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Es posible encontrar la mejor jugada con el mtodo de Alexander Shashin?

Por el AI Licdo. Hamlet Danilo Garca Rojas

"El ajedrez agarra tan fuertemente la mente y el cerebro del jugador, que su libertad e independencia,
no pueden dejar de ser afectadas.
"Albert Einstein (18791955) fsico alemn, Premio Nobel de Fsica.
No solo han sido escritos innumerables libros sobre las formas de escoger la mejor jugada en cada posicin,
sino tambin cada manual sobre entrenamiento de ajedrez, aborda este tema.
Las enseanzas de Wilhelm Steinitz
El primer Campen Mundial Wilhelm Steinitz (18361900) investig sistemticamente y formul con claridad,
por primera vez, los principios bsicos de la estrategia moderna de ajedrez. l desarroll un mtodo para
encontrar el plan correcto, a partir de la valoracin de la posicin. Constat que toda posicin contiene una
serie de factores, que si se comprenden y valoran adecuadamente permiten encontrar el mejor plan y
jugar acertadamente.
El carcter de una posicin est determinado por los siguientes factores:
1. La relacin del material, esto es, la igualdad o superioridad material de un bando respecto al otro.
2. Eficacia y movilidad de las piezas, es decir, el poder individual de las piezas.
3. La cualidad individual de los peones.
4. Estructura de los peones o conformacin de los peones.
5. La posicin de los reyes.
6. Cooperacin mutua entre las piezas y peones.
Estos factores son interdependientes, por lo que deben tratarse como un todo. As mismo, algunos de los
factores que determinan el carcter de la posicin son permanentes, otros transitorios.
Un importante factor permanente es el que concierne a la posicin de los peones, debido a que estos, a
diferencia de las piezas no pueden ser trasladados con facilidad de un lugar a otro. La posicin de los peones
cambia gradualmente, mientras que las piezas pueden adoptar, por lo general, nuevas posiciones sin
excesiva dificultad. Los patrones de las posiciones de ajedrez, a los que me refer en mi trabajo titulado "En
busca de un hroe"
(http://www.academiadeajedrezjulioramirezdearellano.com/index.php/articulistas/a-i-hamlet-garcia/825-en-b
usca-de-un-heroe) facilitan grandemente las evaluaciones, la escogencia de los planes y aun de las jugadas.
Alexander Kotov y su rbol del anlisis

Sin embargo, no basta valorar una posicin y escoger un plan, tambin es necesario hacer jugadas en
posiciones concretas. Aunque Adrian de Groot, en los aos sesenta del siglo pasado, ya se haba referido a
las jugadas candidatas, fue el GM Alexander Kotov, quien populariz el sistema del rbol del anlisis en sus
libros "Piense como un gran maestro" y "Juegue como como un gran maestro". Kotov consider su sistema
tan importante para el ajedrez, como la Tabla peridica de los elementos de Dmitri Mendelyev, para la
qumica.
Recomiendo el estudio del artculo del MN Dr. Julio titulado "Consejos del GM Nigel Short para desarrollar la
habilidad para calcular" sobre este tema
(http://www.academiadeajedrezjulioramirezdearellano.com/index.php/articulistas/m-n-julio-aguilar/392-conse
jos-del-gm-nigel-short-para-desarrollar-la-habilidad-para-calcular)
Algunos autores han desarrollado sus propios mtodos, por ejemplo:
1. El GM Matthew Sadler, en su libro "Study Chess with Matthew Sadler", preconiza el uso de tres tipos de
pensamientos: a) el active, que consiste en la forma estndar de pensar. Digo: "quiero esto" y ejecuto la forma
de lograrlo. Si lo consigo, mi juego parecer poderoso. b) El reactivo. En vez de pensar en lo que quiero,
pienso en lo que no puedo hacer. c) El profilctico. Se enfoca en anticipar lo que el adversario quiere hacer y
evitarlo.
2. Jan Przewoznik y Marek Soszynski, en su libro "how to think in chess", recomiendan seguir los siguientes
pasos para efectuar la jugada: a) el esttico, en el que se valoran los factores posicionales. b) el dinmico, en
el que se deben analizar los factores dinmicos de la posicin, especialmente, las amenazas propias y las del
adversario. c) El evaluativo, basado en los dos pasos anteriores, se determina el resultado que tendr la
accin.
3. El GM Iossif Dorfman, en su libro "El mtodo en ajedrez", ha elaborado el "Algoritmo de bsqueda de la
jugada", que consiste en las siguientes etapas: a) Encontrar una posicin crtica. b) Determinar el balance
esttico de esta posicin. c) Considerar las jugadas candidatas y elegir el movimiento concreto.
4. Bangiev, CD Squares Strategy, publicado por ChessBase. El mtodo se basa en el reconocimiento de
la importancia estratgica de las casillas. Como el mtodo encierra algunas dificultades para su comprensin,
el Candidato a Maestro Nacional Ing. Jean-Pierre Chamorro, contrat al MI Hctor Leyva, uno de los pocos
especialistas en este mtodo en Centroamrica, para que se lo explicara.
El mtodo de Alexander Shashin
El tema central de este trabajo es el nuevo mtodo para descubrir las jugadas ms fuertes del maestro ruso
Alexander Shashin, titulado "Best Play, a new method for discovering the strong move" (El mejor juego,
un nuevo mtodo para descubrir el movimiento ms fuerte). El autor escoge tres grandes jugadores de pocas
anteriores al uso de las computadoras en ajedrez, como modelos, para elaborar su sistema: Tal, para el juego
de ataque, Capablanca, para el juego posicional y Petrosian para el juego defensivo. Al efecto elabora un
grfico para ilustrar los parmetros que indicarn cundo debe jugarse como Tal, Capablanca o Petrosian.
Tambin tiene la precaucin de verificar sus anlisis y conclusiones con los programas de ordenador. En lo
personal, despus de estudiar el libro, he llegado a la conclusin de que este mtodo no es aplicable en la
prctica, pero coincido con el GM Matthew Salders, respecto que puede tener algunos puntos tiles y sobre
todo, hacernos estudiar las partidas de estos grandes campeones, lo cual redundar en nuestro beneficio.
El mtodo del GM Lev Alburt
Este mtodo me recuerda el del GM Lev Alburt, descrito en su libro "Building up your chess"
(Fortaleciendo su ajedrez). Alburt no escoge jugadores modelos, como Shashin, pero utiliza un grfico, cuya
idea fue desarrollada por el GM Leonid Shamkovich en 1972. El grfico est dividido horizontalmente en dos
secciones. En la superior se indican las buenas jugadas, en el medio las jugadas estndares y la inferior las

malas jugadas. El sistema toma en cuenta la estadstica, de que de cada diez partidas entre grandes
maestros, las blancas ganan 3, pierden 2 y 5 son tablas, de manera, que al hacer las blancas su primera
jugada estndar, por ejemplo 1.d4, tienen 5,5. Esta estadstica se basa en la hiptesis generalmente aceptada
de que las blancas, al inicio de la partida, tienen una ligera ventaja. El sistema de valoracin de las posiciones,
para escoger las jugadas, es el tradicional, que ya conocemos. Quizs en el futuro haga una descripcin ms
amplia de este sistema.
La aproximacin del GM Matthew Salders al mtodo de Shashin
El GM Matthew Salders escribi sus impresiones sobre el mtodo de Shashin, que he traducido al espaol y
al cual he hecho pequeas modificaciones, para aclarar los conceptos. He aqu lo que dice Matthew:
Antes de comenzar tena en mente que este libro viene con una sana advertencia. Un amigo lo llam ilegible y
ya he perdido la cuenta de las miradas escpticas y sarcsticas que he encontrado cuando trato de explicar
algunas de las teoras de este libro. Su ttulo parece un poco inexacto. Como veremos, pienso que este libro
no le podr ayudar a descubrir jugadas especficas, pero podr ayudarle a buscar, en el rea adecuada, la
jugada correcta. Tambin tengo mis dudas sobre si las partes ms complejas del libro (los logaritmos
mezclados) son aplicables en la prctica: Yo no lo intentado hacer todava! Estas son algunas de las ideas
bsicas sobre las que vale la pena pensar.
El nombre del autor me pareca vagamente familiar, pero fue solamente hacia el final del libro que me di
cuenta dnde lo haba visto antes.
Shashin,Boris S - Kortschnoj,Viktor [E57]
Leningrad Leningrad-ch, 1973
[M/14193 Sadler]
1.d4 f6 2.c4 e6 3.c3 b4 4.e3 00 5.d3 c5 6.f3 d5 7.00 c6 8.a3 cxd4 9.exd4 xc3 10.bxc3 dxc4 11.xc4
a5 12.b2 e5 13.e1 g4 14.h3 xf3 15.xf3 ad8 16.a2 d7 17.e2 fd8 18.ae1 exd4 19.cxd4 b6 20.c3
xd4 21.e7 xe7 22.xe7 f5 23.xf7 d1+ 24.h2 d6+ 25.g3 g4+ 26.g2 h4+ 27.gxh4 h2+ 28.f3 xf2+
29.e4 e2+ 30.f4 f1+ 31.g5 h6+ 32.g6 e5+ 33.xe5 g1+ 34.g5 xb2 35.xg7+ Alguien que puede
jugar as merece ser escuchado. 10
(Ntese que quien jug esta partida fue Boris S. Shashin, no Alexander Shashin. No aparece ninguna partida jugada por
este con Kortschnoj).

Dnde comienza todo?


El autor postula que hay tres aproximaciones bsicas a una posicin: puedes atacar, puedes defenderte o
puedes jugar estratgicamente. El autor vincula cada una de estas aproximaciones a un maestro en el campo
respectivo: Tal para el ataque, Petrosian para la defensa y Capablanca para el juego estratgico. A travs de
los anlisis de las partidas de estos tres grandes jugadores, el autor trata de sacar conclusiones sobre la
esencia de sus estilos y de proporcionar consejos simples para jugar como Tal, Petrosian y Capablanca. Tal
abre (jugada1) y dirige el ataque a las piezas de su oponente (jugada 2). He aqu un ejemplo para ilustrar
esto:
Tal,Mihail - Tolush,Alexander V [B97]
Leningrad URS-ch23, 1956
[M/14193 Sadler]
1.e4 c5 2.f3 d6 3.d4 cxd4 4.xd4 f6 5.c3 a6 6.g5 e6 7.f4 b6 8.d2 xb2 9.b1 a3 10.e5 dxe5 11.fxe5
fd7 12.e4 xa2 13.b3 a1+ 14.f2 a4 Diagrama

XABCDEFGHY
8rsnl+kvl-tr(
7+p+n+pzpp'
6p+-+p+-+&
5+-+-zP-vL-%
4q+-sNN+-+$
3+R+-+-+-#
2-+PwQ-mKPzP"
1+-+-+L+R!
xabcdefghy
Dejemos que la jugada 1 de ataque comience! 15.b5 Diagrama

XABCDEFGHY
8rsnl+kvl-tr(
7+p+n+pzpp'
6p+-+p+-+&
5+L+-zP-vL-%
4q+-sNN+-+$
3+R+-+-+-#
2-+PwQ-mKPzP"
1+-+-+-+R!
xabcdefghy
Ataca la dama.
15...axb5 16.xb5
Amenazando con atacar el rey y la torre con c7+.
16...f6 17.exf6 gxf6 18.e1 a6 19.xf6
Atacando la torre de h8
19...xf6 20.xf6+ Diagrama

XABCDEFGHY
8-snl+kvl-tr(
7+p+-+-+p'
6r+-+psN-+&
5+N+-+-+-%
4q+-+-+-+$
3+R+-+-+-#
2-+PwQ-mKPzP"
1+-+-tR-+-!
xabcdefghy
Atacando el rey
20...f7 21.f3 h4+ 22.f1 e5 23.d5+ e6 24.d7+ g6 25.xe5+ g7 26.g3+ xg3 27.xb7+ d7 28.hxg3
b6 29.c7 c5 30.xd7 c4+ 31.e2 10

Esta es una va extremadamente evocativa para decidir un plan en una posicin. Pensar como Tal o como
Capablanca mientras pondero un plan, me proporciona un marco bien estructurado para escoger el curso de
la accin. Tambin me permite pensar sobre la base de patrones. As mismo, he notado que puedo utilizar
las partidas de estos jugadores en mis propias partidas Solo esto hace valioso el libro para m! Pero
exclarars: Cmo puedo saber cundo tengo que jugar como Tal y cundo tengo que jugar como
Capablanca? Aqu comienza lo espeluznante! Esto nos lleva al "sentido del grfico del algoritmo". Hay una
famosa frase de Capablanca, que dice: "La posicin viene primero, a continuacin el material. El espacio y el
tiempo son factores complementarios de la posicin."
Esto suena un poco misterioso, pero indica los factores que deben ser tomados en cuenta cuando se valora
una posicin.
Shashin esencialmente traduce esta cita en una serie de cinco parmetros tres "fuertes" (material, tiempo y
seguridad) y dos "dbiles" (compactacin y expansin) y crea un mtodo para calcular numricamente los
valores de cada parmetro. A continuacin asigna diversos valores a cada estilo de juego. As, por ejemplo,
un valor de menos de .80 para el factor tiempo indica que uno debe jugar como Petrosian. Un valor de ms de
1.25 puntos indica que uno debe jugar como Tal, mientras que un valor intermedio de los anteriores, sugiere
que se juegue como Capablanca. En cada posicin uno puede recurrir al "sentido del grfico del algoritmo",
con un valor numrico para cada uno de los parmetros.
No necesariamente todos los puntos de cada parmetro se toman en cuenta en un estilo de juego. En
consecuencia, algunas veces uno tiene que hacer una valoracin con los parmetros ms importantes de
ciertas posiciones.
Echmosle una mirada a estos parmetros:
"Parmetros fuertes"
Uno siempre comienza con los parmetros fuertes. Si estos apuntan claramente a cierto estilo de juego, no es
necesario molestarse con los parmetros "dbiles".
1. Material.
Obviamente, si uno est con desventaja material, debe jugar como Tal. Si uno tiene ventaja material, debe
jugar como Petrosian.

2. Tiempo.
La actividad de las respectivas posiciones. Shashin tiene una inusual forma de calcular este parmetro:
Tal,Mihail (2625) - Milev,Zdravko [D41]
Munich Munich ol (Men) quA (3), 1958
[M/14194 Sadler]
1.c4 c5 2.c3 c6 3.f3 f6 4.e3 e6 5.d4 d5 6.cxd5 xd5 7.c4 b6 8.b5 a6 9.xc6+ bxc6 10.00 b7 11.e4
d7 12.c2 b6 13.e5 cxd4 14.xd7 xd7 15.exd4 e8 16.e3 c7 Diagrama

XABCDEFGHY
8r+-+kvl-tr(
7+lwq-+pzpp'
6p+p+p+-+&
5+-+-+-+-%
4-+-zPN+-+$
3+-+-vL-+-#
2PzPQ+-zPPzP"
1tR-+-+RmK-!
xabcdefghy
En lugar de contar los tiempos, Shashin se enfoca en la relativa movilidad de las piezas y los peones. En otras
palabras, cuntas casillas pueden moverse los peones y las piezas? El rey blanco puede moverse una
casilla (h1), mientras que la dama puede moverse 12 casillas (b1,c1,d1,d2,e2,b3,c3,d3,a4,c4,c5,c6). La torre
blanca de f1 puede moverse 4 casillas (e1,d1,c1,b1) y as sucesivamente para todas las piezas y peones
blancos y negros. Si uno suma los totales de las blancas y de las negras, obtendr lo siguiente: blancas, 44 y
negras 35. 44/35 es 1.26, con lo cual estamos en la zona de Tal En consecuencia, las blancas necesitan
atacar!
17.d5 exd5 18.fe1 d8 19.b3 c5 20.xc5 xc5 21.xc5 xc5 22.xb7 10

3. Seguridad.
Shashin la llama "parmetro muy caprichoso y sensitivo ... explota al ms ligero toque, por lo que le pido al
lector tratarla con delicadeza." Un rey dbil debe ser suficiente para anular completamente cualquier otra
ventaja en la posicin.
Shashin no ofrece ninguna frmula matemtica para calcular la seguridad del rey uno debe recurrir a su
propio juicio pero l hace una lista de unos cuantos puntos que despiertan mi fantasa:

Tal,Mihail - NN [B75]
Stuttgart sim Stuttgart, 1958
[Poetzsch,A]
1.e4 c5 2.f3 d6 3.d4 cxd4 4.xd4 f6 5.c3 g6 6.e3 g7 7.f3 c6 8.d2 d7 9.000 a5 10.b1 c8 11.g4 h6
12.h4 a6 13.e2 e5? 14.g5! Diagrama

XABCDEFGHY
8-+r+k+-tr(
7+p+lzppvl-'
6p+-zp-snpzp&
5wq-+-sn-zP-%
4-+-sNP+-zP$
3+-sN-vLP+-#
2PzPPwQL+-+"
1+K+R+-+R!
xabcdefghy
Hablando acerca de la relativa seguridad de los dos reyes, Shashin hace dos observaciones:
1. Las casillas inmediatamente adyacentes al rey negro (d7,d8,e7,f7,f8) estn bien defendidas. El rey est
"encapsulado" o muy bien "empacado."
2. Sin embargo, en el rectngulo d1d8-e8-e1 (en el cual est situado el rey negro), las blancas tienen una
dama y una torre "extras", lo que significa que la superioridad blanca es abrumadora. La segunda
observacin, en particular, parece de dudoso valor, pero ambas hicieron que me detuviera a pensar, lo cual
me pasa muy a menudo con este libro!
14...hxg5?
[14...g8 ]
15.hxg5 xh1 16.gxf6! xd1+ 17.xd1! xd2 18.fxg7!

Hasta ahora no hemos visto nada extraordinario, aunque el mtodo de calcular el parmetro del tiempo pueda
hacernos levantar las cejas Los prximos dos parmetros son ms exticos! 10
"Parmetros dbiles"
Uno calcula estos parmetros si los fuertes no son concluyentes. Uno puede decir que ambos parmetros
incumben a la calidad de la posicin y particularmente al espacio. Uno estar ms inclinado a usarlos en una
situacin tipo Capablanca que en una posicin tipo Tal.
1. Compactacin
La discusin de Shashin es la siguiente: mientras ms densa es tu posicin, (con menos espacio o agujeros)
ms energa latente contiene y hay ms posibilidades de lanzar un ataque.
Suena un poco vago, pero me gustan el ejemplo y las explicaciones:

Capablanca,Jose Raul - Schroeder,A [D63]


New York New York Rice prel (10), 1916
[M/14194 Sadler]
1.d4 d5 2.f3 e6 3.c4 f6 4.c3 bd7 5.g5 e7 6.e3 00 7.c1 a6 8.c2 e8 Diagram

XABCDEFGHY
8r+lwqr+k+(
7+pzpnvlpzpp'
6p+-+psn-+&
5+-+p+-vL-%
4-+PzP-+-+$
3+-sN-zPN+-#
2PzPQ+-zPPzP"
1+-tR-mKL+R!
xabcdefghy
Extraamente, cuatro aos ms tarde, Capablanca alcanz casi exactamente la misma posicin, lo que demuestra el
peligro de este tipo de estructuras en el final:
8...dxc4 9.xc4 b5 10.d3 b7 11.a4 b4 12.xf6 xf6 13.e4 xe4 14.xe4 xe4 15.xe4 c5 16.dxc5 a5 17.b3 xc5
18.g5 g6 19.h4 h5 20.e4 fc8 21.g5 b6 22.xa5 xa5 23.e2 d8 24.d6 c7 25.c4 d7 26.e4 e7
27.d1 xd1 28.xd1 d8+ 29.e2 d5 30.c6 a5 31.d2 g7 32.c4 d8 33.e4 d4 34.f3 d7 35.a6 f6 36.xa5
xa5 37.xa5 d4 38.b5 e5 39.a5 e6 40.a6 d6 41.a7 a6 42.b6+ 10 Capablanca,J-Allies/London 1920.
9.d3 dxc4 10.xc4 b5 11.d3 b7 12.a4 b4 Diagrama

XABCDEFGHY
8r+-wqr+k+(
7+lzpnvlpzpp'
6p+-+psn-+&
5+-+-+-vL-%
4Pzp-zP-+-+$
3+-sNLzPN+-#
2-zPQ+-zPPzP"
1+-tR-mK-+R!
xabcdefghy
No es una gran jugada. Shashin dice algunas cosas interesantes aqu. Primero que todo, explica el mtodo
para determinar
"La compactacin."
1. Determine el nmero total de peones + el rey de cada parte.
2. Trace el rectngulo ms pequeo en el que puedan estar colocados el rey los peones.

Las blancas tienen 8 piezas (el rey + 7 peones) y su rectngulo mnimo es a1a4-h4-h1, el cual comprende
32 casillas. Las negras tienen 8 piezas (el rey + 7 peones) y su rectngulo mnimo es a8-a4-h4-h8, que
comprende 40 casillas. 8/32 (blancas) es ms grande que 8/40 (negras), lo cual significa que las blancas
son ms compactas Qu otorga la compactacin extra? Sashashin hace el sorprendente comentario de que
"las blancas son un poco ms compactas. Esto significa que los cambios definitivamente les favorecen Por
qu? Porque mientras menos piezas haya en el tablero, ms difcil ser para el bando ms dbil (las negras)
proteger todas sus debilidades. As es de simple, pero nunca se me haba ocurrido abordar conscientemente
el problema de los cambios de esta forma.
Mientras ms extendidos estemos en el tablero, ms difcil ser defender nuestra posicin con menos
piezas. La segunda observacin que l hace tambin es divertida. l seala que el parmetro del tiempo
est ampliamente a favor de las blancas: 47/34= 1.38, que las pone firmemente en la zona de Tal. l seala
que la siguiente secuencia de movimientos de las blancas puede ser interpretada como Tal (1jugadas de
ataque) Qu hizo Capablanca? Cambi el alfil por el caballo Por qu? Para dirigir sus ataques sobre c7 y
h7, de conformidad con el parmetro de la compactacin. Sashin llama a esto el "algoritmo armona."
Las negras deban considerar: 12...xf3 13.gxf3 c5 sacrificando un pen, pero causando grandes debilidades
en la posicin blanca 14.axb5 cxd4 15.exd4 axb5 16.xb5 a5+ debe darle a las negras adecuada
compensacin.
13.xf6

1jugada amenaza.
13...xf6 14.e4

1jugada amenaza contra el pen de c7 y 2-jugada amenaza contra el pen de h7 (xf6+ seguido por xh7).
14...xe4 15.xe4 xe4

Un tanto obligatoria para las negras. [Me tom el tiempo para analizar 15...b3 16.xh7+ h8 17.d3 (17.xb3
xf3) 17...g6 18.xg6 fxg6 y ahora no 19.xg6 amenazando e5 (19.e5 le da a las blancas la opcin de tomar en g6
con el caballo o con la dama y el pen de b3 puede ser tomado con la dama 19...d5 (19...b4+ 20.e2 e7 (20...f6
21.xc7) 21.xg6+ g7 22.xe7 xe7 23.xb3 a5

XABCDEFGHY
8r+-+-+-+(
7+lzp-wq-mk-'
6-+-+p+-+&
5zp-+-+-+-%
4Pvl-zP-+-+$
3+Q+-zP-+-#
2-zP-+KzPPzP"
1+-tR-+-+R!
xabcdefghy
Diagrama de anlisis
No estoy 100% seguro sobre esto. Invert unas cuantas horas y constantemente cambi mis valoraciones. Me gustan los
peones, pero el rey blanco est un poco expuesto.) 20.xg6 f8 21.f3 (Esta es la preferida de la computadora. 21.xc7
a5+ 22.c3 este era mi anlisis, pero no estoy seguro cmo proceder si 22...b4 23.h6+ g8 24.xe6+ g7 25.00

xc3 26.bxc3 c7 27.xb3

XABCDEFGHY
8r+-+-tr-+(
7+lwq-+-mk-'
6p+-+-+-+&
5+-+-sN-+-%
4P+-zP-+-+$
3+QzP-zP-+-#
2-+-+-zPPzP"
1+-+-+RmK-!
xabcdefghy
Diagrama de anlisis
Nunca haba visto una posicin como esta. Me parece que si las blancas pudieran jugar f4, c4 y d5 deberan ganar, pero
no es fcil hacerlo) 21...d6 22.00 xe5 23.h5+ g8 24.dxe5 esta es una de esas asombrosas posiciones en las
que la computadora te abre los ojos.
Cuando llegu a este punto en mis anlisis, pens que las blancas, por lo menos, tenan tablas, pero tal vez no ms que
eso La computadora dice que est ganando! 24...f7 25.fd1 a5 26.c4) por 19...b4+ (19...d6; 19...d5) 20.e2
e7 y las negras estn bien.
16.xe4 c5 17.dxc5 a5 18.b3 xc5 19.g5 Diagrama

XABCDEFGHY
8r+-+r+k+(
7+-+-+pzpp'
6p+-+p+-+&
5wq-vl-+-sN-%
4Pzp-+Q+-+$
3+P+-zP-+-#
2-+-+-zPPzP"
1+-tR-mK-+R!
xabcdefghy
Diagrama de anlisis
Parece ser el preludio de un ataque de mate pero, de hecho es una forma de cambiar las damas. Una jugada como
19.e2 para preparar el cambio de piezas y poner el caballo en e5, tambin es recomendable.
A Shashin le gusta 19.g5 por la siguiente razn: "En el rectngulo f1f8-h8-h1, el rey negro se enfrenta al caballo y a la
torre "extras." De nuevo, nunca habra pensado esto. Soy un tanto escptico acerca del real poder de ataque de la torre
en h1.
19...h6

19...f5 20.c4 ac8 parece artero, pero 21.xe6 e7 22.xc8 xc8 23.xc8+ f7 24.d4 parece bueno para las
blancas. Influenciado por el curso de la partida, estoy totalmente frustrado por el anlisis de la posicin despus de
19...g6 Diagrama

XABCDEFGHY
8r+-+r+k+(
7+-+-+p+p'
6p+-+p+p+&
5wq-vl-+-sN-%
4Pzp-+Q+-+$
3+P+-zP-+-#
2-+-+-zPPzP"
1+-tR-mK-+R!
xabcdefghy
No pude encontrar un mate para las blancas! Solamente me tranquilic cuando puse la posicin en la computadora y
encontr que ella tampoco lo encontr.
20.h4
a) 20.f4 f8 (20...a7 le da la oportunidad a las blancas de cambiar las damas en una posicin favorable: 21.e5 b6
22.xa5 xa5 23.e2) 21.e5 Me parece la mejor, forzando el cambio de damas despus de 21...ac8 22.e4 b6
23.xa5 xc1+ 24.d2 d8+ 25.xc1 xa5;
b) 20.b7 e7;
c) 20.f3 f8 21.h3 (21.h4 e7) ;
20...h5 21.g4
a) 21.xf7 xf7 22.f4+ g8 23.g5 b6 24.xg6+ h8 25.c6 tratando de atar a las negras a la defensa del alfil de
b6, era un interesante intento de Rybka de jugar a ganar, pero parece que las negras tienen recursos (25.h6+ tablas)
25...e5 26.00 c5 seguido por el traslado del alfil al flanco de rey.
b) 21.e4 e7; 21...e7 Enfrenta fcilmente las amenazas de las blancas.
20.h7+ f8 21.h8+
Sorprendentemente no es la ms fuerte! 21.e4 b6 22.d6 ed8 23.00 d5 24.c8 Este es un fantstico recurso,
anotado en el libro Estrellas del Ajedrez, sobre Capablanca.
21...e7 22.xg7 hxg5 23.xg5+ d6 Diagrama

XABCDEFGHY
8r+-+r+-+(
7+-+-+p+-'
6p+-mkp+-+&
5wq-vl-+-wQ-%
4Pzp-+-+-+$
3+P+-zP-+-#
2-+-+-zPPzP"
1+-tR-mK-+R!
xabcdefghy
24.e2
Y ahora un tpico comentario de Shashin: "Para mejorar el rey, Capablanca mejora sustancialmente la movilidad de sus
piezas (rey y torre). 37 antes, 43 despus - todas las casillas extras para las torres en la primera horizontal.
Pero la mejora nada tiene que ver con consideraciones dinmicas. Tiene que ver con un elemento esttico: con la
movida textual, las blancas incrementan agudamente su compactacin (la forma en que estn empacados densamente el
rey y los peones) de 7/32 a 7/24 Revsalo!
Pedira discrepar respecto a que la compactacin es ms importante que el hecho de que las blancas deben involucrar
ambas torres en la partida. Sin embargo, una vez ms, es un comentario que hace que veas la posicin de forma
ligeramente diferente.
24...ac8 25.c4 c6 26.hc1 b6 Diagrama

XABCDEFGHY
8-+r+r+-+(
7+-+-+p+-'
6pmk-+p+-+&
5wq-vl-+-wQ-%
4PzpR+-+-+$
3+P+-zP-+-#
2-+-+KzPPzP"
1+-tR-+-+-!
xabcdefghy
Aqu dejo esta partida y le echo una mirada al ltimo parmetro. 27.h4 f5 28.g7 e7 29.e5 c6 30.xc5 10

Espacio
Shashin hace la observacin de que Capablanca estaba obsesionado con ganar espacio y que tena una
maestra absoluta para para ganar territorio.

El juego de Capablanca que l usa para ilustrar esto era desconocido para m, pero inolvidable una vez que lo
vi.
Capablanca,Jose Raul - Molina/Ruiz [C30]
Buenos Aires Buenos Aires consM/14198 , 17.09.1914
[M/14198 Sadler]
1.f4 e5 2.e4 c5 3.f3 d6 4.c3 c6 5.a4 b6 6.b5 d7 7.xb6 axb6 8.d3 ge7 9.00 00 10.f5 f6 11.c4+ h8
12.a3 e8 13.e6 h5 14.e1 e8 15.h4 d8 16.a2 f7 17.c4 c5 18.g4 g8 19.d2 b5 20.g5 fxg5 21.xg5 f6
22.f3 bxc4 23.xh7 xh7 24.h3 g8 25.xc4 f7 26.h1 b5 27.d5 aa7 28.g1 f6 29.g5 af7 Diagrama

XABCDEFGHY
8-+-snq+lmk(
7+-+-+rzpn'
6-+-zp-tr-+&
5+pzpLzpPvL-%
4-+-+P+-wQ$
3zP-+P+-+R#
2-zP-+-+-zP"
1+-+-+-tRK!
xabcdefghy
Hay muchas maneras por las que las blancas pueden finalizar la partida, pero Capablanca selecciona una va que
realmente nos dice como conceba el ajedrez l mejora su posicin de la mejor forma, ganando espacio!
30.b3!! f8 31.a4 bxa4 32.bxa4 e8 33.a5 c6 34.a6 Diagrama

XABCDEFGHY
8-+-+q+lmk(
7+-+-+rzpn'
6P+nzp-tr-+&
5+-zpLzpPvL-%
4-+-+P+-wQ$
3+-+P+-+R#
2-+-+-+-zP"
1+-+-+-tRK!
xabcdefghy
34...b4 35.xf6 xd5 36.xg7+ xg7 37.xg7 xg7 38.h6+ h8 39.xd6 10

Una vez que hayas conocido los dos parmetros "dbiles", puede ser una experiencia fascinante revisar las partidas de
Capablanca, en particular sus mejores finales. Tendrs la impresin de que la tcnica de Capablanca consista en
apoderarse de la posicin y empujar al oponente hasta los lmites del tablero y aplastarlo. Veamos la fase final de su
famosa partida contra Nimzowitsch, Nueva York, 1927.

Nimzowitsch,Aaron - Capablanca,Jose Raul [B12]


New York (15), 12.03.1927
[M/12-4105 Hertan]
1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 f5 4.d3 xd3 5.xd3 e6 6.c3 b6 7.ge2 c5 8.dxc5 xc5 9.00 e7 10.a4 c6 11.xc5
xc5 12.e3 c7 13.f4 f5 14.c3 c6 15.ad1 g6 16.g4 xe3 17.xe3 h5 18.g5 00 19.d4 b6 20.f2 fc8 21.a3
c7 22.d3 a5 23.e2 e8 24.g2 c6 25.ed2 ec8 26.e2 e7 27.ed2 Diagrama

XABCDEFGHY
8-+r+-+k+(
7zpptr-snp+-'
6-wq-+p+p+&
5+-+pzP-zPp%
4-+-sN-zP-+$
3zP-zPRwQ-+-#
2-zP-tR-+KzP"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
27...c4 28.h3 g7 Compactacin.
29.f2 a5 Espacio.
30.e2 f5 Espacio.
31.xf5+ gxf5 32.f3 g6 Compactacin.
33.ed2 e4 34.d4 c4 Espacio.
35.f2 b5 Espacio, aunque sea poco.
36.g3 cxd4 37.cxd4 c4 38.g2 Diagrama

XABCDEFGHY
8-+-+-+-+(
7+p+-+p+-'
6-+-+p+k+&
5zp-+pzPpzPp%
4-+qzPrzP-+$
3zP-+-+-+-#
2-zP-tR-wQKzP"
1+-+-+-+-!
xabcdefghy
38...b5 Espacio.

39.g1 b4 Espacio.
40.axb4 axb4 41.g2 c1 42.g3 h1 43.d3 e1 44.f3 d1 45.b3 c1 46.e3 f1
01

Conclusiones del GM Matthew Salders.


Solamente he raspado la superficie de este mtodo, contenido en el libro que revis, pero pienso que puedes
apreciar la idea de este tipo de libro. Entiendo totalmente los comentarios negativos acerca de l, pero
personalmente estoy contento por haberlo estudiado. Me gusta la idea de valorar una posicin como
Capablanca, Tal o Petrosian, Aunque no haya ms que esto, me estimul para analizar un gran nmero de
sus partidas en mi preparacin para el Clsico de Londres, lo cual me fue ms beneficioso que cualquier
cantidad de anlisis de variantes de apertura que podra haber hecho. Adems, aunque uno pueda argir en
contra de los parmetros y la forma en que son calculados, ellos proporcionan un excelente punto de partida
para pensar acerca de la calidad de nuestra posicin. Al contar cuntas casillas tus piezas pueden moverse,
inmediatamente te llamar la atencin una pieza inactiva en tu posicin. Al calcular que tu posicin es baja en
compactacin, har que ests ms alerta a los huecos y lagunas en tu posicin y cmo llenarlos (jugando
como Petrosian). As mi consejo, a todas aquellas bravas almas, a quienes se les ocurra estudiar este libro,
sera: no traten de seguirlo literalmente, pero aproxmense a l con la mente abierta. Y estudien todas las
partidas de Capablanca!