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REGLAS
Las reglas internacionales de baloncesto son elaboradas por el comit central de
FIBA y son revisadas cada cuatro aos. Son de aplicacin en todas las
competiciones de carcter internacional entre pases y adoptadas por la mayora
de federaciones nacionales, incluida la FEB. En Estados Unidos la NBA hace uso
de un reglamento diferente al establecido por FIBA. Actualmente se est llevando
a cabo un proceso gradual de acercamiento entre estas dos grandes corrientes de
reglas del baloncesto. En 1971 las reglas del baloncesto femenino se modificaron
y se hicieron ms parecidas a la de los partidos masculinos.
4.1 Arbitraje.
Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos auxiliares.
Estos sern asistidos desde la mesa de anotadores, cronometradores y un
comisario tcnico. Los rbitros y sus ayudantes dirigirn el juego de acuerdo con
las reglas e interpretaciones oficiales. El rbitro principal decidir en cualquier
situacin de discrepancia entre rbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de
validez en las canastas, dar su aprobacin al acta, es el responsable de verificar,
inspeccionar y aprobar todos los elementos tcnicos y podr tomar decisiones
Dobles (Art.24)
Un jugador no debe realizar un segundo regate despus de haber concluido
el primero a menos que haya perdido el control de un baln en el terreno
de juego entre ambos regates. Es decir, que una vez dado los dos pasos
permitidos, slo puede pasar el baln a otro jugador o tirar a canasta.
Pie
Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este acto
se considera violacin. Aunque tambin se considera violacin si es sin
intencin de tocar el baln, y se sanciona de la misma manera, saque de
banda para el equipo contrario del que ha tocado el baln.
3 segundos en Zona (Art.26)
No se puede permanecer ms de 3 segundos en el rea restringida del
equipo contrario cuando se est atacando. En caso de que ests
defendiendo se puede estar en la zona el tiempo que quieras.
Salvo excepciones:
una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta tcnica, as como a las faltas
de equipo. Se sanciona igual que la antideportiva (lanzamiento de dos tiros libres
y saque de banda en mitad de pista).
Se pueden sealar faltas tcnicas por los siguientes motivos:
No hacer caso a las adventencias de los rbitros.
Tocar o dirigirse de forma irrespetuosa a los rbitros, comisario, oficiales de
mesa o miembros del banquillo de equipo.
Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender o incitar a los
espectadores.
Molestar a un adversario o impedir su visin agitando las manos cerca de sus
ojos.
El movimiento excesivo de los codos.
Retrasar el juego tocando el baln despus de que el baln atraviese la canasta o
evitando que un saque se realice con rapidez.
Dejarse caer para simular una falta.
Colgarse del aro de manera que soporte todo el peso del jugador, a menos que
lo agarre momentneamente despus de un mate o que intente evitar lesionarse o
lesionar a otro jugador.
Un jugador defensor comete una interposicin o una interferencia durante el
ltimo o nico tiro libre. Se conceder un punto al equipo atacante, seguido de la
penalizacin de una falta tcnica sancionada al jugador defensor.
Falta
descalificante.
Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un
jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o
acompaante de equipo que deber abandonar el campo y no podr establecer
contacto visual con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas
constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante
puede conllevar tambin uno o varios partidos de suspensin segn lo decida la
organizacin
de
la
competicin.
Despus de una falta tcnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros
libres y saque desde la prolongacin de la lnea central enfrente de la mesa de
anotadores.
Tiros
libres.
Si un equipo comete cuatro faltas en un perodo (5 en reglamento NBA o 2 en los
dos ltimos minutos de cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltas
personales que realice durante ese perodo sern sancionadas con dos tiros desde
la lnea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta). Tambin se
efectuarn tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en
accin de tiro, determinndose su nmero segn la zona de puntuacin en la que
se encuentre (de 2 o 3 puntos). Si durante esa accin de tiro con falta la canasta
se consigue, el cesto es vlido y se concede un tiro adicional. Durante la
ejecucin del tiro libre, el jugador que est tirando no podr pisar la lnea, esto
supondra que aunque entrase la canasta el tiro no sera vlido, al igual que si uno
de sus compaeros invade la zona antes de que el baln salga de las manos del
lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona antes de que el jugador suelte
el baln el tiro se repetir en caso de que no haya entrado.
VOLEYBOL
voleibol.
Nacido en el condado de Nigara, al oeste del estado de Nueva York (Estados Unidos) y unos
30 km al este de las cataratas. Hijo de George Henry Morgan y Nancy Chatfield, es el mayor
de cuatro hermanos. De familia de emigrantes galeses, trabaja en el negocio familiar de
construccin de barcas con destino a los canales de la zona. Jugador de ftbol americano, es
reclutado por James Naismith para el Springfield College de la YMCA de Massachusetts.
Naismith sera ms tarde el creador en 1892 del baloncesto y Springfield la cuna de este
deporte. En este periodo ambos coinciden tambin con Amos Alonzo Stagg, otro gran director
deportivo.
Despus Morgan permanece un ao en la YMCA de Auburn, Maine y pasa despus a ocupar
el puesto de director de Educacin Fsica en la YMCA de Holioke, lugar donde en 1895
organiz las primeras demostraciones de voleibol. En busca de una actividad deportiva ms
"blanda" que el baloncesto, combin en el voleibol elementos de otros deportes como el
balonmano, tenis o baloncesto. Incluso el nombre inicial fue el de mintonnette en referencia al
bdminton.
Contrajo matrimonio con Mary King Caldwell el 7 de octubre de 1893 en West Northfield,
Massachusetts. Ambos tuvieron 5 hijos: Lillian Exsie Morgan (Springfield, 1894-1989), Rufus
George Morgan (Auburn, 1895-1925), Robert William Morgan (New Haven, Connecticut, 18971968), James Phillip Morgan (Lockport, 1899-1972) y Richard Caldwell Morgan (1911-1982).
De vuelta en su Lockport natal, sus ocupaciones se mantuvieron en un mbito privado, y
trabaj de vendedor en empresas como General Electric o Westinghouse. En su tumba en el
cementerio local de Glenwood se puede leer: "MORGAN, William G., 1870-1942 Inventor del
Voleibol". Aunque reconocido en vida por su invencin, el voleibol estaba todava lejos de
alcanzar
una
gran
popularidad.
Existe una fundacin que lleva su nombre, y en 1995, con ocasin del centenario del voleibol
se instituy tambin un trofeo para jugadores jvenes.
Campo de juego
Estas son las medidas y los nombres de cada una de las zonas y lineas. Un excelente trabajo
de
"trashiny35"
Aqu podemos ver dentro de la linea de ataque se colocan 3 jugadores (en la zona de ataque)
al igual que la zona de defensa. dependiendo de cuantos son los receptores en la formacin y
El armador
El falso
El central
El punta
El libero
2. Tcnicas utilizadas en el juego
Saque
Recepcin
Armado
Ataque - Remache
Defensa - Bloqueo
1. REA DE JUEGO
El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y
simtrica.
DIMENSIONES
1.2SUPERFICIE DE JUEGO
Debe ser plana, horizontal y uniforme. Est prohibido jugar sobre superficies rugosas o
resbaladizas.
1.3LNEAS DE CANCHA
Tienen 5 cm de ancho, de color claro y diferente al suelo. Tanto las lneas laterales
como las de fondo estn marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. En cada
campo, se marca una lnea de ataque a 3 m desde el eje de la lnea central.
1.4ZONAS Y REAS
2RED Y POSTES
Los postes se colocan a una distancia de 0.5-1 m de cada lnea lateral y tiene una
altura de 2,55 m, estos son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cable.
3BALONES
El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico y con
una cmara interior hecha de caucho o un material similar, su color ha de ser uniforme
y claro o una combinacin de colores, su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260280. Todos los balones usados en un encuentro han de tener las mismas
caractersticas.
4EQUIPOS
Todos los miembros del equipo deben llevar la misma camiseta, calcetines y pantaln
excepto el libero.
Cuando el baln toca la cancha del equipo contrario, cuando el equipo contrario
comete una falta, cuando el equipo contrario recibe un castigo.
Para ganar el set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja
mnima de 2 puntos. En caso de empate 24-24, el juego contina hasta que se
consigue una ventaja de dos puntos. El encuentro lo gana el equipo que gana tres
sets, en caso de empate a 2 sets el ltimo set se disputa a solo 15 puntos. Si un
equipo se declara ausente pierde el partido.
Antes del encuentro los equipos dispusieron de otra cancha, tendrn derecho a un
calentamiento en la red de al menos 3 minutos. Debe haber siempre 6 jugadores por
equipo. Los tres colocados junto a la red son los delanteros los otros tres son los
zagueros
7SUSTITUCIN DE JUGADORES
Un mximo de 6 sustituciones por equipo por set. Si un jugador se lesiona deber ser
sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible tendr una sustitucin
excepcional
8SITUACIONES DE JUEGO
El baln esta en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado
por el rbitro. El baln es fuera cuando: la parte del baln que toca el suelo se
encuentra completamente fuera de las lneas del juego, toca un objeto fuera de la
cancha, el techo o una persona fuera del juego, toca las antenas, cuerdas, postes o la
propia red por fuera de las bandas laterales, cruza total o parcialmente el plano vertical
de la red por fuera del espacio de paso, cruza completamente por el espacio inferior
de la red
Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas el baln, dos o tres jugadores
pueden tocar el baln a la vez se contara un toque por cada miembro del equipo que
toque el baln el toque del bloqueo no cuenta y cada equipo posee la posibilidad de
dar tres toques, se puede golpear el bal con cualquier parte del cuerpo.
10BALN EN LA RED
11JUGADOR EN LA RED
12SAQUE
El baln debe ser golpeado por la mano o una parte del brazo, solo se permite un
lanzamiento de baln al aire, el jugador no puede tocar la cancha cuando saca,
despus si que puede. Se comete falta si se infringe el orden de saque, no se ejecuta
correctamente, toca a un jugador del equipo sacador, va fuera o pasa sobre una
pantalla.
13GOLPE DE ATAQUE
14BLOQUEO
No se cuenta como golpe de equipo, despus del bloqueo le puede dar cualquier
jugador al baln.
16DEMORAS DE JUEGO
Demora en una sustitucin, solicitar una ilegal, demorar el juego por un jugador de
campo. Se sancionan al equipo, se mantienen todo el partido,
Todos los intervalos entre sets duran tres minutos, durante ese tiempo se cambia de
campo. Despus de cada set hay cambio de campo menos del set decisivo, que se
cambia cuando los dos equipos llegan a 8 puntos y sin demora.
19JUGADOR LBERO
Debes ser anotado antes de que comience el partido y este no puede ser el capitn
del equipo tiene que llevar una camiseta de distinto color. El libero puede remplazar a
cualquier jugador zaguero, no puede completar un golpe de ataque, no puede sacar ni
bloquear.