Você está na página 1de 18

Corpo Humano

Esboo de Leida Nogueira

No desenho da figura humana, utiliza-se a medida da cabea como mdulo


e pode-se dividir em 7 partes iguais e meia (figura n1), ou seja, a cabea
estabelece uma relao de proporo com tronco e as pernas, logo, o
conceito de proporo o equilbrio ideal de tamanho entre as partes que
compe um todo.

No basta somente a proporo para se desenhar um corpo humano com


realismo, a simetria tambm de fundamental importncia para que o

desenho do corpo humano tenha semelhana entre os lados direito e


esquerdo.

De um modo geral, o corpo humano no mantm exatamente as mesmas


medidas de um lado e do outro; h pequena diferenas, muitas vezes
imperceptveis quando se olha, mas perceptveis quando se mede.

No desenho, o eixo de simetria representado por uma linha vertical que


vai da cabea, passando pelo nariz, at o espao entre os ps, como mostra
a figura n2.

Figura 1

Figura 2

Volumes e Concavidades: Referem-se s formas do corpo; suas curvas,


reentrncias e relevos. No desenho, so as linhas sinuosas que o
representam.

Figura 3

Com os braos abertos, a distancia entre a ponta dos dedos indicadores


igual a altura, da figura total, dos ps parte superior da cabea.

A altura de 3 cabeas, situa-se o umbigo e 4 cabeas, situa-se


o pbis.

A distancia entre os ombros so de 2 cabeas para homens e 1


cabea e meia para mulheres.

Proporo da Figura humana por Faixa Etria

Voc pode iniciar os seus primeiros esboos do corpo humano seguindo


essas fases ilustradas na figura abaixo, no esquecendo de iniciar com a
proporo, usando a cabea como seu mdulo de medida.

Figura 5

A ESTRUTURA MASCULINA E FEMININA

O HOMEM largo de ombros e tem anca estreita;

figura 7

A MULHER estreita de ombros e larga de anca.

Figura 8

DESENHO DO CORPO EM MOVIMENTO

Baseando-se nas figuras anteariores que mostra como se deve desenhar um


corpo humano seguindo corretamente suas propores e simetria na

posio ereta, o mesmo ocorrer para desenhar o corpo humano em outras


posies ou dando idia de movimento como: correr, pular, danar, etc. Veja
os exemplos:

Observe que os bonecos da esquerda so os primeiros esboos. direita


esto as expanses volumtricas dos bonecos.

Voce pode notar que no ser necessrio retirar os pequenos circulos que
representam ombros, cotovelos, mos, quadris, joelho e calcanhar. Em vez
disso vc pode simplesmente conectar as articulaes.

Como voc pode ver esses desenhos assemelham-se aqueles bonecos de


madeiras.

Se voc poder encontrar um, use-o. Mas sabendo tirar essas configuraes
de sua mente, sem um boneco na frente de voc, voc estar em
vantagem, pois poder adquirir habilidade de desenhar mais livremente.

Detalhe: Este mtodo tambm bastante til para configuraes de


anlise de detalhes do corpo, por exemplo: Mos e ps

Agora observe os exemplos abaixo e tente desenvolver os seus prprios


bonecos, iniciando claro pelos esboos de linhas e pequenos crculos.

VARIAO DO CORPO HUMANO

Os seres humanos vem de muitas variaes. Por exemplo:

Um Homem musculoso;

Uma Mulher Normal;

Um homem gordo;

Uma criana.

Para o desenhar o homem eu usei costela + msculo parte superior do


trondo.
As vezes mais fcil de tirar todo o volume antes de desenhar uma caixa
torcica.

Se caso desejar que seus desenhos sejam avaliados, voc pode


fotografa-los ou scannear e enviar pra meu email
leidanogueira@hotmail.com assim que avalia-los retornarei seu desenho.

Depois de muito treino com esses bonequinhos hora de voc ser mais
ousado e desenhar modelos reais como modelos de revistas ou modelos
vivos, como um amigo, seu irmo, me quem quiser posar pra voc.

A tcnica de desenhar um modelo vivo, a mesma de bonequinho de


madeira, veja o exemplo:

Viu s, agora procure seus modelos e desenhe muito e muitas vezes.

Interesses relacionados