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Seminrio dos Alunos de Ps-Graduao em Comunicao Social da PUC-Rio


04, 05 e 06 de novembro de 2013

Internet das Coisas e Mobilidade: o mundo da interao1


Ana Paulla Pvoas2
Universidade Federal da Bahia

RESUMO
O presente estudo parte do conceito de internet das coisas e mobilidade.
Considerando que a cultura da mobilidade entrelaa questes tecnolgicas e sociais,
propomos a anlise de algumas modificaes no espao urbano nas formas sociais e nas
prticas da cibercultura. O objetivo do artigo analisar como as tecnologias mveis
redefinem as relaes sociais e sentidos de lugar. Visto que, a era da conexo e da
tecnologia a era da mobilidade.

ABSTRACT
The present study is the concept of Internet of Things and mobility. Whereas the
mobility culture intertwines social and technological issues, we propose the analysis of
some changes in the urban space in social forms and practices of cyberculture. The aim
of this paper is to analyze how mobile technologies redefine social relations and
meanings of place. Since the era of connection and technology is the age of mobility.

PALAVRAS-CHAVE: internet das coisas; mobilidade; tecnologia.

Trabalho apresentado no GT Cultura e Tecnologia do X Seminrio dos alunos do Programa de Ps-Graduao em


Comunicao Social da PUC-Rio.
2
Mestranda do Programa de Ps-Graduao em Comunicao e Cultura Contemporneas da UFBA na linha de
pesquisa de Cibercultura. Integrante do Grupo de Pesquisa sobre Gnero, Tecnologias Digitais e Cultura (GIGA).
Email: paullinhapovoas@hotmail.com.

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INTRODUO
Na sociedade contempornea, as tecnologias digitais de comunicao tm
contribudo para tornar possvel uma multiplicidade de mutaes para os produtos e
processos informacionais. As novas tecnologias de informao, que tem como elemento
central os potenciais oferecidos pela Internet, provocaram transformaes de diferentes
ordens (CASTELLS, 1999, p. 49-57). Os meios digitais esto propiciando a emergncia
de novas narrativas e prticas comunicativas (DANDRA, 2011, p.43; ORIHUELA,
2012, p.107). O termo Internet das Coisas ou IoT, abreviao de Internet of Things,
usado como sinnimo de ambientes conectados, computao ubqua, machine-tomachine, web das coisas, internet do futuro e cidades inteligentes (Atzori et al, 2010;
Kranenburg et al, 2011; Uckelmann et al, 2011), foi inicialmente usado por Kevin
Ashton em 1999 e foi relacionado a casas e cidades inteligentes, transporte e logstica,
etiquetas de radiofrequncia, geolocalizao e problemas de privacidade.
A Internet das Coisas (IoT) um conceito que se refere presena generalizada
de coisas e objetos que nos rodeiam, que so capazes de interagir. uma tecnologia que
ainda no alcanou a conscincia das massas, mas, que tem vida longa. Pode ser vista,
como um conjunto de desenvolvimentos convergentes em infra-estrutura, servios,
aplicativos e ferramentas. O domnio tecnolgico da Internet das Coisas (IoT)
construdo por objetos inteligentes interligados, que pode direcionar mais nosso
interesse para as tecnologias de comunicao e preservao ambiental.
O termo costuma ser usado de forma abrangente, tal como a prpria definio
da Internet das Coisas: uma rede dinmica e global, autoconfigurvel, na qual as coisas
fsicas e virtuais tm identidades, usam interfaces inteligentes e se tornam participantes
ativas em processos informacionais e sociais por sua capacidade de reagir a eventos e
desencadeiam aes com ou sem interveno humana direta (CERP IoT, 2009).
Nosso objetivo analisar como as tecnologias mveis redefinem as relaes
sociais e sentidos de lugar. Visto que, a Internet das coisas provoca novos sentidos de
lugar e este, pode ser visto como uma espcie de localizao e mobilidade.
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1. INTERNET DAS COISAS E COISAS


Apesar de remeter ideia de algo distante, de ares futuristas, a IoT pode ser vista
como uma forma de comunicao tecnolgica entre objetos. Logo, uma relao
infocomunicacional. A Internet das Coisas permite que coisas possam ser conectadas a
qualquer hora e em qualquer lugar. Para Atzori et al. (2010; p.1):
The Internet of Things (IoT) is a novel paradigm that is rapidly
gaining ground in the scenario of modern wireless
telecommunications. The basic idea of this concept is the pervasive
presence around us of a variety of things or objects such as RadioFrequency Identification (RFID) tags, sensors, actuators, mobile
phones, etc. which, through unique addressing schemes, are able to
interact with each other and cooperate with their neighbors to reach
common goals.

A Internet das Coisas e as tecnologias relacionadas tende a moldar o futuro. o


momento de acompanharmos o processo evolutivo das tecnologias, pois, tornar a vida
mais inteligente. A internet vai alm das pessoas e conecta a objetos. Os estudos desta
nova internet vm recebendo investimentos de algumas empresas e governos. Visto que,
estas empresas estudam como incorporar essas tecnologias em seus produtos.
Como ressaltam Uckelmann et al. (2011, p. 8):
The future Internet of Things links uniquely identifiable things to their
virtual representations in the Internet containing or linking to
additional information on their identity, status, location, or any other
business, social or privately relevant information at a financial or nonfinancial pay-off that exceeds the efforts of information provisioning
and offers information access to non-predefined participants. The
provided accurate and appropriate information may be accessed in the
right quantity and condition, at the right time and place at the right
price.

Kranenburg et al. (2011) consideram a IoT como um conjunto de objetos


identificveis por meios eletromagnticos que a partir da executam comportamentos e
identificaes especficas. No entanto, devemos compreender as associaes e relaes
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entre objetos e humanos. Heidegger (2002), afirma que da tecnologia alcanamos a


diminuio das distncias. Entretanto, desse encurtamento e ausncia de proximidade, o
autor tende a questionar sobre as coisas e sua coisidade.
O conceito de objeto visto na linguagem atual como coisas. Podemos dizer que
coisa aquilo que nos coloca em causa. Ressalto alguns exemplos sobre o universo da
internet mvel de lugares e coisas, como um Sensor de camisas do sono3, onde uma
camisa lavvel utiliza dois sensores de respirao filme, incorporados para medir o
movimento do corpo do indivduo durante toda a noite e proporciona uma anlise de
viglia com exatido at 85% (e 95% de deteno de apneia do sono). Uma vez que
esses dados so reunidos informao carregado via USB ou Bluetooh add-on
mdulo para o servio on-line para ser analisados e mapeados ao longo do tempo.
A RestDevices4, empresa que desenvolveu a camisa, focando os novos pais com
a tecnologia, tambm integrou sensores em pijamas de beb. Os dados e as notificaes
so enviados para um smartphone o tablete, onde fornece informaes aos pais sobre a
temperatura do filho, a posio do corpo e respirao e pode informa-los de algo errado
for detectado. Atravs de lmpadas inteligentes pode-se controlar a iluminao de casa a
partir de qualquer dispositivo habilitado para web, adicionar regras para seu uso ou
utilizar informaes ambientais para controle.
A presena de notcias sobre tecnologias que facilitam o dia-a-dia, como carros,
eletrodomsticos e casas inteligentes e tambm o destaque da Internet das Coisas nas
notcias sobre previses de tecnologias emergentes, podem ser vistos em alguns
veculos de comunicao. Alguns destes veculos ainda noticiam como algo em expe-

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Disponvel em: <http://postscapes.com/sensor-sleep-shirts-restdevices>. Acesso em: 18 maio 2013.


Disponvel em: <http://postscapes.com/internet-of-things-handbook>.Acesso em: 18 maio 2013.

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rimento, algo futurista. Sendo assim, o modo como o assunto tratado, merece ser
entendido.
Neste sentido, destacamos os QR Codes5, que um cdigo de barra em duas
dimenses (2D) que pode ser escaneado pela maioria dos aparelhos celulares que tm
cmera fotogrfica. Esse cdigo, aps a descodificao, passar a ser um texto, um link
e/ou um link que ir redirecionar o acesso ao contedo publicado em algum site. O
Metr de So Paulo, por exemplo, adotou o uso do Qr Codes para disponibilizar aos
seus usurios o acesso mais rpido ao contedo do site do Metr na verso mobile. Essa
tecnologia de interao com objetos permite que processos como o controle da
assiduidade de um estudante, atravs dos uniformes escolares, seja identificado atravs
de etiquetas de radiofrequncia de rede (RFID) e chips ligados a carros, que podem
atuar na cobrana de pedgio, por exemplo, colocando dispositivos para medir o fluxo
do trnsito numa avenida, onde se pode ter acesso s informaes ao longo do dia,
dentre muitas outras aplicaes. Sendo assim, cada objeto tem uma identidade nica,
mas, que compartilham informaes entre si.

2. MOBILIDADE E SMARTPHONES
A cultura da mobilidade faz parte da evoluo humana. H uma presena cada
vez maior de tecnologias sencientes, pervasivas e centradas da mobilidade (Rheingold,
2002). Lemos (2004) mostra que estamos diante da construo de novos modos de
vida. John Urry (2000), no mesmo perodo que Castells (1999) introduz a noo de

QR Code, sigla em ingls para resposta rpida. O recurso foi criado h quase 20 anos no Japo e j muito popular
em diversos pases. Disponvel em: <http://g1.globo.com/sao-paulo/noticia/2013/05/saiba-como-funcionam-qr-codecodigos-lidos-pelos-celulares.html>. Acesso em: 18 maio 2013.

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espao de fluxos da sociedade em rede prope o desenvolvimento de uma Mbile


Sociology.
Conforme alerta Fling (2009, p.xiii), preciso considerar que o universo mvel
bastante amplo e pode se referir a esferas distintas, como servios e redes, para alm dos
dispositivos; o que exige uma compreenso plena das diferentes especificidades dos
meios mveis. Com relao s especificidades, destacamos, com base em Fling (2009,
p.37-39), a possibilidade de a mdia mvel executar todas as tarefas desempenhadas
pelos meios tradicionais (texto, udio, vdeo e Internet), bem como cinco caractersticas
exclusivas, ou seja, das quais nenhum dos meios anteriores dispe: ser pessoal; receber
informaes a todo o momento; ser levada pelo seu usurio a qualquer lugar; ter canais
de pagamento j integrados; e estar presente nos momentos de impulso criativo.
O crescimento das tecnologias mveis digitais na vida social provocaram
mudanas nas novas formas de comunicao. O indivduo se apropria do telefone
mvel, como algo inseparvel, algo que faz parte do seu dia-a-dia. Sendo assim, o
telefone um objeto e pode ser visto como coisa. Pode ter o significado alm de um
objeto de telefonia mvel, mas, pode ser visto como um objeto real, com qualidade real
e sensvel. Para Capeller (2012), a cada incremento tcnico da mobilidade e da
ubiquidade desses novos dispositivos audiovisuais, no s novas estticas e linguagens
se apresentam como possibilidades at ento inditas para os dispositivos precedentes,
mas, sobretudo, novas plataformas de registro e transmisso de informao se
configuram.
Segundo Lemos (2009), comunicar deslocar. Toda mdia libera e cria
constrangimentos no espao e no tempo. A comunicao uma forma de mover
informao de um lugar para outro, produzindo sentido, subjetividade, espacializao.

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Usando uma escala do smartphone de sensores (Vdeo, proximidade da bssola, GPS6,


etc) e opes de conectividade (WiFi7, Bluetooth8, etc), o indivduo dispe de internet e
vrios dispositivos no seu bolso que pode automaticamente monitorar seus movimentos,
localizao e outras situaes do dia-a-dia.
A cultura da mobilidade afeta a relao de espao e tempo. Considerando
afirmao de alguns socilogos dedicados ao estudo da mobilidade, onde ressaltam que
a mobilidade um complexo fenmeno social que ultrapassa as dimenses fsicas,
corporais e econmicas, noo de mobilidade, Kaufmann d o nome de Motility, ou
seja: o modo pelo qual um indivduo se apropria do que for possvel no domnio da
mobilidade e pe esse potencial em prol de suas atividades (2002, p.37 apud URRY,
2007, p.38). Urry (2007), um dos envolvendo tambm, as dimenses cultural, afetiva,
imaginria, espacial e individual. A sociedade em movimento trouxe uma fluidez s
relaes sociais e aos espaos.
A mobilidade impulsionada pelos aparelhos mveis permite uma relao da
tecnologia e a oportunidade de transformao do espao. A capacidade de mobilidade
atravs dos dispositivos mveis (como smartphones e tablets), que nos acompanham em
todos os lugares, serve para estreitar e repensar o espao cotidiano. Nesse contexto, tudo
aquilo que a tecnologia pode nos proporcionar, como acesso ao Facebook, Twitter,
pesquisas, jogos, e-mails e outros aplicativos, trazem tona uma sociabilidade vincula
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Global Positining System, ou Sistema de Posicionamento Global, tecnologia originalmente de fins militares.

WiFi uma tecnologia que permite que um dispositivo eletrnico efetue a troca de dados sem fio (atravs de ondas
de rdio) ao longo de uma rede de computadores, incluindo conexes e internet de alta velocidade. Disponvel em: <
http://postscapes.com/internet-of-things-technologies>. Acesso em: 10 maio 2013.
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Bluetooth um padro de tecnologia sem fio para troca de dados em distncia curta, a partir de dispositivos fixos e
mveis, criando redes de rea pessoal (PANs), com altos nveis de segurana. Disponvel em: <
http://postscapes.com/internet-of-things-technologies>. Acesso em: 10 maio 2013.

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ao espao. De acordo com Lemos (2009), este espao, o espaamento produzido pelos
lugares, coisas, pessoas e objetos conectados ao redor do planeta.
No ciberespao, as pessoas esto relacionadas entre si. Proporciona o encontro
de usurios de acordo com seus interesses e necessidades, onde possvel a troca de
informaes e arquivos, constituindo grupos com propsitos especficos: as
comunidades virtuais.
Se olharmos para a direo certa, ser possvel detectar os primeiros
sinais de comunidades virtuais que se distanciam dos desktops e saem
dos ciberespao. a chegada das comunidades sem-fio. A essncia
desses novos grupos tem um nome: mobilidade. (...) O essencial
estar sempre ligado, em qualquer lugar. (COSTA, 2008, p.74)

Rheingold (2003) aponta que o celular hoje um forte meio de comunicao,


um controle remoto para diversas atividades do cotidiano e uma forma de o indivduo
manter-se em contato permanente com a sua comunidade individual. O indivduo que
muitas vezes est em alguns ambientes fsicos rodeados de pessoas, se utiliza deste
objeto para vivenciar um contato virtual, deixando assim, se participar algumas vezes
daquele momento presencial, seja ele com amigos, familiares, no trabalho ou na sala de
aula.
Para Andreas Nilsson, Urban Nulden e Daniel Olsson (2007) a mobilidade
uma dimenso da convergncia dos meios como uma etapa em andamento da evoluo
da indstria da informao. Na cibercultura, as novas formas de comunicao sem fio,
tem ganhado cada vez mais notoriedade. As tecnologias mveis fazem parte da
sociedade contempornea e o uso frequente no cotidiano mostra que o usurio vive na
era da mobilidade e conectividade permanente. Conforme Lemos (2007), com o advento
da Web 2.0 as probabilidades de interaes e participaes no universo on-line
aumentaram.
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A cibercultura instaura uma estrutura miditica mpar na histria da


humanidade, na qual, pela primeira vez qualquer indivduo pode
produzir e publicar informao em tempo real, sob diversos formatos
e modulaes, adicionar e colaborar em rede com outros,
reconfigurando a indstria cultural. (...) Trata-se de crescente troca e
processos de compartilhamento de diversos elementos da cultura a
partis das possibilidades abertas pelas tecnologias eletrnicos- digitais
e pelas temticas contemporneas. (LEMOS, 2009, p. 39).

Santaella (2008) afirma que embora conectados imaterialidade das redes


virtuais e informao, no poderia haver nada mais fsico do que GPS e sinais de Wi-Fi
que trazem consigo outras maneiras de pensar o espao e o que se pode fazer nele. Uma
nova espacialidade de acesso, presena e interao se destaca: espacialidades
alternativas em que as extenses, as fronteiras, a capacidade de espao se tornam
legveis, compreensveis, prticas e navegveis, possibilitando, sobretudo, prticas
coletivas que reconstituem novos modos de encontros em lugares especficos, suas
bordas e respostas a eles esto fundadas social e culturalmente.
As tecnologias de informao e as redes cria a possibilidade de monitoramento
de dados sociais. O espao uma relao entre objetos e humanos, dando a sensao de
mobilidade e globalizao. Segundo Lemos (2009), a comunicao, a mobilidade
central j que comunicar fazer mover signos, mensagens, informaes, sendo toda
mdia (dispositivos, ambientes e processos) estratgias para transportar mensagens.
Hoje, a cidade informacional do sculo XXI encontra na cultura da mobilidade o seu
princpio fundamental: a mobilidade de pessoas, objetos, tecnologias e informao sem
precedente. Quanto maior a mobilidade informacional- virtual, maior a mobilidade
fsica e o acesso a objetos e tecnologias.
Para compreender o fator da mobilidade, Kwan (2007), destaca a capacidade de
um pessoa ou grupo superar as dificuldades de movimento (extensibilidade) e a
potncia para alcanar o ponto desejado (acessibilidade). Estes dois fatores so
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complementares, visto que se refere habilidade de movimentao e deslocamento. O


uso constante de celulares no cotidiano da sociedade contempornea refora a
importncia do mesmo e participao como ativador social, onde o indivduo pode
trocar informaes, sejam atravs de mensagens, vdeos e fotos, estreitando assim
relaes e trocas de experincias, reforando o espao de lugar. Com um pequeno
deslocamento fsico, voc pode estar conectado e ligado a vrios espaos.
Santaella (2008, p.98) ainda explica que:
A tecnologia mvel nos fora a reconsiderar o espao, a legibilidade
do espao, o modo como s pessoas reencontram o espao cotidiano,
pois, quando o movimento da cidade e a mobilidade humana - ambos
tecnologicamente mediados - se cruzam, mltiplas espacialidades
podem se interseccionar. Assim, o papel da computao ubqua e
pervasiva no ambiente urbano, tornou-se hoje questo primordial para
os estudiosos da cibercultura, desta era da hipermobilidade.

A relao de troca de informaes (mensagens, fotos e vdeos) pode ser vista em


tempo real, onde possvel que a velocidade e veracidade das conversas e notcias
sejam visualizadas. Neste sentido, ao invs de presos em nossos prprios lares,
consumindo as facilidades do delivery, do rdio, da TV e dos portais noticiosos,
estamos cada vez mais on the road (URRY, 2007, p.4). O autor sugeriu que a
mobilidade, ao invs de sociedade, pode ser a principal temtica para a sociologia no
sculo XXI.
As prticas ligadas cultura contempornea remete uma socializao das novas
tecnologias de comunicao sem fio, como Wi-Fi e 3G. Das formas de trocarmos
experincias e informaes com rapidez, facilidade e muitas vezes diverso. Com a
evoluo dos aparelhos celulares (com novas funes, aplicativos, designer), como o
iphone e smartphone, houve um crescimento em nmero de usurios, formas de
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utilizao e comunicao. A rapidez da troca de mensagens facilita a vida quotidiana e o


contato entre os indivduos. O uso das mdias digitais mveis tem tambm demostrado o
potencial de alguns produtos e servios, que atravs do marketing em rede e publicaes
nas mdias sociais, vm buscando uma nova estratgia para recall e alavancar as vendas.
Com um telefone celular, o usurio pode se informar em tempo real, sobre o horrio da
passagem de nibus, criando novas dinmicas de movimento no espao fsico (LEMOS,
2007, p.130).
Considerando os celulares um acervo de contedo e interao entre o indivduo
e o social, e sendo um importante impulsionador do fator da mobilidade:
{...} no momento em que celulares comeam a conectar com a internet
e oferecem algumas de suas funes- livros, jornais, revistas,
conversas por texto ao vivo ou no, telefonia, videoconferncias,
rdios, gravao de msicas, fotografia, televiso o celular se torna
uma casa remota para comunicaes, uma casa mvel, um meio de
viagem de mdia. (LEVINSON, 2004, p. 53).

A mobilidade, estar em movimento ou ser mvel, significa em algumas


situaes que h um monitoramento. Os sistemas informacionais de geocalizao (GPS)
so uma forma de monitoramento de aes, lugares frequentados e comunicaes entre
usurios. Nesse sentido, ocasiona uma vigilncia com relao pessoa ou objeto.
Conforme Santaella (2008), a comunicao mvel (celulares, smartphones, notebooks)
seria a quinta gerao do desenvolvimento das tecnologias comunicacionais, antecedida
pela quarta gerao redes teleinformtica (cibercultura, computadores, computadores
pessoais); terceira gerao cultura das mdias (tv a cabo, fax, xerox, fax, vdeo cassete,
walkman); segunda gerao eletro-eletrnica (rdio, televiso); e primeira gerao
eletro-mecnica (foto, telegrfo, jornal e cinema).

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A sociedade capitalista, associados produo e ao consumo, dita novos padres


de relaes sociais. Dentre eles, a mobilidade frequente, sentidos de lugar e os novos
significados. bastante esclarecedora a explicao fornecida por Lemos (2008), que
destaca trs tipos de mobilidade: a mobilidade fsica/ espacial (locomoo, transportes),
a mobilidade cognitiva/ imaginria (pensamentos, sonhos, religio), e a mobilidade
virtual/ informacional, que vm atuando na cultura moderna. Enfim, a mobilidade pode
ser vista como um produto da cultura locativa.

3. CONSIDERAES FINAIS
Na Internet das Coisas, os objetos ganham capacidades de relacionarem entre si,
visto que, ela envolve objetos e conectividade. Para Atzori et al. (2010), a IoT pode ser
vista de trs formas: uma focada nas coisas, outra focada na semntica e ainda outra
cujo o foco a internet.
O lugar o modo como o espao usado e o sentido de lugar transforma o
espao. O avano da tecnologia e a mobilidade proporcionada pelos meios digitais
mveis tm alterado o comportamento da sociedade contempornea. A versatilidade dos
aparelhos celulares um ponto a ser destacado na era da mobilidade. Eles ganharam
fora, novos aplicativos e funes, trazendo assim maior acessibilidade para o indivduo
e para as relaes sociais.
Por fim, importante ressaltar que apesar dos meios de comunicao atuais
encurtarem distncias, estes no extinguiram as formas de aproximao das pessoas e
das coisas. As tecnologias mveis servem para estruturar os espaos por onde elas se
deslocam e no mundo digital, as distncias ficam cada vez menores. A informao cria a
comunicao e as tecnologias reduzem os deslocamentos.
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