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Imagen Vectorial

Inkscape

Dibujos Vectoriales
Introduccin
Con esta unidad de trabajo se pretende que los alumnos entiendan que
es un programa de grficos vectorial y lo sepan diferenciar de un programa tipo
raster o bitmap como pueda ser Microsoft Paint. Los alumnos podrn utilizar el
programa vectorial de libre distribucin INKSCAPE para realizar todas las
actividades propuestas utilizando cualquiera de los sistemas operativos ms
comunes en la actualizad: GNU-LINUX, WINDOWS, ETC.

Objetivos y Contenidos
DIBUJOS VECTORIALES CON INKSCAPE
El arte de dibujar
(GNU-Linux o Microsoft Windows)

Objetivos:

Diferenciar programas de dibujo raster o bitmap de programas vectoriales.


Conocer las herramientas bsicas del programa vectorial InkScape.
Poder utilizar el programa vectorial como herramienta de clase con el fin de que los
alumnos de la ESO puedan manejar y resolver ejercicios de dibujo vectorial.

Contenidos:

Dibujos raster vs. vectoriales.


Configuracin del rea de trabajo - El Lienza
Configuracin de la rejilla
Herramientas bsicas: Seleccin/Transformacin, Lupa, rectngulos y cuadrados,
Crculos y elipses, Estrellas y polgonos, Espirales, texto, el lpiz, etc.
Teclas bsicas de funcionamiento
Objetos: Propiedades bsicas
Objetos: Situacin de los objetos
Objetos: Agrupacin y desagrupacin
Textos vectoriales
Posibles actividades para los alumnos

IMGENES BITMAP vs IMGENES VECTORIALES?

Las IMGENES BITMAP o raster estn formadas por un conjunto de puntos


(pxeles) que forman una imagen. Cada uno de estos puntos tienen una serie de
propiedades como color, brillo, etc.

Las IMGENES VECTORIALES estn formadas en base a la unin o agrupacin


de objetos. Un objeto puede ser una lnea, un punto, un cuadrado, un crculo, etc.
Cada uno de estos objetos poseen propiedades que podemos alterar como el color
de relleno de un objeto, color de trazo, tipo de trazo, etc

Qu es InkScape?
Inkscape es un editor de grficos vectoriales de cdigo abierto, usando el
estndar de la W3C: el formato de archivo Scalable Vector Graphics
(SVG). Las caractersticas soportadas incluyen: formas, trazos, texto,
transformaciones, gradientes, patrones, agrupamientos, etc. Puede
importar formatos como Postscript, EPS, JPEG, PNG, y TIFF y exporta
PNG as como muchos formatos basados en vectores.
Pgina web Oficial: http://www.inkscape.org/?lang=es

Configurando el rea de trabajo


Cambiando el tamao del papel
Lo primero que debemos configurar para trabajar con el programa es el tamao del papel o
lienzo en donde vamos a dibujar. Podemos dibujar fuera del papel, pero es conveniente
definirlo para tener una referencia o por si deseamos imprimir el dibujo.
Ir al men "Archivo" y seleccionamos la opcin "propiedades del documento". Vamos a la
pestaa "Pgina"
Tenemos que ir al apartado que pone "Tamao Personalizado" y poner el tamao que nos
pida el ejercicio.

Configurar la rejilla
Es muy importante definir una rejilla o cuadricula que nos ayude a dibujar y nos sirva de
gua y referencia para guardar la proporcin de los objetos.
Ir al men "Archivo" y seleccionamos la opcin "propiedades del documento". Y nos vamos
a la pestaa "REJILLA/GUIAS"
1.
2.
3.
4.

Marcar "Mostrar Rejilla"


Seleccionar Unidades de rejilla (cm, px, mm)
Rellenar: Espaciado X (tamao de la celda en horizontal)
Rellenar: Espaciado Y (tamao de la celda en vertical)

Manos a la obra
Dibujando objetos
Hay que tener en cuenta que estamos ante un programa VECTORIAL y todo lo que
dibujemos son OBJETOS. Estos objetos tienen una serie de propiedades que podemos
cambiar como son el: color de relleno, color de trazo, tamao, forma, tipo de trazo, etc.
Ejemplos de objetos:

Lneas, puntos, arcos, curvas...


Cuadrados / rectngulos ...
Espirales
Estrellas y polgonos
Etc.

Barras de herramientas
Las herramientas principales del programa son:

Herramientas
Seleccin y transformacin
Nos permite seleccionar uno o ms objetos para aplicarles propiedades, como cambio
de color etc. Tambin podemos usar esta herramienta para mover, cambiar el tamao o
girar objetos (lneas, cuadrados, rectngulos, etc.).

Lupa
Esta herramienta la usamos para hacer "zoom" al dibujo, es decir, para alejarnos o
acercarnos al rea de dibujo.

Rectngulos y cuadrados
Con esta herramienta podemos dibujar cuadrados o rectngulos. Hay que tener en
cuenta que cuando dibujamos un objeto, siempre tiene unos manejadores (bolas
blancas y cuadros blancos) que nos permiten cambiar el tamao (cuadros blancos) y la
forma (crculos blancos) del objeto dibujado.

Crculos, elipses y arcos


Con esta herramienta podemos dibujar crculos, elipses o arcos con todas sus
posibles variantes: arco abierto, completo, etc.

Estrellas y polgonos
Esta herramientas la usamos para dibujar estrellas o polgonos. Podemos variar su
forma y tipo de punta variando los parmetros del objeto

Espirales
Con esta herramienta podemos realizar diversos tipos de espirales rpidamente.

Lpiz
Sirve para dibujar lneas rectas o lneas a mano alzada. Para dibujar lneas rectas
haremos clic con el ratn para ir definiendo los segmentos de la lnea. Para dibujar a
mano alzada haremos clic y arrastraremos el ratn.

Lneas caligrficas
Con esta herramienta dibujaremos lneas como si trabajasemos con una pluma.

Textos
Nos permite aadir a nuestros dibujos texto con distintas formas, ver ms adelante
para ms detalle.

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