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Redes de

Computadores
ligacoes.jpg

Indice
Desafios:
Alm da tecnologia, preciso considerar uma srie de outros fatores
coadjuvantes na implementao do projeto de uma rede de computadores.
Os desafios englobam questes como qual tecnologia a adotar,
compatibilidade entre equipamentos novos e existentes, suporte tcnico,
obsolescncia, confiabilidade e performance esperados, entre outros.
Um dos grandes desafios enfrentados pelo projetista de redes ainda fazer
com que cada componente se conecte a todos os outros. Conexes com
pontos remotos podem apresentar problemas de lentido, tornando-se de
manuteno difcil e dispendiosa.
Outros problemas com protocolos de rede, largura de banda de transmisso
e gerenciamento da rede combinam-se para fazer da implementao da
parte lgica um verdadeiro desafio. O que acontece na verdade que os
padres raramente conseguem acompanhar o passo da evoluo nas
tecnologias de redes. A funcionalidade e a velocidade de uma soluo
adotada hoje pode no ser mais to vantajosa num futuro prximo.
Outro aspecto que deve ser observado diz respeito integrao dos
sistemas de telefonia e de computao que consiste basicamente nas
tcnicas empregadas na coordenao das aes entre esses sistemas de
comunicao. Essa integrao permite inserir "inteligncia" aos sistemas de
telefonia, atravs do controle e tratamento da informao transmitida. Com
isso possibilita-se, dentre outras coisas, que usurios tenham acesso a
facilidades dos sistemas telefnicos utilizando computadores ou que
chamadas telefnicas sejam incorporadas aos sistemas em rede.
Existem diversas tipologias e layouts de rede. Um projetista deve
considerar todas as possibilidades e parmetros relacionados ao projeto,
entre eles: custo, performance, segurana, crescimento tecnolgico, TCO,
ROI, gerenciamento, entre outros.
Total Cost of Ownership (TCO): o resultante de todos os custos pertinentes
a um projeto de redes em sua totalidade. Projeto, instalao, hardware,
software, infra-estrutura, etc, determinam "parcialmente" o TCO. Quando
projetando redes necessrio idealizar as necessidades atuais e um

possvel crescimento tecnolgico, alm do aumento da demanda por


performance, segurana e fcil gerenciamento/administrao da rede.
Return Of Investment (ROI): Assim como o TCO, o ROI dever ser
cuidadosamente planejado para evitar desperdcios, atravs de um
planejamento de metas para atingir resultados concretos. Existem
inmeras ferramentas que podero ser utilizadas para definir o ROI de um
projeto.
Tambm necessrio considerar outros pontos importantes sobre a infraestrutura de rede, verificando desde o cabimento novo ou j existente
(especialmente sobre os padres Ethernet), at as distncias, limitaes,
regras gerais, entre outros itens. Ao mesmo tempo, possvel encontrar
redes onde outros elementos no foram considerados pelos projetistas por
limitaes oramentarias, ou seja, basicamente o fator "custo" ainda o
principal elemento levado em considerao no momento de se projetar e
executar a infra-estrutura de uma rede de computadores.
Mesmo considerando essas limitaes, algumas etapas fundamentais no
podem ser negligenciadas durante o projeto sob pena de impactar
negativamente na performance final da rede. Dentre esses itens, a seleo
das tecnologias e dispositivos, tanto para redes de campus quanto para
redes corporativas e os testes e a documentao de toda a rede, no
podem ser esquecidos de forma alguma.
Da seleo adequada das tecnologias de rede, que podem ser desde
Ethernet, Fast Ethernet ou ATM, por exemplo, nas redes de campus e Frame
Relay e ISDN, nas redes corporativas e da escolha dos dispositivos de rede
como roteadores, switches, servidores, etc, at o prprio cabeamento,
que teremos os parmetros necessrios para avaliar a disponibilidade e a
performance do sistema como um todo.
Uma vez implementada a infra-estrutura, sero os resultados dos planos de
testes do piloto da rede que fornecero os subsdios necessrios para a
otimizao do projeto e a documentao final do que realmente foi
implantado (tambm conhecido como As Built)

HISTORIA
Antecedentes
z 1830: Telgrafo
z 1858: primeiro cabo transatlntico - fica em servio somente alguns dias z
1866: novo cabo transatlntico - este fica em servio 100 anosz 1876:
Chaveamento de circuito (Telefone)
Antecedentes scio-polticos
z 1917: Revoluo Russaz 1939-1945: II Grande Guerraz at 1917~1970:
Expanso sovitica, acirramento da guerra fria
Dcada de 60
1961, 31 de maio: Leonard Kleinrock, MIT:
"Information Flow in Large Communication Nets" (May 31)

Primeiro documento sobre comutao de pacotes


1964: Paul Baran, RAND: "On Distributed Communications Networks"
1962 Dr. J.C.R. Licklider torna-se diretor de pesquisa para o uso militar de
computadores na ARPA;
y Moveu contratos para universidades
y Iniciou a ARPANet
y Man-Computer Symbiosis IRE Transactions on Human Factors in
Electronics, volume HFE-1, pages 411, March
y The Computer as a Communication Device Science and Technology,
April 1968

Dcada de 70
redes de acesso mltiplo DECnet (1975), IBM SNA (1974)
z incio de 1970: redes de acesso mltiplo ALOHA --> Ethernet
z 1970: protocolo NCP - predecessor do TCP - primeiro protocolo fim-a-fim ligao
costa a costa
z 1971: 15 nodos, 23 computadores
UCLA, SRI, UCSB, U.Utah, CMU, Harvard, Stanford, Lincoln Lab, NASA

z 1971: surge programa de e-mail


z 1972:
y Ray Tomlinson (BBN) modifica programa de e-mail para a ARPANET
y Conferncia Internacional sobre Comunicaes de Computadores (ICCC)
no Hilton de Washington D.C., com
demonstrao da ARPANET entre
40 mquinas e o Terminal Interface Processor (TIP), organizado por Bob Kahn.
(outubro)
y Primeiro chat de computador a computador acontece durante o ICCC,
quando o psictico PARRY (em Stanford)
discute seu problema com
seu mdico (na BBN)

n People get on my nerves


n I am not sure I understand
you
n You should pay more attention n
Suppose you should pay
more attention
n You're entitled to your opinion
n What makes

you think I am entitled to my own opinion?

Dcada de 70
z 1972:
y Grupo de Trabalho da Rede Internacional (International Network
Working Group, INWG) formado em outubro como
resultado de um
encontro durante a ICCC identificando a necessidade de combinar esforos no
avano de
tecnologias de rede. Vint Cerf nomeado primeiro
presidente. Em 1974, a INWG se torna IFIP WG 6.1
z 1973:
y primeiras conexes internacionais
y A tese de doutorado de Bob Metcalfe delineia a idia para a Ethernet
y e-mail: 75% do trfego
z 1974: especificao do TCP
z 1975:
y ligaes via satlite cruzam oceano (Hawaii e Inglaterra)
y testes do TCP
z 1976:
y Semour Cray demonstra primeiro processador vetorial - Cray-1 y
Elizabeth II, Rainha do Reino Unido envia um e-mail, em fevereiro, do Royal
Signals and Radar Establishment (RSRE), em Malvern
z 1977:
y desenvolvimento do X.25 - protocolo com conceito de circuito virtual y
Steve Wozniak e Steve Jobs anunciam
Apple II
Dcada de 70
z 1978:

y TCP dividido em TCP e IP (maro)

z 1979:
y Em 12 de abril, Kevin MacKenzie envia um e-mail ao MsgGroup com uma
sugesto de se adicionar alguma emoo no
texto seco do e-mail, tais
como -) para indicar que a sentena era irnica. Surgem os emoticons
y ~ 100 nodos
y Larry Landweber discute com outras universidades a
criao de uma rede universitria - Computer Sciences Research
Network - CSNET
Dcada de 80

proliferam as LANs: Ethertnet e Token Ring final dos 80: redes com fibra-tica
Fiber Distributed Data Interface (FDDI) a 100 Mb/s
z 1980:

y Berkeley UNIX com TCP/IP, Bill Joy

y NSF suporta CSNET


z 1981:

y BITNET - Because It s Time Network inicia

z 1982:

y discusso sobre falta de acesso a supercomputadores

z 1983:

y diviso entre ARPANet (pesquisa) e MILNET (militar)

y mudana do NCP para o TCP em toda rede (1/1)


z 1984: DNS - Domain Name Service
z 1985:
y NSF cria 5 centros de supercomputao acessveis via rede
(Cornell, Princeton, Illinois, Pittsburg, San Diego)
z 1986:
y criada a NSFNet conectando os centros NSF com links de 56Kbps
z 1987:

y NSF inicia implementao de links T1 1.544 Mbps

y surge o SNMP
z 1988:

y backbone T1 da NSFNet

z 1989:
y nmero de mquinas (hosts) cresce de 80,000 (janeiro) para 130,000 em
julho, indo a 160,000 em novembro
y No CERN Sua, Berners Lee prope o
uso de Hipertexto em sistemas distribudos - surge o WWW

Dcada de 90
redes de alta velocidade: ATM a 150 Mb/s ou mais foco em novas aplicaes
redes locais sem fio
comercializaoInformation Infrastructures (NII, EII, GII, ...)
z 1991:
y Universidade de Minnesota lana Gopher y backbone NSFNet passa
para 44,736 Mbps (T3)
y mais de 100 pases conectados
z 1992: maro - primeira sesso MBONE de udio novembro - primeira sesso
MBONE com vdeo

y nmero de redes excede 7,500, nmero de hosts excede 1,000,000


y estudantes trabalham sobre proposta de Berners Lee e surge o
predecessor do Nestcape
z 1993, fevereiro: NCSA Mosaic y Mosaic toma a Internet como um furaco;
y Banco virtual
y estaes de rdioy junho: 1,776,000 hosts

z 1994, janeiro: 2.200.000 hosts


z 1995, janeiro: 4.900.000 hosts
y Sun-Java
y Real Audio y WWW ultrapassa FTP
de procura

y www.vatican.va

y mecanismos

y cdigo mvel
z 1996, janeiro: 9.500.000 hosts

Tendncias
z Pessoas Atingidasz Trfego - Serviosz Movimentao
Tendncias - Pessoas conectadas
z World Total : 304.36 M
z Africa: 2.58 Mz Asia/Pacific: 68.90 M
z Europe: 83.35 M
z Middle East: 1.90 M z Canada & USA :136.86 M
z South America: 10.74 M
Tendncias - Poder de Processamentoz Processador no vdeo-game 10.000 x
mais rpido que ENIAC (1947)
z Jogo Gnesis tem mais poder de processamento que supercomputador Cray
de 1976
z Chips em vdeo-cameras tem mais poder que IBM 360
Impactos
z Economiaz Digitalizao/Convergncia

z Virtualizaoz Globalizaoz Educao


Impactos: Economia
z outsourcing de setores de trabalho intenso - ncleo coordenao
z 60% dos trabalhadores norte-americanos: knowledge workers
z 8 em 10 empregos esto fortemente relacionados com informao
z mais norte-americanos trabalham na indstria de informtica do que na
automobilstica
z mais trabalho em processamento de dados do que refinarias de petrleo
Impactos: Digitalizao/Convergncia
z Digitalizao
especializao,...

y Facilidade de armazenamento, manipulao,

y TV, Telefonia normal / celular, jornais esto sendo digitalizados


z Convergncia tecnolgica

y indstria de telecomunicaes

y indstria de computadores

y indstria de entretenimento

y mesma base para redes de telecomunicao e de computadores

Impactos: Virtualizao
z Organizaes Virtuais
y alianas montadas rapidamente
y recursos complementares em cias cooperantes so integrados para
suportar um produto particular
y

alocao de recursos sub-utilizados

Impactos: Globalizao
z Melhor comunicao >>> a distncia no importa mais !
z
Linguagem nica z Meios de circulao (jornais, TVs, etc.) distribudos
globalmente

Impactos: Educao
z Um dispositivo manual ter capacidade suficiente para armazenar uma
biblioteca
z Computadores tero memria maior que a de humanos

y Saber onde achar a informao mais importante do que a informao


y Memria humana guarda ponteiros para a massa de informao
z Educao a distncia
z Preo de disseminao (e produo ?) da informao tende a zero
y Qualidade da informao disponvel

Futuro:
As redes de computadores tm crescido muito, em tamanho e em complexidade.
H duas dcadas, o acesso qualquer tipo de rede de dados era restrita a um
grupo de pessoas, composto por cientistas, pesquisadores, tecnlogos e
militares. Hoje, redes de computadores tornaram-se parte essencial de nossa
infra-estrutura. A velocidade de crescimento da Internet talvez seja um dos mais
interessantes fenmenos nesta rea. Dentre os fatores que contriburam para tal
crescimento, destaca-se o protocolo de comunicao arquitetado por Robert E.
Kahn e sua equipe, o Internet Protocol ou, simplesmente, "IP".
O protocolo IP funciona de modo anlogo ao sistema postal. Ele permite o
endereamento e o envio de um pacote, no estabelecendo, porm, uma ligao
direta entre o remetente e o destinatrio. Para que essa ligao seja
estabelecida, o protocolo IP deve agir em conjunto com um protocolo de camada
superior, como o TCP (Transmission Control Protocol). Da o termo TCP/IP.
A atual verso do protocolo IP (verso 4) tem sido extremamente bem-sucedida.
A sua utilizao possibilitou Internet lidar com redes de dados heterogneas,
com o constante avano tecnolgico dos equipamentos, e com a alta
escalabilidade.
Se o protocolo IP atual funciona to bem, por que, ento, mudar? No incio, uma
das principais motivaes para a mudana foi a limitao existente no esquema
de endereamento da verso atual. Quando o protocolo foi definido, existiam
pouqussimas redes de computadores em operao. Os engenheiros
responsveis optaram, ento, pela disponibilizao de 32 bits para
endereamento, suficientes para se criar 16 milhes de redes, suportando, no
total, 4 bilhes de mquinas conectadas. Suficiente para a poca, insuficiente
para os tempos atuais, quando a Rede praticamente dobra de tamanho a cada
ano. Motivaes secundrias vieram do aumento crescente da complexidade e
dos requerimentos das novas aplicaes e servios utilizados pela Rede.
Aplicaes que trabalham com udio e vdeo, por exemplo, precisam que seus
dados sejam transmitidos em intervalos regulares, do contrrio, h perda na
qualidade do servio o que, muitas vezes, inaceitvel para aplicaes dessa
natureza. Para manter esses dados fluindo pela Rede com harmonia e
constncia, o protocolo IP precisaria evitar a constante mudana de rotas,
inerente redes baseadas na comutao de pacotes (como so as redes IP) e
definir prioridades para o trfego de pacotes com dados crticos - como udio e
vdeo.
A nova verso, conhecida como IPv6 ou IPng (Next Generation), surge como uma
resposta essas deficincias. O IPv6 disponibiliza 128 bits para endereamento
(ao invs dos apenas 32 da verso antiga), suficientes para se obter 1.564
endereos distintos por m2 do planeta Terra. Esta capacidade expandida de

endereamento , at certo ponto, compatvel com o atual padro, o que dever


suavizar o processo de transio. Dentre as principais melhorias trazidas pela
nova verso, podemos destacar as seguintes:
Extenso das capacidades de endereamento e roteamento de pacotes
Suporte autenticao e privacidade
Suporte auto-configurao
Suporte seleo de rota
Suporte para trfego com Qualidade de Servio (QoS) garantida
Concluso
O IPv6, apesar de incorporar algumas funcionalidades do IPv4, um protocolo
totalmente novo, desenvolvido e arquitetado tendo como foco uma verdadeira
rede mundial e a capacidade inerente de crescimento da mesma, tanto em
tamanho como em complexidade. Hoje, o foco da nova verso, ao contrrio do
que se pensa, no apenas a capacidade virtualmente ilimitada de endereos,
mas sim um gerenciamento eficiente dos mesmos, a incorporao da Qualidade
de Servio garantida (QoS) e a disponibilizao de ferramentas de segurana
para a camada de rede. O verdadeiro impacto dessa nova verso dever ser
sentido apenas nos prximos 3 ou 4 anos. Uma infra-estrutura experimental
baseada na nova verso (apelidada de "6bone") j vem sendo desenvolvida h
algum tempo. O Brasil vem participando deste projeto atravs da RNP (Rede
Nacional de Pesquisa) e do CNPq (Conselho Nacional de Desenvolvimento
Cientfico e Tecnolgico).

Fontes
z http://www.computerhistory.org/exhibits/internet_history/
internet_history_90s.page
z http://www.cybergeography.org/atlas/historical.html
z http://www.isoc.org/internet/history/
z http://www.zakon.org/robert/internet/timeline/
z http://som.csudh.edu/cis/lpress/history/arpamaps/
z http://www.caida.org/analysis/topology/as_core_networ k/AS_Network.xml

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