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Ladino 1

Criminoso

CLASSE & NVEL

Halflin - Ps Leves

INSPIRAO

CLASSE DE
ARMADURA

FORA

+2

14
BONUS DE PROFICINCIA

DESTREZA

+3

Neutro

INICIATIVA

DESLOCAMENTO

+3

7,5m

8
-1 Fora

Povo. Eu sou leal aos meus amigos, no a


qualquer ideal e todos sabem que posso viajar
at o Estige por aqueles que me so caros

+5 Destreza
+1 Constituio

PONTOS DE VIDA ATUAL

+3 Inteligncia
+0 Sabedoria

CONSTITUIO

PONTOS DE VIDA TEMPORRIOS

Total

+5 Acrobacia (Des)

+5 Enganao (Car)

+7 Furtividade (Des)

NOME

+1 Histria (Int)

BONUS

DANO/TIPO

Espada Curta

+5

1d6 +3 perfurante

Arco Curto*

+5

1d6 +3 perfurante

+0 Intuio (Sab)

SABEDORIA

+3 Investigao (Int)

*Voc pode atirar com seu arco curto a at 24m, ou at


96m com desvantagem na jogada de ataque.

+0 Medicina (Sab)
+1 Natureza (Int)

10

Ataque Furtivo. Uma vez por turno, quando voc


acertar uma criatura com um ataque baseado em
Destreza (como sua espada curta ou arco curto) e
possuir vantagem na jogada de ataque, voc poder
causar 1d6 de dano adicional ao seu alvo. Voc no
precisar de vantagem caso haja outro inimigo do
alvo 1,5 metro dele e ele no estiver incapacitado.
Voc no poder causar o dano adicional se tiver
desvantagem na jogada de ataque.

+0 Percepo (Sab)

+5 Performance (Car)
+3 Persuaso (Car)

+5 Prestidigitao (Des)
+1 Religio (Int)
+0 Sobrevivncia (Sab)
PERCIAS

10

Minha tia no precisa saber das minhas aes


como membro dos Redbrands.

TESTE CONTRA MORTE

DADOS DE VIDA

+3 Intimidao (Car)

16

VNCULOS

FRAQUEZAS

-1 Atletismo (For)

13

+3

SUCESSOS
FALHAS

+1 Arcanismo (Int)

CARISMA

1d8

+0 Adestrar Animais (Sab)

INTELIGNCIA

IDEAIS

Qelline Alderlead, minha tia, tem uma fazenda


em Phandalin. Sempre que posso dou a ela um
pouco dos meus ganhos ilcitos.

TESTES DE RESISTNCIA

12

Eu nunca tenho um plano, mas sou bom em fazer


as coisas de improviso. Alm disso, a melhor
maneira de me convencer a fazer algo me dizer
que eu no consigo fazer esse algo.

PONTOS DE VIDA MXIMO

+3 Carisma

+1

EXPERINCIA

TRAOS DE PERSONALIDADE

16

+1

NOME DO JOGADOR

TENDNCIA

RAA

NOME DO PERSONAGEM

-1

ANTECEDENTES

ATAQUES & MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPO)

PC

Proficincias. Armaduras leves, armas simples,


bestas de mo, espadas longas, rapieiras, espadas
curtas, ferramentas de ladino, jogo de cartas,
ferramentas de carpinteiro
Idiomas. Comum, Halfling
Especializao. Quando voc faz um teste de
Destreza (Furtividade), ou um teste usando
ferramentas de ladino, seu bnus de proficincia
duplicado. Este benefcio est includo na
percia Furtividade.

OUTRAS PROFICINCIAS & IDIOMAS

PP

PE

PO

Espada curta, arco curto, 20 flechas,


armadura de couro, ferramentas de
ladino, mochila, sino, 5 velas, p de
cabra, martelo, 10 ptons, 15 metros
de corda de cnhamo, lanterna
coberta, dois frascos de leo, 5 dias
de rao de viagem, caixa de fogo,
cantil, conjunto de roupas escuras
incluindo um capuz, algibeira.

Gria de Ladro. Voc conhece as grias dos ladres,


uma mistura de dialeto secreto, jargo e cdigos que
permitem ocultar mensagens em uma conversa
aparentemente normal. Voc tambm compreende
um conjunto de sinais secretos e smbolos usados
para transmitir mensagens simples, no caso de uma
rea ser perigosa, se houver oportnidade de saque
por perto, ou se as pessoas em uma rea forem
alvos fceis ou providenciariam abrigo para ladres
em fuga.
Sorte. Quando voc obter um 1 natural em uma jogada
de ataque, teste de habilidade, ou teste de resistncia,
poder jogar novamente o dado e usar o novo
resultado.
Bravo. Voc recebe vantagem nos testes de resistncia
contra ficar amedrontado.
Agilidade do Halflings. Voc pode se mover atravs
do espao de qualquer criatura que for uma categoria
de tamanho maior do que a sua.
Furtividade Natural. Voc pode tentar se esconder
quando cobertura de uma criatura que for no mnimo
de um tamanho maior do que voc.
Contato Criminal. Voc possui contatos de
confiana que agem como informantes seus em uma
rede criminosa. Voc sabe como se comunicar com
eles mesmo a grandes distncias; especificamente,
voc conhece os mensageiros locais, mestres de
caravana corruptos, e marinheiros escusos que
podem transmitir seus recados.

PP

EQUIPAMENTO

CARACTERSTICAS E TRAOS

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Halfling

O conforto de um lar o objetivo da vida de muitos halflings: um local para se


sentar em paz e silncio, distante de monstros que espreitam e exrcitos que
guerreiam; uma lareira ardente e uma boa refeio, alm de bebidas finas e uma boa
conversa. Embora alguns Halflings vivam seus dias em remotas comunidades
agrcolas, outros vivem em bandos nmades que viajam constantemente,
encantados pela estrada e pelo amplo horizonte, vidos a descobrir as maravilhas de
novos povos e terras. Mas mesmo esses andarilhos amam a paz, a comida, o corao
e o lar, mesmo se esse lar for uma carroa vagando em uma estrada poeirenta.
Os diminutos halflings sobrevivem em um mundo cheio de criaturas maiores
evitando serem percebidos ou, at mesmo, se esquivando de ofensas. Se erguendo a
no mais do que 1 metro de altura, eles aparentam uma relativa inocncia, e assim
se fizeram para sobreviver por sculos nas sombras de imprios e nas bordas de
guerras e conflitos polticos. Ele se preocupam com necessidades bsicas e prazeres
simples, possuindo pouco ou nenhum uso para a ostentao.
Halfings so amveis e alegres. Sua estima por laos familiares e amizade, assim
como o conforto de um lar, maior do que seus sonhos de glria. Mesmo os que se
aventuram nesse mundo o fazem por razes como comunidade, amizade, desejo de
viajar ou apenas curiosidade.

Um halfling possui um nome prprio, um nome de famlia e, possivelmente, um


apelido. Nomes de famlia s vezes so tambm apelidos que resistiram
bravamente ao passar das geraes.
Nomes masculinos: Alton, Ander, Cade, Corrin, Eldon, Errich, Finnan, Garret,
Lindal, Lyle, Merric, Milo, Osborn, Perrin, Reed,Roscoe, Wellby.
Nomes femininos: Andry, Bree, Callie, Cora, Euphemia, Jillian, Kithri, Lavinia,
Lidda, Merla, Nedda, Paela, Portia, Seraphina, Shaena, Trym, Vani, Verna.
Nomes de Familia: Cata-Escovas, Bom-Barril, Garrafa Verde, Alta Colina,
Baixa Colina, Prato Cheio, Folha de Ch, Espinhudo, Cinto Frouxo, Galho
Cado.

Ganhando Nveis
Conforme voc aventura-se e supera desafios, voc ganha pontos de experincia
(XP), como explicado no livro de Regras.
Cada nvel que voc ganhar, voc adquiri um Dado de Vida adicional e adiciona
1d8 + 1 pontos de vida ao seus Pontos de Vida Mximos.

2 Nvel: 300 XP
Ao Astuta. Seu pensamento rpido e agilidade faz com que o ladino se mova e
aja rapidamente. O ladino pode usar uma ao adicional durante cada um de seus
turnos em combate. Esta ao pode ser usada somente para as aes de Correr,
Desengajar ou Esconder.

3 Nvel: 900 XP
Andarilho de Telhados. Voc adquire a habilidade de escalar mais rpido que o
normal; escalar agora no custa um movimento adicional. Alm disso, quando o
ladino realizar um salto em distncia, o alcance que poder saltar aumentar
uma quantidade em metros igual a 1,5 vezes o seu modificador de Destreza.
Mos Rpidas. Voc pode usar a sua ao adicional concedida pela Ao Astuta
para fazer um teste de Destreza (Prestidigitao) usando suas ferramentas de
ladino para desarmar uma armadilha, abrir uma fechadura ou realizar a Ao de
Manipular Objeto.
Ataque Furtivo. Voc agora causa 2d6 pontos de dano adiconais com se ataque
furtivo, ao invs de 1d6.

4 Nvel: 2,700 XP
Aumento de Valor de Atributo. Sua Destreza aumenta para 18, conferindo os
seguintes benefcios:
- Seu modificador de Destreza se torna +4.
- Os bnus nas jogadas de ataque e dano baseados em seu modificador de
destreza, como seu arco curto e espada curta, aumentam em 1
- Seu bnus nos testes de resistncia de Destreza, aumenta em 1.
- Seu bnus nos testes de pericias baseadas em Destreza aumenta em 1.
- Se voc estiver usando armadura leve, ou nenhuma armadura, sua CA aumenta
em 1.
- Seu modificador de iniciativa aumenta em 1

5 Nvel: 6,500 XP

Ladino

Ladinos confiam em sua percia, furtividade e nas vulnerabilidades de seus


inimigos para conseguirem vantagem em qualquer situao. Eles possuem uma
aptido para encontrar a soluo para quase qualquer problema.

Histria
A cidade de Phandalin foi construda sobre as runas de um assentamento mais
antigo, desabitado durante cinco sculos at que alguns colonos mais corajosos
comearam a reconstru-la, h alguns anos. Atrados por histrias de ouro e platina
nas proximidades da colina voc veio para Phandalin tambm, no para ganhar a
vida, mas para furtar aqueles que ficaram ricos. Voc se aliou a um bando que se
autodenomina Redbrands e obteve uma quantia considervel de moedas como
ladro, executor ou receptador.
Mas voc deve ter feito um inimigo entre os seus companheiros . Algum aprontou
pra voc. Por coisas que essa pessoa disse, o chefe dos Redbrands, um mago
chamado Glasstaff, tentou fazer com que voc fosse assassinado. Voc escapou,
quase morto e agradecendo a Tymora, a deusa da boa sorte. Voc fugiu de
Phandalin, quase sem dinheiro e apenas com as ferramentas do seu ofcio.

Bnus de Proficincia. Seu bnus de proficincia aumenta para +3,


concedendo os seguintes benefcios:
- Seu bnus nas jogadas de ataque aumentam em 1 para as armas com as quais
voc proficiente.
- Seu bnus nos testes de resistncias e nos testes os quais voc proficiente
(indicados por ) aumentam em 1.
- Devido ao aumento no bnus de seu teste de Sabedoria (Percepo), sua
Sabedoria Passiva (Percepo) aumenta em 1.
Esquiva Sobrenatural. Quando um oponente que voc possa ver te atingir com
uma jogada de ataque, voc pode usar sua reao para sofrer apenas metade do
dano.

Aprimorando sua Armadura


Conforme voc adquire tesouros, voc pode comprar armaduras melhores para
aprimorar sua Calsse de Armadura. O livro de regras contm equipamentos,
incluindo armaduras.

Objetivo Pessoal: Se Vingar. Algum nos Redbrands quer voc morto e


certamente voc quer saber quem . E ento voc gostaria de se vingar, se vingar do
seu assassino, de Glasstaff, talvez de todos os Redbrands. E voc s tem uma dica
que pode ajud-lo: algum chamado Halia Thornton tambm saiu dos Redbrands.
Ela mora em Phandalin, o que significa ter que mostrar o seu rosto para os
Redbrands, que ainda querem voc morto.
Tendncia: Neutro. Voc tende a fazer o que parece melhor no momento. Claro,
voc j fez coisas que no se orgulha e voc no est pessoalmente empenhado em
tornar o mundo um lugar melhor. Mas voc no tem interesse em causar sofrimento
ou tornar as coisas piores do que j so.

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