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Natureza Morta

Autor: Antnio de Pereda, leo sobre tela, Espanha, 1652.

Introduo
Antes de iniciarmos o passo a passo de como desenhar, sombrear e pintar
coisas inanimadas, ou seja, objetos tipicamentecomuns que podem
ser tanto naturais (alimentos, flores, plantas, rochas ou conchas) ou
artificiais (copos, livros, vasos , jias,moedas, tubos, e assim por diante),
vamos conhecer um pouco da histria desse tipo de arte.

Com origens na Idade Mdia e da arte grega / romana antiga, pinturas de


natureza morta do margem aos artistas para fazer desenhos ou
pinturas dentro de uma composio de outros tipos de temas
como paisagem ou retrato.

Os artistas no pintavam natureza morta somente por motivos


decorativos, acreditava-se que os objetos de alimentos e outros itens
descritos no haveria, em vida aps a morte, tornar-se real e disponvel
para uso pelo falecido. Porm, esse tipo de pintura no eram produzidas
apenas em murais, tecidos ou madeiras, antigas pinturas em vasos gregos
tambm demonstram grande habilidade em descrever objetos do cotidiano
e animais.
Por volta do sculo 16 , alimentos e flores voltaria a aparecer como smbolos
das estaes e dos cinco sentidos. No perodo romano, outros elementos
foram adicionados na pintura de natureza morte, que seria a tradio do uso
do crnio em pinturas como um smbolo de restos de mortalidade e terrena,
muitas vezes com a frase que acompanha Omnia mors aequat (Morte faz
todos iguais). Essas imagens vanitas foram reinterpretado ao longo dos
ltimos 400 anos de histria da arte, comeando com pintores holandeses
cerca de 1600.

Artista Pieter Claesz (1598 - 1660), Vanita Natureza morta de 1630, leo
sobre painel
A apreciao popular do realismo da natureza morta est relacionado na
antiga lenda grega de Zeuxis (464 a.C. - 398 a.C.), pintor da Grcia Antiga,
do sculo V a.C. e Parrhasiu (no h registros exatos do perodo de sua
existncia, apenas que ele foi distinguido como um pintor antes de 399 AC.)

De acordo com a Historia Naturalis de Plnio, o Velho encenado, Zeuxis e


seus contemporneos (Parrhasius de Atenas feso eoutros) houve um
concurso para determinar o maior artista. Quando Zeuxis mostrou
sua pintura de uvas, estas pareciam to reaisque at os pssaros voaram
para bic-las. Mas quando Zeuxis pediu para Parrhasius desembalar sua
pintura, a embalagem em siacabou por ser uma iluso pintada, ou seja era
a prpria pintura. Parrhasius ganhou, e Zeuxis admitiu, "eu consegui
enganadar os pssaros, mas Parrhasius enganou Zeuxis."
Por isso mais comum encontramos pinturas realistas de natureza morta,
pinturas antigas e atuais. E para os artista especialista nesta arte, quanto
mais realista conseguirem pintar, maior ser o seu destaque diante aos
demais juntamente com sua obra.

Nas ltimas trs dcadas do sculo 20, e nos primeiros anos do sculo 21, a
natureza morta se expandiu para alm dos limites de um
quadro. Especialmente no segmento da era do computador. Com o uso da
cmera de vdeo, os artistas desse tipo de artepodem at mesmo
incorporar o espectador em seu trabalho.

Bom, isso foi s um resumo sobre Natureza Morta, mas qual a importncia
desse assunto para quem quer aprender a desenhar retratos, por exemplo,
ou pintar paisagens, animais, etc.
Natureza morta a melhor matria na arte de aprender e ensinar as
habilidades de desenho e pintura. Isto ensina como olhar para objetos e vlos como um artista - com uma conscincia perceptiva de seu contorno,
forma, proporo, tom, cor, textura ecomposio.
Muitas pessoas que querem aprender a desenhar, iniciam por anatomia ou
retratos, na maioria das vezes porque se identificam com essa parte do
desenho artstico, mas a maioria sofre para entender como sombrear um
rosto, como dar volume aos seus desenhos. Por isso muito importante que
se dedique seus exerccios, a princpio, nos desenhos desse objetos
inanimados, observando-os e desenhando-os de forma mais realista
possvel.
1 Passo - Formas geomtricas

Antes de desenhar vaso, frutas e por a vai.... vamos primeiro treinar formas
geomtricas, mas sem rgua.... o desenhista tem que aprender a ter
preciso em seus riscos. Aprender a fazer um quadrado a olho nu, com
todos os lados iguais, crculos e retas realmente reta, OK?!
A principio, voc no precisa de nenhum lpis especial ou papel. Pode
ser sulfite mesmo e qualquer lpis que voc tiver. Voc somente vai treinar
os seus riscos, pois as formas geomtricas sero muito teis para voc
desenhar os objetos ou frutascorretamente. E ter suas primeiras noes de
profundidade e perspectiva.

Para os quadrados, use o lpis para tirar as medidas se caso a


dificuldade de desenh-lo a mo livre for muito grande, at voc
ganhar praticar e desenh-lo livremente. Observe as fotos:

*Agora tente fazer o quadro sem medir com o lpis e depois mea
novamente para ver se voc aproximou-se das medidas. Faa isso vrias
vezes at desenhar uma quadro corretamente.

agora que aprendeu a fazer um quadrado, vamos aprender a fazer


um crculo usando um quadrado como modelador do seu crculo.

Em seguida divida com duas diagonais e depois uma vertical e outra


horizontal.

Marque com um ponto onde as linhas se encontram e na primeira


diviso das diagonais.

Seguindo os pontos voc formar o crculo.

Agora s treinar o seu crculo sem as linhas e quadrado de base.

Agora, vamos dar profundidade a esse crculo que facilitar os seus


futuros desenhos de objetos. Trace duas linhas de eixo dentro desse
crculo.

Em seguida, traces duas ovais dentro desse crculo, onde a linhas A e


B sero seus eixos.

*Com voc pode ver de um crculo passou a ser uma esfera.

Voltando ao desenho do quadrado, vamos utiliza-lo como base para


desenharmos uma pirmide.

Assim como no desenho da esfera, voc deve traa diagonais e um eixo.

Dependendo de onde voc marcar o ponto no eixo, o sua piramide ter uma
perspectiva de viso diferente.

Assim como criamos um circulo, uma pirmide, os cones tambm


podem ser desenhado partindo de um quadrado, ou seja, se voc
desenhar dentro do quadrado um crculo e em seguida traar a linhas
horizontal e vertical e encontrar seu eixo, temos a base de um cone.

Mas, cuidado! um erro muito comum, fazer a base de um cone ou um


cilindro pontiagudo. Como mostra a figura as bases dessas figuras deve ser
como no exemplo (A) e no o (B).
2 Passo - Perspectiva dos objetos
Todo desenhista deve ter o mnimo de conhecimento sobre perspectiva. S
assim ele dar aos seus desenhos uma aparncia tridimensional. Observe
alguns exemplos:

Acho que todos j devem ter notado que os objetos quanto mais afastados
se encontram, menor nos parece, certo?!
Preste ateno nessas figuras ao lado e principalmente na linhas paralelas.
Se estas linhas paralelas se afastam de ns, parecem convergir ao nvel
do olhar, num mesmo ponto de fuga.(dirigir-se para um ponto comum).

As linhas que se encontram acima do nvel dos nossos olhos parecero


descer em direo a esse ponto de fuga e as que se encontram abaixo,
parecem subir.

Poder verificar a profundidade aparentemente correta de qualquer plano


em perspectiva, usando um lpis ou uma rgua, ao nvel do olhar, e medido
as propores desse plano com o auxlio do seu polegar.

Esta teoria pode ser aplicada a todos os objetos circulares. Pode-se


desenhar levemente eixos perpendiculares que se cruzam no centro.

Seguindo essa perspectiva para desenhar objetos tridimencionais, vamos


desenhar alguns crculos achatados como base desses objetos.

Primeiro construa um retngulo alongado e divida-o em quadro partes


iguais, desenho o crculo dentro dele.

Voc pode alonga o retngulo de acordo com o objeto que voc


pretende desenhar, traando formas cilndricas.

3 Passo - Desenho por observao


Aps esse exerccio de medidas, tente fazer os riscos ovais varias vezes a
olho nu, tentando manter equilibrio em seus traos.
Agora vamos ao nosso primeiro exerccio baseando-se em tudo que voc
aprendeu at agora nessa pgina:
Ao invs de voc iniciar seus estudos prticos usando foto de natureza
morta, ou apenas fotos de alguns objetos ou frutas, tente fazer isso "ao
natural", ou seja posicione algum objeto de sua escolha a sua frente e com

uma distancia de 2 metros ou mais. Feche um olho e estenda o brao e a


mo que segura o lpis, ao nvel dos olhos. O lpis servir tambm para
marcar as medidas de seu modelo para voc desenh-lo no papel. Se na
primeira tentativa voc achar difcil ou mesmo desenhar tudo torto, no
desanime, assim mesmo no incio, tenha pacincia e seja perseverante
que voc conseguir e ver que com a pratica e boa observao ao seu
modelo, os seus desenhos tero uma aparncia bem mais proporcional. Veja
o exemplo da imagem abaixo:

Voc pode criar um cenrio para sua composio de natureza morta, como
eu fiz. :)