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Arquitetura de

Computadores
Allan Francisco Forzza Amaral

Colatina - ES
2010

Presidncia da Repblica Federativa do Brasil


Ministrio da Educao
Secretaria de Educao a Distncia

Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia do Esprito Santo


Este Caderno foi elaborado em parceria entre o Instituto Federal de Educao,
Cincia e Tecnologia do Esprito Santo e a Universidade Federal de Santa Catarina
para o Sistema Escola Tcnica Aberta do Brasil e-Tec Brasil.
Equipe de Elaborao
Instituto Federal do Esprito Santo IFES

Design Instrucional
Alessandro Poleto Oliveira/IFES

Coordenao do Curso
Joao Henrique Caminhas Ferreira/IFES

Web Master
Rafaela Lunardi Comarella/UFSC

Professor-autor
Allan Francisco Forzza Amaral/IFES

Web Design
CEAD/IFES

Comisso de Acompanhamento e Validao


Universidade Federal de Santa Catarina UFSC
Coordenao Institucional
Araci Hack Catapan/UFSC

Diagramao
Andr Rodrigues da Silva/UFSC
Andria Takeuchi/UFSC
Caroline Ferreira da Silva/UFSC
Juliana Tonietto/UFSC

Coordenao do Projeto
Silvia Modesto Nassar/UFSC

Reviso
Luciane Ferreira Lacerda/ IFES

Coordenao de Design Instrucional


Beatriz Helena Dal Molin/UNIOESTE e UFSC

Projeto Grfico
e-Tec/MEC

Coordenao de Design Grfico


Carlos Antnio Ramirez Righi/UFSC

A485a

Amaral, Allan Francisco Forzza

Arquitetura de computadores : Curso Tcnico em Informtica /


Allan Francisco Forzza Amaral. Colatina:
CEAD / Ifes, 2010.
100 p. : il.

INSTITUTO
FEDERAL
RIO GRANDE
DO SUL

1. Arquitetura de computador. 2. Computadores. 3. Hardware.


4. Material didtico. I. Instituto Federal do
Esprito Santo. II. Ttulo.


CDD: 004.22

Apresentao e-Tec Brasil


Prezado estudante,
Bem-vindo ao e-Tec Brasil!
Voc faz parte de uma rede nacional pblica de ensino, a Escola Tcnica
Aberta do Brasil, instituda pelo Decreto n 6.301, de 12 de dezembro 2007,
com o objetivo de democratizar o acesso ao ensino tcnico pblico, na modalidade a distncia. O programa resultado de uma parceria entre o Ministrio da Educao, por meio das Secretarias de Educao a Distancia (SEED)
e de Educao Profissional e Tecnolgica (SETEC), as universidades e escolas
tcnicas estaduais e federais.
A educao a distncia no nosso pas, de dimenses continentais e grande
diversidade regional e cultural, longe de distanciar, aproxima as pessoas ao
garantir acesso educao de qualidade, e promover o fortalecimento da
formao de jovens moradores de regies distantes, geograficamente ou
economicamente, dos grandes centros.
O e-Tec Brasil leva os cursos tcnicos a locais distantes das instituies de ensino e para a periferia das grandes cidades, incentivando os jovens a concluir
o ensino mdio. Os cursos so ofertados pelas instituies pblicas de ensino
e o atendimento ao estudante realizado em escolas-polo integrantes das
redes pblicas municipais e estaduais.
O Ministrio da Educao, as instituies pblicas de ensino tcnico, seus
servidores tcnicos e professores acreditam que uma educao profissional
qualificada integradora do ensino mdio e educao tcnica, capaz de
promover o cidado com capacidades para produzir, mas tambm com autonomia diante das diferentes dimenses da realidade: cultural, social, familiar,
esportiva, poltica e tica.
Ns acreditamos em voc!
Desejamos sucesso na sua formao profissional!
Ministrio da Educao
Janeiro de 2010
Nosso contato
etecbrasil@mec.gov.br

e-Tec Brasil

Indicao de cones
Os cones so elementos grficos utilizados para ampliar as formas de
linguagem e facilitar a organizao e a leitura hipertextual.
Ateno: indica pontos de maior relevncia no texto.

Saiba mais: oferece novas informaes que enriquecem o


assunto ou curiosidades e notcias recentes relacionadas ao
tema estudado.
Glossrio: indica a definio de um termo, palavra ou expresso
utilizada no texto.
Mdias integradas: sempre que se desejar que os estudantes
desenvolvam atividades empregando diferentes mdias: vdeos,
filmes, jornais, ambiente AVEA e outras.
Atividades de aprendizagem: apresenta atividades em
diferentes nveis de aprendizagem para que o estudante possa
realiz-las e conferir o seu domnio do tema estudado.

e-Tec Brasil

Sumrio
Palavra do professor-autor

Apresentao da disciplina

11

Projeto instrucional

13

Aula 1 Introduo Arquitetura de Computadores


1.1 Conceitos bsicos de informtica

15
15

1.2 Computadores: hardware e software


Aula 2 Geraes e evolues dos computadores
2.1 Histrico
2.2 Geraes, evolues e estgio atual
Aula 3 Aritmtica computacional e
representao de dados
3.1 Conceitos bsicos: dado, informao e representao

16
23
23
24
31
31

3.2 Sistemas de numerao

31

3.3 Converso de bases

34

3.4 Formatos de representao de dados

36

Aula 4 Organizao de Computadores


4.1 Modelo de Von Neumann

41
41

4.2 Relao entre os componentes e suas funes

43

4.3 Funes dos computadores

45

Aula 5 Barramento do sistema


5.1 Estruturas de interconexo

49
49

5.2 Estruturas de barramentos

51

5.3 Mltiplos barramentos

53

Aula 6 - Unidade Central de Processamento


6.1 Unidade Lgica e Aritmtica (ULA)

57
57

6.2 Unidade de Controle (UC)

60

6.3 Organizao de registradores

62

e-Tec Brasil

Aula 7 Memria interna


7.1 Memria principal

67
67

7.2 Memria cache

71

7.3 Comparao dos parmetros


das memrias

73

Aula 8 Memria externa


8.1 Organizao e funcionamento dos discos magnticos
8.2 Armazenamento com discos pticos
Aula 9 Entrada e Sada (E/S)
9.1 Dispositivos externos

e-Tec Brasil

77
77
81
87
88

9.2 Mdulos e funes de E/S

90

9.3 Principais tcnicas de E/S

92

Referncias

98

Currculo do professor-autor

99

Arquitetura de Computadores

Palavra do professor-autor
Ol,
Parabns, caro estudante! Voc est iniciando mais uma etapa do curso tcnico em informtica a distncia. A equipe instrucional elaborou todo o material necessrio ao suporte para o seu aprendizado. Neste formato, a disciplina
de arquitetura de computadores foi elaborada pensando numa leitura rpida
e dinmica, abordando o centro de cada contedo, explanado em aulas bem
objetivas. Como j do seu conhecimento, estudar a distncia uma tarefa
que envolve sua aplicao na resoluo dos exerccios, mas contando com
todo amparo da equipe que ir te apoiar no processo ensino-aprendizagem.
Para que isso ocorra de forma efetiva, faz-se necessrio separar um tempo
para estudar o material e fazer as leituras complementares indicadas no caderno. Esperamos que voc utilize todos os recursos do ambiente disponveis
para dar andamento aos estudos e avanar pelos mdulos.
Um cordial abrao e sucesso!
Prof. Allan Francisco Forzza Amaral

e-Tec Brasil

Apresentao da disciplina
Nesta disciplina voc obter conhecimentos na rea de arquitetura de computadores e como os componentes so organizados.
A arquitetura e os componentes de hardware e software evoluem rapidamente e fica impossvel elaborar materiais atualizados. Pensando nisso,
foram abordados itens bsicos que quase nunca mudam, explicando de
forma ilustrada o funcionamento interno dos principais componentes que
formam um sistema computacional.
Esse material proporcionar-lhe- muitos conhecimentos sobre os principais
itens que formam o computador. A abordagem dada refere-se, principalmente, como os componentes internos dos computadores funcionam logicamente e como esto organizados. Foram preparadas nove aulas, ajustadas
da seguinte forma:
Nas trs primeiras aulas, abordamos os conceitos iniciais de informtica
(como hardware e software), o histrico e evoluo dos computadores e por
fim um estudo da aritmtica computacional. Nas duas aulas seguintes apresentamos a organizao dos computadores e como sua estrutura de interligao. Em seguida, abordamos assuntos especficos sobre a organizao de
cada componente, como por exemplo, Unidade Central de Processamento
e Memrias.
fundamental dizer que algumas abordagens precisam ser aprofundadas
com leituras extras. necessrio que voc faa pesquisas e que busque novos conhecimentos sobre o assunto em revistas, livros e sites especializados.
Seu desempenho nesta disciplina ser proveitoso medida que for resolvendo os exerccios propostos e participando das atividades, em que poder obter e compartilhar novos conhecimentos sobre temas atuais como evoluo
do funcionamento das arquiteturas dos computadores.
Siga em frente!
Prof. Allan Francisco Forzza Amaral

11

e-Tec Brasil

Projeto instrucional
Disciplina: Arquitetura de Computadores: (carga horria: 60 horas).
Ementa: Histria da computao. Fundamentos de sistemas de computao.
Sistemas de Numerao. Representao dos Dados. Organizao de Computadores. Memrias. Unidade Central de Processamento. Dispositivos de Entrada/Sada.

AULA

OBJETIVOS DE
APRENDIZAGEM

1. Introduo
Arquitetura de
Computadores

Compreender os conceitos iniciais de


informtica.
Diferenciar os principais elementos de
Hardware e Software.
Apresentar os principais itens de Hardware
e Software.
Compreender os termos utilizados no
meio computacional

2. Geraes e
evolues dos
computadores

Compreender a evoluo do modelo


computacional.
Compreender a funcionalidade dos
computadores na poca vigente.
Comparar modelos antigos a evoluo
dos computadores.

3. Aritmtica
computacional e
representao de
dados

Compreender a linguagem numrica


utilizada pelos computadores.
Compreender as formas numricas que
se apresentam num sistema computacional.
Compreender as formas de converso
de bases dos sistemas reconhecidos pelo
homem e pela mquina.
Compreender os principais tipos de
dados e sua representao interna.
Compreender o formato de apresentao
dos dados no mbito computacional.

4. Organizao de
computadores

Compreender as operaes bsicas


realizadas pelos computadores.
Conhecer os principais modelos de
organizao de computadores.
Compreender como esto relacionados
os principais componentes dos computadores.

MATERIAIS

Caderno e Ambiente Virtual de


Aprendizagem.
www.cead.ifes.edu.br

Caderno e Ambiente Virtual de


Aprendizagem.
www.cead.ifes.edu.br

Caderno e Ambiente Virtual de


Aprendizagem.
www.cead.ifes.edu.br

Caderno e Ambiente Virtual de


Aprendizagem.
www.cead.ifes.edu.br

CARGA
HORRIA
(horas)

10

05

05

05

continua

13

e-Tec Brasil

AULA

OBJETIVOS DE
APRENDIZAGEM

5. Barramento do
sistema

Compreender o modelo de interconexo


dos principais componentes.
Conhecer as caractersticas bsicas dos
barramentos.
Compreender as estruturas bsicas dos
barramentos.

6. Unidade Central
de Processamento

Examinar a estrutura e o funcionamento


interno da CPU.
Abordar questes relativas arquitetura
da CPU.
Tratar aspectos de organizao da CPU.

7. Memria interna

Abordar as caractersticas fundamentais


dos sistemas de memrias dos computadores.
Examinar a hierarquia das memrias
internas e seus subsistemas.
Apresentar as variedades de tipos,
tecnologias, organizao, desempenho
e custos.

8. Memria externa

Abordar a organizao e formatao de


dados em discos magnticos e pticos.
Examinar as caractersticas fsicas dos
discos.
Apresentar os parmetros de desempenhos dos discos.

9. Entrada e Sada

Conhecer as interfaces de E/S de contato


com o mundo externo.
Abordar as principais tcnicas de E/S.
Apresentar as principais interfaces de
E/S.

MATERIAIS

Caderno e Ambiente Virtual de


Aprendizagem.
www.cead.ifes.edu.br

Caderno e Ambiente Virtual de


Aprendizagem.
www.cead.ifes.edu.br

Caderno e Ambiente Virtual de


Aprendizagem.
www.cead.ifes.edu.br

Caderno e Ambiente Virtual de


Aprendizagem.
www.cead.ifes.edu.br

Caderno e Ambiente Virtual de


Aprendizagem.
www.cead.ifes.edu.br

CARGA
HORRIA
(horas)

05

10

05

05

10

concluso

e-Tec Brasil

14

Arquitetura de Computadores

Aula 1 Introduo Arquitetura de


Computadores
Objetivos
Compreender os conceitos iniciais de informtica.
Diferenciar os principais elementos de Hardware e Software.
Apresentar os principais itens de Hardware e Software.
Compreender os termos utilizados no meio computacional.

1.1 Conceitos bsicos de informtica


Um computador uma mquina (conjunto de partes eletrnicas e eletromecnicas) capaz de sistematicamente coletar, manipular e fornecer os resultados da manipulao de dados para um ou mais objetivos. Por ser uma
mquina composta de vrios circuitos e componentes eletrnicos, tambm
chamado de equipamento de processamento eletrnico de dados.
O esquema bsico de um processamento de dados (manual ou automtico)
resulta em um produto acabado: a informao. Assim, os dados precisam
ser processados para que algum resultado tenha significado para algum ou
para o prprio computador.
O computador processa os dados, orientado por um conjunto de instrues, para produzir resultados completos com um mnimo de interveno
humana. Entre seus vrios benefcios, podemos citar:
a) grande velocidade no processamento e disponibilizao de informaes;
b) preciso no fornecimento das informaes;

Informtica
A informtica pode ser considerada como informao
automtica, ou seja, utilizao de mtodos e tcnicas
no tratamento automtico da
informao. Para tal, preciso
uma ferramenta adequada: o
computador eletrnico.

Dado
Dado tudo aquilo que sozinho,
pode no significar nada. Por
exemplo: 5 m, 10 kg, 20 km/h.
Mas se dissermos uma passarela
tem 5 m de altura, isso pode
se constituir numa informao
para um motorista de caminho,
que evitaria trafegar naquela via
sabendo que seu caminho tem
uma altura maior. J a informao
subentende dados organizados segundo uma orientao
especfica, para o atendimento
ou emprego de uma pessoa ou
grupo que os recebe.

c) adequao para execuo de tarefas repetitivas;


d) reduo de custos operacionais;
e) compartilhamento de dados.

Aula 1 Introduo Arquitetura de Computadores

15

e-Tec Brasil

A busca de tcnicas mais eficazes de processamento de dados, aliada ao


natural avano tecnolgico em diversos outros ramos de atividade, como
a eletrnica e a mecnica, por exemplo, conduziu ao desenvolvimento de
equipamentos de processamento eletrnico de dados - os computadores capazes de coletar, armazenar e processar dados muito mais rapidamente
que os antigos meios manuais.

1.2 Computadores: hardware e software


Hardware
O hardware a parte fsica
do computador. J o software
o programa ou conjunto de
programas que faz o computador
funcionar.

Um sistema baseado em computador , na verdade, composto por hardware e


software. Hardware o nome que se d para a parte fsica do computador.
tudo que voc pode tocar (mouse, teclado, caixas de som, placas, fios, componentes em geral). Software o nome que se d a toda parte lgica do computador, ou seja, os programas que voc v funcionar na tela e que do vida ao
computador. Sem um software adequado s suas necessidades, o computador,
por mais bem equipado e avanado que seja, completamente intil.

1.2.1 Hardware: componentes dos computadores


1.2.1.1 Unidades de Entrada e Sada
Os dispositivos de E/S (Entrada e Sada) so constitudos, geralmente, de
duas partes: o controlador e o dispositivo propriamente dito. O controlador um chip ou um conjunto de chips que controla fisicamente o dispositivo; ele recebe comandos do sistema operacional (software), por exemplo, para ler dados dos dispositivos e para envi-los (TANEMBAUM, 2003).

Unidades de entrada so, portanto, dispositivos fsicos que capturam os dados a serem processados. Os dados podem ser do tipo texto, vdeo ou udio.
Para cada tipo de dado temos um dispositivo de entrada especifico para sua
leitura: teclado, mouse, scanner, etc.
Unidades de sada apresentam os resultados finais do processamento. Para
o usurio, os dispositivos de sada so to normais que quase no so percebidos: monitores de vdeo, impressoras, plotter, telas de terminais bancrios,
impressoras de extratos, painis de senha, monitores de vdeo, quiosques de
consultas de preos, etc.
Existem tambm alguns dispositivos que podem ser classificados com ambas
as denominaes, entrada e sada, por exemplo: unidades de disco (discos
rgidos, disquetes, unidades leitoras e gravadoras de CD e DVD), unidades

e-Tec Brasil

16

Arquitetura de Computadores

de armazenamento USB (Universal Serial Bus Barramento Serial Universal)


conhecidos como pen drives , telas touch screen, etc.

Telas touch screen


As telas Touch Screen so
aquelas em que a entrada
dos dados feita tocando ou
escrevendo no prprio monitor,
pois ele sensvel ao toque. Essa
tecnologia est presente em
alguns celulares e terminais de
autoatendimento em bancos

Figura 1.1: Exemplos de dispositivos de entrada e sada


Fonte: CEAD/ IFES

1.2.1.2 Memria
O computador deve ser dotado de alguma forma de armazenamento (temporrio ou permanente) para que os dados coletados ou processados possam ser armazenados. A essa estrutura damos o nome genrico de memria
(no est contextualizado aqui o tipo da memria). A memria armazena,
essencialmente, os bits. A menor unidade de informao em um computador o bit, que pode assumir os valores 0 ou 1.
Como um nico bit insuficiente para representar informaes mais complexas, eles so agrupados e combinados. Num primeiro agrupamento, so
reunidos em conjuntos de oito bits, recebendo a denominao de Byte.
Como a unidade byte (unidade de medida de armazenamento) tambm ,
consideravelmente, pequena quando indicamos valores mais extensos, utilizamos mltiplos do byte: quilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, etc.
1 Quilobyte = 1 KB = 1024 Bytes,
1 Megabyte = 1 MB = 1024 Kbytes,

Byte
As unidades de medida de
informao indicam a quantidade de informao manipulada.
No modelo digital utilizamos
potncias de base 2. Por exemplo: 1 byte igual a 23 bits;
1 KB igual a 210 bytes. J na
engenharia, de um modo geral,
cada unidade representa 1000
unidades da anterior. Por exemplo:
1 ton = 1000 kg ;1 kg = 1000 g.

1 Gigabyte = 1 GB = 1024 Mbytes, e


1 Terabyte = 1 TB = 1024 Gbytes.

Aula 1 Introduo Arquitetura de Computadores

17

e-Tec Brasil

1.2.1.3 Unidade Central de Processamento (UCP)


A CPU (Central Processing Unit ou Unidade Central de Processamento), microprocessador ou processador a parte do computador que interpreta e
executa as instrues contidas no software. Na maioria das CPUs essa tarefa
dividida entre uma unidade de controle que dirige o fluxo do programa e
uma ou mais unidades que executam operaes em dados.
O ciclo bsico de execuo de qualquer CPU buscar a primeira instruo da memria, decodific-la para determinar seus operandos e
qual operao executar com os mesmos, execut-la e ento buscar,
decodificar e executar a instruo subsequente (TANEMBAUM, 2003).

ULA
A ULA responsvel por
realizar as contas (clculos
matemticos) e pelo uso de
lgica de comparao. A UC
representa um coordenador
que controla as buscas das
instrues e sincroniza sua
execuo. Os registradores
basicamente armazenam
temporariamente os resultados
dos processamentos.

A CPU constituda pelos seguintes componentes: a ULA (Unidade de Lgica


e Aritmtica), a UC (Unidade de Controle) e os registradores. Um tipo de registrador especial o contador de programa, que contm o endereo de memria
da prxima instruo que a CPU vai buscar. Assim, esse registrador vai ser atualizado para conter sempre o endereo da prxima instruo a ser processada.

Memria
Principal

UCP

e-Tec Brasil

Adaptador

Barramento de E/S

A Figura 1.2 ilustra um modelo


de processamento de dados
no qual existe uma entrada de
dados, que pode ser originada de
vrios dispositivos que utilizam
o barramento de entrada e sada
(E/S), como um teclado ou um
CD-ROM. O processamento
(que utiliza a CPU e memria)
e a sada (a devoluo dos
dados requeridos pelo usurio)
que tambm utilizam o mesmo
barramento

Barramento de E/S

Adaptador

Figura 1.2: Organizao e estrutura bsica de funcionamento de um sistema


computacional
Fonte: Arquitetura de Sistemas Operacionais. Francis B. Machado e Luiz Paulo Maia. 2007( Adaptao)

18

Arquitetura de Computadores

1.2.2 Software
Um programa de computador pode ser definido como uma srie de instrues
ou declaraes, em forma inteligvel pelo computador, preparada para obter
certos resultados. Um programa pode ser chamado de software, porm esse
termo pode ser utilizado tambm para um grupo de programas ou para todo
o conjunto de programas de um computador.
Podemos classificar os software ou programas de vrias formas. A seguir
apresentamos uma classificao genrica.

Os software so escritos
pelo homem em linguagem de
alto nvel, como, por exemplo,
Delphi, C++, Visual Basic,
dentre outras. Essas linguagens
de alto nvel possuem
compiladores que transformam
a linguagem escrita pelo homem
em uma linguagem binria, que
o computador entende.

1.2.2.1 Software bsico


So software destinados operao do computador. Tm como funo
principal controlar os diversos dispositivos do computador e servir de comunicao intermediria entre o computador e os outros programas normalmente utilizados, o que permite que esses possam ser executados. Sua
classificao bsica pode ser:
a) Sistemas ou Ambientes Operacionais
Chamado tradicionalmente de Sistema Operacional (ou simplesmente SO),
esse software o grande responsvel pelo funcionamento do computador,
a interao e sincronizao de todos os elementos que fazem parte do conjunto computacional. Sem um sistema operacional o computador no passa
de um monte de placas de circuito sem funo definida. Os sistemas operacionais mais utilizados nos dias de hoje so o Windows e o Linux.
b) Linguagens
Podemos imaginar o computador como uma calculadora capaz de fazer clculos muito mais rpido que ns, mas para isso devemos dizer-lhe o qu e
como calcular. A funo das linguagens de programao exatamente esta:
servir de um meio de comunicao entre computadores e humanos.
Existem basicamente dois tipos de linguagens de programao: as de baixo
nvel e as de alto nvel. As linguagens de baixo nvel so interpretadas diretamente pelo computador, tendo um resultado rpido, porm muito difcil
e incmodo se trabalhar com elas. Exemplos de linguagens de baixo nvel
so o Basic e o Assembly. As linguagens de alto nvel so mais fceis de trabalhar e de entender; as aes so representadas por palavras geralmente
em ingls (por exemplo: Do, Write, etc.) e foram assim desenvolvidas para

Aula 1 Introduo Arquitetura de Computadores

19

e-Tec Brasil

facilitar a memorizao e a lgica. Essas linguagens no so interpretadas


diretamente pelo computador, sendo necessrio traduzi-las para linguagem
binria utilizando um programa chamado compilador.

1.2.2.2 Software aplicativo


So programas de computadores que tm alguma funo especfica. Podem
ser, basicamente, de:
a) Uso geral
So os programas destinados a nos oferecer certos tipos de servios. Podemos incluir nessa categoria os processadores de texto, as planilhas eletrnicas, os programas grficos e os sistemas gerenciadores de banco de dados,
exemplificados a seguir:
Processadores de texto - dentre os vrios disponveis, destacamos os seguintes: Word (Microsoft) e WordPerfect (Corel), OpenEdit;
Planilhas eletrnicas ou planilhas de clculo - dentre as mais comuns,
destacamos o MS-Excel, o Lotus 1-2-3, o Quatro Pro e o OpenCalc;
Programas Grficos - permitem a criao de figuras e desenhos; alguns
possuem recursos extras para animao. Podem ser conjugados com
programas que adicionam sons s imagens. Dentre os mais sofisticados
destacam-se o Corel Draw e o Adobe PhotoShop.
b) Uso especfico
So software desenvolvidos sob encomenda para empresas que utilizam
aplicaes especficas, como, por exemplo, aplicaes de controle financeiro, controle de produo, controle de clientes, faturamento, etc.
Normalmente esses software necessitam dos sistemas Gerenciadores de
Bancos de Dados (programas ou coleo de programas voltados ao controle
de grandes volumes de informaes).

e-Tec Brasil

20

Arquitetura de Computadores

Resumo
Nesta aula falamos sobre os conceitos iniciais de informtica, como hardware e software. Tambm abordamos o conceito de quantificao de informao (como bits, bytes, Kbytes, etc.) to importante no mundo computacional. Citamos tambm como os computadores so organizados em termos de
hardware e como os softwares so agrupados.

Atividades de aprendizagem
1. Conceitue hardware e software.
2. D exemplo de, no mnimo, trs dispositivos de entrada e explique a
funo de cada um deles.
3. Um pen drive se classifica como um dispositivo de entrada, um dispositivo de sada ou dispositivo de entrada e sada?
4. Qual a funo da memria em um computador? Como o seu tamanho
pode interferir no funcionamento do computador?
5. Quantos MB (Megabytes) existem em 2,5 GB (Gigabytes)?
6. Cite quais so as funes da Unidade Lgica e Aritmtica (ULA)?
7. O que o software Sistema Operacional (SO)? Indique uma funo que
voc mais utiliza desse tipo de software.
8. O que o software Aplicativo? D alguns exemplos.
9. Pesquise e indique quais so as duas unidades de medida acima do
TeraByte (TB).
10. Os dispositivos muitas vezes possuem um controlador que faz com que
o dispositivo funcione de acordo com o comando do usurio no sistema
operacional. Pensando assim, voc entende que esse controlador um
hardware ou um software? Explique.

Aula 1 Introduo Arquitetura de Computadores

21

e-Tec Brasil

Aula 2 Geraes e evolues dos


computadores
Objetivos
Compreender a evoluo do modelo computacional.
Compreender a funcionalidade dos computadores na poca vigente.
Comparar modelos antigos a evoluo dos computadores.

2.1 Histrico
O primeiro computador digital foi projetado pelo matemtico ingls
Charles Babbage (1792-1871). Embora, Babbage tenha empregado a
maior parte de sua vida e de sua fortuna para construir sua mquina
analtica, ele nunca conseguiu v-la funcionando de modo apropriado, pois era inteiramente mecnica e a tecnologia de sua poca no
poderia produzir as rodas, engrenagens e correias de alta preciso que
eram necessrias (TANEMBAUM, 2003).

Ainda segundo Tanembaum (2003), foi em meados da dcada de 40 do


sculo XX, que Howard Aiken, em Harvard; John Von Neumann, no Instituto
para Estudos Avanados de Princeton; J. Presper Eckert e Willian Mauchley,
na Universidade da Pensilvnia e Konrad Zuse, na Alemanha, entre outros,
conseguiram construir mquinas de calcular.
Em 1943, durante a segunda guerra mundial, Mauchley e Eckert propuseram
ao exrcito norte-americano a construo do primeiro computador, que poderia realizar clculos balsticos com menor margem de erro. Sua concluso foi
anunciada em 1946 e batizado com o nome de ENIAC (Electronic Numerical
Integrator and Computer Computador Eletrnico Numrico Integrado).

Aula 2 Geraes e evolues dos computadores

23

e-Tec Brasil

Figura 2.1: O ENIAC preenchia esta sala e no se compara aos miniaturizados e mais
potentes computadores atuais
Fonte: Metamorfose Digital. http://www.mdig.com.br/index.php?itemid=692

O ENIAC pesava 30 toneladas, consumia 200.000 watts de potncia e ocupava vrias salas. Em 1955, um computador pesava 3 toneladas e consumia
50 kw de potncia, tendo um custo de US$200.000,00. Com o tempo, os
transistores passaram a ser a base da eletrnica, at chegarmos VLSI (Very
Large Scale Integration Integrao em Escala Muito Alta): construo de
circuitos cada vez menores, mais leves e consumindo menos energia, por
terem menor superfcie para a dissipao (perda) de energia por calor. Vamos
ver detalhes dessa histria no item seguinte.

2.2 Geraes, evolues e estgio atual


Ao longo dos anos os computadores apresentaram enorme evoluo, embora alguns conceitos criados nos primrdios da era digital prevalecem at
hoje. Alguns saltos evolutivos ou comportamentais caracterizaram o que
chamamos de novas geraes de computadores. Vamos dar um passeio
pelas geraes que antecederam nossos poderosos computadores atuais. O
mapeamento das datas de evolues e geraes dos Sistemas Operacionais
e Arquitetura de Computadores so, de certa forma, vagas e imprecisas, mas
com certa estrutura.
a) Primeira gerao (1945 a 1955): Vlvulas e Painis de Programao

e-Tec Brasil

24

Arquitetura de Computadores

Tecnologia: rels e vlvulas a vcuo

Figura 2.2: Rels (E) e Vlvulas (D)


Fonte: CEAD/ IFES

Os computadores da poca eram mquinas de calcular e tinham seus ciclos


medidos em segundos (ciclo: o tempo para buscar um dado, processar e
retornar com o resultado). Esse tempo era alto devido ao uso de rels mecnicos muito lentos. Os rels foram mais tarde substitudos por vlvulas.
Observe no texto seguinte a linha do tempo dessa gerao, bem como os
seus acontecimentos mais importantes:
1943 a 1945 - J. Presper Eckert, John V. Mauchly e Herman H. Goldstine,
nos Estados Unidos, construram o ENIAC (Electronic Numerical Integrator Computer), considerado o primeiro computador programvel universal, que foi usado em uma simulao numrica para o projeto da bomba
de hidrognio, em projetos de tneis de vento, geradores de nmeros
randmicos e em previses meteorolgicas.
1946 - Max Newman e a equipe da Universidade de Manchester, na Inglaterra, com a participao de Alan Turing, construram o Manchester
Mark I, que apresentou a primeira visualizao na tela de dados contidos na memria e teve o primeiro programa gravado, executado em
21 de junho de 1948.
1948 - A equipe da IBM utilizou pela primeira vez o SSEC (Selective Sequence Electronic Calculator), uma mquina hbrida de vlvulas a vcuo
e rels eletromecnicos, para calcular as tabelas de posies da Lua (utilizadas na primeira alunissagem).

Os primeiros computadores eram


usados em aplicaes cientficas
e de engenharia.

1951 - J. Presper Eckert e John V. Mauchly construram o UNIVAC (Universal Automatic Computer), o primeiro computador bem sucedido comercialmente, com aplicao na rea de administrao.

Aula 2 Geraes e evolues dos computadores

25

e-Tec Brasil

b) Segunda gerao (1956 a 1965): Computadores transistorizados


A introduo do transistor em meados da dcada de 50 mudou o quadro radicalmente. Os computadores tornaram-se suficientemente confiveis para
que pudessem ser fabricados e comercializados com a expectativa de que
continuariam a funcionar por tempo suficiente para executar algum trabalho
til (TANEMBAUM, 2003).
Tecnologia: diodo discreto e transistor, formados por ncleos magnticos
de memria.

Figura 2.3: Transistores


Fonte: http://waytech.sites.uol.com.br/

Essas mquinas eram denominadas de mainframes ou computadores de


grande porte. Eram acondicionadas em salas enormes, em ambientes de
baixa temperatura, visando preservar seus inmeros transistores. Pelo seu
alto custo, apenas rgos governamentais e universidades podiam pagar seu
preo. Vejamos alguns exemplos:
Supercomputadores: o LARC (Livermore Atomic Research Computer ou
Computador de Pesquisas Atmicas) e o IBM 7030 (codinome Stretch):
utilizavam formas primitivas de processamento paralelo, ou seja, aquele
em que o processador pode estar em estgios diferentes da execuo
de sua instruo.
Minicomputadores: PDP-8 (construdos com transistores e ncleos magnticos, foram bem comercializados a partir de 1963).
Ainda com relao tecnologia, essas mquinas apresentaram novidades
na arquitetura dos processadores: registradores de ndices para controle de

e-Tec Brasil

26

Arquitetura de Computadores

loops e unidades de ponto flutuante, especficos para clculos com nmeros


com vrgula, propiciando clculos mais rpidos e precisos.
loops
Loop um termo muito utilizado
em informtica, principalmente
em redes e programao.
Designa uma execuo de
uma tarefa que teoricamente
pode nunca ter fim. Pode ser
um aliado em processamentos
que exigem volumes de dados
muito grandes, como clculos de
previso do tempo.
Figura 2.4: Computador IBM transistorizado
Fonte: IBM, Inc. http://www-03.ibm.com/ibm/history/exhibits/mainframe/mainframe_PP7090.html.

c) Terceira gerao (1966 a 1980): Circuitos Integrados (CI)


A grande inovao o uso de circuitos integrados (CI), semicondutores
com muitos transistores construdos em um s componente. Os circuitos SSI
(Small-Scale Integration ou integrao em pequena escala), que tinham cerca de 10 transistores por circuito (ou chip) evoluram para os MSI (Medium-Scale Integration ou integrao em mdia escala) que tinham 100 transistores por circuito. Dessa gerao o microprocessador 4004, da Intel, que
equipava os principais supercomputadores.

semicondutores
Semicondutores so slidos cujo
material possui propriedades de
conduo ou isolamento da corrente, dependendo do tratamento qumico que dado a ele.

Figura 2.5: Primeiro Microprocessador Intel 4004, lanado em 1971


Fonte: Museu do computador. http://www.museudocomputador.com.br/encipro.php

Os computadores criados nessa poca eram classificados como supercomputadores ou minicomputadores:


Supercomputador, processamento Vetorial: IBM 360/91, Solomon, da
Westinghouse Corporation, CDC 7600, STAR-100, TI-ASC.

Aula 2 Geraes e evolues dos computadores

27

processamento Vetorial
Processamento vetorial aquele
em que o processador acessa
uma sequncia completa de
instrues a serem executadas,
como se estivessem empilhadas
uma sobre a outra, diminuindo
a quantidade de vezes que o
processador precisa ir buscar
uma instruo na memria.

e-Tec Brasil

Supercomputador, processamento Paralelo: ILLIAC IV, desenvolvido pela Burroughs, para o Departamento de Defesa Americano e a
Universidade de Illinois.
Minicomputadores: srie PDP-11, da DEC.
d) Quarta gerao (1981 a 1990): A era dos computadores pessoais
Com o desenvolvimento de circuitos integrados em larga escala (Large Scale
Integration LSI), que so chips contendo milhares de transistores em um
centmetro quadrado de silcio, surgiu a era dos computadores pessoais. Em
termos de arquitetura, os computadores pessoais (inicialmente denominados de microcomputadores) no eram muito diferentes dos minicomputadores da classe PDP-11, mas no preo eram claramente diferentes. Se o
minicomputador tornou possvel para um departamento, uma empresa ou
uma universidade terem seu prprio computador, o chip microprocessador
tornou possvel a um indivduo qualquer ter o seu computador pessoal, de
acordo com Tanembaum (2003).
A tecnologia empregada nessa gerao consistia principalmente em:
uso de circuitos de larga escala (LSI - 1000 transistores por chip) e largussima escala (VLSI - 100.000 transistores por chip) na construo
dos processadores,
memrias com uso de circuitos semicondutores.
Para essa gerao, podemos citar os seguintes computadores:
Processamento Vetorial: CRAY 1, CRAY X-MP, CRAY 2 e CYBER 205, que
chegava a executar 800 milhes de operaes por segundo, com muita
memria para a poca e trabalhando com 64 bits.
Personal Minicomputer: 1974: Mark 8, construdo por Johnnatan Titus e
vendido por correspondncia.
PC (Personal Computer): Microprocessadores 8008 e 8080:
1975 (Janeiro) - Altair 8800 (construdo com o microprocessador
Intel 8080);

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28

Arquitetura de Computadores

1977 - Apple II;


1981 - PC IBM.
Nessa gerao tambm importante lembrar a inveno dos floppy disks
(discos flexveis ou disquetes).
e) Quinta gerao (1991 a 2000)
Essa gerao caracterizada pelo incio da disseminao dos microcomputadores nas empresas, principalmente pelo avano das redes LAN (Local Area
Network Rede de rea Local) e WAN (Wide Area Network Rede de rea
Extensa). Com o avano na criao de processadores, computadores com
alta escala de integrao passaram a ser fabricados. Alguns tpicos dessa
gerao que merecem ser citados:
tecnologia: circuitos integrados com um milho de transistores por chip;
memrias semicondutoras tornam-se padro;
processamento em paralelo generalizado;
uso de redes de computadores e estaes de trabalho.
f) Computadores da Dcada de 2000
Foi nessa dcada que os computadores apresentaram uma evoluo exponencial: microprocessadores cada vez mais rpidos e altamente integrados
com memrias cache internas, discos rgidos de maior capacidade, memrias de alta velocidade e capacidade, dentre tantas outras evolues de perifricos, como impressoras e monitores. Nessa gerao, vale citar:

processamento em paralelo
Processamento paralelo aquele
processamento em que uma
tarefa demasiadamente grande,
que consome muito tempo de
processamento, pode ser dividida
em vrias pequenas tarefas e ser
processada por dois ou mais processadores. Hoje em dia, com os
computadores ligados em rede,
possvel que esses processadores
estejam em computadores separados, j que cada computador
tem seu prprio processador.

tecnologia: alta velocidade e processamento paralelo combinado com


processamento vetorial;
crescimento e evoluo das redes de computadores;
aplicao: na rea comercial, na cincia e tecnologia e, principalmente,
na educao.

Aula 2 Geraes e evolues dos computadores

29

e-Tec Brasil

Nesse momento da histria, os computadores ficaram cada vez mais pessoais aqui no Brasil, tendo seu acesso facilitado devido instalao de indstrias que importavam e montavam muitos desses equipamentos.

Resumo
O processo de evoluo dos computadores iniciou-se na dcada de 40. O
destaque para o matemtico John Von Neumann, que criou o conceito de
programa armazenado, utilizado at hoje. Outras evolues esto alinhadas
principalmente com a eletrnica, pela substituio das vlvulas (que aqueciam e queimavam frequentemente) pelos transistores. Da por diante, os
computadores foram reduzindo de tamanho e aumentado sua capacidade
de processamento e armazenamento.

Atividades de aprendizagem
1. Para as alternativas abaixo, assinale V ou F:
a) ( ) Os computadores da primeira gerao no consumiam muita energia, pois naquela poca no existiam usinas hidreltricas.
b) (

) O primeiro microprocessador da Intel foi o 4004.

c) ( ) O uso de CI (Circuitos Integrados) fez os computadores executarem


clculos mais rpidos, porm, consumindo o dobro de energia.
d) ( ) Os computadores pessoais (PC Personal Computer) surgiram com
os microprocessadores 8080 da Intel.
e) ( ) Semicondutores so estruturas que, dependendo da qumica aplicada a ele, pode se tornar um condutor ou um isolante de corrente.
2. Faa uma pesquisa e defina o funcionamento de um rel e de uma vlvula.
3. Os computadores das primeiras geraes eram usados apenas pelos projetistas que os construram. Explique essa afirmao.
4. Para voc, quais foram os principais benefcios observados com a introduo de transistores e circuitos integrados nos computadores? Faa um
comparativo com a realidade atual.

e-Tec Brasil

30

Arquitetura de Computadores

Aula 3 Aritmtica computacional e


representao de dados
Objetivos
Compreender a linguagem numrica utilizada pelos computadores.
Compreender as formas numricas que se apresentam num sistema computacional.
Compreender as formas de converso de bases dos sistemas reconhecidos pelo homem e pela mquina.
Compreender os principais tipos de dados e sua representao interna.
Compreender o formato de apresentao dos dados no mbito
computacional.

3.1 Conceitos bsicos: dado, informao e


representao
Na natureza, todo tipo de informao pode assumir qualquer valor compreendido em um intervalo de - a + . Voc consegue distinguir, por
exemplo, uma cor vermelha que esteja um pouco mais clara de outro tom
de vermelho. Esse tipo de informao informao analgica.

Dado
Dado forma isolada de representao de um valor. Informao
agrupamento de dados que fornecem algum tipo de mecanismo
de tomada de deciso. Representao formato da gravao do
dado (analgico ou digital).

Computadores lidam apenas com informaes digitais, no abrindo espao para


dados estruturados de forma analgica, que podem assumir valores indefinidos.
A lgica digital utiliza apenas
valores pr-estabelecidos (0) e
(1). A lgica analgica admite a
existncia de valores infinitos.

3.2 Sistemas de numerao


O sistema de numerao decimal est to presente no nosso cotidiano que
nem notamos sua presena. O kg (quilograma), o M (metro), o Km/h (quilmetro por hora), tudo isso medido numa forma que compreendemos no
modelo decimal. Entretanto, este no o modelo utilizado pelos computadores, pois as posies de memria basicamente conseguem representar
apenas 0 ou 1 (como se estivesse ligado ou desligado). Por isso, existem
outras notaes, como a binria e a hexadecimal.

Aula 3 Aritmtica computacional e representao de dados

31

e-Tec Brasil

Essas notaes so obstculos para os iniciantes. Tornam-se, entretanto,


simples depois de recordarmos o sistema de base decimal.

3.2.1 Decimal
Quando falamos do nmero 123, imaginamos certo nmero de itens que
esse nmero representa e esquecemos o seu significado matemtico. Na
realidade 123 representa:
(1 x 102) + (2 x 101) + ( 3 x 100), ou seja: 100 + 20 + 3 = 123
Figura 3.1: Representao do nmero decimal
Fonte: do autor

Observe que cada algarismo multiplicado por uma potncia de 10. Os expoentes de 10 so numerados da direita para a esquerda comeando com 0 (zero).
Exemplos:
a) 17 = 1 x 101 + 7 x 100
b) 4345 = 4 x 103 + 3 x 102 + 4 x 101 + 5 x 100
Veja o exemplo a seguir para o nmero 111 no sistema decimal:
Esses sistemas, decimal, binrio
e hexadecimal, so chamados de
posicionais por isto o algarismo
tem um valor diferente de acordo
com a posio que ocupa
dentro do nmero.

a) o primeiro 1 vale 100 = 102,


b) o segundo 1 vale 10 = 101,
c) o terceiro 1 vale 1 = 100.

3.2.2 Binrio
O sistema binrio funciona exatamente da mesma forma. O sistema decimal
possui dez dgitos (de 0 a 9); o binrio possui apenas dois (0 e 1). Fazemos
potncia de 10 para calcular o nmero no sistema decimal, ento faremos
potncia de 2 para o sistema binrio.
Por exemplo: o valor binrio 11001010 representa o valor decimal 202, assim:
(1 x 27) + (1 x 26) + (0 x 25) + (0 x 24) + (1 x 23) + (0 x 22) + (1 x 21) + (0 x 20) +
(0 x 20), ou seja: 128 + 64 + 0 + 0 + 8 + 0 + 2 + 0 = 202
Figura 3.2: Representao do nmero binrio convertido para decimal
Fonte: do autor

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32

Arquitetura de Computadores

3.2.3 Hexadecimal
O sistema hexadecimal representa os nmeros em base 16. usado na informtica, pois os computadores costumam utilizar o byte como unidade bsica
da memria e com um byte podemos representar 256 valores possveis, o
que abrange todo alfabeto (maisculas e minsculas), os nmeros e vrios
caracteres especiais.
Como no sistema decimal dispomos de apenas dez dgitos, devemos incluir
seis letras para representar o hexadecimal. O conjunto de algarismos hexadecimais fica, portanto, assim:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. Nesse sistema, o A vale 10, o B
vale 11, etc, at o F, que vale 15.
Figura 3.3: Representao do nmero hexadecimal
Fonte: do autor

Cada algarismo multiplicado por uma potncia de 16. Os expoentes de


16 so numerados da direita para a esquerda comeando com 0 (zero).
Exemplo: 3E0 = 3 x 162 + 14 x 161 + 0 x 160 = 992
Na relao entre sistema binrio e decimal, cada algarismo hexadecimal
corresponde a um nmero binrio de 4 bits. Por exemplo, no hexadecimal
acima temos:
3 = 0011 = 3 decimal
E = 1110 = 14 decimal
0 = 0000 = 0 decimal
Para as questes abaixo, marque um X nas alternativas corretas.
a) O sistema decimal bem simples para nossa linguagem e por isso um
sistema numrico adequado aos computadores.
b) O sistema binrio utiliza como artifcio a simbologia do tipo ligado e
desligado, facilitando a lgica computacional.
c) O sistema decimal utiliza como potncia-base o nmero 10.
d) O sistema hexadecimal utiliza como base 216, caracterizando 256 bytes
possveis.
e) O sistema hexadecimal vai de {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F}.

Aula 3 Aritmtica computacional e representao de dados

33

e-Tec Brasil

3.3 Converso de bases


A converso de bases um processo que, primeira instncia, pode parecer
complexo. No item anterior voc j viu como se converte de binrio para
decimal e de hexa para decimal. Como voc deve ter observado, entre hexadecimal e binrio as converses tambm so bastante simples: basta tratar
os nmeros como sequncias de 4 bits. Nas converses de decimal para binrio e de decimal para hexadecimal usamos um processo diferente, porm
os dois so semelhantes, como voc ver a seguir.

3.3.1 Converso de decimal para binrio


Dividimos o nmero decimal seguidamente por 2 e utilizamos o resto de
cada diviso para compor o nmero binrio. Observe o exemplo a seguir.
Converter 45 (decimal) para binrio:
45 / 2 = 22
22 / 2 = 11
11 / 2 = 5
5/2=2
2/2=1
1/2=0

sobra 1
sobra 0
sobra 1
sobra 1
sobra 0
sobra 1

Figura 3.4: Converso de decimal para binrio


Fonte: do autor

Como no d mais para dividir, paramos. Pegamos todos os restos olhando de baixo para cima. Conclumos que o nmero 45 em decimal equivale
101101 em binrio.

3.3.2 Converso de decimal para hexadecimal


Por um processo parecido com o que j vimos, dividimos o nmero decimal
seguidamente por 16 e utilizamos o resto de cada diviso para compor o hexadecimal. A nica diferena que o divisor o 16. Veja o exemplo a seguir.
Converter 970 (decimal) para hexadecimal:
970 / 16 = 60,
60 / 16 = 3,
3 / 16 = 0,

resto 10 = A
resto 12 = C
resto 3 = 3

Figura 3.5: Converso de decimal para hexadecimal


Fonte: do autor

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34

Arquitetura de Computadores

Temos ento que o nmero 970 (decimal) representa 3CA em hexadecimal


(novamente pegamos os restos das divises, de baixo para cima).
A simbologia hexadecimal no nos permite escrever o nmero como sendo
31210 ou 3.12.10. Ento, substitumos 12 e 10 por C e A, respectivamente.
Substituindo os valores de acordo com a Figura 3.5, temos o resultado 3CA.

3.3.3 Converso de binrio para decimal


Esse processo j foi apresentado na seo 3.2.2. Voc pode montar uma
tabela com as seguintes linhas:
na primeira: escreva o nmero binrio;
na segunda: escreva os expoentes de 2, da direita para a esquerda, comeando com 0;
na terceira: calcule as potncias de 2;
na quarta: multiplique a primeira linha pela terceira.
Some a quarta linha e ter o nmero binrio convertido para decimal.
Veja o exemplo de converso do nmero binrio 101101 observando a
Tabela 3.1 a seguir.
Tabela 3.1: Exemplificao de converso de nmeros binrios para decimais
nmero em binrio

expoentes

20

potncias

32

16

primeira x terceira

32

A soma dos resultados da quarta linha 32 + 8 + 4 + 1 = 45.

3.3.4 Converso de hexadecimal para decimal


Esse processo tambm foi apresentado na seo 3.2.3. Assim, voc pode
usar a mesma tabelinha, trocando 2 por 16. Vamos converter o hexadecimal
3F8 para decimal (Tabela 3.2) a seguir.

Aula 3 Aritmtica computacional e representao de dados

35

e-Tec Brasil

Tabela 3.2: Exemplificao de converso de nmeros hexadecimais para


decimais
nmero em hexadecimal

expoentes

16

16

160

potncias

256

16

3 x 256

15 x 16

primeira x terceira

A soma dos resultados da quarta linha o nmero decimal 1016. Voc pode
conferir os resultados de todos os itens anteriores utilizando a calculadora
cientfica do Windows.
Converta os sistemas de bases de acordo com o que se pede:
a) 117 (decimal) para binrio
b) 4E9 (hexadecimal) para decimal
c) 100111 (binrio) para decimal
d) 986 (decimal) para hexadecimal

3.4 Formatos de representao de dados


A linguagem humana utiliza palavra que contem um nmero varivel de
caracteres. Por exemplo, numa conta com lpis e papel, o nico limite para
o trmino de uma conta (por exemplo, uma diviso que resulta uma dzima
peridica) o tamanho da folha (embora possamos emendar as folhas e
continuar o clculo). Em computao precisa-se ter ateno aos limites impostos pelas quantidades de bits representados num clculo ou comparao
(aes executadas pela ULA) e tambm os seus tipos.
Segundo Monteiro (2007) um dos aspectos mais importantes do processo
de representao dos dados em um computador se refere quantidade de
algarismos que cada dado deve possuir na sua representao interna, que
afetar a capacidade de inmero componentes do sistema. Como exemplo,
podemos citar um projetista de processador, que poder definir o elemento
de nmeros inteiros de 32 algarismos (usualmente chamado de 32 bits). Na
prxima seo apresentaremos os principais formatos de dados.

3.4.1 Tipo caractere


A representao interna de informao em um computador realizada pela
especificao de uma correspondncia entre o smbolo da informao e um

e-Tec Brasil

36

Arquitetura de Computadores

grupo de algarismos binrios (bits). Isso porque o computador, possuindo


somente dois smbolos (0 ou 1) para representao, requer mais de um bit
para identificar todos os possveis smbolos que constituem as informaes
usadas pelo homem e que precisam ser armazenadas e processadas na mquina, conforme afirma Monteiro (2007).
Para podermos representar todos os caracteres alfabticos e decimais utilizado um mtodo denominado de codificao. Nesse modelo, cada smbolo
(caractere) da nossa linguagem atribudo a um conjunto de bits que o
identifica de forma nica.
Quadro 3.1: Tipos de codificao e suas descries
Codificao

Descrio

BCD Binary Coded Decimal

um grupo de 6 bits/caractere, o que permite a codificao de 64 caracteres


(26). Praticamente no mais utilizado.

EBCDIC Extended Binary Coded Decimal Interchange Code

Exclusivo da IBM, com agrupamentos de 8 bits, permitindo a codificao de


256 smbolos diferentes.

ASCII American Standard


Code for Information Interchange

Usado pelos demais fabricantes, h uma verso com 8 bits, desenvolvida para
aplicaes com os microcomputadores PC e compatveis.

UNICODE

Um cdigo de 16 bits, que pode representar 65.536 smbolos diferentes. Isso


praticamente resolve os problemas de suficincia de cdigos aos smbolos, j
que podem atender de forma universal a todas as linguagens (grego, hebraico,
chins, japons, francs, ingls, espanhol, smbolos da Unio Europia, etc.). H
um consrcio de empresas que escreve as revises, que pode ser obtida no site
da Web (www.unicode.org).

Faa uma busca nas referncias e nos sites especializados e obtenha as se


guintes informaes:
Caractere @ em binrio (na Tabela ASCII);
Caractere > em binrio (na Tabela ASCII);
* Dica: Procure nos apndices dos principais livros da rea de organizao
estruturada de computadores. Converta o valor em binrio caso seja informado o valor em decimal ou hexadecimal.

3.4.2 Tipo lgico


O foco dessa seo mostrar como os dados so representados e manipulados na CPU. O tipo de dados lgico permite utilizar variveis que possuem
apenas dois valores para representao, ou seja, FALSO (bit 0) ou VERDADEIRO (bit 1). Para a manipulao dos valores lgicos so utilizados os operadores, descritos a seguir.

Aula 3 Aritmtica computacional e representao de dados

37

e-Tec Brasil

a) Operador lgico AND (E): o resultado da operao ser VERDADE se, e


somente se, todas as variveis de entrada forem VERDADE, ou seja, 1.
Tabela 3.3: Resultados da operao lgica AND
A

X=A*B

Na Tabela 3.3, o resultado (X) representado pela operao matemtica da


multiplicao (*) demonstra o funcionamento do operador AND.
b) Operador lgico OR (OU): definido de modo que o resultado da operao ser VERDADE se um operando for VERDADEIRO.
Tabela 3.4: Resultados da operao OR
A

X=A+B

Utiliza-se a simbologia (+) da matemtica para representar o resultado da


operao lgica OR. Obviamente, neste caso, a lgica computacional da
soma de 1 + 1 utilizando um operador OR igual a 1, e no a 2, como na
aritmtica decimal.
c) Operador lgico NOT: tambm conhecido como inversor, de modo a produzir na sada um valor oposto ou inverso.
Tabela 3.5: Resultados da operao NOT
0

X = NOT A ou X =

Esses operadores lgicos so frequentemente vistos em linguagens de programao e em lgicas de programao. Usualmente, as tabelas verdades
so utilizadas onde so definidos os operadores lgicos nas linhas de cdigo
do compilador utilizado (C++, Pascal, etc.).

e-Tec Brasil

38

Arquitetura de Computadores

Resumo
Ns seres humanos estamos habituados apenas com numerao decimal.
Entretanto, esse simbolismo no facilmente adaptvel aos computadores.
Dessa forma, a utilizao de um sistema binrio (0s e 1s) a soluo mais
simples e prtica para os computadores, j que os circuitos podem trabalhar
com operadores lgicos desligado (bit 0) e ligado (bit 1). Como os computadores trabalham com agrupamentos desses bits, para ns, seres humanos, fica
mais difcil interpret-lo quando existem grandes cadeias destes nmeros (ex:
00101001000011101001001001). Dessa forma, outras notaes foram criadas (como por exemplo, hexadecimal), tornando mais curta e fcil sua compreenso. Outro aspecto importante refere-se lgica dos operadores, que
so usadas nas linguagens de programao e nos circuitos dos computadores.

Atividades de aprendizagem
Observe as tabelas e calcule os resultados observando seus operadores lgicos, a seguir.
a) Calcule: X = A * B * C
A

X=A*B*C

b) Calcule: X = (A + B) * C
A

X = (A + B) * C

c) Calcule: X = NOT (A + B + C)
A

Aula 3 Aritmtica computacional e representao de dados

X = NOT (A + B + C)

39

e-Tec Brasil

Aula 4 Organizao de Computadores


Objetivos
Compreender as operaes bsicas realizadas pelos computadores.
Conhecer os principais modelos de organizao de computadores.
Compreender como esto relacionados os principais componentes
dos computadores.

No nvel mais alto, um computador composto pela CPU, memria e dispositivos de E/S. Para executar programas (desempenhar a funo bsica de
um computador) esses componentes precisam estar relacionados e interconectados de alguma maneira.

4.1 Modelo de Von Neumann


Segundo Stallings (2002), todos os projetos de computadores atuais so fundamentados nos conceitos desenvolvidos pelo matemtico John Von Neumann, no Instituto de Estudos Avanados de Princeton. Esse projeto, conhecido como Arquitetura Von Neumann baseado em trs conceitos bsicos:
a) os dados e as instrues so armazenados em uma nica memria de
leitura e escrita;
b) o contedo dessa memria endereado pela sua posio, independente do tipo de dados nela contido;
c) a execuo de instrues ocorre de modo sequencial, exceto quando o
programa altere a instruo para a seguinte.
De forma geral, esse conceito permite no precisar fazer modificaes no
hardware para cada aplicao que se deseja executar, j que ele usa o conceito de programa armazenado. Com a arquitetura de Von Neumann pode-se definir um cdigo para cada propsito e utilizar o hardware de propsito

Aula 4 Organizao de Computadores

41

e-Tec Brasil

geral capaz de interpretar esses cdigos. Assim, utiliza-se o mtodo de programao, que uma sequncia de cdigos e instrues, chamada, como
voc j sabe, de software.

Memria
A mquina de Von Neumann
uma mquina de utilizao
genrica, isto , permite resolver
qualquer problema que se
possa exprimir sob a forma
de um algoritmo. Permite-nos
especificar programas que
indicam as desejadas sequncias
de operaes que se devem
realizar sobre a informao
representada em binrio.

Entrada

Sada

Processador
Unidade
de
controle

Registradores

ULA

Figura 4.1: Modelo de Von Neumann


Fonte: do autor

No exemplo da Figura 4.1 temos um modelo expandido da viso


de Von Neumann:
a) o processador desdobra-se em: Unidade de Controle (UC), necessria ao sincronismo da tarefa; ULA (Unidade Lgica e Aritmtica), responsvel pelos
clculos e os registradores, para armazenar temporariamente os resultados;
b) a memria, responsvel por armazenar o resultado final da operao;
c) dispositivos de entrada e sada para a comunicao do sistema com o
meio externo.
Os componentes do modelo so interligados por meio de uma
arquitetura de barramentos.

e-Tec Brasil

42

Arquitetura de Computadores

Memria

E/S

Barramento

Processador

Figura 4.2: Ilustrao simplificada do barramento do sistema


Fonte: do autor

O barramento da Figura 4.2 uma estrutura interna que deve operar a


velocidades altas e interligar os principais componentes do modelo de Von
Neumann. Veremos mais sobre barramentos nas prximas sees.

4.2 Relao entre os componentes e suas


funes
Os componentes que constituem a CPU possuem os mdulos que interpretam os cdigos (software) e os que executam as funes lgicas e aritmticas de propsito gerais. Vrios outros componentes so necessrios para que
um computador possa funcionar. Os dados e instrues devem ser inseridos
de alguma forma no sistema. Para isso, necessrio um mdulo de entrada
de dados. Da mesma forma, o sistema precisa ser capaz de mostrar os resultados. Esses mdulos so chamados de componentes de E/S.

Esses mdulos contm


componentes bsicos que
recebem dados e instrues em
algum formato e os converte
em uma representao interna,
inteligvel ao computador, ou
externa, inteligvel ao usurio.

Outro componente importante no modelo de Neumann a memria. Observe:


a) os dispositivos de entrada fornecem instrues e dados de forma sequencial;
b) nem sempre um programa executado de forma sequencial;
c) uma operao (aritmtica ou lgica) pode precisar de mais de um
dado de cada vez;
d) deve haver algum local para armazenar instrues e dados temporariamente. o que chamamos de memria ou memria principal.
A interao entre os componentes podem ser exemplificado e simplificado
da seguinte forma (observando a Figura 4.1):

Aula 4 Organizao de Computadores

43

e-Tec Brasil

a) a CPU troca dados com a memria;


b) usa tipicamente dois registradores: um registrador de endereamento
memria (que contm o endereo da memria a ser usada para a prxima instruo de leitura ou escrita) e outro registrador temporrio de
dados (que recebe um dado lido da memria ou armazena um valor a ser
gravado na memria);
c) utilizando a mesma ideia, um registrador de endereamento de E/S especifica um determinado dispositivo de E/S, e um registrador temporrio de dados
de E/S usado para troca de dados entre um mdulo de E/S e a CPU.
Faa o relacionamento a seguir:
1. Registrador de endereamento de memria.
2. Processador.
3. Local onde se armazena dados de leitura e escrita.
4. Arquitetura que utiliza o conceito de programa armazenado.
5. utilizado para interligar os componentes do modelo de Neumann.
6. Registrador de endereo de E/S.
7. Registrador temporrio de dados de E/S.
( ) Modelo de Von Neumann.
( ) Utiliza, basicamente, dois registradores para trocar dados com a memria.
( ) Contm o endereo a ser usado para a prxima instruo de leitura e escrita.
( ) Memria principal.
( ) Utilizado para trocar dados entre o mdulo de E/S e a CPU.
( ) Barramento.
( ) Especifica um determinado dispositivo de E/S.

e-Tec Brasil

44

Arquitetura de Computadores

4.3 Funes dos computadores


A funo bsica desempenhada por um computador executar um programa, que constitudo por um conjunto de instrues armazenadas na
memria. O processador realiza o trabalho efetivo de executar as instrues
especificadas no programa, conforme Stallings (2002).
Na forma mais simples, existem dois passos para o processamento de instrues:
a) o processador l instrues na memria, uma de cada vez (ciclo de busca);
b) o processador executa cada uma, podendo envolver diversas operaes
(ciclo de execuo). Todo o processamento necessrio para o ciclo de
execuo denominado de ciclo de instruo.

4.3.1 Busca e execuo


No incio de cada ciclo de instruo, o processador busca uma instruo na
memria. Existe um registrador chamado contador de programa (program
counter PC), que usado para guardar o endereo da prxima instruo
a ser buscada na memria.
O processador incrementa o contador de programa depois de cada busca de
instruo, normalmente, mas nem sempre, de modo sequencial.
Conforme foi dito, aps o processador buscar uma instruo na memria,
ele incrementa o contador de programa, incluindo o endereo de memria
seguinte. Entretanto, isso nem sempre acontece de forma sequencial. A instruo buscada na memria carregada num registrador conhecido como
registrador de instrues (instruction register IR). Esse registrador armazena bits que especifica qual ser a ao do processador. Segundo Stallings
(2002), essas aes podem ser classificadas em quatro categorias:
a) Processador-memria: ao de transferncia de dados do processador
para a memria e vice-versa;
b) Processador-ES: ao de transferncia de dados entre processador e um
dispositivo de E/S, atravs de um mdulo de E/S;
c) Processamento de dados: execuo de operaes lgicas ou aritmticas
com os dados;
d) Controle: determinadas instrues podem dizer que a sequncia de execuo das instrues seja alterada, alterando a sequncia do contador de
programa. Por exemplo:
Aula 4 Organizao de Computadores

45

e-Tec Brasil

1. o processador pode buscar uma instruo na posio de memria de


endereo 149;
2. a instruo contida nesse endereo 149 especifica que a prxima instruo a ser executada aquela contida na posio de memria 182;
3. a instruo contida no endereo 182 consiste em armazenar o endereo
182 no contador de programa;
4. no prximo ciclo de busca, a instruo ser obtida no endereo 182, e
no no endereo 150.

4.3.2 Interrupes
Quase todos os computadores possuem algum mecanismo pelo qual componentes, como E/S e memria, podem interromper a sequncia normal de execuo de instrues do processador. O mecanismo de interrupes visa melhorar a eficincia de processamento. Segundo Monteiro (2007), uma interrupo
consiste em uma srie de procedimentos que suspendem o funcionamento
corrente do processador, desviando sua ateno para outra atividade.
A interrupo uma alternativa vlida para evitar o desperdcio de tempo do processador, atendendo a dispositivos bem mais lentos, como uma
impressora por exemplo.
Observe a seguir o exemplo de uma interrupo com uma impressora:
a) o processador emite uma instruo de E/S para a interface da impressora
(para checar seu status). Como no dever ter uma resposta imediata, ele
desvia sua ateno para executar outra atividade, suspendendo a execuo daquele programa que requer a impressora (como por exemplo, a
impresso de uma pgina no Word), e atendendo a execuo de outro
programa na fila (a execuo de um udio ou vdeo, por exemplo);
b) quando a interface de E/S (onde est conectada a impressora) est pronta
para enviar os dados do perifrico ao processador, ele o avisa por um sinal de
interrupo, dizendo seu status (pronto, ocupado, com erro, sem papel, etc.);
c) o processador ento inicia o programa de E/S (no caso, a impresso de
uma pgina no Word), como se fosse o mtodo anterior.

e-Tec Brasil

46

Arquitetura de Computadores

As interrupes podem ser:


de software - gerada por alguma condio que ocorra como resultado da execuo de uma instruo, como por exemplo, a diviso de um
nmero por zero;
de relgio - aquelas geradas pelo prprio processador e permite que o Sistema Operacional execute certas funes a intervalos regulares de tempo;
de E/S - geradas por um controlador de E/S para sinalizar a concluso de
uma operao ou para sinalizar uma situao de erro. Dessa forma, a interface de E/S avisa ao processador que determinado perifrico requer
ateno para transferir dados (um pen drive ou impressora, por exemplo);
de falha de hardware - gerada pela ocorrncia de erro de hardware,
como queda de energia, erros de memria ou mau funcionamento de
um componente de hardware.

Resumo
Nesta aula, falamos sobre o conceito abordando por Von Neumann, que usa
o conceito de programa armazenado. Nesse modelo, h uma memria que
armazena um dado ou instruo e que acessada pelo processador. Os componentes do modelo de Von Neumann (Memria, CPU e E/S) se comunicam
por meio de uma estrutura de barramento. Os computadores, na sua essncia, tm por funo de busca e execuo de instrues, ao essa realizada
pelo processador. Os processadores precisam atender aos requisitos dos programas e dispositivos ligados a ele, dessa forma, as interrupes comandam
o momento certo do uso do processador.

Atividades de aprendizagem
Faa o relacionamento a seguir:
1. Ciclo de instruo.
2. Ciclo de busca e Ciclo de execuo.
3. Interrupo de E/S.

Aula 4 Organizao de Computadores

47

e-Tec Brasil

4. Interrupes.
5. Contador de programa.
6. Registrador de instrues.
7. Aes de controle.
( ) Gerada por um controlador de E/S para sinalizar a concluso de
uma operao.
( ) Guarda o endereo da prxima instruo a ser buscada na memria.
( ) Armazena uma instruo buscada na memria.
( ) Principais passos para o processamento de instrues.
( ) Podem informar, por exemplo, que a sequncia de execuo das
instrues seja alterada.
( ) Todo processamento necessrio para o ciclo de execuo.
( ) Alternativa vlida para evitar o desperdcio de tempo do processador com
dispositivos lentos.

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48

Arquitetura de Computadores

Aula 5 Barramento do sistema


Objetivos
Compreender o modelo de interconexo dos principais componentes.
Conhecer as caractersticas bsicas dos barramentos.
Compreender as estruturas bsicas dos barramentos.
Conforme j vimos no modelo de Von Neumann, um computador consiste
num conjunto de mdulo com trs tipos bsicos (processador, memria e
E/S), que se comunica entre si. De fato, para que isso ocorra de maneira
efetiva, devem existir caminhos de conexo entre esses mdulos. Segundo
Stallings (2002), a coleo de caminhos que conectam os vrios mdulos
chamada de estrutura de interconexo.

5.1 Estruturas de interconexo


O modelo da estrutura de interconexo depende das informaes que so
trocadas entre os vrios mdulos de processador, memria e E/S.
Observe na Figura 5.1 os principais tipos de troca de informaes necessrias,
indicando as principais formas de entrada e sada para cada tipo de mdulo.

Leitura
Escrita
Endereo

Memria

Dados

Dados

Figura 5.1: Troca de informaes em memria


Fonte: Arquitetura e Organizao de Computadores: Projeto para o Desempenho. Willian Stallings, 2002 (Adaptao).

Aula 5 Barramento do sistema

49

e-Tec Brasil

Na Figura 5.1, a memria est tipicamente organizada em vrios endereos


numricos, na qual cada endereo armazena o que chamamos de palavra,
que pode ser lida ou escrita na memria. A posio de memria na qual deve
ser efetuada a ao (leitura ou escrita) especificada por um endereo.
A natureza da operao (operao de leitura ou escrita) definida por meio
de sinais de controle.
Leitura
Escrita
Endereo
Dados externos

Modulos
de E/S

Dados internos

Dados internos
Dados externos
Sinais de interrupo

Figura 5.2: Troca de informaes em mdulo de E/S


Fonte: Arquitetura e Organizao de Computadores: Projeto para o Desempenho. Willian Stallings, 2002 (Adaptao).

Na Figura 5.2, podemos verificar que, assim como na memria, dois tipos de
operaes podem ser feitas no mdulo de E/S: leitura e escrita. Este mdulo
pode controlar vrios dispositivos externos, e possuem caminhos externos
para entrada (leitura) e sada (escrita).
Conforme j foi falado, o mdulo de E/S tambm deve ser capaz de enviar sinais de interrupes ao processador. Isto especialmente importante
quando um dispositivo de E/S precisa enviar algum dado ou estabelecer comunicao com algum outro dispositivo.

Instrues
Dados
Sinais de interrupo

Endereo

CPU

Sinais de controle
Dados

Figura 5.3: Troca de informaes envolvendo a CPU


Fonte: Arquitetura e Organizao de Computadores: Projeto para o Desempenho. Willian Stallings, 2002 (Adaptao).

Na Figura 5.3, podemos observar a mesma estrutura de interconexo presente na CPU. Tipicamente, os barramentos de dados, endereos e controle
aparecem com partes fundamentais.

e-Tec Brasil

50

Arquitetura de Computadores

Um sistema de computao tpico contm diversos barramentos, fornecendo caminhos de comunicao entre os seus componentes. O barramento
usado para conectar os principais componentes do computador (processador, memria, E/S) chamado de barramento do sistema.

5.2 Estruturas de barramentos


Um barramento do sistema contm vrias linhas distintas (normalmente entre
50 e 100). De forma geral, as linhas de um barramento podem ser classificadas em trs grupos: linhas de dados, linhas de endereo e linhas de controle.

CPU

Memria

Um barramento consiste em
vrios caminhos ou linhas
de comunicao capaz de
transmitir sinais binrios (0
ou 1). As diversas linhas de
barramentos podem ser usadas
para transmitir vrios dgitos
binrios simultaneamente (em
paralelo). Por exemplo, uma
unidade de dados de 8 bits pode
ser transmitida por oito linhas de
barramento

Mdulos de
E/S

Linhas de Controle
Linhas de Endereo
Linhas de Dados
Figura 5.4: Esquema de interconexo de barramento
Fonte: do autor

Na Figura 5.4, as linhas de dados fornecem um caminho de transferncia


entre os mdulos do sistema (CPU, Memria e E/S). Esse conjunto de linhas
chamado de barramento de dados. Esse barramento contm, usualmente,
8, 16 ou 32 linhas (o nmero de linhas conhecido como a largura do barramento). Cada linha pode conduzir apenas 1 bit por vez.
A largura do barramento de dados constitui um parmetro fundamental
para o desempenho do sistema. Por exemplo, se o barramento de dados tem
largura de 16 bits e cada instruo tem tamanho de 32 bits, o processador
precisa acessar duas vezes o mdulo de memria em cada ciclo de instruo.
As linhas de endereos so utilizadas para designar a fonte ou o destino dos
dados transferidos pelo barramento de dados. Por exemplo, quando o processador precisa ler um dado na memria (palavra de 8, 16 ou 32 bits), ele
coloca o endereo da palavra desejada nas linhas de endereo. Ao conjunto
dessas linhas damos o nome de barramento de endereo.

Aula 5 Barramento do sistema

51

A largura do barramento
de endereos determina
a capacidade mxima da
memria do sistema. De forma
sinttica, podemos dizer que
um barramento de endereos
de 16 bits consegue enderear
216 posies de memria.

e-Tec Brasil

Por fim, as linhas de controle so usadas para controlar o acesso e utilizao


das linhas de endereo e de dados. Isto necessrio, pois as linhas de dados
e endereo so compartilhadas por todos os componentes. Ao conjunto de
linhas de controle damos o nome de barramento de controle.
Os sinais de controle, que viajam pelas linhas de controle, controlam, dentre
outras coisas, os sinais de comando, que especificam as operaes a serem
executadas (como por exemplo, escrita, leitura, requisies e concesses)
Stallings (2002) exemplifica a operao de um barramento:
a) quando um mdulo do sistema deseja enviar dados para outro, ele deve:
obter o controle do barramento;
transferir os dados por meio do barramento.
b) quando um mdulo deseja requisitar dados de outro mdulo, ele deve:
obter o controle do barramento;
transferir uma requisio para outro mdulo por meio das linhas de
endereos e de controle apropriadas e esperar que o mdulo envie os
dados requisitados.
No computador (em forma de gabinetes, placas, etc.), o barramento formado por um conjunto de fios interconectados. Na prtica, esses fios so
constitudos pelas trilhas que esto presentes na placa me. muito comum
que a estrutura de interligao dos componentes principais do sistema (CPU,
Memria, E/S) seja feita de forma modular. Assim, podemos imaginar as estrutura de barramentos presentes na placa me como uma haste de metal
onde podemos encaixar o processador, a memria e os dispositivos de E/S.

Atividades de aprendizagem:
Complete os espaos em branco nas frases a seguir:
1. Cada endereo de memria armazena o que chamamos de
_______________, que pode ser lida ou escrita.

e-Tec Brasil

52

Arquitetura de Computadores

2. O barramento de ________________ leva sinais que vo determinar qual


a posio de memria ser utilizada na leitura ou escrita.
3. Os ________________ vo determinar qual a operao a ser realizada
(como por exemplo, leitura ou escrita).
4. Para que um dispositivo possa se comunicar com o processador, o mdulo
de E/S deve gerar um sinal de _________________ para avis-lo do evento.
5. ______ acessos a memria so necessrios para ler um dado de 32 bits
por meio de um barramento de dados 8 bits.
6. O ____________ necessrio, pois necessrio controlar o uso dos barramentos, j que so compartilhados por todos os outros mdulos do sistema.
7. Quando um mdulo deseja enviar um dado, ele deve primeiro obter o
controle do barramento atravs de uma _______________, por meio de
um sinal de controle.
8. Os barramentos apresentados at agora so na prtica _____________
presentes na placa me do computador. Atravs dos vrios soquetes modulares (para encaixes do processador e memria, por exemplo) eles so
______________ e trocam dados entre si.

5.3 Mltiplos barramentos


Devido grande quantidade de dispositivos conectados ao sistema (computador), o uso de um nico barramento pode prejudicar o desempenho de
dispositivos. Por exemplo, dispositivos lentos atrasam o funcionamento
dos dispositivos rpidos. Assim, no seria interessante manter, no mesmo
barramento, a memria os dispositivos USB, por exemplo.
Desse modo, grande parte dos sistemas computacionais utiliza mais de um
barramento, organizados de forma hierrquica.

Aula 5 Barramento do sistema

53

e-Tec Brasil

Memria
Principal

CPU

Barramento Local

PCI-e

Memria
Cache

Barramento de Sistema

Fire
Wire

SCSI

Vdeo

Barramento de Alta Velocidade

Rede

Som

Interface
(ponte)

USB

IDE/
SATA

Expanso

Barramento de Baixa Velocidade e Expanso

Figura 5.5: Arquitetura hierrquica de alto desempenho


Memria

Fonte: do autor

Na Figura 5.5 temos uma arquitetura de barramentos visando o desempenho. Nela, podemos observar:
O uso da memria cache evita
que o processador (CPU) tenha
que acessar frequentemente a
memria principal. Basicamente,
quando o processador
precisa fazer uma leitura na
memria principal, ele busca
primeiramente na memria
cache. Isso torna o processo mais
rpido, pois o acesso a memria
cache mais rpido do que o
acesso a memria principal.
Atualmente, as memrias cache
esto embutidas na prpria
pastilha do processador.

a) barramento local - de grande velocidade e conecta o processador


(CPU) ao controle da memria cache, que por sua vez se conecta ao
barramento do sistema;
b) barramento de alta velocidade - utilizados para interligar dispositivos de
alta velocidade, como as interfaces (placas) de vdeo, os dispositivos SCSI e
barramentos de expanso de alta velocidade, como o PCI-e (PCI-Express);
c) barramento de baixa velocidade - utilizados para interligar dispositivos
de baixa velocidade, como as unidades de leitura e gravao (disquetes,
discos rgidos, unidades de CD/DVD, placas de som, placas de rede e os
dispositivos USB). Nesse barramento esto as possveis expanses, em
forma do slot PCI, conforme citaremos adiante.

5.3.1 Barramento PCI


O barramento PCI (Peripheral Component Interconnect interconexo de
componentes perifricos) tem largura de banda suficiente para agregar diversos dispositivos. O PCI entrou no lugar de antigos barramentos, como o
MCA, ISA, EISA, VESA (que no discutiremos aqui). No momento em que
este texto est sendo escrito, o barramento PCI est lentamente cedendo
lugar aos barramentos PCI-e. O PCI pode contar com 32 ou 64 linhas de dados (32 ou 64 bits) funcionando a uma taxa bruta mxima de 528 MB/s (Me-

e-Tec Brasil

54

Arquitetura de Computadores

gaBytes por segundo). Esse barramento tipicamente compartilhado com


todos os outros dispositivos que o utiliza, causando uma queda generalizada
de desempenho. Outro fator negativo uso de transmisses paralelas, o que
limita fisicamente as evolues deste barramento, j que necessitariam de
mais vias de dados para aumentar as taxas, o que nem sempre possvel.

5.3.2 Barramento PCI - Express


Tambm denominado PCI-e, esse um barramento que utiliza transmisso
serial em seus circuitos, diminuindo possveis interferncias ente vias de dados. Como um barramento de alta velocidade, est substituindo os barramentos PCI e o barramento AGP.
Uma das caractersticas fundamentais do PCI Express que ele um barramento ponto a ponto, em que cada perifrico possui um canal exclusivo de
comunicao com o chipset. No PCI tradicional, o barramento compartilhado por todos os perifricos ligados a ele, o que pode criar gargalos, de
acordo com Morimoto (2007).
Ainda segundo Morimoto (2007), existem quatro tipos de slots PCI-Express,
que vo do 1x ao 16x. O nmero indica quantas linhas de dados so utilizadas pelo slot e, consequentemente, a banda disponvel. Cada linha PCI-Express utiliza quatro pinos de dados (dois para enviar e dois para receber),
que so capazes de transmitir a 250 MB/s em ambas as direes.

chipset
O chipset o componente
integrado na placa me do
computador responsvel pela
comunicao dos dispositivos at
agora mencionados. Podemos
dizer ento que o chipset, indiretamente, o barramento.

Temos ento 250 MB/s de banda


nos slots 1x, 1 GB/s nos slots 4x,
2 GB/s nos slots 8x e 4 GB/s nos
slots 16x.

Resumo
As estruturas de interconexo dos mdulos de Von Neumann chamam-se
barramentos. Os barramentos so, basicamente, de trs tipos: barramento
de dados, de endereos e de controle. O barramento de dados tem grande
influncia no desempenho do processamento, pois ele pode carregar atravs
das suas linhas, de 32 a 64 bits de dados, dependendo da arquitetura do
processador. Para evitar gargalos, os barramentos so organizados segundo
uma ordem hierrquica. Isso se deve ao fato de que dispositivos mais lentos
e dispositivos mais rpidos necessitam se comunicar com o processador.

Aula 5 Barramento do sistema

55

e-Tec Brasil

Atividades de aprendizagem
Responda as questes apresentadas a seguir.
1. Por que foi necessrio criar mltiplos barramentos em hierarquia?
2. Na Figura 5.5, verificamos a existncia do PCI-e conectado ao barramento de alta velocidade. Atualmente, so muito utilizados para as interfaces
de vdeos, no lugar das antigas interfaces de vdeo com barramento AGP.
Pesquise sobre estes dois barramentos (PCI-e e AGP) dando nfase s
comparaes de suas principais taxas de operaes.
3. No texto foi citado o conceito de chipset. Faa uma busca nas referncias
bibliogrficas e d uma definio mais completa sobre esse conceito.
Dica: procure citar tipos e marcas.
4. Qual a largura de banda de um barramento PCI-e 32x ?
5. Qual a largura de banda mxima de um barramento PCI?
6. Cite duas desvantagens do barramento PCI e duas vantagens do
barramento PCI-e.

e-Tec Brasil

56

Arquitetura de Computadores

Aula 6 - Unidade Central de


Processamento
Objetivos
Examinar a estrutura e o funcionamento interno da CPU.
Abordar questes relativas arquitetura da CPU.
Tratar aspectos de organizao da CPU.
Nas aulas anteriores foram apresentadas vises globais da estrutura sistmica
de um computador e a breve descrio de cada um, incluindo o barramento
que utilizado para interligar os componentes.
Nesta aula ser analisado outro componente: o processador ou Unidade
Central de Processamento. Como j mencionado, ele o responsvel pelas
atividades de processamento do computador. Conforme cita Monteiro
(2007), os processadores atuais so fabricados de modo que, num nico
invlucro (pastilha chip) so inseridos todos os elementos necessrios
realizao de suas funes. Nosso estudo sobre processador comea com
uma viso geral da unidade lgica e aritmtica, passando pela unidade de
controle e chegando por fim aos registradores.

6.1 Unidade Lgica e Aritmtica (ULA)


Assim, como todos os demais elementos de um computador, a ULA
baseada em dispositivos lgicos digitais simples, capazes de armazenar
nmeros binrios e efetuar operaes aritmticas e lgicas.

Unidade de controle

ULA

Registradores

Bytes especiais

Registradores

Figura 6.1: Estrutura geral de funcionamento da ULA


Fonte: do autor

Aula 6 Unidade Central de Processamento

57

e-Tec Brasil

overflow
O overflow pode ser comumente
de chamado de estouro de pilha
(de empilhamento), estouro
de fluxo ou estouro de buffer.
Isso quer dizer que o fluxo de
dados enviados para o local de
armazenamento maior do que
sua capacidade suporta.

Na Figura 6.1, podemos observar a interao e o funcionamento com o


restante do sistema computacional. Os dados so fornecidos ULA atravs dos
registradores. Como j sabemos, os registradores so reas de armazenamento
temporrio dentro da CPU, que se conectam a ULA atravs de caminhos de
sinal. Segundo Stallings (2002), a ULA pode tambm ativar bits especiais (flags)
para indicar o resultado de uma operao. Por exemplo, caso o resultado de
uma operao exceda a capacidade de armazenamento de um registrador,
isso indicado atribuindo o valor 1 ao bit de overflow. A unidade de controle
(UC) controla a transferncia de dados entre a ULA e os registradores.
Unidade Central de Processamento

AC

MC

Circutos lgicos e aritmticos

MBR
De/para outros mdulos
Figura 6.2: Interao dos registradores com a ULA
Fonte: do autor

O registrador AC armazena
os bits mais significativos da
operao e o MQ armazena os
bits menos significativos

e-Tec Brasil

Na Figura 6.2 podemos observar que j conhecemos algumas estruturas,


como o MBR (Memory Buffer Register Registrador Temporrio de Dados),
que contm uma palavra com dados a ser armazenada na memria ou
utilizado para receber uma palavra da memria. J o AC (Accumulator
Acumulador) e o MQ (Multiplier Quotient Quociente de Multiplicao) so
registradores utilizados para armazenar temporariamente os operandos e os
resultados das operaes efetuadas na ULA.

58

Arquitetura de Computadores

Dados

A0
A1
A2
A3

Dados

B0
B1
B2
B3

S0

S1 S2 S3
R0
R1
R2
R3

Resultado

Figura 6.3: Diagrama simplificado dos circuitos lgicos e aritmticos de uma ULA de 4 bits
Fonte: do autor

Na Figura 6.3 temos um diagrama simplificado de uma ULA de 4 bits (observe as entrada de dados, que so 4 linhas para cada dado A e B).
Tabela 6.1: Descrio bsica de uma ULA de 4 bits
PINOS

TIPO

DESCRIO

A0 A3; B0 B3

Entrada

Dados

Entrada

Pode assumir dois valores:


0 para operaes aritmticas.
1 para operaes lgicas.

S0 S3

Entrada

Nesse caso, os sinais de controle podero indicar


16 operaes aritmticas (com T=0) ou 16 operaes lgicas (com T=1).

R0 R3

Sada

Resultado da operao

Com quatro bits (como no


exemplo dos sinais de controle),
podemos ter dezesseis cdigos
diferentes (em binrio, claro).
Por exemplo: 0000, 0001, 0010,
0100, 1000, 0011... at 1111.
a combinao de dois nmeros
(0 e 1) em quatro posies, ou
seja, 24 = 16

A Figura 6.3 uma descrio simplificada de uma ULA de quatro bits. Por
exemplo, no esto indicados valores como vai-um ou vem-um das
operaes aritmticas, bem como as sadas indicando igualdade de comparaes de valores. Podemos ainda associar a Figura 6.3 Figura 6.1, em que
o S indica os sinais de controle da unidade de controle e o R indica a sada
para os registradores, bem como A e B indicam a entrada dos registradores.

Aula 6 Unidade Central de Processamento

59

e-Tec Brasil

Atividades de aprendizagem:
Associe (V) ou (F) para as seguintes proposies:
a) ( ) Flag uma espcie de bandeira, que sinaliza uma ocorrncia.
b) (

) O registrador MQ utilizado para armazenar valores de ponto flutuante.

c) (

) A ULA busca no registrador MBR os dados a serem processados por ela.

d) (

) Numa ULA tpica de 8 bits, so possveis 32 combinaes de controle.

e) ( ) As sadas R0 a R3 do circuito exemplo da Figura 6.3 so armazenadas


no registrador MBR.
f) (

) O estouro de pilha uma espcie de sinalizao atravs dos bits especiais.

g) ( ) No circuito apresentado na Figura 6.3, quando T = 1, o seguinte


clculo possvel: R = A OR B. >

6.2 Unidade de Controle (UC)


A unidade de controle a parte do processador que controla a execuo
de instrues. Ela gera sinais de controle externos ao processador para comandar a transferncia de dados entre o processador e a memria ou os
mdulos de E/S. Ela tambm gera sinais de controle internos ao processador
para mover dados entre registradores, para comandar a ULA na execuo de
uma determinada funo e para controlar outras operaes internas. As entradas para a unidade de controle consistem do registrador de instruo, bits
de condio e sinais de controle gerados por fontes externas, por exemplo,
sinais de interrupes, conforme Stallings (2002).

Sinais de controle
internos CPU

Condies

UNIDADE DE CONTROLE
Relgio (clock)

Sinais de controle do
barramento do sistema
Sinais de controle para o
barramento do sistema

BARRAMENTO DE CONTROLE

REGISTRADOR DE INSTRUO

Figura 6.4: Modelo de uma unidade de controle.


Fonte: Arquitetura e Organizao de Computadores: Projeto para o Desempenho. Willian Stallings, 2002 (Adaptao).

e-Tec Brasil

60

Arquitetura de Computadores

Observando a Figura 6.4, podemos tratar da interao da unidade de controle e os demais elementos do processador (Quadro 6.1), a seguir.
Quadro 6.1: Descrio das entradas e sadas da UC
SINAL

TIPO

DESCRIO

Relgio (clock)

Entrada

uma espcie de marcador de tempo. Ele


cria a sincronia nas operaes do processador (ciclos). Assim como um relgio
mecnico faz todos seus movimentos
baseados nos segundos, o processador faz
seu trabalho baseado em ciclos.

Registrador de instruo

Entrada

Contm o cdigo da instruo corrente


usada para indicar quais as operaes o
processador deve executar.

Condies

Entrada

Determina o estado do processador e as


sadas de operaes executadas pela ULA.

Sinais de controle do barramento de controle

Entrada

Para fornecer sinais de reconhecimento e


interrupo.

Sinais de controle internos


CPU

Sada

Sinais para causar movimentao de


dados de um registrador ao outro e para
ativar funes especficas da ULA.

Sinais de controle para o barramento de controle

Sada

Indica sinais de controle para a memria e


sinais de controle para os mdulos de E/S.

Para exemplificar a Figura 6.4 e observar como feito o controle pela UC,
vamos considerar um ciclo de busca ( um bom momento para revisar a
seo 4.3):
a) a UC mantm informao sobre o passo do ciclo de instruo que est
sendo executado;
b) em um momento, ela saber que o prximo ciclo a ser executado um
ciclo de busca;
c) o primeiro passo transferir o contedo do registrador PC (Program
Counter) para o registrador MAR (Memory Address Register Registrador
de Endereo de Memria). Isso feito quando a UC ativa o sinal abrindo
as portas lgicas entre PC e MAR;
d) o prximo passo ler a palavra (dado) da memria para o registrador
MBR (Memory Buffer Register) e depois incrementar o PC.

Aula 6 Unidade Central de Processamento

61

e-Tec Brasil

Para o passo (d), os seguintes sinais de controle so enviados:


1. um sinal para abrir as portas lgicas, que permite transferir o contedo
do registrador MAR para o barramento de endereo;
2. um sinal de leitura na memria, colocado no barramento de controle;
3. um sinal para abrir as portas lgicas, que permite que o contedo do
barramento de dados seja transferido para o registrador MBR;
4. sinal de controle para comandar a operao de somar 1 ao contedo do
PC, armazenando o resultado no prprio PC (incremento).

Atividades de aprendizagem:
Responda s questes apresentadas a seguir:
1. O que so as portas lgicas mencionadas no texto?
2. Os sinais de interrupo, quando o mdulo de E/S precisa ser atendido
pelo processador para ler determinado dado de um dispositivo de E/S,
uma entrada ou sada na UC? Justifique sua resposta.
3. O clock est diretamente associado UC. Podemos dizer que seu valor
interfere na velocidade do sistema? Explique sua resposta.
4. De acordo com a questo (3), liste pelo menos dois fatores da arquitetura
interna do processador que pode interferir na velocidade do sistema.
5. Para armazenar um dado na MBR, a unidade de controle coloca um sinal
de leitura no barramento de dados. Qual o erro desta frase?

6.3 Organizao de registradores


Programas privilegiados do sistema
operacional so aqueles que
so executados no modo kernel.
Normalmente, so programas
que fazem parte do ncleo do
sistema operacional e precisa ser
executado com privilgios.

e-Tec Brasil

Veremos mais adiante que um sistema de computao possui uma hierarquia


de memria. Nos nveis mais altos dessa hierarquia, a memria mais rpida,
mais cara e menor. Os registradores esto no topo da hierarquia e como j
sabemos, est localizado dentro da CPU. Os registradores podem ser:
a) Registradores visveis para o usurio: permite ao programador fazer acesso.
b) Registradores de controle e de estado: usados pela UC para controlar a
operao da CPU e por programas privilegiados do sistema operacional.

62

Arquitetura de Computadores

Um tipo importante de registradores visveis ao usurio o registrador de


dados. Como o nome indica, ele no pode conter valores empregados no
clculo de endereos de operandos, apenas de dados.
Para que um dado possa ser transferido para ULA necessrio que ele
permanea armazenado em um registrador. Alm disso, o resultado de
uma operao feita na ULA precisa ser armazenado, de modo que possa ser
reutilizado ou transferido para a memria.
PROCESSADOR

REG 0
REG 1

ULA

REG 2
-----REG N

REGISTRADOR
DE CONTROLE

Figura 6.5: Registradores de dados na rea funcional do processador


Fonte: Introduo Organizao de Computadores 5 Ed. Mrio A. Monteiro, 2007(Adaptao).

Na Figura 6.5, os registradores de dados esto representados por REG 0 at REG N.


J os registradores de controle e estado so os vrios registradores da CPU
que so empregados para controlar a operao da CPU. Quatro destes
registradores so essenciais para a execuo de instrues:
a) contador de programa (PC) - contm o endereo da instruo a ser buscada;
b) registrador de instruo (IR) - contm a ltima instruo buscada;
c) registrador de endereamento memria (MAR) - contm o endereo de
uma posio de memria;

Uma informao importante


sobre os registradores de
dados a sua largura. Isso
est diretamente relacionado
ao tamanho estabelecido pelo
fabricante para a palavra do
referido processador. Assim,
processadores que tem largura
da palavra de 32 bits, devem ter
seus registradores tambm com
largura de 32 bits.

d) registrador de armazenamento temporrio de dados (MBR) - contm uma


palavra de dados a ser escrita na memria ou a palavra lida mais recentemente.

Aula 6 Unidade Central de Processamento

63

e-Tec Brasil

O contador de programa (PC) atualizado pela CPU depois de cada busca


de instruo, de modo que ele sempre indique a prxima instruo a ser
executada. A instruo buscada carregada no registrador de instruo (IR).
A troca de dados com a memria feita usando o MAR e o MBR. O MAR
est conectado diretamente ao barramento de endereos e o MBR, ao
barramento de dados.
CPU

PC

MAR

MEMRIA

UNIDADE DE
CONTROLE

IR

Controlador
de Memria

MBR

BARRAMENTO BARRAMENTO BARRAMENTO


DE ENDEREOS DE DADOS DE CONTROLE

Figura 6.6: Fluxo dos dados usando os registradores


Fonte: Arquitetura e Organizao de Computadores: Projeto para o Desempenho. Willian Stallings, 2002 (Adaptao).

Observe a Figura 6.6. O contador de programa (PC) contm o endereo


da prxima instruo a ser buscada. Esse endereo movido para o MAR
e colocado no barramento de endereo. A UC requisita uma leitura na
memria, e o resultado colocado no barramento de dados e copiado no
MBR e ento movido para o IR. Enquanto esse processo acontece, o PC
incrementado em 1 para a prxima busca.

Resumo
O foco desta aula foi a lgica de funcionamento dos processadores. A
essncia dos processadores est em realizar operaes lgicas e aritmticas
(ULA), realizar controle dessas operaes (UC) e armazenar dados ou
resultados temporrios (registradores). Para fazer isso, o processador precisa
buscar os dados, e, mais importante do que isso, saber onde ele est. A
entra o barramento de controle, em que a UC do processador controla a
transferncia do dado, pelo barramento de endereo, j sabendo onde
ele est. Assim, finalmente, o dado transferido para os registradores da
CPU usando o barramento de dados. Por fim, a execuo realizada, e o
processador parte para a prxima busca e execuo.

e-Tec Brasil

64

Arquitetura de Computadores

Atividades de aprendizagem:
Complete os espaos em branco nas frases a seguir:
1. Os registradores_____________________ so aqueles utilizados
internamente pela CPU e tem seu acesso controlado pela UC, que abre as
portas lgicas para que seus valores tenham fluxos entre os registradores
que so necessitados no ciclo de instruo.
2. Os registradores _____________________ so utilizados pela ULA para
armazenar valores que so escritos na MBR ou sero reutilizados para
realizar outros clculos.
3. O registrador ___________________ atualizado aps cada busca no
ciclo de instruo.
4. O registrador _______________ est conectado a memria pelo
barramento de _______________.

Aula 6 Unidade Central de Processamento

65

e-Tec Brasil

Aula 7 Memria interna


Objetivos
Abordar as caractersticas fundamentais dos sistemas de memrias
dos computadores.
Examinar a hierarquia das memrias internas e seus subsistemas.
Apresentar as variedades de tipos, tecnologias, organizao, desempenho e custos.

As memrias em um computador esto dispostas de forma hierrquica, assim como acontece nos barramentos. No topo dessa hierarquia esto os
registradores do processador, que j vimos. Logo abaixo, esto os nveis das
memrias cache, variavelmente, divididos em L1, L2, L3 ou mais, dependendo da arquitetura do processador. E por fim, esto as memrias de acesso
aleatrio, muitas vezes chamada de memria principal. Essas so as memrias internas de um sistema de computao. Nesta aula vamos explorar suas
principais caractersticas.

Segundo Monteiro (2007), num


sistema de computao no
possvel construir ou utilizar
apenas um tipo de memria,
j que ela por si mesma j se
constitui de um subsistema,
sendo constituda por vrios
tipos de componentes.

7.1 Memria principal


Conforme vimos, uma das principais caractersticas do modelo de Von Neumann o uso do conceito de programa armazenado. O processador pode
acessar imediatamente uma instruo aps a outra, pois elas esto armazenadas na memria. A memria especificada para armazenar o programa e
os seus dados chamada de memria principal.
Uma caracterstica importante das memrias RAM (memria de acesso
aleatrio) a sua volatilidade. Isso quer dizer que ela requer o fornecimento de energia constante para que os dados fiquem armazenados na sua estrutura. Ento, dizemos que essa memria utilizada para armazenamento
temporrio de dados.

Aula 7 Memria interna

67

A memria principal
comumente chamada de
memria RAM (Random-Access
Memory Memria de Acesso
Aleatrio)

acesso aleatrio
O acesso aleatrio est diretamente relacionado posio
da memria enderevel. Dessa
forma, dizemos que qualquer
posio da memria pode ser selecionada, desde que endereada
corretamente.

e-Tec Brasil

Existem duas tecnologias de memrias RAM que merecem ser citadas. So elas:
capacitores
Um capacitor um componente
usado para armazenar cargas
eltricas e mant-las por certo
perodo de tempo (muito curto,
da a necessidade de refresh),
mesmo que a alimentao seja
cortada. J o flip-flop um
dispositivo biestvel, ou seja, ele
existe em um de dois estados
estveis e so controlados
pelo uso de portas lgicas
que ativam ou desativam seu
estado, podendo funcionar como
memria de 1 bit.

a) Memrias RAM dinmicas ou DRAM - feitas de clulas que armazenam


dados com carga de capacitores. A ausncia de carga no capacitor indica um bit 0 e a presena de carga, bit 1. Um capacitor descarrega-se naturalmente, sendo necessrio um circuito especial que faz a regenerao
peridica de seu contedo (chamado de refresh);
b) Memrias RAM estticas ou SRAM - os valores binrios so armazenados
usando flip-flops, mantendo seus dados enquanto houver fornecimento
de energia.
A memria principal possui alguns parmetros, com as seguintes caractersticas:

Segundo Monteiro (2007) o


controlador de memria tem
por funo gerar os sinais
necessrios para controlar o
processo de leitura ou escrita,
alm de interligar a memria
aos demais componentes
do sistema de computao.
Ele o responsvel, dentre
outras tarefas, por decodificar
o endereo colocando no
barramento de endereos,
localizando a clula desejada
e liberando os bits para o
barramento de dados.

Quadro 7.1: Parmetros da memria principal


Parmetros

Caractersticas

Tempo de Acesso

o tempo gasto no ciclo de memria, ou seja, o tempo gasto


nas operaes de escrita ou leitura, como por exemplo, 50 ns
(nanossegundos).

Capacidade

Limitado pelo projeto do processador ou pelo controlador de


memria (vide Figura 6.6) embutida no chipset. Os processadores de 32 bits podem enderear at 4GB de memria e os
processadores de 64 at 16EB (exabytes) de memria.

Volatilidade

Os semicondutores que constituem as pastilhas de memria so


construdos com capacitores, que voltil, ou seja, necessita de
alimentao eltrica para manter seus valores armazenados.

Custo

As memrias dinmicas usadas como memria principal tm


custos mais baixos do que as memrias cache. Dessa forma, os
computadores podem ser vendidos com quantidade aprecivel
de memria RAM.

A memria principal que est sendo apresentada aquela que aparece em


vrias figuras mostradas no texto, dentre elas a Figura 6.6.

7.1.1 Memria ROM


Com relao volatilidade apresentada no texto, h uma pequena poro
da memria principal no voltil chamada de ROM, onde so armazenadas
pequenas instrues executadas quando o computador ligado.
Segundo Stallings (2002), em contraste com a memria RAM, existe a memria apenas para leitura (ROM Read Only Memory). Esta memria contm um padro permanente de dados que no pode ser alterado. Uma ROM
fabricada como qualquer outra pastilha, cujos dados so gravados durante

e-Tec Brasil

68

Arquitetura de Computadores

o processo de fabricao. Esse processo relativamente ruim, pois qualquer


erro pode fazer com que o lote gravado seja inutilizado. As memrias ROMs
evoluram no sentido de permitir alteraes pelas gravaes por processos
especiais. Assim, surgiram os vrios tipos de ROMs, que so:
a) PROM (ROM Programvel) - uma alternativa mais barata, uma vez que aps
o processo de fabricao, o fornecedor ou o cliente pode gravar seu contedo
(apenas uma nica vez, pois seu processo irreversvel) por um processo eltrico;
b) EPROM (ROM Programvel e Apagvel) - nela, os dados podem ser lidos
e gravados eletricamente, mas utilizada uma luz ultravioleta para apagar seu contedo e permitir uma nova escrita, contudo, para permitir a
regravao do seu contedo, todos os dados devem ser apagados antes
de iniciar uma nova gravao;
c) EEPROM (ROM Programvel e Apagvel Eletricamente) - essa uma memria mais atraente por facilitar as regravaes. Quaisquer dados podem
ser gravados nessa memria sem que seja necessrio apagar todo o seu
contedo, j que apenas os bytes endereados so atualizados;
d) Flash-ROM - um tipo especfico de memria EEPROM, em que so reprogramados grandes blocos de dados. Nesse tipo de memria, todo o
contedo apagado antes de haver uma nova reprogramao. O nome
flash foi imaginado devido elevada velocidade de apagamento dessas
memrias em comparao com as antigas EPROM e EEPROM.

Um tipo de aplicao comum das


memrias Flash-ROM o seu uso
em computadores, que possuem
nessa memria trs programas
principais: a BIOS (Basic Input
Output System Sistema Bsico
de Entrada e Sada), o POST
(Power On Self Test Autoteste
de ligao) e SETUP (programa
de configurao do hardware
instalado no computador).
Os fabricantes de placas me
desenvolvem verses de software
(popularmente denominada de
verses da BIOS) que podem
ser atualizadas para corrigir
problemas ou implantar novas
caractersticas de funcionamento
de suas placas. O procedimento
para atualizao da BIOS
descrita por cada fabricante, de
modo que um tcnico experiente
possa realiz-lo. Atualmente,
celulares e smartphones tambm
implementam essa tecnologia que
permite atualizaes de software.

Uma aplicao tpica de EEPROM


consiste na programao de teclas
de um teclado. A funo de cada
tecla definida numa tabela e
gravada numa EEPROM que forma
o circuito dentro do teclado.

Faa o relacionamento a seguir:


(1) Memria Principal.
(2) Memria (do tipo registradores).
(3) Utiliza o conceito de programa armazenado.
(4) a memria de acesso aleatrio.
(5) uma caracterstica fundamental da memria RAM.
(6) So memrias que precisam de regenerao peridica, chamada de refresh.
(7) SRAM.

Aula 7 Memria interna

69

e-Tec Brasil

(8) Capacitor.
(9) Parmetro da memria principal limitado pelo controlador de memria e
pela arquitetura do processador.
(10) Memria ROM
(11) Flash-ROM.
(12) So memrias que podem ser apagadas e regravadas vrias vezes por
meio de um processo eltrico.
(13) BIOS, POST e SETUP
( ) Modelo de Von Neumann.
( ) um tipo de memria no-voltil, apenas para leitura.
( ) Armazena cargas eltricas e as mantm por curto perodo de tempo.
( ) o conjunto de subsistemas de memria de um computador.
( ) Esto no topo da hierarquia da memria principal.
( ) Capacidade.
( ) Memria RAM do tipo esttica.
( ) Volatilidade.
( ) Um tipo de EEPROM que pode ser gravada rapidamente.
( ) DRAM.
( ) RAM.
( ) Programas armazenados numa tpica Flash-ROM de uma placa me de
computador.
( ) EEPROM.

e-Tec Brasil

70

Arquitetura de Computadores

7.2 Memria cache


Como j vimos, uma memria principal possui caracterstica de possuir grande capacidade, porm seu acesso relativamente lento. Dessa forma, essa
memria combinada com uma memria cache, menor mais rpida. Assim, na pirmide da memria, logo abaixo dos registradores, encontram-se
as memrias cache.

A memria cache contm uma


cpia de partes da memria
principal

O elo entre a memria principal (RAM) e a CPU tem um ponto frgil - o ciclo
de instruo muito mais rpido do que o ciclo de memria.
Durante o ciclo de refresh nenhum dado pode ser lido ou gravado na memria principal (RAM).
Na busca pela soluo do problema do gargalo de congestionamento na comunicao entre o processador e a memria principal, criou-se o mecanismo
de memria cache, que tem por funo acelerar a velocidade de transferncia entre CPU e memria principal.
Essas memrias tambm possuem alguns parmetros, conforme mostrado
no Quadro 7.2 a seguir.
Quadro 7.2: Parmetros da memria cache
Parmetros

Caractersticas

Tempo de Acesso

o tempo gasto no ciclo de memria, ou seja, o tempo gasto nas operaes de


escrita ou leitura. No caso de cache, varia entre 5 e 20 ns.

Capacidade

Capacidade limitada pelo seu alto custo de fabricao e por no aumentar a


eficincia do sistema na proporo em que sua capacidade aumenta.

Volatilidade

A exemplo dos registradores, as memrias cache so circuitos eletrnicos que precisam de energia eltrica para manter seu funcionamento e armazenamento.

Custo

Alto custo de fabricao, sendo que o valor por byte est situado entre o valor dos
registradores e o valor da memria principal (RAM), mais barata.

Tecnologia

Em geral, so memrias estticas, do tipo SRAM.

Quando o processador deseja ler uma palavra da memria, realizado um


teste para verificar se a palavra est na memria cache. Se estiver, ela
fornecida ao processador. Caso contrrio, um bloco de dados da memria
principal (RAM) lida para a memria cache.

Aula 7 Memria interna

ciclo de memria
O ciclo de memria o tempo
decorrido entre dois ciclos sucessivos de acesso a memria.
Assim, o ciclo de memria o
tempo que a memria consome
para colocar o contedo de uma
clula no barramento de dados
mais o tempo gasto para fazer
um refresh de suas clulas.

71

Antigamente, as memrias cache


estavam localizadas na placa me
do computador, e era chamada
de memria cache L2 (Level 2 ou
Nvel 2), com tamanhos variados
(entre 128 KB e 512 KB). As
memrias cache L1 ficam dentro
da prpria pastilha do processador,
com tamanhos variados (entre
8 KB e 64 KB). Atualmente, as
memrias cache L1 e L2 esto
dentro do prprio processador,
podendo chegar a 64KB e 12
MB, respectivamente, embora
estabelecer em nmero seja um
tanto impreciso.

e-Tec Brasil

Transferncia de
Palavras

Transferncia de
Blocos

Memria
Principal

Memria
Cache

CPU

Figura 7.1: Fluxo de dados entre memria cache e principal


Fonte: do autor

Para que a memria cache funcione no sistema CPU/CACHE/MP necessrio


que o controlador de cache (assim como o controlador de memria) considere a MP (Memria Principal) e X clulas ou X bytes.
Memria Principal

Memria Cache
Byte
3

Linha 0
Linha 1

Byte
2

Byte
1
Byte
1

----

----

----

----

----

----

----

Linha 2
.
.
.

Byte
0
Byte
0

Byte 0 (clula 0)
Byte 1 (clula 1)
Byte 2 (clula 2)
Byte 3 .......
Byte 4 .......

Bloco 0

Bloco 1
Nmero de
clulas
ou bytes

Bloco 2

Byte
1

Linha L-1

(a)

.
.
.

Byte N-1

(b)
Figura 7.2: Organizao da memria cache e da memria principal
Fonte: Introduo Organizao de Computadores 5 Ed. Mrio A. Monteiro, 2007(Adaptao).

Na Figura 7.1, quando h uma solicitao de transferncia de dados pelo


processador e o controlador de memria no o encontra na memria cache,
ocorre a transferncia do dado da memria principal para a cache. Entretanto, no apenas o byte requerido transferido, mas todos os bytes subsequentes (o bloco inteiro, vide Figura 7.2 (b)). Dessa forma, pressupe-se que
o processador precisar de outro byte do mesmo bloco, que foi, portanto,
carregado para a memria cache.

e-Tec Brasil

72

Arquitetura de Computadores

Na Figura 7.2(b), cada bloco possui quatro bytes de largura, que deve ser a
mesma largura de uma linha de bytes da cache. A primeira coluna da cache
(Figura 7.1(a)) para identificar o nmero do bloco da memria principal em
questo, e chamada de Tag.

7.3 Comparao dos parmetros


das memrias
No texto foi apresentado o estudo sobre os diferentes tipos de memria interna que forma o sistema computacional. Faamos agora um breve comparativo entre suas tecnologias, no que se refere ao tamanho e desempenho.

Capacidade
de Armazenamento

Velocidade
de Acesso

+
Memria Interna

Registradores
Cache L1

Cache L2
Cache L...N
Memria
Principal

Memria
Externa

Figura 7.3: Pirmide de organizao dos parmetros das memrias


Fonte: do autor

Aula 7 Memria interna

73

e-Tec Brasil

Observando a Figura 7.3, podemos concluir o seguinte:


a) os registradores so as memrias mais rpidas, porm de menor capacidade;
b) as memrias cache so mais rpidas do que a memria principal, porm
menos rpidas do que os registradores. Possuem tambm alta velocidade de acesso e baixa capacidade de armazenamento nos nveis mais
altos da hierarquia;
c) na organizao da memria interna, a memria principal tem a maior
capacidade de armazenamento e a menor velocidade de acesso;
d) a memria externa (representada pelos discos magnticos e pticos
que sero vistos na prxima aula) tem alta capacidade de armazenamento e baixa velocidade de acesso.

Resumo
Esta memria usada como intermediria para armazenar dados e instrues a serem executadas. Normalmente ela chamada de Memria Principal.
Elas podem ser dividas em categorias. As RAMs so volteis e perdem seu
contedo quando o computador desligado. Normalmente, so de grandes
capacidades (DRAM), mas alguns tipos (como SRAM) so de baixa capacidade e constituem a memria cache do computador. Outro tipo de memria,
as ROMs so apenas para leitura, e normalmente armazenam algum tipo
de programa que precisa ser sempre executado ao inicializar um dispositivo.
Apesar de sem apenas para leituras, novos tipos dessas memrias (EEPROM)
podem ter seus programas regravados vrias vezes.

Atividades de aprendizagem
Associe (V) ou (F) para as seguintes proposies:
a) ( ) O ciclo de refresh aumenta o tempo do ciclo de memria.
b) ( ) A memria principal est organizada em blocos e a cache em linhas.
c) ( ) O processador processa inteiramente os blocos da memria principal.
d) ( ) As memrias cache L2 so maiores e mais rpidas do que as cache L1.
e) ( ) A memria cache um elo entre a memria principal e o processador.

e-Tec Brasil

74

Arquitetura de Computadores

f) ( ) Processadores que no possuam memria cache eram mais rpidos,


pois aproveitava seu espao para adicionar mais registradores.
g) ( ) As memrias cache so, em geral, do tipo SRAM.
h) ( ) O aumento da capacidade de memria cache no processador aumenta seu desempenho e diminui o custo de fabricao.
i) ( ) Se a cada 200 pesquisas para verificar se o dado est na memria cache e encontr-lo nela 190 vezes, a eficincia do uso da memria cache
est em torno de 95%.
j) ( ) O Tag da memria cache armazena todos os bytes provenientes dos
blocos da memria principal.
k) ( ) A memria cache do tipo no voltil, ou seja, seu contedo se perde
quando o computador desligado.

Aula 7 Memria interna

75

e-Tec Brasil

Aula 8 Memria externa


Objetivos
Abordar a organizao e formatao de dados em discos
magnticos e pticos.
Examinar as caractersticas fsicas dos discos.
Apresentar os parmetros de desempenho dos discos.
Os discos magnticos so ainda os componentes mais importantes da
memria externa. Esses tipos de discos so usados desde computadores
pessoais simples at supercomputadores. O principal atrativo a sua ampla
capacidade de armazenamento.
Outros dispositivos largamente utilizados como memria de armazenamento
secundrio e como armazenamento de segurana (backup) so os discos
pticos CDs e DVDs.

Segundo Monteiro (2007), o


primeiro disco rgido surgido
foi lanado pela IBM em
1956, que tinha o tamanho de
duas geladeiras residenciais e
armazenava cerca de 5 milhes
de caracteres (aproximadamente
5 MB). Em 1967 houve o
lanamento dos discos flexveis
(os disquetes) pela IBM.
Atualmente, como j sabemos,
os disquetes caram em desuso.

Nas sesses seguintes sero explorados os conceitos de ambas as tecnologias.

8.1 Organizao e funcionamento dos


discos magnticos
Um disco rgido (Hard Disk ou HD) formado por uma ou mais superfcies,
chamadas de pratos. Essa superfcie circular, fina e coberta por uma camada
de material magnetizvel. Atualmente, as duas superfcies (as duas faces) do
prato so cobertas por este material magntico. Cada face do prato de um
disco organizada em reas circulares concntricas, denominadas de trilhas.
Em geral, como cada trilha possui grande capacidade de armazenamento
em bytes, elas so divididas em partes menores, chamadas de setores.

Aula 8 Memria externa

77

O armazenamento ptico foi


criado pela Philips em 1980, com
o objetivo de atender indstria
de udio. Essa tecnologia
teve sucesso, principalmente
pela grande capacidade de
armazenamento e pelo reduzido
tempo de acesso, se comparado
as tecnologias de fitas cassetes
da poca.

e-Tec Brasil

Rotao

Trilhas
Cabea de
Leitura e
Gravao

Setores

Figura 8.1: Organizao de um disco rgido


Fonte: do autor

A juno da diviso tipo pizza


com as trilhas formam o que
chamados de setores, que
possuem 512 bytes cada.

Mesmo que haja diferena no tamanho fsico dos setores, eles armazenam
sempre a mesma quantidade de informao, ou seja, 512 bytes. Isso se
deve densidade magntica de cada setor e pela no existncia de trilhas
prximas das bordas do prato e nem prximas ao centro.. O disco completo
(ou seja, todos os pratos) gira numa velocidade constante em torno do seu
eixo, podendo variar de 4.200 RPM a 7.200 RPM nas unidades utilizadas
em computadores desktop. Em computadores servidores, essa rotao pode
chegar a 15.000 RPM.
Assim como nas trilhas, os setores do disco so identificados por um endereo,
de S0 a S-1, que so definidas todas no momento da formatao do disco.

Quando adquirimos um disco


rgido novo ou quando queremos
apagar todas as informaes
de uma s vez, realizado o
processo de formatao, em que
so redefinidos todas as trilhas e
setores lgicos do disco.

e-Tec Brasil

78

Arquitetura de Computadores

Pratos

Cilindro

Eixo Central

Cabea de Leitura
e Gravao

Figura 8.2: Organizao de um disco rgido com vrios pratos


Fonte: do autor

Observe a Figura 8.2. Sobre cada prato, que tem duas superfcies utilizadas
para leitura e gravao, o brao transporta a cabea de leitura e gravao,
realizando um movimento transversal sobre as trilhas. O mecanismo do disco
que executa o movimento do brao chama-se atuador.

PROJEO DE CILINDROS
NOS PRATOS

Observando as Figuras 8.2 e 8.3,


podemos verificar a existncia
de um CILINDRO que apenas
uma projeo das trilhas sobre
os pratos, ou seja, ele no
existe fisicamente no disco. O
que acontece que, para que o
disco faa a leitura ou gravao
do dado, necessrio ter um
endereo. O que acontece
que, para que o disco faa a
leitura ou gravao do dado,
necessrio ter um endereo
que composto pelas seguintes
informaes: o nmero do
cilindro, o nmero da cabea (no
caso da Figura 8.2, so seis no
total) e o nmero do setor. Esse
modelo de endereamento , por
muitas vezes, chamado de CHS
(Cylinder Head Sector).

Figura 8.3: Projeo dos cilindros


Fonte: do autor

Aula 8 Memria externa

79

e-Tec Brasil

Uma das caractersticas do funcionamento dos discos rgidos relaciona-se


ao tempo gasto nas etapas para leitura e escrita. O tempo gasto entre o
instante de incio da leitura ou escrita e seu trmino chamado de tempo de
acesso, e formado pelos tempos mostrados no Quadro 8.1.
Quadro 8.1: Etapas do tempo de acesso
Etapa

nostisi
Uma definio muito importante
a ser dada refere-se a uma
estrutura denominada de cluster.
Um cluster (ou agrupamento)
uma unidade de referncia
de endereo que utilizada
pelo sistema operacional (como
Windows, Linux, etc.).

Descrio

Tempo de interpretao do comando

Tempo gasto para o Sistema Operacional interpretar o comando e passar a ordem para controlador de disco.

Tempo de busca (seek)

Tempo gasto para o disco realizar o movimento do brao para


a trilha desejada. o maior componente do tempo de acesso,
ficando em torno de 5 a 10 ms (milissegundos), que so
valores tpicos.

Tempo de latncia

o tempo gasto pela passagem do setor desejado sobre a


cabea de leitura e gravao. Esse valor depende da velocidade
de rotao do disco.

Tempo de transferncia

Tempo gasto para passagem dos bits (sinais eltricos) at


chegar ao destino.

Um dos mdulos do sistema operacional chama-se Sistema de Arquivos,


que faz o controle sobre as leituras e gravaes no disco. Os sistemas de
arquivos mais comuns so o FAT32 e NTFS (existem outros como Ext2, Ext3,
RaiserFS, do Linux). O conjunto de vrios setores do disco forma os clusters,
que so referenciados por um nico endereo pelo sistema operacional. A
quantidade de setores usados para cada cluster depende do tipo de sistema
de arquivos escolhido. Por exemplo, no sistema NTFS, os clusters variam
de 512 bytes a 4 Kbytes. J no FAT32, variam entre 2 e 32Kbytes, sempre
dependendo do tamanho do disco.
A descrio dos tipos de sistemas de arquivos e suas caractersticas so abordadas
normalmente nas disciplinas de sistemas operacionais, em que so fundamentados os conceitos desses tipos de sistemas e sua estrutura de funcionamento.

Atividades de aprendizagem:
Complete as lacunas em branco com o conceito correto:
1. __________________ uma memria externa que est na base da
pirmide, com alta capacidade de armazenamento.

e-Tec Brasil

80

Arquitetura de Computadores

2. O _________________ a superfcie circular que forma o disco, contendo


uma camada magntica para armazenar os dados.
3. As _____________ so as reas circulares concntricas que formam os
discos.
4. A projeo das trilhas sobre os vrios pratos forma o que chamados de
_________________.
5. O modelo de endereamento _______________ utilizado pelo disco
para localizar os dados requeridos para leitura ou gravao.
6. O ______________ a menor unidade do disco, tendo tamanho de
512 bytes.
7. O _______________ o mecanismo do disco que realiza o movimento
das cabeas de leitura e gravao.
8. O tempo de ________________ aquele gasto para realizar o movimento
do brao para se posicionar no cilindro desejado.
9. _________________ o total de tempo gasto pelo disco rgido desde o
momento da requisio do sistema operacional at a entrega do dado.
10. ______________ o agrupamento de vrios setores, utilizados pelo
sistema operacional.
11. _______________ so partes do sistema operacional responsvel por
cuidar das tarefas pertinentes a organizao de leitura e gravao de
dados no disco.
12. O tamanho do cluster (ou agrupamento) depende da _______________
do disco rgido e do ___________________ utilizado.

8.2 Armazenamento com discos pticos


A memria ptica um dos mais bens sucedidos produtos comerciais de
todos os tempos. Criado inicialmente para um sistema de udio digital de
disco compacto, o CD um disco que no pode ser apagado e tem capacidade
para armazenar mais de 60 minutos de informao. Com a evoluo dos

Aula 8 Memria externa

81

e-Tec Brasil

armazenamentos pticos, como o CD-R e o DVD, uma variedade de novos


sistemas foram introduzidos. Devido alta capacidade de armazenamento
(entre 650 e 750 MB) e alta confiabilidade, surgiram trs tipos de CDs no
mercado: CD-ROM, CD-R e CD-RW.

8.2.1 CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory)


Tambm existem minidiscos
ticos (ou mini CD), com
dimetro de 8 cm.

Foi o primeiro tipo utilizado pela indstria. Utiliza um sistema ptico para
marcao dos bits (0s e 1s), diferente dos discos rgidos, que utilizam meios
magnticos. Esse disco composto, em geral, por policarbonato, fabricado
sob forma circular e tm espessura de 1,2 mm e dimetro de 12 cm.
O processo de gravao feita uma s vez na origem (como por exemplo, uma
empresa fonogrfica ou um fabricante de software), em que so marcados
os elementos da informao e logo depois essa matriz reproduzida em
diversos outros discos, que determinado pelo lote do fabricante. Empresas
de software (como a Microsoft) ou empresas fonogrficas (como a Sony)
utilizam esses tipos de CDs para distribuir seus grandes volumes de programas

ou msicas, por serem mais econmicos.


Figura 8.4: Definio da trilha do CD
Fonte: do autor

e-Tec Brasil

82

Arquitetura de Computadores

Diferentemente dos discos rgidos, que possuem vrias trilhas concntricas, os


CDs possuem apenas uma trilha, criada em espiral a partir de um ponto prximo
ao centro do disco (observe a Figura 8.4). Com o propsito de aumentar a
capacidade do disco, foi criada apenas uma trilha, onde contm todos os blocos
com a mesma capacidade de armazenamento, do incio ao final.

Questes como velocidade linear


e velocidade angular fazem
com que discos rgidos (os
pratos), diferentemente dos CDs,
desperdicem espaos nas trilhas
mais externas. Para informaes
complementares sobre
velocidades lineares e angulares
dos discos, consulte Monteiro
(2007) e Stallings (2002).

Planos

Valas

O processo usado para gravar dados no disco , em linhas gerais, simples.


Ele ocorre a partir do uso de um feixe de alta intensidade para criar no disco
as valas (pits), separadas por regies planas (lands).

Figura 8.5: Os vales e planos de um CD


Fonte: do autor

O valor do bit 1 definido pela passagem de uma vala para uma superfcie
plana, e dessa para uma vala. O valor do bit 0 representado pelo espao
entre as valas (observe a Figura 8.5).

8.2.2 CD-R (Compact Disc Recorded)


No caso de obteno de poucas cpias (baixos volumes) de CDs, o processo
de gravao de CD-ROMs torna-se caro. A soluo encontrada foi fabricar
CDs virgens (bem mais baratos) e um gravador especial de CD para uso
pblico. Dessa forma, o processo de gravao passou a ser individual (por
CD) e no por matriz e prensagem, como o caso dos CD-ROMs. Surgiu
ento um novo tipo de CD, chamado de CD-R.

Aula 8 Memria externa

83

CD-Rs
Os CD-Rs utilizam uma tcnica
chamada WORM (Write Once
Read Many Grave uma vez, leia
vrias). Seus gravadores utilizam
dois feixes de laser: um de alta
intensidade, que utilizado na
gravao e outro de baixa intensidade, que usado para leitura.

e-Tec Brasil

Segundo Monteiro (2007), um CD-R tem caracterstica diferente do CD-ROM


com relao existncia de uma camada refletora de alumnio, que plana e
possui uma camada adicional, ativa, constituda de um corante fotossensvel.

Etiqueta

Acrlico

Alumnio

Camada
Fotossensvel

Gravado

Policarbonato
Figura 8.6: Estrutura de uma trilha de um CD-R
Fonte: Introduo organizao de computadores 5 Ed. Mrio A. Monteiro, 2007 (Adaptao)

Durante o processo de gravao (realizado uma nica vez), o feixe de laser


de alta intensidade percorre a trilha e atinge a camada ativa. Essa camada
ativa translcida e se torna opaca quando atingida por um feixe de laser de
alta intensidade. Dessa forma, podemos associar as regies opacas aos pits
(valas) e as regies translcidas aos lands (planos).

8.2.3 CD-RW (Compact Disc ReWritable)


Da mesma forma que as memrias ROMs evoluram para PROMs e EEPROMs,
os CDs tambm seguiram essa linha. A impossibilidade do CD-R em permitir
regravaes (como backups continuados e progressivos) o tornou pouco
atrativo, principalmente para as empresas, a partir da surgiram os CD-RWs.
Tecnicamente, a diferena bsica do CD-RW para o CD-R reside na camada extra,
ativa, que no caso do CD-RW, constitui-se por trs camadas: duas para proteo,
formadas por material dieltrico, e uma ativa, inseridas entre as duas primeiras.
As camadas de proteo permanecem sempre num estado translcido.

e-Tec Brasil

84

Arquitetura de Computadores

Acrlico

Alumnio

Camada de Proteo

Etiqueta

Camada
Ativa

Gravado

Figura 8.7: Estrutura de uma trilha de um CD-RW

Policarbonato

Fonte: do autor

Para Monteiro (2007), o processo de apagamento e gravao de um CDRW pode ser repetido milhares de vezes, mas aparentemente muito menos
do que o apagamento e regravao nos discos rgidos.

8.2.4 DVD (Digital Video Disc)


Os DVDs surgiram para substituir o CD utilizando uma mesma tecnologia
ptica, porm com maior capacidade de armazenamento. Ele substituiu as
antigas fitas de vdeos VHS analgicas e tambm est substituindo os CDROMs. Sua capacidade de armazenamento pode chegar a 17 GB.
Da mesma forma que existem os CD-R e os CD-RW, existem tambm os
DVD-R e os DVD-RW, utilizando suas gravaes de forma semelhante ao CD.

Resumo
As memrias de massa, como tambm chamada a memria secundria (ou
externa) se constituem em meios de armazenamento bem maiores do que
a memria principal. Normalmente, utilizam meios magnticos ou pticos
para armazenar informao. Os meios magnticos mais conhecidos so os
disquetes (que j caiu em desuso) e os discos rgidos (amplamente utilizados).

Aula 8 Memria externa

85

O sistema de gravao do CDRW dispe de trs intensidades


de laser. O de baixa intensidade
usado para leitura, o de
mdia intensidade utilizado
para o apagamento dos dados
na camada ativa, e o de alta
intensidade utilizado para uma
nova gravao.

Os DVDs podem ser do tipo


comum, tendo uma matriz
comum e reproduzidos sob
demanda, como filmes, shows,
programas de computador, etc.
Com isso, ele se compara
tecnologia WORM do CD-ROM,
ou seja, grave uma vez,
leia vrias.

importante mencionar o
surgimento recente de novas
tecnologias de armazenamento,
como o Blue-Ray, com
capacidade de armazenamento
podendo chegar a 50 GB.

e-Tec Brasil

Os discos rgidos (ou HD Hard Drive) so constitudos de pratos cobertos por


uma camada magntica onde so armazenados os bits. Esses discos possuem
cabeas de leituras e gravao com distncia de alguns nanmetros do prato
(no os tocam quando esto em rotao). Os discos pticos (CD/DVD) utilizam
laser de potncias diferentes para leitura e gravao. Desta forma, a trilha que
compe a mdia (CD/DVD) altera seu estado em planos e valas para formar a
combinao de 0s e 1s que sero lidos pelo laser da unidade.

Atividades de aprendizagem
Responda as questes a seguir.
1. O CD-ROM utiliza a tcnica WORM. O que isso quer dizer?
2. Por que para quantidades menores, o CD-ROM desvantajoso? Qual foi
a alternativa usada?
3. Na estrutura da trilha do CD, o que so os pits e os lands? Como eles
so formados?
4. Qual a diferena bsica entre o CD-R e o CD-RW? Como funciona o laser
do CD-RW?
5. Faa uma pesquisa e indique as principais caractersticas (positivas e
negativas) comparando os discos de DVD e Blue-Ray.

e-Tec Brasil

86

Arquitetura de Computadores

Aula 9 Entrada e Sada (E/S)


Objetivos
Conhecer as interfaces de E/S de contato com o mundo externo.
Abordar as principais tcnicas de E/S.
Apresentar as principais interfaces de E/S.
Alm dos componentes at agora apresentados (como processador e memria),
um terceiro elemento fundamental na composio do sistema: os mdulos
de E/S. Cada mdulo se conecta ao barramento do sistema, podendo controlar
um ou mais dispositivos perifricos. O mdulo de E/S vai alm de ser apenas
um conjunto de conectores e cabos que ligam o dispositivo ao barramento, ele
possui lgica associada para exercer o controle sobre os dispositivos perifricos.
DISCO

VIDEO

REDE

Interface
de E/S

Interface
de E/S

Interface
de E/S

BARRAMENTO DE DADOS

BARRAMENTO DE CONTROLE

BARRAMENTO DE ENDEREO

Figura 9.1: Exemplos de modelo de um mdulo de E/S


Fonte: do autor

Aula 9 Entrada e Sada (E/S)

87

e-Tec Brasil

Segundo Stallings (2002), os perifricos no so ligados diretamente ao


barramento do sistema pelos seguintes motivos:
a) a grande variedade de perifricos com diferentes mecanismos de operao
torna impraticvel incorporar ao processador toda a lgica necessria;
b) a taxa de transferncia de dados dos perifricos muito menor do que a
taxa de transferncia de dados da memria ou da CPU, tornando invivel
o uso do barramento do sistema para comunicao direta com os dispositivos perifricos;
c) os formatos de dados e tamanhos das palavras dos perifricos so usualmente diferentes dos usados no computador ao qual esto conectados.
Para resolver os problemas de comunicao com o barramento, o mdulo de
E/S fornece uma interface com o processador e a memria e permite tambm interfaces com um ou mais dispositivos perifricos.

9.1 Dispositivos externos


Os dispositivos externos oferecem um meio de troca de dados entre o ambiente externo e o computador. A conexo, como j sabemos, feita atravs
de um mdulo de E/S.
Os dispositivos externos podem ser classificados em trs categorias:
a) voltados para a comunicao com o usurio - podemos citar aqui os monitores, terminais de vdeo, impressoras, teclados, mouse, dentre outros;
b) voltados para a comunicao com a mquina - discos magnticos (discos
rgidos) e discos pticos so exemplos. importante lembrar que, nesse
momento, o ponto de vista das unidades estrutural, ou seja, a forma
como eles so controlados pelos mdulos de E/S. Do ponto de vista de
hierarquia, eles j foram apresentados como memria externa;
c) voltados para a comunicao com dispositivos remotos - redes de computadores usando interfaces de rede ou modem podem servir de exemplo.

e-Tec Brasil

88

Arquitetura de Computadores

MDULO DE E/S

Sinais de Controle
do mdulo de E/S

Sinais de estado
para o mdulo
de E/S

Lgica de
Controle

Sinais de dados
de/para mdulo
de E/S

Armazenamento
Temporrio
Transdutor

Dados (especficos
ao dispositivo) de e
para o ambiente
Figura 9.2: Modelo geral de um dispositivo externo
Fonte: do autor

Na Figura 9.2, podemos descrever detalhes da interao do dispositivo


externo com o mdulo de E/S. A interface com o mdulo de E/S formada
de sinais de controle, estado e dados. Observe:
a) os sinais de controle determinam a funo a ser executada pelo dispositivo (como enviar dados para o mdulo de E/S realizando um INPUT ou
receber dados do mdulo de E/S realizando um OUTPUT);

Um exemplo clssico que


podemos observar com relao
aos sinais de estado o uso de
uma impressora. Esse dispositivo,
geralmente, informa ao usurio
alguns status, como por exemplo,
ociosa, pronta, sem papel, sem
tinta, etc.

b) os sinais de estado indica o status do dispositivo, como por exemplo, se


ele est pronto ou no (ligado, desligado, ocupado);
c) os sinais de dados formam o conjunto de bits a serem enviados para o
mdulo de E/S ou recebido dele.
A lgica de controle controla a operao do dispositivo, como o recebimento
de um comando para movimentar o cabeote de um disco para determinada
posio. Essa funo dada pelo sinal de controle. O transdutor converte
dados decodificados para sinais eltricos e vice-versa e geralmente usa um
espao temporrio para armazenar os dados trabalhados.

Aula 9 Entrada e Sada (E/S)

89

e-Tec Brasil

9.2 Mdulos e funes de E/S


As funes mais importantes de um mdulo de E/S podem ser assim divididos:
a) controle e temporizao;
b) comunicao com o processador;
c) comunicao com dispositivos;
d) rea de armazenamento temporrio de dados;
e) deteco de erros.
Levando em considerao que o processador pode se comunicar com um ou
mais dispositivos para realizar E/S, um acesso a disco, por exemplo, o mdulo de
E/S inclui funes de controle e temporizao. Observe o Quadro 9.1 a seguir.
Quadro 9.1: Etapas de controle e temporizao de E/S
Etapa

Conforme j citado, o
armazenamento temporrio
de dados se constitui numa
funo extremamente
necessria. Enquanto a taxa
de transferncia de dados
entre a memria principal e o
processador bastante alta,
as ordens de grandezas dos
dispositivos perifricos so bem
menores, compreendendo numa
ampla faixa de valores. Este
armazenamento serve como
buffer (memria intermediria),
agilizando os processos
envolvendo o mdulo de E/S e o
processador..

Descrio

O processador interroga o mdulo de E/S para verificar seu status.

O mdulo de E/S retorna o status do dispositivo.

Se o dispositivo estiver em operao e pronto, o processador requisitar a transferncia de dados, por um


comando para o mdulo de E/S.

O mdulo de E/S recebe um bloco de dados do dispositivo externo.

Os dados so transferidos do mdulo de E/S para o processador.

O modelo apresentado no Quadro 9.1 indica que h necessidade de interao entre o mdulo de E/S e o processador. Com isso, a comunicao com o
processador envolve os seguintes aspectos:
a) decodificao de comando - o mdulo de E/S recebe comandos do processador, enviados como sinais, pelo barramento de controle;
b) dados - so os dados transferidos entre o processador e o mdulo de E/S
pelo barramento de dados;
c) informao de estado - os perifricos, em geral, so mais lentos do que
o conjunto processador-memria. Assim, necessrio saber seu estado
antes de requisitar seus recursos novamente, como por exemplo, a escrita de um arquivo no disco, sendo que o mdulo de E/S ainda estava
processando uma solicitao anterior;
d) reconhecimento de endereo - da mesma forma que cada byte em memria tem seu endereo, cada dispositivo est associado a um endereo
de E/S exclusivo.

e-Tec Brasil

90

Arquitetura de Computadores

Por ltimo e no menos importante, o mdulo de E/S precisa realizar deteco de erros. Tais erros podem variar desde um mau funcionamento mecnico ou eltrico at a alterao no padro de bits transmitidos. Para se detectar erros de transmisso, utiliza-se algum tipo de cdigo de transmisso. Um
exemplo clssico o bit de paridade.

Atividades de aprendizagem:
Complete as lacunas em branco com o conceito correto:
1. O _______________ o responsvel por fazer interface entre os dispositivos externos e o processador.
2. Os dispositivos externos voltados comunicao com a ____________
podem ser os discos rgidos, unidades pticas e unidades de fitas.
3. Os _______________ emitem funes, como por exemplo, uma ao de
INPUT, enviando dados para o mdulo de E/S.

Bit
O bit de paridade funciona da
seguinte forma: na transmisso
de um bloco de dados h uma
associao a um tipo de cdigo
de paridade, que pode ser mpar
ou par, dependendo de como o
circuito trabalha. Dessa forma,
conta-se a quantidade de bits
1 transmitidos; por exemplo:
na transmisso do bloco 0 1 1
0 1 1 0, qual o bit de paridade de considerarmos o cdigo
como mpar?
Soluo: no bloco do exemplo,
existem quatro bits 1. Como
a paridade mpar, o ltimo bit
(chamado de bit de paridade)
ser 1, ficando assim: 0 1 1 0 1
1 0 1 . Se no mesmo exemplo
fosse considerado o cdigo como
par, o bit de paridade seria 0,
pois a quantidade de bits 1
quatro (que um nmero par).

4. Os ______________ indicam se um dispositivo, por exemplo, est ou no


pronto para receber dados.
5. Ao receber um comando para gravar determinado setor do disco, a
______________ controla a ao do dispositivo, enviando comandos primitivos para que ele movimente sua cabea de gravao at determinado setor.
Assinale (V) ou (F) para as proposies:
a) ( ) Na primeira etapa de controle e temporizao de E/S, o mdulo de
E/S retorna o status do dispositivo.
b) ( ) Para se comunicar com o processador, o mdulo de E/S utiliza um
endereo exclusivo para cada perifrico.
c) ( ) Na decodificao de comando, o mdulo de E/S recebe, pelo
barramento de endereo, os sinais enviados pela unidade de controle
do processador.

Aula 9 Entrada e Sada (E/S)

91

e-Tec Brasil

d) ( ) A existncia de um buffer no processo de troca de dados entre o


mdulo de E/S e o processador, faz com que a CPU trabalhe numa velocidade menor, para acompanhar os dispositivos externos lentos.
e) ( ) O bit de paridade da sequncia 1 1 1 1 1 1 0 1 (nessa sequncia
no h o bit de paridade) 1 se levarmos em considerao circuito
utilizando paridade mpar.
f) ( ) A sequncia 0 0 1 0 1 1 0 0 1 (o ltimo bit sublinhado j o bit de
paridade) est correto se consideramos circuito utilizando paridade par.

9.3 Principais tcnicas de E/S


Existem, basicamente, trs tcnicas principais de E/S, que so:
a) E/S programada (PIO Programmed Input Output), que efetuada pelo
programa que requisitou a operao de E/S;
b) E/S dirigida por interrupo, o programa requisita a E/S ao mdulo de E/S e
continua sua execuo at que ocorra uma interrupo gerada por hardware;
c) Acesso direto a memria (DMA Direct Memory Access), em que a E/S
controlada por um processador especial, encarregado por transferir
blocos de dados.
A seguir sero abordados aspectos relevantes sobre todas as tcnicas
apresentadas.

9.3.1 E/S programada


Nessa tcnica, o processador utilizado intensamente para a realizao de
uma operao de E/S. Isso acontece, pois, durante o perodo da operao,
a CPU fica a todo o momento questionando se o dispositivo est pronto ou
no para uma nova operao.

e-Tec Brasil

92

Arquitetura de Computadores

Processador envia
comandos de leitura ou
escrita interface

Interrogao do estado do
dispositivo

NO

Pronto?

SIM
Ler dados ou escrever
(bytes)

NO

Terminou?

SIM
Continua
Figura 9.3: Fluxograma da tcnica de E/S programada
Fonte: Introduo Organizao de Computadores 5 Ed. Mrio A. Monteiro,2007(Adaptao).

Conforme explica Monteiro (2007), na E/S programada, o processador testa


o estado do dispositivo para verificar sua situao, podendo estar pronto,
livre ou ocupado. Essa a fase de interrogao, e, desse modo, se o dispositivo no estiver respondendo pronto, o processador realiza um loop de
interrogao (observe a Figura 9.3). Ainda no mesmo fluxograma da Figura
9.3, quando o estado reconhecido como pronto, o processador comanda
a operao de escrita ou leitura, at completar todo o processo.

Aula 9 Entrada e Sada (E/S)

93

e-Tec Brasil

Interface com o
barramento do
sistema

Linhas
de dados

Linhas de
endereo
Linhas de
controle

Interface com
dispositivos
externos

Registradores de
Dados
Registradores de
estado / controle

Lgica de
E/S

Lgica de
interface
com
dispostivo
externo

Dados

Lgica de
interface
com
dispostivo
externo

Dados

Estado
Controle

Estado
Controle

Figura 9.4: Diagrama de blocos de um mdulo de E/S


Fonte: Arquitetura e Organizao de Computadores: Projeto para o Desempenho. Willian Stallings, 2002 (Adaptao).

A Figura 9.4 consiste num diagrama funcional bsico de um mdulo de E/S.


Na E/S programada, para executar uma operao de E/S, o processador deve
executar os seguintes passos:
a) enviar o endereo do dispositivo atravs das linhas de endereo do barramento do sistema;
b) enviar o comando, que colocado nas linhas de controle e pode ser, por
exemplo, de leitura. Dessa maneira, a lgica de E/S interpreta o comando, busca o byte do dispositivo e o coloca em seu registrador de dados.
c) O processador precisa posteriormente receber o dado, solicitando que a
interface o coloque nas linhas de dados do barramento do sistema.
H uma grande desvantagem na E/S programada: o uso intenso do processador para comandar operaes corriqueiras de E/S em vez de ser utilizado
para o processamento de outras atividades mais importantes.

9.3.2 E/S dirigida por interrupo


As interfaces de E/S para discos
rgidos antigos utilizam o PIO
Mode (Modo E/S programado)
nas aes de leitura e escrita. Isso
era facilmente visto no software
de monitoramento do uso da CPU
quando havia leitura ou gravao
de grandes blocos de dados.

e-Tec Brasil

Vimos que o mtodo de E/S programada usa muito tempo do processador,


principalmente nas interrogaes do estado do dispositivo. Um mtodo alternativo a esse modelo o uso de uma tcnica chamada interrupo. A seo
4.3.2 abordou os tipos de interrupes existentes. Revise-a antes de continuar.
No caso do uso de interrupes, a comunicao do processador com o mdulo de E/S e o perifrico funciona da seguinte forma:

94

Arquitetura de Computadores

a) o processador emite uma instruo para o mdulo de E/S, e como no dever ter logo uma resposta, ele no espera o perifrico ficar pronto, desviando
sua ateno para atender outra atividade (executar outro programa);
b) quando o perifrico est pronto, seu mdulo de E/S avisa o processador
por um sinal de interrupo, o processador pra o que esta fazendo e
atende ao dispositivo que o chamou;
c) finalmente, o processador inicia o programa de E/S, como no mtodo
anterior (parte de baixo da Figura 9.3).

9.3.3 Acesso Direto Memria (DMA Direct Memory Access)


Para Monteiro (2007), a melhor alternativa para se realizar operaes de E/S
com o mximo de rendimento do processador utiliza a tcnica de Acesso
Direto Memria -DMA.
De modo geral, essa tcnica consiste na realizao de transferncia de dados
entre uma determinada interface e a memria principal praticamente sem
interveno do processador.
Para que a tcnica de DMA funcione corretamente, o mdulo de DMA usa
o barramento quando o mesmo no est sendo usado pelo processador ou
quando esse mdulo fora o processador a suspender sua operao. Esta
ltima ao chamada de roubo de ciclo.

Isso possvel porque a tcnica


de DMA envolve a adio de um
mdulo adicional ao barramento
do sistema. Esse mdulo
capaz de imitar o processador e
controlar seu sistema, impondo
interrupes a ele quando
precisa transferir blocos de
dados dos mdulos de E/S para a
memria e vice-versa.

De forma prtica, quando o processador deseja ler ou escrever um bloco de


dados, um comando enviado ao mdulo DMA com as seguintes informaes:
a) indicao de operao de leitura ou de escrita, enviada pela linha de
controle de leitura ou de escrita entre o processador e o mdulo de DMA;
b) o endereo do dispositivo de E/S envolvido;
c) o endereo de memria para incio da leitura ou escrita de dados;
d) nmero de palavras a serem lidas ou escritas.

Aula 9 Entrada e Sada (E/S)

95

e-Tec Brasil

CPU

Memria
Principal

chave 1

Controlador
DMA

Perifrico
(disco, ex)

chave 2

chave 3

BARRAMENTO DE DADOS

BARRAMENTO DE ENDEREO

Figura 9.5: Operao de E/S com o uso da tcnica de DMA


Fonte: do autor

Vamos exemplificar como funciona esse processo. Na Figura 9.4, durante a


operao normal da CPU, sua chave (chave 1) esta ligada, permitindo a passagem de dados e endereos entre CPU e memria principal. Enquanto isso,
as chaves do controlador de DMA e de Perifrico esto desligadas (chaves
2 e 3). Quando o controlador de DMA entra em ao, as chaves 2 e 3 so
ligadas. Dessa forma, o controlador de DMA coloca um endereo no barramento de endereo para a memria principal, e, ao mesmo tempo, autoriza
(por sinal de controle) que o perifrico envie ou receba dados diretamente
da memria principal. Quando esta operao finaliza, o controlador de DMA
devolve o controle do barramento ao processador.

Resumo
O mdulo de E/S responsvel por coordenar o acesso aos recursos de processamento. Um dispositivo no pode estar conectado diretamente ao barramento de acesso ao processador, pois ele possui vrias primitivas de acesso
que o processador pode no entender, lembrando que existem milhares de
dispositivos de E/S. Outro detalhe que eles so mais lentos do que o processador, o que poderia tornar o sistema ineficiente. Assim, o mdulo de E/S
faz interface com o processador e o seu barramento. Com relao a E/S em
memria, que constitui um processo que necessita de alto desempenho, a
tcnica de DMA a mais eficiente, pois adicionado um controlador de memria especfico para controlar o uso da memria pelo dispositivo, liberando
o processador para executar outras instrues.

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Arquitetura de Computadores

Atividades de aprendizagem
Responda as seguintes questes:
1. Qual a ideia principal de E/S dirigida por interrupo?
2. Por que a E/S programada utiliza tanto tempo do processador?
3. Qual a importncia do controlador de DMA para E/S? Por que ele a
melhor tcnica de E/S existente?

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Referncias
MACHADO, Francis B. Arquitetura de sistemas operacionais. 4 Ed. Rio de
Janeiro. LTC. 2007.
MONTEIRO, Mario A. Introduo Organizao de Computadores. 5 ed.
Rio de Janeiro: LTC, 2007.
MORIMOTO, Carlos E. Hardware, o Guia Definitivo. Porto Alegre: GDH Press e Sul
Editores, 2007.
STALLINGS, Willian. Arquitetura e Organizao de Computadores: Projeto
para o Desempenho. Traduo de Carlos Camaro de Figueiredo e Luclia de
Figueiredo. So Paulo: Prentice Hall, 2002.
TANEMBAUM, Andrew S. Sistemas Operacionais Modernos. 2 ed. Traduo
de Ronaldo A.L. Gonalves e Luis A. Consularo. So Paulo: Prentice Hall, 2003.

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Arquitetura de Computadores

Currculo do professor-autor
Graduado em Processamento de Dados, com especializao em Informtica Educativa. Professor do IFES/ Campus Colatina desde 2003, lecionando
disciplinas para o curso Tcnico em Informtica e Superior de Tecnologia
em Redes de Computadores. Em EaD, o responsvel pelas disciplinas de
Arquitetura de Computadores, Fundamentos de Hardware e Montagem e
Manuteno de Computadores, Introduo e Redes, Projeto de Redes e Laboratrio de Redes. Atua na rea de hardware e redes desde 1996, quando
se formou Tcnico em Processamento de Dados pela ETFES (Escola Tcnica
Federal do Esprito Santo, hoje, IFES). Participou da elaborao do projeto
do Curso Superior de Tecnologia em Redes de Computadores e dos Cursos
Tcnicos em Informtica (modalidade presencial e EaD). Tambm consultor
tcnico de empresas que necessitam expandir seu parque tecnolgico de
comunicao e servidores.

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