Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
MAESTRIA EN EDUCACIN
CON RECONOCIMIENTO DE VALIDEZ OFICIAL
No. 2004269 DE FECHA 15 DE SEPTIEMBRE DE 2000
TESIS
QUE PARA OBTENER EL GRADO DE
MAESTRO EN EDUCACIN
PRESENTA
ANAYANSI GARCA COLUNGA
Agradecimientos
Quiero agradecer a todas las personas que me ayudaron en este largo camino.
A la Universidad La Salle Noroeste, una gran casa de estudios, donde pas
muchos aos de mi vida, y a todo su cuerpo docente, que hicieron de m una gran
profesionista y sin duda una mejor persona.
A todos los excelentes maestros del postgrado, que gran experiencia fue
compartir con ellos!, a todos los recuerdo con mucho cario admiracin y
respeto. Ana Myriam Valenzuela, Sergio Alfaro, Ricardo Jimnez, Dr. Dennis
Collins, muy especialmente Mnica Vivian por ser aparte de nuestra maestra,
nuestra coordinadora quien siempre estuvo pendiente de nuestras necesidades y
mi asesora de tesis, que siempre estuvo disponible para asesorar y dar
sugerencias de mejora.
Al Instituto Tecnolgico de Sonora, mi segunda casa de estudios, pero adems
mi centro de trabajo, y a todos los involucrados en el proyecto que colaboraron
con su participacin, especialmente a la Coordinadora Grace Rojas de la
materia de Arte y Creatividad, por todas las facilidades otorgadas, as como a
los maestros y alumnos que apoyaron este proyecto.
Tambin no puedo omitir a la empresa Tribuna del Yaqui y a los Sres.
Faustino Flix Escalante y Faustino Flix Chvez, por su apoyo financiero.
ii
Dedicatoria
Hoy culmino una meta ms en mi camino, una de las ms importantes la cual
no hubiera sido posible sin el apoyo de algunos ngeles que Dios puso en mi
camino.
Dedico este trabajo a todos ellos, por ser parte importante de mi vida: mi
familia, mi esposo y mis amigos.
A mis padres y mi hermana, muy especial a mi madre Olga, un temple de
belleza interior y exterior, un ejemplo para cualquier mujer, un ideal de
persona. No conozco mujer mas bondadosa que ella, mi mejor amiga y madre,
que fortuna de tenerla conmigo, a ella le debo todo lo bueno que tengo y que soy,
as que este logro tambin es suyo.
A mi esposo Edgar, el hombre con el cual deseo estar toda mi vida, el impulso
que motiva mis pasos, querer ser mejor cada da y superarme tanto en el mbito
personal como profesional, simplemente el amor de mi vida.
Tambin quiero dedicarles este trabajo a todos mis amigos, primeramente a los
compaeros con los cuales compart 2 aos y medio de camino en la maestra,
gracias por todas sus participaciones que enriquecieron mi experiencia,
especialmente Roel, mi gran amigo y colega y Betty.
A mis amigos Rog Lop los cuales hicieron mas placenteros mis ratos libres, y
mis mejores amigas: Jovanna, Lupita, Diana y Dulce.
iii
RESUMEN
iv
NDICE
Pgina
Agradecimientos
ii
Dedicatoria
iii
Resumen
iv
ndice general
ix
CAPTULO I. INTRODUCCIN
1.1 Planteamiento del problema
12
1.1.1 Antecedentes
12
14
1.2 Justificacin
15
17
17
1.4 Delimitacin
18
19
20
24
33
35
38
39
46
49
52
53
53
56
57
58
58
59
60
61
62
63
64
66
68
69
69
70
71
74
75
77
78
79
vi
80
83
85
88
88
89
89
90
4.4 Sujetos
90
90
4.6 Procedimiento
91
94
102
106
112
6.2 Recomendaciones
114
BIBLIOGRAFA
116
ANEXOS
118
vii
93
93
Grfica 3. Muestra
encuestados
94
94
95
96
97
97
98
los
99
100
100
viii
de
de
los
Grfica 13.
Muestra el nivel de conocimiento de los
encuestados en cuanto a las aplicaciones prcticas del arte y la
creatividad
101
102
102
103
103
104
104
105
105
106
107
107
108
109
ix
10
109
110
111
94
95
95
96
97
98
99
99
100
101
11
106
106
107
108
108
109
110
110
xi
12
CAPTULO I. INTRODUCCIN
13
su
educativa
de
ambas
modalidades,
arrojando
resultados
tanto
14
Sin embargo tambin este tipo de alumnos cuentan con otros recursos que existen
en la academia de esta materia que aunque estn en disposicin para los dems
alumnos presenciales difcilmente se toman el tiempo para observarlos y
15
aprovecharlos, sin embargo los que cursan la modalidad virtual, al entrar al mismo
sistema y ver todas las ligas que pueden consultar con recursos que sin duda
ayudan en su proceso de aprendizaje, son los que mas lo aprovechan. La
sistematizacin es un concepto muy comn en estos en nuestros tiempos y el
ideal es que por lo menos los procesos en instituciones educativas de primer nivel
como lo es el ITSON vayan estandarizando todos los procesos que permitan llegar
a la calidad total como organismo y que con la creacin de las academias de
materias se busca unificar criterios, dar los mismos contenidos, hablar el mismo
lenguaje, que la diferencia slo est en cada respuesta individualizada del alumno
y no en la enseanza por parte de los docentes, y con este trabajo tambin se
pretende contribuir a lograr esos objetivos, buscar la metodologa ideal para
ambas modalidades educativas, sin desmeritar una ni otra, sino crear un sistema
de estandarizacin de procesos que permitan potencializar todos los recursos
tecnolgicos disponibles sin dejar de lado la riqueza de la interaccin humana y
que dichas funciones coadyuven a la formacin integral del alumno de la mejor
forma posible.
1.2 Justificacin.
Este tipo de estudios es importante que se realicen para evaluar el impacto que
generan dichos procesos de educacin, en el presente caso la modalidad virtual
de enseanza-aprendizaje y la modalidad presencial. Es tan comn que ahora
con el tipo de educacin virtual, las empresas ganen pues no ocupan un espacio,
ni gastan en operacin y administracin, todo se hace por sistema; sin embargo
para algunos alumnos la modalidad virtual no llega a cumplir sus objetivos puesto
que existen casos donde se necesita tener al maestro frente para guiar una
actividad y es difcil cuando solamente existe una computadora, no todos los
avances tecnolgicos son para bien o son para aventajar a todos; dentro de la
educacin virtual hay materias que facilitan mas el proceso de esta manera, y
16
de
la
Universidad
Nacional
de
Nordeste,
que
en
sus
campus
Tal y como el anterior caso, existen muchos casos donde a travs de estos
estudios se pueden mejorar los procesos, razn por la cual se cree necesario
dentro de ITSON, realizar este tipo de investigaciones que permitan mejorar el
quehacer docente y al mismo tiempo elevar el desarrollo del estudiante. A
diferencia de los estudios mencionados anteriormente que mas que nada miden la
parte perceptiva del estudiante, este estudio se basar primordialmente en la
17
18
1.4 Delimitaciones
Para efectos de estudio de grupo se analizar la poblacin total de grupos
virtuales de la materia de Arte y Creatividad, y tres grupos presenciales, los cuales
cursaron la materia en el semestre enero-mayo de 2009.
19
2.1 Educacin
20
de
habilidades,
conocimientos,
actitudes
valores
adquiridos,
21
aplicacin
de
la
informacin
una
situacin
Armand St Pierre, Pedagoga e internet: Aprovechamiento de las nuevas tecnologas, Ed. Trillas, Mxico,
2001, Pg. 31
3
IBDEM, Pg. 32
22
Espera
Almacenamiento en memoria
Marcacin y retirada
Transferencia
Respuesta
Refuerzo
La tecnologa es una opcin que permite que un usuario elija la informacin y que
ste a su vez, pueda compartirla de una manera accesible. La informacin se
vuelve multimedia, ya que no slo est esttica, es visual, es auditiva, combina
una serie de elementos que resultan ms atractivos al buscador, la interaccin
surge entre individuo-computadora.
Estas herramientas antes mencionadas inciden tambin de una manera ventajosa
a la educacin, pues permiten que el maestro las utilice a su favor, logrando captar
ms la atencin del estudiante y brindndole una gama de opciones distintas en
las estrategias utilizadas, logrando un mayor aprendizaje significativo.
Por ejemplo, a travs de la pregunta (Quin gan la segunda guerra mundial?)
es posible llamar la atencin del educando sobre la informacin que va a perseguir
(estrategias de motivacin), estimular el recuerdo de una informacin dada
IBDEM, Pg. 32
23
verificar el
(Tomado
del Libro: Pedagoga e Internet: Aprovechamiento para las nuevas tecnologas del
autor Pierre, Armand.)
Docente
Estudiante
Se
pregunta
pregunta
como
Nombra
derecha
objetos a su alrededor
de la izquierda
izquierda
5
6
IBDEM, Pg. 33
IBDEM, Pg. 34
la
posicin
de
diversos
24
izquierda y a la derecha
Estrategia de enseanza
25
tiempo y donde se quiera que ellos vivan. Es una forma industrializada de ensear
y aprender 9
Para una poblacin estudiantil dispersa geogrficamente y en particular que se
halle en zonas perifricas sin instituciones convencionales; administradas por
mecanismos de comunicacin mltiples que enriquecen los recursos de
aprendizaje y soslayen la dependencia de la enseanza cara a cara, personaliza
el proceso de aprendizaje para garantizar una secuencia didctica que responda
al ritmo del rendimiento del estudiante; formaliza las vas de comunicacin
bidireccional y frecuentes relaciones de mediacin dinmica e innovadora;
promueve las actividades para el trabajo independiente y para el esfuerzo
autoresponsable; garantiza la permanencia del estudiante en su medio cultural y
natural, lo que incide en el desarrollo regional: alcanza niveles de costo
decreciente luego de coberturas amplias; combina la centralizacin con la
descentralizacin. 10
Son las diferentes formas de estudios a todos los niveles que no se hallan en
continua e inmediata comunicacin entre profesores y estudiantes presentes en
sala de clase, pero que sin embargo se benefician de la planificacin, gua y
evaluacin en una organizacin tutorial. 11
Es el sistema de enseanza en el que el estudiante realiza la mayor parte de su
aprendizaje por medio de materiales didcticos previamente preparados, con un
Peters, O.: Educacin a distancia y produccin industrial, Ed. Routledge, Estados Unidos, 1998,
Pg. 95
10
Kaye, A. y Rumble, G: Anlisis de los sistemas de educacin a distancia, Ed. Open University,
Inglaterra, 1979, Pg. 67
11
Holmberg, B.: Distance education: a survey and bibliography, Ed. Kogan, Inglaterra, 1977, Pg.
129
26
escaso contacto directo con los profesores. Asimismo, puede tener o no contacto
ocasional con otros estudiantes.
12
independientemente de sus
acreditaciones
acceder
acadmicas
anteriores,
puedan
de
un
modo
12
Rowntree: Preparacin de cursos para estudiantes, Ed. Herden, Espaa, 1986, Pg. 23
13
Tiffin, J. y Rajasingham, L.: En busca de la clase virtual, Paids, Espaa, 1997, Pg. 57
27
social
de
nuevas
tecnologas
informticas
se
convierte
en
una
alternativa
masiva
numrica
14
28
29
y profundizar su
30
Estos interrogantes discuten sobre los niveles, los tipos y los compromisos
referidos a la interactividad. En el estudio independiente, abierto y a distancia
parece que el estudiante debe tener la misma posibilidad e influencia que el
profesor/diseador sobre la seleccin de las situaciones de aprendizaje (fuentes,
medios, etc.) y sobre las decisiones de la evaluacin.
La autonoma seria la medida en que el estudiante de una propuesta de
educacin a distancia pueda determinar o elegir los objetivos, los recursos y los
procedimientos de evaluacin.
Moore
16
15
IBDEM, Pg. 38
31
17
Independencia
Poder
Soporte (ayuda)
Estos autores definen independencia como autonoma: libertad para elegir qu,
cundo, cmo, y dnde aprender. El poder es la capacidad de tomar parte y
asumir la responsabilidad en el proceso de aprendizaje. Se compone de
habilidades definidas en trminos intelectuales y motivacionales aaden que el
poder tiene dos dimensiones: la cognitiva la habilidad de ser crtico, reflexivo y
de crear significados personales a partir de experiencias de aprendizaje-y la
17
32
33
singularidades idiosincrsicas
inteligencias
mltiples de quienes
aprenden.
Estas consideraciones otorgan una amplia libertad a quien realiza las actividades
para aprender, ya que permiten fijar su ritmo y estilo de trabajo, lo cual es un factor
importante de motivacin y autorregulacin. El logro as alcanzado la
autonoma/independencia gracias a la interactividad/comunicacin que propone el
sistema de enseanza distancia conduce a la formacin para el autoaprendizaje y
la produccin autnoma de conocimiento.
Pero como se est transitando caminos que no son de rosas, es bueno
detenerse para analizar las fortalezas y las debilidades, los pros y los contras que
brotan de la prctica de esta modalidad y a la par realizar una crtica de la razn
instrumental que le ha impregnado en su ejecucin.
18
IBDEM, Pg. 34
34
El docente es el experto
Se
informacin
informacin
Los
hechos
ocupan
un
lugar Las
utilizan
numerosas
preguntas
ocupan
fuentes
un
preponderante
preponderante
La evaluacin es cuantitativa
La evaluacin es cualitativa
de
lugar
Las personas instruidas son quienes han aprendido a aprender. Saben como est
organizado el saber y utilizan la informacin para que otros puedan aprender por si
mismos. Saben encontrar la informacin que necesitan para realizar cualquier
tarea. Los estudiantes debern ser capaces de planear su bsqueda de
informacin y de encontrar, obtener, manejar, presentar y evaluar esta
informacin. En un ambiente determinado por los recursos, los y las docentes
debern estimular a los estudiantes a:
35
Los estudiantes que aprenden a pensar y a resolver problemas sern los mas
aptos para desarrollar una visin innovadora de una situacin dada o de frente a
una inquietud y a resolver problemas por si mismos
Internet nos brinda muchas opciones que pueden ser utilizadas para beneficio de
los procesos de enseanza, por supuesto dentro del un mbito especfico de
recursos; sin embargo, los profesores deben ser prudentes. Se pueden cometer
errores al carecer de objetivos, y a veces la red lejos de ser til para ayudar al
logro de los objetivos puede perjudicar y contribuir a la prdida de tiempo.
El reto ms fuerte es el de los docentes, ya que muchos no nacieron en la
generacin de la tecnologa y su sistema est arraigado al tradicional, adems de
que deben adaptarse a las nuevas tecnologas, deben
mejoras estrategias para alcanzar sus objetivos, ya que la mayor parte del
contenido en internet carece de control y no todo es confiable.
36
instalando
circuitos
cerrados
en
los
campus
universitarios,
Se dice que cuando las nuevas tecnologas son bien aplicadas a la enseanza:
19
Francisco Javier Tejedor; Perspectivas de las nuevas tecnologas en la educacin, Ed. Nancea S.A., Madrid,
1996, Pg. 153
37
La individualizacin de la instruccin
La seleccin de recursos
La facilitacin de la memorizacin
La clase permanece abierta las 24 hrs. del da con das festivos incluidos
Tambin se debe tener presente que las nuevas tecnologas, tampoco son el
remedio que venga a resolver los problemas de enseanza. Pueden ser tiles
para un sector determinado, para un nivel singular y no serlo para otro. Ms
todava, pueden significar una gran aportacin para un momento concreto y no
representarla para otro dentro del proceso enseanza-aprendizaje.
Desde el paradigma cientfico, racionalista, se contempla ms la dimensin de
eficacia en ese proceso. Es decir, calcular el costo-beneficio, medir la rentabilidad,
Cunto tiempo hay que invertir en la bsqueda de los medios? Cunto dinero
20
38
21
Condiciones de uso
39
22
23
una plasmacin filosfica del diseo o modelo nuevo del profesor y de enseanza
y no una mera consecuencia inherente a la propia tecnologa. Esto conlleva una
evolucin sistemtica en la integracin de las tecnologas en el rediseo de su
aplicacin y funciones en la instruccin a distancia para que se prevean mltiples
modelos de interaccin en los procesos de aprendizaje.
En tal sentido se podra avanzar en la hiptesis de que se puede trabajar hacia un
modelo de integracin de base de datos telemticos en sistema videotexto y
conferencias por ordenador en la educacin a distancia que contemplar:
22
A.C. LAUZON Y G.A. MOORE. : "Integrating computer-based instruction and computerconferencing for distance delivery". Documento presentado en la asociacin canadiense del estudio
de la educacin adulta. Canad, 1991.
23
DEM
40
la
histrica
rigidez
jerarqua
que
ha
caracterizado
las
instituciones,
cuando
se
incluyeron
diversas
propuestas
estructuralmente se piensa
41
u orientada a los medios), creer que en el estudio a distancia sea posible realizar
alguna experimentacin o investigacin, por parte de los docentes y estudiantes,
como fundamento o parte de su formacin.
La cooperacin que sirve de base a la ciencia y el placer de indagarla como una
forma de investigacin guiada por el sentimiento de que todava queda lo ms
importante por descubrir, podra ser la razn de cmo se concibe al contexto
educativo que se da a distancia, segn lo propuesto arriba. No cabe duda de que
resulta difcil imaginarse esta unidad entre investigacin y enseanza en el estudio
a distancia.
Cmo se va a mantener en vista de tan masiva presin, la libertad y conciencia
del preguntar critico, del examinar por si mismos los contenidos? Es natural que
los estudiantes se sientan abrumados por el peso de la teora escrita, del poder
tradicional del sistema educativo y de la inmadurez de sus propias iniciativas, en
muchos casos aun siendo adultos.
La dificultad estructural es todava ms manifiesta si se plantea la pregunta acerca
de la pobre concepcin didctica del estudio a distancia. Este aspecto participa en
un porcentaje considerable de los problemas enumerados, ya que se apoya
generalmente en la concepcin de diseos descriptivos de la enseanza y el
aprendizaje, confiado de que de esta manera el estudiante alcance, del modo ms
seguro posible, a las metas de aprendizaje fijadas y consideradas valiosas.
Por ello, tradicionalmente cuando ms detallada y precisa era la planificacin de
programas y materiales a distancia, mayor valor tena la
calidad de la oferta
critica a esta concepcin del estudio a distancia y que hasta el momento lucha por
existir a pesar de ser disociada terica y prcticamente. Se trata de:
42
43
potenciales de
44
45
46
24
objetivos y establece
Beatriz Fainholc, La interactividad en la educacin a distancia, Ed. Paids, 2da. Edicin, Argentina, 2006,
Pg. 31
25
IBDEM, Pg. 35
47
sentido
48
49
26
docente
educando
Organizador, planificador de la
Administrador
Animador
Comunicador
Experto
docente
los educandos
en
su
enseanza
Experto en pedagoga
Evaluador
campo
de
Escucha
Novato
en
el
campo
de
la
enseanza
Novato en pedagoga
Evaluado
26
27
IBDEM, Pg. 37
IBDEM, Pg. 37
50
Competencias de
Competencias
Competencias Psico-
tericas
comunicacin-
tecnolgicas
pedaggicas
animacin
Teoras del
Retraccin
aprendizaje
Proceso de grupo
tecnologas
materia, sobre la
Anlisis del
Trabajo en equipo
de la
profesin
comportami
Negociacin
informacin
ento
Cuestionamiento
y la
Bases de
Relacin
comunicaci
datos y
interpersonal
bases de
(saber hacer
conocimient
social y de
os
comportamiento)
Las
Saber
hacer/
herramient
IBDEM, Pg. 38
Consejo sobre la
Explicacin de
modelo terico
Tcnicas de
desarrollo personal y
de formacin
utilizar las
28
Mtodos de
individualizacin del
aprendizaje y de las
secuencias
individuales de
51
as de
tecnologa
enseanza
educativa
Mtodo de
enseanza con la
ayuda de
herramientas
multimedia
informatizadas
Mtodos de tutora y
de vigilancia en
situaciones de
autoformacin
multimedia
Modificacin de
competencias en el
contexto de las
tecnologas de la
informacin
52
Este nuevo enfoque de educacin revierte un poco el papel del docente, que ya de
por si con las teoras constructivistas ha venido cambiando, apoyando a centrar la
importancia y el protagonismo mas del alumno que del maestro, el cual se
convierte en solamente un gua que acompaa a que el estudiante descubra su
propio conocimiento y construya sus teoras.
Sin embargo tambin existen distintas reacciones al cambio no slo en cuestin
de educacin sino en cualquier otro mbito de la vida, en el caso de la educacin
puede haber reacciones renuentes tanto del maestro como del alumno, pues
prefieren seguir en el modelo tradicional, evitando pensar, decidir, gestionar sus
propios procesos de obtencin del conocimiento por permanecer mas cmodos,
en las actividades en las cuales estn acostumbrados a llevar como es el caso de
recibir instrucciones y escuchar y procesar todo lo que el maestro les da segn su
punto de vista.
53
Existe un lmite mximo de inasistencias, la idea es que los alumnos adquieran los
hbitos de ser constantes, responsables con los horarios y rutinas, y que
comiencen el proceso de adaptacin social con otros compaeros. Para la
calificacin el docente lleva un seguimiento del avance de cada alumno y adems
los examina por medio de pruebas, que en suma dan la calificacin final.
29
54
55
56
"principios de aprendizaje",
los
cognitiva previa que se relaciona con la nueva informacin, debe entenderse por
"estructura cognitiva", al conjunto de conceptos, ideas que un individuo posee en
un determinado campo del conocimiento, as como su organizacin.
57
30
Ausubel, David: Psicologa Educativa: Un punto de vista cognoscitivo, Ed.Trillas, Mxico, 1983,
pg. 12.
31
58
32
59
60
33
61
por ejemplo, si estamos hablando de los cambios de fase del agua, mencionar que
en estado lquido se encuentra en las "piletas", slido en el hielo y como gas en
las nubes se estar promoviendo un aprendizaje derivativo en el alumno, que
tenga claro y preciso el concepto de cambios de fase en su estructura cognitiva.
Cabe indicar que los atributos de criterio del concepto no cambian, sino que se
reconocen nuevos ejemplos.
El aprendizaje subordinado es correlativo, "si es una extensin elaboracin,
modificacin o limitacin de proposiciones previamente aprendidas"34 En este
caso la nueva informacin tambin es integrada con los subsunsores relevantes
ms inclusivos pero su significado no es implcito por lo que los atributos de
criterio del concepto incluido pueden ser modificados. Este es el tpico proceso a
travs del cual un nuevo concepto es aprendido.
35
por
IBDEM, pg. 47
IBDEM, pg. 83
62
nos
confirma
que
ella
estructura
cognitiva
es
modificada
63
36
36
37
38
IBDEM, Pg. 64
IBDEM, pg. 71
IBDEM, pg. 120
64
Como ya fue dicho antes, en el proceso de asimilacin las ideas previas existentes
en la estructura cognitiva se modifican adquiriendo nuevos significados. La
presencia sucesiva de este hecho "Produce una elaboracin adicional jerrquica
de los conceptos o proposiciones"40, dando lugar a una diferenciacin progresiva.
Este es un hecho que se presenta durante la asimilacin, pues los conceptos
subsunsores
estn
siendo
reelaborados
modificados
constantemente,
proceso
se
presentan
durante
los
aprendizajes
supraordinados
39
40
41
65
adquirir
nuevos
significados
como
consecuencia
ser
42
AHUAMADA GUERRA, Waldo: Mapas Conceptuales Como Instrumento para Investigar una
Estructura Cognitiva en Fsica (1983). Editorial de Ro Grande de Sao Paulo, Brasil, 1983. Pg. 87
66
43
Resumen
Organizador previo
43
Frida Daz Barriga, Estrategias docentes para un aprendizaje significativo: una interpretacin
constructivista, Mc Graw Hill, 2da. Edicin, Mxico, 2002, Pg. 137
67
Ilustraciones
Analogas
Preguntas
intercaladas
Pistas topogrficas y
discursivas
Mapas conceptuales
y redes semnticas
Uso de estructuras
textuales
su comprensin y recuerdo.
68
como
las
siguientes:
deteccin
de
la
informacin
principal;
aprendizaje.
Algunas
de
las
estrategias
posinstruccionales
mas
ALUMNOS
Son aquellas estrategias dirigidas a activar los conocimientos previos de los
alumnos o incluso a generarlos cuando no existan. En este grupo podemos incluir
tambin a aquellas otras que se concentran en el esclarecimiento de las
69
para explotar
44
IBDEM, Pg 144.
IBDEM, Pg 146.
46
IBDEM, Pg 146.
45
70
Distintos autores se han referido a la organizacin entre las partes constitutivas del
material que se ha de aprender denominndolo: construccin de "conexiones
internas".
Estas estrategias pueden emplearse en los distintos momentos de la enseanza.
Podemos incluir en ellas a las de representacin visoespacial, como mapas o
redes semnticas y a las de representacin lingstica, como resmenes o
cuadros sinpticos.
2.7.4
ESTRATEGIAS
PARA
PROMOVER
EL
ENLACE
ENTRE
LOS
47
DEM.
71
2.7.5
ESTRATEGIAS
DE
ENSEANZA:
CARACTERSTICAS
48
72
Estrategias de
Enseanza
Objetivos
Conoce la finalidad y alcance del material y cmo manejarlo
El alumno sabe qu se espera de l al terminar de revisar
el material
Ayuda a contextualizar sus aprendizajes y a darles sentido
Ilustraciones
Preguntas
intercaladas
Pistas tipogrficas
Resmenes
Organizadores
previos
73
Analogas
Mapas conceptuales
y redes semnticas
Estructuras textuales
Las situaciones educativas que ocurren dentro de las instituciones escolares, los
objetivos o intenciones deben planificarse, concretizarse y aclararse con un
mnimo de rigor, dado que suponen el punto de partida y el de llegada de toda la
experiencia educativa y adems desempean un importante papel orientativo y
estructurante de todo el proceso.
Con base en lo antes dicho, se propone como recomendaciones pare el uso de los
objetivos los siguientes aspectos:
1. Cerciorarse de que son formulados con claridad, sealando la actividad, los
contenidos y/o los criterios de evaluacin (enfatizar cada uno de ellos segn lo que
intente conseguir con los alumnos). Usar un vocabulario apropiado para los
alumnos y pedir que estos den su interpretacin pare verificar si es o no la
correcta.
74
2. Animar a los alumnos a enfrentarse con los objetivos antes de iniciar cualquier
actividad de enseanza o de aprendizaje.
3. En ocasiones se puede discutir el planteamiento o la formulacin de los
objetivos con los alumnos (siempre que existan las condiciones para hacerlo).
4. Cuando se trata de una clase, el objetivo puede ser enunciado verbalmente o
presentarse en forma escrita. Esta ltima es ms plausible que la primera, adems
es recomendable mantener presente el objetivo (en particular con los aprendices
menos maduros) durante todas las actividades realizadas en clase.
5. No enunciar demasiados objetivos, porque los alumnos pueden extraviarse y
crear expectativas negativas al enfrentarse con ellos. Es mejor uno o dos objetivos
bien formulados sobre los aspectos cruciales de la situacin de enseanza, para
que verdaderamente orienten sus expectativas y los procesos cognitivos
involucrados en el aprendizaje.
75
Caractersticas principales
49
http://ineduv.com/moodle/file.php?file=/31/Estrategias_de_Ensenanza_Aprendizaje_con_uso_de_TIC.mh
t, 20 de diciembre de 2007.
76
Ventajas
Con respecto a la ejecucin de tareas grupales:
Promueve
Incentiva
Permite
Fortalece
aprender.
La cercana y la apertura
77
Disminuye:
Habilidades desarrolladas
Flexibilidad y amplitud de miras a la indagacin y manejo de posibilidad e
incertidumbre.
78
79
Beneficios
Son tiles como mtodos para evaluar cuan adecuadamente los aprendices
aplican hechos, conceptos, o principios aprendidos previamente, a
situaciones semejantes a las reales.
para
practicar
trabajos
peligrosos
(simuladores
para
entrenamiento de pilotos)
Es
80
Aunque un debate virtual realizado entre los alumnos de una misma clase de
forma paralela a la enseanza presencial puede ser muy sugerente, no lo es
menos la posibilidad de abrir debates en donde participen alumnos de otras
clases, sean del mismo centro educativo o de otros, e incluso cabe la
posibilidad de ponerse de acuerdo entre alumnos de lugares muy distantes
entre s.
Fase 2:
Fase 3
Fase 4:
Fase 5
81
Estimula el autoaprendizaje
82
83
84
exigen
procesos
cognitivos
superiores
como
anlisis,
evaluacin,
Caractersticas
La WQ est compuesta por seis partes esenciales: Introduccin, Tarea, Proceso,
Recursos, Evaluacin y Conclusin. La tarea es la parte ms importante de una
WebQuest ya que tiene como misin interesar al estudiante y mantener su
inters a lo largo del desarrollo de la actividad, para incrementar de esta manera
su comprensin sobre el tema que se est tratando.
Para desarrollar esta actividad didctica se organiza a los alumnos en grupos y a
cada uno se le asigna un rol determinado en el proceso de realizacin. Su
duracin puede ser variable, tanto en nmero de sesiones como en su distribucin
a lo largo del tiempo.
Los temas de actualidad y los hechos que pueden suscitar diversos
posicionamientos o explicaciones resultan especialmente adecuados para estas
actividades, que sitan a los estudiantes ante una investigacin en la que deben
implicarse a partir de sus propios puntos de vista.
85
86
87
88
89
Categoras
Conceptos de Arte y Creatividad
Definicin
Preguntas
conceptos
90
modalidades (anexo 1) y una rbrica para evaluar dicho cuestionario y que nos
arrojar el nivel por reas y global de aprendizaje de los alumnos (anexo 2).
Tambin se elabor una rubrica para evaluar los criterios de la creatividad
utilizados en la elaboracin del producto final de evaluacin de la materia, el cual
consiste en elaborar una obra artstica creativa. (Anexo 3).
91
Por ultimo se dise una entrevista abierta a los docentes que impartieron dichos
cursos para conocer su opinin. (Anexo 4).
4.6 Procedimiento
92
V. RESULTADOS Y DISCUSIN
93
48%
Mujeres
52%
Hombres
3% 1%
18-20 aos
21-23 aos
24+ aos
96%
94
4%
5%
3% 2%
LTA
2%
LAT
36%
5%
LPS
6%
LCE
IIS
LCEF
IE
LA
37%
LEF
En esta tabla se observa claramente como gran parte de los encuestados son de
la carrera de Administracin en Empresas Tursticas y Tecnologas en alimentos.
F tablas
Conclusin
Definicin de Arte
4.29
1.94
Hay diferencia
significativa
Definicin de Arte
80
67
70
54
60
50
Serie1
40
Serie2
30
19
20
10
0
Escaso o Nulo
Suficiente
Sobresaliente
95
Variable
F tablas
Conclusin
Funciones del
.04
1.94
No hay diferencia
Arte
significativa
50
45
40
Serie1
30
20
18
Serie2
18
12
10
0
Escaso o Nulo
Suficiente
Sobresaliente
96
Variable
F tablas
Conclusin
Definicin de
5.30
1.94
Hay diferencia
Creatividad
significativa
Definicion de Creatividad
70
59
60
50
39
40
Serie1
28
30
Serie2
20
10
0
Escaso o Nulo
Suficiente
Sobresaliente
Variable
F tablas
Conclusin
Aplicaciones de la
2.54
1.94
Hay diferencia
Creatividad
significativa
97
Aplicaciones de la creatividad
60
51
50
43
40
30
25
Serie1
Serie2
21
20
10
0
Escaso o Nulo
Suficiente
Sobresaliente
Variable
F tablas
Conclusin
.05
1.94
No hay diferencia
significativa
52
50
43
40
Serie1
30
24
20
10
Serie2
15
8
0
Escaso o Nulo
Suficiente
Sobresaliente
98
Los alumnos conocen en su mayora cuales son las etapas del arte. En el nivel
deseado hay ventaja en el grupo virtual, mas no es significativa como muestra la
tabla inicial, sin embargo en el nivel suficiente de conocimiento hay una diferencia
mas marcada y predominan los grupos presenciales. Tambin en esta variable
hay que destacar que la cantidad de alumnos con nivel escaso o nulo es elevada.
Variable
F tablas
Conclusin
1.96
1.94
Hay diferencia
significativa
33
33
30
25
25
20
18
24
17
Serie1
Serie2
15
10
5
0
Escaso o Nulo
Suficiente
Sobresaliente
En Historia del Arte se muestra segn comparacin F con F de tablas que existe
una diferencia significativa, sin embargo en el nivel deseado, arriba con slo un
punto de diferencia estn los grupos presenciales, sin embargo en los otros
niveles hay diferencias ms marcadas. En el nivel suficiente los grupos virtuales
toman una marcada ventaja y en el nivel escaso o nulo los presenciales
predominan. Importante resaltar que los alumnos con escaso o nulo conocimiento
es sumamente elevada.
99
Variable
F tablas
Conclusin
Pensamiento
15.53
1.94
Hay diferencia
Creativo
significativa
Pensamiento creativo
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
44
39
27
Serie1
Serie2
16
15
9
Escaso o Nulo
Suficiente
Sobresaliente
Variable
F tablas
Conclusin
Proceso Creativo
.03
1.94
No hay diferencia
significativa
100
Proceso Creativo
38
40
36
35
30
24
23
25
Serie1
20
14
15
15
Serie2
10
5
0
Escaso o Nulo
Suficiente
Sobresaliente
En esta variable, no hay diferencia significativa, los nmeros son muy cerrados en
todos los niveles. En el nivel deseado con dos puntos arriba se encuentra el
presencial, y en el suficiente y escaso o nulo, con solo un punto el virtual. Los que
estn en el ltimo nivel tambin son elevados.
Variable
F tablas
Conclusin
Perfil de Hombre
4.36
1.94
Hay diferencia
Creativo
significativa
40
29
25
21
20
15
10
Serie1
21
Serie2
14
5
0
Escaso o Nulo
Suficiente
Sobresaliente
101
En lo que respecta al perfil del hombre creativo, el grupo virtual una vez ms esta
por encima del presencial en el nivel deseado y viceversa en el nivel suficiente y
escaso o nulo, donde tambin la cantidad de alumnos es elevada.
Variable
F tablas
Conclusin
Aplicacin
2.33
1.94
Hay diferencia
significativa
y Creatividad
46
36
30
Serie1
19
10
Serie2
Escaso o Nulo
Suficiente
Sobresaliente
102
25%
Adecuado
Significativo
50%
Desarrolla la creatividad
25%
Entre los docentes que contestaron la encuesta, ellos creen en su mayora cumplir
con los objetivos y desarrollar la creatividad, as como tambin algunos de ellos, lo
consideran significativo.
25%
25%
Internet
Aulas con tecnologa
Dinmicas
25%
25%
Las de procesamiento de la
Info.
103
En cuanto a las herramientas en las que se apoyan para cumplir con sus objetivos,
ellos mencionan Internet, aulas con tecnologa, dinmicas y ejercicios de
procesamiento de informacin.
25%
Presencial
Sin respuesta
50%
Ambas
25%
25%
25%
Propociar lecturas
Organizadores grficos
Fomentar la competititvidad
Trabajo en equipo
25%
25%
104
Entre las estrategias que mejor les han funcionado, mencionan por igual con un
25%, el propiciar la lectura, el uso de organizadores grficos, fomentar la
competitividad en los alumnos y el trabajo en equipo.
5. Temas mas dificiles de abordar
Lo prctico de la creatividad
50%
50%
Entre los temas ms difciles de abordar la mitad argumentan que es la historia del
arte y el resto la creatividad en la parte prctica.
6. Razones por las que reprueban
Falta de inters
50%
50%
En cuanto a las razones por las que reprueban los alumnos, la mitad de los
maestros responden que es la falta de inters y la segunda el ausentismo y falta
de trabajos.
105
25%
Producto final
Reflexion
50%
Sin respuesta
25%
La mitad de los maestros argumentan que el producto final les sirve para evaluar
el aprendizaje significativo, una cuarta parte se abstuvo de responder y el resto
considera que la reflexin de cada actividad realizada les da una idea del
aprendizaje adquirido.
25%
Si
No
75%
106
Variable
F tablas
Conclusin
Flexibilidad
0.00
3.90
No hay diferencia
significativa
1. Criterio de Flexibilidad
40
35
34
32
30
25
22
25
19
20
18
Serie1
Serie2
15
10
5
0
S
Parcialmente
No
Variable
F tablas
Conclusin
Originalidad
12.77
3.90
Hay diferencia
significativa
107
2. Criterio de originalidad
38
40
35
29
30
25
23
25
23
Serie1
20
Serie2
12
15
10
5
0
S
Parcialmente
No
Variable
F tablas
Conclusin
Elaboracin
.57
3.90
No hay diferencia
significativa
3. Criterio de elaboracin
60
50
49
45
40
Serie1
28
30
Serie2
20
13
13
10
0
S
Parcialmente
No
108
F tablas
Conclusin
Singularidad
4.40
3.90
Hay diferencia
significativa
4. Criterio de singularidad
40
35
34
35
30
34
27
25
Serie1
20
Serie2
14
15
10
5
0
S
Parcialmente
No
Variable
F tablas
Conclusin
Propsito
75.82
3.90
Hay diferencia
significativa
109
5. Criterio de propsito
70
65
57
60
50
40
Serie1
Serie2
30
17
20
10
0
S
Parcialmente
No
Variable
F tablas
Conclusin
Proceso
.32
3.90
No hay diferencia
significativa
6. Criterio de proceso
80
70
67
60
60
50
Serie1
40
Serie2
30
20
11
5
10
0
S
Parcialmente
No
110
Variable
F tablas
Conclusin
Preparacin y
.10
3.90
No hay diferencia
habilidad
significativa
50
40
29
30
Serie1
24
Serie2
20
10
0
0
S
Parcialmente
No
Variable
F tablas
Conclusin
Trascendencia y
58.62
3.90
Hay diferencia
perdurabilidad
significativa
111
63
57
60
50
40
Serie1
30
Serie2
15
20
10
0
S
Parcialmente
No
112
CAPTULO VI
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
6.1 Conclusiones
Se concluye que en general si hay diferencia significativa entre el aprendizaje
significativo de los alumnos de Arte y Creatividad modalidad virtual y modalidad
presencial, por lo tanto se aprueba la hiptesis planteada.
Especficamente en el nivel de conocimiento suficiente destacan los grupos
presenciales, sin embargo en el nivel sobresaliente los alumnos virtuales. Aun as
113
114
buscar que ese pequeo porcentaje de bajo rendimiento, por lo menos pase al
nivel suficiente de conocimientos y aplicacin del mismo.
6.2 Recomendaciones
Se recomienda en primer trmino realizar este tipo de estudios con mas frecuencia
para medir objetivamente el aprendizaje de los alumnos, pero tambin en el caso
de los alumnos virtuales citarlos a una sesin presencial y aplicarles el instrumento
en las mismas condiciones que a los presenciales, dado que llevan una ventaja al
hacerlo por Internet y tener la oportunidad de copiar las respuestas, lo cual pudo
provocar, que ellos salieran mejor en esa evaluacin que los presenciales.
En el anlisis de los maestros muestran que ellos consideran que la materia sirve
para el desarrollo de la creatividad y que es importante en ambas modalidades el
uso de la tecnologa, Internet, dinmicas y procesamiento de la informacin, as
como la utilizacin de estrategias como lecturas, organizadores grficos,
dinmicas y fomento a la competitividad, dado que ellos tienen experiencia en el
proceso educativo de esta materia, se recomienda tambin la utilizacin de todos
estas estrategias educativas para poder mejorar los procesos de enseanzaaprendizaje.
Dado que la historia del arte es uno de los temas en los cuales los alumnos
mostraron deficiencia y los mismos maestros consideran que es uno de los tpicos
ms difcil de abordar adems de la creatividad en la parte prctica, se sugiere
utilizar estrategias educativas adecuadas a los temas, ya sea en el caso terico de
la historia, tcnicas que permitan este tipo de enseanza-aprendizaje como las de
resumen, organizadores grficos, objetivo, ilustraciones, analogas, pistas
topogrficas y discursivas, mapas conceptuales, redes semnticas, uso de
estructuras textuales, entre otros.
115
116
BIBLIOGRAFA
a) Libros
1. AHUAMADA, Waldo: Mapas Conceptuales Como Instrumento para Investigar una
Estructura Cognitiva en Fsica (1983). Editorial de Ro Grande de Sao Paulo,
Brasil, 1983.
2. AUSUBEL, David: Psicologa Educativa (Un punto de vista cognoscitivo),
Ed.Trillas, Mxico, 1983.
3. CLARK, Richard.: Handbook of research on teaching , Ed.Collier Macmiller,
Inglaterra, 1986.
117
11. MOORE,
Grace:
Integrating
computer-based
instruction
and
computer-
17. TIFFIN, Joseph. y Rajasingham, L.: En busca de la clase virtual, Edit. Paids,
Espaa, 1997.
C) Internet
18. http://es.wikipedia.org/wiki/Educaci%C3%B3n, 08 de diciembre de 2007
118
ANEXOS
119
Anexo 1
120
1. Qu es para ti el Arte?
2. Cules son las funciones del arte?
3. Qu es la creatividad?
4.
121
Preguntas
1.
Def. de Arte
2. Clasificacin
Arte
Tipo de respuestas
Puntuacin
Nivel nulo o
escaso
Nivel medio
Nivel
ptimo
Sin respuesta
o
respuesta
no asociada a
las respuestas
de
las
puntuaciones
1 y/o 2
Mencin de
algo
relacionado
con las bellas
artes (Danza,
escultura,
msica,
arquitectura,
pintura,
literatura,
escultra, etc)
Forma
o
medio
de
expresin
Forma
o
medio
de
expresin
que pueden
ser a travs
de las bellas
artes
(pintura,
danza,
escultura,
msica,
etc.)
su Artes
mayores
artes
menores
y/o
artes
su visuales,
mixtas
y
espaciales.
122
3.
Def. de
creatividad
4.
5.
Uso de la
creatividad
Etapas historia
del Arte
Sin respuesta
o
respuesta
no asociada a
las respuestas
de
las
puntuaciones
1 y/o 2
Mencin de
algo
referente a la
innovacin,
creacin,
inventos,
cosas
novedosas,
etc.
Capacidad
de producir
respuestas
originales a
cualquier
problema.
Sin respuesta
o
respuesta
no asociada a
las respuestas
de
las
puntuaciones
1 y/o 2
Respuesta
asociada con
la creacin
de
nuevas
ideas.
Respuesta
relacionada
con
la
solucin de
problemas
diarios que
se
le
presentan al
joven
en
relacin
a
su
vida,
personal,
laboral y/o
acadmica.
Mencin
de Mencin de
menos de 3 por lo menos
etapas
en 3 etapas en
desorden.
orden, o bien
ms de 3 en
desorden.
Mencin de
por
lo
menos
6
etapas en
orden.
Sin respuesta
6. Desarrollo
etapas historia
del Arte
7. Caractersticas
del
pensamiento
Sin respuesta
o
desarrollo
incorrecto de
etapas.
Desarrollo
correcto de 1
o 2 etapas
del arte.
Desarrollo
correcto de
3 o ms
etapas de la
historia del
arte.
Mencin
de Mencin de 2 Mencin de
una o ninguna a
3 los criterios:
caracterstica fluidez,
123
creativo
caracterstica.
s.
flexibilidad,
originalidad
y
elaboracin.
8. Pasos del
proceso
creativo
Mencin de 3
pasos
o
menos o 4 o 5
en desorden.
Mencin de
por lo menos
4 pasos en
orden.
Mencin de
los pasos en
este orden:
Preparacin
, incubacin,
iluminacin,
ejecucin,
verificacin
o
elaboracin
o
evaluacin.
9. Perfil del
hombre creativo
Mencin
de
menos de dos
conceptos
correctos
o
ninguna
respuesta.
Mencin de
por lo menos
3 conceptos
correctos y
otros
sinnimos
que
entren
dentro
del
perfil.
Mencin de
los
siguientes
conceptos
y/o
sinnimos:
Inconformist
a,
Imaginativo,
Inquisitivo,
Perseverant
e, Analtico,
Flexible
10. Aplicacin de la
materia
124
Anexo 3
125
Elementos de la creatividad
Si
Parcialmente
No
Justificacin
126
* Procur prepararse
y
desarrollar
habilidades
mediante
la
prctica
(preparacin y habilidad)
Anexo 4
127
3. En caso de dar ambas modalidades, Cul considera logra mas y mejor los
objetivos del curso y por qu?
6. Cules son las razones ms comunes por la que los alumnos reprueban o se dan
de baja de su materia?
128
Comentarios extras:
Anexo 5
11/08 9:12:14
12/08 10:08:00
129
ANOVA unidireccional: Def. Arte, Funciones Ar, Def. Creativ, Aplicacin C, ...
Fuente
GL
SC
MC
Factor
39.228
4.359
7.78
0.000
Error
740
414.720
0.560
Total
749
453.948
S = 0.7486
R-cuad. = 8.64%
Nivel
R-cuad.(ajustado) = 7.53%
Media
Desv.Est.
Def. Arte
75
1.8400
0.4662
Funciones Arte
75
1.4400
0.7577
Def. Creatividad
75
1.2400
0.6543
Aplicacin Creatividad
75
1.6400
0.5609
Etapas Arte
75
1.4800
0.8114
75
1.0800
0.7491
Pensamiento Creativo
75
1.1600
0.9306
Proc. Creativo
75
1.1600
0.8859
75
1.2400
0.8674
Aplicaciones personales
75
1.2800
0.6690
130
Nivel
+---------+---------+---------+---------
Def. Arte
(----*-----)
Funciones Arte
(-----*-----)
Def. Creatividad
(----*-----)
Aplicacin Creatividad
(-----*----)
Etapas Arte
(----*-----)
(-----*-----)
Pensamiento Creativo
(-----*----)
Proc. Creativo
(-----*----)
(----*-----)
Aplicaciones personales
(-----*----)
+---------+---------+---------+--------0.90
1.20
1.50
1.80
Fuente
GL
SC
MC
Factor
6.000
6.000
15.16
0.000
Error
148
58.560
0.396
Total
149
64.560
S = 0.6290
R-cuad. = 9.29%
R-cuad.(ajustado) = 8.68%
131
Media
Desv.Est.
Def. Arte
75
1.8400
0.4662
Funciones Arte
75
1.4400
0.7577
-----+---------+---------+---------+---(------*------)
(------*------)
-----+---------+---------+---------+---1.40
1.60
1.80
2.00
12/08 15:26:13
Fuente
GL
SC
MC
Factor
0.985
0.985
4.29
0.040
Error
138
31.701
0.230
Total
139
32.686
S = 0.4793
R-cuad. = 3.01%
R-cuad.(ajustado) = 2.31%
132
Media
Desv.Est.
Def. Arte P-
75
1.6933
0.5192
Def. Arte V.
65
1.8615
0.4285
--+---------+---------+---------+------(----------*----------)
(-----------*-----------)
--+---------+---------+---------+------1.60
1.70
1.80
1.90
Fuente
GL
SC
MC
Factor
0.027
0.027
0.04
0.840
Error
148
96.667
0.653
Total
149
96.693
S = 0.8082
R-cuad. = 0.03%
R-cuad.(ajustado) = 0.00%
Media
Desv.Est.
Fun. Arte P.
75
1.4133
0.8557
Fun. Arte V.
75
1.4400
0.7577
-------+---------+---------+---------+-(-----------------*------------------)
(-----------------*-----------------)
-------+---------+---------+---------+-1.30
1.40
1.50
1.60
133
Fuente
GL
SC
MC
Factor
1.707
1.707
5.30
0.023
Error
148
47.627
0.322
Total
149
49.333
S = 0.5673
R-cuad. = 3.46%
R-cuad.(ajustado) = 2.81%
Media
Desv.Est.
Def. Creat. P.
75
1.0267
0.4642
Def. Creat. V.
75
1.2400
0.6543
-----+---------+---------+---------+---(----------*---------)
(---------*----------)
-----+---------+---------+---------+---0.96
1.08
Fuente
GL
SC
MC
1.20
1.32
134
Factor
0.960
0.960
Error
148
56.000
0.378
Total
149
56.960
S = 0.6151
2.54
R-cuad. = 1.69%
Nivel
0.113
R-cuad.(ajustado) = 1.02%
Media
Desv.Est.
Aplica Creat. P.
75
1.4800
0.6650
Aplica Creat. V.
75
1.6400
0.5609
--------+---------+---------+---------+-
Aplica Creat. P.
(----------*-----------)
Aplica Creat. V.
(-----------*----------)
--------+---------+---------+---------+1.44
1.56
1.68
Fuente
GL
SC
MC
Factor
0.027
0.027
0.05
0.828
1.80
135
Error
148
83.307
Total
149
83.333
S = 0.7503
0.563
R-cuad. = 0.03%
R-cuad.(ajustado) = 0.00%
Media
Desv.Est.
Etapas Arte P.
75
1.4533
0.6837
Etapas Arte V.
75
1.4800
0.8114
--+---------+---------+---------+------(----------------*----------------)
(----------------*----------------)
--+---------+---------+---------+------1.30
1.40
1.50
1.60
Fuente
GL
SC
MC
Factor
1.307
1.307
1.96
0.164
Error
148
98.667
0.667
Total
149
99.973
S = 0.8165
R-cuad. = 1.31%
R-cuad.(ajustado) = 0.64%
136
Arte P.
Hist. Arte V.
Media
Desv.Est.
75
0.8933
0.8788
75
1.0800
0.7491
---+---------+---------+---------+-----(------------*-----------)
(-----------*-----------)
---+---------+---------+---------+-----0.75
0.90
Fuente
GL
SC
MC
Factor
11.760
11.760
15.53
0.000
Error
148
112.080
0.757
Total
149
123.840
S = 0.8702
R-cuad. = 9.50%
Nivel
R-cuad.(ajustado) = 8.88%
Media
Desv.Est.
Pens. Creat. P.
75
0.6000
0.8054
Pens. Creat. V.
75
1.1600
0.9306
1.05
1.20
137
Nivel
----+---------+---------+---------+-----
Pens. Creat. P.
(-------*-------)
Pens. Creat. V.
(-------*-------)
----+---------+---------+---------+----0.50
0.75
1.00
1.25
Fuente
GL
SC
MC
Factor
0.027
0.027
0.03
0.854
Error
148
115.467
0.780
Total
149
115.493
S = 0.8833
R-cuad. = 0.02%
Nivel
R-cuad.(ajustado) = 0.00%
Media
Desv.Est.
Proc. Creat. P.
75
1.1867
0.8806
Proc. Creat. V.
75
1.1600
0.8859
+---------+---------+---------+---------
138
Proc. Creat. P.
(----------------*----------------)
Proc. Creat. V.
(----------------*---------------)
+---------+---------+---------+--------0.96
1.08
1.20
1.32
Fuente
GL
SC
MC
Factor
3.227
3.227
4.36
0.038
Error
148
109.467
0.740
Total
149
112.693
S = 0.8600
R-cuad. = 2.86%
R-cuad.(ajustado) = 2.21%
Media
Desv.Est.
Perfil HC P.
75
0.9467
0.8526
Perfil HC V.
75
1.2400
0.8674
--+---------+---------+---------+------(--------*---------)
(---------*---------)
--+---------+---------+---------+------0.80
1.00
1.20
1.40
139
Fuente
GL
SC
MC
Factor
0.960
0.960
2.33
0.129
Error
148
61.040
0.412
Total
149
62.000
S = 0.6422
R-cuad. = 1.55%
Nivel
R-cuad.(ajustado) = 0.88%
Media
Desv.Est.
75
1.1200
0.6142
75
1.2800
0.6690
---------+---------+---------+---------+
(-----------*------------)
(------------*-----------)
---------+---------+---------+---------+
1.08
1.20
1.32
1.44
140
ANOVA unidireccional: Def. Arte P-, Def. Arte V., Fun. Arte P., ...
Fuente
GL
SC
MC
Factor
19
122.734
6.460
11.69
0.000
Error
1470
812.021
0.552
Total
1489
934.754
S = 0.7432
R-cuad. = 13.13%
Nivel
R-cuad.(ajustado) = 12.01%
Media
Desv.Est.
Def. Arte P-
75
1.6933
0.5192
Def. Arte V.
65
1.8615
0.4285
Fun. Arte P.
75
1.4133
0.8557
Fun. Arte V.
75
1.4400
0.7577
Def. Creat. P.
75
1.0267
0.4642
Def. Creat. V.
75
1.2400
0.6543
Aplica Creat. P.
75
1.4800
0.6650
Aplica Creat. V.
75
1.6400
0.5609
Etapas Arte P.
75
1.4533
0.6837
Etapas Arte V.
75
1.4800
0.8114
Hist.
75
0.8933
0.8788
Hist. Arte V.
75
1.0800
0.7491
Pens. Creat. P.
75
0.6000
0.8054
Arte P.
141
Pens. Creat. V.
75
1.1600
0.9306
Proc. Creat. P.
75
1.1867
0.8806
Proc. Creat. V.
75
1.1600
0.8859
Perfil HC P.
75
0.9467
0.8526
Perfil HC V.
75
1.2400
0.8674
75
1.1200
0.6142
75
1.2800
0.6690
-+---------+---------+---------+--------
Def. Arte P-
(---*--)
Def. Arte V.
(--*---)
Fun. Arte P.
(--*---)
Fun. Arte V.
(---*--)
Def. Creat. P.
(---*--)
Def. Creat. V.
(---*--)
Aplica Creat. P.
(---*--)
Aplica Creat. V.
(---*--)
Etapas Arte P.
(--*--)
Etapas Arte V.
(---*--)
Hist.
Arte P.
(---*--)
Hist. Arte V.
Pens. Creat. P.
(---*--)
(--*--)
Pens. Creat. V.
(--*---)
Proc. Creat. P.
(---*--)
Proc. Creat. V.
(--*---)
Perfil HC P.
Perfil HC V.
(--*--)
(---*--)
142
(--*---)
(---*--)
-+---------+---------+---------+-------0.50
1.00
1.50
2.00
Fuente
GL
SC
MC
Factor
0.000
0.000
0.00
1.000
Error
148
92.000
0.622
Total
149
92.000
S = 0.7884
R-cuad. = 0.00%
R-cuad.(ajustado) = 0.00%
143
Media
Desv.Est.
--------+---------+---------+---------+-
Flexibilidad
75
1.2000
0.8220
(-----------------*-----------------)
F virtual
75
1.2000
0.7534
(-----------------*-----------------)
--------+---------+---------+---------+1.10
1.20
1.30
1.40
Fuente
GL
SC
MC
Factor
5.607
5.607
12.77
0.000
Error
148
64.987
0.439
Total
149
70.593
S = 0.6626
R-cuad. = 7.94%
R-cuad.(ajustado) = 7.32%
Media
Desv.Est.
Originalidad
75
0.9867
0.7968
O virtual
75
0.6000
0.4932
--------+---------+---------+---------+(------*-------)
(-------*-------)
--------+---------+---------+---------+0.60
0.80
1.00
1.20
144
Fuente
GL
SC
MC
Factor
0.240
0.240
0.57
0.453
Error
148
62.720
0.424
Total
149
62.960
S = 0.6510
R-cuad. = 0.38%
R-cuad.(ajustado) = 0.00%
Media
Desv.Est.
Elaboracin
75
1.4800
0.7774
E virtual
75
1.4000
0.4932
-----+---------+---------+---------+---(--------------*--------------)
(--------------*--------------)
-----+---------+---------+---------+---1.30
Fuente
GL
SC
MC
Factor
1.707
1.707
4.40
0.038
148
57.387
0.388
Error
1.40
1.50
1.60
145
Total
149
59.093
S = 0.6227
R-cuad. = 2.89%
R-cuad.(ajustado) = 2.23%
Media
Desv.Est.
Singular
75
1.1867
0.7296
S virtual
75
1.4000
0.4932
+---------+---------+---------+--------(--------*---------)
(--------*---------)
+---------+---------+---------+--------1.05
1.20
1.35
1.50
Fuente
GL
SC
MC
Factor
14.727
14.727
75.82
0.000
Error
148
28.747
0.194
Total
149
43.473
S = 0.4407
R-cuad. = 33.88%
R-cuad.(ajustado) = 33.43%
Media
Desv.Est.
------+---------+---------+---------+---
146
Proposito
75
1.8267
0.4757
P virtual
75
1.2000
0.4027
(---*---)
(---*---)
------+---------+---------+---------+--1.25
1.50
1.75
2.00
Fuente
GL
SC
MC
Factor
0.060
0.060
0.32
0.575
Error
148
28.080
0.190
Total
149
28.140
S = 0.4356
R-cuad. = 0.21%
R-cuad.(ajustado) = 0.00%
Media
Desv.Est.
Proceso
75
1.8400
0.4662
Pr virtual
75
1.8000
0.4027
-------+---------+---------+---------+-(----------------*---------------)
(----------------*----------------)
-------+---------+---------+---------+-1.740
1.800
1.860
1.920
147
Fuente
GL
SC
MC
Factor
0.027
0.027
0.10
0.753
Error
148
39.547
0.267
Total
149
39.573
S = 0.5169
R-cuad. = 0.07%
R-cuad.(ajustado) = 0.00%
Media
Desv.Est.
Preparacin
75
1.6267
0.5396
Pre virtual
75
1.6000
0.4932
--------+---------+---------+---------+(---------------*----------------)
(----------------*---------------)
--------+---------+---------+---------+1.540
Fuente
GL
SC
MC
Factor
12.907
12.907
58.62
0.000
148
32.587
0.220
Error
1.610
1.680
1.750
148
Total
149
S = 0.4692
45.493
R-cuad. = 28.37%
R-cuad.(ajustado) = 27.89%
Media
Desv.Est.
Perdurabilidad
75
1.7867
0.5274
Pe virtual
75
1.2000
0.4027
------+---------+---------+---------+--(---*----)
(---*---)
------+---------+---------+---------+--1.25
1.50
1.75
2.00