, bem como apresentao do projeto e Maquete eletrnica. Possuem geralmente
ferramentas poderosas de planejamento, oramento e gerenciamento da obra, bem como de controle
de documentos gerados.
Pode definir-se como um Modelo Integrado de Informao para a construo. A filosofia dos
programas CAD com tecnologia BIM integrar toda a informao necessria a um projeto na sua fase
inicial, para que esta informao esteja disponvel para outras aplicaes. A partilha de informao
dos programas de CAD/BIM com as outras aplicaes realizada atravs do formato IFC.
Deste modo, o processo de introduo de dados simplificado e cada aplicao informtica que
intervm no projeto no necessita de uma introduo de dados completa, pois utiliza uma srie de
dados j definidos no programa CAD/BIN, reduzindo a possibilidade de erros e evitando a duplicao
da definio de dados.
Principais benefcios:

Um formato de arquivo comum a uma grande quantidade de sistemas, de IBM a Silicon


Graphics;
Uma ampla base de software adicional para aperfeioar suas funcionalidades;
A maior variao de opes de hardware para impresso, plotagem e visualizao de arquivos
CAD;
Fcil acesso ao treinamento.

Autodesk - Autodesk o nome da empresa que desenvolve e comercializa o AutoCAD.


Referncias - AutoCAD 2000 - User's guide- Autodesk.

3.0

Interfaces do AutoCAD

3.1 A Tela Grfica


Barra de Propriedades Menu Suspenso(Pull Down)
Barra Standard
Barras de ferramentas (Toolbar)
Linha de comando(Prompt)
Barra de Status
3.2 - Personalizao do AutoCAD
Ativao de barras de ferramentas (Tollbars)- Clicar qualquer cone com o boto direito. Ativao do
menus de controle ou (ViewToolbars)
Ativao de personalizao pessoal ( Tools Options) ou direcione o mouse na tela grfica e clique
com boto direito.
Toolbar Barra de Ferramentas que voc pode personalizar a qualquer momento que queira ao clicar
o boto direito do mouse em qualquer cone da sua tela.
3.3 - Teclas de F1 a F11 no teclado com a BARRA DE STATUS

PROMPT ( linha de comando) Permanece normalmente na parte inferior do programa permite a


visualizao da digitao dos comandos, como coordenadas e descrio dos comandos e as
respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. Lembrando que para uma nova entrada de comando
precisa estar limpo na frente da palavra command na maioria dos comandos.
importante prestar muita ateno nas mensagens exibidas na linha de command , pois assim que
o AutoCAD se comunica com voc. Listando tudo que voc realiza dentro do programa.
F1 Help
F2 Carrega a tela de texto.
F3/OSNAP Aciona o quadro Drafting Settings OSNAP (comandos de Ancoragem) e ON/OFF OSNAP
F4 Aciona a mesa digitalizadora (se houver)(COMANDO TABLET)
F5 Controla o ISOPLAN planos isomtricos
F6 Controlador das Coordenadas
F7/GRID Ativa/Desativa o GRID - Cria uma malha de pontos imaginrios e no imprimveis na tela grfica.
F8/ORTHO Ativa/Desativa o ORTHO - Trava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realizar linhas perfeitamente
retas ou execuo de comandos de edio mantendo-se no alinhamento.
F9/SNAP Ativa/Desativa o SNAP - Permite um deslocamento ajustvel do cursor, dependendo ou no da
marcao do Grid ligado ou desligado.
F10/Polar Ativa/Desativa Polar Tracking (exibe as posio corrente em coord. Polares)
F11/OTRACK Ativa/Desativa 0snap tracking (exibe projees em relao aos osnaps vigentes)
LWT Ativa/Desativa o Line weight trace (exibe a espessura corrente pr-determinada).
MODE Controla o uso do modo model space e paper space

3.3.1 - SETTINGS- (ToolsDrafting Settings) / clicar Boto direito em cima de GRID, SNAP ou outro da
barra de Status, acessando as caixas para configuraes.
Estes comandos na barra de status ser de grande uso e todo o processo de construo de nossos
projetos e desenhos.
3.4 - COMANDO REGEN - Provoca uma regenerao do desenho, isto , regenerar significa
recalcular todas as entidades matemticas contidas no desenho.( acionado pelo teclado)
3.5 - COMANDO LIMITS - Define os limites da rea de trabalho. Seu uso necessrio, pois auxilia na
regenerao
da imagem. Quando acionamos o grid , o AutoCAD usa a rea delimitada pelo comando limits para
posicionar o grid.
3.6 - Teclas Importantes
ESC Cancela o Comando Ativo - CANCEL
ENTER Confirma a maioria dos Comandos e Ativa o ltimo comando realizado.
3.7 - Botes do Mouse
O boto esquerda o boto de seleo do mouse ou um ponto de introduo.
O boto do meio (se houver e se estiver configurado) do mouse +CTRL ativa os comandos de OSNAP
Se tiver o Roller serve rotacionando para ampliar ou diminuir o Zoom e pressionando o roller move
a tela com o comado Pan.
O boto direito em cima dos botes da barra de Status aciona a caixa de dilogo settings
O boto direito do mouse +CTRL ativa os comandos de OSNAP
O boto direita aciona o menu flutuante - para corresponde ao < ENTER >, Undo, entre outras
opes.
3.8 - Unidades de Trabalho
Sempre existe dvidas, para comea a trabalhar com o Auto Cad, sobre, qual a unidade que se
trabalha?
Temos que considerar que, por exemplo, tivermos a distncia entre dois pontos de 10 unidades, o
AutoCAD interpreta esta unidade como adimensional, ou seja, o que voc trabalha considerando a
leitura real que voc ir desenvolver seu projeto; se fizer uma linha de 10 unidades podem ser 10 mm,
10cm, 10m, 10Km, etc. Se comear um desenho
trabalhando por exemplo que o passo de 1 seja 1m todo desenho voc deve considerar como
trabalhando em metros; 0,5m, 1 m, 10 m e assim vai. Lembrando quem trabalha na mecnica trabalha
com milmetros assim 50 mm equivalem a andar 50 unidades na tela do AutoCAD. Neste momento
podem achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas guarde, que sempre ser melhor criar
seus desenhos adotando medidas reais que voc mediu ou adotou mediante uma unidade . Numa
questo geral, o trabalho maior ser tivermos que imprimir ou plotar o desenho, mais isto veremos
no final.

4 - O ambiente AutoCAD

rea Grfica
a rea de trabalho, na qual se desenha, modifica e implementa elementos para compor o
desenho a ser executado.
Toolbard (Barra de Ferramentas)
As toolbards so caracterizadas por cones (smbolos) que representam comandos.
Regio de Comandos
o lugar que alm de mostrar o que se digita pelo teclado, tambm exibe prompts que o
AutoCAD usa para se comunicar com voc
Regio de Informaes (Barra de Status)
Exibe a posio absoluta do cursor a cada instante, em coordenadas cartesianas ou polares.

Cursor de Mira
Cursor padro utilizado na rea grfica do AutoCAD.
Cursor PAN em tempo real
exibido quando o comando PAN em Tempo Real iniciado.
Cursor ZOOM em tempo real
exibido quando o comando ZOOM em Tempo Real iniciado.
Cursor de Seleo de Opes
uma pequena flecha usada normalmente para selecionar opes em menus.
Pickbox
Pequeno quadrado usado para selecionar objetos durante um comando de edio
UCS (User Coordinate System)
Sistema de coordenadas do usurio. Serve para identificar a direo corrente dos eixos X e Y.
Barras de Rolagem
Permitem o deslocamento do desenho na tela horizontal ou verticalmente
Menu de Atalho
Durante a execuo de um comando, em vez de digitar a opo desejada, pede-se selecionar
pelo Menu de Atalho associado. Para isso basta clicar com o boto direito do mouse.
Paletas de Ferramentas
As Tools Paletts so paletas de ferramentas personalizveis que oferecem fcil acesso ao
contedo de desenho.

para executar um comando o usurio pode selecionar uma das opes do menu, as
quais tambm esto disponveis nas barras de ferramentas, ou digitar o comando na rea
destinada a esta funo.

10

5.0
Como criar um novo desenho
Para a criao do novo arquivo as seguintes opes esto disponibilizadas:
1. Scratch;
2. Template;
3. Wizard;

5.1

Comandos

Scratch
Esta opo define uma folha em branco no padro polegadas ou mtrico, ou seja, define
apenas se ser utilizada unidade no sistema polegadas (ingls) ou mtrico.
Template
Nesta opo, defini-se um arquivo para ser utilizado como Template, ou seja, como um
prottipo. No AutoCAD 2000 os arquivos de Template tem uma extenso prpria que dwt.
Wizard
Ao utilizar esta opo necessrio se escolher novamente entre outras duas, Advanced
Setup ou Quick Setup.
Advanced Setup apresenta ainda cinco passos para definio de parmetros (units, angle,
angle measure, angle direction, area) antes de iniciar um novo desenho
Quick Setup apresenta uma forma simplificada com apenas dois passos para definio de
parmetros (units e area).

11

Como criar um novo desenho?


1 Passo: Units - Define a unidade de trabalho no desenho, bem como a sua preciso
(quantidade de casas decimais com que se deseja trabalhar);
2 Passo: Angle - Define a unidade de trabalho quanto aos ngulos no desenho, bem
como a sua preciso;
3 Passo: Angle Measure - Define a forma de medir um ngulo, determinando onde
est o ngulo zero;
4 Passos: Angle Direction - Define o sentido positivo do ngulo, se horrio ou antihorrio;
5 Passo: Area - Define a rea do novo desenho;
5.2

Drafting Setting

Nesta caixa de dilogo aparecem trs categorias de auxlio a desenhos:


Snap and Grid;
Polar Tracking;
Object Snap.
O modo SNAP no possui equivalente no
desenho manual.
Tem a funo de forar o cursor a pular de uma
distncia especfica permitindo a elaborao de
construes geomtricas com preciso.
As teclas F9 ou Control+B permitem ligar e
desligar o modo SNAP.
Atravs da Drafting Settings podemos configurar
, ajustando distncia, angulao e o Ponto Base
de Rastreamento.

Polar Tracking
A funo GRID como uma grade, uma malha
de trabalho, que pode ficar ligada na tela ou
desligada.
Serve tambm para configurar a grade em
retangular ou isomtrico.
A funo Polar Tracking disponibiliza vrios
ngulos, mas podemos utilizar de acordo com
nossa necessidade.
Pode ser ligada atravs da tecla F10 ou atalho
na Barra de Status.

12

Object Snap
A funo OBJECT SNAP a mais usada no
AutoCAD. Permite a busca de um lugar
geomtrico a partir de um objeto j existente.
A Opo Object Snap Tracking (OTRACK)
permite localizar atravs do cursor,
caminhamentos em alinhamento com outros
objetos selecionados e especificar um novo
ponto de interesse.
Pode ser ligada atravs da tecla F3 ou atalho na
Barra de Status.

13

1 - ENDPOINT vrtices de linhas,


polylines e extremos de arcos.

PERPENDICULAR partindo de
um ponto traa uma linha
perpendicular a ele.

CENTER centro de
circunferncias, elipses e arcos.

TANGENT partindo de um ponto


identifica sua tangente.

QUADRANT quadrante de
circunferncias, elipses e arcos.

EXTENSION cria uma linha de


extenso temporria.

INSERTION ponto de insero de


pontos e blocos.

APPARENT INTERCEPCTION
Interseo aparente.

NONE desabilita identificao do


ponto notvel..

PARALLEL partindo de um ponto


identifica seu paralelo.

MIDPOINT traa o meio de


segmentos e arcos.

NODE - coordenada do ponto.

INTERSECTION localizao de
um ponto de interseo.

NEAREST localizao de um
ponto mais prximo.

OSNAP SETTING aciona o


comando de configurao de
Osnap.

14

5.3

OPTIONS

Esta a caixa de opes principal de configurao do AutoCAD, ajustando as preferncias do


sistema.

FILE
O menu FILE, especifica os diretrios nos quais o AutoCAD procura support, drives, menus, e
arquivos de trabalho.
DISPLAY
Personaliza os parmetros de exibio do AutoCAD.

Ativa de desativa menu lateral;


Ativa e desativa scroll bars na
tela do desenho;
Configura nmero de linhas na
rea do prompt;
Especifica a cor dos elementos na
janela da rea de trabalho;
Especifica a fonte para o texto da
linha de comando;
Configura os elementos do layout
para plotagem;
Controla o tamanho do crosshairs
(em porcentagem da tela);
Controles exibem colocaes que
afetam desempenho de AutoCAD
(imagens Raster, 3D, Xref.

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OPEN AND SAVE


Configura os controles de abrir e salvar um arquivo.

Possibilita salvar em outros tipos de


arquivos e verses anteriores;
Possibilita salvar arquivos de
backup;
Permite ter mais segurana ao abrir
arquivos;
Controla o trabalho com Xref;
Controla o trabalho com AutoCAD
Runtime Extension (ObjectARX).

PLOTTING
Configurao dos controles relacionados forma de plotagem.

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6.0

SISTEMA DE COORDENADAS

Quando precisamos construir um desenho com dimenses exatas no AutoCAD, necessitamos


orientar esta construo fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou digitando atravs
do teclado. o que chamamos de entradas de coordenadas. Mesmo hoje com vrias atualizaes
do AutoCAD, com algumas outras funes de facilitao de entradas de dados, o entendimento das
coordenadas crucial para o posicionamento e um bom desempenho na execuo dos desenhos.
Estas coordenadas podem ser absolutas ou relativas.

IMPORTANTE:
- A virgula S separa os pontos coordenados (X , Y) () em qualquer situao dentro do AutoCAD
o ponto que separa nmeros quebrados (mantissa), (por uma condio americana) EX. 54.87
12.14 34.69 etc.

- A orientao X sempre ser na horizontal


para direita valores positivos (+)
- para esquerda valores negativos(-).

- A orientao Y sempre ser na vertical


- para cima valores positivos (+)
- para baixo valores negativos( -).

Os pares de coordenadas sempre X o primeiro termo e Y sempre o segundo.


(X,Y)
NOTA: A configurao sempre ser pela orientao ao lado seguindo os
quadradantes do plano cartesiano.
6.1 COORDENADAS ABSOLUTAS
As coordenadas absolutas cartesianas trabalham como se fosse a introduo de coordenadas
de pontos num grfico, adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y,
separados por vrgula.
Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da tela grfica) do
AutoCAD (interseo do eixo X com o eixo Y).
Command : LINE (Acionamos o comando line)
From point: 0,0 <ENTER>
To point: 40,0 <ENTER>
To point:40,10 <ENTER>
To point: 30,10 <ENTER>
To point: 30,30 <ENTER>
To point:20,50 <ENTER>
To point:10,30 <ENTER>
To point:10,10 <ENTER>
To point:0,10 <ENTER>
To point:0,0 <ENTER> ou close
To point: <ENTER>finalizando

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6.2 - Coordenadas Relativas Cartesianas


AS COORDENADAS RELATIVAS especificam uma distncia em relao ao ltimo ponto, podendo
ser cartesianas ou polares. Para informaes o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utilizasse o
smbolo @antes do par coordenado.
A coordenada relativa resolve nosso problema, quando desejamos criar uma linha com uma
distncia a partir de um ponto qualquer, temos que dizer para o AutoCAD que aquele o ponto
0,0; para isso e s indicar antes da coordenadas o smbolo de @.

1Exemplo
Command : LINE
LINE Specify first point: P1
Specify next point or [Undo]:
P2 To point: @50,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]:
P3 To point: @0,20 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]:
P4 To point: @-60,0 < ENTER >
P5 To point: @80,30 < ENTER >
P6 To point: @80,-30 < ENTER >
P7 To point: @-60,0 < ENTER >
P8 To point: @0,-20 < ENTER >
P9 To point: @50,0 < ENTER >
P10 To point: @0,-15 < ENTER >
P11 To point: @-140,0 < ENTER >

LEMBRETE: Caso erre algum ponto, clique o boto direito do mouse e


acione a opo UNDO para desfazer a ltima linha.
Para fechar o desenho (CLOSE) - clique o boto direito do mouse e
selecione a opo Close para fechar nosso objeto e finaliz-lo.

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2Exemplo
Command : LINE
LINE Specify first point: P1
Specify next point or [Undo]:
P2 To point: @50,0 <ENTER>
P3 To point: @15,20 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]:
P4 To point: @0,30 < ENTER >
P5 To point: @-5,0 < ENTER >
P6 To point: @-25,-30 < ENTER >
P7 To point: @-20,0 < ENTER >
P8 To point: @-25,30 < ENTER >
P9 To point: @-5,0 < ENTER >
P10 To point: @0,-30 < ENTER >
P11 To point: @15,-20 < ENTER >< ENTER >

Nota: Para finalizar um desenho teclamos < ENTER > se teclamos


< ENTER > novamente acionamos o ltimo comando e no caso especfico
de LINE se teclamos um < ENTER > pela 3 vez e volta ao ltimo ponto feito.

6.3 - Coordenadas Polares


A coordenada relativa polar necessita do comprimento L (distncia) e a abertura ngulo medido
entre o eixo 0(zero) e a linha na qual pretende realizar.

1Exemplo
Command: L
LINE Specify first point: P1
P2 -Specify next point or [Undo]: @20<315
P3 -Specify next point or [Undo]: @25<0
P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<300
P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<240
P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<180
P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<225
P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<90
P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<0
P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90
P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @4<180
P12 -Specify next point or [Close/Undo]: close

2Exemplo
19

Command: L
LINE Specify first point:P1
P2 -Specify next point or [Undo]: @20<0
P3 -Specify next point or [Undo]: @5<30
P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<90
P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @15<120
P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<90
P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0
P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<90
P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180
P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<60
P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @22.46<180
P12 -Specify next point or [Close/Undo]: @8.8<300
P13 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<180
P14 -Specify next point or [Close/Undo]: @2.5<270
P15 -Specify next point or [Close/Undo]: @6.5<0
P16 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<270
P17 -Specify next point or [Close/Undo]: @15<240
P18 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<270
P19 -Specify next point or [Close/Undo]: @5<330
Specify next point or [Close/Undo]:<ENTER>

6.4 - Coordenadas Automticas Ortogonais


Este comando usando empurrando o mouse para o lado que se quer construir a linha vertical ou
horizontal, sendo que o ORTHO deve estar acionado.( teclando em F8 ou clicando duas vezes no
boto ORTHO na barra de status. Quanto s diagonais devem ser dadas coordenadas relativas ou
polares.
Lembrando tambm que a execuo das diagonais devem ser digitadas normalmente ou atraves
das coordenadas relativas ou polares dependendo dos dados que tenha.
Command : LINE
From point: P1 (Ponto
Qualquer)< ENTER>
To point: 30 <ENTER >
To point:10< ENTER >
To point: 10 < ENTER >
To point: 20 < ENTER >
To point:@-10,20 <ENTER >
To point:@-10,-20 <ENTER >
To point: 20 < ENTER >
To point: 10 < ENTER >
To point: 10 < ENTER >
To point: <ENTER>finalizando

6.5 - Coordenadas Automticas Polares


Quando voc move seu cursor, caminhos de alinhamento e Tooltips so exibidos quando voc
move o cursor perto ngulos polares. O Default busca medio est 90 graus, pode adicionar
outros ngulos usando a caixa de dilogo Use o caminho de alinhamento (linha pontilhada) e
Tooltip (indicao do ngulo referente) para desenhar a sua linha inserindo uma medida no teclado.

20

Podemos tambm pode usar Osnap Polar com Interseo o encontro traado pelo caminho de
alinhamento polar entre projeo de outra linha. Podemos ver mais claramente esse comando, na
construo dos blocos isomtricos que se segue abaixo na qual descreve como isso funciona.

6.6 - TUTORIAL COORDENADAS AUTOMTICAS POLARES e uso em Projees


Isomtricas :
Com a introduo das coordenadas automticas polares, se
torna muito fcil criar peas isomtricas, para isso temos que
configurar a caixa settings conforme ao lado:
1) Clique o boto direito do mouse em cima da palavra
POLAR na barra de Status.
2) Em Increment angle Clique na setinha caixa
selecione o ngulo de 30.
3) Mantenha como esta ao lado a seleo Track all polar
angle para que todos ngulos complementares de 30 sejam
mostrados em sua projeo.
4) Mantenha tambm a opo Abolute para a partir de cada
ponto mostre o ngulo absoluto.

Exemplo: Construo de uma Estrela atravs de coordenadas automticas polares.

OBSERVAO: Note que a execuo se tornou muito fcil, mas no caso da nossa estrela todos os
ngulos so complementares de 30 - Se houvesse outros ngulos ou ngulos quebrados era mais fcil
adicionar por coordenadas polares do que ir na caixa drafting settings e configurar o ngulo presumindo os
seus complementares.
NOTA: O Conhecimento das coordenadas polares imprescindvel, como tambm a interpretao do
desenho, um pouco de trigonometria so necessrios para uma rapidez de execuo do nosso projeto.

21

Projees Isomtricas
A partir dessa mesma configurao anterior podemos traar uma pea isomtrica, lembrando que
uma pea isomtrica voc trabalhar com ngulo de 30 e seus ngulos complementares sempre
com linhas paralelas.

Nota: Confira os botes da Barra de Status devem estar ligados POLAR, OSNAP
( com as opes de ENdpoint ligada)OTRACK.

22

7.0

Principais Comandos do AutoCAD

FILE
EDIT
VIEW
INSERT
FORMAT
TOOLS
DWGATEWAY
DRAW
DIMENSION
MODIFY
EXPRESS
WINDOW

HELP!

23

7.1

FILE

O menu FILE est dividido em seis partes:


Parte 1 - Representa o incio do trabalho atravs dela que criamos um novo arquivo, abrimos
um existente.
Parte 2 Salva o desenho criado ou salva uma cpia de um j existente.
Parte 3 Representa os comandos de plotagem e de sua visualizao.
Parte 4 Utilidades e propriedades do desenho.
Parte 5 Apresenta os arquivos que foram abertos ou ainda esto.
Parte 6 Apresenta o comando de sada do programa.

24

1 NEW (File > New)


Cria um novo desenho. No 2007, aps aberto o primeiro se a opo for Start Up (Configuraes de
Options System startup), no estiver acionado Show StartUp dialog box , ele pedira para abrir um
arquivo template acad.dwt tambm funciona, mas melhor a caixa de dialogo tradicional.

NEW NOVO ARQUIVO

2 OPEN (File > Open)


Abre um desenho j existente.

OPEN ABRIR ARQUIVO

3 - SAVE (File > Save)


Salva o rascunho (template) corrente. Se no foi dado um nome ao desenho, o AutoCAD lhe pedir
um nome. Lembrando que o AutoCad salva normalmente com a extenso .DWG e um arquivo .BAK
que arquivo de segurana, caso perda o seu desenho original ou acontea algo que danifique seu
arquivo, voc pode renomear o seu .BAK para .DWG e assim recuperar parte do seu desenho.

SAVE - SALVAR
SAVE AS - SALVAR COMO
4 - SAVE AS(File > Save As)
Tem a mesma funo do comando Save, salvar um desenho. Com a diferena de lhe perguntar o
nome do desenho antes de salv-lo. OBS. Esse comando principalmente utilizado para preservar o
desenho j existente e renomeando com outro nome ou outro local.
5 - PLOT (File > Plot )
Plot (ou print ) Envia o desenho para que seja impresso em uma impressora grfica ou plotter
(impressora de grande porte), A opo de impresso ser detalhada mais adiante.

IMPRESSO DO DESENHO
PLOTAGEM

6 - PLOT PREVIEW (File > Plot Preview)


Mostra como o desenho ser visto quando impresso ou plotado.

25

7 - PUBLISH (File > Publish )


Permite gerar arquivos em formato prprio para utilizao em pginas de Internet.

8 - (CUTCLIP COPYCLIP PASTECLIP)


Permite como no formato tradicional do Windows

Recortar Copiar Colar


enviando para a rea de transferncia ou Recuperando.

9 - EXIT (File<Exit AutoCAD)


DISCARD CHANGES Abandona a tela grfica e no grava as ltimas alteraes feitas no desenho.
SAVE CHANGES Grava o desenho no disco e abandona a tela grfica.

EXIT
SAIR DO AUTOCAD

Como abrir um desenho j existente


Atravs do comando open do menu File permite a abertura de um desenho j existente. Pode-se
tambm abrir um arquivo de AutoCAD, clicando duas vezes diretamente sobre o arquivo do Explorer,
primeiro ir abrir o programa e em seguida abre o desenho.

26

27

7.2

EDIT

O menu EDIT est dividido em duas partes:


Parte 1 Desfaz o comando anterior
Parte 2 Apresenta os comandos de copiar e colar
1 UNDO
Desfaz o ltimo comando, para alguns comandos serve para desfazer a seleo, para o
comando line especificamente dentro de seu comando ativo desfaz o ltimo segmento
de reta sucessivamente.

2 REDO
Refaz apenas o ltimo comando desfeito pelo comando UNDO.

28

3 CUT

Permite recortar um objeto da rea de trabalho.

4 COPY

Copia um objeto da rea de trabalho de um desenho para outro.

5 - PASTE

Cola um objeto da rea de trabalho de um desenho para outro.

6 - PASTE SPECIAL

Cola um objeto da rea de trabalho de um desenho para outro.


7 - CLEAR

Copia um objeto da rea de trabalho de um desenho para outro.

7.3

VIEW

O menu VIEW est dividido em cinco partes:


Parte 1 Faz a regenerao de um desenho.
Parte 2 Apresenta os comandos de Zoom (ampliao e reduo de desenhos).
Parte 3 Comandos de visualizao de desenhos para plotagem e 3D.
Parte 4 Comandos para visualizao de 3D.
Parte 5 - Talboords

29

Comandos ZOOM
Aumentam ou diminuem a visualizao do desenho na rea de trabalho, no interferindo com
as coordenadas do projeto.

Com o boto de pick do mouse o X do quadrado muda para uma seta , permitindo aumentar (afastar do
desenho) ou diminuir (aproximar do desenho) a rea de Zoom. Move-se o quadrado sobre a rea que deseja
visualizar e completa o comando com <Enter>. A linha tracejada verde representa o limite do desenho, e se o
quadrado com X sair desta rea, aparece uma ampulheta , que significa que o comando vai forar uma
regenerao no desenho.

DYNAMIC - Faz um controle de visualizao dinmica sobre o desenho, permitindo


aproximar ou afastar de um local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece
inicialmente, representando a rea do zoom anterior.

SCALE - Multiplica a tela atual por uma nova relao de zoom.

CENTER - Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto.

30

IN - Permite aproximar do desenho (fator de escala 2).

OUT Permite afastar do desenho (fator de escala 0.5).

ALL - Visualiza todo o desenho mais o limite definido pelo comando Limits.

EXTEND - Mostra a extenso mxima que o desenho pode ocupar na tela.

Comandos PAM

Permite transitar pelo desenho, aumentar ou diminuir, fazer uma janela e ampliar uma rea
determinada, desfazer o comando.
PAN Permite arrastar a tela de visualizao sobre o desenho, sem modificar
a magnitude de visualizao em tempo real com o auxilio do mouse. O
comando pede dois pontos para o movimento da tela.

REALTIME - Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo


dinamicamente a visualizao em tempo real com o auxilio do mouse.

WINDOW Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de
sua diagonal. Aciona as outras Opes do Comando Zoom.

PREVIOUS Retorna a imagem anterior do ltimo comando Zoom.

31

7.4

INSERT

O menu INSERT est dividido em cinco partes:


Parte 1 Insere imagens em JPG, GIF.
Parte 2 Layout.
Parte 3 Comandos de 3D Studio.
Parte 4 Comandos para Xref, referncia de um desenho base.
Parte 5 - Hiperlink

32

7.5

FORMAT

O menu FORMAT est dividido em quatro partes:


Parte 1 Comando para a definio dos layers do desenho (cor e tipo de linha).
Parte 2 Comandos de tipos de texto e formas de representar a dimenso no desenho.
Parte 3 Tipos de unidades.
Parte 4 Rename.

33

LAYER - Acesso FORMAT> Layers


Modo Simplificado: LA (via Teclado)
O comando LAYERS um dos comandos mais interessantes existentes no AutoCAD e em outros
programas de CAD.
Layers so nveis ou camadas, onde podemos fazer o seu gerenciamento que se comportam como
se fossem pginas de papel transparente onde podemos ver sua visualizao na medida em que
necessitamos, Alm disso, podemos definir as caractersticas de entidades, que so cor e tipo de
linha permitindo impor ao desenho o seu trao, pois cada Layer vamos associar, na plotagem, a
uma espessura diferente, utilizado para uma melhor criao, manipulao e de entendimento do
desenho.
LAYERS e o comando do quadro de dilogo que controla tipos ou informaes de Camadas para
podemos ligar ou desligar, congelar, trancar, bloquear a impresso no momento que necessitamos
determinados modos de apresentao do desenho.
Layer Properties Manager para a criao de layers (camadas). Sempre que possvel d preferncia,
que todo o desenho deve-se ser feito em vrias camadas.
Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informao do desenho, como camada para
estrutura, paredes, cotas, tipos e classificao de linhas, smbolos, mobilirio, portas, janelas,
detalhes,etc.

BYLAYER / LINETYPE

Acesso FORMAT> Linetype


Modo Simplificado: LT (via Teclado)
As barras de acesso Bylayer esto normalmente na barra Properties, so de grande utilidade onde
podemos configurar as e contornos com a cor, tipos de linha e espessuras.
Selecionamos (com grips) o nosso objeto ou a linha e clicamos na primeira caixa
(Bylayer)selecionamos uma cor para definir a nossa pea.
Para carregar outros tipos de linhas, caixa (Bylayer) do meio:
1 - clique em OTHER e na Seqncia
2 - Clique em LOAD para caixa de linhas e escolhas os tipos de linhas que deseja carregar.
Podendo selecionar os tipos com ajuda CTRL para alternadas ou SHIFT para um grupo.
E para confirmar clique OK.
Podemos mudar linhas j desenhadas, use os Grips e abra a caixa e escolha o novo tipo de linha.
Podemos inserir espessuras, diretamente atravs da Terceira Caixa (Bylayer), mas s podemos
visualizar as espessuras a partir da espessura 0.30, lembrando que na hora de imprimir ou plotar a
definio ser exata.
Para visualizar as espessuras setadas bylayer ou LINEWEIGHT, voc precisa acionar o boto
LWT(line weight trace) e para imprimir setar no PLOT a opo lineweight para que essa opo seja
vlida.

34

IDENTIFICAO DO LAYER

Quando se comea a construir


um desenho, definimos os tipos
de elementos (camadas) que
sero desenhados:
Paredes
Esquadrias (Portas / Janelas)
Pisos
Equipamentos
Louas e metais
Cotas
ETC...
Cada linha ser desenhada em uma
cor especfica denominada LAYER.
No quadro de Layers
encontramos os cones:

Nome do layer corrente


Cor do layer
Trava e Destrava
Ligar e Desligar
Congela e Descongela (a
viewport corrente)
Liga e Desliga o layer

NOTA: O nmero de LAYERS que pode ser criado ilimitado.


Pode-se designar um nome para cada layer e selecionar qualquer combinao de
layers para apresentar. Qualquer modificao ou criao de layers realizada por meio
do comando LAYER.

35

PROPRIEDADES DOS LAYERS


COR DO LAYER
TIPO DE LINHA DO LAYER

QUADRO GERAL DE PROPRIEDADES DOS LAYERS


PROPRIEDADES DOS LAYERS
NEW CRIAR NOVO LAYER
CURRENT LAYER CORRENTE
DELETE APAGAR LAYER
SHOW DETAILS DETAHES LAYERS
SAVE LAYERS SALVAR LAYER
RESTORE RESTAURAR LAYER

36

SEQUNCIA DE CRIAO DE LAYERS

PROPRIEDADES DAS LINHAS TIPOS DE LINHAS

A ESPESSURA DE LINHA DADA DE ACORDO COM O TIPO DE REPRESENTAO NO


DESENHO.
Linhas contnuas representam cortes e vistas.
Linhas tracejadas representam projees.
Linhas trao ponto representam eixos de paredes ou pilares.

37

TIPOS DE LINHAS DISPONVEIS NO AutoCAD


BORDER
Dois Traos - Ponto

CENTER
Trao Tracinho Trao
DASHEDOT
Trao - Ponto
DASHED
Tracejado
DIVIDE
Trao dois Pontos
DOT
Pontilhado
HIDDEN
Tracejado
PHANTON
Trao dois Traos

Dashed
Dashed2
Dashedx
2

O nmero de tipos de
linhas
padro
do
AutoCAD vem em trs
variaes: Curta, Mdia
e Longa.

38

PROPRIEDADES DO DESENHO
PROPRIEDADES DO DESENHO
O quadro ao lado identifica as definies
de layers que foram dadas aos
elementos da composio dos desenhos:
Cores de layers
Tipos de linhas
Tipos de espessura de linhas
Estilo e altura de textos
View ports
Estilo de plotagem, etc.
Atravs dele pode-se alterar qualquer
destas informaes.

Visualizao do quadro na
tela do AUTOCAD.

39

7.6

TOOLS

O menu VIEW est dividido em seis partes:


Parte 1 Comando para a definio da posio de uma imagem ou texto.
Parte 2 Comandos de propriedades das entidades do desenho.
Parte 3 Load aplications.
Parte 4 Display Imagem
Parte 5 Sistema de Coordenadas
Parte 6 Costumizao

40

Inquire
Comandos de dimensionamento de linhas, objetos ou entidades.

LIST - Acesso TOOLS> Inquiry > List


Modo Simplificado: LI (via Teclado)
O comando List uma ferramenta para listar todos os dados sobre determinado objeto ou
entidade.
Acionamos o comando List:
1- Selecionamos a entidade que desejamos saber os seus dados e referencias de posicinamento no
plano WCS, seus dados sero listados na Barra de comando.
Command: LIST
Select objects: 1 found: P1
CIRCLE Layer: "CONTORNO"
center point, X= 4.9374 Y=-120.9738 Z= 0.0000
radius 30.0000 circumference 188.4956 area 2827.4334

LISTAGEM DE DADOS DE UMA LINHA OU OBJETO

DIST - Acesso TOOLS> Inquiry > Dist


Modo Simplificado: DI (via Teclado)
O comando Dist determina a distancia entre pontos de objetos no desenho e seus pontos relativos
ao plano vigente.
Formato:
Acionamos o comando Dist:
1- Selecionamos os pontos com Osnap, para ter uma preciso e clicamos os pontos da entidade
que desejamos medir.
Command: DIST Specify first point: (primeiro ponto)
Specify second point: (segundoponto)
Distance = 117.4319=(distncia calculada),
Angle in XY Plane = 336=(Angulo do planoXY),
Angle from XY Plane = 0=Angulo com o plano XY)
Delta X = 106.8758=(valor), Delta Y = -48.6601=(valor),
Delta Z = 0.0000=(valor)

DR A DISTNCIA ENTRE DOIS PONTOS


ISTNCIA

41

AREA - Acesso TOOLS> Inquiry > Area


Modo Simplificado: AREA (via Teclado)
O comando AREA uma ferramenta para calcular a rea e o permetro de figuras em tela grfica.
Se queremos obter o valor de uma determinada rea podemos seguir os passos abaixo ou se for
uma rea fechada podemos acionar o comando e acionar a opo Object e selecionarmos a nossa
rea como se fosse uma hachura clicando dentro da determinada rea.
Command:AREA
Command:AREA
Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: P1
Specify next corner point or press ENTER for total:P2
Specify next corner point or press ENTER for total: P3
Specify next corner point or press ENTER for total: P4
Specify next corner point or press ENTER for total: P5
Area = 3377.9770, Perimeter = 282.9298

FORNECE REA E PERMETRO DE UM POLGONO.

CAL - Acesso

( CAL , via teclado) ou 'CAL modo transparente


O comando CAL apesar de no ser muito utilizado para fazer clculos pois no uma interao com
o usurio, pois de realizar seus clculos atravs da linha de comando. As vezes e uma boa sada da
descobrir pontos geomtricos. Utiliza-se para fazer clculos com as expresses ( ) para expresses
com grupos, ^ para exponenciao, + - para adio e subtrao e * / para multiplicao e diviso.
Formato: Commmand: CAL
Formato: Commmand: CAL
Initializing..>>Expression: (12*12)/2<ENTER> 72.0 Initializing..>>Expression:
end+[20,10]>>Specify entidy for END snap;
Command: Circle
CIRCLE Specify center point for circle
or(3P/2P/Ttr):'CAL
Initializing..>>Expression:(MID+CEN)/2
Specify entidy for MID snap:P1
Specify entidy for CEN snap:P2
Specify radius for circle or (diameter)>: 'CAL
Initializing..>>Expression:1/5*rad<ENTER>
>>select circle, arc or polyline segment for RAD
function:P3 4.0

CALCULADORA

42

7.7

DWGATEWAY

O menu DWGATEWAY est dividido em duas partes:


Parte 1 Abre e salva um desenho em uma verso diferente, cria arquivos em PDF.
Parte 2 Cria arquivos para a Web.

43

7.8

DRAW

O menu DRAW est dividido em sete partes:


Parte 1 Construo de linhas simples.
Parte 2 Construo de linhas agrupadas (polylines).
Parte 3 Construo de crculos, arcos, etc.
Parte 4 Blocos
Parte 5 Insero de hatch (hachuras variadas e cores)
Parte 6 - Tipos de texto
Parte 7 Construo de slidos (quadrados, retngulos, hexgonos, etc.).

44

LINE

Modo Simplificado: L (via Teclado)

Formato:
Command: LINE <ENTER>
LINE Specify first point: P1 (Clique com boto esquerdo um ponto na tela)
Specify next point or [Undo]:P2
Specify next point or [Undo]: Para Confirmar a linha Tecle <ENTER>
Funes Boto direito (Caixa Flutuante):
ENTER: Confirma o desenho.
CANCEL: Cancela o Comando
CLOSE: - Fecha um polgono unindo o ltimo ao primeiro segmento. ( C, via Teclado ou acionando a
caixa flutuante com o boto direito do mouse e selecionando a opo)
UNDO:- Desfaz o ltimo segmento desenhado ( U, via Teclado ou acionando a caixa flutuante com
o boto direito do mouse e selecionando a opo)
PAN e ZOOM: Chama o comando PAN e ZOOM, para manipulao do desenho.
CONTINUE: Para comear uma nova linha no ltimo ponto dado, responda com um <ENTER> a
pergunta from point..

PARA CONSTRUIR UMA LINHA

CONSTRUTION LINE
Cria reta auxiliar de construo.
Hor: cria uma reta horizontal passando por um ponto.
Ver: cria uma reta vertical passando por um ponto.
Ang: abre duas opes de criao de reta inclinada por referncia: inclinao relativa a uma
linha e ngulo inclinao dado um ngulo.
Bissect: cria uma reta bissetriz.
Offset : cria uma reta paralela a uma outra linha ou reta.
From: cria uma reta passando por dois pontos.
RETAS AUXILIARES

45

ELLIPSE Modo Simplificado: EL (via Teclado)


Acionado o comando ELLIPSE O AutoCad como default necessita da indicao da distancia do raio
do eixo horizontal e na seqncia a altura para a sua definio.
Pode-se construir a elipse de trs formas:
1- Por pontos externos
2- Pelo Centro
3- Pela Projeo
4- Criando um arco elptico

1- Por pontos externos


Command:Ellipse (EL)
Specify axis enpoint of endpoint of ellipse or
(Arc/Center):P1
Specify other endpoint of axis:P2
Specify distance other endpoint of axis:P3

2- Pelo Centro
Command:Ellipse (EL)
Specify axis enpoint of endpoint of ellipse or
(Arc/Center):C
Specify center of ellipse:P1
Specify distance other of axis or (Rotation):P3

3- Pela Projeo
Command:Ellipse (EL)
Specify axis endpoint of ellipse or (Arc/Center):C
Specify center of ellipse:P1
Specify endpoint of axis:25(ortho on)
Specify distance other of axis or (Rotation):R
Specify rotation around major axis: 60

4- Criando um arco eliptico


Command:Ellipse (EL)
Specify axis of endpoint of ellipse or (Arc/Center):A
Specify axis endpoint of elliptical or( Center):C
Specify center of elliptical arc :P1
Specify endpoint of axis:P2
Specify distance other of axis or (Rotation):P3
Specify angle or (parameter):30
Specify angle or (parameter/included):240

Nota: Lembramos que para a criao de um circulo no plano isomtrico, temos que criar
uma elipse. Para traar uma elipse isomtrica, a opo ligada somente aps o plano da
tela grfica fique configurado para isomtrica.

46

TRABALHANDO COM PEAS ISOMTRICAS CILINDRICAS


1 Para Configurar Clique o boto direito do mouse sobre Snap ou Grid Settings Caixa
Flutuante Draffting Settings Acione a opo Isometric Snap.
Obs: Note agora que o cursor esta isomtrico. Acioando o comando Ellipse note que agora temos a
opo ISOCIRCLE.
Crie um cubo 30 x 30.
2 Acionamos o comando Ellipse.
Command:ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]:
(clique o boto direito do mouse e selecione a opo Isocircle)
Specify center of isocircle: (Passe o mouse em P1 e P2 ate cruzar as ortogonais a 30 e 270
clique para definir o centro da ellipse )
Specify radius of isocircle or [Diameter]: 15<enter> (como nosso cubo e 30 x 30 o raio ser 15)
3- Acionamos o comando Ellipse novamente com centro em P3 crie um Isocircle de raio 8.
4 Acionamos o comando Ellipse novamente (Passe o mouse em P4 empurre o no ngulo de
330 digite 25 e crie outro Isocircle de raio 8).
5 Acione o comando LINE crie uma linha de P5 a P6 e depois P7 a P8 use os pontos
quadrantes da nossa ellipse.
6- Acionamos o comando TRIM Selecionamos as linhas clicando P9 e P10 enter>(definimos os
limites para cortar) agora clique de P11 a P14 para eliminar as linhas internas.

47

RECTANGLE Modo Simplificado: REC (via Teclado)


Define um retngulo. definido por dois cantos, formado pela sua diagonal.
Acionando o Comando RECTANGLE:
1 Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatrio ou um ponto determinado.
2 A partir desse ponto podemos gerar um retngulo por uma diagonal imaginria, onde podemos
clicar um ponto para gerar um retngulo aleatrio ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y)
respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y.
Formato:
Command: Rectangle (REC)
Specify first corner point or (Chamfer,Elevetion, Fillet,Thikeness,Width: P1 (Ponto qualquer)
Specify other 48rea48 point or [Dimensions*]: Especifique o outro canto EX. @40,20
Funes Boto direito (Caixa Flutuante):
CHAMFER Opo de chanfrar todos os canto do retngulo com medidas definidas
ELEVATION- Opo p/ 3D de criao de retngulo elevado a uma medida ao plano 0(zero) .
FILLET- opo de arredondar todos os cantos definido por um raio.
THIKENESS- Opo p/ 3D Especfica uma extruso das paredes do retngulo.
WIDTH- opo de definir espessuras de linhas de seu retngulo.
PAN e ZOOM: Chama o comando PAN e ZOOM, para manipulao do desenho.
Opo* [Dimension] :Esta opo voc pode criar um retngulo sem a necessidade de
coordenadas,
inserindo as dimenses laterais e indicando com o mouse o lado que se quer fix-lo.

48

CIRCLE Modo Simplificado: C (via Teclado)


Acionando o Comando CIRCLE:
1 Inicialmente acionado o comando pede-se um ponto que o centro do circulo, que pode ser
aleatrio ou um centro determinado. (Se caso querer criar um circulo por uma outra opo abaixo,
acione a caixa flutuante e selecione a opo).
2 Agora somente digitar o valor do nosso raio do nosso circulo.
Formato
Formato
Formato
Formato

pelo Raio :
pelo 49rea4949o:
por 2P e 3P:
por TTR:

Desenho pela dimenso do Raio


Command:Circle (R)
CIRCLE Specify center point for circle or(3P/2P/Ttr): P1
Specify RADIUS for circle or (diameter)>: 20
NOTA:Acionado o comando CIRCLE - a partir de um ponto
clicado (P1) ele sempre pedir inicialmente o valor do RAIO.

Desenho pela dimenso do Dimetro


Command:Circle ( D)
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: P1
Specify radius of circle or [Diameter]: D
Specify diameter of circle: 40
NOTA:Acionado o comando CIRCLE Clicamos o boto direito
do mouse e acionamos o Comando DIAMETER.

Desenho por dois pontos


Command:Circle ( 2P)
CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]: 2P
Specify first end point of circle's diameter:: P1
Specify second end point of circle's diameter: P2
NOTA:Acionado o comando CIRCLE Clicamos o boto direito
do mouse e acionamos a opo 2P, para criar um circulo por 2
pontos. O mesmo temos com a opo 3P, criamos um circulo
por 3 pontos clicados.
Command:Circle ( TTR )
Specify point on object for first tangent of circle: P1
Specify point on object for second tangent of circle: P2
Specify radius of circle : 30
NOTA:Acionado o comando CIRCLE- Acionamos o boto
direito, selecionamos a opo TTr Tangente, Tangente
e insero do valor para um raio de concordncia.

49

POLYGON Modo Simplificado: pol (via Teclado)


A partir do acionamento do Comando POLYGON:
1 Inicialmente entrar com o nmero de lados do nosso polgono, como default ele oferece o
nmero [4] quatro lados,
defina quantos lados deseja e clique <ENTER>
2 Escolhido o n de lados, ele pedir um ponto que ser por default o centro do polgono, defina o
ponto e clique <ENTER> para continuar o comando.
3 Na seqncia ele pedir para executar o polgono atravs da opo Inscribed <I> confirme com
<ENTER>, ou acione a caixa flutuante e selecione a opo Circumscribed <C>.
4 Para finalizar ele pedir um valor que se refere h raio imaginrio com referencia a sua opo
anterior.

CIRCUMSCRIBED Desenha o polgono definindo seu centro e raio, o polgono desenhado


tangenciando externamente a circunferncia imaginria.
INSCRIBED Desenha o polgono definindo seu centro e um raio, o polgono desenhado
tangenciando internamente a circunferncia imaginria
EDGE Desenha polgono a partir de um lado.
Command: POLYGON Enter number of sides <4>:
(nmero de lados)3
Specify center of polygon or [Edge]:
Enter an option [Inscribed in
circle/Circumscribed about circle] <I>: I

Specify radius of circle: (raio


imaginrio)20
Command: POLYGON Enter number of sides <4>:
(nmero de lados)3
Specify center of polygon or [Edge]:
Enter an option [Inscribed in
circle/Circumscribed about circle] <I>: C
Specify radius of circle: (nmero de lados)20

Command: POLYGON Enter number of sides <6>:6


Specify center of polygon or [Edge]: E
Specify first endpoint of edge: Specify second
endpoint of edge: 20

50

ARC Modo Simplificado: A (via Teclado)


Para a execuo de Arcos com o comando ARC, precisamos identificar os
pontos caractersticos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar
satisfatoriamente.
Lembramos primeiramente que a leitura do AutoCad, esta configurado sempre
para a leitura angular anti-horrio.
Acionado pelo teclado ou pelo cone ele estar pronto para a execuo de um
arco por 3 pontos. O melhor acesso pelo menu Pull Down como ao lado, por
que 51rea pode selecionar as suas opes.

51

DIVIDE Acesso DRAW> Point > Divide


Modo Simplificado: DIV (via Teclado)
Divide as entidades em intervalos com medidas iguais.
Acionamos o comando Divide:
1 Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos dividir.
2 Entre com o nmero de divises e confirme com <Enter>.
Command: DIV
Select object to divide : Selecione a linha que ir dividir
Enter number of segments or[block]: 8 <ENTER>

MEASURE Acesso DRAW> Point > Measure


Modo Simplificado: ME (via Teclado)
Permite dividir uma entidade com POINT ou blocos, com uma dimenso pr-determinada.
Acionamos o comando Measure:
1 Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos marcar as distancias.
2 Entre com o valor da distancia que desejamos inserir e confirme com <Enter>.

52

POLYLINE

Acesso DRAW> Polyline


Modo Simplificado: PL (via Teclado)
O comando Polyline ou Pline, funciona como o comando Line, s que quando desenhamos com
Line, cada segmento e uma entidade, j numa construo de desenho com polyline, constitui em
um s desenho, se desejamos deletar alguma parte, deletamos todo ele.
Tambm podemos na seqncia de construo alterar, para arcos e formatar espessuras
trabalhando com a suas opes, conforme o desenho abaixo. Lembramos que h uma dificuldade
de edio dessas espessuras, se explodirmos com o comando Explode, ela perder as suas
qualidades de polylines e se transforma em uma linha comum.

53

MLINE Acesso DRAW > Mline


Modo Simplificado: ML (via Teclado)
A partir do acionamento do Comando Mline:
1 Temos que confirmar os dados, normalmente o default o autoCad desenhar duas linhas
(standanrd) com a distancia entre elas de 20 unidades (Scale=20.00) se criarmos uma parede em
m (metros por ex.) temos que configurar o Scale para 0.15 que o padro para uma parede comum,
A justification esta =TOP , quer dizer que temos inserir as medidas das linhas da parede por fora ,
podemos definir por Zero que uma linha imaginaria central ou
BOTTOM que a medida interna da nossa linha dupla.
2 Configurando esses dados podemos construir as paredes como trabalhamos com a line.
O comando Mline e o comando para construo de linhas paralelas com cores e traos complexos,
dependendo do que queremos realizar. Esse tipo de linhas pode ser bem til para o desenho em
arquitetura, mas exige uma ateno com as medidas que deseja no final.
Podemos fazer sua edio, permitindo interromper, unir e editar as interseces com a caixa de
dialogo acesso pelo caminho Modify Object

Multiline.

Criamos novos tipos e estilos de linhas mltiplas com a caixa de dialogo acesso Format Multiline
Style.
Justification- Posiciona a linha mestra de construo da Mline em Top,Zero e Bottom.
Scale Define a largura da Mline.
Style Permite escolher o tipo de Mline dentro os criados pelo usurio.

54

HATCH Modo Simplificado: H (via Teclado)


O Comando Hatch dos comandos mais utilizados na Mecnica, pois a hachura determina uma
rea de corte do material. Existem vrios tipos de hachuras dependo do material utilizado na nossa
pea que est sendo desenhada. O AutoCad apresenta uma infinidade de opes de hachuras, mas
na mecnica a mais utilizada o que esta contida na pasta ANSI.
A partir do acionamento do Comando HATCH:
1 Inicialmente Clique dentro da janela Swatch e selecione a pasta ANSI e clicamos em uma
das opes ANSI 31 (hachura de ferro) ANSI32 (hachura de ao) ANSI 33 (hachura para lato,
bronze ou metal leve) ANSI 36 (Alumnio) , h outras mas dentro da mecnica e os mais usados,
podemos relacionar devidamente conforme as nossas normas da ABNT.
2- Clicamos o boto Pick Point, para definirmos nossa rea ir ser hachurada (normalmente a
rea fica tracejada), obrigatoriamente nossa rea dever estar totalmente fechada, se tiver um
milsimo aberto ou mesmo a sua tela grfica no enquadrar a sua 55rea afim, o AutoCad emitir
uma mensagem de erro ao lado.
3 Selecionada 55rea que ir ser hachura clicamos <ENTER> para voltar; podemos visualizar
como fica nossa 55rea hachurada, clicamos o Boto Preview, para retornar na tela anterior
teclamos ESC para voltar, se clicarmos <ENTER> confirmar a hachura concluindo o comando.
4- O valor Scale refere a distancia entre as linhas de hachura, podemos aumentar o valor para
maior distanciamento ou diminuir para ficar mais compacta.
5- O valor do Angle refere ao ngulo de inclinao da hachura, por Default 0 (zero) inclinado
para direita e com ngulo 45 , se caso queria inverter o lado da inclinao troque o 0 por 90.
OBS:No AutoCad 2004 foi inserido tipos de hachuras com gradientes (Tela 3 Abaixo), muito usado
para arquitetura, como por exemplo para um efeito de reflexo de uma vidraa.

55

TYPE Ajusta o tipo de padro da Hachura.


PATTERN Lista os padres predefinidos das palhetas.
SWATCH Exibe uma pr-estreia deo estilo da
palheta escolhida.
CUSTOM PATTERN Define a palheta do estilo de
hachura extra.
ANGLE ngulo de exibio da hachura.
SCALE escala de exibio da hachura.
RELATIVE TO PAPER SPACE possibilita o
uso especial no modo paper space.
SPACING especifica o espaamento das linhas no
tipo User Definid.
ISSO PEN WIDTH com a opo Predefined
ativada com as palhetas ISSO, podemos definir a
largura da pena.

Na janela Hatch Pattern Pallete temos


as opes de imagens em quatro
pastas:
ANSI Exibe todos os padres de ANSI
(American National Standards Institute)

ISO exibe todos os padres de ISO


(Internacional Standards Organization)

OTHER PREDEFINED Exibe todos os


outros padres do AutoCAD

CUSTON Exibe as palhetas extras criadas.

NOTA: Para trabalhar com hachuras sempre bom criar um LAYER especfico
permitindo seu congelamento independente do objeto que o contem.

56

Opes do Comando:
Pattern determina o padro de hachura a ser utilizado.
Pattern Properties define parmetros de aplicao da hachura escolhida.
Isso Pen Width especifica uma escala padro ISSO com base na caneta selecionada, somente
para hachuras deste padro.
Scale permite a correo da escala do padro de hachura.
Angle controla o ngulo de aplicao da hachura em relao ao eixo X da UCS atual.
Spacing controla o espaamento das linhas paralelas que compem a hachura, disponvel se
USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE.
57rea57 quando assinalado o hachuramento duplo e cruzado, disponvel se USER DEFINED
estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE.
Boundary delimitao da superfcie a ser hachurada.
Pick Points delimita a rea a ser hachurada.
Select Objects a rea a ser hachurada determinada por seleo convencional de entidades.
Remove Islands permite a remoo de um conjunto de limites determinados como ilhas,
quando utilizada a opo Pick Point.
Preview Hatch permite a visualizao da hachura antes da sua execuo.
Inherit Properties recupera as caractersticas de uma hachura existente no desenho. muito
til quando revisamos um desenho e no sabemos as caractersticas da hachura feita.
Associative e Noassociative Definida uma 57rea de uma pea feita com polylines podemos
associar ou no associar a deformao dessa 57rea com a hachura, isto distorcer a pea com os
Grips a hachura associativa acompanhar a deformao e a associativa se manter inalterada.

57

INSERT Acesso DRAW> Insert > Block


Modo Simplificado: I (via Teclado)
Permite agrupar entidades individuais em um bloco na base de dados. Sempre que for necessria a
insero de desenhos repetitivos, ou dentro do prprio desenho ou criando um bloco atravs do
comando WBLOCK para a criao de uma biblioteca.
Comando Insert pode inserir um bloco construdo dentro do desenho ou a partir de uma
biblioteca, Lembrando para criar um bloco para biblioteca usaremos WBLOCK Acionamos o
comando Block:
1 Abrir a caixa de dialogo ao lado.
2- De um nome para o seu bloco.
3 Clique o boto Select Objects e ele retornar para a tela grfica para selecione o objeto que
ser o nosso Bloco.
4- Clique o Boto Pick Point para definir o ponto ao qual servir para a insero do bloco por esse
ponto.
Para criao de um bloco que servir para outros desenhos, temos que criar o bloco atravs do
comando WBLOCK, ele segue quase da mesma forma que a criao do bloco comum, somente
voc dever indicar um local para salvar este bloco.

Acionamos o comando Insert:


1- Abrir uma caixa de dialogo.
2- Se o nosso bloco foi feito recentemente, ele
aparecer na caixa Name ou ento pode clicar
na seta da caixa e procurar outros blocos.
3- Caso seja um bloco de biblioteca clique em
browse e indique o local, onde esta o bloco
procurado.

Obs.: as empresas atuais de materiais de construo tm em seus sites blocos


de seus produtos que podem ser baixados da Internet e guardados em nosso
computador para utilizao em nossos projetos.

58

ATRIBUTOS Acesso DRAW> Insert > Define Attributes


Modo Simplificado: ATTDEF (via Teclado)
O comando AATDEF ( atributos) permite criar atributos ou rotinas para desenhos e blocos. Um
atributo uma varivel cujo valor podem ser informado pelo usurio no momento da insero ou
edio. Um exemplo tpico de aplicao so as legendas de desenhos tcnicos. Cria atributos para
cada campo de informao (ttulos, autor, data, escala, cliente, etc.) os quais sero preenchidos via
caixa de dilogo.
Acionamos o comando Attributes:
1 Vamos Definir os dados da caixa de dialogo:
TAG: Defina um nome de origem, esse nome aparecer s na criao do bloco.
Neste nosso caso vamos digitar como esta ao lado.
PROMPT: Ser a pergunta que ser feita quando inserirmos o bloco.
VALVUE: Este campo ser o estar preenchido, quando inserirmos o bloco, seria default.
Lembre-se que temos de definir tambm o tamanho de nosso texto, temos que corresponder ao
tamanho de nosso bloco e ao nosso desenho.
2 Confirmamos com Ok ou <ENTER> para retornar ao nosso desenho para definirmos um ponto
que ser o ponto de insero do nosso atributo. Note que agora existe um texto (PREDIO) no local
que clicamos.
DICA: Um modo mais rpido para lista de atributos, de mesmo formato copiar as TAGs j criadas
e modificar como se fosse um Texto comum, ou seja digite ED no teclado para editar novas TAGs.
Agora vamos criar o nosso bloco:
Acionamos o comando block e selecionamos a nossa mesa com o computador e os atributos.
Agora podemos inserir o nosso bloco, com o comando Insert depois de nos clicarmos o ponto de
insero, o Autocad vai listar as perguntas no prompt (linha de comando).
Mas para melhorar a configurao de entrada de dados, podemos configurar o ATTDIA, trocamos o
valor de 0 para 1, isto far que as perguntas com as respectivas respostas Valvue, sejam
mostradas em uma caixa de dialogo e no mais pelo prompt.

Nota: No momento da insero do


bloco, as mensagens (perguntas)
sero apresentadas na linha de
comando (prompt) ou numa caixa de
dilogo . Isso depender se estiver
ativado a varivel ATTDIA. Se o valor
for igual a1, a caixa de dilogo ser
apresentada, caso contrrio no.

59

7.9

DIMENSION

O menu DIMENSION est dividido em sete partes:


Parte 1 Qdim (dimensionamento).
Parte 2 Formas de cotar linhas.
Parte 3 formas de cotar raios, ngulos.
Parte 4 Continue
Parte 5 Tolerncia.
Parte 6 Alinhamento de texto.
Parte 7 Estilo de texto.

60

DIMENSION - Comandos para dimenses do desenho


Uma das etapas mais importantes do processo de desenho a cota. O AutoCAD permite uma
cotagem automtica com amplas possibilidades de estilo e edio. Quando se faz uma cota,
determinamos os pontos nos quais queremos a medida. O AutoCAD guarda as coordenadas dos
pontos marcados e faz o clculo da distncia entre os pontos gerando assim a cota.

TELA DE COMANDOS NO AUTOCAD

Dimenso Linear
Dimenso Alinhada
Dimenso Ordenada
Dimenso Raio
Dimenso Dimetro
Dimenso ngulo
Quick Dimension
Dimenso Baseline
Dimenso Continua
Quick Leader
Tolerncia
Centro Marcao
Dimenso Editar
Dimenso Texto Edio
Dimenso Update

LINEAR cria cotas horizontais e


verticais de linhas ortogonais.
ALIGNED cria cotas alinhadas pela
inclinao da linha a ser cotada.

ORDINATED cria cotas a


partir de coordenadas.
RADIUS / DIAMETER cria cotas
atravs de raio e dimetro do circulo ou
arco.
ANGULAR cria cotas de ngulos.
QUICKDIM cria vrias cotas
automaticamente, com ajuda da caixa
flutuante, cota vrias dimenses ao
mesmo tempo escolhendo o tipo de
cotagem.
DIMCONTINUE gera cotas
contnuas a partir de um segundo ponto
da cota anterior.
STYLE define tipos das cotas para
um novo tipo de estilo de cotas,
tamanhos, fontes, etc.
EDIT faz edio das cotas j
construdas. (rotacionadas ou obliquas)
TOLERANCE define tipos de
tolerncia em relao ao acabamento e
qualidade de preciso da pea a ser
trabalhada.

Dimenso Estilo
Dimenso Estilo

61

OPES DO QUADRO DE DILOGO DIMENSION STYLE MANAGER


CURRENT DIMSTYLE mostra o estilo atualmente

SET CURRENT ativa estilo de dimensionamento.

em uso.

STYLES lista os estilos disponveis no desenho.


LIST permite escolher que tipo de listagem se quer:
All Styles mostra os estilos configurados.
Styles in use mostra somente aqueles em uso,
que possuem cotas desenhadas.

DON T LIST STYLES IN XREFS mostra / no


mostra os estilos que esto em arquivos (Xrefs )
inseridos no desenho corrente.

PREVIEW OF mostra uma prvia das cotas que


vo ser criadas.

DESCRIPTION mostra informaes a respeito do


estilo de dimensionamento.

NEW cria um novo estilo. Esta opo ativa a caixa de


dilogo Create New Dimension Style, solicitando as
definies iniciais.

MODIFY modifica um estilo existente, alterando as


cotas que foram desenhadas neste estilo, faz a atualizao
das modificaes feitas.

OVERRIDE modifica um estilo existente, porem no


altera as cotas que foram desenhadas neste estilo, pois
somente as cotas feitas a partir da mudana sero
alteradas.

COMPARE mostra um bloco de dilogo que permite


comparar dois estilos diferentes de dimensionamento.

ABA LINES configura como sero as linhas de


chamada e de cota.

62

63

CAIXAS DE DILOGO DO COMANDO COTAS

NOTA: Antes de iniciar a cotagem de seu desenho crie a LAYER Cota para linha e tipo
de texto. Defina tambm a unidade de cotagem e a quantidade de casas decimais.

64

7.10 MODIFY

O menu MODIFY est dividido em sete partes:


Parte 1 Modifica propriedades dos objetos do desenho.
Parte 2 Modifica propriedades dos atributos do desenho.
Parte 3 Comandos de ajuda de construo de objetos (apagar, espelhar, copiar, duplicar e
arrastar).
Parte 4 Comandos de ajuda de construo de objetos (mover, rodar, escalar, expandir,
lengthen).
Parte 5 Comandos de ajuda de construo de objetos (cortar, estender, quebrar, chanfrar, unir
linhas).
Parte 6 Comandos do 3D.
Parte 7 Explode (transformar blocos em linhas).

65

Comandos Modify

ERASE - Acesso Draw > ERASE


Modo Simplificado: E (via Teclado)
Command: Erase
Select objects: Use um mtodo de seleo de objeto <ENTER>
OBS: Aps a realizao da seleo, necessrio teclar <ENTER> para que possa alterar para o
prximo estgio do comando.
Nota: A remoo de entidades no desenho so tambm realizadas atravs da tecla DEL, clicando
em cima das entidades sem comando ficando acesso os GRIPS (normalmente quadradinhos
azuis) e confirmando com o <ENTER>. Pode-se tirar os grips" clicando ESC duas vezes. Os Grips
so ferramentas muito utis, mas tarde veremos que podemos usar como forma de atalhos para
muitos comandos do AutoCAD.

ERASE APAGAR

Critrios de Seleo
Quando se executa um determinado comando, e precisamos selecionar um objeto
podemos:
Por Default o cursor troca para forma de um quadradinho (Pick Box), e a expresso Select
Objects.. exibida na Barra de Comando. Neste momento podemos selecionar entidades uma a
uma os objetos a serem trabalhados.

Windows - Captura entidades que


esto contidas inteiramente dentro de uma
janela de seleo, que voc clique fora do
objeto e enquadrando- ( da esquerda para
direita)

Windows

Crossing

Captura
entidades que esto contidas dentro da
janela ou que cruzarem a linha tracejada de
uma janela. (da direita para a esquerda).

Fence (f)- Captura entidades por uma


linha imaginria.

Wpolygon (wp) - Captura atravs


de um polgono imaginrio o que contiver
dentro dele.

Pick Box feita indicando-se


pontos sobre os elementos no espao.

All - Seleciona todas as entidades


em tela grfica.
Last (L): Seleciona a ltima
entidade desenhada, atualmente
visvel.
Previous (P): Seleciona o ltimo
grupo de entidades selecionadas por
um comando de edio.
Remove - Permite remover entidades
selecionadas do comando em ao ou
Clique novamente a entidade selecionada
por engano com a tecla Shift pressionada.
ADD - Retorna ao modo de seleo
normal aps a utilizao do Remove.

66

COPY -

Acesso MODIFY> Copy


Modo Simplificado: CO ou CP (via Teclado)
A partir do acionamento do Comando Copy:
Segue da mesma forma que o comando Move Seleo

do Objeto Ponto

de Arrasto Ponto

de Fixao.
As mudanas entre um comando e outro e que Comando Move desloca o nosso
objeto e Comando Copy cria uma cpia idntica, quando queremos mais cpias desse desenho,
com um segundo ponto ou deslocamento, acionando o comando Multiple ou
(M) permite a gerao de cpias mltiplas at que se digite a tecla <ENTER>.

COPY COPIAR OBJETO

MIRROR - Modo Simplificado: MI (via Teclado)


A partir do acionamento do Comando Mirror:
1 Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser espelhado, confirmamos <Enter> para
seqncia.
2 Agora solicitado o um ponto que ser a mediana do nosso objeto, <Enter>
3 Pede-se o segundo ponto que poder ser um ponto determinado ou um ponto qualquer desde
que esteja ligado o Ortho [F8] ou Polar [F10].
4 A partir do segundo clique, perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter
somente o seu espelho <Y> ou <Enter> que como default diz para no deletar o objeto de origem.

MIRROR ESPELHAR OBJETO

OFFSET - Modo Simplificado: O (via Teclado)


A partir do acionamento do Comando Offset:
1 Inicialmente necessrio entrar com o valor a distncia para a cpia paralela do nosso objeto
<Enter>
2 Agora podemos selecionar a linha ou objeto que queremos gerar sua cpia paralela <Enter>
3 Na seqncia solicitado que clicamos na nossa tela grfica o lado (direita, esquerda acima,
abaixo) que queremos a cpia, o comando se mantm ativo, gerando cpias at das prprias
cpias at confirmamos com <Enter> para a sua finalizao.
Nota: O comando em Polylines (Retngulos, crculos, elipse, etc.) geramos formas concntricas,
com a distancia definida inicialmente no comando.

OFFSET DUPLICAR LINHAS


(ESPESSURA)

67

ARRAY - Modo Simplificado: AR (via Teclado)


Para criar uma matriz retangular: Acionamos o comando Array :
1 Por default Abre a caixa Rectangle Array:
2 A Direita - Clicamos o boto Select Objects - Para selecionar o objeto que iremos criar a nossa
matriz. <Enter> para voltar para nossa caixa de dialogo.
3 Agora faremos a definio nmero de linhas (ROWS) e de colunas (COLLUMNS) , note que ao
lado mostra como ficar nossa matriz.
4 Para finalizar temos que definir os dados, iremos preencher o campo Row offset que a
distncia entre linhas e no campo Collumns offset definimos o valor da distancia entre as colunas.
Nota: Podemos adicionar uma
inclinao a nossa matriz
adicionando um valor de um
angulo ao campo Angle of Array.
Observe que ao lado existem
botes, um deles o maior, podemos
definir a distncia entre linhas e
colunas atravs de uma diagonal
de um retngulo imaginrio. Os
outros dois botes correspondem
respectivamente definio
manual das distncias entre linhas
e entre colunas a partir de dois
cliques.

Agora vamos criar um Array Polar:

ARRAY ARRASTAR

1 Primeiramente selecionamos a opo Polar Array


na caixa de dialogo, automaticamente veremos que
a caixa de dialogo se altera de retangular para uma
caixa array polar.
2 Clicamos no boto superior direita
- Select Objects - Para selecionar o objeto que iremos
criar a nossa matriz.
<Enter> para voltar para nossa caixa de dialogo.
3 - Clicamos na seqncia o boto Center
Point para definirmos o ponto central de nosso array
polar, logo que selecionamos o nosso centro as
medidas X e Y se alteram, correspondendo a nova
referencia.
4 - Definimos o nmeros de itens que iremos copiar
em volta do centro que clicamos acima.
5 Podemos manter o valor de 360 que corresponde
a volta completa ou alterar para um ngulo de
varredura diferente.
NOTE: O mtodo utilizado como default foi Total
number of items & angle to fill.

68

MOVE - Modo Simplificado: M (via Teclado)


A partir do acionamento do Comando Move:
1 Inicialmente precisamos Selecionar o objeto que queremos mover, selecionamos por Pick,
window, etc. e <Enter>
2 A partir de selecionado nosso objeto, solicitado um ponto de referncia para o arrasto do
objeto, se precisamos um ponto de preciso usamos o Osnap para exatido de captura e
confirmamos com <Enter>
3 Aps a escolha do ponto do arrasto solicitado o outro ponto de fixao, que tambm poder
ser clicado com ou sem preciso, <Enter> para confirmar a movimentao

MOVER OBJETO NO DESENHO

COPY -

Modo Simplificado: CO ou CP (via Teclado)

A partir do acionamento do Comando Copy:


Segue da mesma forma que o comando Move Seleo

do Objeto Ponto

de Arrasto Ponto

de Fixao.
As mudanas entre um comando e outro e que Comando Move desloca o nosso objeto e Comando
Copy cria uma cpia idntica e no comando Copy tem uma
opo de criar mltiplas cpias a partir da seleo do objeto.

COPIAR OBJETO

ROTATE - Modo Simplificado: RO (via Teclado)


A partir do acionamento do Comando Rotate:
1 Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser rotacionado, confirmamos <Enter> para
seqncia.
2 Agora solicitado o um ponto que ser o ponto central de rotao do nosso objeto, <Enter>
3 Nesse momento podemos perceber que girando o mouse, a nossa seleo do objeto gira
junto e Pede-se para definir o ngulo que rotacionar o nosso objeto seguindo a orientao antihorrio ou ponto para fixar a inclinao.

ROTATE ROTACIONAR OBJETO

69

SCALE - Modo Simplificado: SC (via Teclado)


Acionado o comando Scale:
1 - Selecionamos o objeto e confirmamos com um <enter>.
2- Temos que definir um ponto, que servir de referencia para o escalonamento.
Na seqncia normal ele pedir o fator de ampliao (Acima de 1) ou fator de reduo (Abaixo de
1), lembrando que o fator 1 e o tamanho original, se digitar 1 ou enter ele se manter da mesma
forma.
O Esquema com a opo Reference, segue os mesmos passos acima, at que quando pedir para o
valor de escala, acionamos a opo REFERENCE, inserimos um valor de medida que voc tem em
seu desenho, Ex. 25 - Agora ele pedir um nova medida podemos Ex. 42. Feito a medida do
desenho que tinha 25 unidades se torna com valor 42.
NOTA: Essa opo muito til quando recebemos um desenho fora de escala (que um erro
grosseiro alterar a escala de um desenho, principalmente para imprimir) e temos uma referencia
de uma cota, para podermos voltar o desenho original.

ESCALAR O OBJETO
AMPLIAR OU REDUZIR

STRETCH - Modo Simplificado: S (via Teclado)


A partir do acionamento do Comando Stretch:
1 Obrigatoriamente temos que Selecionar o objeto com a seleo window-crossing, atravs de
abertura de janela por dois pontos da direita para esquerda. <Enter>
2 Aps a seleo podemos clicar um ponto de referncia que pode do objeto ou no, e clicar um
novo ponto ou um adicionar um valor positivo ou negativo.

ESTICAR O OBJETO

BREAK - Modo Simplificado: BR (via Teclado)


A partir do acionamento do Comando Break: Podemos quebrar linhas, retngulos, crculos, etc.
atravs de dois pontos clicados sobre o objeto, esses pontos podem ser aleatrios ou em pontos
especficos, para isso temos que forar com as funes do Osnap, isto , mesmo com as opes
do Osnap ligadas, temos que clicar o cone especifico ou atalho pelo teclado. Lembre-se para arcos
e crculos a orientao do sentido de leitura, faz diferena na hora de quebrar esses elementos.

QUEBRAR / ABRIR UMA LINHA

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TRIM - Modo Simplificado: TR (via Teclado)


O TRIM uma das ferramentas muito utilizada no AutoCAD e onde recortamos e aparamos os
objetos.
A partir do acionamento do Comando TRIM:
1 Inicialmente Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou limite,
que dever obrigatoriamente ter uma interseco ou estar cruzando o que ir ser cortado,
clicamos <ENTER> a continuar.
2 A partir da escolha de nossa linha de corte, selecionamos o que queremos recortar. <ENTER>
para finalizar.

CORTAR LINHAS

EXTEND - Teclado: EX (atalho)


A partir do acionamento do Comando EXTEND:
Inicialmente Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de referncia
(linha ou objeto at onde queremos estender), clicamos <ENTER> a continuar.
Escolhendo nossa referencia, selecionamos clicamos nos objetos que queremos estender at est
referencia, <ENTER> para finalizar.
Opes do Comando:
FENCE Oferece a opo de um corte por linha imaginria.
CROSSING Oferece a opo de seleo por uma janela crossing.
PROJECT O usurio escolhe o plano de projeo para o corte da entidade, no caso de trabalho em
3D.
EDGE Determina se a entidade ser cortada ou no , no caso de corte com base em um
prolongamento imaginrio de outra entidade.
UNDO Desfaz os cortes feitos, individualmente e remissivamente.
NOTA: Tambm temos a opo (shift-select to extend or) podemos alterar a situao de EXTEND
para o Comando TRIM pressionando a tecla Shift ao selecionar o objeto.
Dica: A casos para execuo rpida acionado o comando e clicamos um <ENTER> que selecionar
todo o desenho, agora s clicamos o que vamos estender.

ESTENDER UMA OU MAIS LINHAS

LENGTEN - Teclado: LT (atalho)


ALTERA O COMPRIMENTO DE LINHAS E ARCOS
Delta Percent Total - Dynamic

71

FILLET - Modo Simplificado: F (via Teclado)


A partir do acionamento do Comando FILLET:
1 Inicialmente necessrio entrar com o valor do RAIO que desejamos arredondar o vrtice, para
isso acionamos a caixa flutuante (boto direito do mouse) e selecionamos a opo RADIUS e assim
definir o valor do Raio e Clicar <ENTER> para a sua seqncia.
2- Agora somente clicar um lado do vrtice e seqencialmente clicar no outro lado do vrtice.
Opes do Comando:
TRIM Mantm ou no os cantos vivos originais, conforme o usurio opte por TRIM (opo
Default) ou No Trim.
POLYLINE A partir de seu objeto ser uma polyline especificando a opo todos os cantos so
arredondados.

LIGA DUAS LINHAS DE CANTO

CHAMFER -

Modo Simplificado: cha (via Teclado)

A partir do acionamento do Comando o CHAMFER:


1 Bem parecido com a seqncia do Fillet - Inicialmente necessrio entrar com o valor das
distancias que desejamos chanfrar vrtice, para isso acionamos a caixa flutuante e selecionamos a
opo DISTANCE e assim definir o valor das Distancia e Clicar <ENTER> , se caso voc tenha uma
distancia e um ngulo, acione a Opo ANGLE defina primeiro o comprimento e o ngulo
referente, para a sua seqncia.
2 - Agora somente clicar um lado do vrtice respectivamente o 1 clique pela definio da 1
distancia e 2 clique para a 2 distancia, isto serve para lados diferentes, para casos de lados
iguais, que o mais comum no importa o 1 clique.

CHANFRA OS CANTOS DE POLGONOS

EXPLODE
Decompe polylines e blocos em seus elementos originais.

72

ALIGN - Modo Simplificado: AL (via Teclado)


O comando Align apesar de sua concepo seja para o uso em 3D, e de muita utilidade tambm
em duas dimenses.
A partir de seu acionamento vamos indicando os pontos de referencia para uma suposta rotao e
deslocamento, para uma nova localizao e rotacionada da nossa pea , onde tambm podemos
alterar nessa mesma operao a Escala da pea em referncia dos seus pontos.

MATCH Properties - Acesso MODIFY> Match Properties


utilizado para trocar propriedades das entidades ou objetos do desenho, como cor tipo de linha,
etc.
A partir do acionamento do Comando Match properties:
1 Inicialmente selecionamos o objeto que servir de referencia .
2 Selecionado a nossa referencia o cursor de torna um pincel, e medida que clicamos nas
entidades ou objetos automaticamente sero atribudas as propriedades do primeiro objeto, com
<Enter> confirmando o comando e finalizado.

COPIA AS PROPRIEDADES DE UM OBJETO PARA OUTRO

EDIO DE HACHURAS

EDIO DE POLYLINES
Close/Open Join Width Edti Vertex

EDITA SPLINE
Fit Data Close/Open Move Vertex Refine Reverse Undo - Exit

73

EDITA MULTILINES

EDITA TEXTOS

74

7.11 EXPRESS

O menu EXPRESS est dividido em duas partes:


Parte 1 Tem menus agrupados.
Parte 2 Cria web links para o desenho.

7.12 WINDOW

75

O menu WINDOW est dividido em duas partes:


Parte 1 Cria janelas de trabalho.
Parte 2 Identifica o desenho em tela.

76

7.13

HELP!

O menu HELP o menu de ajuda do AutoCAD, responde s dificuldades de execuo


de comandos do programa.

77

8.0

EDIO DE PLOTAGEM

PAPERSPACE - Acesso Tilemode (0)


E o ambiente do Auto Cad onde:
-Inserimos os formatos A4,A3, legendas, atributos, etc. Criamos janelas de visualizao (exemplo:
vistas com escalas e sees cortes) atravs do comando Mview.
-Disparamos o Processo de Impresso.

MODELSPACE / PAPERSPACE (LAYOUT)


O AutoCAD permite a voc trabalhar em dois espaos (ambientes) diferentes, a nossa rea de
trabalho (MODEL SPACE)(Model) e o espao de trabalho para impresso no papel (PAPER SPACE)
(Layout).
Todos os modelos bi ou tridimensionais so criados no MODEL SPACE, de certa forma infinitamente,
isto , desenhar sem se preocupar com os tamanhos ou escalas de acordo com a sua unidade de
trabalho.
J o Paper Space e a nossa rea delimitada para a nossa futura impresso, ns inserimos as
informaes do modelo criado, atravs de janelas individuais, estudando o lay-out da folha
(prancha) quanto a Escalas, vistas, anotaes, detalhamentos, etc.
Devemos sempre ter em mente que o ambiente PAPER SPACE aquele usado para compor a folha
de papel onde seu modelo ser plotado (impresso).
Cada pasta Layout e 2 e outras que podemos inserir, renomear, clicando com o boto direito do
mouse sobre as pastas.
A plotagem em PAPER SPACE feita na escala 1:1, pois o padro de margem e rotulo que voc
utiliza, ser inserido em escala real.
Comuta entre o PSPACE (layout)e o MSPACE(model), clicando nas suas respectivas pastas. Ao
mudarmos para PAPER SPACE o cone que indica o UCS muda para o tringulo que indica o novo
ambiente de trabalho.
Inicialmente quando estamos em PAPER SPACE no temos acesso ao modelo criado no MODEL
SPACE, isto , E como tivssemos um vidro sobre o nosso desenho, onde podemos manipular e
editar a janela e at desenhar sobre ela, mas no editar e completar o modelo.
Para que isto se reverta, no entanto, podemos clicar o boto PAPER ele automaticamente se altera
para model, isto far que abrimos a janela de cada janela do Mview criado dentro do paper
space, e onde podemos criar as nossas vistas com escalas. E como veremos abaixo.

78

MVIEW - Acesso View > floating viewport ( mview )


Modo Simplificado: MV (via Teclado)
Permite criar janelas dentro do PAPER SPACE.
O formato do comando :
Switching to paper space
ON / OFF / Hideplot / Fit / 2 / 3 / 4 / Restore / < First Point > :
First Point: Permite selecionar os cantos de uma nica janela
ON / OFF : Quando em OFF o AutoCAD limpa a janela em MODEL SPACE e no a regenera
novamente at voc torn-la ON
Hideplot: Remove linhas escondidas quando o desenho for plotado em PAPER SPACE
Fit: Cria uma janela do tamanho da tela grfica
2/3/4: Permite criar duas, trs ou quatro janelas em uma nica operao
Restore: Esta opo forma uma configurao de janelas no PAPER SPACE que se ajusta a uma
configurao gravada com VPORTS .

ESCALA DENTRO DA JANELA


Quando usamos a janelas no PAPER SPACE, a escala do desenho trazido do MODEL SPACE de
um valor indeterminado para o observador, para colocarmos um modelo dentro de uma janela do
PAPER SPACE na escala que desejamos plotar usamos o comando ZOOM.

ZOOM/XP Acesso VIEW > Zoom >


Modo Simplificado: Z (via Teclado)
Permite definir a escala do desenho dentro das janelas no Paper Space aps a sua criao.
Aps definirmos o tamanho REAL do formato do papel (folha Padro) Podemos variar a escala do
desenho dentro das janelas previamente criadas. A partir do comando Zoom, utilizamos o XP para
definir a escala.
o comando que permite acertar a escala de plotagem do modelo dentro de uma janela do PAPER
SPACE.
O formato do comando :
Zoom
All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale X / XP >: valor XP

79

NOTA: Antes de trabalhar com zoom xp, temos que ter em mente o seguinte, o AutoCAD foi
concebido para desenhos em mm ou polegadas. Quando criamos um desenho mecnico, por
exemplo, ns automaticamente trabalhamos com milmetros, ento se queremos reduzir um
desenho 5 vezes a escala 1/5 , se for 2 vezes menor a escala ser e se vamos ampliar 3 vezes
a escala ser 3/1, se for 10 vezes maior 10/1. Logo quando trabalhamos com o zoom XP a escala
de reduo ser XP, 1/5 XP e a ampliao 3 XP e 10 XP.
Agora quando temos que plotar um desenho de arquitetura, por exemplo, que foi desenhado em
1uma unidade se refere a 1 metro, sabemos que 1 m = 1000 mm.
Vamos adotar uma medida para tentarmos visualizar, utilizamos o desenho da planta do exerccio
Por exemplo vamos trabalhar com a medida de 7 metros.
Clique na pasta Layout Ele abrir a Caixa de impresso neste momento no precisamos
configurar a impressora ou a plotter, pode fechar o quadro de dialogo. Automaticamente ele j
enquadra o seu desenho na rea delimitada.
Clique no boto PAPER na Barra de Status e ele mudar para MODEL e abrir a janela para nossa
planta, como se segue abaixo:

80

MODEL SPACE

PAPER SPACE

81

Note que temos o eixo WCS avisando que estamos dentro do Model . Agora Acionamos o
Comando Zoom e Digitamos 1XP Logo: 1/1000 =1XP a escala real em nosso papel.
Clicamos novamente o boto MODEL na Barra de Status para voltar para PAPER. Se dimensionar ou
conferir a medida com o Dist temos a nossa medida com 7 mm.
Voltamos para o modo MODEL e Acionamos o comando Zoom e digitamos 2 XP.
Temos Agora o nosso desenho na Escala 1:500.
Utilizando o modo Model e Zoom novamente digitamos 4XP Se pensarmos um pouquinho,
1000/4 igual a 250.
Agora o nosso desenho na Escala 1:250.
Podemos fazer isso sucessivamente.
Se queremos a escala 1:100 10XP a nossa medida ter 70 mm.
Para a escala 1:50 20 XP a nossa medida ter 140 mm.
Note que no trabalhamos com um padro nenhum, Utilizamos a rea default do AutoCAD, mas
podemos inserir um bloco sendo um Padro (A0, A1, A2,...) modelos com Legendas com atributos.
Para isso quando acionamos layout, podemos inserir o bloco com o padro desejado, e dentro abrir
janelas com Mview, para cada janela podemos criar um detalhe, uma vista, todos usado a Zoom
para escala.
Normalmente um erro que muitos cometem em imprimir desenhos a partir do MODEL e para
caber no seu padro muda a escala original do desenho. Por isso que existe os layouts, para
podemos dentro das janelas do Mview, mudar as escalas.

PLOTAGEM A plotagem de um desenho em PAPER SPACE feita na escala 1:1,


sendo a forma mais adequada de montagem de pranchas a serem plotadas em birs. Quando
mandar imprimir voc apenas indicar que uma plotagem 1:1 ou dizer em qual tamanho ou
padro quer que imprima.
Lembramos tambm se no definirmos a tabela de valores das penas referentes ao seu desenho,
os valores para sua impresso de espessuras todo desenho por default ser de linhas 0.25 e
cores vigentes.

82

O eixo UCS, avisa que estamos no Model Space,


agora acionamos o comando Zoom e digitamos:
1XP Logo 1/1000 = 1XP
Esta a escala real do nosso papel.
Clicamos novamente o boto MODEL na Barra de
Status para voltar para PAPER Quando conferimos
a medida com o Dist teremos 7 cm.

Voltamos para o modo MODEL e acionamos o comando


Zoom e digitamos:

2XP ou seja 1000/2 = 500


Clicamos novamente o boto MODEL na Barra de
Status para voltar para PAPER Quando conferimos a
medida com o Dist teremos 14 cm.

Temos agora nosso desenho na


Escala 1:500

Utilizando o modo MODEL acionamos o comando


Zoom novamente, e digitamos:
4XP ou seja: 1000/4 = 250
Clicamos novamente o boto MODEL na Barra de
Status para voltar para PAPER Quando conferimos a
medida com o Dist teremos 28 cm.

Agora nosso desenho est na


Escala 1:250

83

ESCALAS MLTIPLAS NA MESMA FOLHA ZOOM XP


O formato A1 possui 841x594 mm, no momento de plotar, a escala de plotagem ser 1=1. Logo,
devemos ajustar o contedo das Viewports para que fiquem nas escalas desejadas.
Exemplo: Desenho em metros. Escala desejada 1/50. Logo, 1 metro ser representado por 20 mm
na escala 1/50. Sendo assim, nosso fator de ZOOM XP ser igual a 20. Para fazer um Zoom
proporcional escala 1/50, proceda da seguinte forma:
1 Acione o Mspace selecionando na barra de status ou dando um duplo-clique dentro da janela
desejada.
2 Clique dentro da janela em que quer definir a escala.
3 Acione o comando ZOOM, digitando-o na linha de comandos e digite 20XP.
Para auxili-lo na determinao de qual valor de ZOOM XP usar, use a tabela que segue. Ela
mostra o valor de ZOOM XP para cada escala desejada, partindo do princpio de que usamos o
PAPER SPACE com formato em milmetros.
Lembre-se de que os valores de XP no podem ser decimais. Somente inteiros e fracionrios.
FATORES DE ESCALAS / ZOOM XP
VALOR DE ZOOM XP

ESCALA
DESEJADA

10:1
5:1
2:1
1:1
1:2
1:5
1:10
1:20
1:25
1:50
1:100
1:200
1:250
1:500
1:1000

DESENHO
mm

DESENHO
cm

DESENHO
m

10
5
2
1
1/2
1/5
1/10
1/20
1/25
1/50
1/100
1/200
1/250
1/500
1/1000

100
50
20
10
5
2
1
1/2
2/5
1/5
1/10
1/20
1/25
1/50
1/100

10000
5000
2000
1000
500
200
100
50
40
20
10
5
4
2
1

NOTA: Para colocar as outras Viewports na escala correta, proceda como no exemplo
acima, apenas alterando o valor da escala do Zoom, de acordo com a escala que
queremos.

84

PLOT - Acesso FILE> Plot


Modo Simplificado: PLOT(via Teclado)
A plotagem o processo de passagem do desenho do computador para o papel e, normalmente,
deixa muitas dvidas nos usurios de AutoCAD.

Esta tela apresenta as


propriedades de plotagem.

Esta tela define a posio do


desenho no papel de plotagem e a
qualidade de plotagem (rascunho
ou normal).

85

Pasta Plot Device - Definimos a impressora ou plotter .


2- Clicamos no boto New para definirmos um estilo para um conjunto de espessuras.
2a Selecione a opo Start From Scraftch - <avanar>
2b De um nome ao novo estilo e avance para concluir.
3 Agora observe que a opo Edit foi ativada clique para definirmos as espessuras de linhas.
3a Selecione uma cor no quadro (ex. Color 1 red) note que a direita a opo color esta: use
object color - se voc quer que toda linha vermelha no desenho imprima em preto clique na caixa
e selecione a opo black.
3b - Se desejamos uma espessura especifica para nossa linha color 1 clique em LineWeight e
defina uma opo de espessura.
4 Agora podemos definir as outras cores, se possvel sempre trabalhe com as cores padres 1 a 8
para que se torne fcil para sua configurao quando for imprimir.

Pasta Plot Settings onde podemos definir o tamanho de folha de impresso.


1- Clicamos no boto Window para o enquadramento da rea que iremos imprimir.
2 - Notamos que ele nos envia para a rea do desenho e espera que definirmos dois pontos de uma
janela da rea que desejamos imprimir.
3 A partir do retorno a nossa tela - clique no boto Full Preview que ele ir mostrar uma previso
da nossa impresso. (depois de carregado o preview clique com o boto direito do mouse na
previso e clique exit para voltar a tela anterior ou plot para imprimir).
4 A opo default Scale to Fit ira imprimir o enquadramento maior possvel dentro da rea do
papel. Ou ento defina uma escala para tal.
5- A opo plot offset ira centralizar a nossa seleo no centro do papel.

86

6 Lembre que as opes Extents sero para impresso de toda extenso do nosso desenho, a
opo Display para o desenho que temos em tela e a opo limits ser por definio os limites
determinados do desenho.

PADRONIZAO DE LINHAS NO AUTOCAD


Os sistemas CAD de modo geral, representam as espessuras de linha por diferenciao de
cores para facilitar a manipulao visual do desenho e a plotagem do projeto.
Podemos adotar a padronizao que quisermos, inclusive muitos escritrios de projeto tm
sua padronizao prpria fornecendo ao projetista um mdulo padro para que seja seguido.
Isso importante pois permite que todos os projetos do escritrio tenham a mesma
apresentao.
As linhas de representao de projeto esto de acordo com a ABNT, NBR 6492 norma de
representao de projetos de arquitetura.
QUADRO DE CORES DE LINHAS PARA PLOTAGEM
N DA COR
DA LINHA

NOME DA COR

1
2

9.0

ESPESSURA
DA LINHA

COR DE PLOTAGEM
DA LINHA

VERMELHO

0,10

PRETA

LINHAS DE COTA / VISTA

AMARELO

0,18 a 0,20

PRETA

BLOCOS EQUIPAMENTOS

VERDE

0,30

PRETA

PAREDES EM VISTA

AZUL CIAN

0,40

PRETA

ESQUADRIAS EM CORTE

MAGENTA

0,20

PRETA

OBJETOS EM VISTA

AZUL BLUE

0,60

PRETA

PAREDES EM CORTE

BRANCO

0,20

PRETA

LINHAS DE TEXTO

CINZA CLARO

0,1 a 0,15

PRETA

TEXTURA DE PISOS

CINZA ESCURO

0,1 a 0,15

PRETA

TEXTURA DE PISOS

10

VERMELHO

0,1 A 0,15

COLORIDA

A CONSTRUIR

40

AMARELO

0,18 a 0,20

COLORIDA

A DEMOLIR

UTILIZAO

PADRONIZAO NA CONCEPO DE DESENHOS


87

A padronizao de suma importncia para a elaborao no AutoCAD, pois permite que se


homogeinize a forma de apresentao dos desenhos de projeto.
Assim em poca de terceirizao e a multidisciplinaridade do setor de projetos, faz-se
necessrio a padronizao de apresentao dos escritrios, para alm do mais manter o
controle de qualidade.
A norma da ABNT, NBR 6492, fixou as condies exigveis para representao grfica de
projetos de arquitetura, visando sua boa compreenso.
O AutoCAD veio facilitar no s a forma de desenhar o projeto, como tambm a sua
apresentao, produzindo padres de elaborao dos elementos de projeto.
A manuteno de uma biblioteca de padres diversificados possvel graas
informatizao da produo de desenhos de projeto, dessa forma podemos simplesmente
buscar o bloco de um equipamento e inseri-lo quantas vezes houver necessidade.
A criao de linhas diferenciadas de representao dos vrios elementos de projeto, so
outro ganho, a representao em layers por cor, permite a anlise integrada do projeto de
arquitetura e suas instalaes complementares.
Principais aspectos da padronizao:

Homogeniza a apresentao visual dos desenhos;

Permite a identificao e recuperao posterior do desenho;

fundamental na comunicao entre setores da empresa;

Facilita a execuo da obra, por manter um registro constante de informaes


associadas s diferentes regies do desenho;

Permite a contratao de servios de projetos externos sem as preocupaes com a


qualidade de um desenho;

Permite aumentar a produtividade de produo.

Toda a padronizao passa pela construo de uma norma ou padres de formao de um


desenho, em que no mnimo so definidos os seguintes padres para controle do aspecto
visual do desenho:

Cores/espessuras de linhas;
Fontes e tamanho de letras usadas;
Tipos e escala de linhas
Hachuras (tipos e escalas);
Dimensionamento (tipos de linhas de cotas);
Unidades e escalas usadas.

88

Espessura das Linhas


Tradicionalmente usam-se quatro espessuras de pena:
Linhas complementares - Pena 0,1. Usada basicamente para registrar elementos
complementares do desenho, como linhas de cota, setas, linhas indicativas, linhas de
projeo, etc.
Linha fina - Pena 0,2 (ou 0,3). Usada para representar os elementos em vista.
Linha mdia - Pena 0.4 (ou 0,5). Usada para representar os elementos que se encontram na
linha de corte.
Linha grossa - Pena 0.6 (ou 0,7). Usada para representar elementos especiais, como as
linhas indicativas de corte e margem interna da folha padro.
Tipos de traos
Quanto ao tipo de traos, possvel classific-los em:
Trao contnuo. So as linhas comuns.
Trao interrompido. Representa um elemento de desenho "invisvel" (ou seja, que esteja
alm do plano de corte).
Trao-ponto. Usado para indicar eixos de simetria ou linhas indicativas de planos de corte.
Tamanhos de Letras
Quanto tamanho de letras, possvel classific-los nas seguintes alturas:
Mnimo (2,0 mm) Textos em geral, cotas, descrio de itens e observaes.
Menor (2,5 mm) Textos em geral descrio de itens, indicao de escala, observaes;
Mdio (3,5 mm) Subttulos do desenho, e de legenda;
Maior (5,0 mm) Ttulos, indicaes e nomes de cortes;
Extra (6,0 mm) - Ttulos, indicaes e nomes de cortes.
Tipos de Letras
Dentro dos diversos padres de letras disponveis no AutoCAD, o padro ROMAN SIMPLEX
o que possui maior aplicao em desenhos tcnicos por duas razes bsicas:

Construo simples da letra, o que minimiza o tamanho do arquivo de projeto;

Formato similar letra tcnica do tipo basto, utilizada no normgrafo.

Nota: Observar que ao padronizarmos um tipo de letra diferente pode nos causar
problemas com o cliente, pois este pode no ter esse tipo de fonte e com isso o texto vai
aparecer com problemas ou ele ter de trocar o tipo de letra.

89

Padronizao de Hachuras
Os padres e a escala das hachuras sempre representam problemas em relao
visualizao e a plotagem. Para tanto necessrio que se usem escalas e ngulos para que
se adequm escala do projeto.
QUADRO DE FATORES DE ESCALA DE HACHURAS
PADRO
SOLID
ANGLE
ANSI31
ANSI32
ANSI33
ANSI34
ANSI35
ANSI36
ANSI37
ANSI38
AR-B816
AR-B816C
AR-B88
AR-BRELM
AR-BRSTD
AR-CONC
AR-HBONE
AR-PARQ1
AR-RROF
AR-RSHQE
AR-SAND
BOX

ESCALA

ngulo

0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.04
0.04
0.04
0.04
0.04
0.04
0.03
0.03
0.08
0.03
0.06
0.50

0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00

BRASS
BRICK
BRSTONE
CLAY
CORK
CROSS
DASH
DOLMIT
DOTS

0.50
0.50
0.50
0.70
0.50
0.50
0.50
0.50
1.40

45.00

ESCALA
2.00
0.30
0.35
0.70
0.70
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.50
0.70
1.00

ngulo
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00

NET
NET3
PLAST
PLASTI
SACNCR
SQUARE
STARS
STEEL
SWAMP

1.40
1.40
0.70
0.70
1.40
0.50
0.50
1.4
0.50

0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00
0,00

EARTH

0.70

ESCHER

0.35

45.00

TRANS

0.50

0,00

0.00

TRIANG

0.50

FLEX

0,00

0.35

0.00

ZIGZAG

0.50

GRASS

0,00

0.25

0.00

0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00

PADRO
GRATE
GRAVEL
HEX
HONEY
HOUND
INSUL
ACAD_ISO02W100
ACAD_ISO03W100
ACAD_ISO04W100
ACAD_ISO05W100
ACAD_ISO06W100
ACAD_ISO07W100
ACAD_ISO08W100
ACAD_ISO09W100
ACAD_ISO10W100
ACAD_ISO11W100
ACAD_ISO12W100
ACAD_ISO13W100
ACAD_ISO14W100
ACAD_ISO15W100
LINE
MUDST

90

Quanto aos tipos de hachura a serem usados, recomenda-se utilizar aqueles constantes na
norma ANSI para mecnica e aqueles cujos nomes iniciam com AR para arquitetura.

QUADRO DE TIPOS DE REPRESENTAO MATERIAIS (HACHURAS)


PADRO

DESCRIO

PADRO

DESCRIO

ANSI31

Chapa de ao com recartilhado em ngulo


reto.
DASH
Ferro, tijolo, alvenaria com pedra (padro
ANSI)
DOLMIT

ANSI32

Ao (padro ANSI)

DOTS

Srie de pontos

ANSI33

Bronze, Lato, Cobre (padro ANSI)

EARTH

Terra

ANSI34

Pstico, Borracha (padro ANSI)

ESCHER

Estrutura

ANSI35

Material refratrio, Tijolo para aplicaes


trmicas (padro ANSI)

FLEX

ANGLE

ANSI36

Mrmore, Ardsia, Vidro (padro ANSI)

GRASS

Linhas tracejadas
Camadas de pedra (geologia)

Materiais flexveis
Gama

ANSI37

Chumbo, Zinco, Magnsio, Isolamento


som, trmico, eltrico (padro ANSI)

GRATE

Grade

ANSI38

Alumnio (padro ANSI)

GRAVEL

Pedregulho, cascalho

HEX

Hexgonos

HONEY

Colmia

HOUND

Tecido axadrezado

INSUL

Material de isolamento

LINE

Linhas paralelas horizontais

MUDST

Barro e areia

NET

Grade vertical e horizontal

NET3

Grade triangular

PLAST

Plstico

PLASTI

Plstico

SACNCR

Concreto

AR-B816
AR-B816C
AR-B88
AR-BRELM
AR-BRSTD
AR-CONC
AR-HBONE
AR-PARQ1
AR-RROF
AR-RSHQE
AR-SAND
BOX

Bloco 8x16" para elevao (Arquitetura)


Bloco 8x16" para elevao com junta
(Arquitetura)
Bloco 8x8" para elevao (Arquitetura)
Tijolo padro ingls para elevao com
junta (Arquitetura)
Tijolo para elevao com junta (Arquitetura)
Concreto com pontos e pedras aleatrios
(Arquitetura)
Tijolo para piso a 45 graus, similar a tacos
(Arquitetura)
Piso de pequenos tacos 2x12" padro de
12x12" (Arquitetura)
Textura simples para telhado de madeira
(Arquitetura)
Textura simples para telhado (Arquitetura)
Areia (Arquitetura)
Recartilhados quadrados em chapa de ao

SQUARE

Pequnos quadrados alinhados

BRASS

Lato

STARS

Estrela de David

BRICK

Tijolo ou superfcie do tipo alvenaria

STEEL

Ao (no-padronizado)

BRSTONE

Tijolo intercalado com pequenas pedras

SWAMP

Pntano

CLAY

Argila, Barro

TRANS

Material para transferncia de calor

CORK

Cortia

TRIANG

Tringulos equilteros

CROSS

Srie de cruzes

ZIGZAG

Ziguezague (efeito escada)

91

Padronizao de Cotas
Procurou-se concentrar as formas de representao de cotas em dois grupos principais:

Arquitetura, estruturas e obras civis;

rea industrial em geral.


A diferena entre as duas reas de representao de cota, que o tipo de arquitetura possui
linhas de cota limitadas em suas extremidades por um trao, enquanto que para a rea
industrial a linha de cota limitada por setas.
Cotas feitas na aba Model use como valor para varivel DIMSCALE exatamente o fator de
escala (FE).
Cotas feitas totalmente na aba Layout A varivel DIMSCALE ter valor 1 (hum).
Cotas feitas dentro de janelas em Layouts - A varivel DIMSCALE ter valor 0 (zero).

COTAS - CONFIGURAO ESCALAS


VARIVEL
DIMASO
DIMASZ
DIMACEN

TICK 2.5
0
2.5

DIMDLE

DIMDLI

10

DIMEXE

1.5

DIMEXO

DIMFIT

DIMLFAC

DIMGAP

0.5
Conforme descrio
anterior
1

DIMSCALE
DIMSHO

Seta 3.0

DIMSOXD

DIMTAD

DIMTIH

DIMTIX

DIMTOFL

DIMTOH

DIMTSZ

1.12

DIMTXT

2.0

Conforme descrio
anterior

Nota: Recomenda-se que as cotas no sejam explodidas, a fim de permitir o seu


manuseio quando se deseja mudar a escala do desenho.

92

Escalas de Plotagem
FATOR DE ESCALA - FE
Escala do
Desenho

Milmetro

Centmetro

Metro

10:1

0.1

0.01

0.0001

5:1

0.2

0.02

0.0002

2:1

0.5

0.05

0.0005

1:1

0.1

0.001

1:2

0.2

0.002

1:2.5

2.5

0.25

0.0025

1:5

0.5

0.005

1:7.5

7.5

0.75

0.0075

1:10

0.01

1:12.5

12.5

1.25

0.0125

1:20

10

0.02

1:25

12.5

2.5

0.025

1:50

50

5.0

0.05

1:75

75

7.5

0.075

1:100

100

10

0.01

1:125

125

12.5

0.0125

1:200

200

20

0.02

1:250

250

25

0.25

1:500

500

50

0.5

1:1000

1000

100

1.0

DICAS - Itens importantes para iniciar um desenho

Pensar na escala e na unidade que se pretende trabalhar;

Determinar a unidade de trabalho e o nmero de casas decimais (comando


Units);

Determinar o deslocamento do cursor (Snap comando Dsettings);

Determinar os limites do desenho (Limits);

Enquadrar os os novos limites na tela (comando ZOOM All)

Verificar se as coordenadas esto ativas (COORDS tecla F6);

Ajustar a varivel COORDS para 2. Isso feito digitando o comando COORDS,


e ao solicitar o nmero, entre com o nmero 2 e d enter;

Setar a varivel MIRRTEXT para 0 (zero). Isso feito digitando o comando


MIRRTEXT, e ao solicitar o nmero, entre com o nmero 0 e pressione enter;

Escolher logo a tabela de estilos de plotagem com a qual deseja trabalhar.

93

Bibliografia
ABNT Associao Brasileira de Normas Tcnicas, NB-8.
OMURA, G DOMINANDO AUTOCAD 2000, RJ, EDIT LTC AS, 2000.
FINKELSTEIN, Ellen AUTOCAD 2000 a Bblia, editora Cincia Moderna Ltda. 2000, 1274 pg.
BALDAM, ROQUEMAR & LOURENO COSTA AUTOCAD 2006, Editora ABDR 2005, 426 pg.
Apostila de AutoCAD 2D & 3D Prof. Nacir Izidoro Escola de Engenharia de Lorena - USP Lorena
SP 51 pg.
Apostila de AutoCAD 2D Prof. Jos Mauricio de Barros Escola de Minas Ouro Preto MG, 75
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