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S p i elan leitu n g

Steffen

Spiele

PICASSO
Fr 4 8 Spieler ab 7 Jahren
Spielmaterial
40 lange Hlzchen, 10 kurze Hlzchen
Spielziel
Ziel des Spiels ist es, mglichst rasch Begriffe oder Gegenstnde zu erraten, die einer der Spieler mit den Hlzchen
darzustellen versucht.
Spielvorbereitung
Es werden zwei Gruppen gebildet die im Folgenden gegeneinander antreten.
Idealerweise sollten die Gruppen gleich gro sein, es knnen
aber auch zwei gegen drei, oder drei gegen vier Personen
spielen.
Die Hlzchen liegen fr alle griffbereit in der Tischmitte.
Eine Partei erhlt den Boden der Spielschachtel, die andere
den Schachteldeckel als Sammelgef. Es wird ausgelost,
welche Gruppe beginnen darf.

Spielweise
Die erste Gruppe bestimmt ihren ersten Hlzchenleger.
Dieser denkt sich im Stillen einen Gegenstand, eine Figur oder
einen Begriff und beginnt mit den Hlzchen darzustellen was
er sich ausgedacht hat. Dazu legt er ein Hlzchen nach dem
anderen zu einem kleinen Bild aneinander.
Es drfen groe und kleine Hlzchen verwendet werden.
Alle anderen Spieler, auch die aus der Gruppe des Hlzchenlegers, beteiligen sich gleichzeitig am Ratespiel. Wer etwas
zu erkennen glaubt, spricht den Begriff oder den Gegenstand
laut aus. Die Rate-Runde ist zu Ende, sobald ein Spieler den
richtigen Begriff errt.
Der Hlzchenleger muss natrlich ehrlich bleiben und zugeben
wenn jemand den Begriff richtig erkannt hat auch wenn es
ein gegnerischer Spieler war!
Der Spieler der richtig geraten hat erhlt:
3 Hlzchen, wenn er den Begriff erraten hat, bevor das sechste Hlzchen gelegt wird,
2 Hlzchen, wenn er den Begriff erraten hat, bevor das
zehnte Hlzchen gelegt wird,
1 Hlzchen fr das Erraten eines Begriffs, der mit zehn oder
mehr Hlzchen gelegt wurde.

Die gewonnenen Hlzchen wandern in das Sammelgef der


jeweiligen Gruppe (Ob klein oder gro spielt keine Rolle).
Rufen zwei Spieler aus verschiedenen Gruppen gleichzeitig den gesuchten Begriff, entscheiden alle gemeinsam wer
schneller war. Gibt es keine Einigung erhlt jede Gruppe ein
Hlzchen.
In der nchsten Raterunde stellt die andere Gruppe den
Hlzchenleger. (Die Hlzchenleger innerhalb einer Gruppe
wechseln sich natrlich ab).
Spielende
Da in jeder Raterunde Hlzchen ausbezahlt werden, endet
die Partie, wenn der Vorrat an Hlzchen aufgebraucht ist, und
mit dem allerletzten Rest keine Bilder mehr gelegt werden
knnen.
Die Partei, die die meisten Hlzchen sammeln konnte, gewinnt
das Spiel.

AL CAP ON E
Strategiespiel fr 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Spielmaterial
40 lange Hlzchen, 4 Spielfiguren
Spielziel
Ziel des Spiels ist es, mglichst viele Hlzchen einzusammeln.
Spielvorbereitung
Mit den 40 Hlzchen wird das abgebildete Muster ausgelegt.
Der so entstandene Spielplan besteht
aus 25 einzelnen Feldern.
Die inneren Felder sind von vier Hlzchen, Randfelder von drei, Eckfelder, nur
von zwei Hlzchen begrenzt.
Jeder Spieler erhlt eine Spielfigur.
Der Anfangsspieler wird ausgelost. Nacheinander platzieren
die Spieler ihre Figuren auf einem beliebigen der 25 Felder.
Auf einem Feld kann stets nur eine Figur stehen.

Spielweise
Die Figuren knnen waagrecht oder
senkrecht ziehen. Diagonale Zge sind
nicht erlaubt.
Wer an der Reihe ist, bewegt seine
Spielfigur in gerader Richtung ber ein,
zwei oder drei Hlzchen hinweg, auf
das dahinter liegende freie Spielfeld.

Die bersprungenen Hlzchen darf der


Spieler nach seinem Zug einsammeln.
Blau holt 3 Hlzchen.

Lcken, die durch das Entfernen von


Hlzchen entstehen, drfen bersprungen werden (a).
Gegnerische Spielfiguren knnen
bersprungen werden (b).

a
b

Nach ihrem Sprung muss eine


Figur stets direkt hinter dem letzten
bersprungenen Hlzchen stehen
bleiben.
Gelb holt 1 Hlzchen.

Hlzchen, die direkt vor oder hinter


einer bersprungenen Figur liegen,
drfen nicht eingesammelt werden.
Gelb holt 1 Hlzchen.

Spielende

Gelb kann nicht


mehr ziehen.

Wer seine Spielfigur nicht mehr bewegen kann, weil er weder mit einem
waagrechten, noch mit einem senkrechten Sprung ein Hlzchen erreichen
kann, scheidet aus.
Wenn niemand mehr ziehen kann, ist
die Partie zu Ende.
Der Spieler, der die meisten Hlzchen
einsammeln konnte, gewinnt das Spiel.

FLI PPE R
Geschicklichkeitsspiel fr 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Spielmaterial
40 lange Hlzchen
1 runde Pappscheibe
Spielziel
Ziel des Spiels ist es durch geschicktes Flippen mglichst viele
Hlzchen zu ergattern.
Spielvorbereitung
Die Hlzchen werden gleichmig unter den Spielern verteilt.
Ein eventueller berschuss, der nicht gleichmig aufgeteilt
werden kann, wird zur Seite gelegt.
Die Spieler sitzen rund um einen mglichst leeren Tisch (ohne
Tischdecke). Die Pappscheibe wird in die Mitte der Tischplatte
gelegt, so dass sie von jedem Spieler etwa gleich weit entfernt
ist. Der Anfangsspieler wird ausgelost.

Spielweise
Wer an der Reihe ist, flippt eines seiner Hlzchen vom Rand
der Tischplatte in Richtung der Pappscheibe. Dazu legt er das
Hlzchen zunchst auf den flachen Handteller und schlgt
dann mit den Fingern der Hand von unten an die Tischkante.
Die Bewegung der Hand wird abgestoppt, das Hlzchen fliegt
in einem mehr oder weniger hohen Bogen auf den Tisch.

Je nachdem wo das Hlzchen landet ergeben sich unterschiedliche Konsequenzen fr den Spieler

1. Das Hlzchen landet neben der


Pappscheibe:
Das Hlzchen bleibt dort liegen, wo es
gelandet ist. Der nchste Spieler ist an
der Reihe.

2. Ein Teil des Hlzchens ragt auf die


Pappscheibe:
Der Spieler darf zwei Hlzchen
nehmen, die neben der Scheibe liegen
(wenn sich dort gerade nur ein einzelnes oder gar kein Hlzchen befindet, erhlt er nur das eine oder kein
Hlzchen.) Das geworfene Hlzchen
bleibt liegen.

3. Das Hlzchen landet vollstndig auf


der Scheibe:
Der Spieler darf fnf Hlzchen
nehmen, die neben der Scheibe liegen.
(Wenn sich dort gerade weniger als
fnf Hlzchen befindens.o.) Das
geworfene Hlzchen bleibt liegen.

4. Das Hlzchen landet auf einem oder


mehreren anderen Hlzchen, die neben
der Scheibe liegen:
Der Spieler darf das geworfene und
die darunter liegenden Hlzchen an
sich nehmen.

5. Liegt das geworfene Hlzchen auerdem teilweise ber der Pappscheibe,


darf der Spieler zustzlich zwei neben
der Scheibe liegende Hlzchen an sich
nehmen.

6. Liegt das Hlzchen auerdem vollkommen auf der Pappscheibe,


darf der Spieler zustzlich fnf frei
liegende Hlzchen an sich nehmen.

Spielende
Wenn der erste Spieler sein letztes Hlzchen verloren hat,
endet das Spiel. Die brigen Spieler zhlen ihre Hlzchen
vorrte. Wer die meisten Hlzchen vorweisen kann, hat
gewonnen.